Mass effect

Книги

«Mass Effect: Открытие»

Роман «Открытие» от сценариста Mass Effect Дрю Карпишина позволяет посмотреть на происходящее в ME1 под несколько другим углом: в книге показаны взаимоотношения Сарена и Дэвида Андерсона. Сюжет разворачивается после войны Первого контакта. После прочтения их стычки в ME будут выглядеть куда любопытнее.

«Mass Effect: Восхождение»

Доктор Кали Сандерс управляет школой для биотиков, в которой детям помогают развить свои способности. В школу попадает девочка Джиллиан, на которую у «Цербера» очень большие планы. Кали Сандерс пытается спасти ребенка и от преступной организации, и от папаши Пола Грейсона. Вот только сам Пол работает на «Цербер», и это значительно осложняет ситуацию.

«Mass Effect: Возмездие»

Продолжение злоключений Пола и Джиллиан Грейсона. Отец, решивший предать «Цербер», становится подопытным кроликом организации: его превращают в подобие Жнеца. Призрак надеется получить в свое распоряжение силу Жнецов.

«Mass Effect: Обман»

Дэвид Андерсон и Кали Сандерс знают о скором прибытии Жнецов – но им сложно убедить в этом окружающих. В своих попытках спасти мир они встречают случайного союзника – Джиллиан Грейсон узнала, как «Цербер» обошелся с отцом, и решает уничтожить организацию жестокого Призрака.

«Mass Effect Andromeda: Восстание на «Нексусе»

Казалось бы, все члены инициативы Андромеда объединены одной идеей о новом и прекрасном будущем. Однако не все так радужно: часть колонистов решает силой заполучить власть. Книга раскрывает предысторию игры.

«Mass Effect Andromeda: Инициация»

Мастер биотики и напарница близнецов Райдеров Кора Харпер сделала многое для инициативы. Некто украл важнейшие секретные данные, что поставило под угрозу весь план «Андромеды», и Алек Райдер поручает Коре вернуть похищенное.

«Mass Effect Andromeda: Аннигиляция»

На ковчеге «Кила Си’ях» в Андромеду отправились кварианцы, дреллы, элкоры и батарианцы. Во время путешествия некоторые дреллы погибли в криокапсулах, и на ковчеге началась эпидемия. Вирусом заражаются и представители других рас, одновременно с этим ломается часть техники, а вирус вызывает агрессивное поведение у заболевших. Под угрозой вся миссия, ковчег может и не добраться до «Нексуса».

Игорь Белкин: «Благодаря Mass Effect я понял, как погано быть игровым обзорщиком»

Дело в том, что это была одна из первых игр в 2007 году, которую я получил сильно до релиза, где-то за месяц мне пришел билд для Xbox 360. Первую неделю я ее особо не трогал, потому что RPG не сильно любил и игры Bioware были для меня чуждой территорией. Потом думаю — ладно, сяду вечерком, поиграю. И на две недели меня просто не стало, я задрачивал эту игру до кровавых соплей, не мог остановиться, прошел ее на всех классах и так далее. И обнаружил себя в следующей ситуации: я только что прошел одну из лучших игр в моей жизни, посмотрел финальный ролик, я уже жду сиквел — безумно интересно, чем все продолжится — но сама игра выйдет только через полторы недели. То есть, фактически я ждал второй Mass Effect на полторы недели больше, чем все остальные, и ожидание это было абсолютно невыносимо.

Plot

— Official Plot Summary

The world of Mass Effect

The game is set in the year 2183 CE, 35 years after humans discovered the ruins of an ancient spacefaring race called the Protheans on Mars. With the technology from these ruins, humanity learned the secrets of mass effect physics and element zero, unlocking faster-than-light travel. Humans also discovered the mass relay network that threaded the galaxy, permitting instantaneous passage across thousands of light-years. Humanity began its journey among the stars, encountering various alien races and establishing itself on the galactic stage.

A Race Against Time

Main article: Mass Effect Guide

The player takes on the role of Commander Shepard onboard the SSV Normandy. A routine mission to recover a Prothean beacon on Eden Prime goes awry when the Commander is attacked by geth forces led by a rogue turian Spectre named Saren Arterius, who are also after the beacon. When the Commander locates the beacon it activates, imparting strange visions of synthetics slaughtering organics in Shepard’s mind before becoming inactive. It turns out that Saren is trying to find the Conduit, a mysterious device that will lead to the return of the Reapers, an ancient machine race believed to be behind the Protheans’ demise. Shepard becomes the first human Spectre and is given command of the Normandy with orders to hunt down Saren. Now it is no longer just about bringing one man to justice, but also to save a galaxy from extinction.

Characters

Squad members

Main article: Squad
See also: Squad Members Guide

Shepard is able to recruit up to six companions to assist in the mission to stop Saren:

  • Kaidan Alenko
  • Tali’Zorah nar Rayya
  • Liara T’Soni
  • Garrus Vakarian
  • Ashley Williams
  • Urdnot Wrex

Other characters

Many other characters are introduced that will become important in Shepard’s struggle against the return of the Reapers.

  • Engineer Adams
  • David Anderson
  • Administrator Anoleis
  • Saren Arterius
  • Balak
  • Lizbeth Baynham
  • Matriarch Benezia
  • Kate Bowman
  • Doctor Chakwas
  • Citadel Council
  • Fai Dan
  • Fist
  • Admiral Hackett
  • Harkin
  • Captain Kirrahe
  • Khalisah Bint Sinan al-Jilani
  • Nihlus Kryik
  • Jeff «Joker» Moreau
  • Gianna Parasini
  • Navigator Pressly
  • Lorik Qui’in
  • The Rachni Queen
  • Dr. Saleon
  • Sha’ira
  • Shiala
  • The Thorian
  • Donnel Udina
  • Conrad Verner
  • Barla Von
  • Emily Wong

Locations

Commander Shepard and the team visit a wide variety of locations in Mass Effect, including:

  • The Citadel
  • Eden Prime
  • Feros
  • Ilos
  • Luna
  • Noveria
  • Virmire
  • Therum
  • Asteroid X571
  • Pinnacle Station1

1Requires Downloadable Content

Mass Effect 3

Новая часть вышла в 2012 году и сразу стала бестселлером, поскольку всем фанатам, коих уже были миллионы, с нетерпением ждали продолжения культовой саги о капитане Шепарде и его борьбе с цивилизацией Жнецов. Были добавлены новые возможности, интересная настройка снаряжения и оружия. Также был добавлен параметр под названием Готовность Галактики, который показывал насколько галактика готова отразить вражеское нападение со стороны Жнецов.

Сюжет же развивается достаточно сумбурно и драматично, поскольку начало игры приходится на тот момент, когда происходит суд на Земле над капитаном Шепардом, ввиду его тесного сотрудничества с организацией «Цербер», которая в Альянсе признана террористической организацией, поскольку ею проводятся различные незаконные опыты, исследования и нападения на нечеловеческие колонии, что выдает в них националистов и экстремистов.

Шепарду предстоит первым делом отстоять свою честь, как бывшего Спектра и предоставить совету свое видение ситуации, а также доказательства существования угрозы Жнецов и способы борьбы с ними. В этот момент, прямо во время слушания, на Землю происходит нападение, которое осуществили Жнецы, прилетев на планету и уничтожая лазерами все живое на планете, а также превращая мутациями всех попавшихся существ в полусинтетических зомби.

Пробиваясь сквозь толпы врагов, главному герою в лице игрока предстоит добраться до своего корабля и сбежать с разрушаемой планеты, жители которой массово эвакуируются, поскольку на этот момент противостоять Жнецам невозможно.

И вот, Шепарду вновь предстоит разбираться со Жнецами, которые в этой части совершили уже крупномасштабное нападение, истребляя все живое. Шепарду предстоит прорываться сквозь толпы врагов, собирать соратников и пытаться всеми силами спасти свой мир, друзей и знакомых.

Помогать в этом ему будут другие цивилизации Альянса, которых в первую очередь нужно будет убедить в том, чтобы они присоединились к начатому проекту по созданию оружия, способного уничтожать корабли Жнецов. Убеждать придется долго и с трудом, поскольку каждая цивилизация видит свои пути решения и никоим образом не желает помогать человеку, чья раса лишь недавно вышла в космос.

Решая сложные задачи, принимая решения и налаживая контакты, главному герою предстоит налаживать не только численность войска Альянса, но и научную часть, которая и строит прототип оружия. А в конце игрока ждет решающая битва, исход которой будет зависеть лишь от выбора самого игрока.

В последней части трилогии игрокам представляется на выбор несколько разных концовок, которые доступны при принятии решения и тут у фанатов возникли разногласия, поскольку выбор в любом из случаев не был похож на полный хэппиэнд, которого так жаждали поклонники вселенной, зато был похож на действительно правильное и логичное окончание этой войны.

Сам Mass Effect Legendary Edition – не идеальный, но хороший сборник-переиздание

Теперь, когда я обозначил две основные причины играть в Mass Effect в принципе («хороший геймплей» и «отличная история» – что еще нужно?), пара слов о переиздании. Хотя Mass Effect Legendary Edition не позиционировался ремейком, просто выпустить «те же игры с поддержкой 4K» спустя 9 лет было бы странно. BioWare понимала это и приложила больше усилий:

• Первый Mass Effect все еще ощущается устаревшей игрой на фоне продолжений, но теперь от нее можно получать удовольствие, а не терпеть ради сюжета. Стрельба работает лучше, инвентарь переделали из неудобного списка в хорошо организованное меню, раздражающую мини-игру со взломом упростили. Вездеход «Мако» теперь управляется как нормальное транспортное средство, а не как бесконтрольный брусок тающего масла.

• Графика всей трилогии похорошела: в первом Mass Effect это ощутимо, а Mass Effect 2 и 3 просто выглядят «так, как вы их запомнили» – то есть несколько лучше действительности за счет психологического «фильтра ностальгии». При этом в оригинальном Mass Effect усилился контраст более-менее современных текстур и освещения с довольно плоскими лицами персонажей и несколько дубовыми анимациями, а местами графические улучшения повредили оригинальный арт-дирекшн. Это может расстроить, если вы недавно проходили трилогию и хорошо помните ее конкретные сцены, но новички вряд ли заметят подвох – все не настолько серьезно.

• В редактор персонажей добавили новые ползунки и прически, теперь он общий для всей трилогии. Здорово, но стандартные Шепарды (с мужской и женской внешностью) все еще субъективно выглядят намного приятнее и уникальнее, чем пользовательские.

• Как на ПК, так и в консольной версии первой Mass Effect оставили печально известный дубляж из «Золотого издания». Проблема в том, что игра не дает выбрать отдельно язык субтитров и озвучки – для нормального восприятия первой части придется либо проходить полностью на английском языке, либо портить впечатление посредственным переводом. Вполне возможно, это исправят будущими патчами.

• На Xbox Series X изначально скачался только первый Mass Effect – остальные игры можно скачать и установить в главном меню сборника. На других платформах трилогия тоже работает по модульному принципу, но как минимум в Steam скачиваются сразу три игры.

• При желании можно сразу начать с Mass Effect 2 или 3 – сборник включает интерактивные комиксы, позволяющие создать сохранение с пользовательскими решениями, а не с Шепардом, пережившим стандартные (усредненные) события прошлых частей.

* * *

Конечно, Mass Effect Legendary Edition можно было сделать лучше (даже не говоря о несбыточной мечте о полном ремейке), но это в равной степени отличный повод пройти трилогию еще раз и идеальная возможность наконец лично познакомиться с одной из самых влиятельных игровых серий современности. Надеемся, разработчики исправят недоразумение с «обязательным» русским дубляжом в ближайшее время – это единственная причина если не избегать, то как минимум отложить приобретение ремастера.

RPG 2.0

Релиз первой Mass Effect состоялся 20 ноября 2007 года эксклюзивно для Xbox 360. Проект выглядел и игрался настолько свежо, что многие критики назвали Mass Effect ролевой игрой нового поколения — RPG 2.0. И это не случайно: снаружи проект был бодрым экшеном от третьего лица, но при этом в кор-геймплее оставался почти классической «ролёвкой».

В эпическом сюжете нашлось место драме, детективу и иллюзии глобальной катастрофы. Разработчики использовали захват движений, благодаря которому Mass Effect стала похожа на настоящее кино. Особой фишкой проекта стали реалистичные любовные линии, которые развивались на протяжении всего приключения и заканчивались откровенными постельными сценами. В 2007 году такая смелость вызвала немало споров даже среди людей, далёких от видеоигр. Ещё бы: совсем недавно отгремел скандал с виртуальным сексом в San Andreas, а здесь были даже однополые отношения! Естественно, скандал сыграл BioWare на руку: об игре узнали вообще все, что неплохо отразилось на продажах.

Главный герой Mass Effect капитан Шепард был сформированной и проработанной личностью, а не безымянным болваном. Он имел вполне понятную мотивацию, собственное лицо и полностью озвученные диалоги. Игроку, конечно, предлагали выбрать предысторию и даже создать уникальную внешность, но Шепард с лицом модели Марка Вандерлу (Mark Vanderloo) смотрелся куда лучше, чем собранный в редакторе персонаж. На протяжении всего приключения мы принимали моральные решения, которые формировали личность Шепарда и открывали уникальные ветки диалогов. Почти как в KOTOR, но в Mass Effect это не влияло на развитие общего сюжета, а лишь дополняло его.

А вот экшен получил двоякие отзывы. Стрелять в Mass Effect было некомфортно, а система укрытий работала довольно топорно. Перегрев оружия, который заменил использование стандартные боеприпасов, замедлял темп перестрелок, вынуждая искать укрытие в самый разгар боя. Основной интерфейс способностей и управления компаньонами был перегружен. Тактическая пауза плохо работала с геймпадом. С ним вообще было управляться не слишком удобно, а уж кривые покатушки на вездеходе «Мако» и вовсе вошли в историю как самая корявая и ненужная игровая механика. Но при всех проблемах Mass Effect могла удивить круто поставленными сценами и нестандартными ситуациями, которые не давали скучать.

Хотя иногда скучать всё-таки приходилось. Обширные и разнообразные локации грузились долго, а в попытках это скрыть разработчики добавили в игру поездки на лифтах. Очень-очень продолжительные. Чтобы избежать неловкого молчания, компаньоны пытались скрасить томительное ожидание приятными диалогами. Получалось у них кое-как, но именно компаньоны стали визитной карточкой Mass Effect. По качеству проработки спутники с лёгкостью уделывали всех персонажей предыдущих игр BioWare. Выбирать напарников на новую миссию было сложнее, чем принимать важные для сюжета решения, а некоторые соратники Шепарда, вроде Гарруса с его «калибровкой», сами по себе стали мемами.

Успех Mass Effect на Xbox 360 убедил Microsoft издать её и на персональных компьютерах. К тому времени BioWare уже успели отполировать управление и исправить мелкие шероховатости, что положительно отразилось на порте. Играть в Mass Effect на PC было удобнее и приятнее. Мышь отлично подходила для манипуляций с тактической паузой, «Мако» вёл себя хорошо, а визуально игра заметно похорошела, хотя «увлекательные» поездки на лифте никуда не делись.

После релиза BioWare, сама того не понимая, попала под крыло Electronic Arts. Издатель, манипулируя с холдингами, в которых состояла канадская компания, смог прибрать разработчиков в свои руки. Великолепные продажи Mass Effect убедили BioWare заняться прямым продолжением. К 2008 году канадцы получили от EA хорошие инвестиции, которые помогли заметно расширить штат компании и разрабатывать одновременно несколько проектов, включая Dragon Age и Mass Effect 2. Тогда BioWare даже подозревала, через какие трудности им предстоит пройти с калифорнийским издателем.

Star Wars: Knights of the Old Republic

На первом месте нашего списка расположился проект от BioWare 2003 года выпуска. Действие Star Wars: Knights of the Old Republic разворачивается задолго до событий кинофраншизы, поэтому разработчики могли позволить себе некоторые вольности в работе над сюжетом. Игрокам предстоит посетить множество планет, поучаствовать во многих битвах и, конечно же, балансировать между Светлой и Темной сторонами Силы.

В SW: KotOR игроделы реализовали множество геймплейных механик, которые позже нашли отражение и в Mass Effect. Это и наличие напарников, которые меняют отношение к главному герою в зависимости от действий игрока, и система морали, склоняющая протагониста к одной из сторон Силы, и похожие прокачка и боевка. В 2005 году студия Obsidian выпустила сиквел игры, а в 2011 году состоялся релиз MMORPG Star Wars: The Old Republic от BioWare, которая является достойным внимания многопользовательским продолжением серии.

Продолжение сеттинга Andromeda

Этот вопрос очень спорный и действительно расколол сообщество. Примерно половина фанатов хочет, чтобы в новой части использовался сеттинг Andromeda, а другая половина жаждет возвращения в Млечный Путь. Но поступить так, как будто Andromeda никогда не было – значит, похоронить всю работу, которая была в нее вложена.

И пусть история не так сильно отличалась от оригинальной трилогии Mass Effect, чтобы завоевать сердца большинства игроков, она оставила ряд открытых вопросов. Вторая часть смогла бы раскрыть конфликты между различными расами, заложенные в первой, или более подробно остановиться на семье Райдеров. Несмотря на все недостатки, в Andromeda были интересные инопланетные расы, и если в оригинальной трилогии было несколько игр, в которых соратники Шепарда успели полюбиться игрокам, то команда Andromeda тоже заслужила такой шанс.

References

  1. http://investor.ea.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=709570
  2. http://masseffect.com/about/trilogy/
  3. http://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/
  4. Casey Hudson on Twitter: «Found an old email with early title ideas for the original Mass Effect, like Fractured Helix, Star Citadel, the Oculon… We hated them.»
  5. Casey Hudson on Twitter: «One day @DoktorZee said «I had a crazy title idea on the weekend: MASS EFFECT». I said «well, I don’t hate it,» and we went with it.»
  6. http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/05/14/the-mass-effect-covers-that-could-have-been.aspx
  7. Polygon: «MASS EFFECT: ANDROMEDA WILL STAR A YOUNGER, UNTESTED BAND OF HEROES»
  8. The Specifics On How Storytelling Works In BioWare’s Anthem
  9. We Asked BioWare If Mass Effect Takes Place In Anthem’s Universe

Precursors («Предтечи»)

Игра от украинской студии Deep Shadows на первый взгляд кажется клоном Mass Effect: научно-фантастический сеттинг, в котором человечество сосуществует с инопланетными разумными расами, множество миссий с высадками на поверхность планет, RPG-система, менеджмент инвентаря, наконец, влияние принятых игроком решений на отношение к нему фракций и общее развитие событий. Но есть и отличия: так, в Precursors реализованы элементы не только экшена и РПГ, но также космического симулятора с космическими сражениями и прокачкой звездолета.

Увы, обилие геймплейных механик стало, скорее, недостатком этой игры типа Масс Эффект. Практически каждая составляющая «Предтеч» не доработана до конца: квесты однообразны, стрельба не увлекает, экономика не работает, а управление космическими кораблями и наземным транспортом не может порадовать отзывчивостью и удобством

Уделить внимание Precursors можно, но не стоит ждать от игры откровений. Купить шутер можно в Steam, там же, в руководствах, вы найдете русификатор текста, который по каким-то причинам не был добавлен в Steam-версию (при том, что русская озвучка присутствует)

Артбуки[]

Артбуки
The Art of Mass Effect

The Art of Mass Effect — арт-бук, выпущенный с оригинальной игрой. Содержит 175 страниц, включает концепт-арты персонажей, черновики сценария и технологий. Опубликован в ноябре 2007 издательством Prima Games. Входил в состав специальных стратегических руководств.

Mass Effect 2 Art Book

Mass Effect 2 Collectors’ Edition Art Book — шел в комплекте с Mass Effect 2 Limited Collectors’ Edition, или же с цифровой копией игры. Содержит 50 страниц иллюстраций посвященных разработке второй части игры.

Может быть приобретён отдельно в магазине BioWare как Mass Effect 2 Art Book.

The Art of the Mass Effect Universe

The Art of the Mass Effect Universe — арт-бук в твердой обложке с уникальными изображениями, выпущенный 8 февраля 2012. Магазин BioWare предлагал два ограниченных издания. Первое (1000 копий) содержало эксклюзивный чехол для книги. Второе (1500 копий) было коллекционным изданием с эксклюзивной обложкой и дополнительным разделом «Искусство комиксов». Самое полное из всех, существующих на сегодняшний день, издание. Более 185 уникальных иллюстраций с работами художников.

Содержит в себе наброски и иллюстрации всех трех частей (и некоторых дополнений) игр Mass Effect.

The Art of Mass Effect 3

The Art of Mass Effect 3 — арт-бук из 74 страниц. Поставлявшийся как с копиями Mass Effect 3 N7 Коллекционного издания, так и с цифровым изданием игры.

The Art of Mass Effect: Andromeda

The Art of Mass Effect Andromeda представляет собой 184 страницы уникальных рисунков по горячо ожидаемой игре. Оружие, броня, локации, средства передвижения и многое другое! Это издание станет прекрасным дополнением к любой коллекции.

Release

Mass Effect was released on November 20, 2007 in North America, November 22, 2007 in Australia and New Zealand, and on November 23, 2007 in Europe. It was also released as a Limited Collector’s Edition, containing bonus materials including an art book and the Galactic Codex: Essentials Edition 2183 booklet, which gives background on the Mass Effect universe.

The game was later re-released by BioWare and Demiurge Studios for the PC, and the PC-DVD version was released in Summer 2008. By Summer 2008 there were also versions of the game translated into Spanish, French and Italian. A Japanese-language version was in development for the Xbox 360 only. Mass Effect is available via Xbox’s Games on Demand. A Platinum Hits version of Mass Effect for Xbox 360 was also released, and included a bonus disc containing the game’s soundtrack, the Bring Down the Sky DLC pack, trailers for the game, and pictures and themes for Xbox Live profiles.

Mass Effect is also included in the Mass Effect Trilogy, a boxed set containing all three Mass Effect games. The Trilogy was released on November 6, 2012 for Xbox 360 and PC. A PlayStation 3 version of the Trilogy, which brings Mass Effect to that console for the first time, was released on December 4, 2012 worldwide and December 7, 2012 in Europe. A standalone digital version of Mass Effect was also made available via the PlayStation Store, and was released on the same day as the PlayStation 3 version of the Trilogy.

In 2021, a comprehensive remaster of all three games in the original Mass Effect trilogy was released, dubbed Mass Effect Legendary Edition. This featured many changes to Mass Effect and its sequels Mass Effect 2, and Mass Effect 3, including major overhauls to graphical quality and gameplay. Legendary Edition consolidated not only the three games, but almost all of their original and other content, with a few exceptions.

Особенности игры

  • Геймплей во многом схож с тем, что мы уже успели видеть в «Рыцарях Старой Республики», где главному герою (капитану Шепарду) необходимо при помощи двух верных соратников (кто именно отправиться на задание можно выбрать перед началом миссии) обязать выполнить, поставленное перед ним задание.
  • Представлено пять видов основного оружия – пистолеты, дробовики, винтовки, снайперские и штурмовые и небольшой выбор гранат. Боезапас любого оружия неограничен, но от частой пальбы оно может перегреваться и временно выходить из строя.
  • Несомненным плюсом стало то, что оружие можно улучшать и модифицировать по ходу прохождения, меняя тип патронов и дополнительных модулей.
  • Кроме оружия, некоторые их героев игры способны применять сверхъестественные способности, такие как управление гравитационным полем и так далее.

Роман с Кайден Аленко

Завести романтические отношения с Кайденом Аленко можно только играя за Шепарда женского пола. Как и Эшли, лейтенант с самого начала игры рядом с будущей спасительницей Галактики, но в отличие от двух других персонажей, которых можно романсить, он с первых сцен показывает свое расположение к протагонисту.

Кайден случайно активирует протеанский маяк и, чтобы спасти его от воздействия неизвестного артефакта, Шепард жертвует собой и сама попадает под действие реликвии.

После пролога Шепард очнется в медицинском отсеке вместе с Кайденом. Героиня успокоит всех окружающих и переговорит с капитаном Андерсоном, а затем начнется диалог с лейтенантом Аленко.

Когда одна из главных сюжетных миссий на Феросе, Новерии или Теруме будет завершена, необходимо прийти к Кайдену на “Нормандии” и начать разговор. В диалоговом окне стоит выбрать только положительные варианты, иначе романтические отношения не начнутся.

Очень важно заверить Кайдена в том, что отношения Шепард с Лиарой исключительно профессиональные. Такой диалог возникнет после принятия азари в команду

Если же выбрать другой вариант ответа, то продолжить отношения с лейтенантом Аленко станет невозможно.

Когда “Нормандия” будет заблокирована на Цитадели по поручению Совета, Кайден придет к Шепард, чтобы успокоить ее. Он предлагает ей свою поддержку и помощь в любое время, а затем пара почти сливается в поцелуе… но Джокер прерывает их на самом интересном.

Вскоре после вышеописанной сцены начнется самый эмоциональный квест в первой части Mass Effect. Во время ключевой миссии придется выбирать между Кайденом и Эшли, и в итоге один из них погибнет. Естественно, для продолжения отношений с лейтенантом Аленко необходимо спасти его.

Когда уровень завершится и Шепард вернется на корабль с оставшимися членами команды, нужно поговорить с Кайденом. Он будет в шоке после случившегося, поэтому следует успокоить и поддержать лейтенанта Аленко.

На пути к последнему уровню на Илосе Кайден придет в каюту капитана, чтобы поговорить о мятеже и предстоящем сражении. Он скажет, что вне зависимости от того, как завершится столкновение, для него было настоящим удовольствием служить под начальством такого командира. Более того, Кайден наконец-то полностью раскроет душу и скажет, что несмотря на все происходящее в Галактике, самое главное для него это “Мы”. Именно благодаря Шепард лейтенант Аленко чувствует, что живет, а не существует.

Неудивительно, что после таких слов (и если игрок выбирает положительные варианты в диалоге) начинается ролик с близостью парочки.

Интересно, что если в этом разговоре с Кайденом выбирать отрицательные варианты, то никакого ролика и сцены не будет, но он все равно будет считаться молодым человеком Шепарда-женщины. Это значит, что в третьей части отношения с ним можно продолжить.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *