Еда
Содержание:
- Особенности игрового процесса
- История версий[]
- 2019[]
- Полный выпуск
- Расширение и настройка игры
- Город в Майнкрафт: SAYAMA CITY
- общий[]
- Достижения[]
- Примечания
- Новые биомы обычного мира
- Отношение времени[]
- 1.9
- 1.14
- История[]
- Предварительные версии Minecraft 1.12
- 1.8
- Страж и глубокая тьма
- Топор
- Minecraft 1.17
- Прочие вопросы
Особенности игрового процесса
Несмотря на то, что основа геймплея не менялась за все годы существования, игра в версии 1.0.0 все равно получила набор важнейших нововведений. Рассмотрим самые главные из них:
- введено зельеварение, зачаровывание;
- добавлено параллельное измерение под названием Край;
- доступ к режиму «Хардкор»;
- появление функции разведения домашних животных;
- добавлены положительные и отрицательные эффекты на сущностях;
- починка двух предметов с объединением в целый инструмент или броню;
- возможность генерации редкого биома под названием Грибной остров;
- новые мобы в виде грибных коров;
- Адская крепость в Нижнем мире.
Кроме основных нововведений, разработчики также добавили десяток полезных предметов, ресурсов и блоков. Если вы решили поиграть на старой версии, то помните о следующих нюансах:
- при крафте и зачаровывании расходуются очки опыта;
- броня гораздо лучше защищает от физических атак;
- с помощью клавиши F5 осуществляется переключение между видами от первого и третьего лица;
- изменены анимации блокирования, натягивания тетивы лука;
- у многих редких блоков существенно снижена скорость добычи;
- увеличено здоровье овец, гастов и зомби;
- ускорение персонажа при беге отсутствует.
Ознакомьтесь с представленными особенностями, чтобы быстрее освоиться в мире старого Minecraft!
История версий[]
| Версия | Дата выпуска |
|---|---|
| 0.1.0 | 31 июля 2019 г. |
| 0.2.0 | 27 августа 2019 г. |
| 0.3.0 | 20 сентября 2019 г. |
| 0.3.1 | |
| 0.4.0 | 2 октября 2019 г. |
| 0.4.1 | |
| 0.4.2 | 7 октября 2019 г. |
| 0.5.0 | 17 октября 2019 г. |
| 0.6.0 | 29 октября 2019 г. |
| 0.6.1 | 1 ноября 2019 г. |
| 0.7.0 | 11 ноября 2019 г. |
| 0.7.1 | 18 ноября 2019 г. |
| 0.8.0 | 11 декабря 2019 г. |
| 0.9.0 | 18 декабря 2019 г. |
| 0.10.0 | 15 января 2020 г. |
| 0.11.0 | 28 января 2020 г. |
| 0.12.0 | 11 февраля 2020 г. |
| 0.13.0 | 27 февраля 2020 г. |
| 0.14.0 | 12 марта 2020 г. |
| 0.15.0 | 25 марта 2020 г. |
| 0.16.0 | 14 апреля 2020 г. |
| 0.17.0 | 28 апреля 2020 г. |
| 0.17.1 | 6 мая 2020 г. |
| 0.17.2 | 11 мая 2020 г. |
| 0.18.0 | 20 мая 2020 г. |
| 0.19.0 | 2 июня 2020 г. |
| 0.20.0 | 18 июня 2020 г. |
| 0.21.0 | 16 июля 2020 г. |
| 0.22.0 | 31 июля 2020 г. |
| 0.23.0 | 12 августа 2020 г. |
| 0.24.0 | 25 августа 2020 г. |
| 0.25.0 | 17 сентября 2020 г. |
| 0.26.0 | 24 сентября 2020 г. |
| 0.27.0 | 6 октября 2020 г. |
| 0.28.0 | 20 октября 2020 г. |
| 0.29.0 | 3 ноября 2020 г. |
| 0.30.0 | 17 ноября 2020 г. |
| 0.31.0 | 1 декабря 2020 г. |
| 0.32.0 | 14 декабря 2020 г. |
| 0.33.0 | 5 января 2021 г. |
2019[]
| Версия и дата | Нововведения | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | CU583 декабря 2019 года | — | — | — | — |
Основная статья: CU58 (Legacy Console Edition) |
| — | — | — | 1.959 сентября 2019 года | — | — |
Основная статья: PS 1.95 (Legacy Console Edition) |
| — | — | — | 1.9427 июня 2019 года | — | — |
Основная статья: PS 1.94 (Legacy Console Edition) |
| — | — | — | 1.9325 июня 2019 года | — | — |
Основная статья: PS 1.93 (Legacy Console Edition) |
| — | — | — | 1.925 июня 2019 года | — | — |
Основная статья: PS 1.92 (Legacy Console Edition) |
| — | — | — | 1.913 июня 2019 года | — | — |
Основная статья: PS 1.91 (Legacy Console Edition) |
| — | — | — | 1.905 апреля 2019 года | — | — |
Основная статья: PS 1.90 (Legacy Console Edition) |
| TU7419 марта 2019 года | — | 1.8319 марта 2019 года | — | 1.8319 марта 2019 года | Patch 4319 марта 2019 года |
Основная статья: TU74/PS 1.83/Patch 43 (Legacy Console Edition) |
| — | — | — | 1.897 марта 2019 года | — | — |
Основная статья: PS 1.89 (Legacy Console Edition) |
| — | — | — | 1.8826 февраля 2019 года | — | — |
Основная статья: PS 1.88 (Legacy Console Edition) |
| — | — | — | 1.8525 января 2019 года | — | — |
Основная статья: PS 1.85 (Legacy Console Edition) |
Полный выпуск
| Версия доступна в лаунчере. | |
| Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте. |
Разработка полной версии Minecraft (Java Edition) началась 18 ноября 2011 года и продолжается по сей день. На данном этапе разработки игра считается «законченной», имеющей «концовку» и готовой для обзоров и оценивания. Цена игры также увеличилась по сравнению с той, что была в Beta, но игроки, которые приобрели игру ранее, не вносили дополнительную плату.
| Обновление | Версия | Предварительный выпуск | Полный выпуск |
|---|---|---|---|
| Caves & Cliffs (2 часть) | 1.18.1 | 3 декабря 2021 г. | 10 декабря 2021 г. |
| 1.18 | 13 июля 2021 г. | 30 ноября 2020 г. |
| Обновление | Версия | Предварительный выпуск | Полный выпуск |
|---|---|---|---|
| Caves & Cliffs (1 часть) | 1.17.1 | 18 июня 2020 года | 6 июля 2021 года |
| 1.17 | 4 ноября 2020 года | 8 июня 2021 года |
| Обновление | Версия | Предварительный выпуск | Полный выпуск |
|---|---|---|---|
| Nether Update | 1.16.5 | 13 января 2021 года | 15 января 2021 года |
| 1.16.4 | 15 октября 2020 года | 2 ноября 2020 года | |
| 1.16.3 | 7 сентября 2020 года | 10 сентября 2020 года | |
| 1.16.2 | 1 июля 2020 года | 11 августа 2020 года | |
| 1.16.1 | — | 24 июня 2020 года | |
| 1.16 | 5 февраля 2020 года | 23 июня 2020 года |
| Обновление | Версия | Предварительный выпуск | Полный выпуск |
|---|---|---|---|
| Buzzy Bees | 1.15.2 | 14 января 2020 года | 21 января 2020 года |
| 1.15.1 | 12 декабря 2019 года | 17 декабря 2019 года | |
| 1.15 | 22 августа 2019 года | 10 декабря 2019 года |
| Обновление | Версия | Предварительный выпуск | Полный выпуск |
|---|---|---|---|
| Village and Pillage | 1.14.4 | 3 июля 2019 года | 19 июля 2019 года |
| 1.14.3 | 3 июня 2019 года | 24 июня 2019 года | |
| 1.14.2 | 16 мая 2019 года | 27 мая 2019 года | |
| 1.14.1 | 7 мая 2019 года | 13 мая 2019 года | |
| 1.14 | 24 октября 2018 года | 23 апреля 2019 года |
| Обновление | Версия | Предварительный выпуск | Полный выпуск |
|---|---|---|---|
| Update Aquatic | 1.13.2 | 16 октября 2018 года | 22 октября 2018 года |
| 1.13.1 | 25 июля 2018 года | 22 августа 2018 года | |
| 1.13 | 25 октября 2017 года | 18 июля 2018 года |
| Обновление | Версия | Предварительный выпуск | Полный выпуск |
|---|---|---|---|
| World of Color Update | 1.12.2 | 13 сентября 2017 года | 18 сентября 2017 года |
| 1.12.1 | 1 августа 2017 года | 3 августа 2017 года | |
| 1.12 | 8 февраля 2017 года | 7 июня 2017 года |
| Обновление | Версия | Предварительный выпуск | Полный выпуск |
|---|---|---|---|
| Exploration Update | 1.11.2 | — | 21 декабря 2016 года |
| 1.11.1 | 15 декабря 2016 года | 20 декабря 2016 года | |
| 1.11 | 10 августа 2016 года | 14 ноября 2016 года |
| Обновление | Версия | Предварительный выпуск | Полный выпуск |
|---|---|---|---|
| Frostburn Update | 1.10.2 | — | 23 июня 2016 года |
| 1.10.1 | 22 июня 2016 года | ||
| 1.10 | 18 мая 2016 года | 8 июня 2016 года |
1.9
| Обновление | Версия | Предварительный выпуск | Полный выпуск |
|---|---|---|---|
| Combat Update | 1.9.4 | — | 10 мая 2016 года |
| 1.9.3 | 7 апреля 2016 года | ||
| 1.9.2 | — | 30 марта 2016 года | |
| 1.9.1 | 9 марта 2016 года | ||
| 1.9 | 29 июля 2015 года | 29 февраля 2016 года |
1.8
| Обновление | Версия | Предварительный выпуск | Полный выпуск |
|---|---|---|---|
| Bountiful Update | 1.8.9 | — | 9 декабря 2015 года |
| 1.8.8 | 27 июля 2015 года | 27 июля 2015 года | |
| 1.8.7 | — | 5 июня 2015 года | |
| 1.8.6 | 25 мая 2015 года | ||
| 1.8.5 | 22 мая 2015 года | ||
| 1.8.4 | 17 апреля 2015 года | ||
| 1.8.3 | 20 февраля 2015 года | ||
| 1.8.2 | 18 декабря 2014 года | 19 февраля 2015 года | |
| 1.8.1 | 15 октября 2014 года | 24 ноября 2014 года | |
| 1.8 | 9 января 2014 года | 2 сентября 2014 года |
1.7
| Обновление | Версия | Предварительный выпуск | Полный выпуск |
|---|---|---|---|
| The Update that Changed the World | 1.7.10 | 3 июня 2014 года | 26 июня 2014 года |
| 1.7.9 | — | 14 апреля 2014 года | |
| 1.7.8 | 11 апреля 2014 года | ||
| 1.7.7 | 9 апреля 2014 года | ||
| 1.7.6 | 3 апреля 2014 года | ||
| 1.7.5 | — | 26 февраля 2014 года | |
| 1.7.4 | 21 ноября 2013 года | 10 декабря 2013 года | |
| 1.7.2 | 5 сентября 2013 года | 25 октября 2013 года |
1.6
| Обновление | Версия | Предварительный выпуск | Полный выпуск |
|---|---|---|---|
| Horse Update | 1.6.4 | 13 сентября 2013 года | 29 сентября 2013 года |
| 1.6.2 | — | 8 июля 2013 года | |
| 1.6.1 | 18 апреля 2013 года | 1 июля 2013 года |
1.5
| Обновление | Версия | Предварительный выпуск | Полный выпуск |
|---|---|---|---|
| Redstone Update | 1.5.2 | — | 2 мая 2013 года |
| 1.5.1 | 14 марта 2013 года | 21 марта 2013 года | |
| 1.5 | 3 января 2013 года | 13 марта 2013 года |
1.4
| Обновление | Версия | Предварительный выпуск | Полный выпуск |
|---|---|---|---|
| Pretty Scary Update | 1.4.7 | 28 декабря 2012 года | 9 января 2013 года |
| 1.4.6 | 7 декабря 2012 года | 20 декабря 2012 года | |
| 1.4.5 | 16 ноября 2012 года | 20 ноября 2012 года | |
| 1.4.4 | 1 ноября 2012 года | 14 ноября 2012 года | |
| 1.4.2 | 9 августа 2012 года | 25 октября 2012 года |
1.2
| Версия | Предварительный выпуск | Полный выпуск |
|---|---|---|
| 1.2.5 | 30 марта 2012 года | 4 апреля 2012 года |
| 1.2.4 | — | 22 марта 2012 года |
| 1.2.3 | 2 марта 2012 года | |
| 1.2.2 | 1 марта 2012 года | |
| 1.2.1 | 19 января 2012 года |
1.0
| Версия | Предварительный выпуск | Полный выпуск |
|---|---|---|
| 1.0.1 | — | 24 ноября 2011 года |
| 1.0.0 | 22 сентября 2011 года | 18 ноября 2011 года |
Расширение и настройка игры
Plugin API
Основная статья: Plugin API
Нотч всегда хотел добавить API для плагинов, и 26 апреля 2011 объявил, что официально планирует поддерживать в игре такой компонент. По сей день API не был реализован. В сообщении до релиза Minecraft 1.0 Нотч сказал, что API для плагинов будет выпущен вместе с новым лаунчером.
Когда Джеб стал главой разработки Minecraft в декабре 2011, он заявил, что в первую очередь будет работать над API для плагинов, указав следующую причину: «…ни за что я не смогу добавить столько контента, сколько может создать весь интернет». Он сказал, что Mojang общались с существовавшими тогда разработчиками модификаций, например Bukkit, Minecraft Forge и Minecraft Coder Pack.
Пакеты ресурсов
Основная статья: Пакет ресурсов
Игра официально поддерживает изменение большинства различных текстур, звуков и текстовых файлов через пакеты ресурсов. Они должны соответствовать определённой структуре файлов и папок, составленных в zip-архив, размещённый в папку resourcepacks, находящуюся в папке .minecraft. Пакеты ресурсов, как и папку, можно просмотреть в меню настроек. То, насколько много ресурсов изменено, зависит от того, как много файлов содержится в пакете ресурсов.
Скины
Основная статья: Скин
Скином называют текстуру, размещаемую на модель игрока или моба.
Скин разделён на области, играющие роль поверхности персонажа (например, область передней части головы, область левой ноги и т. д.). Скин может и должен содержать только непрозрачные цвета, кроме второго слоя, который по умолчанию прозрачен; при игре без соединения с Интернетом можно оставить свободными пиксели скина, что приведёт к «дырам» в нём. Второй слой можно использовать, чтобы «надеть» на персонажа очки, шляпы и другие вещи (даже увеличенную голову).
Неофициальные модификации
Основная статья: Модификации
Minecraft может быть модифицирован путём изменения и добавления файлов классов Java в minecraft.jar. Этот метод модификации не поддерживается Mojang, поскольку может привести к неработоспособности игры ввиду использования устаревших, плохо сделанных или конфликтующих между собой модификаций. Некоторые из этих модификаций впечатлили Нотча или Джеба, и их авторы указываются в титрах в разделе Дополнительное программирование; реализация сценария Пола Спунера для редактора Forestry (не внутренняя модификация), модификация, добавляющая поршни, за авторством Hippoplatimus и лошади из модификации Mo’ Creatures за авторством Dr. Zhark были добавлены в , и 1.6.1 соответственно, хотя скрипт Forester и был впоследствии удалён в Infdev.
Программы от третьих лиц
Основная статья: Программы и редакторы
Есть много программ, разработанных для игроков в Minecraft. Среди них трёхмерные просмотрщики и редакторы карт, механизмы для модификации игры, различные информационные программы и упаковщики для серверов, а также программы с другими направлениями. Как и модификации, эти программы не поддерживаются Mojang.
Город в Майнкрафт: SAYAMA CITY

Этот современный японский город строился в течение многих лет и стал самым обсуждаемым городом из-за его абсурдного внимания к деталям. Когда SayamaCityProject впервые выпустила изображения города Саяма , мы были поражены его реализмом и тем, насколько хорошо он передает эстетику японских городов, вдохновленную такими местами, как Токио и Осака.
