Life is strange: before the storm. episode 2. brave new worldжизнь — странная штука. перед штормом. эпизод 2. о дивный новый мир
Содержание:
- Последствия[]
- Шаг вперед и два назад
- Глава 1. Где найти игрушку для кошки
- Прохождение игры — Страница 3
- Глава 1. Как обслужить гостей в баре
- Глава 5. Как выбраться из подсознания
- Общежитие Блэквелл
- Глава 2. Как узнать правду от Мака
- Билет в главе «Визжащие шины»
- Глава 1. Как извиниться перед Гейбом
- Глава 3. Как получить чешую волшебной рыбы
- Новая история с новыми героями
- На парковке
- Та самая ложка дегтя
- Глава 1. Какой подарок выбрать Гейбу
- Как получить лучшую концовку?
- Итоги
Последствия[]
- Основная статья:
Последнее желание альтернативной Хлои
-
Эпизод 4
Альтернативная Хлоя будет благодарна.
-
Эпизод 5
Когда Макс не даёт Хлое пройти на вечеринку клуба «Циклон», она говорит ей, что помогла ей, так как не хотела, чтобы она не страдала ни в одной из реальностей.
Эпизод 4
Альтернативная Хлоя будет обижена на Макс..
Эпизод 5
Когда Макс не даёт Хлое пройти на вечеринку клуба «Циклон», то она говорит ей, что не могла убить её и решила вернутся в оригинальное время, чтобы увидеть её.
Синяя сойка
Выйдите из комнаты Хлои. Откройте окно на втором этаже и спугните птицу в ванной. Также можно и убить птицу, если окно не открывать и спугнуть её. Птица умрёт, но неизвестно к каким эффектам это приведёт.
Этот выбор влияет (возможно) только на игровую статистику.
Никаких видимых эффектов нет.
-
Эпизод 4
Позже, при возвращении в комнату Хлои, Макс найдёт птицу мёртвой около окна.
Птичье гнездо
Будучи в гараже Дэвида и сделав опциональное фото гнезда, можно положить доску обратно или оставить её на новом месте, из-за чего гнездо соответственно не будет или будет потревожено.
-
Эпизод 4
- Если принять сторону Хлои, Джойс пришлёт фото разрушенного гнезда.
- Если встать на сторону Дэвида, Джойс ничего не напишет.
Эпизод 4
Джойс ничего не напишет.
Комната Нейтана
-
Эпизод 4
Nathan напишет Макс сообщение, что пусть она попрощается со своей стипендией.
Эпизод 4
Нейтан ничего не напишет по этому поводу.
Дощечка Уоррена
TBC
-
Эпизод 4
Уоррен напишет Макс, благодаря за надпись, и что он никогда не сотрёт её.
TBC
Эпизод 4
Уоррен не напишет Макс по этому поводу..
Драка
-
Эпизод 4
У Нейтана останется пистолет.
-
Эпизод 5
Джефферсон скажет Макс, что она думает о себе хорошо, раз остановила Уоррена.
Эпизод 4
Хлоя возьмёт пистолет Нейтана, таким образом будет возможность убить Фрэнка, если ранее пистолета у Хлои не было.
-
Эпизод 5
Мистер Джефферсон заметит, что Макс не сильно отличается от него, раз позволила Уоррену до полусмерти избить Нейтана.
-
Эпизод 4
Дэниел будет стоять рядом с Брук на вечеринке клуба «Циклон».
Эпизод 4
Дэниела не будет на вечеринке.
Встреча с Фрэнком
-
Эпизод 5
Фрэнка не будет в закусочной «два Кита» во время шторма.
Эпизод 5
- Фрэнк будет в закусочной во время шторма сидеть на полу с перевязанной ногой и Макс может рассказать, что случилось с Рэйчел.
- Фрэнк будет рассержен на то, что Хлоя ранила его и назовёт её воровкой.
Эпизод 5
- Фрэнк будет в закусочной во время шторма сидеть на полу и Макс может рассказать, что случилось с Рэйчел.
- Тон Фрэнка будет дружелюбным и он ничего не скажет плохого про Хлою.
Предупредить Алиссу на вечеринке
-
Эпизод 4
Причина по которой Алисса может прочитать часть стихотворения Роберта Фроста, если ранее Макс спасала её во всх ситуациях.
-
Эпизод 5
Если Макс предупреждала Алиссу в каждом эпизоде, то Алисса спасёт Макс от падающей вывески и скажет, что теперь они в расчёте.
Эпизод 4
Алисса не прочитает отрывок стихотворения Роберта Фроста.
Эпизод 5
Если Макс предупреждала Алиссу в каждом эпизоде, то при разговоре с ней перед разрушенным зданием Алисса скажет, что от Макс одни неприятности и шагнёт назад в руины и упадёт.
Шаг вперед и два назад
Геймплей в Life is Strange 2 не сделал практически ни одного шага вперед. Напротив, по сравнению с первой частью он даже немного сдвинулся назад. Если раньше нас хоть как-то пытались удивить, то в случае Life is Strange 2 все происходит слишком однообразно. Ни головоломок, ни мини-игр, ничего, что могло бы действительно запомниться. Есть, конечно, парочка неплохих моментов с рисованием и игровым автоматом, но там вся интерактивность сводится к минимуму. Таким образом, Life is Strange 2 играет сама в себя, заставляя нас быть зрителями, а не игроками.
В плане звука, который в оригинале был действительно очень крутым, игре также не всегда удается приятно удивлять. Музыка сменяется слишком незаметно, чтобы ее можно было запомнить. Что очень порадовало в новой Life is Strange, так это постановка сцен. Даже с такой простенькой графикой, разработчикам удалось изобразить некоторые сцены в очень интересном формате. Видя двух братьев в самых разных ситуациях, не создается чувства, будто бы нас обманывают. Им веришь и хочешь продолжать наблюдать за их странной жизнью.
Что касается графики, в техническом плане она осталась на том же уровне, что и первая часть. Но существенно лучше стала художественная составляющая. Некоторые пейзажи действительно хочется заскринить и отправить на рабочий стол, уж больно красивыми разработчики сделали отдельные сцены.
Глава 1. Где найти игрушку для кошки
Райан ищет запись голосов местных птиц. Поговорите с ним. Он расскажет, что брат отложил для себя пластинку, но надо узнать какую именно. Изучите магазин. Блокнот с заказами будет в дальнем конце под кошкой — Валькирией. Когда вы попробуете согнать кошку, она зашипит и останется на месте. Райан предложит ее чем-нибудь отвлечь.
Теперь вам нужно найти игрушку. Она будет в ящике с хламом. Отдайте мягкую мышь кошке и возьмите блокнот. Прочитайте в нем название заказа Гейба и получите пластинку.
В этот же момент выйдет Стеф. Девушка разговаривает по телефону и очень злится, а вокруг нее красная аура. Алекс начнет перенимать ее раздражение, ей станет плохо. В критический момент Стеф выйдет из магазина и наваждение Алекс пройдет. Все это заметит Райан, но вопросов не задаст. Парень расскажет, что Стеф не только местный диджей, но еще и организатор ролевых игр живого действия.
Прохождение игры — Страница 3
Академия Блэквелл
В автомобиле Хлои
Хлоя подвозит нас к академии на своем стареньком «пикапе». В машине говорим с подругой. Выбор фраз не имеет значения. Входим в академию.
Коридор
У нас есть несколько минут до начала занятий, которые мы решаем употребить с пользой для себя. Проходим по коридору и по очереди общаемся со знакомыми персонажами. Говорим с ректором Уэллсом:
— Пожарная тревога
— Конфликт с Кейт
Общаемся с Кортни, говорим ей, что нам нужно составить список гостей на вечеринку клуба «Циклон», но сделать нам ничего не удается. Перекидываемся парой слов с Закари. Общаемся также с Мэдсеном:
— Нет
— А что насчет Кейт?
Кабинет химии
Получаем SMS-сообщение от Уоррена, входим в лабораторию. Здороваемся с преподавателем и беседуем с ней. Выбор фраз не имеет значения. Затем подходим к Уоррену, который увлечен проведением очередного эксперимента. Уоррен предлагает нам сказать, какой химикат – калий или натрий, ему необходимо добавить. Отвечаем, что не знаем. После этого снова подходим к мисс Грант, и спрашиваем ее, какой химический элемент она бы добавила в этом эксперименте. Получив ответ, подходим к Уоррену, отматываем время назад и сообщаем ему свой вариант ответа – хлор. Затем фотографируем Уоррена после удачного химического опыта.
Коридор
Выходим в коридор и направляемся к своей аудитории
Обращаем внимание на то, что возле дверей класса разговаривают о чем-то Кейт и Джефферсон. До нас даже долетает обрывок их беседы
Кейт в слезах пробегает мимо нас. Останавливаемся около преподавателя и говорим с ним:
— Кейт напугана
-Да
— Нейтан с пистолетом
Кабинет искусства
Входим в класс. Делаем фотографию Алиссии, стоящей у окна. Говорить с нами Алиссия отказывается. Общаемся с Дэниелом, и подтверждаем, что нам понравилась его зарисовка нашего портрета. Сгоняем со своего места новую парочку – Викторию и Нейтана. Присаживаемся за свой стол и ждем начала занятий. Выглядываем в окно, и видим Кейт, которая бредет куда-то, не замечая ничего вокруг
Обращаем внимание на Дэвида, который зачем-то следит за Кейт. На минутку забегает Уоррен, который сообщает, что видел Кейт в слезах
Звенит звонок, и Джефферсон начинает урок фотографии. Можно сделать рисунок и посмотреть на него. Через некоторое время в класс вбегает Закари и сообщает ужасную новость. Все срываются со своих мест и устремляются к женскому общежитию.
Спасение Кейт Марш
Бежим следом за всеми. Видим Кейт на крыше. Наблюдаем, как Кейт делает свой последний в жизни шаг и летит вниз. Рукой пытаемся отмотать время назад, но время не отматывается, а как будто замирает совсем, превращаясь в густую вязкую массу, через которую мы с большим трудом пробираемся к дверям женского общежития. Поднимаемся на крышу, пытаемся вновь отмотать время назад, но ничего не выходит. Теперь все зависит только от нас, а не от нашей способности поворачивать время вспять
Начинаем осторожно приближаться к Кейт, не переставая с ней разговаривать:
— Ты важна, и не только мне
— Ты мой друг
— Тебя накачали
— Не опускай руки
— Твой отец
Кабинет ректора
В кабинете ректора собрались все те, кто имеет какое-то отношение к Кейт Марш. И, хотя нам и удалось с большим трудом уговорить Кейт не делать того, что она задумала, но ректор все же решает провести внутреннее расследование этого случая. На прямой вопрос ректора отвечаем правду:
— Нейтан накачал ее
Подписываем свои показания. Нас отстраняют от занятий в любом случае, кого бы мы ни обвинили. Смотрим заключительный видеоролик второго эпизода.
Читаем отчет о своих действиях во втором эпизоде, которые будут иметь последствия в дальнейшем.
Играла для себя, а писала для Вас Галина Ясникова
Страница 3 из 3
- 3
Глава 1. Как обслужить гостей в баре
Подойдите к хозяину бара. Джед спросит, работала ли Алекс официанткой. Гейб сказал ему, что у сестры есть опыт. Выберите, поддержать версию брата, или сказать правду. Если вы не стали выдавать Гейба, необходимо обслужить несколько столов.
Прямо перед баром сидит молодая женщина — Диана и старик Даки. Поговорите с ними и примите заказы
Обратите внимание, какую еду они назовут — чизбургер с грибами и фирменный пирог с картошкой фри. Заказ надо точно повторить хозяину бара
Также Даки попросит напитки «как обычно». Однако его любимого виски не окажется на месте. Джед подскажет, что бутылка может быть в комнате Гейба. Возвращайтесь в квартиру — виски находится в диване.
Глава 5. Как выбраться из подсознания
Вы оказываетесь вместе с Гейбом в больнице. Неожиданно появляется отец, который просит Алекс зайти к матери.
Изучите мамины ключи и эмоцию на них. Мать находится за шторой. После разговора с ней появится Гейб, который скажет, что все было не совсем так
Снова оказавшись в палате, обратите внимание на стакан воды. Разговор с матерью начнется также, как и в первый раз, но когда она начнет кашлять, принесите воды
Мать подарит Алекс медальон и попросит следить за отцом и братом.
Теперь вы дома у Алекс. После разговора с Гейбом включайте проигрыватель. Смотрите кат-сцену ссоры отца с сыном. Время снова отматывается на начало. Изучая дом, не пропустите на кухне визитку с эмоцией. В ходе новой кат-сцены узнаем, как отец бросил своих детей.
Мы в приюте
Снова изучите доступные предметы, обратите внимание — на одной из кроватей струны для гитары с эмоцией. Подойдите к сундуку с вещами в конце комнаты
Вы увидите разных приемных родителей в окнах, читайте их эмоции.
После очередного диалога с Гейбом Алекс приходит в себя в реальном мире. Чтобы выбраться, нужен свет, поэтому девушка использует спичку, которую ей подарил брат, чтобы зажечь фонарь.
У вас только один путь — вперед. В итоге фонарь погаснет, однако Алекс заметит сильное красное свечение в темноте — ауру злости.
Общежитие Блэквелл
И снова родные пенаты.
Во дворе можно поболтать со Стеф и Эваном. Нам нужно попасть внутрь общежития, сделать это просто так конечно нельзя, дверь закрыта.
Шестое граффити:
Во дворе есть огороженный, желтой лентой, участок дороги, где недавно залили бетон. На нём можно оставить сообщение.
Идём в подсобку, там трудится Сэмуэл, поболтав с ним, замечаем, что слева от него лежит связка ключей, которая нам как раз кстати, осталось только отвлечь Сэмуэля.
Верным способом будет отвлечь Сэмуэля сломав опрыскиватель, но рядом с ним Эван, который может нас заметить.
Отпугиваем птицу, которую Эван пытается сфотографировать, отпугнуть придется несколько раз. Как только птица улетит и сядет на тотем, вместе с ней уйдет и Эван.
Если птица не улетает, стоит сначала подойти к тотему
Самое время сломать опрыскиватель и забрать ключи из подсобки.
Седьмое граффити:
Внутри подсобки есть идеально белая дверь. Это намёк.
Берём ключи и идём ко входу в общежитие. Как только мы попытаемся открыть дверь из неё выйдет Скип, который объяснит Хлое, что впустить внутрь он никак не может. Попробуем подерзить и всё-таки пройти внутрь.
Правильные ответы в диалоге со Скипом:
- Грязные делишки (Dirty business)
- Жутковатая у тебя работа (Your job is creepy)
- Веллс относится к тебе без уважения (Wells doesn’t respect you)
- Я тоже думала, что мы друзья (I thought we were friends, too)
- Ты только что пялился на мои сиськи (You just looked at my tits!)
Скип сдаётся и пропускает нас внутрь.
Восьмое граффити:
В комнате Эллиота (первая дверь справа) идём к компьютеру, выдвигаем полку под клавиатурой и читаем все записки. После этого действия появится возможность оставить сообщение на белой доске, что справа от его двери.
Итак, теперь нужно найти комнату Дрю, её номер – 110.
Внутри комнаты справа будет лежать сундук с замком. Код от сундука: 1227 – это месяц и день рождения Майкла, брата Дрю. Его можно узнать из документа рядом с компьютером или после переписки со Стеф. Берём конверт с наличными и пытаемся уйти.
Прямо перед уходом поворачивается дверная ручка, а там Майкл и Дрю, происходит что-то странное, как выясняется за Дрю пришел дилер и пытается вытрясти ту самую тысячу долларов, он просит нас остаться в комнате с Майклом и ни в коем случае ни выходить.
Для Дрю важно защитить своего брата
У нас будет выбор отдать деньге дилером, оставить их себе или отдать их Дрю после разборки с дилером. Если вы отдадите деньги дилеру – Дрю будет очень недоволен, так как деньги предназначались для его бездомного отца, в случае если вы пустите разборку на самотек – Дрю будет очень сильно избит и это отразится в конце эпизода.
Глава 2. Как узнать правду от Мака
Мак сильно испугается и побежит, однако Алекс успеет воспользоваться силой. Теперь вы смотрите на мир также, как Мак. Все считают его виноватым, поэтому ему кажется, что люди на улице смотрят только на него. Кроме того, Мак почему-то боится камер наблюдения. Выясните максимум информации о его состоянии.
Снова поговорите с парнем. К этому времени становится очевидным, что он невиновен, однако Мак солгал про звонок. Выберете ответ — на тебя надавил «Тайфон».
Выясняется, что Мак добросовестно предупредил компанию о людях и необходимости отложить работы, но его не послушали. Теперь вам надо решить успокоить его или нет. Выбираем успокоить.
Билет в главе «Визжащие шины»
Последний сувенир в этом эпизоде можно получить после того, как войдете в комнату Карен — комнату матери Шона и Даниэля. Подойдите к проигрывателю и посмотрите на него. После этого попробуйте включить его, но Шон заметит, что плеер не работает. Подключите проигрыватель к розетке и попробуйте включить его снова, проигрыватель снова не заработает, В этот раз Шон проверит причину неисправности и обнаружит билет на автобус в приводе. Этот билет — ваш шестой сувенир.
- Обзор Life is Strange 2 — двое мексиканцев в жестоком мире расистов (первый эпизод)
- Авторы Life is Strange 2 объявили даты выхода оставшихся эпизодов
- Обзор второго эпизода Life is Strange 2 — то чувство, когда ты брат Люка Скайуокера
Глава 1. Как извиниться перед Гейбом
Скажите Джеду, что работа завершена, вернется Гейб. Он хочет поговорить с Алекс на крыше. В процессе диалога с братом, Алекс поймет, что он на нее не злится, после чего у вас будет выбор — рассказать ему о способностях или о прошлом. Гейб отдаст Алекс свой коробок с последней спичкой. Неожиданно появится Райан и скажет, что Итан пропал.
Алекс понимает, что в этом есть и ее вина, однако Гейб решает отложить этот разговор на потом. Компания отправляется искать ребенка. Ситуация осложняется запланированным взрывом в шахте. Гейб звонит в офис «Тайфон» и договаривается, чтобы технические работы отложили.
Глава 3. Как получить чешую волшебной рыбы
Сворачивайте в переулок около магазина марихуаны. Вас ждет речное чудовище. Однако змея можно усыпить колокольчиком, который дал гном в таверне. Рядом с поверженным врагом Итан заметит шкатулку.
Двигайтесь дальше и подойдите к кузнецу около музыкального магазина. Прочитайте его эмоцию и поговорите с ним. Мужчине нужен рецепт, однако пока помочь ему нельзя.
Заходите в музыкальный магазин. Слева от входа будет рецепт для кузнеца. Изучите все доступные предметы, подойдите к картам таро (можно вытащить все варианты), найдите миску кошки слева от подсвеченной гитары — на ней обрывки эмоции.
Посмотрите товары в магической лавке. Стеф продает сапфир за 10 тысяч золотых. Таких денег у героев нет, поэтому Алекс решает поторговаться. Стеф соглашается отдать камень бесплатно за чешую волшебной рыбы. Так как вы уже победили змея, у Итана есть чешуя. Второй камень ваш. Купите также пыльцу для дружелюбия троллей. Она стоит три монеты.
Выходите из магазина и скажите кузнецу рецепт — он отдаст очередной свиток.
Новая история с новыми героями
Как и в случае оригинала, Life is Strange 2 делится на несколько эпизодов. Сейчас доступен только первый, но в последующем разработчики обещают выпустить еще четыре. В первом эпизоде нам рассказывают историю о двух мексиканских братьях, Шоне и Даниэле.
Шон — это обычный 16-летний подросток с проблемами, присущими его возрасту. Он курит, любит рисовать и мечтает закадрить девочку на вечеринке. Даниэлю в свою очередь девять, а поэтому все, что волнует его, это Minecraft и шоколадные батончики. Разработчикам удалось правдоподобно изобразить жизнь двух современных юношей в обществе, затронув темы первой любви, дружбы и отношения с отцом. Играть, кстати, можно только за одного из братьев, Шона.
В один определенный момент жизни с парнями происходит нечто непредвиденное, в результате чего они вынуждены бросить все и покинуть свой дом. К тому же Даниэль обнаруживает, что обладает сверхъестественными способностями, которые больше пугают ребенка, нежели радуют. У ребят практически нет денег и припасов, но есть желание двигаться вперед. За время своего путешествия они лучше узнают друг друга, но также сталкиваются с жестоким миром. Чтобы не спойлерить, мы не будем объяснять всех сюжетных особенностей игры.
Можем лишь сказать, что Life is Strange 2, как и множество современных продуктов, не обошлась без политики. В одном из диалогов персонаж даже подчеркнул, что в современном мире политика проникла во все, что нас окружает
В частности, в игре уделили огромное внимание расизму, который до сих пор, как оказалось, встречается в американской глубинке. Некоторые второстепенные персонажи проявляют большую агрессию к героям просто потому что те — мексиканцы
Однако есть и хорошие люди, которые помогают братьям продолжать двигаться к своей цели. Несмотря на то, что сюжет может показаться чересчур детским, на самом деле в нем затронуты очень важные вещи, такие как доверие, ответственность и забота о ближних.
Однако проблемой сюжета можно назвать даже не саму историю, она к слову, получилась очень интересной. Ключевым недостатком оказалась линейность повествования. Наши решения практически никак не отображаются на дальнейшем ходе событий. Какой бы ответ мы не выбрали, какое-бы действие не совершили — история будет двигаться по четко заданному разработчиками маршруту. Все бы ничего, если бы игра была обычной адвенчурой. Но когда играешь в интерактивное кино, хочется той самой интерактивности и возможности влиять на события. Остается надеяться, что всю нелинейность разработчики припасли для последующих эпизодов.
На парковке
В другом конце парковки горячо спорят Дэвид и Джойс, перед тем как идти к ним, стоит осмотреться вокруг.
Первое граффити:
Нужно подойти к белому пикапу с правой стороны и разрисовать лампу прожектора.
После граффити идём к машине отчима и выслушиваем недовольства.
Ох сейчас влетит
В этом месте варианты ответов практически никак не повлияют на сюжет, так что отвечаем любым образом. В процессе разговора Дэвид попытается научить Хлою “правильной” жизни, особенно после того, как мы надерзили ему в прошлом эпизоде, и попросит выложить содержимое карманов на багажник автомобиля. После неприятного диалога – вариантов кроме как уйти из дома не остается.
Та самая ложка дегтя
Несмотря на положительные впечатления, оставшиеся после второго эпизода, я нашел в нем и то, что меня смутило. Во-первых, это дата выхода, о чем я написал в самом начале. Во-вторых, некоторые сюжетные линии, пусть и очень милые, все же очень предсказуемы. К примеру, когда видишь историю Капитана Призрака, с которым я вообще познакомился впервые, я сразу понял, к чему приведет его общение с Шоном (не буду говорить, к чему конкретно).
Кроме того, выбор, который дается в диалогах, лишь косметический. То есть имеются ситуации, когда персонаж может решить, делать или не делать то или иное действие. Я жму «не делать», а герой все равно двигает сюжет так, как это хочется разработчикам. К сожалению, из-за этого игра все больше начинает играть сама в себя.
Еще один нюанс заключается в игровом процессе. Да, я понимаю, что Life is Strange 2 — это не про геймплей, но все же в первой части вокруг способностей героини строилась целая механика. В Life is Strange 2 их даже две — телекинез и рисование. Однако ни в первом случае, ни во втором эти механики никак не отражаются на геймплее. К примеру, Даниэль красиво рисует, но зачем он делает это в геймплее непонятно. Ни на что, кроме как на получение ачивок, это не влияет. Более серьезная претензия у меня к способности Шона. То, что он на расстоянии может двигать предметы, это, конечно, круто, но почему в игре это почти нигде не используется? Есть всего несколько сцен, где герой задействует свой дар, да и те сделаны в виде незначительного туториала.
Глава 1. Какой подарок выбрать Гейбу
Выходите из магазина. Брат пойдет к Шарлотте и попросит его подождать. В этот момент Алекс знакомится с мальчиком по имени Итан — сыном Шарлотты. Поговорите с ним. Итан пишет комиксы и отдаст вам последний выпуск
Алекс обратит внимание на его рюкзак с фонариком. Парень расскажет про местные шахты и поделится, что собирается погулять в одной из них
Она заброшена, поэтому опасности быть не может, но Итан все равно просит ничего не рассказывать Шарлотте и Гейбу. Выберите, что ему ответить.
Гейба все нет, поэтому Алекс решит зайти в местный музыкальный магазин. В детстве они с братом очень любили слушать пластинки, поэтому на нее нахлынет ностальгия. В магазине вы встретите еще двух персонажей. Девушка — диджей местной радиостанции, ее зовут Стеф. Она как раз ведет эфир и жестами попросит вас выбрать следующую песню. Парень — Райан — местный смотритель заповедника, а также близкий друг Гейба.
Как получить лучшую концовку?
Хотя большинство ваших решений никак не влияет на то, как именно закончится история Алекс, есть ряд выборов, меняющих финал.
Как таковой лучшей концовки в игре нет, так как самый главный и последний выбор — уехать из Хейвен-Спрингс или остаться, вы принимаете на свое усмотрение. Любой из этих вариантов будет хорошим для Алекс.
Тоже можно сказать и о взаимоотношениях с Джедом. Независимо от того, простите вы его или нет, он признается в своей лжи и «Тайфон» будет побежден.
Единственное, где имеет значение как вы проходили игру, будет городской совет, а также развитие любовной истории.
Даже если вы решили не выбирать между Стеф и Райаном, девушка поддержит Алекс. Парень будет на нашей стороне только в том случае, если вы всегда выбирали его, а также не стали ссориться в конце третьей главы. В противном случае он усомнится в правдивости обвинений Алекс, но вы еще сможете с ним помириться после признания Джеда.
В городской совет входят Даки, Шарлотта, Элинор и Пайк. Для лучшей концовки необходимо получить поддержку каждого из них.
Даки поддержит Алекс, если вы поможете ему победить печаль об умершей жене в конце четвертой главы.
Если вы выбрали забрать злость Шарлотты, она будет отстраненной и не поддержит героиню. Чтобы девушка прислушалась к словам Алекс, необходимо оставить ее в покое и дать возможность самой победить гнев.
Элинор будет на нашей стороне только в случае отъезда Райли. Если Райли узнает о деменции бабушки от Алекс, либо из-за ваших действий во второй и третьей главах, и останется в городе, Элинор проигнорирует слова героини.
Пайк очень боится «Тайфона». Он поддержит Алекс, если та заберет его страх в конце четвертой главы.
Если вы выберете уехать из города, все поддержавшие Алекс знакомые будут провожать ее на остановке.
Таким образом на концовку влияют следующие выборы:
- что делать с Шарлоттой;
- помогать ли Даки;
- рассказать Райли о болезни Элинор или нет;
- что делать с Пайком;
- уехать из города или остаться;
- отношения со Стеф или Райаном, либо их отсутствие.
- Опубликован геймплей Life is Strange: True Colors — показали всех основных персонажей (видео)
- Ремастер Life is Strange отложили до 2022 года — разработчики назвали причину
- Пираты сообщили о взломе Life is Strange: True Colors. У игры не было Denuvo
Итоги
Первый эпизод Life is Strange 2 оставил после себя скомканные чувства. С одной стороны, мы имеем интересную историю, превосходную атмосферу и неплохо поставленные драматические сцены. С другой, сюжет очень линеен и на него никак нельзя влиять. К тому же геймплей практически не развивается, давая нам лишь возможность ходить по локациям и нажимать на кнопки «Посмотреть» и «Взять».
Хочется, чтобы ко второму эпизоду количество нелинейных моментов увеличилось в разы, а геймплей оброс новыми фишками. Как бы то ни было, пилотный эпизод заставил с интересом ждать продолжения.
Смотреть все скриншоты Life is Strange 2 →
Все скриншоты из Life is Strange 2 можно посмотреть здесь.
- В Life is Strange 2 нашли пасхалку и отсылку к The Last of Us — видео
- Появились первые оценки Life is Strange 2 — главные плюсы и минусы игры
- Видеообзор Life is Strange 2