Громила

Геймплей

В своей основе геймплей сиквела не сильно отличается от такового в оригинальной Left 4 Dead: выжившие по-прежнему сражаются с заражёнными и пытаются спастись. Однако теперь сюжет развивается вокруг другой четвёрки выживших в совершенно других местах. Количество заражённых на каждом уровне было увеличено, а их модели и текстуры были обновлены. Были введены новые обычные заражённые — необычные обычные заражённые, несколько отличающиеся от основной массы зомби. Также появились три новых типа особых заражённых — громилы, жокеи и плевальщицы; они были отобраны из десятков концептов особых заражённых, и их добавление было обусловлено следующими факторами: дать заражённым небольшое преимущество — новая троица призвана для того, чтобы разделять держащихся вместе выживших друг от друга, и разнообразить пул особых зомби из предыдущей игры такими, которые бы хорошо сочетались в комбинациях с классическими охотниками, толстяками и курильщиками.

Было добавлено новое : альтернативные варианты огнестрела и метательных снарядов из предыдущей игры, новое и — в качестве альтернативы пистолетам — . В немецкой версии Left 4 Dead 2 было включено 5 видов оружия из Counter Strike: Source (с выходом обновления The Last Stand оно доступно для всех ПК-игроков). Задействовать его можно в четырёх новых игровых режимах (на старте имелись только «Сбор» и «Реализм», но в дополнениях также были введены «Мутация» и «Сражение: Реализм»).

Некоторые уровни включают в себя кульминационные события: добавленные в дополнение к традиционным паническим событиям из оригинальной игры, при активации они запускают на игроков нескончаемый поток зомби, и для того, чтобы его остановить, нужно пройти по определённому маршруту. Был обновлён «Режиссёр» — на некоторых уровнях вторая его версия теперь способна, например, менять маршрут игроков в зависимости от того, как хорошо они играют.

Помимо прочего, был оптимизирован игровой движок: сиквел включает обновлённую графику и более проработанную физику, позволяющую выйти на новый уровень кровопролития, не теряя при этом в производительности. Предположительно, для оптимизации было удалено отображение нижней части тела протагонистов, которую при опускании камеры можно было увидеть в Left 4 Dead.

На старте в игру было включено пять новых кампаний: «Вымерший центр», «Мрачный карнавал», «Болотная лихорадка», «Ужасный ливень» и «Приход». Позже в дополнениях в игру ввели кампанию «Переход» — кроссовер с выжившими из Left 4 Dead, происходящий в промежутке между «Вымершим центром» и «Мрачным карнавалом», — а также «Холодный ручей», ремейк «Последнего рубежа» и все кампании из оригинальнй игры.

Издание в России

Издательством серии Left 4 Dead в России занималась компания «Акелла». Что интересно, с выходом каждого нового дополнения игра перевыпускалась в обновлённой комплектации. Всего «Акелла» выпустила 4 варианта игры:

  • L4D2
  • L4D2 + The Passing
  • L4D2 + The Passing + The Sacrifice («Последняя жертва»)
  • L4D2 + The Passing + The Sacrifice + Cold Stream («Холод страха»)
  • Оригинальная обложка L4D2

  • Вторая версия обложки L4D2

  • Обложка набора L4D2 + The Passing
  • Обложка L4D2 + The Passing + The Sacrifice («Последняя жертва»)
  • Обложка L4D2 + The Passing + The Sacrifice + Cold Stream («Холод страха»)
  • Обложка L4D2 c обновлённым рейтингом, используемая на странице игры на их сайте

1/6

Кроме того, на старте продаж, помимо обычного издания, компания реализовывала подарочное (игра + книга «Зомбология, или мёртвые кусаются!») и коллекционное (игра + футболка с принтами крови и логотипа игры + брелок «ухо мертвяка» + диск с дополнительными материалами).

  • Обложка подарочного издания L4D2

  • Коробка коллекционного издания L4D2

1/2

Slow-mo, который не надоедает

Стрельба в Zombie Army 4: Dead War несильно изменилась со времен прошлой части, хотя это не мешает игре дарить неподдельное чувство веселья от простого уничтожения армий противников. Оружия не так уж и много: несколько автоматов, снайперских винтовок, пистолетов, дробовик и трехстволка. Все из них можно прокачать, улучшив те или иные характеристики (скорость стрельбы, урон, магазин и т.д.). Для апгрейда требуется внимательность, поскольку наборы улучшения раскиданы по локациям. Однако до конца игры полностью улучшить оружие не так уж и сложно, учитывая, что общая продолжительность Zombie Army 4: Dead War очень высокая: в игре девять уровней, в каждом из которых несколько глав.

Легендарный бой за звание абсолютного зомби-чемпионаЛегендарный бой за звание абсолютного зомби-чемпиона

К прокачке также относятся наборы перков, которые открываются по мере получения новых уровней. Опыт, в свою очередь, накапливается при убийстве врагов и зависит от количества убитых противников за определенный отрезок времени. Есть даже специальный комбо-счетчик, в котором показывают, сколько врагов было уничтожено за одно сражение.

Отличный способ снять стрессОтличный способ снять стресс

Чего не отнять у Zombie Army 4: Dead War, так это зрелищности. Несмотря на устаревшую во многих местах картинку и топорные анимации, наблюдать за тем, как перед тобой на части рассыпается зомбарь, действительно интересно. Особенно зрелищно наблюдать за всем этим в режиме X-Ray, когда пуля летит в замедленном действии и можно увидеть как она насквозь пронзает внутренности врага: мозг, сердце и даже, пардон, яички. Не надоедает все это даже к концу прохождения.

Отдельно стоит упомянуть про врагов. Если вначале кажется, будто убивать медленных зомби будет легко, то уже ближе к середине эта мысль как-то само собой покидает чертоги разума. Даже на легком уровне сложности (в игре еще есть средняя сложность и хардкор — прим.автора) отбиться от волны противников не всегда удается с первой попытки. Облегчить задачу может кооператив. В игру можно пригласить до трех друзей и уже вместе с ними проходить кампанию. Однако даже после ее завершения в Zombie Army 4 есть чем заняться. К примеру, в игре есть режим «Орда», в котором нужно выстоять против нескольких волн врагов (привет, Gears of War! Давно не виделись!). Ничего нового, но в такой стилистике вырезать оживших мертвяков очень даже интересно. К тому же разработчики планируют добавлять еженедельные события с различными наградами за их выполнение.

Связанные достижения

Основная статья: Достижения

Left 4 Dead

Выжившие

Пылающий громилаСожгите танка «коктейлем Молотова».
Сюрприз для танкаОглушите танка взрывом в ходе кампании «Роковой полёт».
Человек против танкаВ одиночку одолейте танка.
АнтитанкУбейте танка, чтобы он не успел нанести урон выжившим.

Заражённые

Все четверо мертвыУбейте всех четверых выживших за одну жизнь танка.
Куча из машинВ роли танка попадите машинами в 20 выживших в ходе кампании «Роковой полёт».

Left 4 Dead 2

Выжившие

Танк-бургерУбейте танка рукопашным оружием.
Заразный танкИспользуйте на танке рвотную бомбу.

Заражённые

Неудачная жертваИграя за особого заражённого, обездвижьте того, кто пытается собой пожертвовать.

Обидно, досадно, ну ладно…

Огонь и некоторые эффекты выглядят достойноОгонь и некоторые эффекты выглядят достойно

На сегодняшний день странно выглядит подбор случайных игроков. Как в лотерее на удачу, Back 4 Blood может подобрать спутников мгновенно, а может надолго задуматься (успеете сварить кофе и сделать на кухне монументальных размеров бутерброд).

Есть еще мелкие проблемы с анимацией, с ИИ, но о них говорить, пожалуй, и не стоит, ближайший патч наверняка эти мелочи сотрет.

***

Теперь студии Turtle Rock нужно активно вносить правки в игру и добавлять новый оригинальный контент. Через полгода-год у Back 4 Blood появится свое собственное лицо и характер. И тогда новую игру не захочется назвать Left 4 Dead версии 2.5.

Интересна ли вам игра Back 4 Blood?

  • Следующим проектом Turtle Rock Studios станет фентезийный шутер
  • Обзор фильма «Армия Мертвецов». Когда Зак Снайдер переиграл в Dead Rising и Left 4 Dead и решил оторваться как следует
  • Как открыть всех персонажей (чистильщиков) в Back 4 Blood — как получить Дока, Хоффмана, Джима и Карли

Разное

Логотип «Лямбда»

Текстуры кольца Ника и татуировки Фрэнсиса

  • Имя Фрэнсис — английская форма латинского имени Франциск, которое означает француз (тот, кто родом из Франции). Известным носителем этого имени был Фрэнсис Дрейк, английский мореплаватель, совершивший кругосветное плавание.
  • У Фрэнсиса в волосистой части головы имеется шрам в виде логотипа «Лямбда» из серии игр Half-Life. Эта пасхалка появляется практически в каждой игре от Valve.
  • В английской версии игры Фрэнсис, поднимая автоматический дробовик, может сказать «Groovy» (в дубляже — «Прелестно»), что является отсылкой к культовому фильму ужасов «Зловещие мертвецы 2

    Хотя эта реплика может отсылать и к серии игр Duke Nukem, где задействуется точно такая же фраза, когда дробовик подбирает, собственно, Дюк. Возможно, это вовсе отсылочная «многоножка».

    ».

  • На одной из татуировок Фрэнсиса изображена звезда Хаоса — символ, неоднократно появляющийся в игровой франшизе Warhammer, а также в магии Хаоса.
  • Под татуировкой звезды Хаоса находится портрет Джесси Джеймса, американского преступника.
  • В файлах игры Фрэнсис обозначен как «biker» (с англ. — «байкер»).
  • Каждый выживший в Left 4 Dead согласен хотя бы с одной вещью, которую ненавидит Фрэнсис.
  • Разработчики выдали каждому выжившему равные физические способности, что заметно упростило игру и выбор персонажа, хотя и были противоречия. Например, в случае Фрэнсиса: его рост 6 футов и 5 дюймов (195 см), но его физическая сила и способности совпадают с Зои, которая весит вдвое меньше и почти на 12 дюймов ниже (165 см).
  • В кампании «Жертва» Фрэнсис упоминает, что у него инсулафобия, то есть боязнь островов. Инсулафобия (более известна как эремофобия) определяется как страх удалённых, безлюдных мест. Хотя в комиксе Фрэнсису снится, что он на тропическом острове, и его жизнь непринуждённа, что противоречит его заявлению.
  • Во время кампании «Жертва» в последней главе «Порт» в комнате убежища Фрэнсис заявляет, что он против плана с островом. В ответ Билл ему говорит: «На них мы будем защищены, Фрэнсис. Насколько мы знаем, зомби не умеют плавать». После этого Фрэнсис проворчит: «Не только они» — это намёк на то, что Фрэнсис не умеет плавать, и Луис предложит ему: «… научу тебя плавать…» по прибытии в Флорида-Кис.
  • В кампании «Жертва» в последней главе «Порт» на двери убежища находится граффити, упоминающие «Ангелов смерти». Под этими рисунками 8 черепов. Внимательно посмотрев на левую сторону шеи Фрэнсиса, можно увидеть татуировку с такими же черепами. Это может быть отсылкой к банде, в которой Фрэнсис состоял перед эпидемией.
  • Наряду со всеми остальными выжившими, Фрэнсис появляется в игре Zombie Army Trilogy (2015). Появление выживших в этой игре объясняется в комиксе «Не то место, не то время» (англ. Wrong Place, Wrong Time), правда, оригинальная четвёрка там не показана.

Появление убежищ в кампаниях

Left 4 Dead

Нет милосердию

  • Апартаменты ― в подвале жилого дома рядом с метро.
  • Метро ― внутри одной из комнат ломбарда.
  • Канализация ― за стойкой регистрации посетителей, в зале для персонала.
  • Госпиталь ― в одной из комнат на строительной площадке.

Похоронный звон

  • Ограждение ― внутри генераторной комнаты с переливными трубами.
  • Водосток ― внутри переоборудованного железного вагона.
  • Церковь ― внутри церкви.
  • Город ― в задней комнате гаража.

Смерть в воздухе

  • Теплица ― внутри кухни отеля «Харбор-Вью».
  • Кран ― внутри одного из складов компании «Комплекс хранилищ».
  • Стройка ― внутри наспех построенного сооружения из деревянных досок и металлических брусьев, находящегося у входа в терминал аэропорта.
  • Терминал ― внутри одного из пассажирских самолётов аэропорта.

Кровавая жатва

  • Леса ― внутри одной из комнат железнодорожного депо.
  • Тоннель ― внутри раздевалки для сотрудников технического обслуживания рядом с тоннелем поезда.
  • Мост ― внутри деревянной лачуги на вершине небольшого хребта рядом с упавшим мостом.
  • Железнодорожная станция ― внутри переоборудованного железнодорожного вагона, находящего в конце железнодорожного моста.

Жертва

  • Доки ― внутри одного из офисов кирпичного завода.
  • Баржа ― разрушенное офисное помещение за продуктовым магазином вблизи порта.

Left 4 Dead 2

В Left 4 Dead 2 так же, как и в оригинале, на конец каждой главы приходится собственная безопасная комната. Однако в Left 4 Dead 2 стали появляться более вместительные убежища.

Вымерший центр

  • Отель ― на выходе из отеля, в баре.
  • Улицы ― на входе у торгового центра, рядом с парковкой, где АЧС расположило собственные палатки.
  • Торговый центр ― в подсобном помещении торгового центра.

Мрачный карнавал

  • Автострада ― небольшая лачуга, находящаяся сбоку от главного входа в парк развлечений.
  • Базарная площадь ― вход в туннель любви.
  • Американские горки ― вход на американские горки.
  • Сараи ― вход к стадиону, где должна была выступать рок-группа «Полуночные всадники».

Болотная лихорадка

  • Дощатые задворки ― большая труба под мостом.
  • Болото ― небольшой домик в трущобах.
  • Трущобы ― небольшая хижина возле плантации.

Ужасный ливень

  • Городишко при заводе ― небольшое здание через дорогу от сахарного завода.
  • Сахарный завод ― бензоколонка, расположенная на другой стороне поля сахарного тростника.
  • Бегство с завода ― то же самое здание, что и в первой главе, но с изменёнными дверями убежища.
  • Возвращение в город ― небольшой забаррикадированный дом с медикаментами.

Приход

  • Берег ― небольшой магазин товаров первой необходимости.
  • Парк ― техническое помещение под эстакадой.
  • Кладбище ― офис магазина.
  • Квартал ― техническое помещение у моста.

Выжившие в Left 4 Dead

Билл

Основная статья: Билл

Опытный солдат, служивший в Силах специального назначения США. Старый ветеран Вьетнамской войны. Носит оливково-зелёный военный берет, такого же цвета куртку, белую футболку, тёмно-серо-коричневые штаны и ботинки цвета джунглей. Во рту дымит неизменная сигарета. Негласный лидер группы выживших.

После начала эпидемии Биллу приходится вновь сражаться с врагом. Однако он признаёт, что даже на войне к такому не привык. Погибает во время событий комикса «Жертва», отдав жизнь за своих друзей.

Озвучил Джим Френч (в русской версии продублировал Валерий Сторожик).

Фрэнсис

Основная статья: Фрэнсис

Сильный и волевой байкер. Его татуировки идентифицируют его членство в «Легионе ада», название которого, возможно, вдохновлено реальным мотоклубом — «Ангелами ада».

Носит чёрный кожаный жилет, белую футболку, кожаные перчатки без пальцев, чёрные джинсы и ботинки. Рост Фрэнсиса, по словам разработчиков, — 6 футов 5 дюймов (195 см). Эгоцентричная личность, постоянно конфликтующая с решениями Билла и оптимистическим настроем Луиса.

Озвучил Винсент Валенсуэла (в русской версии продублировал Всеволод Кузнецов).

Луис

Основная статья: Луис

Младший системный аналитик отдела информационных технологий, собирался уйти с работы, и вспышка вируса воплотила его планы. Луис во многом похож на Бена, одного из главных героев фильма «Ночь живых мертвецов».

Одет так же, как Шон из фильма «Зомби по имени Шон». Луис — оптимист, который даже несмотря на сложившуюся ситуацию пытается постоянно сохранять позитивный настрой.

Озвучил Эрл Александер (в русской версии продублировал Владислав Копп).

Зои

Основная статья: Зои

Обычная студентка, часто смотревшая старые фильмы ужасов вместо хождения на учёбу. Зои пришлось нелегко в первые дни после вспышки заболевания: за один вечер она потеряла двух своих самых близких людей — мать и отца, причём последнего ей пришлось убить самой (и, скорее всего, зря).

Носит ярко-красную куртку, белую футболку, синие джинсы, кеды компании Converse. Волосы собраны в хвост.

Зои близка к Биллу, их отношения, как у отца и дочери. В отличие от её позиции в Left 4 Dead, в кампании «Переход» она часто срывается и сердится, вероятно, из-за потери Билла.

Озвучила Джен Тейлор (в русской версии продублировала Ольга Зверева).

Коллективный опыт разработчиков

Идея Left 4 Dead родилась не пустом месте: она выросла из другой знаменитой серии Valve. В конце 1990-х годов один из авторов будущей кооперативной игры Крис Эптон делал текстуры для карт Dust и OilRig в Counter-Strike 1.6.


Скриншот: игра Counter-Strike 1.6 / Valve Corporation

В 2002 году он объединился с бывшими коллегами по студии Westwood Майком Бутом и Филом Роббом, чтобы создать Turtle Rock Studios. Ещё пару лет новообразованный коллектив работал над серией Counter-Strike, помогая с разработкой Condition Zero, а затем Counter-Strike: Source.

Однако всё это время разработчиков не отпускало желание сделать что-то своё — и желательно кооперативный шутер.

Операция «Спаси мир от зомби-нацистов» 4

Новый выпуск зомби-франшизы про нацистов стартует с небольшой интерлюдии, описывающей общее состояние дел во вселенной игры. Адольф Гитлер (Adolf Hitler), не желая проигрывать войну, превращает свою армию в оживших мертвецов, в результате чего Европа и весь мир оказываются в еще большей опасности, чем когда-либо. Однако солдатам сопротивления все же удается разрушить планы врага и, как им тогда казалось, одержать победу. Но хэппи-энду не суждено было сбыться — мертвяки оккупировали мир.

В игре есть фоторежимВ игре есть фоторежим

Действие Zombie Army 4: Dead War начинается в Италии, в которой как раз скопились оставшиеся силы сопротивления. Главным героям поручают задание освободить Европу от натиска зомбарей и принести на Землю долгожданный мир. Постепенно, зачищая местность от живой мертвечины, герои путешествуют по разным городам и странам, пока, наконец, не доходят до главного своего врага, о котором не хотелось бы спойлерить (псс, у него небольшие усики).

Чет приунылЧет приуныл

Вот, пожалуй, и весь сюжет. В нем попросту нет событий, которые можно было бы пересказать, если не считать забавных ситуаций, происходящих во время геймплея. К слову, к четвертой части разработчики могли бы все-таки сделать историю более оригинальной, а не пересказывать по четвертому кругу одно и тоже. Ну да ладно, Zombie Army никогда не делала ставку на историю — это простительно.

Ужасные экспериментыУжасные эксперименты

Вспоминая те самые забавные ситуации, хочется отметить очень крутые отсылки и пасхалки, которые раскиданы на каждом углу. В одном уровне лежит кукла Аннабель из известного ужастика, в другом можно наткнуться на загадку из культового сериала «Очень странные дела». Таких реверансов в игре с избытком. Проблема лишь в том, что найти эти самые пасхалки смогут только самые внимательные, поскольку в большинстве случаев попросту забываешь осматривать местность, сосредотачиваясь на убийстве десятков врагов.

Подавление военными

В конечном счёте, из-за неспособности сдержать вирус военные решили взять на себя деятельность АЧС. Вероятно, это произошло между событиями «Мрачного карнавала» (предположительно день 22) и «Прихода» (предположительно день 24). Блокпосты и эвакуационные точки были захвачены солдатами. В стране объявили военное положение, разрешая в открытую применять силу. После захвата власти гражданские лица были освобождены.

Военные, по сравнению с АЧС, использовали крайне агрессивные методы по сдерживанию инфекции: изолируя и разделяя группы выживших, расстреливая заражённых людей и потенциальных носителей инфекции. Кроме того, в изданных АЧС инструкциях по строительству убежищ говорилось, что в соответствии с политикой руководства в безопасных комнатах не разрешается использование огнестрельного оружия. Военные сняли этот запрет и наоборот рекомендовали гражданам вооружаться.

Если внимательно присмотреться к военным плакатам, можно заметить, что военные — из USMC (корпус морской пехоты США), хотя на некоторых из них они просто помечены как «американские военные».

Описание

Убежище — это намеренно забаррикадированное помещение, позволяющее выжившим перевести дыхание, пополнить боеприпасы, залатать раны и обсудить план дальнейших действий. Комнату безопасности легко идентифицировать по красной бронированной металлической двери. Она довольно прочна и имеет широкое смотровое отверстие посередине, которое позволяет игрокам отстреливать находящихся поблизости заражённых.

До крупномасштабного заражения будущие убежища были как обычными повседневными помещениями (например, бар в конце главы «Отель»), так и специализированными комнатами для определённых рабочих.

В каждом убежище находятся четыре аптечки, склад боеприпасов и оружие. Обычно оружие — 1-го уровня, но ближе к финалу кампании станут появляться и экземпляры 2-го уровня. Иногда в убежище могут появиться или таблетки / адреналин. Во многих — но не во всех — убежищах можно найти или .

На стенах убежищ нанесены различные граффити, которые, вероятнее всего, были оставлены уцелевшими людьми. Valve заявляла, что концепция этих надписей должна была заполнить некоторые «сюжетные дыры».

«Подготавливаем собственное убежище»

Некоторые плакаты, размещённые в большинстве убежищ, демонстрируют соответствующие инструкции по созданию безопасных комнат.

Список вещей, необходимых в убежище:

  • Достаточный запас воды;
  • Долгохранящиеся продукты питания;
  • Аптечка первой помощи;
  • Фонарик;
  • Необходимые лекарства.

Другой список

Инструкция по созданию убежищ:

  • Найдите укрытие в укреплённом помещении без окон, желательно под землёй;
  • Убедитесь, что все отверстия надёжно закрыты;
  • Закрепите помещение пластиковой плёнкой и клейкой лентой;
  • Слушайте радио для получения дальнейших инструкций от властей.

External Links[]

An autographed copy of Left 4 Dead 2 given away during the «Dude Where’s my Thumb 2» contest.

  • IGN: Left 4 Dead 2 Preview
  • IGN Video: Left 4 Dead 2 PC Games Gameplay — E3 2009: Stop the Alarm
  • IGN Video: Left 4 Dead 2 PC Games Gameplay — E3 2009: Axe Ownage
  • IGN Video: Left 4 Dead 2 PC Games Gameplay — E3 2009: Dock Start
  • IGN Video: Left 4 Dead 2 PC Games Gameplay — E3 2009: Fire Ammo
  • IGN Video: Left 4 Dead 2 PC Games Gameplay — E3 2009: Frying Pan Domination
  • IGN Video: Left 4 Dead 2 PC Games Gameplay — E3 2009: Garden Maze
  • IGN Video: Left 4 Dead 2 PC Games Gameplay — E3 2009: Kitchen Smoker
  • IGN Video: Left 4 Dead 2 PC Games Gameplay — E3 2009: Safe Room
  • Left 4 dead 2 Official Group
  • Left 4 Dead 2 Contest, Dude, Where’s My Thumb 2

Базовые стратегии

Основные статьи: Стратегии громилы и Стратегии против громилы

  • Основная способность громилы — атака с разбега с захватом жертвы. Выставив вперед свою гипертрофированную руку, заражённый врывается в группу выживших, хватает одного из них и начинает вбивать его в землю. Если на пути громилы стояли другие выжившие, то их от удара откинет в разные стороны, подобно кеглям.
  • Второстепенная, но не менее опасная атака фермера — удар большой рукой.
  • Имеет 600 очков здоровья.
  • Бросок громилы наносит 10 очков урона, последующие вбивания в землю / пол — 15.
  • Время перезарядки основной способности — 15 секунд. Во время избиения жертвы способность восстанавливается.
  • Громила получает разный урон в зависимости от того, в какую область выжившие наносят ему урон:
    • При успешном ударе в тело (туловище) любым оружием ближнего боя громила потеряет 390 очков здоровья.
    • При успешном ударе в большую руку любым оружием ближнего боя громила потеряет 487 очков здоровья (390 * 1,25 = 487,5, где 1,25 — это множитель урона).
    • При успешном ударе в голову любым оружием ближнего боя громила потеряет все 600 очков здоровья (390 * 4 = 1 560, где 4 — это множитель урона).
    • Приведённые выше характеристики действуют для всех игроков-громил в режиме «Сражения» и «Сбора», а также всех производных от них мутаций, где особые заражённые контролируются человеком. Громила, управляемый искусственным интеллектом, получает несколько другой урон.
  • Бот-громила обладает одной интересной особенностью: при броске на выживших весь получаемый урон ото всех внешних источников делится на 3. К примеру, один удар любым холодным оружием в грудь громилы, который, предположим, стоит на месте, нанесёт ему 390 очков урона (65 % от всего здоровья заражённого). Если во время броска бота-громилы, выживший сможет ударить его катаной в туловище, то бот-громила получит только 130 очков урона (21,6 % от всего здоровья заражённого). Именно поэтому бота-громилу невозможно убить с одного удара любым оружием ближнего боя, предварительно не нанеся ему урона. На практике это будет выглядеть следующим образом: бот-громила бросается на игрока, игрок бьет его холодным оружием в голову, а громила получает четырехкратный урон, который делится на 3 (390 * 4 = 1 560/3 = 520 единиц любым оружием ближнего боя).
  • Стоит отметить, что вышеупомянутая «способность» громилы-бота активируется только во время его броска на выживших. В остальное же время, когда громила просто бегает или стоит на месте, получаемый урон от любых источников будет стандартным.
Зона поражения Стандартный урон для громилы-игрока (холодное оружие) Стандартный урон для громилы-бота во время броска (холодное оружие)
Туловище (× 1) 390 130
Лапа (× 1,25) 487 162
Голова (× 4) 1560 520

Сюжетная линия

Пока совершенно неясно, каким будет сюжетная линия третьей части любимой игры многих в жанре хоррор на выживание, но можем с уверенностью сказать, что она будет не хуже предыдущих двух частей. Дело в том, что Left 4 Dead является той игрой, в которую необходимо играть по сети, используя онлайн-соединение. Именно мультиплеерная часть хоррора достаточно качественная и интересная. Не сказать, что одиночное прохождение терпит крах, но это все равно не те ощущения. Ведь когда играешь с друзьями или просто живыми людьми, пусть даже и не знакомыми, то вы можете переговариваться по микрофону, используя специальную гарнитуру, а в одиночку придется общаться с искусственным интеллектом игровыми командами (не голосовыми). Поэтому отсюда возникнут трудности с убийствами врагов и уничтожением соперников. В игру 100% добавят новых персонажей, которые будут брать своей уникальностью и навыками. Причем это могут быть как главные герои, так и второстепенные. Потому что фанаты давно просили разбавить выбор героев. И вот, наконец, разработчики должны их услышать. Также, следует разнообразить противников. Ведь 4 антагониста — это уж очень мало. Пусть все они уникальны и по-своему интересны. Конечно, усовершенствуется искусственный интеллект, например в лице зомби. Ходячие мертвецы всегда были изюминкой на торте и одной из основных фишек Left 4 Dead. Возможно у игрока появится возможность создавать собственные локации, в которых потом можно будет играть и сражаться против игроков как в одиночном режиме, так и в мультиплеере. Скачивайте торрент Left 4 Dead 3, как только игра появится в свободном доступе на различных интернет-ресурсах.

Описание

Оружие или боеприпасы нельзя передать товарищу по команде, не поменяв при этом оружие на другое в зонах, где оно лежит. Всё внутриигровое оружие оснащено фонариками, работающими от батареек с неограниченным сроком службы. Боеприпасы для любого оружия можно подобрать со склада боеприпасов (исключения — гранатомёт и M60 в Left 4 Dead 2).

Оружие, подобранное со столов или других определённых объектов (но не с трупа погибшего выжившего), имеет полный боезапас, что, по сути, приравнивается к пополнению патронов из кучи боеприпасов. Подобная практика может быть весьма полезна в некоторых ситуациях: игрок, у которого заканчиваются патроны, найдя такое же оружие, может просто поменять его, получив то же самое оружие, но уже с полным боезапасом. Между тем пропадает необходимость полностью перезаряжать оружие или блуждать в поисках кучек боеприпасов. Если все выжившие подберут одно и то же оружие из предоставленных и будут двигаться с ним, оно не появится в следующей куче оружия. Избежать этого легко: любой игрок должен поменять оружие на другое, после чего оно снова начнёт появляться.

Оружие будет продолжать перезаряжаться, даже если использовать удар прикладом, при условии того, что перезарядка была начата до использования удара. Такая особенность бывает чрезвычайно полезна, когда требуется полная перезарядка для основного и дополнительного оружия, а в это время идёт атака заражённых.

Пули обладают пробивной способностью: оружие способно простреливать тонкие стены и различные объекты в игре (столы, стулья и т. п.). Если два заражённых стоят друг за другом, то при выстреле в первого — пуля заденет и второго. Существует три исключения: у дробовиков пробивная способность действует до 300 игровых единиц (примерно 5 метров), у охотничьей / снайперской винтовок — бесконечная пробивная способность независимо от расстояния и, наконец, оружие, оснащённое одним из комплектов улучшения, теряет данную способность.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *