Нежданные гости
Содержание:
- Вина преступников
- Змола
- Альтернативная концовка
- Нет покоя грешникам
- Беженка и ее охранник
- Немного истории
- Условия принятия задания
- Убедите госпожу Бауэр бежать
- Казнить нельзя помиловать
- Экзекуция
- Предыстория миссии «Ступай и впредь не греши!»
- Престол игроков
- Последствия выбора
- Медовые речи
- Храбрый парень Хонза
- Святые и грешные
- Драка братьев
- Саботирование инструментов
- Покушение на убийство
- Казнь приговоренных
- Неупокоенный грешник
- Конгрегация вальденсов
Вина преступников
Проблема в том, что для этого нужно знать, как именно будут казнить каждого из приговоренных. Для этого потребуется узнать, кем они были и в чем состоят их преступления. Первое можно узнать у рихтаржа — тот не заметит в вашем интересе ничего подозрительного и подробно расскажет вам, кто из преступников в чем виноват и кем является:
- Петр из Дубы — разбойничающий дворянин, грабивший на дорогах торговцев и вырезавший в итоге целый караван.
- Иржи Бел — обычный бандит, действующий, однако, с особой жестокостью, и вырезающий целые деревни, чтобы не оставлять свидетелей.
- Геральд Мороз — местный маньяк и садист, убивавший забавы ради, не делая разбора между стариками, женщинами и детьми.
Для того, чтобы узнать, какие казни назначались за подобные преступления, вам нужно будет свериться с книгой «черная хроника», куда и занесены случаи такого рода. А книгу эту держит под замком писарь. Соврите ему, что вас прислал рихтарж или воспользуйтесь обаянием. Если дипломатия не сработала — можете просто выкрасть у него ключ, что несложно, поскольку писарь все время спит. В конце-концов, можно без свидетелей оглушить его и отобрать все что вы хотите.

ВНИМАНИЕ! Для того, чтобы получить нужную вам информацию, вы должны обладать навыком чтения, желательно перед этим пройти квест «Простых путей в учебе не существует»
Змола
Далее пообщаетесь с помощником мастера Змолой по поводу подозрительного черепа. Тот расскажет, что подложил вещь не он, однако подозревает, кто бы мог сделать такое. Нужно прийти к строящемуся собору после заката, чтобы с помощью парня по имени Лешек выследить подозреваемого.
Когда вы придете в условленное место после 9 вечера, последует непродолжительная кат-сцена с падением булыжника мимо головы Индржиха. Бросивший его строитель прячется наверху на лесах. Поднявшись туда, можно поймать злоумышленника. Если надавить на него, тот признается, что совершить такое его заставил Змола, который сам убежал на мельницу неподалеку от монастыря.
Если добраться на мельницу быстро, Лешек останется жить, иначе Змола успеет его убить. Если идти слишком долго, Змола сбежит, а задание будет провалено. Если обвинить Змолу в убийстве строителя, тот нападет на протагониста. Хотя этот НПС использует полуторный меч, обращается с ним он крайне плохо. После убийства ничего ценного в инвентаре вы не найдете.

Про результаты расследования доложите мастеру Карелу. Тот согласится, что дело весьма темное, но Тальмберг к нему не причастен, поэтому поставки камня возобновятся. Можно возвращаться с докладом к пану Дивишу. В знак благодарности вы получите приличную сумму грошей.
Альтернативная концовка

Несмотря на то, что сюжетно Kingdom Come: Deliverance может закончиться только так, как описано выше, есть возможность закончить игру и иначе. Так, для этого пользователям придётся вернуться в самое начало игры и, разгуливая по улицам избить или обокрасть случайного прохожего. Преступления протагониста обязательно должна заметить стража, то есть действие должно быть публичным. Как только блюстители закона предъявят Индржиху обвинения, нужно выбрать реплику, что у игрока нет денег, и он готов понести наказание, отправившись в тюрьму.
Далее последует кат-сцена в которой покажут Индро ждущего когда закончится срок его заключения. Однако в этот момент на деревню начнётся нападение, с улицы будут слышны крики людей и топот коней. Персонаж попытается узнать, в чём дело, выглянув через решётки, и будет просить выпустить его, но никто, разумеется, не услышит его в таком шуме. Совсем скоро в комнату повалит дым и станет ясно, что тюрьму подожгли. Так, история безродного кузнеца, которому судьба уготовила великие подвиги и возращение титула, сложится весьма печально и глупо: парень просто сгорит заживо, совершив мелкое преступление.
Просмотреть кат-сцену секретной концовки Kingdom Come: Deliverance можно ниже:
https://www.youtube.com/watch?v=yXNwDRXtrEwууу
Нет покоя грешникам
После конфликта в Сазаве Шарлатан перебрался в Ледечко, где днем торгует магическими артефактами и прочей дрянью на городской площади. Чтобы не проходить это задание, можно немного смухлевать: убить Шарлатана до того, как вы возьмете у него первый квест в цепочке «Нет покоя грешникам», и забрать рецепт из его инвентаря. Так как это ключевой персонаж в задании, то игра через некоторое время воскресит его. Также зелье можно купить за 2000 грошей. Однако, увидев, что Индржих согласен на такую сумму, пройдоха поднимет цену до 4000 монет.

Если же вы решили пройти задание «Нет покоя грешникам», нужно будет запугать местных жителей. Бизнес у Шарлатана идет скверно, и поправить дела может только мнимое присутствие нечистой силы, от которой могут спасти его товары. Над этим и придется поработать.
Первым делом нужно раскопать могилу неупокоенного грешника, положение которой будет отмечено на карте. Выкопав яму, заберите оттуда кости. Поговорив со сплетницей в Ледечко, вы узнаете, что это останки углежога, который раньше жил в деревне. Крайняя нищета вынудила его пуститься воровать. Поймав беднягу, местные прогнали его из деревни. Во время родов от кровотечения умерла его жена, и в результате углежог повесился. Так как самоубийц нельзя хоронить на освященной земле, его и похоронили на холме, где вы раскопали могилу.
Узнав эту историю, Шарлатан переделает сюжет на свой лад: борясь с нищетой, углежог заключил сделку с Сатаной. Тот, когда пришло время платить по счетам, не стал забирать душу углежога, а забрал его жену и ребенка. Неприкаянный грешник выбрался из могилы и теперь бродит по окрестностям.
Чтобы утвердить слухи, которые уже принялась распускать сплетница, нужно немного напакостить крестьянам:
- Украсть четки. Достаточно забрать 5 штук, залезая в дома крестьян.
- Заменить яйца в курятниках на уголь. Купить его можно у любого торговца всякой всячиной, а также в лагерях углежогов.
- Пробраться в дом мясника и подменить мясо. Проще всего забрать мясо овцы или курицы, которое вы найдете в закрытой комнате. Поносите ее немного в инвентаре, чтобы оно испортилось, а затем положите обратно.
Также есть дополнительные способы. Один из них — окрасить воду в цвет крови. Алхимический стол можно найти выше Ледечко в хижине травницы. Готовится состав на вине. Нужно взять по одной доле мака, чертополоха и зверобоя и измельчить их в ступке. Варится все в кипящем вине в течение одного оборота. Готовый отвар нужно вылить в любую бадью в купальне.
Если поговорить с рихтаржем, тот расскажет, что рядом с деревней встали лагерем какие-то бродяги. С ними можно договориться пугать крестьян ночью, а не прогонять их, как попросит рихтарж. Чтобы перейти к следующему этапу миссии «Нет покоя грешникам», всего нужно устроить 4 пакости.

Почти все жители Ледечко в панике, кроме отважного парня по имени Хонза. Сплетница расскажет, что тот никогда не ходит один, так как за деревней встречается в парочкой приятелей
Они не так храбры — один боится огня, второй диких зверей.
По наводке Шарлатана в одном из дворов нужно найти странную собаку. Ее слышно издалека, и эти звуки сложно спутать с чем-то другим. После нескольких взаимодействий с животным протагонист научится издавать не менее жуткие звуки.
Дальше нужно найти в корчме Хонзу и взять его на «слабо» — мол, тот не сможет провести ночь рядом с холмом, на котором расположена могила грешника. Чтобы напугать первого приятеля, сбейте фонарь, висящий на сосне. Тот упадет в могилу, вызвав столб пламени. Первый из приятелей бросится наутек. Второй убежит, если несколько раз зарычать, имитируя звуки странно собаки.

В конце представления появится сам Шарлатан, переодетый в черта — рваная хламида и маска с головой оленя вместо шлема. При виде такого ужаса Хонза тоже даст деру.
В финальном диалоге Шарлатан похвалится, что с торговлей теперь полный порядок: напуганные жители Ледечко наперебой разбирают все амулеты без разбору. В награду за оказанную услугу НПС даст Индржиху мензурку приворотного зелья, а также рецепт, как его готовить. Кости углежога можно продать шарлатану или предать земле. Выбор ни на что не влияет.
Беженка и ее охранник
Путешествие представляет собой переход по карте двух фигурок и не занимает много времени. Однако недалеко от монастыря парочку будет ждать засада — уже облаченные в боевую экипировку Хенслин с парочкой друзей. Троица носит среднюю броню и вооружена полуторными мечами и щитами.
Даже если вы уже научились хорошо обращаться в холодным оружием, справиться с нападающими может оказаться сложно. Хенслин весьма недурной фехтовальщик, так что будьте начеку. В случае гибели автосохранение загрузит начало драки.

Самый простой способ расправиться с нападающими — расстрелять их из лука, держась на безопасной дистанции. Тактика, которая всегда срабатывает при схватке с превосходящими силами противника, не подведет вас и на этот раз. Все просто: стреляете почти в упор, отбегаете подальше и восстанавливаете стамину, пока противники к вам приближаются, затем повторяете маневр. Если делать все правильно, нападающие вообще не заденут протагониста и окажутся повержены. Если забрать из снаряжение, оно получит метку краденного. Пока вы гоняете по округе, Адела ждет в том же месте, где вы ее оставили. После разговора с нею можно продолжить путь.
Немного истории

Какими бы не были мотивы геймеров узнать финал Kingdom Come, будь то простое любопытство или же критический баг, уничтоживший весь прогресс, стоит сказать, что игра имеет всего одну основную концовку. То есть, выполняя миссии и делая выбору в пользу различных людей и событий, геймеры не могут изменить глобального финала – произойдёт то, что должно произойти. Однако повлиять на жизни отдельных героев можно. Разработчики специально создали неизбежность глобального финала, так как игра во многом базируется на исторические личности и события, а потому и концовка должна соответствовать.
Заканчивается игра тем, что Индро предстоит осадить крепость Тальмберг, захваченную Иштваном Тотом. Помимо этого Тот удерживает у себя в плену Радцига Кобылу и пани Стефанию. К слову, первый окажется настоящим отцом главного героя, о чём можно узнать из сюжета. Этот факт говорит о том, что сам протагонист является совсем не бедным крестьянином, образ которого настойчиво рисуется на протяжении всей игры, а дворянином, имеющим право на титул и земли.
Дальнейшие события приведут к тому, что Стефания будет обменяна на Эрика, сына Иштвана. После этого мужчина решит сбежать, прихватив с собой в качестве гарантии своей безопасности и Радцига. В конце можно наблюдать как Тот показывает Индро меч принадлежащий его отцу, однако не отдаёт его. Вероятно, отомстить за такую дерзость и наказать своего врага можно будет в следующей части, а пока пользователям предстоит только мечтать о расправе над врагом. Впрочем, стоит признать, что Иштван оказался человеком слова и сдержал обещание – идя по пятам врага вместе с Яном Птачеком, игроки наткнутся на Радцига Кобылу, которого отпустили из плена. Заканчивается всё диалогом между сыном и отцом, после чего следуют титры, досмотрев которые можно увидеть намёк на продолжение серии. Индро и Ян Птачек собираются в совместный поход против Сигизмунда, дабы освободить короля Богемии Вайлава.
Условия принятия задания
Квест выдает сам Герман, но только после того, как вы пройдете миссию «Любовь зла» — найдете для невесты палача Элишки новый дом или убедите ее остаться жить у Германа. После сдачи квеста должно пройти несколько игровых дней. Расспросив о свежих сплетнях корчмаря из Ратае, вы узнаете, что Герман ищет помощника для одного деликатного поручения. Наличие дополнительного квеста на мировой карте отображается в виде пятиконечной оранжевой звезды.
Суть проблемы: на днях должна состояться казнь над несколькими головорезами, которые наводили страх на всю округу. Ратаевские власти, несмотря на то, что в городе есть собственный заплечных дел мастер, пригласили известного специалиста аж из самой Кутна-Горы. Это бросает тень на профессиональную репутацию Германа. Палач, и до этого не слишком то позитивный парень, помрачнел еще больше. Однако дело можно поправить, если заставить заезжего палача сесть в лужу: сорвать казнь, сделав из кровавого шоу банальное посмешище.
Перед принятием квеста не лишним будет раздобыть яд. Купить его можно у травницы, которая живет в лесу севернее деревни Ледечко. Также потребуется несколько отмычек и умение вскрывать замки. В этом поможет мельник Пешек.
Убедите госпожу Бауэр бежать
Доберётесь до фермы Бауэров. Дождитесь сумерек. Затем вам нужно прокрасться к южной стороне главного дома, подняться по лестнице и попасть на чердак.
Затаитесь. Вскоре вы узнаете, что Бауэр действительно подписывается на еретические убеждения, и что госпожа Бауэр намеревается скоро обратиться к викарию.
После кат-сцены вернитесь к отцу Богуте. Теперь вы можете, как вариант, отчитаться перед викарием, сдав семью еретиков. Это действие завершит квест и принесет вам солидную сумму грошей. Либо вы можете вернуться на ферму Бауэров, чтобы уговорить их бежать.
Переубеждение госпожи Бауэр потребует от Индро высокого уровня красноречия. Если ваш показатель ниже десяти, лучше выпейте заранее зелье, повышающее красноречие. Купить его можно у аптекаря в Ратае. В разговоре убедите Бауэр, что Бог дает им шанс убежать. Это будет решающий аргумент в споре.
Если вы потерпите неудачу, вы можете поговорить с мужем госпожи Бауэр. Он расскажет вам, что неплохо было бы убрать викария, сующего нос не в свое дело. Вы можете согласиться с ним, убив викария. Если вы захотите пойти по этой сюжетной тропе, учтите — викарий ходит с двумя сильными телохранителями.
Казнить нельзя помиловать
Герман не располагает почти никакими сведениями: палач знает только то, что казнь должна состояться на днях. Нужно разузнать самому, как обстоят дела: почитать, как принято казнить преступников в Ратае, в Черной хронике, и расспросить рихтаржа, кого собираются лишить жизни.
Рихтарж отмечен на карте маркером задания, поэтому найти его несложно: он или занимается делами в ратуше, или гуляет по городу. Он охотно поделится информацией о трех головорезах, которых будут казнить. Никакой проверки репутации Индржиха нет, давать взятку или запугивать НПС не нужно.
Черная хроника, рабочая книга одного из предыдущих ратаевских палачей, находится в ратуше на третьем этаже. Это частная территория, и, проникнув сюда, вы нарушаете закон. Если вас застанет тут стражник, придется заплатить небольшой штраф.
Узнав необходимую информацию, можно возвращаться к Герману, чтобы посоветоваться с ним относительно предстоящей акции саботажа. В диалоге следует выбрать такие варианты казни:
- Петр из Дубы — отрубят голову;
- Ирджи Бел — повесят;
- Геральд Мороз — будут пытать.
Кстати, квест будет считаться выполненным, если сорвать не все 3, а только 2 экзекуции: например, колесовать одного из преступников или разорвать его с помощью лошадей. В случае, если выбран только 1 правильный вариант, квест считается проваленным. Также миссия не будет пройдена, если до начала казни не напакостить палачу из Кутна-Горы.
Экзекуция
Проведя столь успешную операцию, можно возвращаться к Герману с докладом. Он поблагодарит за услугу и попросит наведаться после завершения казни, которую назначит на 14 часов следующего дня. Дополнительное условие — посмотреть на казнь.
Сделано шоу в виде кат-сцены, в ходе которой палач из Кутна-Горы терпит фиаско: голову отрубает с нескольких попыток, под висельником рвется веревка, а самый опасный из головорезов умирает почти сразу после начала пыток. Если успешно сорвать все три экзекуции, Индржих получит достижение «Вонючка». После неудачной казни довольный Герман заплатит обещанную сумму.
Предыстория миссии «Ступай и впредь не греши!»
После того, как Йоханке стала являть Дева Мария, он возложила на свои хрупкие плечи тяжелую ношу — помогать людям. Первой была жена портного Амвросия, которого мы избавили от пристрастия к азартным играм в задания «Бросая жребий».
Однако дела зашли в тупик — больше за помощью никто не обращается. По наводке Индржиха Йоханка решает помочь Аделе, банщице из деревни Ледечко, ко всему прочему подрабатывающей проституткой. Как и многие банщицы, Адела хорошо разбирается в анатомии и лечении ран, поэтому может оказаться полезной в лечебнице при монастыре Сазавы.

Дело за малым — убедить Аделу оставить свое постыдное занятие и перебраться поближе к монастырю. Заняться этим должен, естественно, наш герой.
Престол игроков
Игрок в корчме к тому моменту, когда Индржих появится в Ледечко, уже успел проиграть фамильное ожерелье Птачека проезжему дворянину. Единственная наводка — тот собирался остановиться на привал рядом с лагерем углежогов влево по карте от сазавского монастыря.

При осмотре лагеря в месте, отмеченном маркером на карте, вы найдете только бездыханное тело человека, которого при жизни звали Альфонсом. Об этом, а также еще некоторые подробности, расскажет пришедший во время осмотра богато одетый господин, которого зовут Адам из Домки. Альфонс приехал в эти края чтобы решить кое-какие вопросы с местными бандитами.
Никто из них не был знаком с купцом лично, поэтому сыграть эту роль Адам предложит Индржиху. Не исключено, что именно бандиты, у которых лагерь неподалеку, его убили и обокрали. По просьбе Адама вы может провести расследование, чтобы найти убийцу. Согласно полученным данным, Альфонс был заядлым любителем игры в «Зонк». У него был даже именной набор металлических костей, сделанных под заказ.

Если порыться в костре, можно найти карту, которая укажет точное положение лагеря бандитов. Днем они отсиживаются в лагере, коротая время за игрой в кости. Мужскую компанию немного разбавляет гулящая девка, живущая тут же.
К приходу Индржиха как раз начинается турнир в кости. Победитель получит ценный приз — драгоценное ожерелье. Чтобы записаться на турнир, нужно поговорить со стариком Благой, который заведует в лагере всеми делами.
Во время турнира нужно будет сразиться с Башкой, Бланкой, Младотой и Пехуной. Если обыграть всех четверых, ожерелье можно будет забрать у старика Благи. Если же проиграть хотя бы один матч, победителем окажется Пехуна. Поговорив с ним, можно выкупить ожерелье, выманить при высоком уровне обаяния и припугнуть с позиции силы.
Что касается убийцы, то это Младота. Его можно расколоть, если уровень красноречия достаточно высокий. Об этом же свидетельствуют и косвенные признаки: богатые панские сапоги, которые как на корове седло на таком оборванце, а также кости Альфонса, которыми он играет в «Зонк». В награду за расследование Адам заплатит немного грошей.
Вернувшись в Ратае, возвращайтесь к Птачеку, чтобы отдать ожерелье. Следующий этап — поиски приворотного зелья.
Последствия выбора
По прибытии в монастырь Адела захочет отблагодарить своего спасителя. А так как за душой у нее ни гроша, единственное, что может предложить девушка — себя.
Постельной сцены как таковой не будет, если ответить утвердительно — просто перемотка времени на несколько часов и сладострастные вздохи на темном фоне. Однако согласие на такую плату — неправильный выбор, который может повлиять на развязку всего дополнения «Женская доля».
Внимание, спойлер! Если вы не хотите портить впечатление от прохождения, дальше не читайте — просто откажите Аделе в близости

В финальной миссии этого DLC нас ожидает суд над Йоханкой, который будет вести Святая Инквизиция. В качестве адвоката обвиняемой выступит сам Индржих. Все решения, которые вы принимаете при прохождении этого дополнения, влияют на отношение инквизитора Ярослава к протагонисту и косвенно на принятое решение. Адвокат, моральный облик которого оставляет желать лучшего, доверия у судьи не вызывает.
Так как Адела, хотя и буквально только что, начала новую жизнь, с этической точки зрения неправильно заставлять ее браться за старое, предаваясь блуду с Индржихом. Да и сам блуд как таковой не вызовет одобрения у Ярослава, поэтому единственно правильное решение — отказ. А так как сама Адела тоже будет выступать свидетелем на суде, только отказ позволит воспринимать всерьез ее показания, что тоже повлияет на приговор Йоханке.
Медовые речи
Вернувшись к Птачеку, Индржих получит следующее задание — подкинуть ожерелье вместе с письмом в сундук в доме его возлюбленной. Это дочь мясника, лавка которого расположена рядом с костелом в Ратае.
Мясник настолько успешно ведет дела, что у него сразу 2 охранника. Один постоянно торчит в лавке, второй шляется по двору. Незаметно проникнуть на второй этаж дома днем нереально, однако делать это необязательно. Можно просто забежать в дом и быстро подложить письмо и ожерелье, затем уйти. Если вас поймает стража, вы отделаетесь небольшим штрафом в 17 грошей.
После этого Ян Птачек даст Индржиху книжку любовных стихов и прикажет выучить ее, а сам примет любовное зелье и станет ждать, пока оно подействует. Вернувшись к нему вечером, вы заметите, что зелье подействовало неожиданным образом. Молодому пану немного поплохело: его тошнит, а лицо покрылось прыщами и красными пятнами. Несмотря на такой казус, Птачек твердо намерен добиться взаимности именно сегодня.
Дом мясника одной из стен примыкает к кладбищу рядом с костелом. Сюда выходят и окна комнаты предмета воздыхания Птачека. Первоначальный план прост: Ян будет декламировать любовные стихи, а Индржих подсказывать следующую реплику, спрятавшись за одной из могил. Независимо от того, какие реплики вы будете выбирать в диалоге, молодой пан будет коверкать текст, неся похабнейшую околесицу.

Услышав шум, на кладбище явится мясник с парой охранников. Воспользовавшись тем, что дома пока никого нет, Птачек проберется туда с целью совратить невинную девушку.
Мясник уже заметил, что кто-то волочится за его дочерью, поэтому настроен весьма агрессивно. Ваша задача — морочить голову и тянуть время, чтоб Птачек успел осуществить задуманное. Для этого в диалоге нужно выбирать все возможные реплики: наплести про могилу покойной бабушки, которую захотелось навестить среди ночи, обсуждать погоду и ситуацию в городе, петь песни и прочее.
Когда возможные варианты закончатся, мясник с помощниками решат поколотить Индржиха. Если вы проиграете, то и Ян получит в морду, когда его застукают в самый интересный момент. Лучше не доставать оружие. Так как есть вероятность отсидеть срок за убийство.
Если выполнить все правильно и максимально оттянуть время, на следующее утро Птачек расскажет, что все прошло просто волшебно. Однако интерес к девушке поугас — та оказалась редкостной дурочкой. К тому же читать она не умеет, поэтому визит, о котором говорилось в письме, стал для нее полной неожиданностью. Впрочем, в городе еще полно симпатичных девиц, поэтому Птачек пребывает в предвкушении нового романа.
Храбрый парень Хонза
Почти весь Ледечко в панике, кроме отважного Хонзы. В разговоре со сплетницей можно выяснить, что этот парень никогда не ходит один: за деревней его дожидается парочка друзей
Однако они не столь отважны: один боится диких зверей, второй огня.
Шарлатан расскажет, что видел в деревне странную собаку. Она воет так, будто в нее вселился сам Дьявол. Побродив по деревне, животное можно быстро найти: издаваемые им звуки сложно с чем-то спутать.
Нужное место отмечено на скриншоте. Нужно несколько раз взаимодействовать с собакой. В процессе Индржих научится издавать жуткие звуки, которыми и напугает одного из друзей Хонзы.
Чтобы напугать второго, нужно зажечь траву рядом с лагерем. Шарлатан выбрал не самый простой способ: нужно сбить стрелой лампу, которая висит на сосне на холме. Дополнительное условие — пойти днем и потренироваться прицельно стрелять. Это делать необязательно.
Следующий этап — пойти в корчму и спровоцировать Хонзу: дескать, если он такой храбрый и не верит в неупокоенного грешника, пускай проведет ночь рядом с могилой. Ночью, отправившись туда, нужно напугать всех троих: вам достанутся друзья, а Шарлатану сам Хонза.
Рычать нужно, только находясь на частной территории, которой считает лагерь смельчаков. Для активации воя нужно жать кнопку X. За пределами частной территории Индржих будет просто свистеть, подзывая лошадь. Чтобы попасть в лампу, нужно расположиться не строго под сосной, а на некотором отдалении. Лучше встать с дальней стороны от лагеря, чтобы вас не заметили.
Финальный аккорд — появления Шарлатана в костюме неупокоенного грешника: непонятной хламиде, которую дополняет маска в виде головы оленя. Храбрый Хонза не выдержит такого ужаса и тоже даст стрекача. Шарлатан скажет зайти к нему с утра на следующий день
Важно! Ждать нужно более суток, так как следующим днем считается тот, который идет за сутками, когда вы пугали храбрецов
В финальном диалоге довольный шарлатан расскажет, что торговля пошла на удивление бойко: напуганные крестьяне принялись наперебой закупать амулеты и обереги. Такой прибыли не было даже в лучшие дни в Сазаве, за что Индржиху огромное спасибо. В качестве награды он отдаст приворотное зелье и его рецепт.
Что касается костей углежога, то их можно оставить себе в качестве сувенира, продать Шарлатану или предать земле. Выбор скорее ролейплейный и ни на что не влияет.
Святые и грешные
При прохождении задания «Ступай и впредь не греши!» во время визита в купальню вы станете свидетелем ссоры между Аделой и одним из ее клиентов — крепким парнем по имени Хенслин. Ругаются они в одном из домов, внутренняя дверь которого заперта на замок. Потребуется отмычка, чтобы взломать его. Уровень замка легкий.
Адела устала за смену и хочет отдохнуть, но Хенслин требует немедленного его обслужить по полной программе. Мужчина немного пьян и не внемлет доводам рассудка. Единственный способ донести до него рациональные мысли — вбить в голову при помощи кулаков, чем и предстоит заняться после короткой перепалки.
Далее нужно убедить Аделу бросить работу и уйти с Индржихом. Возможен вариант, что девушка упрется и не захочет никуда идти, но ее можно переубедить при высоком уровне красноречия. Также поможет высокий уровень целительства — в диалоге появится реплика, что на такой работе можно запросто подцепить какую-нибудь постыдную болячку.

Переубедив девушку, можно отправляться в Сазаву, пополнив припасы у хозяйки купальни.
Драка братьев
Матуш и Фрицек устроили драку в корчме. Следует решить, как поступить со своими друзьями. Чтобы квест был доступен, нужно предварительно уговорить обеих поселиться в Прибыславице. Варианты решения конфликта:
Дать ребятам еще один шанс и заставить работать — снижение репутации на 3 единицы, увеличение дохода на 20 грошей;
Вышвырнуть их из поселения — снижение количества жителей на 2.
Ничего не предпринимать — уменьшение дохода на 30 грошей.

В целом, серия заданий «Судья» — неплохая возможность увеличить ежедневный доход деревни. Главное принимать правильные решения, чтобы получать максимальную прибыль с Прибыславицы.
Саботирование инструментов

Итак — щипцы для пыток лежат слева у входа на территорию сзади на фургоне рядом с большим сундуком. При наведении на них появится действие «саботировать». Выберите припасенную заранее отраву или яд.
Веревка находится в амбаре на втором этаже, прямо рядом с лестницей. В темноте увидеть ее довольно сложно, но осмотритесь — появится действие в углу экрана.
Самое сложное — это достать меч. Возле фургона стоит большой сундук с очень сложным замком — он вам НЕ НУЖЕН. Искомый сундук стоит в палатке, в которой спит палач. Самым простым решением будет оглушить его во сне, забрать ключ, открыть сундук и бежать в Ратае к точильному камню. Для верности лучше будет затупить меч до отметки 0. Возвращать меч на место имеет смысл так же, как и взяли — оглушив Гинека во сне, иначе он может услышать, как вы возитесь с сундуком. Выполнив все вышеследующее, можно возвращаться к Герману и сообщать ему об успехе операции. Тот назначит время казни на 14:00 следующего дня. Если хотите, можете прийти в это время на висельный холм и посмотреть занятный ролик.
Покушение на убийство
Крестьянин по имени Поганец обвиняет жену, Старую Каргу, в том, что она хотела его убить. Та утверждает, что поганец перепил и сам наелся всякой гадости. Если надавить на Поганца, он расскажет, что перед тем немного выпил в корчме, а придя домой, далее жене несколько пощечин. Жена говорит, что Поганец пришел домой в хлам, поколотил ее, а потом долго и мучительно блевал, так что ей пришлось идти за лекарством к травнице. И вообще, он только пропивает ее приданое, а толку от него никакого. Возможные реплики в диалоге:
- Ты скотина! — снижает репутацию на 3, но увеличивает доход на 5 грошей ежедневно.
- Женщина, ты изгнана за попытку отравления! — снижение дохода на 10 грошей, репутации на 3 и количества жителей на 1.
- Это ваше личное дело — без последствий.
Казнь приговоренных
Итак, попав в запретную комнату тем или иным способом, лезем в тайную книгу и почерпываем необходимые знания, после чего по маркеру возвращаемся к Герману. В диалоге с ним выбираем варианты ответов:
- Петр был благородных кровей, так что и казнь ему полагается достойная. Ему отрубят голову мечом. Проблема в том, что каждый палач имеет свой собственный меч, который знает как свои пять пальцев, поэтому подменить его не получится. Зато получится выкрасть, затупить и вернуть на место — искусный палач должен отрубить голову с одного удара, и, если меч окажется не наточен, будет большой конфуз.
- Иржи — простой бандит, а простым бандитам дорога на виселицу. Предложим вариант с обрывом веревки и ее подменой — Герман отдаст вам свою старую веревку, которая уже прогнила, а по виду так не скажешь.
- За преступления, подобные злодеяниям Геральда, вначале следуют длительные пытки, а уж только потом смерть. Суть в том, чтобы жертва перед смертью помучилась как можно дольше, и профессионал знает, как это устроить. Но если мы намажем пыточные щипцы ядом, то приговоренный склеит ласты буквально в самом начале пыток, публика будет в негодовании, а палач — опозорен.
Разработав блестящий план, узнаем от Германа, где именно остановился на постой его конкурент и крадемся туда под покровом ночи. У вас в инвентаре при этом должно находиться зелье «отрава» или «яд», которые можно купить у любой знахарки (но не у аптекаря), либо же сварить самостоятельно.
ВНИМАНИЕ! Для успешного выполнения миссии нужно иметь хоть сколько-то развитую скрытность. Если вы не качали скрытность, вполне можно воспользоваться зельем «кошачьи лапки»
Заранее позаботьтесь о том, чтобы у вас при себе было все необходимое, в том числе — комплект одежды темного цвета и, желательно «бесшумные туфли», которые снижают вероятность того, что вас услышат. Территория, на которой пребывает палач Гинек является вражеской — то есть, находиться на ней вам ни в коем случае нельзя. В случае, если вас заметят — почти сразу же атакуют (на меня, правда, нападали, не доставая оружия). В случае, если вас раскрыли, вы можете убежать и вернуться позже, когда все успокоится. Но ни в коем случае не давайте никому увидеть, как вы саботируете инструменты и не убивайте никого — в этом случае квест сразу же будет провален.
Неупокоенный грешник
Подходящая цель для этого уже есть. В отмеченном на карте месте нужно раскопать могилу. Расположена она на холме под одной из сосен. Когда яма будет выкопана, нужно забрать найденные в ней кости.
Следующий этап — поговорить с местной сплетницей. Она расскажет, что могила принадлежит углежогу, который некогда жил в Ледечко. Бедность вынудила его на крайние меры, поэтому он принялся воровать. Поймав вора, рассерженные крестьяне выгнали его из деревни. Кроме того, во время родов от кровотечения умерла жена углежога. От нахлынувшей тоски тот повесился, поэтому и похоронен на неосвященной земле.
Шарлатан, которому Индржих перескажет эту историю, интерпретирует ее на свой лад: борясь с нищетой, углежог заключил сделку с самим Дьяволом. Когда пришло время платить, тот не стал забирать душу углежога, а забрал его жену и ребенка. Теперь неприкаянный грешник выбрался из могилы и ходит по округе.
Конгрегация вальденсов
Место, где встречаются вальденсы, расположено на северо-восток от Ужице, в небольшом лесу левее пруда, образованного речкой Ужицей. Не найти этот лесок сложно — вокруг только поля, а это единственное скопление деревьев в округе, не считая больших лесов далее на востоке.
На месте вы найдете деревянный крест, который валяется на одном из пеньков. Его нужно забрать и показать викарию, после чего тот благословит Индржиха на дальнейшие поиски.
Отец Богута признает, что этот крест принадлежит семейству Бауэр. Ферма, где они живут, будет отмечена на карте.
Далее ваши действия зависят от того, как вы собираетесь поступить с вальденсами. Если вы решили показать себя как истинный католик, отправляйтесь к Викарию и расскажите, что знаете, кому принадлежит крест, и собираетесь за ними проследить. Если же вы хотите помочь бедным людям, сразу отправляйтесь на ферму.
На ферме нужно залезть на чердак жилого дома по приставной лестнице и дождаться ужина, чтобы проследить за поведением обитателей.
