Www.thegamer.com

Настройки графики

net_channels – отобразить информацию о канале в консоли (та же самая информация что и у команды net_graph); net_graph 1 – включить панель информации о соединении; net_graphheight 40 – высота net_graph панели; net_graphmsecs 400 – изменения скорости обновления блока; net_graphpos 1 – место положение net_graphа; net_graphproportionalfont 0.5 – размер net_graph; net_graphshowinterp 1 – показывает строку интерполяции; net_graphshowlatency 1 – рисует график Ping и пакетов; net_graphsolid 1 – выключить прозрачность лагомера; net_graphtext 1 – включить текст в блоке; net_maxroutable 1260 – максимальная фрагментация в байтах на пакет; net_scale 5 – размер графика; option_duck_method 0 – удерживать/одиночное нажатие клавишу приседания; option_speed_method 0 – удерживать/одиночное нажатие клавишу бега; rate 30000 – количество байтов, которые клиент может получить от сервера за секунду.net_channels 0 – отобразить информацию о канале в консоли (та же самая информация что и у команды net_graph); net_graph 1 – включить панель информации о соединении; net_graphheight 40 – высота net_graph панели; net_graphmsecs 400 – изменения скорости обновления блока; net_graphpos 1 – место положение net_graphа; net_graphproportionalfont 0.5 – размер net_graph; net_graphshowinterp 1 – показывает строку интерполяции; net_graphshowlatency 1 – рисует график Ping и пакетов; net_graphsolid 1 – выключить прозрачность лагомера; net_graphtext 1 – включить текст в блоке; net_maxroutable 1260 – максимальная фрагментация в байтах на пакет; net_scale 5 – размер графика; option_duck_method 0 – удерживать/одиночное нажатие клавишу приседания; option_speed_method 0 – удерживать/одиночное нажатие клавишу бега; rate 30000 – количество байтов, которые клиент может получить от сервера за секунду.

Кто может пользоваться командами, а кто — нет

На разных серверах командами пользоваться могут самые разные люди. Например, хост сервера, тот же самый администратор, в любой момет может использовать любой из вышеописанных читов. Также хост может прописать любой из этих читов для игроков, то есть сделать персонаж бессмертным, дать ему какую-нибудь вещь и так далее. Несмотря на все, это хост может выдать права на использование этих команд любому игроку, или же превратить игрока в администратора, дабы тот тоже мог использовать команды. Сделать это можно через настройки сервера.

Однако простые игроки (или как их часто называют — гости) не могут использовать консольные команды. Точнее, использовать могут, но не все. Например можно прописать команду Help или команду телепортации, но часто ни один гость не может использовать такие команды, как бессмертие, выдача предмета и так далее. Но не стоит забывать, что все это зависит от сервера, да и от самого хоста. Есть отдельные серверы, которые предназначены специально для веселых вещей, то есть существуют и такие, в которых любой может почувствовать себя администратором, летать по карте, получать бесконечные вещи и так далее. Все это зависит от создателя сервера.

https://dontstarvegame.ru/konsol-v-dont-starve/ https://lttlword.ru/don-t-starve-chity-i-kody https://fb.ru/article/287778/don-t-starve-konsolnyie-komandyi-ispolzovanie-komand

Нереализованные персонажи

Персонаж Информация
— недоступен для выбора и не может быть призван «честным» путём в игру. Если в консоли игры ввести DebugSpawn(«wilton»), то Уилтон появится и будет копировать все движения игрока. Как и у остальных действующих или призванных с помощью консоли персонажей, у него есть собственные реплики и инвентарь. Если он подберёт броню, инструмент, оружие или шляпу, то наденет это на себя или возьмёт в руки (в зависимости от предмета). Существует специальная модификация, благодаря которой можно играть за него.
— ведьма. Была добавлена в модификации Wawerly the Bewitched.
— маленькая девочка. Была добавлена как пастушка в модификации Up and Away. По её образу была сделана Вигфрид. 
— поджигатель. Отсылка на одноименный класс в игре Team Fortress 2. Был добавлен в модификации Not quite Pyro.
— персонаж, добавленный в бету Don’t Starve: Hamlet. Был удалён из игры 7 февраля 2019 года и заменён Вормвудом.
— нереализованный персонаж, шотландец. Имеет , но не имеет силуэта.Реализован в модификации для DST «Wallace Return of the Legend».

Винни в игре

Уилтон в игре

World commands

c_gonext("prefab")
c_warp("prefab")

After pressing enter, it teleports you to the first numerical instance of the named prefab. If multiple iterations of the prefab exist, a list of the entity numbers will be displayed in the console log, and each subsequent execution of the same command will transport the player from entity to entity in the order they were generated in the world.

Delete Entity Under Mouse

TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()

After pressing enter, it deletes the item under your mouse

Remove all of one prefab

c_removeall("prefab")

Count prefabs

c_countprefabs("prefab")

Count all prefabs

c_countallprefabs("prefab")

Reveal Map

GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
c_revealmap() 

Note: the map will return to normal after exiting the game or changing maps, but any new areas will remain explored.

Skip day

​GetClock():MakeNextDay()

Reset the clock back to day 1

GetClock():Reset()

Skips the current day.

Skip more days

 c_skipdays(x)

Skips x days.

WARNING: Too big values may freeze the game. (Depending on computer speed)

Skip time units and update

LongUpdate(X)

Skips X time units and performs the «LongUpdate» function on world objects

Note: There are 30 time units per segment. To skip a whole day one can either use LongUpdate(480) or use multiplicative values such as LongUpdate(X*16*30) or LongUpdate(X*TUNING.TOTAL_DAY_TIME), with X=days to skip.

Set segments

Usage:

​GetClock():SetSegs(day,dusk,night)

Sets amount of segments. Errors if adds up to over 16.
Example:

​GetClock():SetSegs(14,1,1)

Very long day, very short dusk and night (one segment for dusk and one for night)

Skip phase

GetClock():NextPhase()

Skips the current phase.

Start Summer

GetSeasonManager():StartSummer()

Start summer

Start Winter

GetSeasonManager():StartWinter()

Start winter

Start Autumn

GetSeasonManager():StartAutumn()

Start autumn

Start Spring

GetSeasonManager():StartSpring()

Start spring

Start Mild Season

GetSeasonManager():StartMild()

Start mild season

Start Hurricane Season

GetSeasonManager():StartWet()

Start hurricane season

Start Monsoon Season

GetSeasonManager():StartGreen()

Start monsoon season

Start Dry Season

GetSeasonManager():StartDry()

Start dry season

Start Temperate Season

GetSeasonManager():StartTemperate()

Start Temperate season

Start Humid Season

GetSeasonManager():StartHumid()

Start Humid season

Start Lush Season

GetSeasonManager():StartLush()

Start Lush season

Start Aporkalypse

GetSeasonManager():StartAporkalypse()
GetAporkalypse():BeginAporkalypse()

Start Aporkalypse

Stop Aporkalypse

GetAporkalypse():EndAporkalypse()

Stop Aporkalypse

Start Pig Fiesta

GetAporkalypse():BeginFiesta()

Start Pig Fiesta

Stop Pig Fiesta

GetAporkalypse():EndFiesta()

Stop Pig Fiesta

Start Rain

GetSeasonManager():StartPrecip()

Start rain

Stop Rain

GetSeasonManager():StopPrecip()

Stop rain

Do Lightning Strike

GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))

Lightning strike on player. Will hit lightning rod instead if there is one near

Do Volcano Eruption

GetVolcanoManager():StartEruption(smokeduration,ashduration,firerainduration,firerockspersecond)

Do a volcano eruption. Note that the fire rain duration is measured in seconds.

Measure Distance

print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))

Prints the distance between player and object under mouse to the console log (displayed with Ctrl + L by default).

Категории персонажей

Для удобства, я хочу внести некие «роли» персонажей в игре. Вы можете быть согласны со мной или же иметь свою точку зрения на этот счет, однако я постараюсь мыслить максимально адекватно.

Итак, в игре я выделяю следующие категории персонажей:

  • Воин.
  • Фармер.
  • Фермер.
  • Саппорт.

Разберём их все по порядку.

Воин — персонаж, имеющий особенности, которые дают преимущество в бою перед другими персонажами.
К данной категории я отношу:

Особенности:Вольфганг — имеет увеличенные характеристики при полном показателе сытости (300 ед.). К ним относятся: увеличенное здоровье (300), увеличенный урон (x2) и увеличенная скорость передвижения (125%).Вигфрид — имеет статичный повышенный урон (125%) и физическую защиту (125%). Восполняет здоровье и рассудок во время атаки существ от 0.33 ед. за удар до 2 (см. ). Также имеет собственные крафты оружия и брони, которые являются более эффективными, чем их общедоступные аналоги.WX-78 — на средних и поздних этапах игры имеет исключительно большое кол-во здоровья (400 ед.) из-за возможности «прокачать» его с помощью шестерёнок.Вортокс — может хилить себя и свою команду, а также уходить от ударов с помощью телепортации.

Фармер — персонаж, имеющий особенности, позволяющие ему эффективнее остальных добывать ресурсы.
К ним относятся:

Особенности:Вуди — с самого начала игры имеет бесконечный топор, может превращаться в Бобра, в обличие которого добывает ресурсы эффективнее других персонажей.Максвелл — имеет помощников, способных выполнять любую работу.

Фермер — персонаж, имеющий положительные качества в сфере выращивания растительных ресурсов.
Ими являются:

Особенности:Уикерботтом — может читать книгу, которая заставляет все растения вокруг созреть.Вормвуд — умеет сажать семечки прямо в почву, не используя для этого грядки. Имеет нейтральное отношение к себе от глазоцветов.

Командир — персонаж, не выделяющийся особыми боевыми навыками, но имеющий собственных помощников в бою.
К командирам относятся:

Особенности:Венди — может призывать призрак своей сестры, а также излечивать и улучшать его с помощью настоек.
Веббер — дружит с пауками и может использовать их в боевых целях.
Вурт — воюет бок о бок со своими братьями-мэрмами.

Саппорт — персонаж, не имеющий сильных особенностей в вышеперечисленных сферах деятельности, но не менее полезный, чем упомянутые персонажи.
Саппортами можно назвать:

Конструкции

Холодильник — структура, увеличивающая сроки хранения пищевых продуктов в 2 раза. Как и сундук, имеет 9 ячеек, но размещать в нем можно только пищу (и термальный камень в RoG). 
Простая грядка — первое доступное игроку строение для выращивания семян и получения урожая. 
— улучшенный вариант грядки, выращивающий культуры быстрее своего предшественника.
Казан — структура, позволяющая готовить из различных продуктов питания более полезную и сытную пищу.
Улей — структура, используемая для разведения пчёл и получения мёда.
Сушилка — структура, позволяющая вялить мясо. Вяленое мясо гораздо дольше хранится и восстанавливает рассудок. Добавлена в обновлении A Little Rain Must Fall.
Дальше описаны предметы, которые можно создать только в Don’t Starve: Reign of Giants
Ведро с удобрениями — предмет, позволяющий экономить навоз за счёт других предметов.
Дальше описаны предметы, которые можно создать только в Don’t Starve: Shipwrecked
Ловушка для мидий — предмет, позволяющий вылавливать мидий из воды.
Клумба мидий — предмет, позволяющий разводить и выращивать мидий.
Рыбная ферма — создаваемая водная структура, которая позволяет разводить и выращивать рыб.
Дальше описан предмет, который можно создать только в Don’t Starve: Hamlet
Разбрызгиватель — конструкция, поливающая грядки и позволяющая выращивать крапивную лозу.
Дальше описаны предметы, которые можно создать только в Don’t Starve Together
Грибная плантация — строение для выращивания грибов с помощью спор.
Садовый плуг — структура для вспахивания земли. Прочности хватает на 4 использования.
Компостная бочка — строение, которое позволяет производить компост из различных продуктов.
Формула роста — предмет-удобрение, основным его применением является, как не удивительно, удобрение посевов.
Шляпа садовника — создаваемый предмет, который позволяет просматривать информацию об удобрениях и посадках при нажатии правой кнопкой мыши.
Соляной ящик — структура, замедляющая порчу продуктов на 75%. В него можно положить только неприготовленную еду.
Поваренная книга — предмет, позволяющий просматривать рецепты блюд, приготовленных в казане.
Переносной казан — уникальный предмет, доступный персонажу Варли. Можно ставить его на землю и подбирать, если в нём нет еды. Будучи поставленным, функционирует как обычный казан. Помимо рецептов из обычного казана, может создавать уникальные блюда.
Переносная мельница — уникальный предмет, доступный персонажу Варли. Когда он находится рядом с ней, открывается особая вкладка «Приправы».
Переносная станция приправ — уникальный предмет, доступный персонажу Варли. Позволяет совмещать приготовленные блюда с приправами.

Параметры файла settings.ini

Настройки разделены на различные категории, которые обозначаются в файле в квадратных скобках. Убедитесь, что заносите настройки под правильную категорию.

Название сервера (на английском)

cluster_name = ...

Описание сервера (на английском)

cluster_description = ...

Порт, используемый сервером (от 1024 до 65535, стандартный — 10999)

server_port = 10999

Пароль для входа на сервер

cluster_password = ...

Максимальное количество игроков (от 1 до 64)

max_players = ...

Включить режим PvP

pvp = 

Режим игры

game_mode = 

Снапшоты (snapshots) позволяют вернуть сервер к более раннему состоянию. Эта фича довольно новая, так что используйте с опаской

enable_snapshots = 

Делать сохранения в начале каждого игрового дня

enable_autosaver = 

Tick rate — качество вашего сервера. Чем выше, тем больше потребление ЦПУ, но тем более плавно и гладко выглядит игра для пользователей.

tick_rate = 

Время в миллисекундах, которое нужно выждать, прежде чем отключать пользователя, который «повис» (не отвечает на сетевые запросы сервера)

connection_timeout = 8000

Какую игровую ячейку использовать (1-5)

server_save_slot = ...

Когда нет администратора, игроки могут кикать вандалов путем голосования

enable_vote_kick = 

Ставить ли сервер на паузу, когда он совсем пустой

pause_when_empty = 

Идея сервера (кооператив, социальный, соревновательный, безумие)

server_intention = 

Привязать сервер к группе в Steam. Участники этой группы будут отображаться вверху списка игроков, если зайдут на ваш сервер (см. подробнее)

steam_group_id = GroupID

Разрешить вход на сервер только для участников группы в Steam

steam_group_only = 

Позволить играть только по локальной сети. В этом случае серверу не требуется токен для авторизации, и он не будет указан в списке серверов

dedicated_lan_server = 

Установить серверный токен (аналог server_token.txt)

server_token = ...

Команды для настройки HUD интерфейса

cl_hud_color “цвет”– команда меняет цвет здоровья, брони, патрон игрока. Цвета: 0 – обычный серый; 1 – белый; 2 – светло-голубой; 3 – синий; 4 – сиреневый; 5 – красный; 6 – оранжевый; 7 – ярко-желтый; 8 – светло-зеленый; 9 – бирюзовый; 10 – розовый.

cl_loadout_colorweaponnames 1 – команда отдельно отсвечивает оружия игрока на панели интерфейса. Цвет зависит от редкости оружия.

hud_scaling “0.5 до 0.95” – при помощи этой команды можно настроить размер интерфейса. Значение “0.5” – сделает ваш интерфейс маленьким и еле заметным, а “0.95” – изменит размер HUD на стандартную величину.

cl_hud_playercount_pos “0 или 1” – меняет положение панели, отображающую количество игроков на сервере вверх или вниз.

cl_hud_playercount_showcount “0 или 1” – команда меняет панель отображающую количество игроков. Здесь значение “0” показывает каждого игрока с его изображением; значение “1” отображает количество игроков в цифрах.

cl_hud_healthammo_style “0 или 1” – меняет внешний вид панели здоровья и брони.

cl_showloadout “0 или 1” – меняет отображение вашего инвентаря оружия в левом нижнем углу. При значении “0”, инвентарь будет не видно.

Что может восполнить здоровье

  • Пища (кроме Вормвуда). Лучше всего восполняют здоровье мармеладки (120 ед.), суп из мандрагоры (100 ед.), вафли (60 ед.), жаркое (60 ед.), вареники (40 ед.), рыбные палочки (40 ед.), цветочный салат (40 ед.). Лепестки цветов, лампочка и папоротник дают по 1 единице здоровья за 1 лепесток / лампочку / лист.
  • Лечение. Использование паучьей железы / брюшка комара / брюшка тропического комара/ лечебной мази / медового бинта (+8/8/20/20/30 здоровья за каждое применение соответственно). Вормвуд способен лечить себя, обмазываясь навозом, гуано и компостной обёрткой, восполняя при этом 2/2/30 единицы здоровья.
  • Сон. Вечером или ночью поспать в меховом спальнике / палатке (+30/60 здоровья за каждый сон соответственно). Днем можно поспать в навесе для сиесты (+50 здоровья за сон). В мультиплеере механика сна изменилась: сон восстанавливает здоровье во время сна. За секунду сна восстанавливается: меховой спальник, палатка и навес для сиесты — 2 ед, здоровья; переносная палатка — 1 ед. здоровья. 
  • Мышиная бита, магическое оружие ближнего боя, за каждый удар восполняет персонажу 6.8 единиц здоровья.
  • При разрушении древней псевдонаучной станции здоровье может увеличится на 25 ед. (с шансом 1,1% и только в одиночной игре.)
  • При открытии украшенного сундука здоровье может повысится на 20 ед. (с шансом 20%).
  • Вортокс имеет уникальную способность восполнять здоровье себе и игрокам поблизости при помощи душ (от +13 до +20, в зависимости от количества игроков поблизости).
  • Вигфрид имеет уникальную способность восполнять свое здоровье при убийстве противника, в размере 25% от наносимого жертвой урона (в DST во время атаки, а не убийства, от 0.33 до 2).
  • WX-78 имеет несколько уникальных свойств: его здоровье мгновенно увеличивается при попадании в него молнии. Так же он может восполнять здоровье поедая шестеренки.
  • Животворящий амулет амулет будет восстанавливать 5 единиц здоровья каждые 30 секунд и 2 ед. рассудка в минуту, но взамен будет поглощать 5 ед. сытости каждые 30 секунд, одновременно теряя 5% прочности.
  • Находясь в форме оборотня и не голодая, Уилба восстанавливает здоровье со скоростью 0,5 ед. в минуту.
  • Выпить Жизнерадостный эксперимент: мензурка и бутыль восстанавливают 8 и 20 ед. здоровья соответственно и 30 ед. здоровья на протяжение минуты.

И что дальше?

Если вы сделали уже всё что можно, построили супернавороченную базу, зима уже стала для вас курортом, поход на болото — развлечением, а нашествие гончих — утренней и вечерней разминкой (ну, или вам просто надоело играть), то не спешите падать духом и удалять игру, ведь у нас есть СПЕЦПРЕДЛОЖЕНИЕ — универсальный и единственный Портал Максвелла в стиле собери сам! Собери портал и попробуй выжить в другом, заново сгенерированном, мире: в подарок новые персонажи и старые вещи. А для особо усидчивых и наблюдательных БОНУС — Дверь Максвелла. Попробуй выжить в условиях вечной зимы или постоянной ночи, пройди испытания, одолей Максвелла. И Выживать уже станет не скучно.

ИЩИТЕ НА ВСЕХ КАРТАХ ИГРЫ.

Первый день

Главный герой обычно появляется на лугу и это не случайно.

Луг – это самый плодородный биом в игре. Здесь есть и ягоды, и деревья, и трава. Для начала нам нужно собирать всё, чем порадовала матушка природа. А именно: 12 цветов (из них мы сделаем венок на голову, он не будет давать рассудку падать в тёмное время суток), кремень и ветки (нужны для создания инструментов), траву и ягоды. Создаём кирку и топор (на всё нужно по 3 кремня и веток).

Совет: если вы нашли только 2 кремня, но рядом есть камень, то лучше сделайте кирку и разбейте валун, из него обязательно выпадет кремень на топор. Кроме того, из золотоносного валуна может выпасть самородок.

Дабы не тратить время попусту, на ночь делаем 2 факела и продолжаем бегать и собирать. Если выставлена короткая ночь, то факела хватит и одного.

Баги

  • Если Гломмер будет находиться рядом с водой/обрывом, то его можно толкнуть туда, и тогда он будет летать за границей земли. Может пройти, если отойти подальше (через какое-то время Гломмер догонит персонажа), иногда помогает перезаход в игру.
  • Если убить Гломмера в полнолуние, не поднимая цветок, то после перезахода в игру Гломмер снова прилетит к цветку. Так можно делать до конца ночи, это достаточно простой способ добычи мешка Крампуса.
  • Бывает такое, что статуя Гломера не спавнится в мире. В таком случае можно сперва проверить её отсутствие командой , и, если ничего не произошло, заспавнить её вручную: .

Второй день

Продолжаем заниматься собирательством, но теперь упор делаем на разведку – бегаем в основном по дорожкам, а на болотах – только по дорожкам. Киркой ломаем валуны, собираем с них всё, кроме селитры, она пока нам без надобности. Делаем несколько ловушек на кроликов и не забываем проверять их время от времени.

Совет: чтобы повысить шансы попадания зверька, ловушки нужно ставить чуть ниже норки. Визуально должно выглядеть так, как будто ловушка стоит прямо на норке.

К вечеру наш герой проголодается и ближе к ночи необходимо развести костёр. На костре мы жарим ягоды, морковь и семена. Кушаем.

Совет: костёр лучше располагать недалеко от объектов, которые можно собрать (камни, кусты, трава или деревья), чтобы остаток ночи провести при деле.

Здесь я позволю себе небольшое отступление.

Главный герой у нас не Чак Норрис, поэтому геройствовать не стоит, но и бояться каждой тени тоже. На своём пути вы встретите массу различных монстров, животных, даже насекомых. Некоторые из них нейтральные, некоторые агрессивные.
Расскажу, что с этими тварями делать на данном этапе игры.

Встречающиеся создания

Пчёлы – проходим мимо (красные пчёлы – убегаем);

Бифало – неопасны, пока у них попа не красная (я серьёзно), собираем навоз, выпадающий из бычков;

Свиньи – нейтральны, бояться не стоит;

Щупальца – отбегаем, пока по шапке не прилетело;

Мэрмы – не любят, когда кто-либо рядом, пробегаем мимо;

Пауки (вылезают из кокона вечером, либо если наступить на паутину) – на этом этапе одиночные гнёзда не страшны (пауки убиваются просто), но всё же лучше не геройствовать;

Шахматные фигуры (шахматные кони и слоны) – пробегаем мимо;

Высокие птицы – атакуют при приближении к гнезду;

Комары и лягушки (живут на прудах) – атакуют при приближении;

Кролики, птицы (синяя, красная и чёрная) и бабочки боятся вас больше, чем вы их 🙂

Интересные места

Алтарь – оживляет героя после смерти (необходима активация кликом на него);

Портал в режим приключения (Дверь Максвелла) – не охраняется;

Портал Максвелла в новый мир – охраняется шахматными конями и епископами (слонами), а также ладьёй;

Грядки – можно посадить на них семена, а можно разрушить и перенести к себе на базу;

Скелеты – рядом с ними обычно лежат всякие полезности;

Сундук – ловушка, не открывать;

Спящие собаки (рядом посох) – бежим мимо, но можно и перевалить по одной;

Червоточины (мохнатая дырка в земле, при приближении открывает зубастую пасть) – своего рода подземный ход, можно нырнуть в неё, но учтите, что при перемещении рассудок снижается на 15 единиц.

Несколько серверов на одной машине

Для запуска нескольких выделенных серверов на одной машине, нужно указать альтернативную директорию с настройками, для этого при запуске сервера следует указать параметр запуска «-conf_dir».

Чтобы указать параметр запуска в Steam, необходимо открыть свойства ранее установленного инструмента «Don’t Starve Together Dedicated Server» и нажать кнопку «Установить параметры запуска».

Пример использования:

-conf_dir YourServerName

Соответствующие каталоги с настройками серверов будут храниться:

  • В Windows: %HOMEPATH%\Documents\Klei\DST_Overworld
  • В Linux: ~/.klei/DST_Overworld

Также не стоит забывать о необходимости наличия файла server_token.txt в каждом из таких каталогов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *