Шалкеровый ящик
Содержание:
Obtaining[]
Breaking
A chest can be broken using anything, but an axe is the fastest. Chests always drop themselves when mined. If the chest contains items, the items are also dropped when the chest is broken. If one half of a large chest is destroyed, the corresponding items from the destroyed chest are dropped and the remaining half continues to function as a small chest.
| Block | Chest |
|---|---|
| Hardness | 2.5 |
| Tool | |
| Breaking time | |
| Default | 3.75 |
| Wooden | 1.9 |
| Stone | 0.95 |
| Iron | 0.65 |
| Diamond | 0.5 |
| Netherite | 0.45 |
| Golden | 0.35 |
- Times are for unenchanted tools as wielded by players with no status effects, measured in seconds. For more information, see .
Natural generation
See also: Chest loot
Chests are naturally generated in dungeons, strongholds, villages, jungle temples, desert temples, nether fortresses, end cities, igloos, woodland mansions, shipwrecks, ocean ruins, buried treasure, pillager outposts, bastion remnants, and ruined portals.
A minecart with chest, when broken, drops a chest, a minecart, and any contents of the chest. They generate naturally in mineshafts.
Large chests can occasionally generate in dungeons by one single chest generating next to the other. They can also generate in certain types of bastion remnants.
Bonus chest
Main article: Bonus chest
The bonus chest is a chest that appears near the player’s spawn if the «Bonus chest» option is toggled on the main menu. It generates with a semi-random collection of basic items to help the player survive early on and gather necessary resources, including tools, blocks, and food.
| Ingredients | Crafting recipe |
|---|---|
| Any Planks |
Spawning[]
Natural generation
Shulkers spawn during the generation of end cities, which are located on the outer islands of the End. They usually spawn on the walls of the city and on end ships. They do not despawn naturally, even in Peaceful difficulty.
Post-generation
This feature is exclusive to Java Edition.
There is a chance that a new shulker of the same color will spawn when one shulker hits another shulker (or itself) with a shulker bullet.
The following conditions need to be met:
- When the shulker gets hit and then has less than half its health remaining, it can teleport without spawning a new shulker. The chance for this to happen is 25%. It uses the same process as described below. If the attempt fails, it continues with the spawn attempt.
- The hit shulker must have its lid open.
- The hit shulker needs to find somewhere to teleport. For this, it takes a random block in a 17×17×17 cuboid centered on the shulker and then checks if the block has a valid face to teleport to. If not it proceeds to try this up to 4 more times. If no valid face is found, the attempt fails.
- Each other shulker within 8 blocks of the hit shulker decreases the odds of success by 20%. When five or more other shulkers are nearby, no shulkers will spawn, but the hit shulker still teleports.
If the attempt succeeds a new shulker spawns where the old shulker was before it teleported.
Значения[]
Нумерация данных
Основная статья: Нумерация данных
| Байты | Значения |
|---|---|
| 0x10x20x30x4 |
Трёх-байтовое поле, содержащее значения от 2 до 5:
Недопустимое значение по умолчанию: 2. |
| 0x8 | Не используется. |
Основная статья: Состояния блоков
| Название | Значение | Описание |
|---|---|---|
| facing | Направление передней части сундука. |
NBT данные
-
NBT данные блока-сущности
- id:
- x: Координаты блока-сущности по оси X.
- y: Координаты блока-сущности по оси Y.
- id: Координаты блока-сущности по оси Z.
- CustomName: Опционально. Меняет название сундука.
- Lock: Опционально. Блокирует сундук.
-
Items
: Предмет в сундуке, включая номер слота. Ячейки в сундуке нумеруются от 0 до 26. 0 обозначает слот в верхнем левом углу.
: Список предметов в сундуке.
History[]
This section is missing information about Shulker textures from Legacy Console Edition — the terrain.png only contained a single white «shulker top» texture rather than a textue per color, so were color variants generated via a tint system?.
Please expand the section to include this information. Further details may exist on the talk page.
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.9 | 15w31a | Added shulkers. | |||
| 15w32b | Shulkers no longer teleport by themselves if is set to 1. | ||||
| Shulkers can now be teleported using or . | |||||
| 15w40a | Shulkers no longer target players or attack in Peaceful difficulty. | ||||
| Shulker bullets now despawn in Peaceful. | |||||
| 15w45a | Added sounds for shulkers being damaged. | ||||
| 15w47a | Shulkers now drop experience. | ||||
| 15w47b | Added ambient, aggravated and death sounds for shulkers, and added sounds for their bullets dealing and taking damage. | ||||
| 1.11 | 16w32a | The entity ID of shulkers has been changed from to . | |||
| The bullet’s entity ID is changed from to . | |||||
| 16w39a | Shulkers now drop shulker shells. | ||||
| The color of a shulker can now be changed through commands using a new byte tag . | |||||
| 16w39c | Shulkers can now be spawned on the sides and bottoms of blocks through the usage of spawn eggs. | ||||
| 1.12 | 17w16a | Shulkers have been retextured, none of them are now like purpur blocks. | |||
| 17w17a | The purple shulker’s color has been reverted to the previous color. | ||||
| 1.13 | 18w10b | Added a default shulker. | |||
| The purple shulker texture has been changed to the one used in 17w16a. | |||||
| 1.17 | 20w45a | New shulkers now have a chance to spawn when one shulker hits another shulker with a shulker bullet. | |||
| Pocket Edition | |||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Added shulkers. | |||
| Shulkers can now be dyed in Creative mode by long-tapping any dye on a shulker, or through an interact button. | |||||
| alpha 1.0.0.1 | Shulkers now drop shulker shells. | ||||
| 1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | The shulker’s models can now be edited using add-ons. | |||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.9 | The shulkers’ textures have been changed. | |||
| ? | The purple shulker’s color has been reverted to the previous color. | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Added a default shulker. | |||
| The purple shulker color has been changed to the new palette. | |||||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU46 | CU36 | Patch 15 | Added shulkers and spawn eggs for the shulkers. | ||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 1.7.10 | Added shulkers. |
Интересные факты[]
- Изначально, Jeb хотел создать моба, который бы маскировался под окружающую среду, принимая текстуру определённого блока. У него также должна была быть сложная модель, имеющая много мелких деталей. Но во время разработки Jeb решил, что это только всё усложняет и создать копирование чужих текстур довольно сложно, поэтому он отложил данную идею, но упомянул, что возможно реализует её в будущем, но уже на другом мобе.
- Название текстуры шалкера в файлах игры — , что переводится как «голем Края». Это ещë раз доказывает, что шалкер — некогда искусственно созданный моб, подобно снежным и железным големам.
- Если перевернуть шалкера с помощью бирки Grumm или Dinnerbone, то он будет парить на 1-2 пикселя выше блока.
- При поднятии, панцирь ровно крутится в воздухе и опускается по желанию моба. В добавок моб обладает способностью к «телекинезу», так как шалкер управляет своими снарядами, изменяя направление их полёта.
- Название шаров, выпускаемых шалкером, в текстурах игры —
- Шалкеры не подвержены эффекту левитации, и поэтому они не взлетают, если в них попадают снаряды других шалкеров.
- Если бросить в шалкера взрывающееся зелье невидимости, то его голова останется видна. Это ещё раз доказывает, что панцирь шалкера используется как броня.
- При изменении сложности на «Мирную», шалкера всё равно можно будет призвать с помощью яйца призывания, но он не будет атаковать игрока.
- На шалкера можно встать как на блок.
- При помощи тега можно покрасить шалкера.
- В Карманном издании шалкера можно перекрасить с помощью красителей.
- Если создать спаунер шалкеров, то он будет призывать шалкеров с белым панцирем. Также если призвать шалкера командой , он тоже будет с белым панцирем.
- Если посадить шалкера в вагонетку, то на него можно будет встать как на блок. Это не работает с вагонеткой с сундуком, с вагонеткой с динамитом, с воронкой или с печкой.
- Если по спаунеру кликнуть яйцом призывания шалкера, то шалкер в спаунере будет белым, а призываться будут белые шалкеры.
- Шалкер — единственный моб, который не испускает частиц при телепортации.
Интересные факты[]
- Шалкеровый ящик открывается подобно панцирю шалкера: крышка, поднимаясь вверх и набирая скорость, крутится вокруг своей оси и, доходя до середины пути, сбавляет обороты и аккуратно останавливается.
- В Карманном издании эксклюзивная анимация открытия и закрытия шалкерового ящика: он намного медленнее и «мягче» поднимается/опускается.
- При открытии модель повреждений меняет значение высоты с 1 до 1.5 блока.
- Текстура ящика полностью идентична текстуре панциря шалкера.
- Если во время передвижения на вагонетке зайти в шалкеровый ящик, то минув несколько блоков, вы автоматически выйдете из него.
Значения данных
ID
Java Edition :
| Имя | ID в пространстве имен | Теги блока (JE) | Ключ перевода |
|---|---|---|---|
| Коробка Шулкера | |||
| Белый ящик Шулькера | |||
| Оранжевый ящик Шулькера | |||
| Пурпурный ящик Шулкера | |||
| Голубой ящик Шулкера | |||
| Желтый ящик Шулкера | |||
| Ящик Лайма Шулкера | |||
| Розовая коробка Шулкера | |||
| Серый ящик Шулькера | |||
| Светло-серый ящик Шулькера | |||
| Cyan Shulker Box | |||
| Фиолетовый ящик Шалкера | |||
| Синий ящик Шулкера | |||
| Коричневый ящик Шулькера | |||
| Зеленая коробка Шулькера | |||
| Коробка красного шалкера | |||
| Черный ящик Шулкера |
| Имя | ID в пространстве имен |
|---|---|
| Блокировать сущность |
Bedrock Edition:
| Коробка Шулкера | ID в пространстве имен | Числовой идентификатор | Ключ перевода |
|---|---|---|---|
| Undyed | |||
| Окрашенный |
| Имя | ID сохранения |
|---|---|
| Блок сущность |
См. Также: Значения данных
В Bedrock Edition окрашенные коробки шулкера используют следующие значения данных:
| DV | Описание | |
|---|---|---|
| Белый Шульк r Коробка | ||
| 1 | Оранжевая коробка Шулькера | |
| 2 | Пурпурный ящик Шулькера | |
| 3 | Голубая коробка Шулькера | |
| 4 | Желтый ящик Шулькера | |
| 5 | Коробка Лайм Шалкер | |
| 6 | Коробка Розового Шалкера | |
| 7 | Серый ящик Шулкера | |
| 8 | Светло-серый ящик Шулкера | |
| 9 | Голубая коробка Шулькера | |
| 10 | Фиолетовый ящик Шалкера | |
| 11 | Синий ящик Шалкера | |
| 12 | Коричневый ящик Шулкера | |
| 13 | Зеленый ящик Шулькера | |
| 14 | Коробка Красного Шалкера | |
| 15 | Ящик Черного Шалкера |
Состояния блока
См. также: Состояния блоков
Java Edition :
| Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
|---|---|---|---|
| лицом | Направление, в котором указывает ящик шалкера. противоположно направлению, в котором смотрит игрок при установке коробки шалкера. |
Bedrock Edition: Окрашенный
| Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
|---|---|---|---|
| color | |||
Данные блока
См. также: Формат объекта блока
Коробка shulker имеет связанный с ней объект блока, который идентифицирует его содержимое.
- Данные объекта блока
- Теги, общие для всех сущностей блока, см. Шаблон: Nbt inherit/blockentity/template
- CustomName: Необязательно. Имя этого контейнера в текстовом компоненте JSON, которое отображается в его графическом интерфейсе, где обычно отображается имя по умолчанию.
- Items: Список элементов в этом контейнере.
- : Элемент, включая тег слота. Слоты коробки Shulker пронумерованы 0–26, начало 0 в верхнем левом углу.
- Теги, общие для всех элементов, см. Шаблон: Nbt inherit/item/template
- : Элемент, включая тег слота. Слоты коробки Shulker пронумерованы 0–26, начало 0 в верхнем левом углу.
- Блокировка: необязательно. Если не пусто, предотвращает открытие контейнера, если открывающее средство не удерживает элемент, имя которого совпадает с этой строкой.
- LootTable: необязательно. Таблица добычи, которая будет использоваться для заполнения ящика шалкера при его следующем открытии или с другими предметами.
- LootTableSeed: необязательно. Сид для создания таблицы добычи. 0 или опущено, использует случайное начальное число.
Данные элемента
Коробки Шулькера, как элементы, используйте тег NBT , чтобы указать содержимое и детали блока при его размещении.
Следующая структура NBT предназначена для отображения как организован тег , и не является исчерпывающим над тегом . Полный NBT для элемента можно найти здесь.
- Данные объекта
- Элемент: элемент Тег
- : дополнительная информация об элементе. Этот тег является необязательным для большинства элементов.
- BlockEntityTag: Подробная информация о блоке shulker.
- : дополнительная информация об элементе. Этот тег является необязательным для большинства элементов.
- Элемент: элемент Тег
История
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.9 | 15w31a | Добавлены шалкеры. | |||
| 15w32b | Шалкеры больше не телепортируются сами по себе, если для установлено значение 1. | ||||
| Шулкеров теперь можно телепортировать с помощью или . | |||||
| 15w40a | Шулкеры больше не нацелены на игроков и не атакуют в мирном режиме. | ||||
| Пули Шалкера теперь исчезают в Мирном. | |||||
| 15w45a | Добавлены звуки для повреждения шалкеров. | ||||
| 15w47a | Шулкеры теперь теряют опыт. | ||||
| 15w47b | Добавлены окружающие звуки, звуки обострения и смерти для шалкеров, а также добавлены звуки для их пуль. ling и получая урон. | ||||
| 1.11 | 16w32a | Идентификатор объекта шулкеров был изменен с на . | |||
| Идентификатор объекта пули изменен с в . | |||||
| 16w39a | Shulkers теперь бросайте оболочки шалкера. | ||||
| Теперь цвет шулкера можно изменить с помощью команд, использующих новый байтовый тег . | |||||
| 16w39c | Теперь шалкеров можно создавать по бокам и внизу блоков с помощью яиц призыва. | ||||
| 1.12 | 17w16a | Текстурирование Шулкеров изменено , ни один из них теперь не похож на блоки purpur. | |||
| 17w17a | Фиолетовый цвет шалкера вернулся к прежнему цвету. | ||||
| 1.13 | 18w10b | Добавлен шулкер по умолчанию. | |||
| Фиолетовая текстура шалкера была изменена на ту, что использовалась в 17w16a. | |||||
| Предстоящая версия Java Edition | |||||
| 1.17 | 20w45a | Теперь новые шулкеры есть шанс появиться, когда один шалкер поражает другого шалкером пулей шалкера. | |||
| Pocket Edition | |||||
| 1.0.0 | альфа 0.1 7.0.1 | Добавлены шулкеры. | |||
| Теперь шалкеров можно покрасить в творческом режиме, долгое нажатие на любой краситель на шалкере или с помощью кнопки взаимодействия. | |||||
| alpha 1.0.0.1 | Шулкеры теперь сбрасывают снаряды шалкера. | ||||
| 1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Теперь модели шалкера можно редактировать с помощью надстроек. | |||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.9 | Шулкеры текстур изменены. | |||
| ? | Фиолетовый цвет шалкера вернулся к прежнему цвету. | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Добавлен шулкер по умолчанию. | |||
| Фиолетовый цвет шалкера был изменен на новую палитру. | |||||
| Устаревшая консольная версия | |||||
| TU46 | CU36 | 1.38 | Патч 15 | Добавлены шалкеры и спав n яиц для шалкеров. | |
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 1.7.10 | Добавлены шулкеры. |
История[]
| Indev-версия Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.31 | 24 января 2010 | Сундук добавлен в игру. | |||
| 29 января 2010 | Сундуки теперь могут быть созданы. | ||||
| Альфа-версия Java Edition | |||||
| 1.0.14 | Сундуки теперь используются для создания вагонетки с сундуком. | ||||
| Бета-версия Java Edition | |||||
| 1.5 | Сундуки больше не могут быть тройными. | ||||
| 1.8 | Была добавлена анимация открытия и закрытия сундука, а также была изменена текстура двойного сундука. Кроме того, теперь сундук является прозрачным блоком, что позволяет размещать сундуки непосредственно друг над другом. | ||||
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Убраны звуки открытия и закрытия сундука. Раньше звуки были как у двери. | |||
| RC1 | Возвращены звуки у сундуков, но уже другие, более реалистичные. | ||||
| 1.2.4 | Кошки теперь сидят на сундуках, не давая им пользоваться. | ||||
| 1.3 | 12w16a | Добавлена опция генерации мира — бонусный сундук. | |||
| Иконку сундука (и иконки других блоков) развернули другой стороной, и теперь передняя сторона на иконке справа, а не слева. | |||||
| 12w21a | Частицы разрушения сундука теперь от досок. Это произошло из-за того, что в terrain.png удалены старые текстуры сундуков (из-за этого запертый сундук стал без текстуры). | ||||
| Сундуки могут быть найдены в пустынных храмах. | |||||
| 12w22a | Сундуки могут быть найдены в храмах в джунглях. | ||||
| 1.4.4 | Физическая модель сундука теперь не занимает полный блок, а соответствует его модели и составляет 0,875×0,875 блока. | ||||
| 1.5 | 13w01a | Сундук теперь используется в крафте воронки и сундука-ловушки. | |||
| 1.6 | Сундук теперь можно надеть на осла или мула. | ||||
| 1.8 | 14w02a | Добавлен NBT тег , позволяющий сделать сундук запертым. Его может открыть только игрок с определённым предметом, если это значение установлено. | |||
| 14w29a | Сундуки теперь имеют анимацию разрушения. | ||||
| 1.9 | 15w31a | Сундуки теперь генерируются в мире Край. | |||
| 15w43a | Сундуки теперь появляются в подвале иглу. | ||||
| 15w44a | Изменено содержимое бонусного сундука. | ||||
| 1.9.1 | 1.9.1-pre1 | Воронки теперь могут наполнять или опустошать сундуки, заблокированные с помощью блоков. | |||
| 1.11 | 16w39a | Сундуки теперь генерируются в лесных особняках. | |||
| Сундуки теперь используются для крафта шалкеровых ящиков. | |||||
| 1.13 | 17w47a | Появилась возможность размещать сундуки вплотную друг к другу, что позволяет создавать компактные хранилища без использования сундуков-ловушек. | |||
| Присев и разместив сундук или сундук-ловушку рядом с предыдущим, можно создать два не соединяющихся между собой сундука. | |||||
| Числовой ID блока стал равен 54. | |||||
| 18w09a | Сундуки генерируются в подводных руинах. | ||||
| 18w10a | Сундуки генерируются в структурах в виде клада. | ||||
| 18w10c | Теперь вода может быть размещена в сундуках. | ||||
| 18w11a | Сундуки можно найти в затонувших кораблях. | ||||
| 0.4.0 | Был добавлен сундук. Невозможно сделать двойной сундук. | ||||
| 0.6.0 | В сундуке отображается прочность предметов как в инвентаре. | ||||
| 0.7.3 | Были добавлены двойные сундуки. Была обновлена текстура. | ||||
| 0.9.0 | build 1 | Сундуки теперь можно найти в заброшенных шахтах, сокровищницах и в деревнях. | |||
| Добавлено сглаженное освещение у сундуков. | |||||
| 0.12.1 | build 1 | Оцелоты теперь могут сесть на сундук, из-за чего их невозможно открыть. | |||
| Сундуки теперь генерируются в адских крепостях. | |||||
| 0.13.0 | build 1 | Добавлены храмы в пустыне, в которых можно встретить сундуки. | |||
| 0.14.0 | build 1 | Теперь сундуки можно надеть на осла или мула. | |||
| 0.15.0 | build 1 | Были добавлены храмы в джунглях, в которых можно найти сундуки. | |||
| 0.16.0 | build 1 | Пользовательское имя сундука больше не отображается в его интерфейсе. | |||
| 1.0 | build 1 | Сундуки теперь генерируются в мире Край и в иглу. | |||
| 1.1 | build 1 | Сундуки генерируются в лесных особняках. | |||
| Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
| 1.2 | beta 1.2.0.2 | Бонусный сундук добавлен в игру. | |||
| 1.4 | beta 1.2.14.2 | Сундуки генерируются в затонувших кораблях. | |||
| Сундуки генерируются в структурах в виде клада. | |||||
| beta 1.2.20.1 | Сундуки генерируются в подводных руинах. | ||||
| 1.10 | beta 1.10.0.3 | Сундуки можно найти в аванпостах разбойников. | |||
| Legacy Console Edition | |||||
| Добавлены сундуки. | |||||
| Добавлена анимация открытия/закрытия сундука, обновлена текстура. | |||||
| Кошки теперь могут сесть на сундук, что делает невозможным их открытие. | |||||
| Опция «бонусный сундук» была добавлена в меню настроек. | |||||
| Частицы сундука больше не основаны на terrain.png | |||||
| Сундуки можно найти в храмах в пустыне. | |||||
| Сундуки можно найти в храмах в джунглях. | |||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Добавлен сундук. |
Звуки
| Звук | Субтитры | Источник | Описание | ID в пространстве имен | Ключ перевода | Объем | Шаг | Затухание расстояние |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| https://minecraft.gamepedia.com/ Файл: Shulker_idle1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Shulker_idle2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/Файл: Shulker_idle3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Shulker_idle4.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Shulker_idle5. ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Shulker_idle6.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Shulker_idle7.ogg | Шулкер скрывается | ? | ? | ? | ? | 16 | ||
| https://minecraft.gamepedia. ru/Файл: Shulker_close1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Shulker_close2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/ Файл: Shulker_close3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Shulker_close4.ogg https://minecraft.gamepedia.com/Файл: Shulker_close5.ogg | Шулкер закрывает | ? | ? | ? | ? | 16 | ||
| https://minecraft.gamepedia.com/File : Shulker_death1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Shulker_death2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Shulker_death3 .ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Shulker_death4.ogg | Шулкер умирает | ? | ? | ? | ? | 16 | ||
| https://minecraft.gamepedia.com/File:Shulker_hurt1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Shulker_hurt2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Shulker_hurt3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Shulker_hurt4.ogg | Шалкер болит | ? | ? | ? | ? | 16 | ||
| https://minecraft.gamepedia.com/File:Shulker_open1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Shulker_open2.ogg https ://minecraft.gamepedia.com/File: Shulker_open3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Shulker_open4.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Shulker_open5.ogg | Шалкер открывается | ? | ? | ? | ? | 16 | ||
| https://minecraft.gamepedia.com/File:Shulker_shoot1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Shulker_shoot2. ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Shulker_shoot3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Shulker_shoot4.ogg | Шулкер стреляет | ? | ? | ? | ? | 16 | ||
| https://minecraft.gamepedia.com/File:Teleport1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Teleport2.ogg | Телепорты Шулкера | ? | ? | ? | ? | 16 | ||
| https://minecraft.gamepedia.com/File:Shulker_hurt_close1. ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Shulker_hurt_close2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Shulker_hurt_close3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Shulker_hurt_close4.ogghttps://minecraft.gamepedia.com/File:Shulker_hurt_close5.ogg | Шулкер болит | ? | ? | ? | ? | 16 | ||
| https://minecraft.gamepedia.com/File:Shulker_bullet_hit1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Shulker_bullet_hit2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Shulker_bullet_hit3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Shulker_bullet_hit4.ogg | Пуля Шулкера взрывается | ? | ? | ? | ? | 16 | ||
| https://minecraft.gamepedia.com/File:Shulker_bullet_hit1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Shulker_bullet_hit2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Shulker_bullet_hit3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Shulker_bullet_hit4.ogg | Пуля Шулкера ломается | ? | ? | ? | ? | 16 |
История
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.11 | 16w39a | Шалкеровый ящик добавлен в игру. | |||
| Первоначально мертвые ящики шалкера могут быть обнаружены только в режиме Творчество. | |||||
| 16w39b | Может быть уничтожен командами. | ||||
| 16w39c | Серебряный шалкеровый ящик теперь назван светло-серым, чтобы согласовать его с названиями других разноцветных блоков. | ||||
| 1.12 | 17w16a | Цвета изменены в соответствии с цветами других предметов и блоков. | |||
| 17w17a | Возвращён цвет фиолетового шалкерового ящика и самого шалкера, который был изменён в 17w16a. | ||||
| 1.13 | 18w10b | Добавлен неокрашенный шалкеровый ящик. Также у фиолетового ящика изменена текстура. | |||
| 18w10d | Окрашенный шалкеровый ящик можно сделать неокрашенным при помощи котла с водой. | ||||
| 1.17 | 20w51a | Как и мешки, из шалкеровых ящиков выпадают предметы при уничтожении их как сущности. | |||
| 1.1 | build 1 | Шалкеровый ящик добавлен в игру. | |||
| build 7 | Цветовая палитра для шалкеровых ящиков была обновлена. | ||||
| Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
| 1.8 | beta 1.8.0.13 | Добавлен рецепт крафта для непокрашенного шалкерового ящика. | |||
| Legacy Console Edition | |||||
| Шалкеровый ящик добавлен в игру. | |||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 1.9.19 | Шалкеровый ящик добавлен в игру. |
Транспорт
Шулкер перевозится по суше в Конце на лодке. Поршни поднимают лодку вверх.
Шалкеров можно перемещать на лодках или вагонетках; толкание лодки/телеги в шалкер вызывает посадку на борт. В лодке шулкер сохраняет ориентацию, которую он имел до того, как его поместили в лодку. Например, если шалкер прикреплен к потолку: можно построить платформу рядом с шалкером и задвинуть под нее лодку, после чего шалкер входит в лодку, но оказывается перевернутым. Борта лодки блокируют некоторые снаряды шалкера (больше, если он перевернут).
Шалкер, проталкиваемый через выходной портал, переносится к исходной точке в Надземном мире. Поскольку шалкеры телепортируются, когда они не находятся рядом с твердым блоком, их необходимо толкнуть вниз по центральной колонне выходного портала с помощью поршня.
ТранспортировкаПравить
Все действия, описанные ниже, возможно реализовать только после убийства дракона Края.
Шалкера можно двигать поршнем в горизонтальном направлении, но при попытке поднять его поршнем вертикально он телепортируется в случайное место в радиусе 5-10 блоков.
Также телепортируется при попытках зажать его в стене или сбросить в яму.
Единственный надежный способ перемещения шалкера — вагонетка. Чтобы посадить его в вагонетку, надо обвести её уголком вокруг шалкера вплотную к нему. В вагонетке шалкер не безопасен и продолжает атаковать игрока, при этом он может сломать саму вагонетку, поэтому желательно снять броню и выпить зельеневидимости. Кроме того, при остановке вагонетки её можно запустить снова только толкнув другой вагонеткой, так как шалкер не теряет своей твердости. Нужно по мосту перевезти шалкера в тележке из его родной крепости сначала к краю отдаленных островов Края, а потом построить мост к центральному острову Края. Для того, чтобы не сбиться с пути в сплошной пустоте знайте, что при строительстве моста нужно стремиться к нулевым координатам по осям X и Z. Для транспортировки понадобится минимум 15 стопок не осыпающихся блоков и столько же рельс (можно найти такое феноменальное количество рельс исследуя заброшенные шахты). После достижения центрального острова Края вагонетка с шалкером сбрасывается в портал в обычный мир. Найти шалкера и вагонетку вы сможете на своей изначальной точке спауна. За шалкера (если конечно он не попадет в лаву или воду) можно не переживать, так как он не может деспауниться. Тем же методом (по рельсам) шалкера можно перемещать по обычному миру. Чтобы установить шалкера вынув его из вагонетки — спровоцируйте его на ровной местности не на рельсах.
Транспортировка шалкера требует огромных затрат, времени и сил, а также титанического терпения, поэтому лучше заранее построить мост, а потом перевозить всех шалкеров, которых сможете собрать в тележки за один заход.
Usage[]
GUI of the shulker box.
A shulker box has 27 inventory slots, the same as a chest.
Shulker boxes are portable chests: they keep their items when broken, which can be retrieved when placed again. This is different from other containers, which drop their contained items as item entities when broken. A shulker box drops itself as an item if pushed by pistons or destroyed by an explosion. Unlike most blocks with inventory, shulker boxes always drop themselves when destroyed by explosions. When a shulker box with items inside is held or in a container’s inventory, the items are listed as properties.
Items inside the shulker box are listed below the block type properties.
A shulker box’s items can be fed or removed by a hopper.
Shulker boxes can be stored in all containers except for other shulker boxes and bundles.
When placed on a wall or ceiling, shulker boxes face and open sideways or upside-down, respectively. Shulker boxes cannot be opened if a solid opaque block is on their top surface, similar to a chest. For example, if a shulker box is facing upside-down and a solid opaque block is below it, the shulker box cannot be opened. A shulker box can also be placed using dispensers.
Like a chest, a shulker box requires a transparent area above to be opened, and it opens only if the hitbox of the top of the open shulker box does not intersect with another hitbox. This way, a shulker box can be opened with an upside-down slab or an upper trapdoor on top of it. It is also unique in that when opened, its hitbox expands to 1.5 blocks high/wide, physically pushing entities where it is facing.
By default, the GUI of a shulker box is labeled «Shulker Box», which can be changed by naming it in an anvil or by changing the tag using the command[Java Edition only].
When a shulker box item is destroyed, the contents of the shulker box are dropped as items.[Java Edition only]
Undyeing
Dyed shulker boxes can be undyed using a cauldron. To do this, use a dyed shulker box on a cauldron that has water in it. This causes the cauldron’s water level to decrease by 1, and the shulker box loses its dye color.
Trivia
Filling your inventory and ender chest up with shulker boxes you can hold over 1,727 different stacks of items or 110,000 items at a time! Adding a caravan of ten llamas means you can hold 4,050 stacks of items.
You can undye a shulker box by filling a cauldron with water and using a colored shulker box on it. The water level will drop and the shulker will go back to its default color.
Shulker boxes can be placed on walls or ceilings to provide some interesting storage capabilities. It can also be used for parkour worlds as the shulker’s block size changes when you open it. So you can add multiple shulkers in succession to create a staircase if you are fast enough.
Где найти Shulkers
Шалкеров можно найти в Крайних городах. Это гигантские сооружения, сделанные из торцевых каменных кирпичей и пурпура, которые можно увидеть на изображении выше.
Как следует из названия, End Cities можно найти в End. Чтобы найти его, вам сначала нужно победить Эндер Дракона. После этого вы увидите портал 1×1, появившийся на острове, где появляется дракон. Бросив жемчужину края в этот портал, вы телепортируетесь на случайный остров, где вы можете начать поиск.
Шалкеров можно найти прикрепленными к любой поверхности в Конечном городе. Обычно несколько шалкеров можно найти в высоких коридорах, которые тянутся вверх.
Этот моб выглядит похожим на пурпурные блоки вокруг них , что делает его очень простым чтобы они слились с ним. Если поблизости находится шалкер, вы услышите их шум, а также увидите, как их панцирь раскрывается, обнажая небольшое ядро в центре.
Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.
С ними бывает сложно справиться, поэтому давайте посмотрим, как сразиться с шалкером ниже.
Секреты и советы
- Изначально шалкерам хотели дать возможность маскироваться под окружение, то есть они бы принимали текстуру определённых блоков рядом. Однако возникла проблема – получалась сложная модель, включающая в себя множество маленьких деталей. И поскольку реализовать моба, который бы копировал текстуры, было сложно, решили создать шалкера, а меняющегося под окружение моба оставили на потом.
- Если порыться в файлах с текстурами мобов, тогда можно найти название данного моба – «endergolem» (то есть «голем Края»). По итогу можно смело сделать вывод, что все шалкеры являются созданными (искусственным образом) мобами, вроде всех видов големов.
- Можно сказать, что эти мобы обладают телекинетическими способностями. И выражается это в двух моментах: первый – они по желанию могут опускать, поднимать и крутить панцирь; второй – они умеют управлять траекторией снарядов, меняя у них направление при полёте.
- В отличие от персонажа и других мобов, сами шалкеры не подвергаются эффекту «Левитация». Так что даже если шалкеры попадают снарядами друг в друга, они никогда не поднимутся в воздух.
- Даже в мирном режиме есть возможность заспавнить шалкеров, используя яйцо призыва. Однако отношение их никак не поменяется – они по-прежнему в таком режиме не станут нападать на персонажа.
- В случае, если персонаж решит по спавнеру нажать яйцом призыва шалкера, тогда по итогу спавнер станет белым и, соответственно, начнётся спавнить шалкеров белого цвета.
- Напоследок стоит отметить, что шалкеры являются единственными мобами, которые не будут испускать уникальные частицы в процессе телепортации.
Шалкеры в Minecraft – это уникальные и крайне полезные мобы. Вдобавок с них можно получить особенный лут. Однако спешить на территорию «Края» с целью поохотиться на них не стоит, поскольку это крайне опасное место. При этом не стоит забывать, что в творческом режиме с помощью шалкеров можно создавать действительно интересные испытания.
How to Get a Shulker Box in Minecraft
Shulker boxes do not naturally generate in Minecraft and you will have to venture out into end cities to obtain them. You will need to gather shulker shells from shulker enemies to make a shulker box.

Head inside an end city and ensure you have a sword with the Looting enchantment on it. Unlike many mobs shulkers will only spawn once and will not respawn in the same end city after you defeat them all. To find more shulkers you will have to find more end cities and killing the shulkers with the Looting enchantment will ensure you have all the shells you need for your boxes.
Once you have made it inside,keep an eye out for shulkers.

Watch out for the projectiles that shulkers will shoot at you. These projectiles do not do much damage on their own, but the levitating effect they inflict on you can cause you to take a lethal amount of fall damage. Stay above a ledge or under a ceiling to prevent floating too high. When the shulker’s shell is closed it takes much less damage, wait for it to open and attack it with your Looting sword to get some shulker shells to drop.