Мы продолжим исследовать города Майнкрафт и расскажем вам о лучших городах. Вы также можете проверить другие впечатляющие постройки майнкрафт если вы ищете немного покоя вдали от жизни большого города.
Watch this video on YouTube
просмотры:
10 448
общий[]
Достаточно одной стрелы скелета. Но перед этим 4 раза надо выстрелить из лука самому.
Теперь, когда пластинок стало больше, за них будут устраиваться настоящие битвы — если конечно шанс обнаружить их в сокровищницах не будет увеличен. —HatcheR 10:38, 30 сентября 2011 (UTC)
При чем тут битвы? Пластинки легко добываются с крипперов. Порой можно добыть и шесть-семь за игровую ночь. А на момент v1.9 pre-release 3 кстати по-моему с крипперов нельзя выбить новые виды пластинок.
С чего это вы взяли что в треке 11 за игроком гониться Эндермен? Осокорн 16:46, 22 октября 2011 (UTC)
Попытался добыть себе новых пластинок в коллекцию, собрал ловушку. Вобщем, то ли лыжи не едут, то ли… Из пяти добытых пластинок — четыре пластинки с композицией «13» и одна с «cat»(итого — все дефолтные). Хоть кто-нибудь выбивал новые? —Mitrill
- Аналогично — ни одной новой пластинки добыть так и не удалось, только «cat» и 13.—Creep 16:13, 26 ноября 2011 (UTC)
Кстати, в сокровищницах я их тоже не находил. —Mitrill 18:58, 26 ноября 2011 (UTC)
- В англ вики написано, что их невозможно получить.—Bloodhit 03:20, 27 ноября 2011 (UTC)
Господа эксперты, напишите, пожалуйста, подробнее, как вы так легко их добываете. Мне за весь опыт игры это удалось один раз. Spellweaver 13:52, 4 декабря 2011 (UTC)
- Самый примитивный метод: ночью на открытой местности подманиваешь скелета к криперу (или наоборот), ранишь крипера, чтобы здоровья у него осталось на одно попадание стрелы, и бегаешь вокруг так, чтобы крипер оказывался между тобой и скелетом, когда тот стреляет. Требует сноровки, но вполне реально. А так — разнообразные ловушки/монстрогенераторы в помощь.—Creep 22:24, 4 декабря 2011 (UTC)
- Сложно рассчитать. Да еще в последней версии, похоже, урон не константный. Spellweaver 15:12, 6 декабря 2011 (UTC)
- Ставишь нажимную плиту, рядом два камня и к ним люки, так чтобы при нажатой плите с неё нельзя было сойти. Сделать нужно два таких механизма — один для скелета, а другой для крипера. Главное поставить их на расстоянии в 3 блока, иначе крипер может жахнуть. Заманиваешь их и становишься между скелетом и крипером. Звучит легко, но требует некоего опыта и сноровки. Удачи! 🙂 Может быть когда-нибудь видео-туториал запилю, но не обещаю. —ZooM 06:32, 7 декабря 2011 (UTC)
- Смысл между скелетом и крипером вставать? Можно перед скелетом и крипером. Скелет все-равно стрельнет. Xem 20:15, 7 декабря 2011 (UTC)
- Описался. Я хотел сказать что крипер должен оказаться между игроком и скелетом. —ZooM 22:38, 7 декабря 2011 (UTC)
- Смысл между скелетом и крипером вставать? Можно перед скелетом и крипером. Скелет все-равно стрельнет. Xem 20:15, 7 декабря 2011 (UTC)
- Ставишь нажимную плиту, рядом два камня и к ним люки, так чтобы при нажатой плите с неё нельзя было сойти. Сделать нужно два таких механизма — один для скелета, а другой для крипера. Главное поставить их на расстоянии в 3 блока, иначе крипер может жахнуть. Заманиваешь их и становишься между скелетом и крипером. Звучит легко, но требует некоего опыта и сноровки. Удачи! 🙂 Может быть когда-нибудь видео-туториал запилю, но не обещаю. —ZooM 06:32, 7 декабря 2011 (UTC)
- Сложно рассчитать. Да еще в последней версии, похоже, урон не константный. Spellweaver 15:12, 6 декабря 2011 (UTC)
Вот всех интересует как их добыть…А меня интересует лишь три вещи:ЧТО они делают в теле криппера,ЧТО за звуки на пластинке 11,и на что они записаны то?!
1) пыдыдыщ Поиграй в La2 или другую MMORPG и задай там этот вопрос. 2) — 3) На HDD
-
-
-
-
-
- А у меня есть способ их получить, но это довольно долго и требует изменение .jar Minecraft’а. Скажу попозже. 🙂 А так, у меня есть мнение, что остальные (то есть новые) надо искать в крепостях. Вот 13 надо искать в сокровищницах, это всем очевидно. И если учесть то что может не повезти и не окажется 13, то это занимает довольно-таки много времени на поиски крепости и сокровищницы, и не факт что найдётся. И желаю удачи в поисках. ;)) —XmirrorSkyyX 15:29, 10 января 2012 (UTC)
- Спешу сообщить, мои друзья! Я знаю способ получения новых пластинок! Нужен старый добрый способ! Скелет должен убить крипера! (Просто все пластинки ,в том числе новые, выпадают случайно. Я это проверял. —XmirrorSkyyX 0:05, 13
- А у меня есть способ их получить, но это довольно долго и требует изменение .jar Minecraft’а. Скажу попозже. 🙂 А так, у меня есть мнение, что остальные (то есть новые) надо искать в крепостях. Вот 13 надо искать в сокровищницах, это всем очевидно. И если учесть то что может не повезти и не окажется 13, то это занимает довольно-таки много времени на поиски крепости и сокровищницы, и не факт что найдётся. И желаю удачи в поисках. ;)) —XmirrorSkyyX 15:29, 10 января 2012 (UTC)
-
-
-
-
января 2012 (UTC)
«Начиная с версии 11w50a, все пластинки могут выпасть из крипера, за исключением пластинки «11». » Как достать тогда ее? Ниразу не находил в данжах и с крипоты не падало.
- Никак, только с помощью сторонних модификаций.—Minik 15:02, 23 февраля 2012 (UTC)
Достижения[]
Основная статья: Система достижений (Java Edition)
| Значок | Достижение | Описание | Предок | Задача (если отличается) | Идентификатор |
|---|---|---|---|---|---|
| Конец? | Войдите в портал Края | Недреманное око | Попадите в измерение Край. |
История
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 3 | Рамки портала Края добавлены в игру. | |||
| Первоначально они были высотой в один блок и использовали светло-голубую текстуру с прозрачными участками, а также излучали яркий свет 15-го уровня. | |||||
| Некоторые блоки рамки в крепости имеют «потрескавшуюся» текстуру. Это означает, что они являются нетвёрдыми блоками и могут быть починены с помощью очей Края. | |||||
| Рамка портала Края не могла быть добыта вручную, но взрыв давал шанс на её выпадение. | |||||
| Beta 1.9 Prerelease 4 | Рамка портала Края теперь имеет темно-зелёную и жёлтую текстуры. В отсутствие ока Края имеет высоту 13⁄16 блока. Око увеличивает это значение до полного блока в середине. | ||||
| Теперь даёт освещение уровня 1 и больше не может быть взорвана ТНТ. | |||||
| 1.3.1 | 12w23a | Рамка портала Края теперь доступна в инвентаре Творчества, а также может быть получена использованием СКМ. Имеет название «Портал Края». | |||
| 1.6.1 | 13w18a | Рамка портала Края, соединённая с компаратором, даёт сигнал красного камня, если в ней установлено око Края. | |||
| 1.12 | 17w17a | Рамка портала Края издаёт новый звук, когда в него вставляют око Края. | |||
| 0.9.0 | build 1 | Добавлены рамки портала Края. | |||
| build 4 | Рамка портала Края теперь доступна в инвентаре Творчества. | ||||
| 0.12.1 | build 11 | Теперь поворот рамки зависит от того, как её устанавливали. | |||
| Legacy Console Edition | |||||
| Добавлены рамки портала Края. | |||||
| Рамки портала Края теперь используется для перемещения в Край. | |||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Добавлены рамки портала Края. |
Примечания
| История версий | |||
|---|---|---|---|
| Java Edition |
|
||
| Bedrock Edition |
|
||
| Legacy Console Edition |
|
||
| Education Edition |
|
Новые биомы обычного мира
Биом «Карстовая пещера»

- В них встречается множество карстовых блоков и капельников, а также небольшие озёра.
- В некоторых местах будут встречаться большие сталактиты и сталагмиты, даже огромные колонны, состоящие из карстовых блоков.
- Здесь можно найти много медной руды.
- В аквиферах внутри карстовых пещер могут появляться утопленники.

- Пологие горные вершины, где много льда и снега.
- Здесь живут козы и снежные люди. Неправда, только козы.
Биом «Роща»

- Местность, занесённая снегом, где растут большие ели, и встречается рыхлый снег. Вам определённо пригодятся кожаные ботинки!
- Обычно генерируется в высокогорье, предваряя горные вершины или покрывая невысокие холмы.
- Здесь живут волки, кролики и лисицы.

- Зубчатые горные вершины со снегом и камнем.
- Здесь живут горные козы.
Биом «Луг»

- Большой биом с травой и цветами, который обычно генерируется на высокогорных плато или рядом с подножием больших гор.
- Иногда там встречается одинокая берёза или дуб, на которых часто можно найти пчелиное гнездо.
- Здесь царит мир и спокойствие!
- Здесь живут ослы, кролики и овцы.
Биом «Заросшие пещеры»

- Пол и потолок покрыты мхом.
- Спороцветы растут на потолке и рассыпают споры (эффект частиц).
- Здесь встречаются глинистые озёра и растут бросянки.
- Кусты азалии и кусты цветущей азалии растут в заросших пещерах.
- С потолков могут свисать корни дерева азалии, так что если вы встретили это дерево, то, скорее всего, где-то под ним можно найти заросшую пещеру.
- Пещерная лоза со светящимися ягодами (светляникой?) растёт с потолка и освещает пещеры.
Биом «Заснеженные склоны»

- Занесённая снегом местность, которая может скрывать ловушки из рыхлого снега.
- Встречается в высокогорье, в преддверие горных вершин или на вершинах холмов.
- Здесь живут кролики и козы.
Биом «Каменистые вершины»

- Каменные горные пики, которые могут быть как острыми, так и пологими.
- Здесь может встречаться кальцит.
- Здесь живут козы.
Отношение времени[]
Отношение между игровым и реальным временем:
- 1 игровой час = 50 реальных секунд, ≈ 0,833 (5⁄6) реальной минуты. (10 м + 7 м + 1.5 м + 1.5 м) / 24 ч ≈ 0,833 м
- 1 игровые сутки = 20 реальных минут. 10 м + 7 м+ 1.5 м + 1.5 м = 20 м
- 1 игровая неделя = 2 часа 20 минут в реальности. 20 м * 7 д / 60 м ≈ 140 м / 60 м = 140⁄60 ч = 7⁄3 ч = 2 1⁄3 ч = 2 ч 20 м
- 1 игровой месяц = 10 реальных часов. 20 м * 30 д / 60 м = 10 ч
- 1 игровой год ≈ 5 реальных дней, ≈ 121 реальный час. 20 м * 365 д / 60 м ≈ 121 ч
Отношение между реальным временем и игровым:
- 1 реальный час игры = 3 игровых суток. 60 м/ 20 м = 3 д
- 1 реальные сутки игры = 72 игровых суток. 24 ч* 60 м / 20 м = 72 д
- 1 реальная неделя игры ≈ 1,4 игровых года, = 72 игровые недели, = 504 игровых дня. 7 д* 24 ч * 60 м / 20 м = 504 д
- 1 реальный месяц игры ≈ 6 игровых лет, = 72 игровых месяца, = 2 160 игровых дней. 30 д * 24 ч * 60 м / 20 м = 2160 д
- 1 реальный год игры = 72 игровых года, = 876 игровых месяцев, = 26 280 игровых дней. 365 д * 24 ч * 60 м / 20 м = 26280 д
1.9
- Смотреть все
- 1.9.3-pre1 • 1.9.3-pre2 • 1.9.3-pre3
- 16w15a • 16w15b
- 16w14a
- Смотреть все
1.9.1-pre1 • 1.9.1-pre2 • 1.9.1-pre3
1.9 (Combat Update)
- Смотреть все
- 1.9-pre1 • 1.9-pre2 • 1.9-pre3 • 1.9-pre4
- 16w07a • 16w07b
- 16w06a
- 16w05a • 16w05b
- 16w04a
- 16w03a
- 16w02a
- 15w51a • 15w51b
- 15w50a
- 15w49a • 15w49b
- 15w47a • 15w47b • 15w47c
- 15w46a
- 15w45a
- 15w44a • 15w44b
- 15w43a • 15w43b • 15w43c
- 15w42a
- 15w41a • 15w41b
- 15w40a • 15w40b
- 15w39a • 15w39b • 15w39c
- 15w38a • 15w38b
- 15w37a
- 15w36a • 15w36b • 15w36c • 15w36d
- 15w35a • 15w35b • 15w35c • 15w35d • 15w35e
- 15w34a • 15w34b • 15w34c • 15w34d
- 15w33a • 15w33b • 15w33c
- 15w32a • 15w32b • 15w32c
- 15w31a • 15w31b • 15w31c
1.14
- Смотреть все
1.14.4-pre1 • 1.14.4-pre2 • 1.14.4-pre3 • 1.14.4-pre4 • 1.14.4-pre5 • 1.14.4-pre6 • 1.14.4-pre7
- Смотреть все
1.14.3-pre1 • 1.14.3-pre2 • 1.14.3-pre3 • 1.14.3-pre4
- Смотреть все
1.14.2-pre1 • 1.14.2-pre2 • 1.14.2-pre3 • 1.14.2-pre4
- Смотреть все
1.14.1-pre1 • 1.14.1-pre2
1.14 (Village and Pillage)
- Смотреть все
- 1.14-pre1 • 1.14-pre2 • 1.14-pre3 • 1.14-pre4 • 1.14-pre5
- 19w14a • 19w14b
- 19w13a • 19w13b
- 19w12a • 19w12b
- 19w11a • 19w11b
- 19w09a
- 19w08a • 19w08b
- 19w07a
- 19w06a
- 19w05a
- 19w04a • 19w04b
- 19w03a • 19w03b • 19w03c
- 19w02a
- 18w50a
- 18w49a
- 18w48a • 18w48b
- 18w47a • 18w47b
- 18w46a
- 18w45a
- 18w44a
- 18w43a • 18w43b • 18w43c
История[]
Основная статья: История версий (Pocket Edition)
- Запланированный контент
- Неиспользуемый контент
- Нереализованный контент
- Удалённый контент
- Предварительные сборки
Разработка игры
Впервые версия была продемонстрирована на игровой выставке Е3 на стенде Sony Ericsson Xperia Play.
В настоящее время версию разрабатывают Арон Ниеминен, Шоги Сервантес, Йенс Бергенстен, Даниэл Вустенхоф, Даниэль Каплан, Томас Алеус и Microsoft Studios.
Другое
В день выпуска мобильной версии Minecraft разработчики игры выставили на интернет-аукцион eBay специальную версию смартфона Sony Ericsson Xperia Play, внешность и частично интерфейс которого были стилизованы под графику оригинальной игры. Аппарат был выпущен в единственном экземпляре и в конечном итоге продан за $1525.
Релиз
Видео раннего прототипа было выпущено в Твиттере, показывая игру на Xperia PLAY. Альфа-версия была не так уж давно выпущена, и стала уже не только для Xperia PLAY 7 октября 2011 года. Не эксклюзивная версия была выпущена 29 сентября для Android, но там было несколько тяжёлых ошибок, которые необходимо было исправить; релиз был отложен до 7 октября. Версия для iOS устройств была подтверждена, проверена для выпуска до 2012 года в интервью с Mojang AB, и впоследствии, она была выпущена 17 ноября 2011 года.
Alpha
После первых релизов для iOS и Android, обновления были выпущены параллельно, с теми же функциями они добавлялись для обеих платформ. На стадии альфа-тестирования, различные аспекты геймплея были введены в карманное издание в том числе: крафт, плавка, больше блоков, предметов, мобов и больше режимов игры, чтобы приблизить его к компьютерной версии. Поскольку группа разработчиков карманного издания Minecraft работает внимательно, часто блоки, выпущенные на компьютерной версии, выпускаются в то же время для карманного издания.
Официальный релиз
11 ноября 2016 года было анонсировано первое обновление, выходящее вне состояния альфа-тестирования — 1.0.0 (Ender Update). Обновление было выпущено 19 декабря 2016 года на платформы Android, iOS, Fire OS, Windows 10, Gear VR, Apple TV и Fire TV.
Bedrock Edition
20 сентября 2017 года, на смену карманному изданию появилось Bedrock Edition для платформ Android, iOS, Fire OS, Windows 10, Windows 10 Mobile, Gear VR, Fire TV и Xbox One. Благодаря этому изданию, владельцы данных платформ смогут играть вместе. Данное издание начнёт свой собственный путь развития, как только Bedrock Edition будет полностью идентичен Java Edition.
Предварительные версии Minecraft 1.12
- Предварительная версия (snapshot) 17w06a, вышла 08.02.2017г.
- Предварительная версия (snapshot) 17w13a, вышла 30.03.2017г.
- Предварительная версия (snapshot) 17w13b, вышла 31.03.2017г.
- Предварительная версия (snapshot) 17w14a, вышла 05.04.2017г.
- Предварительная версия (snapshot) 17w15a, вышла 12.04.2017г.
- Предварительная версия (snapshot) 17w16a, вышла 20.04.2017г.
- Предварительная версия (snapshot) 17w16b, вышла 20.04.2017г.
- Предварительная версия (snapshot) 17w17a, вышла 26.04.2017г.
- Предварительная версия (snapshot) 17w17b, вышла 27.04.2017г.
- Предварительная версия (snapshot) 17w18a, вышла 03.05.2017г.
- Предварительная версия (snapshot) 17w18b, вышла 04.05.2017г.
- Minecraft 1.12 pre-release 1, дата выхода 10.05.2017г.
- Minecraft 1.12 pre-release 2, дата выхода 11.05.2017г.
- Minecraft 1.12 pre-release 3, дата выхода 17.05.2017г.
- Minecraft 1.12 pre-release 4, дата выхода 18.05.2017г.
- Minecraft 1.12 pre-release 5, дата выхода 19.05.2017г.
- Minecraft 1.12 pre-release 6, дата выхода 29.05.2017г.
- Minecraft 1.12 pre-release 7, дата выхода 31.05.2017г.
1.8
- Смотреть все
1.8.2-pre1 • 1.8.2-pre2 • 1.8.2-pre3 • 1.8.2-pre4 • 1.8.2-pre5 • 1.8.2-pre6 • 1.8.2-pre7
- Смотреть все
1.8.1-pre1 • 1.8.1-pre2 • 1.8.1-pre3 • 1.8.1-pre4 • 1.8.1-pre5
1.8 (Bountiful Update)
- Смотреть все
- 1.8-pre1 • 1.8-pre2 • 1.8-pre3
- 14w34a • 14w34b • 14w34c • 14w34d
- 14w33a • 14w33b • 14w33c
- 14w32a • 14w32b • 14w32c • 14w32d
- 14w31a
- 14w30a • 14w30b • 14w30c
- 14w29a • 14w29b
- 14w28a • 14w28b
- 14w27a • 14w27b
- 14w26a • 14w26b • 14w26c
- 14w25a • 14w25b
- 14w21a • 14w21b
- 14w20a • 14w20b
- 14w19a
- 14w18a • 14w18b
- 14w17a
- 14w11a • 14w11b
- 14w10a • 14w10b • 14w10c
- 14w08a
- 14w07a
- 14w06a • 14w06b
- 14w05a • 14w05b
- 14w04a • 14w04b
- 14w03a • 14w03b
- 14w02a • 14w02b • 14w02c
Страж и глубокая тьма
Первоначально Warden и Deep Dark планировались для обновления Caves and Cliffs, но по мере роста проекта и расширения возможностей Deep Dark Mojang решили, что им нужно больше времени для работы над всеми функциями, которые будут включены в это обновление. новый подземный биом. Из-за этих изменений в Minecraft 1.19 появятся биом Warden и Deep Dark.
Когда в 2020 году впервые было объявлено о Deep Dark, было показано немногое, но Minecraft Live 2021 предоставил нам много подробностей. Основное внимание было уделено тому, чтобы показать, что Глубокая тьма – это не просто еще одна пещера. Вместо этого эта подземная сеть будет содержать разрушенные города, заросшие Скалком. Мы также получили лучшее представление о том, как рост Скалка распространяется с помощью Катализатора Скалка, нового блока, который выращивает Скалка на том месте, где умирает ближайший моб

Топор
Основная статья:
Использование топора аналогично использованию меча, но с некоторыми отличиями. Топор наносит громадный разовый урон, но очень долго перезаряжается. Имеет смысл зачаровывать «боевой» топор на «прочность» и «починку», так как прочность топора в бою падает ровно вдвое быстрее, чем прочность меча. Топор можно зачаровывать и на «остроту», «небесную кару» и т. п. Эти чары значительно увеличивают урон топора. Алмазный топор, зачарованный на «Остроту» при критическом ударе будет убивать криперов и пауков с первого раза. Если вы часто ведете охоту на мобов возле своего дома, то имеет смысл соорудить маяк на «спешку 2» и «силу 2», что поднимет урон в минуту зачарованного на «остроту» алмазного топора до огромных высот и позволит убивать даже зомби с первого раза при критическом ударе.
Хитрость
Перед боем с игроком или мобом можно зарядить топор, а не меч, и начать бой с критического удара топором, после чего перейти на меч. Это позволит получить преимущество в самом начале дуэли.
Minecraft 1.17
Как вам пришла в голову идея, что аметисты должны звучать, как музыкальная подвеска?
Мы хотели, чтобы игроки ощущали волшебство, когда проходили сквозь жеоды. В Minecraft обычно используются звуки окружения, но было гораздо интереснее дать возможность игрокам контролировать это. Эта особенность была создана под вдохновением от Bit Trip Runner, поэтому, если вы замечали, по мере того, как вы встречаете больше аметистовых блоков, высота и громкость возрастают.
Музыкальная подвеска (ветерок) послужила основой для звуковых эффектов аметистов.
Мы перепробовали множество способов наложения, пытаясь создать одновременно волшебный и не подавляющий звук, и остановились на звуках «ветерка» — музыкальной подвески. Сэмюэл, наш звукорежиссёр, — просто легенда.
Что было сложнее всего в создании обновления 1.17?
Козы оказали гораздо сложнее, чем мы сначала ожидали. Особенно прыжки, у которых оказалось множество побочных эффектов и странных ошибок .
Что было самым сложным при создании козы?
С уверенностью можно сказать, что это прыжки! Мы начали с наивной попытки, в которой мы «трансформировали» козу в красивую дугу. Однако это вызывало множество проблем, так что мы вернулись к началу, пришли к идее придать козе начальное ускорение и потом дать физике сделать своё дело.
Но расчёт движения снаряда с учётом сопротивления воздуха был слишком сложным, поэтому мы отключили сопротивление воздуха для прыгающих коз.
Есть ли какая-то причина, почему аксолотли настолько велики? Ведь в реальной жизни это очень маленькие животные.
Гораздо проще ввести животное в качестве персонажа в игру, если оно больше. Это позволяет ещё и проще с ним взаимодействовать на сенсорных экранах.
Мне нравятся достижения в Minecraft, и в 1.17 добавлено много новых. Как вы придумываете новые достижения, были ли какие-то забавные достижения, которые не вписались в обновление?
Достижения навеваются новыми возможностями из обновления, и для нас они очень важны. Мы ищем возможность научить игроков чему-то новому или показать им какие-то новые вещи, которые они могли бы делать в игре. Очень много идей остается нереализованными, когда мы пытаемся выбрать что-то самое лучшее для игры.
Например, одно достижение, которое мне нравилось, но которое не попало в игру — это «Армия аксолотлей». Его можно было бы получить, если за вами одновременно следовало бы три или более аксолотлей.
Прочие вопросы
Почему в бета-версиях и снапшотах разные нововведения?
При разработке мы хотим получить обратную связь от как можно большего числа пользователей. Иногда мы решаем разделить ранние разработки различных новинок, что-то сделать раньше на Java, что-то на Bedrock. И после того, как их протестируют игроки, мы добавляем их на другую платформу.
Джеб рассказывал о «боевых снапшотах», а что вы о них думаете?
Ульраф: Для меня очень важно принять работу над обновлением боевой механики. Я несколько раз обсуждал их с Джебом, и я думаю, что есть ещё многое, что можно сделать
Я предвкушаю работу над ним совместно с сообществом, чтобы сделать это обновление как можно лучше!
Какую среду разработки (IDE) вы используете? IntelliJ, Eclipse или что-то другое?
В основном Intellij для Java и Visual Studio для Bedrock.
Могут ли пчёлы опылять спороцветы?
В настоящее время нет.
Почему команда /kick больше не может быть использована для блокировки людей в Realms для Bedrock (При помощи /kick @a)
Ряд игроков столкнулся с тем, что этот способ использовался недобросовестно, поэтому поддержка селекторов в команде /kick отключена. Как минимум на какое-то время. Владельцы реалмов могут банить игроков с помощью кнопки «заблокировать игрока», и мы планируем предоставить доступ к подобным адмнистраторским действиям модераторам, не являющимся владельцами.
Когда вы нашли и исправили «ошибку призрачного ведра», которую ненавидели все, как это ощущается?
Ульраф: Panda4994, mgatland и я играли в Minecraft вместе и обсуждали некоторые сетевые проблемы, которые есть в игре уже давно. И в процессе разговора мы всё больше переживали, что ошибка с ведром всё не исправлена. Казалось немыслимым пережить ещё один день, когда эта ошибка оставалась в игре. В итоге, Panda4994 быстро исправил ошибку.
Вопрос для Кори. Исправлением какой ошибки вы гордитесь больше всего?
Кори: Отличный вопрос! Я исправил сотни ошибок, и довольно сложно выбрать… хотя в этом обновлении я исправил ошибку, когда листва и снег генерировались над лавовыми и водными озёрами, и это было и хорошо, и плохо. Хорошо — потому что эта ошибка была уже очень давно и выглядела очень странно. Плохо — потому что эта ошибка вызывала во мне определённые ностальгические чувства, ведь я сталкивался с ней с тех времён, как начал играть в Minecraft, и грустно, что этого теперь нет.
А ещё, пару лет назад я переделал всё, что касается анимации руки в Java Edition. Там ещё есть то, что надо сделать, но то, что касается логики того, «должна ли рука взмахнуть», или «должна ли рука нажать на этот блок», было полностью переписано, что привело к одновременному исправлению множества ошибок. Вот этим я точно горжусь.
Почему иллюзор сломан?
Он не сломан! Он просто ещё не достиг своей финальной формы!