Город края
Содержание:
- Бросание жемчужины-края
- Другое
- Generation[]
- Структура крепости
- Достижения[]
- Data values[]
- Sounds[]
- Использование портала
- Дополнительно[]
- Натуральные структуры
- Звуки[]
- Генерация
- Содержимое сундука[]
- Телепортация мобов[]
- Способ перейти в алмазный мир в Minecraft
- Loot[]
- Измерение End (Край, Энд, Эндер мир)
- Что такое портал в Майнкрафт и для чего он нужен
Бросание жемчужины-края

В дополнение к кодам команд вы можете использовать Ender Pearl для телепортации на более короткие расстояния. Для этого вам понадобится просто нужно бросить жемчужину Эндера в том направлении, куда вы хотите телепортироваться . Вы будете телепортированы к месту, где приземляется жемчужина. Например, если вы бросите жемчужину Эндера через реку, вы будете телепортированы на другую сторону реки.
Этот способ телепортации может быть полезно для исследования Края и Пустоты. В конце концов, вы встретите плавучие острова. Вместо того, чтобы тратить много ресурсов на строительство мостов, вы можете бросить жемчужину края. Если вы случайно бросите жемчужину Эндера в пустоту, вас не телепортируют. Кроме того, если вам нужно пересечь реку лавы или пропасть в Пустоте, вы можете просто бросить жемчужину Эндера.
Жемчуг Эндера выпадает из Эндермена .Вы можете найти этого моба ночью в Надземном мире, обычно группами по двое. Они также появятся в определенных биомах Пустоты ( Пустоши Пустоты, Долина песка души и Искаженный лес ), а также повсюду в Конце. Если вы не можете найти Любой Эндермен, вы можете купить жемчуг у крестьянина-клерика экспертного уровня за пять изумрудов.
Другое
- Край бесконечный, окруженный хмурым небом и воздухом, посреди которого находится относительно небольшой остров. В противоположность этому, Нижний мир является огромной бесконечной пещерой, где основная часть воздуха находится внутри.
- Порталы в Край, которые расположены в крепостях, возможно, объясняют наличие странников Края в Обычном мире, находящихся вне пределов обитания их родного измерения. Возможно, они используют свои природные способности к телепортации для перемещения между измерениями. Жемчужины Края, которые могут быть найдены в крепостях, возможно, указывают на связь между странниками и крепостями.
- Свойство ока Края взлетать высоко в воздух при выбрасывании, возможно, указывает на то, что Край находится выше Обычного мира. Это также подтверждается отсутствием слоя коренной породы внизу Края и наверху обычного мира. В соответствии с этим, Нижний мир, вероятно, находится ниже Обычного, под его слоем коренной породы.
- Край никак не влияет на поведение мобов в нём, рост растений, зельеварение и зачаровывание. Однако, приручение и разведение скота с помощью пшеницы не работает.
- В координате Y, близкой к нулю, частицы Пустоты все ещё присутствуют, как и в Обычном и Нижних мирах.
- Если странник Края окажется сверху кристалла Края, то он загорится, поскольку огонь, который горит в кристалле настоящий.
- В отличии от других измерений, количество твёрдых блоков в Краю не бесконечно. Только в центре присутствуют блоки, а все другое бесконечное пространство заполняется воздухом. Снизу Край ограничивается Пустотой.
- Дракон Края может залетать в глубины острова (даже в самые нижние слои) и уничтожать все «чужеродные» блоки в попытке атаки игрока. Поэтому не рекомендуется строить что-либо, пока дракон жив.
- Когда моб или игрок получают повреждения в Краю, то они не подсвечивается красным цветом, как в других измерениях. Вместо этого, их цвет становится темнее.
- На экране отладки в значении типа биома во время нахождения в Краю показывается «Sky.» Это объясняется тем, что этот ID биома сначала использовался для Небесного мира.
- Если бросить зелье опыта в портал, ведущий в Край в крепости, то бутылка разобьется, однако сферы опыта упадут в лаву.
- После введения Края, появилась «официальная» возможность умереть от выпадания в Пустоту, не используя читы, творческий режим и не искать ошибки в генерации чанков.
- Око Края не работает.
- Если при помощи яйца призывания заспаунить зомби или скелета около обратного портала, то моб сгорит.
- Если в Краю поставить кровать, а потом нажать по ней ПКМ, то она создаст взрыв, причем чем ровнее поверхность, тем мощнее взрыв. Он особенен тем, что поджигает очень много блоков на значительном радиусе вокруг себя.
Generation[]
This article is about the generation mechanics. For locating strongholds, see .
The end portal room.
Strongholds mostly generate underground and prefer to generate in biomes above sea level but generate underwater if necessary. Strongholds may generate at bedrock level, cutting the bedrock.
Most parts of the stronghold can be overwritten by caves, mineshafts, fossils or dungeons; but it is rare for the end portal to be replaced, which would force a player to find one of the other strongholds, as a portal can be activated only with all 12 frame blocks present. Canyons do not overwrite strongholds.
Bedrock Edition
In Bedrock Edition, strongholds generate randomly throughout the world. They sometimes generate under a village. They appear to have no fixed set distance, unlike most structures, which means that rarely, they can overlap. A stronghold may generate in the ocean. If it has to, a stronghold could generate perfectly fine above ground, in caves, and in canyons. There appears to be an infinite amount of strongholds, even capable of generating in the Far Lands. Because Bedrock Edition appears to begin stronghold generation at a spiraling staircase, it is rare to find no portal room in the stronghold.
Java Edition

Stronghold layout through the world in Java Edition.
In Java Edition, all strongholds are located at random coordinates within rings in most biomes, where each ring is a certain radius from the center of the world (X=0, Z=0). The strongholds are generated at roughly equal angles from the center point of the world (for instance, each stronghold in a ring of 3 is in the region of 120 degrees from the others, measured from the origin). The game does not generate a stronghold partially above-ground, any portion above the sea level is replaced with air, leaving a cutaway. If a stronghold generates in an ocean, which occurs rarely, it typically generates with a floating portal room.
There are eight rings, containing 128 strongholds in total:
- The first ring has 3 strongholds within 1,280-2,816 blocks of the origin.
- The second ring has 6 strongholds within 4,352-5,888 blocks of the origin.
- The third ring has 10 strongholds within 7,424-8,960 blocks of the origin.
- The fourth ring has 15 strongholds within 10,496-12,032 blocks of the origin.
- The fifth ring has 21 strongholds within 13,568-15,104 blocks of the origin.
- The sixth ring has 28 strongholds within 16,640-18,176 blocks of the origin.
- The seventh ring has 36 strongholds within 19,712-21,248 blocks of the origin.
- The eighth and outermost ring has 9 strongholds within 22,784-24,320 blocks of the origin.
Структура крепости
Структура крепости Нижнего мира довольно проста. Основная часть этих крепостей состоит из длинных коридоров, выходящих наружу. Эти коридоры могут быть открытыми или закрытыми.
Во внешних коридорах находятся спавнеры Ифритов. Хотя это может показаться заманчивым, не разбивайте нерестовик. Он будет навсегда уничтожен, и вы не сможете создать новые. Они пригодятся, если вы когда-нибудь захотите фармить их.
Внутренние коридоры соединяются в комнаты, которые называются коридорными поворотами. Эти небольшие комнаты имеют примерно 33-процентный шанс найти сундук с добычей, о чем мы расскажем позже.
В конце коридоров вы также можете найти комнату с лестницей, ведущей на второй уровень. Эти лестницы могут быть маленькими, а могут быть и немного больше, если рядом растут бородавки.
В целом, Незерская крепость имеет форму гигантской решетки. Структура содержит несколько типов блоков, поэтому давайте рассмотрим их вкратце. Здесь представлены все типы блоков, которые генерируются в крепости Нижнего мира.
- Адский кирпич;
- Забор из адского кирпича;
- Лестница из адского кирпича;
- Спавнеры ифритов;
- Песок душ;
- Адский нарост;
- Сундуки.
Достижения[]
Основная статья: Система достижений (Java Edition)
| Значок | Достижение | Описание | Предок | Задача (если отличается) | Идентификатор |
|---|---|---|---|---|---|
| Конец? | Войдите в портал Края | Недреманное око | Попадите в измерение Край. |
История
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 3 | Рамки портала Края добавлены в игру. | |||
| Первоначально они были высотой в один блок и использовали светло-голубую текстуру с прозрачными участками, а также излучали яркий свет 15-го уровня. | |||||
| Некоторые блоки рамки в крепости имеют «потрескавшуюся» текстуру. Это означает, что они являются нетвёрдыми блоками и могут быть починены с помощью очей Края. | |||||
| Рамка портала Края не могла быть добыта вручную, но взрыв давал шанс на её выпадение. | |||||
| Beta 1.9 Prerelease 4 | Рамка портала Края теперь имеет темно-зелёную и жёлтую текстуры. В отсутствие ока Края имеет высоту 13⁄16 блока. Око увеличивает это значение до полного блока в середине. | ||||
| Теперь даёт освещение уровня 1 и больше не может быть взорвана ТНТ. | |||||
| 1.3.1 | 12w23a | Рамка портала Края теперь доступна в инвентаре Творчества, а также может быть получена использованием СКМ. Имеет название «Портал Края». | |||
| 1.6.1 | 13w18a | Рамка портала Края, соединённая с компаратором, даёт сигнал красного камня, если в ней установлено око Края. | |||
| 1.12 | 17w17a | Рамка портала Края издаёт новый звук, когда в него вставляют око Края. | |||
| 0.9.0 | build 1 | Добавлены рамки портала Края. | |||
| build 4 | Рамка портала Края теперь доступна в инвентаре Творчества. | ||||
| 0.12.1 | build 11 | Теперь поворот рамки зависит от того, как её устанавливали. | |||
| Legacy Console Edition | |||||
| Добавлены рамки портала Края. | |||||
| Рамки портала Края теперь используется для перемещения в Край. | |||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Добавлены рамки портала Края. |
Data values[]
ID
Java Edition:
| Item | Resource location | Form | Translation key |
|---|---|---|---|
| Eye of Ender | Item |
| Entity | Resource location | Translation key |
|---|---|---|
| Eye of Ender |
Bedrock Edition:
| Item | Resource location | Numeric ID | Form | Translation key |
|---|---|---|---|---|
| Eye of Ender | Item |
| Entity | Resource location | Numeric ID | Translation key |
|---|---|---|---|
| Eye of Ender |
Entity data
The purple particles left by ender eyes have entity data that define various properties of the entity.
Java Edition:
Main article: Entity format
-
Entity data
- Tags common to all entities
-
Item: The item to render as, may be absent.
- Tags common to all items
Bedrock Edition:
- See Bedrock Edition level format/Entity format.
Sounds[]
| Sound | Description |
|---|---|
| https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Bgm_env_menu-001.OGG | Menu |
| https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Bgm_env_missionMap_bip-001.OGG | Mission Map |
| https://minecraft.fandom.com/wiki/File:D4_bgm_ui_missionMapNether-001.OGG | Nether Mission Map |
| https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Sfx_ui_startGame.ogg | Start Game |
| https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Sfx_ui_startGameAlt.ogg | Start Game Alt |
| https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Sfx_ui_missionPlay-001_soundWave.ogg | Mission Play |
| Loading Screen | |
| https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Sfx_ui_missionStart-001_soundWave.ogg | Mission Start |
| https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Sfx_ui_objectiveStart-001_soundWave.ogg | Objective Start |
| https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Sfx_ui_objSmallUpdate-001_soundWave.ogg | Objective Small Update |
| https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Sfx_ui_objectiveUpdateSmallRight-001_soundWave.ogg | Objective Update Small Right |
| https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Sfx_ui_objectiveComplete-001_soundWave.ogg | Objective Complete |
| https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Sfx_prop_objectiveFree-001.ogg | Objective Freed |
| https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Bgm_env_missionFinished-003.OGG | Mission Finished |
| https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Sfx_ui_missionEndVictoryCrown-001_soundWave.ogg | Mission End Victory Crown |
| https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Bgm_env_missionPost-001.OGG | Post Mission |
| https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Bgm_env_missionPostStinger-001.OGG | Post Mission Stinger |
Использование портала
Телепортацию также можно выполнить с помощью порталов, но это немного работает по-другому. Вместо того, чтобы телепортироваться в космос, вы будете телепортированы в новое измерение. Существует два разных типа порталов, поэтому давайте рассмотрим каждый из них ниже.
Nether Portal
Портал Пустоты телепортирует вас в Пустоту. Чтобы построить этот портал, вам необходимо сделайте раму 4×5 из обсидиана, оставив центр пустым. Это можно сделать с помощью 14 блоков, как показано выше. Если вам не хватает обсидиана, вы также можете сделать портал всего из 10 блоков. Угловые блоки не нужны для активации портала, поэтому вы можете их не использовать.
После того, как рама будет построена, используйте кремень и сталь для внутри части портала . Это активирует Портал Пустоты, сделав внутреннюю часть фиолетовой.
Путешествие в Пустоту будет работать по-другому. Расстояние составляет 1: 8. Это означает, что на каждый блок, который вы пройдете в Нижнем мире, вы переместите восемь блоков в Верхний мир.
Из-за этого вы можете использовать Nether Portals для настройки «быстрого путешествия». система. Например, если два портала расположены в Нижнем мире на расстоянии 1000 блоков друг от друга, они будут покрывать 8000 блоков в Надземном мире.
Это не мгновенная телепортация, но она поможет вам быстрее исследовать мир.
Конец портала

Второй тип портала, который у нас есть, телепортирует вас в конец . Этот портал можно найти в цитаделях, и он на шаг приблизит вас к Дракону Края.
Чтобы активировать портал Края, вам нужно будет найти комнату портала крепости. . В этой комнате вы найдете 12 кадров, заполненных случайным количеством глаз Эндера. Заполнение оставшихся кадров активирует портал, позволяя войти в Конец.
Это все способы телепортации в Майнкрафт. В целом, вы можете видеть, что игра фокусируется на исследовании, а не на быстром путешествии. Код команды телепортации не нужен, но он невероятно полезен в творческом режиме, если вы ищете новые области для строительства.
Дополнительно[]
Для создания портала не обязательно иметь алмазную кирку. Портал можно послойно «отлить» из лавы, остужая каждый слой водой.
Если вы в Нижнем мире отключили портал, и у вас кончилось огниво, то можно активировать портал выстрелом гаста, но это довольно сложно.
Можно активировать портал с помощью лавы и любого горючего блока (см
).
Автоматически создающиеся порталы всегда с уголками (14 блоков), кроме того, если портал генерируется в воздухе или на поверхности озера из воды или лавы, по бокам появляются по 2 ступеньки (итого 18 блоков).
Осторожно! Попытка прохода через портал на вагонетке влечёт побочные эффекты, например, можно застрять в потолке или оказаться на полпути между мирами — вам будет казаться, что вы в мире отправления, но игра будет некорректно обрабатывать ваше местоположение. Пройти сквозь портал на транспорте (вагонетке, лодке или свинье) нельзя.
Если выключить портал в Нижнем мире и умереть (возродившись в обычном мире), ваш «верхний» портал будет включен и при проходе через него создаст ещё один портал в Нижнем мире, рядом с предыдущим (см
галерею).
Рамка портала должна быть от 4 блоков в ширину и 5 блоков в высоту до 23 × 23 (включая углы). Другие варианты порталов неработоспособны.
Вода, лёд и портал не видны друг сквозь друга.
Если поджечь себя и переместиться с помощью портала, при выходе игрок всё ещё будет гореть и получать повреждения, но соответствующая анимация воспроизводиться не будет.
Крайне маловероятно, но, тем не менее, возможно появление гастов возле портала в обычном мире. Кроме того, с версии 1.7 гаст легко может пройти через портал.
Взломав инвентарь, можно поставить отдельный блок портала, однако если поставить рядом другой, то первый исчезнет.
С версии 12w22a (1.3) возле портала могут спауниться зомби-свинолюди, в среднем, 1 особь за 4 часа. Построив определенным образом много порталов, можно добиться более частого спауна свинозомби, что может использоваться для ферм золота в верхнем мире. Однако они обладают низкой эффективностью.
С версии 1.4.2 различные сущности могут перемещаться с помощью портала.
Портал издает звуки только в обычном мире. В Нижнем мире он издает только звуки входа в него.
Осторожно! При переходе в Нижний мир в первый раз портал вполне может появиться на «балконе» из гравия, блоки обновятся, гравий, а вместе с ним и вы, упадёте в лаву. Можно избежать этого, построив портал «неправильной» формы, например 3 × 3, тогда он не высадит вас на блок перед собой.
PortalMauzerinfo.PNG
Схема как работает привязка порталов.
Overwater portal.png
Портал, появившийся над водой.
Overlava portal.png
Портал в Нижнем мире над озером лавы.
FewNearbyPortals.png
Несколько рядом стоящих порталов в Нижнем мире.
GhastInTheOverworld.jpg
Гаст возле портала в обычном мире.
Pigzombie farm overworld.png
Теоретически возможная ферма золота в обычном мире.
Pigzombie in the Overworld.png
Зомби-свиночеловек в обычном мире.
Максимальный портал.png
Максимальный размер портала.
Натуральные структуры
Несколько типов обсидиановых столбов. Срез.
В Краю существуют 3 натуральные структуры, которые сильно выделяются на фоне окружающего ландшафта:
- Обсидиановая платформа. Всегда появляется под ногами игрока при его путешествии из обычного мира в Край. Размер — 5 × 5 × 1 (ширина × длина × глубина) блоков обсидиана. Если её разрушить, а затем повторно посетить Край, то она снова появится в целостном виде.
- Обсидиановые столбы. Столбы, размеры и форма которых не всегда одинакова. Могут достигать высоты до 64 блоков. Некоторые по форме могут напоминать параллелепипеды со стороной 3 блока. Другие побольше — те же параллелепипеды, сторона 5 блоков, но «углы» обрезаны на 1 блок. А в третьих углы обрезаны ещё сильнее. Размеры столбов могут меняться от 2×2 блока до 7×7 блоков. Расположены случайным образом на поверхности острова и не углубляются в его недра. На вершине каждого столба всегда установлен кристалл Края.
- Портал в обычный мир. Ведет в обычный мир и появляется под местом уничтожения дракона. По структуре отличается от портала в Край. Вместо рамок портала установлены блоки коренной породы, а в центре проходит столб высотой несколько блоков, по бокам которого установлены факелы, а на вершине — яйцо дракона. Портал переносит игрока в обычный мир на место его первоначального спауна или к последней кровати, на которой он поспал.
Звуки[]
Java Edition:
| Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Око Края вставлено | Блоки | Размещение ока Края | ? | ? | ? | 16 | ||
| Сломан блок | Блоки | Разрушение блока | 1.0 | 0.8 | 16 | |||
| Нет | Блоки | Падение на блок с получением урона | Нет | 0.5 | 0.75 | 16 | ||
| Стук по блоку | Блоки | Добывание блока | 0.25 | 0.5 | 16 | |||
| Блок размещён | Блоки | Размещение блока | 1.0 | 0.8 | 16 | |||
| Шаги | Блоки | Ходьба по блоку | 0.15 | 1.0 | 16 |
- MC-177082
Bedrock Edition:
| Звук | Описание | Идентификатор | Громкость | Высота |
|---|---|---|---|---|
| ? | Разрушение блока | ? | 0.8 | |
| ? | Падение на блок с получением урона | ? | ? | |
| ? | Добывание блока | ? | 0.5 | |
| ? | Прыжок с блока | ? | ? | |
| ? | Падение на блок без получения урона | ? | ? | |
| ? | Ходьба по блоку | ? | ? | |
| ? | Размещение блока | ? | 0.8 |
Генерация
Часто крепости генерируются под землёй ниже уровня моря, однако могут встречаться и под водой. В редких случаях данная структура появляется на той же высоте, что и коренная порода, поэтому крепость может заменить собой некоторые блоки.
Иногда блоки, образующие крепость, могут отсутствовать из-за пересечения структуры с каньонами, пещерами, ископаемыми останками или заброшенными шахтами. Это также распространяется на портал Края, что может привести к невозможности активировать его.
Bedrock Edition
В Bedrock Edition крепости генерируются в неограниченном количестве. Иногда они встречаются под деревнями и на дне океанов, если поблизости есть суша. Крепости появляются даже в Далёких землях. Так как генерация данной структуры начинается с винтовой лестницы, зачастую комната с порталом в Край может не появиться.
Java Edition
В Java Edition один игровой мир содержит 128 крепостей. Они генерируются в случайных местах в пределах колец с центром в точке с координатами x = 0, z = 0 (хотя иногда части крепостей могут выходить за пределы кольца, в котором крепость генерируется), распределяясь под приблизительно равными углами между собой.
| № кольца | Внутренний радиус | Внешний радиус | Количество крепостей |
|---|---|---|---|
| 1 | 1408 | 2688 | 3 |
| 2 | 4480 | 5760 | 6 |
| 3 | 7552 | 8832 | 10 |
| 4 | 10624 | 11904 | 15 |
| 5 | 13696 | 14976 | 21 |
| 6 | 16768 | 18048 | 28 |
| 7 | 19840 | 21120 | 36 |
| 8 | 22912 | 24192 | 9 |
Содержимое сундука[]
В Java Edition каждый сундук содержит от 4 до 8 стопок предметов со следующей вероятностью:
| Размер стопки | Вес | # предметов | Вероятность | # сундуков | |
|---|---|---|---|---|---|
| Кусочек железа | 9-18 | 40⁄398 | 8.141 | 46.4 % | 2.2 |
| Кремень | 1-4 | 40⁄398 | 1.508 | 46.4 % | 2.2 |
| Обсидиан | 1—2 | 40⁄398 | 0.905 | 46.4 % | 2.2 |
| Огненный шар | 1 | 40⁄398 | 0.603 | 46.4 % | 2.2 |
| Огниво | 1 | 40⁄398 | 0.603 | 46.4 % | 2.2 |
| Кусочек золота | 4—24 | 15⁄398 | 3.166 | 20.5 % | 4.9 |
| Золотое яблоко | 1 | 15⁄398 | 0.226 | 20.5 % | 4.9 |
| Зачарованный золотой топор | 1 | 15⁄398 | 0.226 | 20.5 % | 4.9 |
| Зачарованная золотая мотыга | 1 | 15⁄398 | 0.226 | 20.5 % | 4.9 |
| Зачарованная золотая кирка | 1 | 15⁄398 | 0.226 | 20.5 % | 4.9 |
| Зачарованная золотая лопата | 1 | 15⁄398 | 0.226 | 20.5 % | 4.9 |
| Зачарованный золотой меч | 1 | 15⁄398 | 0.226 | 20.5 % | 4.9 |
| Зачарованный золотой шлем | 1 | 15⁄398 | 0.226 | 20.5 % | 4.9 |
| Зачарованный золотой нагрудник | 1 | 15⁄398 | 0.226 | 20.5 % | 4.9 |
| Зачарованные золотые поножи | 1 | 15⁄398 | 0.226 | 20.5 % | 4.9 |
| Зачарованные золотые ботинки | 1 | 15⁄398 | 0.226 | 20.5 % | 4.9 |
| Сверкающий ломтик арбуза | 4—12 | 5⁄398 | 0.603 | 7.3 % | 13.7 |
| Золотая морковь | 4—12 | 5⁄398 | 0.603 | 7.3 % | 13.7 |
| Золотой слиток | 2—8 | 5⁄398 | 0.377 | 7.3 % | 13.7 |
| Часы | 1 | 5⁄398 | 0.075 | 7.3 % | 13.7 |
| Утяжелённая нажимная пластина (лёгкая) | 1 | 5⁄398 | 0.075 | 7.3 % | 13.7 |
| Золотая конская броня | 1 | 5⁄398 | 0.075 | 7.3 % | 13.7 |
| Золотой блок | 1—2 | 1⁄398 | 0.023 | 1.5 % | 66.8 |
| Колокол | 1 | 1⁄398 | 0.015 | 1.5 % | 66.8 |
| Зачарованное золотое яблоко | 1 | 1⁄398 | 0.015 | 1.5 % | 66.8 |
В Bedrock Edition каждый сундук содержит от 4 до 8 стопок предметов со следующей вероятностью:
| Размер стопки | Вес | # предметов | Вероятность | # сундуков | |
|---|---|---|---|---|---|
| Кусочек железа | 9-18 | 40⁄398 | 8.141 | 46.4 % | 2.2 |
| Кремень | 1-4 | 40⁄398 | 1.508 | 46.4 % | 2.2 |
| Обсидиан | 1—2 | 40⁄398 | 0.905 | 46.4 % | 2.2 |
| Огненный шар | 1 | 40⁄398 | 0.603 | 46.4 % | 2.2 |
| Огниво | 1 | 40⁄398 | 0.603 | 46.4 % | 2.2 |
| Кусочек золота | 4—24 | 15⁄398 | 3.166 | 20.5 % | 4.9 |
| Золотое яблоко | 1 | 15⁄398 | 0.226 | 20.5 % | 4.9 |
| Зачарованный золотой топор | 1 | 15⁄398 | 0.226 | 20.5 % | 4.9 |
| Зачарованная золотая мотыга | 1 | 15⁄398 | 0.226 | 20.5 % | 4.9 |
| Зачарованная золотая кирка | 1 | 15⁄398 | 0.226 | 20.5 % | 4.9 |
| Зачарованная золотая лопата | 1 | 15⁄398 | 0.226 | 20.5 % | 4.9 |
| Зачарованный золотой меч | 1 | 15⁄398 | 0.226 | 20.5 % | 4.9 |
| Зачарованный золотой шлем | 1 | 15⁄398 | 0.226 | 20.5 % | 4.9 |
| Зачарованный золотой нагрудник | 1 | 15⁄398 | 0.226 | 20.5 % | 4.9 |
| Зачарованные золотые поножи | 1 | 15⁄398 | 0.226 | 20.5 % | 4.9 |
| Зачарованные золотые ботинки | 1 | 15⁄398 | 0.226 | 20.5 % | 4.9 |
| Золотая морковь | 4—12 | 5⁄398 | 0.603 | 7.3 % | 13.7 |
| Золотой слиток | 2—8 | 5⁄398 | 0.377 | 7.3 % | 13.7 |
| Часы | 1 | 5⁄398 | 0.075 | 7.3 % | 13.7 |
| Сверкающий ломтик арбуза | 1 | 5⁄398 | 0.075 | 7.3 % | 13.7 |
| Утяжелённая нажимная пластина (лёгкая) | 1 | 5⁄398 | 0.075 | 7.3 % | 13.7 |
| Золотая конская броня | 1 | 5⁄398 | 0.075 | 7.3 % | 13.7 |
| Золотой блок | 1—2 | 1⁄398 | 0.023 | 1.5 % | 66.8 |
| Колокол | 1 | 1⁄398 | 0.015 | 1.5 % | 66.8 |
| Зачарованное золотое яблоко | 1 | 1⁄398 | 0.015 | 1.5 % | 66.8 |
Телепортация мобов[]
Роль портала резко возросла с появлением возможности телепортации мобов. Поскольку после прохождения портала моб на некоторое время теряет такую способность, то это можно использовать для накопления мобов в другом мире, что даёт возможность строить фермы опыта не только на мобах, производимых спаунерами, но и на любых мобах, даже на криперах. Следует помнить, что мобы теперь могут спауниться прямо в техническом блоке портала, что приводит к его мгновенному и незаметному для игрока «переносу» в другое измерение. Залив, например, локальную часть Нижнего мира лавой и оставив один портал, чтобы свести возможность спауна мобов вне портала к минимуму, можно, просто постояв полчаса возле портала и затем зайдя в него, обнаружить в обычном мире толпу зомби-свинолюдей.
Кроме того, порталы теперь можно использовать для защиты. Установив портал в заборе, можно практически гарантировать, что при выходе из дверей внезапно не нападёт крипер. Болтаясь в поисках игрока, он почти гарантированно «переносится» в другой мир, а быстрый проход через портал позволяет игроку избежать там встречи с ним. Напротив, собрав в Нижнем мире в цельнообсидиановой структуре большую кучу враждебных мобов и подойдя к ней из другого портала, можно быстро бросить в неё взрывающиеся зелья и добиться того, что взрывы скопившихся там криперов полностью убьют всех мобов, при этом из-за недавнего повреждения все они будут «записаны на счёт» игрока.
Способ перейти в алмазный мир в Minecraft
Для алмазного портала нужен мод для Майнкрафт, который можно скачать тут: https://minecraft-inside.ru/mods/64063-lockyz-extra-dimensions.html. Наверное, про алмазные блоки вы уже ни раз слышали, если играете не впервые в Minecraft. Добывать их можно подобно прочей руде — в земле.
Порядок действий:
- Портал выглядит как прочие — 4×5 кубиков, строим его из алмазов;
- Выберите тёмную палочку, которая у вас появится после загрузки модов и активируйте портал;
- Перейдите в него, чтобы попасть в необычный мир, состоящий из алмазных блоков и TNT.
Здесь вы также встретите босса, которого нужно уничтожить, чтобы добраться до бонусного сундука. В нём будут необычные вещи, которые подымут вам настроение. Вот вы и узнали, каким образом можно сконструировать портал в игре Майнкрафта для перехода в рай, ад, Эндер, город, лес и другие миры.
- https://game-roblox.ru/minecraft/recepti/portali/
- https://azminecraft.ru/publ/kak_v_majnkrafte_sdelat_portaly_v_kosmos_raj_ad/1-1-0-17
- https://boostplay.ru/kak-sdelat-portal-v-raj-v-majnkrafte.html
- https://it-doc.info/kak-sdelat-portal-v-majnkrafte/
Loot[]
In Java Edition, each ruined portal chest contains 4–8 item stacks, with the following distribution:
| Item | Stack Size | Weight | Chance | Avg.per chest | Avg. # cheststo search |
|---|---|---|---|---|---|
| Iron Nugget | 9–18 | 40⁄398 | 46.4% | 8.141 | 2.2 |
| Flint | 1–4 | 40⁄398 | 46.4% | 1.508 | 2.2 |
| Obsidian | 1–2 | 40⁄398 | 46.4% | 0.905 | 2.2 |
| Fire Charge | 1 | 40⁄398 | 46.4% | 0.603 | 2.2 |
| Flint and Steel | 1 | 40⁄398 | 46.4% | 0.603 | 2.2 |
| Gold Nugget | 4–24 | 15⁄398 | 20.5% | 3.166 | 4.9 |
| Golden Apple | 1 | 15⁄398 | 20.5% | 0.226 | 4.9 |
| Enchanted Golden Axe | 1 | 15⁄398 | 20.5% | 0.226 | 4.9 |
| Enchanted Golden Hoe | 1 | 15⁄398 | 20.5% | 0.226 | 4.9 |
| Enchanted Golden Pickaxe | 1 | 15⁄398 | 20.5% | 0.226 | 4.9 |
| Enchanted Golden Shovel | 1 | 15⁄398 | 20.5% | 0.226 | 4.9 |
| Enchanted Golden Sword | 1 | 15⁄398 | 20.5% | 0.226 | 4.9 |
| Enchanted Golden Helmet | 1 | 15⁄398 | 20.5% | 0.226 | 4.9 |
| Enchanted Golden Chestplate | 1 | 15⁄398 | 20.5% | 0.226 | 4.9 |
| Enchanted Golden Leggings | 1 | 15⁄398 | 20.5% | 0.226 | 4.9 |
| Enchanted Golden Boots | 1 | 15⁄398 | 20.5% | 0.226 | 4.9 |
| Glistering Melon Slice | 4–12 | 5⁄398 | 7.3% | 0.603 | 13.7 |
| Golden Carrot | 4–12 | 5⁄398 | 7.3% | 0.603 | 13.7 |
| Gold Ingot | 2–8 | 5⁄398 | 7.3% | 0.377 | 13.7 |
| Clock | 1 | 5⁄398 | 7.3% | 0.075 | 13.7 |
| Light Weighted Pressure Plate | 1 | 5⁄398 | 7.3% | 0.075 | 13.7 |
| Golden Horse Armor | 1 | 5⁄398 | 7.3% | 0.075 | 13.7 |
| Block Of Gold | 1–2 | 1⁄398 | 1.5% | 0.023 | 66.8 |
| Bell | 1 | 1⁄398 | 1.5% | 0.015 | 66.8 |
| Enchanted Golden Apple | 1 | 1⁄398 | 1.5% | 0.015 | 66.8 |
In Bedrock Edition, each ruined portal chest contains 4–8 item stacks, with the following distribution:
| Item | Stack Size | Weight | Chance | Avg.per chest | Avg. # cheststo search |
|---|---|---|---|---|---|
| Iron Nugget | 9–18 | 40⁄398 | 46.4% | 8.141 | 2.2 |
| Flint | 1–4 | 40⁄398 | 46.4% | 1.508 | 2.2 |
| Obsidian | 1–2 | 40⁄398 | 46.4% | 0.905 | 2.2 |
| Fire Charge | 1 | 40⁄398 | 46.4% | 0.603 | 2.2 |
| Flint and Steel | 1 | 40⁄398 | 46.4% | 0.603 | 2.2 |
| Gold Nugget | 4–24 | 15⁄398 | 20.5% | 3.166 | 4.9 |
| Golden Apple | 1 | 15⁄398 | 20.5% | 0.226 | 4.9 |
| Enchanted Golden Axe | 1 | 15⁄398 | 20.5% | 0.226 | 4.9 |
| Enchanted Golden Hoe | 1 | 15⁄398 | 20.5% | 0.226 | 4.9 |
| Enchanted Golden Pickaxe | 1 | 15⁄398 | 20.5% | 0.226 | 4.9 |
| Enchanted Golden Shovel | 1 | 15⁄398 | 20.5% | 0.226 | 4.9 |
| Enchanted Golden Sword | 1 | 15⁄398 | 20.5% | 0.226 | 4.9 |
| Enchanted Golden Helmet | 1 | 15⁄398 | 20.5% | 0.226 | 4.9 |
| Enchanted Golden Chestplate | 1 | 15⁄398 | 20.5% | 0.226 | 4.9 |
| Enchanted Golden Leggings | 1 | 15⁄398 | 20.5% | 0.226 | 4.9 |
| Enchanted Golden Boots | 1 | 15⁄398 | 20.5% | 0.226 | 4.9 |
| Glistering Melon Slice | 4–12 | 5⁄398 | 7.3% | 0.603 | 13.7 |
| Golden Carrot | 4–12 | 5⁄398 | 7.3% | 0.603 | 13.7 |
| Gold Ingot | 2–8 | 5⁄398 | 7.3% | 0.377 | 13.7 |
| Clock | 1 | 5⁄398 | 7.3% | 0.075 | 13.7 |
| Light Weighted Pressure Plate | 1 | 5⁄398 | 7.3% | 0.075 | 13.7 |
| Golden Horse Armor | 1 | 5⁄398 | 7.3% | 0.075 | 13.7 |
| Block Of Gold | 1–2 | 1⁄398 | 1.5% | 0.023 | 66.8 |
| Bell | 1 | 1⁄398 | 1.5% | 0.015 | 66.8 |
| Enchanted Golden Apple | 1 | 1⁄398 | 1.5% | 0.015 | 66.8 |
- ↑ The size of stacks (or for unstackable items, number) of this item on any given roll.
- ↑ The weight of this item relative to other items in the pool.
- ↑ The odds of finding any of this item in a single chest.
- ↑ The number of items expected per chest, averaged over a large number of chests.
- ↑ The average number of chests the player should expect to search to find any of this item.
- ↑ All enchantments are equally probable, including treasure enchantments (except Soul Speed), and any level of the enchantment is equally probable.
Most ruined portal structures contain enough obsidian to make a complete portal, although in the smaller portals, there may not enough because each obsidian has a 15%[JE only] or 20%[BE only] chance to be replaced by crying obsidian.
Измерение End (Край, Энд, Эндер мир)

Локация представляет собой множество островов, самый большой из которых находится по центру. Они состоят из особенного камня, на них генерируется корус, а также уникальные структуры — города Края. Между островами — пустота. Смены дня / ночи нет.
На центральном острове находятся: обсидиановая платформа — точка телепортации, обитель дракона, а также обсидиановые столбы с кристаллами его исцеления.
Весь Край буквально кишит эндерменами.
Рамка портала Края состоит из специальных блоков. Получить их можно только через творческий режим. В режиме выживания — придется искать готовый проход, а затем активировать его.
Конечно, можно использовать моды, добавляющие крафт блоков рамки. Но так как мы рассказываем о создании порталов без модов, этот вариант рассматривать не будем.
Как создать портал Края (режим креатива)
Вам понадобятся:
- Блоки рамки — 12 шт
- Очи Эндера — 12 шт
1
Создайте квадрат из блоков так, как показано на рисунке.

2
Обратите внимание, что поставить блоки / вложить в них очи нужно ровно. Для того, чтобы сделать все правильно — обратите внимание на их текстуры

3
Если расположение верно — проход активируется автоматически после того, как вы вставите в слот последнее око Края.
О том, как проще всего это сделать, можно узнать из видео ниже.
Видео: КАК ПРАВИЛЬНО ПОСТРОИТЬ ПОРТАЛ В ЭНДЕР МИР В МАЙНКРАФТЕ
КАК ПРАВИЛЬНО ПОСТРОИТЬ ПОРТАЛ В ЭНДЕР МИР В МАЙНКРАФТЕ
Как сделать портал в Майнкрафт (Minecraft): Край, Нижний мир, Эфир, Сумеречный лес | +Видео Обзор
Как найти и активировать портал Края (режим выживания)
1
Соберите очи Края (глаз Эндера, Eye of Ender). Только с их помощью можно найти место расположения прохода и активировать его.
2
Сколько понадобится — зависит от того, где находится портал, сколько очей на нем уже установлено. Если структура находится не очень далеко от вашего дома, 15-20 штук будет более чем достаточно. Очи выпадают с эндерменов (странников Края) после убийства.
В версиях ниже 1.9 они крафтятся из эндер-жемчуга (Ender Pearl) и огненного порошка (Blaze Powder). Жемчуг можно получить с тех же эндерменов. Огненный порошок — из ифритового стержня. Он дропается с ифритов — весьма опасных существ Нижнего мира.
3
Найдите готовый портал Края. Комнату, где он находится, можно найти среди ходов-лабиринтов структуры под названием Крепость. Сама Крепость расположена глубоко под землей, есть шанс наткнуться на нее случайно при рытье шахт. Но чтобы найти ее наверняка, используйте очи Края. Подбросьте око (выберите его, кликните ПКМ), при этом отследите, куда оно полетит. После подбрасывания есть 20% шанс, что око исчезнет, а также 5% шанс появления чешуйницы Края.
4
Двигайтесь по направлению полета очей, пока они не начнут уходить под землю. На этом блоке начинайте копать, пока не доберетесь до скрытой Крепости.
5
Вложите очи края в блоки рамок
Обращайте внимание, чтобы они располагались правильно. После установки последнего ока портал заработает
Подробнее о том, как искать Крепость, можно узнать из видео ниже.
Что такое портал в Майнкрафт и для чего он нужен
Портал в Minecraft действует также, как и порталы в других играх. То есть — это волшебные врата, которые в мгновение ока перемещают вас в определённую область. Обычно последняя точка перемещения находится очень далеко. Или этот район вовсе нельзя найти, перемещаясь обычным образом по игровой карте. Когда портал будет готов, вы сможете легко перемещаться в указанные местности. Ваш персонаж сможете увидеть, что такое ад и рай в игре. Они также будут полезны для экономии времени.
Например, вам нужны ресурсы, которые легко добываются в лесу. И всё что вам нужно будет сделать — это войти в лесной портал. И вы тут же окажитесь там, где нужно. По принципу игры самые ценные ресурсы как раз находятся в аду и раю. В других местах их найти очень трудно или вовсе невозможно. Чтобы вы смогли создать такие порталы, прочитайте обо всех далее.



