Том
Содержание:
- Найти мальчика в метро
- Убежище Капитана
- Описание
- Примечания
- Мертвый город
- Metro Exodus — Sam’s Story вылетает. В определенный или случайный момент. Решение
- Биография
- Биография
- Расположение всех мелодий в Sam’s Story
- История Сэма
- Файлы, драйверы и библиотеки
- Интересные факты
- Интересные факты
- Как получить плохой финал
- Образ
- Бандиты
- DLC «Два полковника»
- Начало: Прибытие во Владивосток
- Увеличить файл подкачки, если не хватает оперативной памяти для Метро: Исход — История Сэма
- Персонажи
Найти мальчика в метро
Metro Exodus Прохождение
Идите вперед, и вы быстро встретите врагов — мутантов. Стреляйте в них и следите за индикатором здоровья, поскольку их атаки достаточно мощные. Затем следуйте за своим спутником в следующую комнату. Используйте свой ящик, чтобы разблокировать дальнейший проход.
Продолжайте двигаться с Миллером. Через некоторое время вы доберетесь до затопленного коридора — идите дальше. Если вы заблудились, следуйте за отцом Анны или ищите зеленые грибы, которые указывают путь вперед. Идите дальше, и вы упадете сквозь решетку — к счастью, ваш компаньон поможет вам подняться.
Идите вперед, пока Миллер не использует красную вспышку. Новая волна мутантов появится из-под большой кучи трупов — устраните угрозу. В конце концов, подойдите к ручке и поверните ее, чтобы двигаться дальше.
После небольшой прогулки вы попадете в заснеженную комнату. Подойдите к люку и снимите с него крышку. Мальчик будет там. Миллер поможет вам перепрыгнуть на другую сторону, и вам придется догонять мальчика.
Этот участок довольно прост. Преследуйте его, преодолевая препятствия, пока не доберетесь до комнаты, где вам нужно искать мальчика. Он в металлической бочке — открой ее, и вы увидите короткую сцену.
Убежище Капитана
Придя в комнату Капитана, сядьте в кресло и дождитесь, когда выключится свет. Помогите ему вправить колено, а также поделитесь консервами, после чего можете насладиться длинной кат-сценой.
Подбираем коктейль Молотова и спускаемся к верстаку. Сделайте штук 5 коктейлей, чтобы зарядить с их помощью 5 ловушек в здании. Спускаемся ниже, ставим первую и двигаемся в помещение справа через дыру в стене. В помещение слева можно пробраться через другую проломленную стенку, после чего двигайтесь вперед до комнаты с пианино. Как обычно, лутаем мелодию, выходим в коридор и заряжаем вторую ловушку.
Двигаемся вниз по лестнице, в коридоре ставим третью ловушку, после этого через окно пробираемся в комнату с упырями. Убиваем их, разбиваем картину со шкафом и находим секретный проход с модификациями и броней. Подобрав их, возвращаемся в коридор и двигаемся до места с четвертой ловушкой. Загляните в соседнее помещение, там лежат улучшения, а потом спускайтесь вниз по лестнице. Перед выходом на этаж зарядите последнюю пятую ловушку и разблокируйте ачивку Траппер.
Описание
|
Самозарядный пистолет под патрон .45 ACP. Разработан Джоном Мозесом Браунингом в 1908 году под названием Colt-Browning (U.S. Patent 984519, 14 февраля 1911 года). Пистолет находился на вооружении лиц офицерского и сержантского состава всех видов вооружённых сил, родов войск и служб ВС США с 1911 по 1985 год, разрешён к использованию военными и полицейскими служащими в качестве личного оружия и в настоящее время.
Этот пистолет был ввезён во Владивосток американской оружейной компанией, местным представителем которой был бизнесмен Том. Вместе с Климом, отвечающим за безопасность складов, бизнесмен воспользовался большим запасом оружия после войны, переоборудовав M1911 под .44 Магнум, более распространённый в постъядерной России. Кроме того, на территории Владивостока пистолет нарекли «Стэллионом».
Примечания
- Официальные руководства по косплею
- Метро: Исход | Персонажи
| п • о • р | Metro Exodus |
|---|---|
| Персонажи | Московский метрополитен: Артём Чёрный • Князь • Алёша • Идиот • Дамир • Анна • Мельник • Тэтэшник • Степан • Сэм • Корбут • Коля • Михалыч • Сашка • Саныч • Кирилл • Наталья |
| Существа, растения и явления | Москва: Стражи • Кикиморы • Демоны • Мантакрылы • Овчарки |
| Локации | Московский метрополитен: Ботанический Сад • ВДНХ • Цветной бульвар • ТеатральнаяМосква: Южное Бутово • Радиоцентр №4 |
| Организации | Орден • Содружество ВДНХ • Ганза • Красная Линия • Четвёртый Рейх • Полис • Невидимые Наблюдатели |
| Аномалии | Тесла • Электромагнитная аномалия • Призраки |
| Транспорт и техника | Дрезина • Аврора • Внедорожник Ганзы |
| Оружие | АК-103 • Ашот • Бульдог • Вентиль • Гатлинг • ДШК • Метательный нож • Нож • Приманка • Револьвер • Станковый огнемёт • Тихарь • Ублюдок • Убойник • Хельсинг |
| Снаряжение | ARP • Антирадиационный костюм • Аптечка • Бинокль • Граната • Зажигалка-патрон • Защитный шлем рейнджеров • Зелёнка • Коктейль Молотова • Костюм спартанца • Планшет • ППМ-88 • Прибор ночного видения • Ренерган-Ф • Рюкзак • Спартанский наруч • Универсальное зарядное устройство • Фильтр |
| Дмитрий Алексеевич Глуховский • 4A Games • Вселенная Метро 2033 |
| п • о • р | История Сэма |
|---|---|
| Персонажи | Сэм • Капитан • Том • Клим • Корж • Данила • Витя • Братья Кувшиновы |
| Существа и растения | Крылан • Зверолюди • Стражи • Кикиморы • Черви • Жукопауки • Электропауки • Ластороги • Медведки • Овчарки • Чайки • Жабы • Змеи • Мухоловка |
| Локации | Россия: Владивосток • БайкалСША: Сан-Франциско • Сан-Диего • Сиэтл |
| Организации | Банда Тома • Бандиты • Орден |
| Аномалии | Буря |
| Транспорт и техника | Буханка Саула • Трактор • USS Mayflower • Моторные лодки |
| Оружие | Калаш • Ашот • Револьвер • Электрошокер • Стэллион • Сэмми • Дуплет • Ублюдок • Вентиль |
| Снаряжение | Рюкзак • Прибор ночного видения • Фонарь • Универсальный детектор |
| Дмитрий Глуховский • 4A Games • Metro Exodus • Вселенная Метро 2033 |
Мертвый город
Вокзал
Поднявшись на поверхность, очутитесь в здании. Производим обыск тел, обезвреживая растяжки с гранатами (клавиша «Е», резать не в центре, а поближе к взрывчатке). Отыскиваем ключи у телефона в противоположном конце пространства, вправо от эскалаторов. Затем переходим влево, обезвреживая растяжки и отслеживая перемещение монстра-стража (за это дают + 1 к карме). На 2-м этаже обнаруживаем потайную комнатку. На столике имеется заметка №1, открыв сейф, персонаж разживется зажигательными гранатами, 38 патронами. Отыскав Бурбона, вместе с ним выходим на улицу.
На улице
Осматриваемся вокруг и двигаемся за идущим впереди попутчиком. Неудачно попытавшись перепрыгнуть ров, пытаемся уже не перепрыгивать его и подобные, а обходить их.
Многоэтажка
Пройдя по доскам, заходим в сооружение через круглое крыльцо. Если запрыгнуть на стоящий против входа банкомат, можно пробраться в помещение с трупом. Обыскав его, забираем ключ и возвращаемся тем же путем. Ищем сейф в дальнем конце дома справа (комнатка с сетками), открыв, берем 90 зарядов.
Поднявшись, по дороге через офис слышим голос. Если пробежать туалет, то за правым углом можно будет заметить силуэт «черного», который постепенно исчезает.
Если спрыгнуть в лифтовую шахту, можно не только попасть на II уровень, но и обнаружить один из сталкерских схронов. Это улучшает мораль, а также позволяет обзавестись не только боезапасами, но и помповым ружьем с аптечкой. Спускаемся до первого уровня и снова начинаем подниматься наверх.
С третьего уровня, выбираемся по обвалу на улицу. После сворачиваем направо и направляемся к гаражам. Ищем зеленую дверь, попутно убивая бегущего навстречу мутанта ножом (клавиша «Е»).
Детская площадка
На детской площадке, Артем «ловит» видение о минувших днях мира. После он замечает черного сидящего на гараже. Эти видения – его работа. Однако замеченный силуэт снова исчезает.
Если залезть в «Парикмахерскую», то можно разжиться боеприпасами. Карабкаемся налево и вверх по доскам. В магазине, отстреливаем монстров. Ищем склад справа. Вещей там не найти, зато действие позволит улучшить мораль. Выйдя из магазина через левое окно, идем по улице налево.
Вблизи подземного перехода
Ищем подземный переход (он обозначен соответствующим знаком). Высматриваем разрушенное сооружение – залазим туда. На входе героя встречает тень повешенного, а далее пропадает электричество. Открыв двери, в дальней правой комнатке снова «ловим» видение детей, сидящих перед телевизором. А в дальнем помещении находим запись. Выдвигайтесь на противоположную сторону реки через подземный переход.
За рекой
На другом берегу, сворачиваем вправо и направляемся вдоль сооружения. Внутрь залазим, найдя разбитое стекло. Встречаем монстра, защищающего своих детей – он на вас не нападет.
Далее направляемся в очередной переход и в тупике, видим труп. Нам остается лишь обыскать его, чтобы заполучить заряды. Покинув переход, ищем дом, в который можно забраться по завалу (на вход указывают надпись «Dry» и обозначение подземки). В сооружении немало растяжек, поэтому надо быть осторожным. Внутри идем вправо. Попав в офис, слева замечаем аудиосообщение – его некогда оставил Хантер. Находка улучшает нашу мораль. Спускаемся в подвал по лестнице и пройдя его идем на открытую местность, где есть вода.
Дворы
Проползши в пролом, образовавшийся в стене слева, обезвреживаем ловушку. В ящичке желтого цвета, забираем фильтры и боеприпасы. Исследуем окружающую местность. Осматривая тупики, снова встречаем Бурбона, и продолжаем движение уже вдвоем.
Если попутчик остановится на углу строения, двигаемся вправо – до тех пор, пока не прочтем надпись «Видеопрокат». Идем в подвал, осмотрев труп, отыскиваем ключи. В доме на возвышенности отыщите сейф, который открывается данным ключом. В нем будут аптечка, 45 патронов, ножи. Рядом находите записку №3.
Далее предстоит отстреливать мутантов, однако лучше спасаться бегством. Возвращаемся в подземелье через башню воздуховода метро.
Если в «Мертвом городе» удалось отыскать все значимые секреты – персонаж получит достижение «Сталкер».
Metro Exodus — Sam’s Story вылетает. В определенный или случайный момент. Решение
Играете вы себе, играете и тут — бац! — все гаснет, и вот уже перед вами рабочий стол без какого-либо намека на игру. Почему так происходит? Для решения проблемы стоит попробовать разобраться, какой характер имеет проблема.
Если вылет происходит в случайный момент времени без какой-то закономерности, то с вероятностью в 99% можно сказать, что это ошибка самой игры. В таком случае исправить что-то очень трудно, и лучше всего просто отложить Metro Exodus — Sam’s Story в сторону и дождаться патча.
Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой.
Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой. Кроме того, можно скачать сохранение Metro Exodus — Sam’s Story в нашем файловом архиве и обойти место вылета.

Биография
О прошлом Коржа почти ничего неизвестно. Исходя из записки его матери школьному учителю, в 2013 году Жора представлял свой город в летней спартакиаде. Стадион, где проходили соревнования, находился в верхней части города, что спасло жизнь мальчику в день обрушившегося на Владивосток цунами.
Следующие четыре месяца родители Георгия ждали его в посёлке подлодников у доков Владивостока, однако Корж так и не явился. Со временем Жора связался с плохой компанией и присоединился к группировке пришлых во город бандитов, вскоре став главным в одной из мелких банд. Люди Коржа заняли частично затопленную, но очищенную от мутантов многоэтажку и несколько плавучих лодок, организовав на их месте неприступный форт.
Биография
Известно, что Томас родился в Сиэтле, США. В 2013 году он уехал в Россию, где начал работать в сфере продажи оружия. Имея большой запас боеприпасов, а также значительное количество людей под командованием своего помощника Клима, организация Тома сумела быстро приспособиться к условиям постапокалипсиса.
Когда Том, вместе со своей бандой, прибыл во Владивосток, бизнесмен заключил сделку с Эдуардом Барановым — капитаном атомной подводной лодки и главой местного поселения. Благодаря влиянию Тома посёлок подводников оказывает достойный отпор пришлым бандитам, а Баранов был вынужден принять американца в свою общину и передать ему часть власти. Это вылилось в конфликт, связанный с подводной лодкой — Том хотел восстановить и использовать её ядерные боеголовки, чтобы диктовать свои условия другим городам и таким образом стать новым хозяином земли, с чем Эдуард был категорически не согласен. Напряжённые отношения между двумя мужчинами привели к перевороту, впоследствии которого капитан скрылся, оставив Тома фактическим лидером поселения.
Расположение всех мелодий в Sam’s Story
На скриншоте ниже изображена карта Владивостока, на которой отмечено расположение каждой мелодии. Благодаря ей вы будете примерно знать, где искать нужные листочки с музыкальными композициями. Отметим, что порядок их обнаружения идет параллельно истории DLC, поэтому если вы упустите какую-нибудь бумажку, то вам придется загружать ранние сохранения.
Мелодия 1
Ее можно найти в школе в музыкальном классе, где стоит пианино. Это помещение расположено на нижнем этаже рядом с лестницей. Тут, кстати, можно также найти 2-ю записку.
Мелодия 2
Направляйтесь в кинотеатр и войдите внутрь. Доберитесь до 2-го этажа, а потом пройдите в помещение с кассетами. Напротив него в окошке вы заметите проход в запертую комнату. Попасть в нее можно лишь по дощечкам. Здесь на доске, рядом с балалайками будет висеть нужный вам листок.
Мелодия 3
Разобравшись со снайпером в многоэтажном доме, вы увидите Капитана, приближающегося к причалу. Не идите сразу к кораблю – вместо этого изучите область и отыщите синюю дверцу, ведущую в помещение на 1-м этаже. Рядом с верстаком на стене вы заметите новую бумажку с нотами.
Мелодия 4
Просмотрите длительную кат-сцену с Капитаном и согласитесь расставить ловушки на различных этажах дома. При осмотре помещений отыщите следующую мелодию – она будет висеть на стене рядом с пианино.
Мелодия 5
Попав на острова, отправляйтесь в центральный район области, где находится 3-этажное сооружение с разведчиками. С правой стороны от постройки находится верстак, возле которого на стене будет висеть 5-й листок с нотами.
Мелодия 6
Сразившись с Демоном, вы попадете на минное поле. С левой стороны от него расположен проход, ведущий в автосалон. Пройдите внутрь и найдите комнату с медицинским шкафчиком возле двери. Вы найдете мелодию на стене рядом с входом.
Мелодия 7
Пройдя через поле с минами, поднимитесь на 2-й этаж сооружения по лесенке. Выйдите из помещения и сверните вправо. Идите до конца коридорчика, а потом воспользуйтесь дверью с правой стороны. В этой комнате вы обнаружите новый листок с нотами, который будет висеть на шкафу.
Мелодия 8
Ее можно найти при изучении корабля с зеленым крестом на вывеске. Он расположен между ангаром, в котором необходимо разобраться с мутантами, и причалом пожарной станции. Доберитесь до крыши судна и пройдите по мостику. В конце него вы заметите туалет, на двери которого висит бумажка с нотами.
Мелодия 9
Последний коллекционный предмет находится на причале пожарной станции. Поднявшись с причала, вы заметите кресло и диванчик, с левой стороны от которых стоит бытовка. На ней и висит нужная вам мелодия.
История Сэма
Корж открывает огонь по Сэму и Эдуарду Баранову со своей снайперской винтовки, когда те плывут к дому капитана, заставляя американца сойти на берег и найти способ ликвидировать снайпера. Прорвавшись через ряды бандитов, Сэм попадает в комнату Коржа и, после недолгой перепалки, выбивает из рук бандита нож. Далее игрок может решить судьбу Жоры двумя способами:
Сэм ударяет Коржа о дверную раму и выкидывает в коридор, после чего кидает туда же гранату и запирает дверь, обрекая бандита на смерть.
Сэм прикладывает Коржа о дверную раму и выкидывает в коридор, тем самым сохраняя бандиту жизнь.
Даже если выбрать менее жестокий вариант и вырубить Коржа, лидер банды, вероятно, всё равно умирает от полученных травм.
Файлы, драйверы и библиотеки
Практически каждое устройство в компьютере требует набор специального программного обеспечения. Это драйверы, библиотеки и прочие файлы, которые обеспечивают правильную работу компьютера.
- Скачать драйвер для видеокарты Nvidia GeForce
- Скачать драйвер для видеокарты AMD Radeon
Driver Updater
- загрузите Driver Updater и запустите программу;
- произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
- обновите устаревшие драйверы одним щелчком мыши.
существенно увеличить FPSAdvanced System Optimizer
- загрузите Advanced System Optimizer и запустите программу;
- произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
- выполните все требуемые действия. Ваша система работает как новая!
Когда с драйверами закончено, можно заняться установкой актуальных библиотек — DirectX и .NET Framework. Они так или иначе используются практически во всех современных играх:
- Скачать DirectX
- Скачать Microsoft .NET Framework 3.5
- Скачать Microsoft .NET Framework 4
- Скачать Microsoft Visual C++ 2005 Service Pack 1
- Скачать Microsoft Visual C++ 2008 (32-бит) (Скачать Service Pack 1)
- Скачать Microsoft Visual C++ 2008 (64-бит) (Скачать Service Pack 1)
- Скачать Microsoft Visual C++ 2010 (32-бит) (Скачать Service Pack 1)
- Скачать Microsoft Visual C++ 2010 (64-бит) (Скачать Service Pack 1)
- Скачать Microsoft Visual C++ 2012 Update 4
- Скачать Microsoft Visual C++ 2013

Интересные факты
- То, что часть пути к Владивостоку Сэм преодолевает на тракторе, является отсылкой на довольно известный мем про Поросёнка Петра.
- Номер на рубке USS Mayflower (2036) — прямая отсылка к году, когда происходят основные события дополнения.
- Единственное дополнение, а также один из немногих случаев в серии игр, где у игрока появляется возможность выполнить полноценный сайд-квест — помочь братьям Кувшиновым решить их спор путём нахождения специального документа.
- Радист около оружейной Данилы, посчитав, что починил радиопередатчик, при попытке связаться с другими выжившими воспользуется словами «This is Ground Control to Major Tom» из песни «Space Oddity» британского музыканта Дэвида Боуи.
- Пока Сэм распивает самогон с Эдуардом, на магнитофоне играет песня «Хочу перемен!» Виктора Цоя и советской рок-группы «Кино». Следующим утром играть уже будет «Музыка волн» их же авторства. Эти же песни можно услышать на уровнях основной кампании «Зима» и «Лето».
- У возвышения острова, где находятся мёртвые товарищи Эдуарда, Сэм может сыграть на губной гармошке
К тому же, сами мелодии — это каверы на самую популярную в США народную и фолк-музыку.
мелодии, ранее найденные игроком.
- Исследуя болота перед пожарным депо, игрок может попасть в судно с вывеской аптеки. Внутри находится два рыбака, которые обсуждают разные байки. Один из них рассказывает про то, как Корж на рыбалке в море видел летящий самолёт, что отсылает на экраноплан экспедиции Тарана. Также они будут обговаривать причастность президента России к инопланетной расе.
- Незадолго до наступления 2020 года 4A Games выложила поздравительный арт, где Сэм в компании двух человек сидит у ёлки на фоне разрушенного Золотого моста (см. Галерею).
Предложение Александра на 14 февраля
- 4A Games помогла поклоннику сделать предложение на 14 февраля — незадолго до релиза дополнения некий Александр попросил разработчиков оставить там послание с предложением руки и сердца его девушке по имени Фанни, и студия с радостью пошла на встречу парню. В конечном счёте, девушка согласилась, с чем 4A Games и поздравила пару, пожелав им «всего самого наилучшего в совместной жизни».
- На уровне присутствует целых 4 субмарины: первая является сюжетной, в которой находится Том; вторая находится в бункере подводных лодок со стороны, откуда выплывает Эдуард; третья и четвёртая находятся под картой прямо под сюжетной субмариной, однако их роль в сюжете неизвестна, так как судьба субмарины — это отдельные ролики, не являющиеся игровыми кат-сценами.
Интересные факты
- Если верить записке матери Жоры, в день войны Коржов пропускал школу, вместо этого участвуя в соревнованиях в субботу, 6 июля, во время летних каникул, когда уроки в общеобразовательных учреждениях не проводятся. Очередная ошибка разработчиков, связанная с неточной датой начала Войны.
- Даже если не убивать бандита, впоследствии можно угодить в засаду его подчинённых, считавших, что Корж мёртв.
- Второй противник, на лице которого при ударах появляется кровь. Первый — Анатолий Виноградов.
- На болотах перед пожарным депо можно встретить двух рыбаков и подслушать их байки. Один из них рассказывает, что Корж на одной из рыбалок в море видел летящий самолёт, что отсылает на экраноплан экспедиции Тарана.
- Обладатель снайперского «Сэмми», в котором присутствуют такие модификации, как «Снайперский приклад», «Полувтоматическая система» и «Оптика х6». Снайперский приклад нельзя найти у других вражеских бандитов и в тайниках «Ночных охотников», что делает его оружие уникальным.
Как получить плохой финал
Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.
Плохая концовка Metro Exodus нежелательна для большинства игроков; однако вы можете захотеть переиграть игру и получить другой финал, чем в прошлый раз. Вы можете очень легко разблокировать плохую концовку; все, что вам нужно сделать, это позволить двум из трех следующих персонажей умереть; Дамир, Алеша и Герцог.
Если двух из этих персонажей не будет в конце сюжетной линии, то Артем умрет в последних нескольких сценах, потому что ему нужна кровь. переливание, и никто не может сдать ему кровь. Во время этого финала Артем войдет в поезд, где встретит несколько друзей, а затем скончается.
Образ
Капитан первого ранга в около пятидесятилетнем возрасте. Придерживается чётких принципов и никогда не отступит от своей точки зрения. Эдуард отрицательного мнения об использовании ядерного оружия — во время Третьей мировой войны, находясь со своим экипажем на боевом задании, Баранов отказался давать ракетный залп по территории противника.
|
Из одежды — стандартные флотские брюки и рубаха с матросским воротником, поверх которых надет бушлат. В качестве головного убора Эдуард использует фуражку-бескозырку. Подплывая к докам Владивостока в конце дополнения, капитан надевает свою парадную форму.
Бандиты
Пройдя через минное поле, пробираемся в здание по лестнице на второй этаж. Рядом с сейфом находим записку, после чего двигаемся дальше по коридору до помещения с верстаком. Берем мелодию, идем дальше в соседнее здание, пока не окажитесь перед запертой дверью. Используйте тумблеры рядом, переключив их в порядке «третий-первый-второй», после чего в тайнике сможете отыскать разгрузочный жилет.
Устраните пару охранников перед зданием с лодкой, поднимитесь на второй этаж и активируйте рычаг. Спуститесь к лодке, убедитесь, что у вас достаточно фильтров для противогаза и можете отправляться в следующий этап.
Добираемся до пристани внутри здания, сойдите на берег и возьмите заметку. Если поплывете дальше, вас атакуют Креветки, так что лучше идите в конец локации, поднимитесь немного и отыщите вентиль. После этого взаимодействуйте с электрощитком справа (таким образом вы сожжете Креветок), поднимите оружие и плывите дальше на лодке.
DLC «Два полковника»
Этот дополнительный контент компания планирует выпустить летом 2019 года, то есть совсем скоро. В центре сюжета новый герой — полковник Хлебников. Еще до того, как люди были вынуждены уйти под землю, этот мужчина служил в отряде быстрого реагирования «ОСКОМ». Так как большая часть выполненных операций завершилась успешно, Хлебникова представили к внеочередному званию полковника. В метро под давно умершим Новосибирском Хлебников оказался заточен вместе со своим сыном и горсткой таких же выживших «счастливчиков». Однако, метро, которое значительно уступает московскому по протяженности и количеству станций, начало постепенно умирать. В узких тоннелях, как инфекция в больном организме, стала распространяться гниль. Набеги мутантов участились и люди уже едва успевали отбиваться от них. А самое страшное — запасы «зеленки», которая продлевала жизнь и помогала бороться с лучевой болезнью стали истощаться. Руководители новосибирского метро в отчаянии и готовы пойти на крайние меры, которые жители подземки вряд ли бы одобрили.
DLC начинается с момента, когда Хлебников после завершения очередной миссии планирует вернуться к своему сыну, чтобы вместе встретить Новый Год под землей, но вместо скромного праздника его ждет долгое путешествие. Прихватив Кирилла Хлебников решает экстренно покинуть умирающее метро. Они отправляются в Центр управления, чтобы достать там карту, на которой отмечены безопасные зоны. С тех пор оба числятся «пропавшими без вести», так как ни Хлебников, ни Кирилл обратно не вернулись. Именно по их следам уже спустя год и пройдет Мельник после прибытия в Новосибирск на «Авроре».
В этом DLC разработчики порадуют геймеров новым видом оружия — смертоносным огнеметом, одно название которого уже заставляет нервно потирать ладони от предвкушения.
Начало: Прибытие во Владивосток
Вы во Владивостоке, осмотритесь по сторонам, и идём вперед. Нужно убить врагов в здании, после чего пообщаться с Капитаном. Он будет просить опустить оружие, можно опустить или ничего не делать.
После того как скатитесь по каналу, появится крылан. Стреляйте в него и в летучих мышей. В фургоне есть боеприпасы. После нанесения урона, крылан сбросит героя с платформы. Идите по единому маршруту, зайдите в здание, где будете бороться с местными.
Одолеть местных не получится, поэтому Сэма отправят на субмарину. Поговорите с Томом и Климом. Можно выбрать алкоголь и рассказ будет долгим, либо короткая история. Из каюты идите по мостику и зайдите в арсенал (помещение слева). Тут выдадут оружие и детектор, также возьмите пистолет. Запустите тир, сбивайте мишени – получите патроны. После арсенала выходите к лодке и откройте карту.
Школа. Плывите вперед к зданию, здесь только один ярус. По коридору найдите комнату с пианино. Мелодии находятся на стенах.
Бассейн. Плывите вперед внутрь здания. Остановитесь у пирса с флагом и поднимайтесь наверх. Убейте упырей и найдите записку на полу. Идите к бассейну и прыгайте на доски на воде. Идите по ним, пригнувшись, в комнату. Возьмите бронежилет и другие ресурсы. Откройте дверь, найдите помещение и убейте упыря, возьмите прибор ночного видения. Выходите и бегите к лодке.
Кинотеатр. Плывите к зданию, найдите на пирсе грузовик с креслом. Сядьте в кресло, чтобы сыграть мелодию
Осторожно войдите в кинотеатр – там много врагов. Справа от входа есть запасная дверь с дыркой в полу
Спуститесь туда и найдете модификации. В кинотеатре поднимитесь наверх и найдите комнату с проектором. Возьмите там видеозапись и посмотрите фильм. Рядом с этой комнатой за окном находятся доски, идите по ним, убейте врага. На стене помещения есть мелодия и модификации.
Изучив места на карте, идите в здание с маркером, там будет Капитан. Заходите в подвал и поднимайтесь на этажи. Найдите закрытую дверь красного цвета, рядом с ней находится другая дверь, она приведет в квартиру. Идите на дальний балкон, подвиньте шкаф и попадете к соседям. Разбейте банки в стене, там есть ниша, возьмите улучшения для батареек.
Поднимайтесь вверх до кухни с желтой трубой и дыркой в полу, на подоконнике есть записка. Спуститесь по трубе, убейте упырей и зайдите в комнату Капитана. Выходите за ним и помогите с бревном. Следуйте за ним до лодки.
Увеличить файл подкачки, если не хватает оперативной памяти для Метро: Исход — История Сэма
Чтобы компенсировать недостаток оперативной памяти, можно увеличить файл подкачки. Это позволит системе хранить часть необходимых Metro Exodus — Sam’s Story данных прямо на жестком диске. Вот что нужно сделать:
- Открыть «Проводник»;
- Правой кнопкой нажать на «Этот компьютер» (или «Мой компьютер»);
- В контекстном меню кликнуть на «Свойства»;
- В открывшемся окне слева нажать на «Дополнительные параметры системы»;
- В открывшемся окне перейти на вкладку «Дополнительно»;
- В разделе «Быстродействие» нажать на кнопку «Параметры…»;
- В открывшемся окне перейти на вкладку «Дополнительно»;
- Снять флажок с параметра «Автоматически выбирать объем файла подкачки» (если есть);
- Поставить флажок напротив опции «Указать размер»;
- В текстовых полях «Исходный размер (МБ):» и «Максимальный размер (МБ):» указать в мегабайтах значение, равное половине объема оперативной памяти.

Следует понимать, что файл подкачки эффективен только тогда, когда системе не хватает оперативной памяти. Если компьютер имеет 8-16 Гб, то файл подкачки практически не используется. А при использовании SSD-диска в качестве системного наличие файла подкачки и вовсе может замедлить производительность Метро: Исход — История Сэма, поэтому не следует бездумно задавать большое значение файла подкачки.
Персонажи
Основные
- Сэмюэль «Сэм» Тейлор — американец, бывший член экипажа «Авроры» и протагонист дополнения.
- Эдуард «Капитан» Баранов — бывший капитан подлодки USS Mayflower.
- Том («Кот») — американский торговец оружием, работавший по специальности во Владивостоке ещё до войны.
- Клим — начальник охраны Тома, а также его правая рука.
Второстепенные
- Данила — оружейник Тома.
- Витя — бывший моряк и старший охранник подлодки, хорошо знающий Эдуарда ещё с давних пор.
- Георгий Яковлевич Коржов («Корж») — главарь одной из банд Владивостока.
- Кувшиновы — братья, владеющие автосалоном «Право руля».
- Сан Сеич, Саша-Второй, Володя — близкие друзья Эдуарда, планировавшие вместе с ним угон подлодки из отобранного посёлка.