Все карты сокровищ и их варианты kingdom come deliverance часть 2
Содержание:
- Нойхоф
- Treasure Map IV (#4)
- Запись кодекса
- Схватка
- Записи в дневнике
- Создаем резервную копию сохранения
- Прохождение
- Лес к югу и юго-востоку от Ратае
- Тальмберг
- Прибыславица
- Браконьеры
- Описание:
- Достижения в DLC «Шайка ублюдков»
- Спрятанный клад
- Гнёзда
- Лес за Враником
- Получаем титул Ловчего Тальмберга
- Паломник
- Храбрый парень Хонза
- Помощь городу
- Интересное место
- Третий день
Нойхоф
Здесь места в основном не столько полезные, сколько прикольные.
1 – Упившийся мужик
Избушка с товарищем из антиалкогольной рекламы, упившимся вусмерть. Лута тут только остатки бухла бедного мужика.


2 – Сбитая ведьма
Место попсовое, на него указателей полинета. Пару зелий и кинжал у ведьмы найдутся.


3 – Сожженный лагерь и сундук
Замок на сундуке сложный.


Место наверняка проходили и находили, когда шли к штатному сокровищу в лесу. В большом сундуке не бог весть, но что-то есть.
4 – Неудача Вильгельма Телля
У домика забавная сценка. С лутом все печально, как минимум можно собрать неплохие стрелы. Иногда (рандомно) на пути к домику на вас могут напасть самонадеянные голодранцы с дубинками. Если придете сюда уже как раскачаетесь, голодранцев рандомайзер может заменить на лютых психов — латников.


Treasure Map IV (#4)
Treasure IV Location (#4): In the woods between Ledetchko and Neuhof there’s an “interesting site” location. It looks like a mineshaft entrance. Inside is a locked chest, requires very hard lockpick.
Where to Find Treasure Map: Bought from Brother Nicodemus in Sasau Monastery (the Herbalist). He spawns later in the story, but you don’t need the map to find the treasure.
Required Equipment: Lockpick (Very Hard)
Rewards (Worth):
- Arching bascinet (2.4k)
- Noble’s composite chausses (1.3k)
- Nobleman’s boots (1.1k)
- Recipe for Bowman’s Brew (585)
- Ash Longbow (497.2)
- Groschen (317.5)
- Shrinking playing die (50)
Запись кодекса
Пан Гануш из Липы учредил регулярный турнир во дворе Верхнего замка Ратае. Турнир, длящийся весь день, даёт простолюдину шанс выиграть не только тугой кошелек, но также славу и признание всего края.
Вы узнаете о грядущем турнире по точке на карте, записи в журнале и из разговоров местных корчмарей.
Если вы хотите принять участие, все что вам нужно, это внести небольшую плату герольду, который отвечает за мероприятие. Вам даже не нужно иметь собственное оружие или доспех — целью соревнования является проверка навыков участников, поэтому все получают одинаковое снаряжение.
Процедура и правила.
Турнир — это соревнование на выбывание. Число раундов зависит от числа участников — обычно достаточно выиграть три раунда подряд, чтобы стать победителем.
Чтобы победить в раунде, вы должны победить своего соперника в двух дуэлях, в одной из которых оружие выбираете вы. Если по их результатам ничья, третья дуэль определит победителя, а оружие для нее выберет пан Гануш. В ходе раунда оружие в дуэлях не повторяется.
В то время как турнир не предназначен для знати, от участников ожидается рыцарское поведение и это закреплено правилами
Самое важное заключается в том, что боец не должен атаковать уже проигравшего противника. Посему если вы хотите уйти, нужно немедленно предупредить своего соперника и герольда
Ушедшему с арены засчитывается поражение в дуэли.
Схватка
На дороге лежат убитые, а впереди слышен звон оружия и крики. Кажется, на кого-то напали

Схватка
Впереди сражаются две группы, это могут быть:
- Стражники против Разбойников
- Торговцы с охраной против Разбойников
На дороге лежат убитые, а впереди слышен звон оружия и крики на чужеземном языке. Кажется, на кого-то напали Половцы
Впереди сражаются две группы, это могут быть:
- Стражники против половцев
- Торговцы с охраной против половцев
- Разбойники против половцев
- Терки разбойников
Если вы вмешаетесь в битву и поможете торговцам или страже то ваше репутация повысится. Вмешиваться в битву разбойников с половцами крайне опасно, так как вы окажетесь меж двух огней. Иногда разбойники могут драться между собой. Тогда лучше не вмешиваться в драку, так как обе стороны могут с большой вероятностью убить вас .
Записи в дневнике
В Ужице я посетил местного писаря, который научил меня читать. Теперь я могу читать книги и алхимические рецепты. Опросив жителей Ужице, я узнал, что хромого лиходея, которого я ищу зовут Любошем. Теперь мне даже известно. где он живет. Я порасспрашивал народ в Ужице и узнал, что Любош, хотя и слыл мерзавцем, но в последнее время стал богобоязненным, часто ходил в костел и говорил со священником.
Итак, я отправился к отцу Богуте, местному священнику и попробовал убедить его рассказать мне что-нибудь об этом Любоше. Он сослался на тайну исповеди, но обещал, что придумает способ мне помочь. Мне нужно было встретиться вечером со священником в корчме. Я так и сделал, ведь мне было очень любопытно то, что он мог бы мне сказать.
Я смутно припоминаю, что сперва все было весело, потом кто-то пришел и испортил веселье. Может быть рихтарж? Отец Богута тому не рад и уже вовсю идет драка. Я, кажется, помню колокол, титьки и много богохульства и греха — а ведь вечер со священником…
Утром священник проснулся в довольно тяжелом состоянии и только тогда вспомнил, что должен служить мессу в костеле, но явно не сможет это сделать. Отец Богута, который и ходить-то едва мог после вчерашнего кутежа, загорелся безумной идеей, что я смогу за него прочесть проповедь на мессе. Он говорит, что мне нужно рассказать на проповеди о знаменитом Яне Гусе, а он за это расскажет мне о Любоше.
Отец Богута, который и ходить-то едва мог после вчерашнего кутежа, загорелся безумной идеей, что я могу прочесть за него проповедь на мессе. Он говорит, что мне нужно прикинуться студентом из Праги и рассказать на проповеди о знаменитом Яне Гусе, а он за это расскажет мне о Любоше. Напрасно я затеял все это с Богутой. Проповедь вышла ужасной. Чудо, что селяне нас не сожгли прямо на месте. Хуже того — Богута отказался мне рассказывать о Любоше.
Я вернулся к тому, с чего начал. Я поспрашивал в округе и обнаружил, что о Хромом Любоше может быть запись в Ратаевской «Черной хронике». Может быть мне удастся найти там зацепку. Ратаевский писарь Фридрих согласился мне помочь, но сперва он попросил меня достать ему мазь от больных суставов. Это было не сложно, я купил мазь у местного аптекаря и отнес ее писарю. Просмотрев Ратаевскую «Черную хронику», я обнаружил там запись о Любоше и его дружках Судя по всему, один из подельников Любоша скрывается в Ледечко.
Создаем резервную копию сохранения
Выше мы уже отметили, что необходимые вам квесты окажутся крайне забагованными, причем настолько сильно, что они могут испортить всю игру. К примеру, вы больше не сможете сохранять ее из-за бесконечной загрузки. По этой причине мы настоятельно рекомендуем вам перед началом этих заданий создать резервную копию сохранения. Для этого перейдите в папку playline0, находящуюся в директории C:\\Users\\имя_пользователя\\сохраненные игры\\kingdomcome\\saves.
В этой папке скопируйте все файлы и вставьте их в безопасное место. В результате, если вы повредите игру при получении дома, то сможете всегда вернуться к началу миссии и попробовать все заново.
Отметим также, что стать владельцем собственного жилища вы сможете только после выполнения сюжетного квеста «Змеиное гнездо». К тому же ваш герой должен иметь как минимум 10-й уровень (необязательное условие).
Прохождение
После изучения основ градостроительства, герою нужно будет построить лавку купца, для этого вам нужно сначала построить мост и дорогу, так что следует начать с лагеря лесорубов.
Итак, постройте лагерь лесорубов. Это принесет рихтаржу 2500, а после этого ещё 150 в день (но жить в нём смогут всего 10 человек).

Сундук для хранения денег и их трат на строительство Прибыславицы
Положите немного денег в сундук, поговорите с Мариусом и скажите ему, что вы хотите построить, а затем следуйте за ним на место строительства и дайте согласие на начало возведения.
Несколько дней пролетят быстро, и лагерь достроится. Затем постройте мост и дорогу: стоит – 4000, приносит – 20 в день. Теперь можно построить лавку купца или ульи. Не рекомендуется расширять ратушу или восстанавливать Костел, так как это будет лишняя ноша на экономику деревни.

Книга учёта
Теперь вы должны получить ресурсы для строительства – камень, зерно, уголь и домашний скот. Не покупайте ресурсы, которые вам пока что не нужны, так как на их оплату каждый день убудет уходить немалые деньги. Купец привезёт всё что нужно на своей повозке, так что вам нужно просто договориться с поставщиками.
Камень
Во всей долине реки Сазавы камень купить можно только на карьере близ Тальмберга. Идите туда и поговорите с Рупертом, главным каменщиком. Он скажет вам, что его каменоломни уже вовсю пытаются добывать камень для монастыря Сазавы, не говоря уже о его транспортировке, но он согласен нанять еще несколько человек для обработки камня, пока ваш купец будет готовить транспорт.

Руперт
Сначала он будет просить 4000 одним платежом, но вы можете уговорить (10+) его снизить цену до 3000, ведь камень добывается для пана Дивиша, и пойдёт он для деревни, которую он желает поскорее восстановить. Ещё больше снизить цену не выйдет, как бы Индро не блистал красноречием.
Домашний скот
Самый дешевый скот можно купить у мясника Ледечко за 30, мясник из Сазавы предлагает его за 50.
Мясник Ратае откажется продавать свой скот беженцам из Скалицы, так как они попрошайничали и, по его словам, воровали у него и покупателей, когда жили в городе. Индро может с помощью красноречия убедить (6-8+) его, что это благое дело, и он продаст скот за 70. Однако, если вы закончили задание «Медовые речи»AA, то он даже не будет беседовать с вами.

После того, как вы помогли Рыжему, угольщик поможет вам
Уголь
Все угольщики из Сазавы, Висельного холма и Ратае, будут поставлять уголь за 220 и договориться с ними на меньшую цену не выйдет. Только угольщики с лагеря близ Тальмьерга, в благодарность за помощь Рыжему во время прохождения задания «Рыжий между двух огней» предложат поставлять его дешевле – за 180.
Теперь, когда у вас есть припасы и всё нужное для деревни, вы можете вернуться в Прибыславицу и продолжить строительство.
Лес к югу и юго-востоку от Ратае
Самый криповый лес по набору «местечек», висельный холм чтоль так влияет? Любителям ужастиков рекомендуется посещение ночью с факелом и без, а особым гурманам можно еще алкашнуть ведьминого зелья. Тут принцип — напугай и развлеки себя сам, из-за дерева на вас так никто и не прыгнет, игра не та, хоть и чувствовать себя неуютно никто не запрещает. Ну, тем не менее, приступим.

1 – Дом с колодцем
Стоит не очень высоко, спрятан хитро, но к нему можно прийти по лесной дорожке от реки и часовенки на ее берегу. Под самый конец дорожка теряется, но если держать направление, выйдете прям к избушке.


Большинство считает место отсылкой к «Звонку», кто-то пишет, что к «Армии тьмы». В общем атмосферность и колодец в наличии. Сундук с годным лутом слева в помойке (стрелка на скриншоте), если стоять лицом к Ратае.
2 – Дом маньяка
Натурально дом маньяка, со всеми атрибутами, единственно, что без самого маньяка.


Из безусловно полезного – книжка «Радости нутровки» в комнате на втором этаже, название книжки в этом милом месте играет оригинальными и свежими красками.
3 – Дом с бревном в сапогах
Дом на вершине холма в лесу и у него бревно в сапогах рядом со скелетом. За домом мешочек с совсем не обидным лутом.


Это место – отсылка к исконно чешской и в оригинале довольно жутковатой сказке «Полено» (Otesánek), а также годному чешскому фильму 2000 года по мотивам этой сказки.
Если вдруг кто видел/посмотрит/почитает, то в Ратаевском лесу нам дают понять, что старушка полено в конце концов топором (в оригинале сказки мотыгой) замочила.
4 – Здоровая квадратная яма
Место выглядит скорее как археологический раскоп.


Туго набитый лутом сундук с очень сложным замком на дне ямы к вашим услугам.
5 – Лагерь бандитов у шахты
Его чистили считай все, так как туда мы попадаем сразу по квесту сотника Бернарда. Единственно, в саму шахту не забудьте заглянуть, там это.. сундучок есть, если что.


Тальмберг
На данной карте демонстрируется одно из первых поселений, которое вы посетите при прохождении Пролога. Советуем вам отложить осмотр достопримечательностей до тех пор, пока не закончите все начальные сюжетные задания и не купите лошадь.
Ключевые места и персонажи:
- Замок – связан с множеством основных заданий. Вы сможете воспользоваться здесь кроватью или побеседовать с пани Стефанией и закрутить с ней роман.
- Торговец в замке – у него можно купить отмычки, спасительный шнапс и карту сокровищ XI.
- Ловчий Микулаш – вы можете поговорить с ним и увеличить свои навыки Охоты и Стрельбы из лука.
Прибыславица

1 – Подвал большого дома посреди леса
Замок очень сложный, без взлома 6 и «Пьяной удачи» смысла искать не имеет.
Специально выношу это место в начало гайда. Даже если больше ничего из простыни ниже смотреть не собираетесь, это место лучше зацените, не пожалеете. К посещению обязательно! Желательно сразу как получите от Гануша Сивку (или вы, грешным делом, круты неимоверно и уже до охоты с Птачеком купили свою личную лошадь) метнитесь в этот лесок хоть тушкой, хоть чучелом. Заткнет за пояс иные стандартные сокровища.


Помимо нехилого содержания, еще дает фору многим местам по степени хитрожопости. Проходим вокруг, залезаем в одну, в другую секцию подвала. Ходим, смотрим и не находим ни черта, кроме камней и досок… конечно, до тех пор пока случайно не пройдем по самой стеночке в самую глубь кустов в уголке… стрелка на скриншоте выше.
2 – Камень с поваленным деревом
По поваленному стволу забираемся к корням дерева, растущего на камне.


3 – Каменные развалины с сундуком
Замок очень сложный.


Просто сундук с лутом в уголке каменных развалин. Лут необидный.
4 – Могила у мостика через ручей
Ориентир – водное колесо на ручье. Раскапываем и отмечаем, что и не могила это вовсе.


Браконьеры
В лесу ты наткнулся на браконьера, рядом с которым лежит только что убитая добыча. Он тебя пока ещё не заметил, что не так уж и плохо
Браконьер
Индро сразу же распознает в этом охотнике преступника. Если сказать о том что охота под запретом то браконьер скажет что он просто странствующий мясник. При достаточном уровне красноречия (3+ ) он заплатит за молчание путника 5+ . Если всё же Индро важнее справедливость, то браконьер нападет на него или попытается удрать.
Некоторые браконьеры относятся к Индро лояльно и могут поторговать с ним. В ассортименте у них конечно — мясо.
Иногда бесчестный охотник не вступает в диалог, а криками пытается прогнать Индро. Если долго не уходить то браконьер использует кулаки. Учтите, избиение или убийство браконьера это преступление.
Егерь
В лесу в пещере у деревни Прибыславица, прячется егерь, если проехать мимо, выскакивает и требует отчитаться не браконьер ли вы? Можно: дать себя обыскать, подкупить или согласится на срок в тюрьме.
егерь на страже леса
Труп на дороге
Это труп косули, которую разделывает женщина с луком. Её довольно легко заставить сознаться в браконьерстве. За молчание она предложит взятку в 25.
Описание:
Вы — Индржих, сын кузнеца. Попав в водоворот событий гражданской войны, вы беспомощно наблюдаете, как захватчики штурмуют вашу деревню и вырезают ваших друзей и семью. Чудом избежав жестокой участи, вы поднимете свой меч для возмездия. Отомстите за смерть своих родителей и помогите прогнать захватчиков!
Богемия, расположенная в самом сердце Европы, славится своими культурными традициями, запасами серебра и множеством замков. После смерти любимого правителя, императора Карла IV, для королевства наступили тёмные времена: война, коррупция и раздор разрывают этот драгоценный камень Священной Римской империи.
Один из сыновей Карла, Вацлав, унаследовал корону отца. В отличие от него, Вацлав — наивный, потакающий своим желаниям и неамбициозный монарх. Его сводный брат и король Венгрии Сигизмунд Красный Лис чувствует в брате слабость. Под видом акта доброй воли Сигизмунд отправляется в Богемию и похищает своего сводного брата. Без короля на престоле Сигизмунд волен грабить Богемию и захватывать её богатства.
Ваша мирная жизнь разрушена, когда отряд наёмников по приказу короля Сигизмунда сжигает вашу деревню дотла. Но у судьбы есть чувство юмора, и вы оказываетесь в числе немногих выживших в этой резне.
Без дома, семьи и будущего вы оказываетесь на службе у лорда Радцига Кобылы, который создаёт сопротивление силам захватчиков. Судьба втягивает вас в этот кровавый конфликт и забрасывает в самое пекло бушующей гражданской войны, где вы помогаете бороться за будущее Богемии.
Достижения в DLC «Шайка ублюдков»
«Шайка ублюдков» содержит всего семь призов, из которых пять бронзовых, а также по одному серебряному и золотому. Стоит оставить сохранение перед началом новой сюжетной линии в безопасном месте: облаке или флешке, поскольку, как и в «Амурных приключениях», здесь все трофеи можно пропустить. Шесть из них ситуационные: требуют выбора нужной реплики в диалогах и выполнения опциональных действий во время прохождения заданий, в том числе тех, что не указаны в журнале. Ещё один приз дают за завершение занятия, которое можно взять в лагере наёмников.
| Иконка | Название | Описание | Как получить |
|---|---|---|---|
| Эндшпиль | Пройдите задание «Кольцо Бахуса» | ||
| Потерянная безделушка | В ходе задания «Кольцо Бахуса» потерять то самое кольцо (см. статью). | ||
| Следопыт | Во время прохождения сюжетной линейки, выследить налётчиков напавших на хозяйство. (подробнее в ссылке в Примечаниях) | ||
| Благородная душа | Убедить Куно спасти крестьянок из горящего дома во время второго задания линейки | ||
| Мучитель | В задании, где нужно допросить Приблуду, оставьте его на сутки связанным | ||
| На мизинчиках | Даётся автоматически после освобождения Приблуды от пут | ||
| Честь наёмника | Убедить Куно отказаться от сделки с бароном-разбойником Хагеном Цулем |
Спрятанный клад
Если выслушать Павла, он расскажет историю своей молодости. Некогда вместе с партнерами он занимался торговлей, и надо сказать, не всегда использовал законные методы. Со временем отношения между подельниками стали натянутыми, и они решили избавиться от Павла. К счастью, тот вовремя догадался о возможном развитии событий и подстроил засаду первым. Деньги, которые ему достались, Павел спрятал в доме в заброшенной деревне в лесу.
После этого купец уехал в небольшой городок недалеко от Варшавы, где купил должность рихтаржа. Половину жизни он провел, следя за порядком, лишь недавно, вернувшись в родные места, он услышал проповедь Йоханки и понял, что грехи молодости пора искупить. Ему нужен надежный человек, который найдет спрятанное сокровище и пожертвует эти деньги Сазаве. Также Павел попросит принести кинжал, который спрятан там же.
Ориентиров мало, так как дело было давно и Павел почти ничего не помнит. Он бежал по тропе, наткнулся на небольшой ручей и пошел вдоль него, а затем кубарем покатился с крутого пригорка. Повернув с тропы, он потерял свою шапку. Оклемавшись от падения, Павел вышел на околицу Сазавы.
Гнёзда
Птичье гнездо – излюбленный тайник многих жителей долины реки Сазавы. Метким выстрелом из лука можно сбить бесхозное гнездо и проверить, нет ли в нём каких-нибудь ценностей.
Что именно можно найти в гнёздах? (нажмите, чтобы раскрыть)
| Название | Использование | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Черные перья | Может использоваться в «Маскарад» | — | 0.1 | 0.1 | |
| Паутина | Ингредиент для зельев | — | 0.1 | 3.5 | |
| Голубое пасхальное яйцо | Еда | — | 0.1 | 15 | |
| Зелёное пасхальное яйцо | Еда | — | 0.1 | 15 | |
| Красное пасхальное яйцо | Еда | — | 0.1 | 15 | |
| Золотое ожерелье | 20 | 1073 | |||
| Золотое яйцо | Съесть/продать | — | 0.1 | 999.9 | |
| Отмычка | Вскрытие замков | — | 0.1 | 15 | |
| Ожерелье | 20 | ? | |||
| Вороньи перья | Может использоваться в задании «Маскарад» | — | 0.1 | 0.1 | |
| Серебряное ожерелье | 14 | 184 | |||
| Простое ожерелье | 12 | 85.7 | |||
| Белые перья | — | — | 0.1 | 0.1 |
Лес за Враником

Да, да. Смотрите на картинку, вон как там в лесу много-премного интересных мест, всякие такие прям разные и прям на каждом шагу, ага.
Нормальных 3… ну ладно, ладно 4. Остальное для массовки, just believe me.
1 – Идол в ведьмином круге
Во времена главенства святой церкви не так просто найти функциональное и не поломанное капище. Идола рекомендуется обойти со всех сторон, чтобы не пропустить ничего из представленной в ассортименте бытовой химии. Ну и мухоморами запасетесь на веки вечные, если с этим грибом внезапно какие проблемы были.


2 – Кладбище посреди леса
В нераскопанной могиле в центре совсем не обидный сундучок.


3 – Заброшенная избушка и 3 бандита
Вообще мегаместо, если вдруг его еще не знаете. Бандюганы злющие, одеты в топовое шмотье, круче шмот только у тех, что тусуются на дорогах из Сазавы в Скалицу. На самом деле, самый близкий к Ратае лагерь с чуваками такого уровня.


Кстати, бесшумно вырезать его абсолютно реально в первую же ночь, после того как очнулись на мельнице
Осторожно: у бандитов нынче имеется противный, брехливый и довольно внимательный пес. Для этого пригодятся: 6 незаметность и взлом, кинжал, краденая лошадь, 2-3 «Сыча», 1 «Кошачьи лапки» (с 6 взломом и перком «Пьяная удача» аптекарь Коняш тотально обносится в первую же ночь, сыч у него лежит готовый, а лапки можно и по памяти/гуглу сварить)
Лошадь удобно крадется из таверны за Ратаевской стеной, что по дороге в Нойхоф, только смотрите, чтоб никакой смерд вас не видел близко, лихо скачущим в ночи ни туда, ни обратно (стуканет как пить дать). Потому никаких «через город» сразу спускаемся с горы к реке и скачем к Вранику вдоль нее. Там штатный спуск к реке есть между таверной и домом напротив тренировочного ринга Бернарда. Для патчей от 1.8.1 стоит еще перед этим максимально облегчить Генри, чтоб и на лошадь влез и шмот было куда складывать.
Я делал так в жестком и находил избушку по памяти. Та еще спецоперация, но лут с бандюганов что надо (особенно для начала игры) и скучно не будет, гарантирую.
Советуем почитать: Все побочные квесты в Ратае Kingdom Come: Deliverance
4 – Враник
Ну во-первых залезть в заброшенный Враник до известных сюжетных событий прикольно само по себе, а во-вторых 1 необидный сундучок там все-таки найдется. Запрыгиваем на стену чуть справа от ворот, в заброшенной версии Враника это спокойно делается.


Любуемся милым местом каких-то очередных ритуальных убийств и столиком с кубками. Если от столика сягануть в кусты за сгнившую избушку и чуть правее (стрелка на скриншоте выше), то нашарите полянку с искомым сундуком.
Получаем титул Ловчего Тальмберга
Заранее отметим, что описанные ниже действия направлены именно на получение дома и земель, то есть на деле выполненные нами задания вполне можно пройти другими способами (если они не окажутся еще более забагованными). Добавим, что вам также удастся открыть скрытое достижение «Мастер-Ловчий».
Примечание: Квесты в этом руководстве описаны поверхностно, без подробностей. Более полную информацию можно найти в нашем прохождении второстепенных заданий.
Как найти Зайца
В первую очередь вам нужно будет поговорить с корчмарем, находящимся в нижней части замка Тальмберг. После беседы с ним вы получите задание «Охота на Зайца». Он расскажет вам о проблеме с браконьерами и посоветует расспросить об этом людей. При беседе с ним он упомянет своего коллегу из трактира «На полянке».
Отправьтесь в нужную корчму и поговорите с ее владельцем. В этот момент вы получите новый квест под названием «Ягненок в волчьей шкуре». Во время выполнения этой миссии вы должны будете показать браконьерам, что вам можно доверять. Принеся оленьи рога, вы получите возможность встретиться с Зайцем. После этого начнется кат-сценка, в которой покажут прибытие стражников. Вас спросят, на чьей вы стороне – выбирайте браконьеров, иначе дом с землями вы не получите. Не бойтесь за свою репутацию, так как она не снизится.
Как похитить жену ловчего – Маргариту
Продолжайте выполнять поставленные перед вами задачи, и вскоре стартует третья миссия – «Cherchez la Femme», в ходе выполнения которой вам предстоит украсть супругу ловчего, чтобы заставить его подписать признание (ни в коем случае не сохраняйте игру после первого автосохранения в пещере). Не дожидаясь утра и сигнала горна, направляйтесь к дому Маргариты, вырубите стражника и похитьте женщину. Затем отнесите ее в пещеру.
Далее придите к ловчему и поставьте ему ультиматум, не забыв выбрать в диалоге вариант с честью. Забрав документы, направляйтесь к Зайцу, но не приближайтесь к нему, так как он, скорее всего, будет бродить по лесной опушке и дуть в горн. Подождите 5-10 минут, пока он не прекратит свое занятие, а после идите за ним в лагерь. Он сядет на бревно и перестанет что-либо делать. Тогда-то и заговорите с ним. Отдайте ему документы, а после поговорите с Дивишем, который наградит вас титулом Мастера-Ловчего. В результате вы получите его имущество и возможность охотиться в ближайших лесах.
Паломник
По дороге ты встретил паломника, который не прочь поболтать с прохожими. На вид он не опасен, но кто знает, что у него на уме.
Попрошайка
Жалуется на то, что его ноги стерты до крови, и он просит чистую тряпицу. Можно дать ему тряпицу, обувь или подаяние 5 , это повысит репутацию.
Одинокая женщина
Эта женщина попросит у Индржиха какой-нибудь еды. На расспросы о том, почему она ходит по трактам и просит милостыню девушка поведает, что её мужа убили половцы, и она с малолетним ребёнком вынуждена скитаться по Богемии. Она не хочет присоединяться к беженцам в Ратае, потому что жизнь в лесу ей нравится больше. Можно дать ей что-нибудь поесть из рюкзака или 5 . (Повышает репутацию)
Нищий
Нищий
У него можно купить или украсть различные подозрительные вещи: Книгу навыков Театр теней III Часть, Игральные кости Лю, Ци или Фер.
Охотник за сокровищами за 80 продаст карты:
- Карта сокровищ VI
- Карта сокровищ XIV
- Карта сокровищ XXIV
Загадочник
Загадочник бродит по миру и предлагает за небольшие деньги попробовать решить одну из его хитроумных задачек. Он предложит Индро поучаствовать за 5 . Ответив правильно, Индро получит 10 , если нет – потеряет ставку.
Храбрый парень Хонза
Почти весь Ледечко в панике, кроме отважного Хонзы. В разговоре со сплетницей можно выяснить, что этот парень никогда не ходит один: за деревней его дожидается парочка друзей
Однако они не столь отважны: один боится диких зверей, второй огня.
Шарлатан расскажет, что видел в деревне странную собаку. Она воет так, будто в нее вселился сам Дьявол. Побродив по деревне, животное можно быстро найти: издаваемые им звуки сложно с чем-то спутать.
Нужное место отмечено на скриншоте. Нужно несколько раз взаимодействовать с собакой. В процессе Индржих научится издавать жуткие звуки, которыми и напугает одного из друзей Хонзы.
Чтобы напугать второго, нужно зажечь траву рядом с лагерем. Шарлатан выбрал не самый простой способ: нужно сбить стрелой лампу, которая висит на сосне на холме. Дополнительное условие — пойти днем и потренироваться прицельно стрелять. Это делать необязательно.
Следующий этап — пойти в корчму и спровоцировать Хонзу: дескать, если он такой храбрый и не верит в неупокоенного грешника, пускай проведет ночь рядом с могилой. Ночью, отправившись туда, нужно напугать всех троих: вам достанутся друзья, а Шарлатану сам Хонза.
Рычать нужно, только находясь на частной территории, которой считает лагерь смельчаков. Для активации воя нужно жать кнопку X. За пределами частной территории Индржих будет просто свистеть, подзывая лошадь. Чтобы попасть в лампу, нужно расположиться не строго под сосной, а на некотором отдалении. Лучше встать с дальней стороны от лагеря, чтобы вас не заметили.
Финальный аккорд — появления Шарлатана в костюме неупокоенного грешника: непонятной хламиде, которую дополняет маска в виде головы оленя. Храбрый Хонза не выдержит такого ужаса и тоже даст стрекача. Шарлатан скажет зайти к нему с утра на следующий день
Важно! Ждать нужно более суток, так как следующим днем считается тот, который идет за сутками, когда вы пугали храбрецов.
В финальном диалоге довольный шарлатан расскажет, что торговля пошла на удивление бойко: напуганные крестьяне принялись наперебой закупать амулеты и обереги. Такой прибыли не было даже в лучшие дни в Сазаве, за что Индржиху огромное спасибо. В качестве награды он отдаст приворотное зелье и его рецепт.
Что касается костей углежога, то их можно оставить себе в качестве сувенира, продать Шарлатану или предать земле. Выбор скорее ролейплейный и ни на что не влияет.
Помощь городу
По просьбе Павла можно пожертвовать деньги монастырю, рихтаржу или приходскому священнику. Купец настроен против монастыря, так как не доверяет управителю, но не против, чтобы деньги достались городу
Неважно кому — рихтаржу, который починит мост или купит новое снаряжение для стражи, или священнику, который отремонтирует костел или поможет бедным
Выбор, куда потратить деньги, ни на что не влияет. Однако не лучший вариант, если вы прикарманите часть сумму или пожертвуете ее от своего имени, а не от имени Павла. Отдав деньги, остается только вернуться к купцу в корчму и отдать ему кинжал. После этого можно идти с отчетом к Йоханке и рассказать ей, как все прошло.
Интересное место
Зачастую, это либо просто любопытное нечто (языческий алтарь, странная маленькая водяная мельница, разрушенная хижина посреди леса и тп.), либо какое-нибудь сокровище разного уровня ценности. Можно наткнуться на заначку с алкоголем, спрятанную местным пьяницей от сварливой жены, либо на брошенные бандитами или торговцами ценности.
- Дерево преградит путь тем, кто захочет идти прямо по руслу реки. В его ветках спрятан мешочек с 25.8 , отмычкой и украшенным золотым кубком стоимостью в 350 внутри.
- Некий браконьер разместил свой лагерь в очень укромном месте. Посетителям он вовсе не рад, и после нескольких угроз может напасть на путника. При себе у него есть уникальные виды сушеных фруктов, грибов и мяса, немного денег и хорошие стрелы для пробивания брони. Сам лагерь очень хорошо обустроен, имеет спальное место и небольшой сундук для хранения вещей. Совсем недавно охотник подстрелил косулю, так что добычу можно забрать себе и… подать на стол пана, конечно же. Немного выше по тропе от лагеря находится повозка, а под ней мешок с зельем «Собачья щетина». В самом деле очень интересное и красивое место.
- Также очень любопытное место. Посреди леса стоит сожжённая изба. Смельчак, который осмелится спустится в колодец, стоящий неподалёку может наткнуться на скелет, который безуспешно пытается выбраться с западни. Также возле хижины можно найти сундук с ценностями примерно на 560 , а также любовное, лазарево зелья и «Гнев Бивоя».
- Посреди небольшого лагеря бандитов, в котором расположилось примерно 3-4 воина, находится очень глубокая пещера. В конце неё спрятан сундук с ценностями примерно на 450 и зелье Лазаря. С тел бандитов также можно наскрести несколько сотен монет.
Третий день
Утром следует посетить Скалицу. Когда будете идти по дороге в деревню, ваш пес учует раненого человека. Вы можете отдать ему повязку и помочь добраться до тропинки. Затем следует посетить все сюжетные точки и выполнить небольшие миссии.
Убийство дезертира
Тропку неподалеку патрулирует дезертировавший солдат. Его следует убить, атаковав своим псом. Просто подкрадитесь к нему и дайте соответствующую команду собаке.
Поиск Павлены
Найти ее можно с помощью пса. Если же собака не хочет искать женщину, то просто направляйтесь в нужную локацию, указанную на карте.
Помогите Юлиану
Необходимо уговорить Юлиана убежать. Для этого следует отдать ему топор, который можно найти в месте для дров, находящемся позади юноши.
Помогите гончару
Он попросит вас помочь ему открыть дверь и отыскать в помещении яблочный мешок. Нужный предмет находится в правой части комнаты. В нем лежат денежки. При выходе из здания вы столкнетесь с грабителем. Можете сказать ему, что вы не нашли деньги.
После выполнения всех заданий направляйтесь к основной метке в деревне. Когда вы сделаете это, дополнение с Терезой в качестве главной героини завершится.