Элементальные реакции в genshin impact

Возвышение персонажа

Уро-вень воз-вы-ше-ния Треб. уро-вень Мора Элем.материал1 Элем.материал2 Местнаядиковина Обычныйматериал
1 20 20,000 ОсколокагатаАгнидусх1 Стеклянныеколокольчиких3 Печатьпохитителейсокровищх3
2 40 40,000 ФрагментагатаАгнидусх3 Пылающеесемя х2 Стеклянныеколокольчиких10 Печатьпохитителейсокровищх15
3 50 60,000 ФрагментагатаАгнидусх6 Пылающеесемя х4 Стеклянныеколокольчиких20 Печатьсеребряноговоронах12
4 60 80,000 КусокагатаАгнидусх3 Пылающеесемя х8 Стеклянныеколокольчиких30 Печатьсеребряноговоронах18
5 70 100,000 КусокагатаАгнидусх6 Пылающеесемя х12 Стеклянныеколокольчиких45 Печатьзолотоговоронаx12
6 80 120,000 Драго-ценныйагатАгнидус х6 Пылающеесемя х20 Стеклянныеколокольчиких60 Печатьзолотоговоронах24

Мы следим за всеми изменениями мира Genshin Impact, и будем обновлять и дополнять этот гайд по мере поступления новой информации. Подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить!

Практические советы

Враг должен находится чуть-чуть в стороне от стены, чтобы его можно было толкнуть в стену заряженной атакой Кэйи.

Многие заряженные атаки мечников отталкивают врагов. Вы можете использовать их, чтобы толкать врагов в стены и наносить им дополнительный огромный урон. Это очень сложный трюк и требует практики.

Вам необходимо убедиться, что враг находится рядом со стеной, но не вплотную к ней. При этом он не должен находиться слишком далеко, иначе он может потерять скорость по мере полёта к стене и не получит урона вовсе.

Последняя атака в серии комбо двуручников отталкивает врагов

Последняя атака в серии комбо двуручников тоже отталкивает врагов, но на практике использовать это очень сложно. Вам понадобится привести врага в точное место рядом со стеной, но не вплотную к ней и не слишком далеко, и при этом умудриться швырнуть их под нужным углом, чтобы враг не потерял скорость во время полёта.

Заряженные атаки двуручников тоже могут швырять в стены.

Финальный удар заряженных атак двуручников тоже отталкивают врагов. Но следует помнить, что вам понадобиться хорошенько прицелиться и завершить заряженную атаку из нужного положения.

Некоторые умения тоже отталкивают врагов.

Среди умений не так много способов швырять врагов, но среди них можно отметить элементальный навык Анемо ГГ.

Используйте навык Джинн, чтобы толкать врагов в стену. Это немного быстрее, чем поднимать врагов вертикально вверх

А теперь поговорим о королеве швырков — Джинн. Самый простой способ воспользоваться уроном от падения — просто швырнуть врагов навыком прямиком в стену.

Продвинутый уровень: использовать комбо, как на гифке. Вы можете подкинуть противника вверх заряженной атакой, затем удержанием навыка засосать врага к себе, ударив его о землю (и нанеся урон от падения). Для этого надо направить камеру вниз. Затем вы направляете камеру вверх и швыряете противника в воздух, тем самым он получит урон от падения ещё раз.

Стойте вплотную к стене, чтобы толкнуть врага в стену заряженной атакой Джинн.

А теперь экспертный уровень: с помощью заряженных атак вы можете толкать врагов в стену напрямую без использования навыка. Заряженная атака Джинн толкает врага почти вертикально вверх, так что в этом случае необходимо, чтобы враг стоял вплотную к стене. Получается не всегда, имейте в виду. И спамить заряженной атакой Джинн, чтобы толкать врага в стену, не получится, потому что она навешивает на врага дебафф, заставляющий его находится в воздухе.

Источник информации тут.

Показатель силы атаки

Общая формула для показателя силы атаки выглядит следующий образом

В этой формуле необходимо понять две вещи. Во-первых, процентные бонусы {Сила атаки X%} берут в учёт только базовую атаку. Бонусы {Сила атаки +X} (например, бонус от пера) не увеличиваются процентными бонусами.

Во-вторых, необходимо понимать, что такое базовая атака.


Белое число — значение базовой силы атаки (персонаж + оружие).

Как правило, 5* персонажи имеют более высокую базовую атаку, чем 4* персонажи. Точно так же оружие 5* имеют более высокую базовую атаку, чем оружия 4* и 3*.

Хотя 3* оружие очень полезно на ранних этапах игры, мы не советуем повышать их уровень выше 50. На высоких уровнях разница в базовой атаке слишком велика, так что советуем вам рано или поздно пересаживаться на оружие хотя бы 4* (в том числе скрафченное у кузнеца).

Оружие

БП оружие — оружие, которое можно получить за 30 уровень БП (см. БП) при покупке Жемчужного гимна или Жемчужного хора.

Каталист — оружие для магов: орб или книжка.

Гу Хуа — двуручный меч Прототип: Архаичный (так назывался ранее, потом переименовали).

Камнетёс — одноручный меч Прототип: Злоба (так назывался ранее, потом переименовали).

Обида — копье Прототип: Звездный блеск (так называлось ранее, потом переименовали).

Серп — лук Прототип: Полумесяц (ранее так назывался, теперь переименовали).

Вестник — одноручный меч Предвестник зари.

Казино, казик — книжка Песнь странника (так называется из-за случайности активации пассивки, которая имеет 3 варианта бонуса: к СА, МС, или бонус элементального урона).

Маппа — (Mappa mare) книжка Морская карта.

Аквила, аквила фавония — (Aquila Favonia) одноручный меч Меч сокола.

Стринги, стринглесс — (Stringless) лук Бесструнный.

Сось — копье Небесная ось (просто шуточное название).

П, Р, R (напр.: П3, Р5, R2) — уровень пробуждения оружия.

Сигнатурка — оружие, которое задумывалось под конкретного персонажа (пример: двуручник Песнь разбитых сосен на Еулу, хотя, он отлично заходит и на Рейзора)

C-ранг

Ноэлль может быть полезна на ранних стадиях игры из-за ее невероятно эффективного Гео щита. Она также может с небольшим шансом исцелять других членов отряда, не стоит сильно на это рассчитывать, но, если у вас нет других хилеров, вы можете дать ей шанс.

Лиза может стать неплохим вариантом Электро AoE для начинающих, но тратить много ресурсов на ее прокачку не рекомендуется. Многие персонажи из тех, что откроются при дальнейшем прохождении, будут гораздо эффективнее.

Кэйа имеет неплохие характеристики, и для начинающих может встать на роль основного DPS-героя. Одноручный меч дает ему неплохую скорость, и с прокачкой персонаж получает хороший прирост к восстановлению энергии, однако его Крио способности ощутимо хуже, чем у других героев той же стихии.

Путешественник – это ваш стартовый персонаж. Его отличительная черта – способность переключаться между стихиями Анемо, Гео, и Электро. Несмотря на невысокие показатели HP и урона, благодаря своей гибкости он может легко вписаться в любой отряд.

Нин Гуан – персонаж стихии Гео, обладающий уникальной способностью – она может создать на поле боя Нефритовую ширму, блокирующую вражеские снаряды и перемещение. При умелом использовании данная механика может помочь вам в наиболее эффективном применении элементальных реакций.

Бэй Доу вооружена клейморой и использует способности стихии Электро. К сожалению, большинство других героев с двуручным оружием имеют более высокий урон, а навыки данного персонажа становятся действительно эффективными только при открытии созвездий.

Таланты

Запах дождя по утрам Радужное небо Стихоплетение
Повышает количество призываемых мечей на 1 единицу. Повышает длительность стихийного навыка на 3 секунды.
Также улучшает сопротивление от Гидро.
Повышает уровень стихийного навыка на 3.
Максимальный уровень – 15.
Укротитель зла Объятия дождя Собрание сочинений
Повышает уровень стихийного навыка в момент, когда ультимативная способность активна. Повышает уровень ультимативного навыка на 3.
Максимальное улучшение – до 15.
Каждые успешные атаки повышают урон следующей с восстановлением 3 единиц энергии для героя.

Вам также будет интересно

  • Genshin Impact – Чжун Юнь | Сильные и слабые стороны, лучшие билды, лучшие артефакты, лучшее оружие. Способности и Таланты
  • Genshin Impact – Кэ Цин | Сильные и слабые стороны
  • Топ 5 — Лучших игровых ноутбуков для Genshin Impact | Сравнение | Плюсы Минусы
  • Сахароза | Билды: Оружие, Артефакты | Способности | Таланты
  • Путешественник (Анемо) | Билды: Поддержка, Оружие, Артефакты | Таланты |
  • Кэйа Билды: Крио поддержка, Артефакты | Способности | Таланты
  • Билд на Эмбер | Способности | Таланты | Артефакты
  • Рэйзор | Билды: Электро урон, Артефакты | Способности
  • Билд на Эмбер | Способности | Таланты | Артефакты
  • Билд на Барбару: Восстановление здоровья, Артефакты | Таланты | Пассивные таланты |
  • Билд на Лизу

Как играть за Горо

Играя за Горо, необходимо поддерживать его бафы на поле боя. На деле это означает, что пока откатывается или заряжается ульт, нужно использовать Боевое знамя и стараться находиться в его поле действия.

Урон от самого знамени выглядит довольно слабым даже с прибавкой от защиты. Насколько он силен в действительности, можно будет узнать лишь после релиза персонажа. Стоит ли вообще прокачивать данный навык? Это выглядит весьма сомнительно, так как повышается только его дамаг, причем только зависимость от силы атаки и к тому же довольно слабо.

Урон от ульты Горо это в основном урон от кристаллов разрушения, но на данный момент его так же объективно оценить довольно тяжело.

Конечно же в группе желательно иметь 3-х Гео персонажей, включая самого Горо. Больше не имеет особого смысла и лучше отдать это место элеметальному реактору. Хотя на деле группы с  двумя Гео героями также могут быть актуальны.

Особенности, недостатки и преимущества героя

Самый главный вопрос: стоит ли Сяо своих ресурсов. Имба он или пустышка. Начнём все же со слабых сторон героя:

Минусы
1. У него серьёзные проблемы с энергией на ультимейт. Он очень дорогой для керри героя: 70 единиц. Это значит, что к нашему пареньку обязательно в отряд нужно ставить второго анемо героя на подкачку энергии

Сам он себе залить её за две «Е» не сможет, а жать ульту нам критически важно.
2. Помимо проблем с энергией, ему еще и хиллер нужен, из-за особенности работы его ульты

Иначе велика вероятность отъехать от случайной плюхи в лицо. И того уже два героя, которые должны служить костылем для нашего мальчика. Согласитесь, звучит жадно.
3. Также жадность проявляется и в том, что ни одна бесплатная пушка ему не подходит. Крафтовое оружие отвратительно встаёт на Сяо, поэтому тебе нужно ещё и копьё хорошее где-то найти, а их, как известно, немного.
4. Некоторые неудобства доставляет и его ульта. Она перестаёт работать при переключении на другого персонажа, а учитывая сколько она стоит, терять её очень и очень не хочется. Поэтому порядок каста скиллов в отряде тоже нужно учитывать, чтобы в конце мог выйти Сяо и все 15 секунд попрыгать в ульте. А ещё во время взрыва стихии Сяо не генерирует энергию, поэтому единственный способ ему самому её получить – это его «Е», но она даже за два заряда не восполнит вам ульту.
5. И последнее. Его геймплей подразумевает драться от ульты до ульты. Если «Q» не активна, герой становится значительно слабее. Это не позволяет тебе настолько же комфортно путешествовать по миру, как с какой-нибудь Кэ Цин или Дилюком. В придачу обезьяний геймплей с этими прыжками может не каждому прийтись по вкусу. Хотя не знаю, возможно, это всё же субъективный пунктик, и у других все окей.

Из дополнительного могу сказать, что в игре в целом очень мало способов понизить анемо сопротивление врага, чтобы этот элемент бил больнее. Из дешевых только ульта Анемо Путешественника с 6 созвездием. Всё остальное – это типа Венти с 2 созвездием и Джинн с 4.

Я перечислил довольно много слабых его сторон и напрашивается очевидный вопрос, неужели Сяо такой плохой? На самом деле нет, минусы нивелируются серьёзными плюсами персонажа:

Плюсы
1. У Сяо самая большая базовая атака в игре, а именно она влияет на прибавку %силы атаки от артефактов.
2. У него огромные множители на кнопках. Да он жадный, но при соблюдении всех условий он вливает тонны урона. Настолько много, что мобы в 12 Бездне складываются за пару атак в падении.
3. Сяо не зависит от элементальных комбо и одинаково хорошо работает против всех стихий. У него слишком много своего урона.

Ещё несколько приятных бонусов. При возвышении у героя повышаеться крит шанс, что значительно облегчает балансировку критов для игроков. Собрать ему хорошее соотношение крит шанса к урону проще, чем героям без критов в мейн стате.

С атак в падении он дамажит в АОЕ и игнорирует физические щиты, это помогает в сражение с большими чурлами-щитовиками и не только. Но с магическими щитами фатуистов и магов Бездны могут быть проблемы, хотя на практике у меня прямо серьёзных проблем они не вызывали.

Также под ультой Сахарозы или Венти можно за 2-3 прыжка убить огромную пачку мобов даже высокого уровня типа тех, что в 11 и 12 Бездне. И к слову, своими планж атаками (это атаки в падении, если что, их так проще называть), так вот, своими планж атаками он достаёт до мобов в ульте Венти.

Вывод такой – Сяо жадный герой со своими минусами, но то количество урона, которое он выдаёт, запросто перебивает все недостатки. Возможно не самый интересный и разнообразный герой, но капец какой результативный. В плане циферок он вас не подведёт, уж поверьте.

Персонажи B-ранга

Синь Янь

  • Редкость: 4 звезд
  • Оружие: двуручный меч
  • Видение: Пиро

Весьма универсальный персонаж, который может выступать в роли как основного, так и второстепенного DPS. Благодаря своему щиту и мощным стихийным умениям, наносящим урон по площади, она может подойти практически любой команде. Правда, по общему урону она все же проигрывает некоторым 5-звездочным героям. Подробнее о ее билдах, оружии и артефактах можно прочитать в нашем отдельном руководстве.

Путешественник (Анемо)

  • Редкость: 5 звезд
  • Оружие: меч
  • Видение: Анемо

Стандартная версия Путешественника могла бы считаться лучшим персонажем, если бы не существование Венти. У них очень похожие способности, включая отталкивающий торнадо, который собирает врагов в одной точке. Однако его единственным преимуществом перед Венти является лишь то, что он доступен всем игрокам на старте. Если вам хочется узнать о его лучших билдах, то советуем вам прочитать наше руководство по нему.

Путешественник (Гео)

  • Редкость: 5 звезд
  • Оружие: меч
  • Видение: Гео

Вы откроете эту стихию гораздо позже при прохождении игры. Гео-версия Путешественника может вызывать метеориты, наносящие урон по площади и создающие естественные укрытия. Это может быть очень полезно, когда дело доходит до жаркой схватки с большим количеством врагов на открытой местности. Ульта создает вокруг вас ударные волны, отбрасывающие врагов вверх и назад. Если вам хочется узнать о его лучших билдах, то советуем вам прочитать наше руководство по нему.

Лиза

  • Редкость: 4 звезд
  • Оружие: катализатор
  • Видение: Электро

Неплохой второстепенный дамагер, которого можно получить совершенно бесплатно, поэтому Лиза практически незаменима на ранней стадии игры. С помощью ее элементального умения и взрыва стихии можно создавать убийственные стихийые реакции на вроде «Перегрузки» и «Электрического заряда». Правда, на более поздних этапах ее лучше заменить кем-нибудь другим. Впрочем, если вы дадите ей подходящее оружие и артефакты, то ее актуальность не пропадет даже на 40-м ранге приключений. Подробнее про ее лучшие билды можно прочитать в отдельном руководстве.

Билды на Синь Янь (Xinyan)

В гавани Ли Юэ зарождается новое искусство, и Синь Янь — исполнитель, сражающийся в первых рядах на этом фронте. С помощью музыки и пылких песен она борется с предвзятостью и жаждет разбудить погрязшие в рутине души этого мира. Если у вас будет возможность посетить ее концерт, ни в коем случае не упускайте его.

Оригинальный автор предлагает раскачивать персонажа по следующему билду:

Первый билд на Синь Янь (Xinyan) в Genshin Impact

Некоторые другие опытные игроки рекомендуют использовать данный вариант билда:

Второй билд на Синь Янь (Xinyan) в Genshin ImpactБилд на Синь Янь на конец 2021 года

Лучшие артефакты и оружие для Сяо

Рейтинг лучших артефактов

Рейтинг Набор артефактов Бонус
Лучший Конец гладиатора • АТК + 18%.• Если владелец этого набора артефактов использует Меч, Клеймор или Копьё, их обычная атака увеличивается на 35%.
Второе место Изумрудная тень • Бонус к Анемо Урону
Третье место Рыцарь крови • Физический урон + 25%.• После победы над противником увеличивает урон заряженной атаки на 50% и снижает стоимость выносливости до 0 на 10 секунд.

Рейтинг лучшего оружия

Рейтинг Оружие Характеристики (Ур.1)
Лучшее Нефритовый коршун Базовые характеристикиБазовая атака: 48Бонусный эффект: шанс критического удара 4,80%ЭффектПри попадании увеличивает Атаку на 3,2% на 6 секунд. Максимум 7 стеков. Этот эффект может срабатывать только раз в 0,3 секунды. Когда у вас максимально возможное количество зарядов, наносимый урон увеличивается на 12%.
Второе место Небесная ось Базовые характеристикиБазовая атака: 48Бонусный эффект: восстановление энергии 8,0%ЭффектУвеличивает шанс критического удара на 8% и увеличивает обычную скорость атаки на 12%. Кроме того, обычные и заряженные атаки по врагам имеют 50% шанс вызвать срабатывание клинка, который наносит 40% от Атаки в виде Урона по небольшой площади. Этот эффект может срабатывать не чаще, чем раз в 2 секунды.
Третье место Прототип: Звёздный блеск Базовые характеристикиБазовая атака: 44Бонусный эффект: восстановление энергии 10,0%ЭффектПосле использования умения стихий увеличивает Урон обычной и заряженной атакой на 8% на 12 секунд.Максимум 2 стека.

Применение в алхимии

Так как можно получить Хвост Борея, переработав другие материалы, выпавшие после победы над Лупусом Бореалисом, так и, наоборот, можно преобразовать его для получения двух других компонентов — Кольца Борея или Шкатулки с духом Борея .

Система создания все та же и одинакова для обоих кусков:

  1. Заходим на алхимическом верстаке во вкладку “Создать”.
  2. Внимательно выбираем тот кусок, который хотим получить в итоге.
  3. Если в качестве основы вместо Хвоста показывается Кольцо , то жмем на иконку бумажечек, который позволит выбрать рецепт.
  4. Нажимаем на кнопку “Создать”.

Пример использования для изготовления «Шкатулки с духом»

hot_geek_cos

Девушки-геймеры и косплей. Подписывайся, чтобы ничего не пропустить.

Запись 18060263107293076 в Instagram

Запись 17916318313945034 в Instagram

Загрузить больше…

Подписаться в Instagram

Прокачать у всего отряда сразу

Есть несколько способов, как это сделать, но для этого в отряде должны быть персонажи, у которых есть пассивные навыки или же прокаченные Созвездия.

Пассивные навыки

В игре существует несколько персонажей, которые могут пассивно повысить Мастерство стихий причем всей команды:

  • Сахароза — пассивный навык “Замещение катализатора” и “Сообразительный ветерок”:
    — “Замещение катализатора” — при вызывании реакции Рассеивания повышает показатель мастерства стихий у всех членов отряда на 50 единиц в течение 8 секунд.
    — “Сообразительный ветерок” — если элементальный навык или ульта попали по противнику, то в этот момент МС отряда увеличивается на 20% (кроме самой Сахарозы) на 8 секунд.
  • Альбедо — пассивный талант “Гомункулярная природа”. При использовании ульты “Ритуал рождения: Тектоническая волна” увеличивает мастерство стихий на 125 единиц в течение 10 секунд у находящихся рядом персонажей.

Прокачка Созвездий

Есть еще один вариант, как улучшить показатель МС у всего отряда, но для этого потребуется, чтобы у некоторых персонажей был прокачан определенный уровень Созвездия:

  • Кадзуха — 2 ур-нь “Ветер ямаараси”, где после использования ульты “Удар Кадзухи” у него самого и у всех членов группы происходит повышение МС на 200 единиц в поле действия таланта.
  • Диона — 6 ур-нь “Мы закрываемся!”, который позволяет увеличить на 200 единиц МС у всех, если использован навык “Авторский коктейль”, но при условии, что здоровье выше 50 %.

1 проблема. Батарейка.

Теперь перейдем к тому а что собственно с Райден не так.

Райден позиционировалась и представлялась как Сапорт который накапливает энергию своей команде а так же запитывает силу своего ультимейт скилла от ультимейтов своих напарников набирая стаки решимости что бы в нужный момент активировать его сбросив все стаки и взамен получить огромное количество урона + бурст на 7 секунд.

Начнем с первой проблемы. Альфа и омега райден должна была быть невероятная регенерация энергии для вашей команды. Этакя супер архонт батарейка. На деле вышло все совсем грустно.

Ниже приведены примеры восстановления энергии Райден и Фишль.

Казалось бы Райден востанавливает больше и быстрее верно? Но вот только моя Фишль всего лишь с4, вы можете удвоить это восстановление на с6 что уже обгоняет Райден. А у райден в это время было максимальное количество стаков решимости (что невозможно для одной ротации если у вас нет с1) То есть реалистично Райден будет восстанавливать в оптимальной ротации еще меньше.

Теперь сравните количество нужных вам усилий. Фишль просто нажимает Е и мгновенно свапается на нужного персонажа. Все, сделав только это она отрегенит вам больше энергии чем Райден.

Теперь Райден. Вам нужно 60 стаков решимости(невозможно в одной ротации если вы не выбили с1). Вам нужно тратить 7 секунд без возможности свапа. И при таком количестве усилий она только начнем догонять Фишль.

Итог: Со своей самой главной задачей. Регенерацией энергии она справляется хуже чем персонаж на 4 звезды.

Комбинации стихий Геншин

Несмотря на простую и понятную систему дебаффов от стихий, как например, атака электричеством по целям, находящимся в водоеме, которая может вызвать цепную реакцию, или поджог деревянных щитов и корней с помощью огня, одновременно на цель может действовать только один эффект. Применение же нескольких элементальных эффектов к цели приводит к Элементальной реакции. Понимание того, как правильно комбинировать стихии в Genshin Impact, значительно облегчит вам прохождение данной игры.

Ниже представлена таблица комбинаций, приводящих к той или иной реакции:

Комбинация элементов Название реакции Описание эффекта
Заряд наносит постоянный электрический урон
Горение наносит постоянный урон огнем
(один из основных) Кристаллизация в комбинации с одним из основных элементов создает элементальный щит, поглощающий соответствующий тип урона
Замораживание замораживает противника, лишая его возможности передвигаться и атаковать
Таяние при атаке Пиро по пораженной Крио элементом цели урон увеличивается на 200%.при атаке Крио по Пиро – урон увеличивается на 150%
Перегрузка вызывает огненный взрыв, наносящий вражеским целям AoE урон
Суперпроводник Вызывает ледяной взрыв, наносящий AoE урон, и снижает физическое сопротивление пораженных целей на 40%
(один из основных) Рассеивание в комбинации с одним из основных элементов наносит дополнительный элементальный урон, и накладывает соответствующий основному элементу эффект
Пар при атаке Пиро по пораженной Гидро элементом цели урон увеличивается на 150%.При атаке Гидро по Пиро – урон увеличивается на 200%

Навыки

Простые атаки: в ротации атак нас не устраивают только последние две анимации, их мы можем срывать нашей «Е» или шифтом. Но, скорее всего, бить с руки вы будете редко, и весь урон пойдёт от прыжков. Но урон от планж атак тоже зависит от прокачки ЛКМ, именно там указаны все проценты. Урон низкого и высокого удара. В основном урон идёт именно от высокого, но можно ударить и низким, если прыгнуть не слишком высоко и сразу же нажать атаку. Короче, если прыгнешь высоко – будет идти урон от высокого удара и наоборот. Все равно в 90% случаев вы будете дамажить от высокого процента. Заряженная атака не самая удобная, зато выглядит красиво. В целом вряд ли вы часто ей будете пользоваться.

Элементальный навык (Е): по «Е» скажу так – очень крутая штучка и вносит много урона. Правда урон разовый и уходит на довольно неприятное КД в 10 секунд. Да, у нас два заряда, а с первым созвездием будет аж 3. Но всё-таки этот кулдаун в десятку ощутим. В основном мы пользуемся рывком, чтобы дать себе энергии и внести много урона в соло таргет. Кстати, «Е» не даёт энергию, если активна ульта, сферы с мобов вылетят только при смерти, просто использование рывка под ультом энергию не даст.

Взрыв стихии (Q): перестаёт работать при пересвапе. Если во время ульты, которая длится 15 секунд, ты решишь сменить героя, ульта просто отключится, и тебе надо будет ждать отката. Перезарядка 18 секунд, то есть, при условии, что ты пропрыгал все 15 секунд, у тебя как раз есть окно, чтобы скастануть кнопки остальных своих героев, прежде чем вернуться обратно к Сяо.

При прожатии ульты весь урон конвертируется в анемо, именно поэтому для Сяо абсолютно бесполезен стат физ урона. Покраску в ульте ты не перебьёшь ничем, ульта Беннета и поляна Чун Юня не перекрасят его тычки. Именно в ульте Сяо занимается селфхармом, то есть сам себя дамажит. Убить он себя полностью не может. Так как урон наносится в процентах от текущего здоровья, чем его больше – тем больше урона по себе. И наоборот. Так же он дамажит себя, игнорируя щит союзника. Короче, ничего не спасёт этого дед инсайда. Нужен конкретный хиллер.

Ко всему прочему, ульта стоит аж 70 энергии. Это единственный герой в игре, пока что, с ценой именно 70. Да и для керри это дорого. У нас есть вторая конста, которая увеличивает получаемую энергию, когда Сяо сидит в кармане. Но и эта конста выглядит отвратительно, потому что если этот герой долго сидит в кармане, значит что-то у вас идёт не так. Все анемо-рофлы энергии Сяо должен ловить лично, чтобы максимально быстро восстановить себе ульт

Короче, такая стоимость «Q» требует батарейку типа Сахарозы в отряде, о которой я уже успел сказать.

И последнее, на что хочу обратить ваше внимание. Ульта нам даёт дополнительный урон в зависимости от всей нашей силы атаки, не от базовой

Это значит, что для него стат силы атаки гораздо важнее, чем для других керри. Даже при сравнении кубков на анемо урон и %силу атаки, второй не сильно хуже. Это немного развязывает вам руки при подборе статов.

Приоритет прокачки навыков

Порядок прокачки скиллов простой. Делаем выводы из всего перечисленного. Наш приоритет – прокачка атаки. Но, как и всем керри героям, советую для начала вкачать все скиллы в 6. Дальше можете сделать атаку и ульту в 8, а дальше атаку в 10. После атаки качаем ульт. То есть, прокачка выглядит типа 10 лвл атаки с вложенной короной, 6 уровень рывка и 9 уровень ульты. Остальное уже по мере поступления ресурсов, да и просто по желанию.

Фарм артефактов

Когда начинать ходить в подземелья? В идеале — на Ранге Приключений 45, когда в подземельях начинают гарантированно падать 5* артефакты.

До тех пор вам следует стараться пользоваться тем, что вы находите из сундуков. Однако, если вы испытываете трудности при прохождении боссов и подземелий, нет ничего плохого в том, чтобы начать ходить в подземелья артефактов пораньше.

Впрочем, советуем вам в первую очередь рассмотреть возможность . Каждый день вы можете найти в мире большое количество 1* и 2* артефактов, которые вы можете использовать для прокачки других артефактов.

Подробнее о фарме артефактов вы можете почитать в гайде «Рутина: что я делаю каждый день в Genshin Impact».

Что бы вы ни решили делать, обязательно сохраните слабую смолу до ранга приключений 45. На протяжении игры вам будут постоянно давать слабую смолу, которую можно использовать, чтобы мгновенно получить 60 смолы. Лучше всего использовать их именно на 45-м ранге, когда большинство активностей в игре начинают приносить наибольшее количество наград за потраченную смолу. Обычно на 45-м ранге смолу тратят на фарм артефактов — поверьте, её потребуется очень много.

S-ранг

Сяо – единственный Анемо персонаж, который акцентируется только на DPS уроне. Его способности позволяют быстро поражать большое количество целей. Благодаря своему взрыву стихий отлично подойдет практически в любой отряд.

Тарталья интересен своей способностью переключаться с лука на клинки, что позволяет ему быть полезным в любом бою. Несмотря на стихию Гидро, он способен наносить достаточно высокий элементальный урон. Замечательно подходит для сетапа комбинаций Гидро/Электро и Гидро/Крио, что делает его хорошим выбором в большинстве отрядов.

Кли, миниатюрная девочка, эксперт по взрывчатке с высокими показателями базовой атаки, наносит огромный Пиро урон по площади своими бомбами и лазером. Стоит приловчиться к выбору правильного расстояния между персонажем и целями, и она станет вашим верным союзником. Для более полного изучения персонажа есть гайд по Кли.

Альбедо способен вносить значительное количество Гео урона своими элементальными реакциями в отличие от большинства персонажей этой стихии. Его способности вызывают взрыв по огромной площади, а вспомогательный навык имеет невероятно маленький кулдаун в 4 секунды.

Кадзуха поразил игроков своей невероятной универсальностью и силой атаки, как только появился в игре. Владея стихией Анемо, этот персонаж способен наносить огромное количество урона своим мечом. Если у вас есть возможность собрать с ним отряд с упором на элементальные реакции, урон на выходе станет поистине разрушительным.

Аяка, представленная в обновлении 2.0, оправдала все ожидания игроков в полной мере. Эта изящная Крио мечница не может составить конкуренцию Дилюку или Гань Юй, однако вполне уверенно занимает роль DPS или саб-DPS во многих отрядах. Вдобавок, ее способность быстро передвигаться по воде значительно облегчит вам исследование мира Genshin Impact.

Мона – невероятно мобильный персонаж стихии Гидро, способный обездвижить сразу несколько целей своим стихийным взрывом, а также вызвать фантома, который будет агрить врагов на себя, защищая вашего DPS. Так же, как и Аяка, Мона способна стремительно двигаться по воде.

Чжун Ли, персонаж Гео стихии, имея в своем арсенале две AoE способности, способен быть как неплохим DPS, так и выполнять роль поддержки благодаря умению создавать защитные щиты.

Сёгун Райдэн неплохой персонаж, но из-за своей стихии Электро она недостаточно сильна для выбора ее в качестве DPS-роли по сравнению с персонажами Пиро и Крио стихий. Лучше всего потенциал этого героя раскрывается на роли саппорта благодаря возможности усилять своих союзников элементальными способностями.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *