Как заспавнить свинью в minecraft командой

Моды для вызывателей Minecraft

  • Мод «Domestic». Благодаря этой модификации в Minecraft появится возможность приручить даже агрессивных существ. Поэтому при огромном желании можно создать собственную армию. И приручить можно не только криперов, но и даже вызывателей с их способностями.
  • Мод «Fighting Armies». С этим дополнением на просторах игры в разных уголках мира начнут происходить массовые сражения. На одной стороне – будет нежить, а на другой – вызыватели, поборники и многие другие существа.
  • Мод «Project Bosse». Благодаря этому проекту игра получит главных боссов среди мобов. К примеру, можно будет сразиться с так называемым «Королём вызывателей». Конечно, список не ограничивается всего лишь одним боссом.

Характеристики «роддомов»

Мобы спаунятся лишь тогда, когда между спаунером и крафтером в Майнкрафте расстояние менее семнадцати блоков. Большая дистанция вынудит моба «застыть». Спавн проходит в области 8x3x8 (помните буквенные координаты?) с центром в углу устройства, который имеет самые маленькие координаты X, Z. Враги появляются в каком-угодно месте (внутри области), даже в воздухе при освещении 7 и менее. Дружелюбные монстры приемлют любое освещение, но рождаются лишь на траве. Spawn не будет происходить, если в области 17x9x17 одновременно находятся более шести существ одного вида.

Между попытками спауна проходит рандомный временной интервал – 200-799 майнкрафтовских тактов, эквивалентных 10-39.95 сек. По истечении интервала спаунер пытается «родить» 4 раза. Чем свободнее зона спауна в Minecraft, тем выше вероятность создания всех четырёх монстров за раз.

Мирная сложность не даёт спавнить враждебных особей, однако, постояв подле спаунера скелета, можно нарваться на стрелу. Она не причинит ущерба крафтеру, но броня пострадает.

Вызов мобов в Майнкрафт

Команда для вызова довольно проста. «/ вызвать моб». Игрокам просто нужно ввести имя моба, хотя есть несколько исключений. Команда остается одинаковой для Minecraft Java и Bedrock Edition и является одной из самых простых в использовании.

Пассивные мобы безвредны, так как они не будут атаковать игрока ни при каких обстоятельствах.

Для некоторых команд требуются позиционные теги, обычно это координаты. Однако это ни в коем случае не является обязательным. Нейтральные мобы, могут стать враждебными, если их спровоцировать.

Пассивные и нейтральные мобы полезны, но враждебные мобы обычно вызываются чаще из-за проблемы и их добычи.

Спавн мобов


Схема спавна мобов и дальности прогрузки

Майнкрафт изначально задумывался как одиночная игра, поэтому то, что предлагается в одиночной игре, совсем неоптимально для многопользователькской игры, особенно на сервера на 50+ игроков. Поэтому у нас, как и других, есть изменения в механике спавна мобов. Вы должны учитывать данные особенности при строительстве своих ферм, особенно при прямом копировании из туториалов.

Зоны спавна

!! ДИСКЛЕЙМЕР !!

Это то, что Вы можете и должны ожидать от работы нашего сервера, эти настройки и корневой плагин улучшались на протяжении года. Параметры других серверов точно отличаются от наших и знания, полученные в этой секции, не будут применимы на других серверах.

Желтая сфера — радиус 24 блока — зона, где мобы не могут появиться и не могут пропасть. Любая Ваша ферма должна иметь место для спавна за этим радиусом, ибо ближе мобы никак не могут появиться.

Серая сфера — радиус 32 блока — зона, где мобы никогда не могут пропасть и могут появиться. Войдя в эту зону, любой моб приобритает иммунитет к исчезновению.

Красная сфера — радиус 64 блока — зона, где мобы могут появиться и могут пропасть. Также при выходе вражеского моба за пределы этой зоны, он моментально пропадает.

Факторы, влияющие на частоту

Частота спавна мобов зависит от многих факторов:

  • Высота спавна — чем выше находится Ваша ферма, тем меньше вероятность спавна.
  • Доступное место для спавна — если есть только одно место, где мобы могут заспавниться (тёмное помещение), то они будут появляться только там. Есть ванильное ограничение на плотность скопления мобов, а также мобы не могут появляться друг в друге, поэтому пытайтесь увеличивать доступную площадь для спавна.
  • Условия для pack-спавна — чем больше Вы имеете освещённого места без прозрачных и полублочных блоков, тем меньше шанс pack-спавна. Это спавн при котором происходит появления целой группы мобов одного вида. Именно благодаря этой механике и работают фермы на полублоках.
  • Скорость убийства моба и перемещение его из зоны спавна — чем быстрее Вы освободите место для нового моба и снизите кол-во мобов ниже лимита, тем быстрее появятся новые. Пытайтесь максимизировать скорость транспортировки и убийства мобов.

Использование приватов

Приваты с отключенным спавном не увеличивают скорость и количество спавна мобов на ферме! Они лишь гарантируют, что мобы будут повляться там, где Вы хотите. Использование мест без пещер, с океанами, с полным освещением факелами намного более эффективны, чем использование приватов. Особенно эффективны фермы на полублоках, т.к они включают pack-спавн.

Лимит мобов

Сервер ограничивает общее количество вражеских мобов на сервере до 1000. Тем не менее, сервер следит за тем, чтобы мобы были распределены равномерно между всеми игроками. Максимальное количество мобов, которое может заспавнить игрок, — 35. Используя математику: 1000/35=28 — этот лимит остается таковым до онлайна в 28 игроков. Таким образом, при онлайне в 58 игроков лимит падает в 2 раза. Но не стоит сильно беспокоиться — частота спавна остается прежней, просто теперь Вы начинаете очень сильно зависеть от скорости убийства мобов.

Спавнеры

Работа спавнеров не отличается от ванильной. Игрок должен находиться рядом со спавнером, чтобы мобы начали появляться. Также не стоит забывать, что спавн мобов зависит не от уровня освещенности самого блока спавнера, а от освещенности места для спавна вокруг него!

Характеристики «роддомов»

Мобы спаунятся лишь тогда, когда между спаунером и крафтером в Майнкрафте расстояние менее семнадцати блоков. Большая дистанция вынудит моба «застыть». Спавн проходит в области 8x3x8 (помните буквенные координаты?) с центром в углу устройства, который имеет самые маленькие координаты X, Z. Враги появляются в каком-угодно месте (внутри области), даже в воздухе при освещении 7 и менее. Дружелюбные монстры приемлют любое освещение, но рождаются лишь на траве. Spawn не будет происходить, если в области 17x9x17 одновременно находятся более шести существ одного вида.

Между попытками спауна проходит рандомный временной интервал – 200-799 майнкрафтовских тактов, эквивалентных 10-39.95 сек. По истечении интервала спаунер пытается «родить» 4 раза. Чем свободнее зона спауна в Minecraft, тем выше вероятность создания всех четырёх монстров за раз.

Мирная сложность не даёт спавнить враждебных особей, однако, постояв подле спаунера скелета, можно нарваться на стрелу. Она не причинит ущерба крафтеру, но броня пострадает.

Minecraft — Как заспавнить моба командой в майнкрафт и убить

Все команды на мобов Майнкрафт и команда на убийство мобов в майнкрафт. Для того чтоб начать вводить чит коды на Майнкрафт, нужно войти в игру и надавить T либо /, чтоб вызвать консоль — в ней и необходимо вводить коды. Для того чтобы вызвать существо есть команда /summon на майнкрафт она же и спавнер мобов, ниже приведён список команд всех существ в Маинкрафт на сервере./summon <существо> Список существ, которых можно призвать командой summonMushroomCow — мухоморная короваChicken — цыпленокSheep — овцаGiant — гигантMinecartHopper — загрузочная вагонеткаBoat — лодкаSmallFireball — фаерболPigZombie — свинозомбиWitherBoss — иссушительSlime — слизеньItem — предметLeashKnot — н/иBlaze — ифритPig — свиньяFireball — большой фаерболWolf — волкCaveSpider — пещерный паукMinecartSpawner — вагонетка со спавнеромEnderDragon — дракон краяMonster — монстр (модель удалена)SnowMan — снеговикMinecartRideable — тележкаPainting — картинаWitch — ведьмаThrownExpBottle — бутылек опытаSnowball — снежный комMinecartChest — тележка с сундукомWitherSkull — черепа иссушителяEnderman — странник края (Эндерман)MinecartFurnace — тележка с двигателемEnderCrystal — кристал краяFireworksRocketEntity — фейерверкMob — мобCreeper — криперArrow — стрелаEntityHorse — лошадьLavaSlime — лавовый слизеньThrownPotion — бутылек зельяSilverfish — чешуйчицаSpider — паукThrownEnderPearl — жемчуг ЭндераEyeOfEnderSignal — сигнал глаза ЭндераBat — летущая мышьVillagerGolem — железный големPrimedTNT — запущенный TNTFallingSand — н/иItemFrame — рамкаXPOrb — н/иMinecartCommandBlock — тележка с коммандным блокомMinecartTNT — тележка с динамитомOzelot — оцелотVillager — деревенский жительSquid — кальмарZombie — зомбиCow — короваSkeleton — скелетGhast — гастПримеры использования команды /summon1. /summon SkeletonВызов скелета.2. /summon Skeleton ~0 ~5 ~0 {Equipment:}Вызов скелет с мечом в руках, а также в железной броне, на 5 блоков выше вас.3. /summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1,CustomName:»Mr. Pig»,CustomNameVisible:1}Вызов свиньи с седлом, по имени Mr. Pig, в местоположении игрока.

Майнкрафт команда убить всех мобов

На сервере: /mobkill allВ одиночке: Взять командный блок и прописать в нём /kill @e и активировать/kill @eУбивает все сущности (мобов, дроп, сферы опыта, стрелы и т. д.) кроме игроков/kill @eНапример /kill @e — Все слизни умрутИли можно так /kill @e — Умрут все кроме игроков и предметов на земле/difficulty peacefulВключает мирный режимСтраница игры:Minecraft.

Оставьте свой комментарий

  1. Опубликовать комментарий как Гость. Зарегистрируйтесь или Войдите в свой аккаунт.

kill

Ограничения

Оператор

Первое появление

1.3.1 (12w16a) PE Alpha 0.16.0 (PE Alpha 0.16.0 build 1)

Убивает сущностей и игроков.

Секреты и советы по спаунерам

  • В обычном режиме игры, не используя моды, есть возможность получить моб-спаунер свиней. И вот чтобы реализовать задуманное, потребуется воспользоваться консольной командой «/givе @s spаwnеr». Кроме того, таким же образом есть возможность получить спаунер любого другого моба, если нажимать на этот блок, имея в руки какое-нибудь яйцо с призывом существа.
  • Моб-спаунеры гиганских мобов, которых удалось создать благодаря консольной команде, банально не смогут спавнить таких существ. Потому что их размеры слишком большие и, соответственно, пересекаются с блоками твёрдого типа, благодаря чему нарушают правила механики спавна.
  • Если взломать моб-спавнер, используя консоль, тогда можно призывать любые предметы. Даже если речь идёт о каких-нибудь конкретных предметах вроде вагонетки или даже лодки.
  • Несмотря на тот факт, что по сути моб-спавнер прозрачный и через себя пропускает свет, на него всё равно можно установить какие-нибудь предметы. К примеру, сверху можно поставить красную пыль, провести сигнал от красного камня или же поставить факелы.
  • В версии Minecraft под названием «Bedrock Edition» спавнеры мобов доступны в инвентаре, если войти в режиме «Творчества».
  • Обычные спавнеры пауков имеют небольшую вероятность заспавнить скелета-наездника, так что будьте осторожны.
  • Если воспользоваться яйцом призыва, благодаря которому появляются шалкеры, по моб-спавнеру, тогда они получат белый окрас, а все последующие генерируемые шелкеры также будут белыми.

Деспаун[]

Различные ступени поведения мобов в зависимости от удаления игрока от них.

Враждебные мобы (включая враждебных волков), спруты и оцелоты удаляются из игры при отдалении игроков от них, так как впустую тратятся процессорные ресурсы на их обсчёт:

  • Моб немедленно деспаунится, если игрок отойдет от него на расстояние 128 блоков. В данном случае подразумевается сфера, то есть если взлететь на высоту 128 блоков от моба, он также деспаунится.
  • Моб, который удалён от игроков дальше 2 чанков, получает счётчик тактов; когда он переходит через 600 (то есть через 30 секунд), моб имеет шанс 1⁄800 деспауниться каждый такт (1⁄20 секунды). Как только в пределах 2 чанков появляется игрок, счётчик обнуляется. Это надо учитывать при построении «ленивых» мобоферм: если вы отдаляете игрока от малоисследованного пространства, чтобы «сбросить» там недобитых мобов (отспаунившихся в неизвестных и недоступных местах), то не возвращайте его обратно как минимум 30 секунд.
  • Все враждебные мобы сразу же исчезают, если включить уровень сложности Мирная (спаунер мобов работать продолжает, но мобы им порожденные тут же деспаунятся).

Интересные факты[]

  • Можно в обычной игре без модификаций получить спаунер свиньи, для этого нужно набрать команду . Также можно получить спаунер любого моба, нажимая по спаунеру с яйцом призывания в руке.
  • Спаунеры гигантов, полученных командами консоли, не будут призывать данного моба, так как из-за своих размеров это существо всегда будет пересекать твёрдые блоки, нарушая тем самым одно из условий призывания спаунером.
  • Спаунер может призывать любые сущности, такие как снежок, лодка, вагонетка, пиротехническая ракета, сфера опыта или огненный шар, если его взломать командами консоли.
    • Пример: получив яйцо призывания нужной сущности (в данном примере — стойка для брони) и кликнув им по спаунеру, он будет призывать эту сущность:
    • ТНТ в спаунере, полученный таким образом, будет белым.
    • Если таким яйцом призывания просто кликнуть на какой-либо блок, выбранная сущность не появится (однако такое было возможно до версии 1.2.1).
  • Спаунер прозрачен и пропускает свет, но, в отличие от других прозрачных блоков, позволяет установить на себя факелы, красную пыль, проводить сигнал красного камня. Также в нём можно задохнуться.
  • Спаунер обычных пауков может заспаунить скелета-наездника.
  • Если по спаунеру кликнуть яйцом призывания шалкера, то шалкер в спаунере будет белым, а призываться будут белые шалкеры.
  • Иногда из-за ошибок генерации обычные спаунеры могут превратиться в спаунеры свиней. При наличии дёрна они будут функционировать нормально. Пример таких спаунеров находится на координатах +6105 58 +18973 в мире с зерном −2464334185163669257 (версия 1.16).[необходимо протестировать]

История[]

Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»

  1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|Infdev}}

Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»

Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»

  1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»

Спаунеры добавлены в игру.

Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»

  1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|release}}

Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»

Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»

  1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»

Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Beta 1.9-pre5 С вводом зачарований спаунер было можно добыть при помощи кирки, зачарованной на Шёлковое Касание, но потом эта возможность добычи спаунера была заблокирована.

Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»

  1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»

Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»[[История версий/{{#var:mode}}#12w06a|12w06a]] Из-за ошибки до версии 12w06a в мультиплеере внутри спаунера отображалась модель свиньи, даже если он спаунит других мобов.

Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»

  1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»

Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»[[История версий/{{#var:mode}}#12w26a|12w26a]] В спаунерах мобов доступны параметры (только с помощью специальных средств, просто в игре эти параметры не изменить), что позволяет им спаунить заряженных криперов, странников Края с блоками, жителей разных профессий.

Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»

  1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»

Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»[[История версий/{{#var:mode}}#14w28b|14w28b]] Можно менять мобов в спаунере с помощью яиц призывания.

Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»

  1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|pocketa}}

Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»

Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»

  1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»

Спаунер мобов добавлен в игру

Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»

  1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:prevmode|{{#var:mode|}}}}{{#vardefine:mode|foot}}

Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»

Сокровищницы Minecraft: обзор строения

Сокровищницы в Minecraft представляют собой помещение, площадь которого иногда отличается, но всегда имеет один из следующих вариантов: 7 на 7, 5 на 7, 5 на 6 и 5 на 5. При этом высота этого места всегда составляет четыре блока, а само подземелье ограничено стенками, потолком и полом, блоки которого состоят из обычных булыжников и замшелых булыжников. Кроме этого, сокровищница всегда имеет до двух сундуков, но, если они генерируются рядом друг с другом, тогда появляется большой сундук. И, разумеется, помимо всего этого, также появляется спавнер мобов.

Как найти сокровищницы в игре Minecraft?

Первое, что следует усвоить – абсолютно каждая сокровищница в процессе создания мира будет генерироваться на территории «Верхнего мира». Причём альтитуда для генерации будет составлять до 48 единиц. И, разумеется, отключить в настройках или с помощью команд генерацию сокровищниц невозможно. Хотя это далеко не всё.

Следующий важный момент – это чанки. Каждый чанк в процессе генерации использует 8 попыток, чтобы создалась сокровищница. При этом иногда происходит так, пусть и маловероятно, что несколько попыток при генерации получаются успешными. Каждая попытка также сопровождается определением места для генерации вместе с размером. И зная обо всем этом уже можно приступать к поиску сокровищниц, опираясь на следующие советы:

Обращайте внимание на звуки. Ключевой признак, благодаря которому можно отыскать сокровищницу

Звуки, которые издают «пачки» мобов (от 4 до 5) говорят о том, что рядом находится нужное подземелье. Это может быть характерное бренчание костей скелетов-лучников, шипение у пауков или хрип зомби, поскольку все они связаны со спавнером.

Изучайте пустынные биомы. Довольно часто подземелья с сокровищами появляются рядом с поверхностью песочных биомов. Вдобавок отыскать их на территории этих биомов намного проще, поскольку песок, если на него наступает персонаж, падает внутрь сокровищницы. И напоследок прямоугольное углубление на территории песка или гравия, если присутствуют характерные размеры, практически всегда говорит о том, что внизу находится сокровищница.

Используйте графическую ошибку игры. Ещё один крайне полезный совет. К примеру, если возникли подозрения, что рядом находится сокровищница, тогда можно определить точное месторасположение сокровищницы с помощью графического бага. Его смысл в свою очередь сводится к тому, что когда игрок переключается между расстояниями обзора, то впоследствии на короткий промежуток времени проявляются частицы: огонь, лава, сундуки и спавнеры (по многим таким деталям можно определить расположение подземелья).

Использование вспомогательной программы. И последний способ – это установка программы под названием «Cartograph». После установки достаточно запустить программу, нажать на вариант «Only mode» и указать на блоки. К примеру, указываете для сокровищницы булыжник и замшелый булыжник. Далее остаётся всего лишь в обычном режиме сделать изображение, сохранить его и наложить друг на друга, после чего нужно всего лишь дойти до указанных мест. Кроме этого, можно ещё, как вариант, воспользоваться специальными текстур-паками.

Какие мобы спавнятся?

Внутри сокровищницы всегда находится спавнер мобов, который играет роль некоего «стража», то есть охраняет сокровища. И защищает он их благодаря тому, что из спавнера бесконечно выходят враждебные мобы. Что же касается продолжительности действия, то это будет длится до той степени, пока персонаж либо не условно «выключит» спавнер, либо не сломает его. Кроме этого, спавнер всегда стоит в самом центре подземелья и выходят, как правило, либо зомби (с вероятностью 50%), либо скелеты-лучники (с вероятностью 25%), либо пауки (с вероятностью 25%).

Как взять спаунер мобов?

К большому сожалению, его нельзя взять, если, конечно, не воспользоваться какими-нибудь вспомогательными модами от энтузиастов. В ванильной версии Minecraft спаунеры мобов при желании можно только либо разрушить, либо «отключить». И в последнем случае это делается достаточно просто – необходимо расставить вокруг блока факелы, чтобы задать нужный уровень освещения, который в свою очередь блокирует спавн.

Команды для спавна больших объектов на карте

  • prop_physics_create \props_vehicles\cara_69sedan.mdl — машина;
  • prop_dynamic_create \props_unique\atm01.mdl — банкомат;
  • prop_dynamic_create \props\de_dust\dust_food_crates_56.mdl — ящик с едой;
  • prop_dynamic_create \props\props_crates\wooden_crate_64x64.mdl — деревянные ящики;
  • prop_dynamic_create \props\props_gameplay\capture_flag.mdl — флаг захвата;
  • prop_physics_create \props_interiors\lamp_floor.mdl — напольная лампа;
  • prop_physics_create \props\cs_office\computer_caseb.mdl — один из вариантов компьютерного системного блока;
  • prop_dynamic_create \props_pipes\concrete_pipe001b.mdl — труба;
  • prop_physics_create \props_foliage\flower_barrel.mdl — цветочная бочка;
  • prop_physics_create \props\cs_office\snowman_face.mdl — голова снеговика;
  • prop_dynamic_create \props\cs_office\snowman_body.mdl — туловище снеговика;
  • prop_dynamic_create \props_signs\sign_street_02.mdl — дорожный знак;
  • prop_dynamic_create \props\cs_militia\toilet.mdl — туалет;
  • prop_physics_create \props_street\trashbin01.mdl — мусорный бак;
  • prop_dynamic_create \props_foliage\mall_tree_medium01.mdl — среднее дерево из магазина;
  • prop_dynamic_create \props\de_inferno\tree_large.mdl — большое дерево;
  • prop_dynamic_create \props_foliage\urban_streettree01_medium.mdl — уличное среднее дерево;
  • prop_dynamic_create \props_foliage\tree_palm_dust01.mdl — пальма;
  • prop_physics_create \props\cs_office\tv_plasma.mdl — телевизор;
  • prop_dynamic_create \props\cs_office\Vending_machine.mdl — автомат с напитками;
  • prop_dynamic_create \props\de_dust\stoneblock01a.mdl — каменный блок типа 1 с карты de_dust;
  • prop_dynamic_create \props\de_dust\stoneblocks48.mdl — каменный блок типа 2 с карты de_dust;
  • prop_dynamic_create \props\cs_office\computer.mdl — компьютер;
  • prop_dynamic_create \props\cs_office\microwave.mdl — микроволновка;
  • prop_dynamic_create \props\cs_office\sofa.mdl — софа/диван;
  • prop_dynamic_create \props\de_aztec\aztec_block.mdl — каменный блок с карты de_aztec;
  • prop_dynamic_create \props\de_aztec\aztec_danger_sign.mdl — знак «Опасность» с карты _de_aztec;
  • prop_dynamic_create \props\de_cbble\pine_a\pine_a.mdl — сосна;
  • prop_dynamic_create \props\de_dust\dust_metal_crate.mdl — металлический ящик с карты de_dust;
  • prop_dynamic_create \props\de_nuke\crate_extralarge.mdl — большой ящик с карты de_nuke;
  • prop_dynamic_create \props\de_nuke\fuel_cask.mdl — топливная цистерна;
  • prop_dynamic_create \props\de_overpass\playground_entrance.mdl — входная вывеска на детскую площадку с карты de_overpass;
  • prop_dynamic_create \props\de_vertigo\barrel_group_tintable_01.mdl — бочки с карты de_vertigo;
  • prop_dynamic_create \props\de_vertigo\cementmixer.mdl — бетономешалка.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *