Dark souls 2: scholar of the first sin → достижения и трофеи

Примечания

  • Для просмотра набранных баллов в ковенанте можно воспользоваться программой DS2RANK. Программа не является читом и её применение не повлечёт бана.
  • Для получения уровней ковенанта не нужно носить Крест крови.
  • После вступления в орден, Малютка Грен будет торговать с вами.
  • Также, в Новой игре + он будет продавать Треснувшее красное око, правда по очень завышенной цене, так что будет выгоднее получать эти предметы путем сражений на арене.
  • Если игрок одержал достаточно побед для получения ранга, то в облике фантома у персонажа появится красная аура, символизирующая величие.
    • Аура пропадает, если выйти из Братства Крови, но появится, если вступить в ковенант снова.
    • Аура не фиксируется после получения ранга ковенанта. Если после появления ауры проиграть на арене, аура также пропадет. Ауру можно вернуть, если вновь набрать соотношение победа/поражение, необходимое для ее получения.
  • После получения третьего ранга поговорите с Греном. Он отдаст вам косу и сет Наар Альмы. Если 3 ранг получен на NG и не потерян, то при первом же разговоре на NG+ Грен снова выдаст косу и свой сет, с каждой последующей NG это будет повторяться, но заклинание Большой огненный шар Хаоса выдаётся только один раз.

Dark Souls II

Взрыв стены в Лесу павших гигантов

Любимый срез всех спидраннеров DS II – стена рядом с торговкой Мелентией. О том, что она взрывается, знают все игроки, но вот что взорвать ее можно с двух сторон знают немногие. Для этого можно купить бомбы у самой Мелентии, подойти к стене под нужным углом и вплотную кинуть бомбу.

Бочки с обратной стороны стены взорвутся, и вы сможете пройти дальше. Только делайте это с полным здоровьем или сохранитесь у костра рядом с Мелентией – взрыв отнимает очень много HP. После разлома стены путь до босса сократится в разы: держитесь левой стороны до коридора с белым туманом – там находится лифт с боссом.

Пещера в локации Черная расселина

Лукатиэль – одна из дружеских NPC в сиквеле, которую можно призвать на битву с боссами. Чтобы появился ее знак призыва, нужно найти ее на нескольких локациях,  она останавливается рядом с костром, но после второй встречи ее легко потерять.

На третий раз она будет в локации черная расселина, но найти ее без гайдов нереально, ведь она находится в потайной пещере, где можно срезать путь до босса. Недалеко от первого костра нужно спрыгнуть вниз – без факела этого лучше не делать, ибо во тьме край входа пещеры почти не видно. Если вы до этого не пропускали встреч с Лукатиэль, то после разговора ее можно будет призвать на битву с боссом локации.

DLC “Crown of the Sunken King”

Во все дополнения в Dark Souls 2 можно будет попасть как до похода к финальным боссам, так и после получения одной из двух концовок.

Вход в DLC “Crown of the Sunken King” располагается в комнате за ареной с Гниющим и позволяет попасть в город Шульва. Здесь игроку придется столкнуться с тремя необязательными боссами.

Скверная королева Элана (Святилище дракона)

Один из первых противников дополнения “Корона Топлого Короля” является ужасная Скверная королева Элана. Она сладко поет для Полого, словно Мильфанито, зовя в свои объятия. Будьте аккуратны, Элана даст вам прикурить.

Варг, Церах и Разорительница Гробниц (Пещера мертвых)

Выглядит он как три фантома, с которыми придется вступить в бой. Чтобы облегчить себе бой, лучше всего призвать на помощь двух фантомов.

Син Дремлющий дракон (Убежище дракона)

Дракона Сина герой встретит несколько раз во время прохождения дополнения, но только в Убежище с ним можно будет вступить в битву, чтобы итоге заполучить корону Топлого короля.

Ограничение онлайна

В игре существует несколько видов санкций за разного рода нарушения игровых правил, которые применяются к игроку в качестве наказания.

«Мягкий бан»/»Софтбан»

Так игроки прозвали ограничение, налагаемое на игрока, за многократный принудительный роспуск онлайн сессии во время взаимодействия с другими игроками: вторжения, бои на арене, призывы фантомов. Точное количество дисконнектов, после которых Вы получите соответствующую блокировку, варьируется в зависимости от частоты совершения данных действий, однако значение находится в районе десяти. После того, как к Вам будет применён «Мягкий бан», для Вас будут заблокированы все возможности связи с другими игроками: Вы не сможете ни поставить, ни увидеть знаки призыва, не сможете воспользоваться предметами для вторжений, не сможете регистрироваться на арене. Данная блокировка является постоянной и не проходит с течением времени, однако в игре присутствует Кость порядка, с помощью которой блокировку можно снять. Этот предмет выдается в размере одной штуки каждому персонажу при его создании, повторно же её можно получить, оставив этого персонажа на пьедестале в Междумирье, где вы впервые появляетесь, на 8 часов.

«Теневой сервер»

Он же Shadow server. Так принято называть другой вид ограничений, накладываемых за игрока, который применяется за более серьезные нарушения игровых правил, а именно: использование сторонних программ, любых модификаций, читов. Несмотря на название, «Теневой сервер» не является отдельным сервером и вы продолжаете находиться там же, где находились до блокировки, поэтому кровавые пятна, сообщения и серые фантомы будут вам встречаться на пути те же самые, что и до блокировки. В отличие от «мягкого бана», данная санкция не налагает на вас запрет к взаимодействию с другими игроками и не ограничивает использование онлайн предметов, однако находясь на нём, вы будете в состоянии взаимодействовать лишь с теми игроками, кто также находится на «Теневом сервере». Блокировка распространяется на Steam ID, то есть под раздачу попадут все ваши персонажи на аккаунте. Снятие этой блокировки игрой не предусмотрено, таким образом, однажды попав на «Теневой сервер», вы останетесь на нём навсегда. Блокировка, полученная в Dark Souls II, не распространяется на Dark Souls II SotFS (или другую часть серии), и наоборот.

Также стоит учесть, что попасть под вышеупомянутую санкцию можно просто получив в свое распоряжение нелегальный предмет, который вы подобрали от другого игрока, и который был создан с помощью сторонних программ. В частности, такими предметами являются броня и оружие, заточенные на +11-15, что сделать игровым путем невозможно, а также которые нельзя выбросить самостоятельно по причине вылета игры при попытке навести курсор на такой предмет. Способом, который может помочь избавиться от такого предмета, является продажа его торговцу Одинокий Гавлан или удаление персонажа (что более релевантно и рекомендуется официальной поддержкой Bandai Namco).

Местонахождение

Единственный вид титанита, присутствующий в игре в ограниченном количестве. За одно прохождение можно получить 15 кусков (с учетом наличия обоих DLC к игре: Ashes of Ariandel и The Ringed City):

  • Великий архив:

    • Если стоять спиной к бассейну с воском и тремя жрецами, то секретный шкаф, за которым сундук с куском титанита, находится справа, когда вы дойдёте до прохода прямо перед вами до конца (см. скриншот). Прямо перед вами будет полукруглый балкон этажом выше по бокам которого будут 2 шкафа. На этом балконе между ними находится рычаг, который опустит этот шкаф.
    • Один кусок даётся после убийства всех Вознесённых крылатых рыцарей на крыше великого архива.
  • Замок Лотрика

    Лифт между костром Доспехов Драконоборца и Тронным залом является двойным. Подняв его и опустившись ещё ниже можно найти кусок титанита. Чтобы лифт заработал, нужно пройти локацию Великий архив, выйдя наверху на мост, в конце моста направо.

    :

  • Пик Древних Драконов:

    • Рядом с Хавелом Скалой.
    • Перед четвертым костром, на площадке, где вы сражались с Безымянным королем.
  • Нарисованный мир Арианделя:

    • Победа над Отцом Арианделем во второй фазе сражения с боссом.
    • Поговорить с дружественным вороном в Поселении воронов после убийства Отца Арианделя и Фриде.
    • Поднявшись по двум длинным деревянным лестницам за двумя Гигантскими крабами в Недрах картины, кусок титанита будет лежать на трупе среди кладки из красных яиц. Первая лестница (возле трупа на небольшой площадке) появится только после убийства ползающей агрессивной Березовой леди. Оно находится в том же районе, если пройти дальше по небольшому коридору мимо двух других Березовых леди.
  • Груда отбросов

    На ядовитом болоте за рыцарями Харальда. Если ранее вы общались с Лаппом, то в какой-то момент он сам принесёт вам кусок к костру руин Земляного Пика (обычно после трёх смертей).

    :

  • Город за стеной:

    • Даётся после победы над боссом Копьё Церкви.
    • Даст Шира, рыцарь Филианоры, если поговорить с ней после убийства Мидира, при условии, что сон принцессы не потревожен. Либо выпадает после убийства во время её вторжения на арене в правой стороне от финального босса, в том случае, если до этого вы с ней не говорили.
    • Выпадает после первого убийства Рыцаря из города за стеной, который находится на арене битвы с Рыцарем-рабом Гаэлем. Для этого нужно пройти в левую сторону локации до конца.
  • Даёт Сигвард из Катарины в знак благодарности после освобождения его из камеры (может не дать его сразу, а только после совместной победы над Йормом. Будет лежать возле доспехов Сигварда).
  • Одну штуку можно приобрести у Служанки при храме за 30.000 душ после того, как все Лорды Пепла вернутся на троны.
  • Обменять у Птенца за Фрагмент витого меча.

Лес павших великанов

Лес павших гигантов — это самая первая локация после обучения, куда идет игрок. Здесь Полого будут поджидать сразу два серьезных противника.

Последний гигант

Последний гигант — первый босс в ДС 2 (boss Dark souls 2), с которого выпадает помимо одноименно души еще и важный предмет Солдатский ключ. Он откроет путь в другие части локации, а также к следующему противнику.

Преследователь

Для того чтобы добраться до одного из следующих мест -Забытая крепость — будет выбор: убить Преследователя или Забытого часового. При этом в зависимости от этого Полый попадает в разные части Забытой крепости.

Если вы победили Преследователя и сели в гнездо, то можете сразу переместиться по нашему списку к Забытой крепости.

Примечания

  • Дружественного фантома возможно призвать только после входа в локацию.
  • Членство в ковенанте не даёт возможность спокойно разгуливать по локации.
  • На территории этой локации расположен один из колоколов, которые охраняет ковенант Хранители Колокола.
  • Ключ от подземелий открывает двери к кузнецу МакДаффу. Также этот ключ открывает двери, расположенные справа и слева от туманной стены, ведущей к Забытой грешнице. Открывается возможность зажечь жаровни по обе стороны самой арены (где будет происходить бой с боссом) и обеспечить больше видимости.
  • Чтобы попасть в тайник за стеной у входа, нужно провалиться в отверстие в деревянном полу первого этажа.
  • Если зайти в башню Луны играя оффлайн, то к игроку вторгнется красный фантом Звонарь — он будет ждать на самом верху, у колокола.
  • Знак призыва лучше искать и оставлять на мосту перед входом в башню (ожидать призыва можно в Забытой крепости, что позволит избежать вторжений Звонарей).

Разновидности[]

Имеются две версии, которые никак визуально не отличаются, но в корне отличаются в своих действиях.

Первая — как в основной игре, так и в чашах, просто звонит в Зловещий колокол и вызывает враждебных игроков-противников. Не появляется в игре без сети. В чашах стоит обычно в хорошо просматриваемых коридорах или около лестничных пролетов. Начинает звонить в колокол, даже если вы не звали подмогу или не звонили в Зловещий звонкий колокол.

Причем в чашах встречается обычных, не Зловещих, а с обычными — проклятыми, сгнившими или зловонными подношениями.

Вторая — в Зловещий колокол никогда не звонит, появляется как в онлайне, так и без, и только вызывает волны рядовых противников — красных пауков и т.п. Стоит обычно в отдельных комнатах за дверьми. Иногда по двое.

Примечательно то, что одновременно эти два типа Женщин-звонарей никогда в одной чаше не встречаются, даже на разных слоях. Если встретили одну, второй уже не будет. Скорее всего, это такой случайный эффект чаши, указывающий на то, какого типа будут в ней Женщины-звонари. Но в онлайне, если вы призвали подмогу или позвонили в Зловещий колокол в чаше со вторим типом Звонарщиц (не зловещих чашах), то появятся ещё и первые и будут звонить в колокол, призывая вторженцев.

Вступление в ковенант

Вступить в этот орден можно в двух местах:

  • Башня Луны

    В Забытой крепости возле костра Жилище слуг необходимо спуститься в подвал. Там вы увидите Устройство Фарроса. Механизм запускается камнем-ключом. После активации, вы увидите иллюзорную стену. За этой стеной будет скрытая локация, в которой вы встретите Защитника Колокольни. Именно он и предложит вступить в орден.

    .

  • Башня Солнца

    В Железной Цитадели, по пути к боссу локации, после моста, где появляются противники с палицами, поверните налево, откройте дверь. За ней также будет Механизм Фарроса. Активируем его таким же образом. Он подсвечивает иллюзорную стену. За ней вы встретите того же Защитника Колокольни.

    .

Независимо того, в каком месте вы вступите в орден, вы получите после присоединения Перстень звонаря.

Кооперативная игра

Единственный способ совместного прохождения игры — призвать в свой или быть призванным в чужой мир с помощью белого мелка или маленького белого мелка. Оставленный с помощью мелка знак призыва появляется в чужих мирах, и игрок может, нажав на него, призвать на помощь оставившего знак в свой мир в качестве белого фантома или тени.

Правила и требования для кооперативной игры:

  • Для того, чтобы оставить свой знак призыва с помощью мелков, не обязательно находиться в человеческой форме.
  • Чтобы видеть знаки призыва других игроков, вы должны быть в человеческой форме.
  • Если вы оставите свой знак призыва, знаки других игроков в вашем мире пропадут.
  • Знаки призыва по белому мелку будут видны в вашем мире только до тех пор, пока вы не убьете босса локации. Знаки по маленькому белому мелку видны даже после убийства босса.
  • После убийства босса в своём мире вы всё равно сможете оставлять знаки призыва.
  • Максимальное число белых фантомов или теней, которые могут находиться в вашем мире — 2, в переиздании — 3.
  • Именное кольцо позволяет значительно расширить диапазон памяти душ для призыва. При этом будут видны только знаки игроков, которые выбрали при экипировке кольца того же бога, что и вы. Таким образом, кольцо позволяет устроить кооператив с конкретным игроком.
  • При призыве хозяин мира получает 75% душ от того, что обычно получают с босса, а фантом(ы) получает 25% от того, что должны были получить с босса. Это не зависит от количества призванных фантомов. На обычных врагов это правило не дейсвует, и все получают 100% душ от своего обычного количества как для хозяина, так и для вызванных фантомов.
  • У боссов меняется показатель зашиты при призыве фантомов. Если один помощник, то усиление происходит в 1,6 раза, если два помощника — в 2,5 раза. Причем это показатель не меняется даже если помощники погибнут.
  • В награду за помощь хозяину мира:
    • Фантом, призванный по белому мелку, получит Знак Верности и человеческую форму.
    • Тень, призванная по маленькому белому мелку, получит гладкий шелковистый камень и человеческую форму.
    • Фантом, призванный по белому мелку и состоящий в ковенанте Наследники Солнца, получит Медаль света и человеческую форму.
    • Тень, призванная по маленькому белому мелку и состоящая в ковенанте Наследники Солнца, получит гладкий шелковистый камень и человеческую форму.
    • За успешную помощь хозяину мира фантому или тени восстановят здоровье, фляги с Эстусом, заряды заклинаний и починят все снаряжение.
  • Пока вы состоите в Обществе Чемпионов, вы не сможете видеть знаки призыва других игроков, а также оставлять свои.

Для особых ценителей есть возможность кооператива даже с красным фантомом, для этого нужного человека требуется вызвать по красному мелку и использовать на себя семя древа гигантов, благодаря чему монстры будут атаковать красного фантома наравне с хозяином мира. Плюсы данного метода — большее время кооператива по сравнению с маленьким белым мелком, минусы — красный может лечиться только чудесами и теплотой.

В отличие от Dark Souls, в Dark Souls II игрок, призванный в качестве фантома или тени и вернувшийся в свой мир, окажется в том же месте, где он находился в момент перемещения в чужой мир. Необходимости снова начинать свой путь от костра нет.

Для повышения онлайна не забудьте включить в настройках игры опцию «Глобальная игра». Это разрешит подбор игроков из разных регионов. По умолчанию эта опция выключена.

Кооперативная игра в DLC

После использования фонтана и перемещения в начало локации из дополнений, вы окажетесь в помещении с дверью для открытия которой нужен ключ и статуями с квадратными плитами перед ними. Если разместить на такой плите знак призыва, то вас смогут призвать в другие локации из дополнения, где расположены такие статуи, даже если у вас нет данного дополнения. Это позволяет познакомиться с контентом DLC до его покупки и чаще находить игроков для кооператива так как знаки располагаются в определенных местах.

Пальцы Розарии

Как присоединиться:

Получите пальцы и экипируйте их
Из очищающей часовни двигайтесь через дверь сзади слева и поднимитесь на лифте. Пройдите до края и следуйте влево, тут поднимитесь по лестнице. Заберитесь на небольшую деревянную рампу слева и спрыгните на узкую крышу. Поверните направо в конце и налево после первой арки

Пройдите через балку налево (осторожно — арбалетчик) и поверните направо на вершине.Прежде чем достигните другой стороны, спрыгните вниз на балкон и отсюда к деревянным ступеням. У вас останется довольно мало здоровья, так что будьте осторожны

Пройдите вдоль широкого балкона и через арку справа. Поднимитесь по ступеням, поверните налево и откройте большие двойные двери, перед изогнутой оградой. Зажгите костер и поговорите с Розарией

Эффект: 

  • Этот ковенант позволяет вам «перерождаться». Данный ритуал позволяет обменивать Бледный Язык на сброс всех характеристик персонажа или смены внешнего вида. Делать это можно 5 раз за цикл игры с данным персонажем
  • Присоединившись к ковенанту, одна квестовая линия отвалится
  • Фантомы Розарии красные
  • Убивая синих защитников (ковенанты Синих Стражей или Клинков) предоставляют дополнительный язык, удваивая награду

Прокачка и Награды: 10 языков для Розарии — Скрывающее кольцо. 30 языков — Посох

Баги

  • Скелеты иногда могут проводить не только удары в спину, но также и рипост.
  • Колесница иногда проезжает сквозь скелетов, не нанося им урона и не сбивая их с ног.
  • Колесница зачастую попадает по вам, даже если вы спрятались в проёме. Чаще всего это происходит в проемах по левую сторону арены, лучше прятаться справа.
  • Во время дыхания лошади ни в коем случае не бейте её сзади, так как иногда она проводит невидимую анимацию удара задними копытами, при этом не останавливая дыхания. Выглядеть это будет, как будто вы стояли сзади и внезапно погибли. Бейте её только сбоку.
  • Когда лошадь бьет задними копытами, урон может пройти по вам, даже если вы стояли сбоку.

Особенности некоторых колокольчиков

  • Несмотря на то, что посох Черной Ведьмы — это посох, а не колокольчик, он отличается универсальностью и может использоваться для сотворения заклинаний чудес, волшебства и порчи.
  • Кричащий колокольчик даёт прибавку к параметру веры. Зависимость обратно пропорциональна — чем больше у персонажа веры, тем меньшую прибавку он получит. Также этот колокольчик имеет самую медленную скорость каста среди всех катализаторов.
  • Колокольчик Каты, как следует из описания, не может использоваться для каста чудес — только порчи. Кроме того, это единственный колокольчик, который не имеет урона молнией и соответствующего бонуса.
  • Плоский колокольчик и Щит святилища могут использоваться не только для сотворения заклинаний, но и по их прямому назначению — в качестве неплохих легких щитов; а палица презрения — в качестве оружия ближнего боя.
  • На палицу презрения можно наложить временные зачарования, например темное оружие. Кроме того с ней можно встать в боевую стойку.
  • Щит святилища может использоваться для каста заклинаний волшебства, а также дополнительно имеет базовый урон магией и бонус от магии C, однако закалить его на эту стихию не получится.

Проклятие Слуги Могил

Для наложения проклятий должны соблюдены следующие условия:

  • Босс локации, в которой вы находитесь, в вашем мире должен быть жив.
  • Слуга Могил должен быть в человеческой форме.
  • Необходимо использовать Око смерти.

Если эти требования выполнены, то после использования ока, оно попытается заразить миры 3 других игроков. В случае успеха появятся туманные врата, как если бы к слуге Могил вторгались. Эти ворота также не дадут слуге войти к боссам в его мире, но он всё равно может покинуть эту локацию и пойти в любое другое место.

Зараженный игрок

  • Получит возможность вторгнуться в качестве синего фантома к Слуге Могил через особый знак, который привязан к самому Слуге в его мире и будет находится в зараженном мире там, где в своем стоит слуга. Если слуга перемещается, обновляется в промежутке от десяти секунд до минуты в зависимости от пинга.
  • Помимо прочего, если игрок, которого заразили находится в Новой Игре +, его мир подвергнется нападению дополнительных монстров в локации, которые будут выглядеть также как и темные фантомы.

Проклятие будет активно до тех пор, пока наложивший его слуга Могил не будет убит противниками своей локации или вторгнувшимся синим фантомом, или будет находиться вне сети. Если слуга Нито победил хотя бы раз, к нему всё равно можно продолжать вторгаться, знак виден даже если игрок проклятого мира полый.

За каждую победу над фантомом того чей мир заражен, Слуга Повелителя Могил будет получать души и Око смерти.

Темные\красные монстры, фантомы и обрыв связи

  • В случае потери связи со слугой повелителя могил включается 10 минутный таймер по истечении которого монстры фантомы исчезают.
  • После сидения у костра, смерти, выхода\захода в игру таймер сбрасывается и идет сначала. Нужно просто подождать, чтобы фантомы исчезли.

Описание

  • Порча частично присутствовала ещё в первой части, но под видом тёмного ответвления обычного волшебства.
  • В Dark Souls III порча представлена в виде темных заклинаний чар, пиромантии и чудес.
  • Часть заклинаний могут создаваться посохом волшебника, другие — колокольчиком

    Помимо этого, есть и универсальные катализаторы: Черный посох ведьмы и Щит святилища.

    клирика.

  • Для использования порчи в равной степени нужны интеллект и вера, так как прирост усиления урона тьмой определяется по низшей из этих характеристик. Например, урон тьмой у персонажа с верой 20 и интеллектом 40 будет равен урону тьмой у персонажа с верой 20 и интеллектом 20.
  • Помимо улучшенного катализатора и бонуса от характеристик, дополнительный урон тьмой можно получить от: кольца власти над тьмой, перстня бездны, синего кинжала, маски черной ведьмы, заклинания Выплеск магии.
  • Также порча наносит урон вражеской выносливости.

Сюжет

Возможно, тебе уже доводилось видеть это, например, во сне. Тёмные, заброшенные земли. Место, где души излечат твой беспокойный разум. Ты потеряешь всё. В твоей памяти останется клеймо. Символ проклятия. Печать тьмы. Твоё прошлое. Твоё будущее. Каждый миг. Всё станет уже неважным, заботы останутся в прошлом. Но ты перестанешь быть человеком. Теперь ты — пожиратель душ. Теперь ты — Полый.

Давным-давно, на краю земли, далеко на севере, великий король создал могучее королевство. Его назвали Дранглик. Возможно, тебе знакомо. Хотя нет, откуда тебе знать? Однажды ты придёшь к его обветшалым вратам. Сам не зная, зачем… Как мотылёк, влекомый пламенем свечи. И как у мотылька, твои крылья будут обожжены, но не огнём, а страданием. Раз за разом. Это — твоя судьба. Проклятая судьба.

— Пролог

Игра является косвенным продолжением Dark Souls. В центре новой истории находится проклятый персонаж, который отправляется в далёкие земли королевства Дранглик, чтобы найти исцеление от поразившего его Проклятия нежити. Но оказавшись в этом мире, герой понимает, что некогда могучее королевство превратилось в руины, которые кишат существами, одержимыми желанием уничтожить любого, кто встретится им на пути. Король Вендрик, который заглянул в саму сущность души и возможно открыл способ исцеления, исчез. Герою предстоит отправиться на его поиски и встретиться с самыми кошмарными и могущественными созданиями Дранглика, чтобы собрать их сильнейшие души, и найти способ вернуться в мир живых.

Dark Souls 1

Пропуск первой встречи с Нагим Ситом

В первой Dark Souls есть место, где персонаж так или иначе умирает – это локация Архивы Герцога и первая встреча с боссом Нагим Ситом. Босс находится на возвышении и атаковать его невозможно, зато он с 1-2 атак убивает игрока и отправляет к костру. 

В свое время это стало мемом – игроки в сообществе Steam, на Reddit и других платформах писали о том, что на арене есть место, где Сит не может дотянутся атакой и на самом деле его можно убить при первой встрече – но это не так. Зато первую встречу можно избежать.

Для этого нужно на лифте, который ведет к первой встрече с боссом, запрыгнуть на перила, а затем на второй сверху этаж – там будет костер, от которого недалеко до кристального грота, где произойдет вторая встреча с боссом. Там его уже можно без проблем достать атаками.

Срез в Забытый Изалит

Один из самых безумных шорткатов в игре, узнать о существовании которого без вики кажется нереальным – но для доступа к нему нужно подготовиться. Для начала наберите второй ранг в ковенанте Слуги Хаоса (для этого нужно иметь 30 человечности), затем поставьте Великую Чашу на Алтарь Огня по сюжету (это уберет туман около нужной нам двери), а после этого найдите срез, который является наградой за ранг в ковенанте, о чем вас никто не предупредит.

Огромная дверь в локации «Руины демонов» откроется от прикосновения главного героя. Она приведет вас в Забытый Изалит.

Пропуск Анор Лондо

Пропустить Орнштейна и Смоуга в DS 1 нельзя, но срезать большую часть Анор Лондо и быстро дойти прямиком к боссам – легко. Для этого даже не надо рисковать прыжками с лифта – достаточно просто перепрыгнуть через перила винтовой лестницы рядом с первым костром локации.

Срез работает в обе стороны – если что-то пошло не по плану еще до входа к боссам, то можете вернутся на лестницу и также через перила спрыгнуть к костру.

Кусок титанита

Местонахождение:

  • Используя Ключ-камень Фарроса в Лесу Гигантов в комнате где находится ловушка с баллистами.
  • После убийства 10 игроков будучи серым фантомом в ковенанте Стражи Колокола.
  • Продаётся у торговки камнями после получения Кольца короля (1 штука).
  • В трущобах Бухты Брайтстоун-Тселдора на НГ+, в комнате которая соединяет проход между 2 костром и локацией с боссом (комната у которой большие деревянные ворота).
  • Дает МакДафф если потратить более 14 000 душ на закалку оружия (нужно поговорить с ним), а также дать ему Тусклый уголь (Вы также получите достижение Кузнец всей жизни).
  • В Храме Дракона, в сундуке, что рядом с мимиком (1 штука).
  • В DLC лежит в одном из сундуков в Святилище дракона, в помещении с двумя Рыцарями Святилища, стоящими рядом со своими останками на постаментах.
  • В DLC дается после победы над  в Пещере мертвых.

Дроп:

  • Редко падает в DLC Crown of the Old Iron King с Железных воинов в Мглистой Башне.
  • Падает с каменных солдат в Замке Дранглик (редко).
  • Падает с лошадиных статуй перед Зеркальным рыцарем (редко).
  • Падает со 100% шансом с босса Странствующий маг и прихожане.
  • Кристальная ящерица в Гнезде Дракона и перед Замком Дранглика
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *