Витая бездна в genshin impact
Содержание:
- Добавьте минимум 1 героя дальнего боя в отряд
- Зелья и еда
- 12-1 Первая половина
- Внимательно ознакомьтесь со списком противников на этаже
- Расположение каменных плит в Драконьем хребте
- Инадзума: Острова молний и вечности I
- Диона
- Выполнение заданий
- 6-й уровень (этаж) Витой бездны в Genshin Impact
- 2-й уровень (этаж) Витой бездны в Genshin Impact
- Каннадзука
- Этаж 12.
- Структура Бездны[]
- Решение головоломки с релейными камнями
- Правила Бездны
- Узнайте о слабостях Фатуи
- Этажи 9-12 (Лунная спираль)
- Как получить награды
Добавьте минимум 1 героя дальнего боя в отряд
Отправляясь в Витую Бездну, обязательно проверьте, есть ли у вас хороший дамагер дальнего боя
Конечно, на начальных уровнях испытания это не особо важно, но если вы готовитесь покорять высокие этажи, наличие такого бойца – обязательное требование. Почему? Потому что на высоких этажах Витой Бедны вас ждут такие опасные противники как Стражи Руин
Их легче всего победить с помощью лука, целясь в слабые места. Если команда состоит из героев ближнего боя, то убить этих монстров будет тяжеловато.
Также по возможности используйте героев, чьи способности стягивают монстров в кучу. К ним относится Венти и Сахароза. Используйте стихийное умение, чтобы собрать врагов в одной точке, а после нанесите огромный АОЕ-урон и быстро расправьтесь с ними.
Зелья и еда
Увеличить
Приготовление еды важно для улучшения характеристик в открытом мире и подземельях
Если в предыдущем пункте вы не выбрали для себя местом испытания Бездну, то стоит также запастись едой, увеличивающей Ваш крит. урон или силу атаки, хорошими вариантами станут «Искушение адепта» и «Однажды в Мондштадте» (особое блюдо Дилюка, основанное на блюде «Расти гора»).
Если Вы еще не открыли рецепты этих блюд, рецепт «Расти горы» можно купить в «Хорошем охотнике» в Мондштадте, а о том, как получить рецепт «Искушения адепта», подробно расписано на странице этого блюда.
Также не помешает зелье, увеличивающее элементальный урон, если у вас не физ ДД.
Еда, увеличивающая боевые характеристики
12-1 Первая половина

Комната начинается с трёх «Нобуси».

Они имеют иммунитет к большей части контроля в игре (взрывы стихий Венти, Сахарозы, умение Казухи и т.д.), но их можно заморозить. Также взрывы стихий Дилюка и Чжун Ли работают на них, но в случае с Дилюком феникс лишь немного оглушает их.

В самом начале лучшим решением будет отправиться к левому (Электро) противнику, поскольку, если он находится вдали, он просто использует лук и не подходит к вам.
На этом этаже присутствует электро аура, которая распространяется на противников на ~9:45 и соответственно трёх «Нобуси» следует убить чуть позже этого времени, чтобы первая волна ауры не появилась на двух следующих противниках.
После убийства «Нобуси» появляются два «Кайраги».

Они также иммуны к контролю, но в их случае они всегда подходят к вам (ну или вы подходите к ним). Единственный совет который тут можно дать, так это то, что их нужно убить строго одновременно (с разницей не больше чем в пару секунд). Если один из погибнет, то второй восстановит себе около 60% здоровья, что сильно испортит прохождение.
Внимательно ознакомьтесь со списком противников на этаже
Перед тем, как запустить испытание, посмотрите, какие монстры присутствуют в каждой комнате на выбранном этаже. Зная, с чем придется столкнуться впереди, вы сможете правильно собрать команду из героев подходящих стихий и с легкостью зачистить уровень Витой Бездны.
Особенно важно заранее ознакомиться со списком монстров на тех этажах, где приходится использовать сразу две команды. Скорее всего, на этом этапе у вас не будет достаточно прокачанных героев, чтобы собрать два сильных отряда
Посмотрите, с кем предстоит сражаться, отберите максимально вкачанных персонажей и поделите их на две части поровну.
Расположение каменных плит в Драконьем хребте
В вышеуказанном регионе можно найти 8 каменных табличек. Вы можете взаимодействовать с ними в любом порядке. Однако на карте ниже мы для удобства пронумеровали их, и будем указывать расположение древних плит именно в отмеченной последовательности.
Каменная плита 3
Под головоломкой с тотемами в Окрестностях погребенной столицы. Речь идет о месте, где находится один из замерзших фрагментов, которые вам надо добыть по квесту «В горах».
Примечание: После выхода обновления 1.5, как только вы пройдете задание «В горах», в месте, где раньше была дыра, появится Крио Гипостазис. Поэтому для попадания в пещеру нужно будет воспользоваться другим путем. Переместитесь к телепорту к западу от данного босса. Неподалеку вы найдете туннель, который ведет прямо к каменной плите. На скриншотах ниже показано нужное место.
Каменная плита 4
Рядом с кучей костров, которые являются частью загадки фей. Для решения первой головоломки бегайте по области вместе с духами, пока не зажгутся все алтари. В результате откроется скрытый уровень, где находится табличка.
Что касается второй головоломки (которую вам не нужно решать, если вы пришли сюда только ради нового двуручного меча), то для ее решения вам нужно будет бегать по кругу с феями, пока Паймон не скажет вам, что они должны перемещаться на равном расстоянии друг от друга. То есть вам необходимо будет «пометить» (приблизиться к ним) каждого духа один раз и позволить им парить по небольшой области, не подлетая слишком близко.
Каменная плита 5
Находясь в Пещере звездного сияния, следуйте по наклонным дорожкам, пока не достигнете самой вершины. Здесь будет Маг Крио Бездны и Грейдер руин, с которыми вы можете сразиться, если активируете все переключатели.
Объект, который вы ищете, находится на уступе с видом на местность, показанную на скриншоте.
Каменная плита 6
Перед входом в подземелье Пик Виндагнира. Вам необходимо будет закончить задание «В горах», чтобы открыть проход в данный данж.
Каменная плита 7
Он за секретной дверью, которую можно открыть после нахождения всех трех шкатулок (принцессы, священника и писаря). Мы рассказали об этом в отдельном руководстве.
Каменная плита 8
От Статуи Семи спрыгните вниз и следуйте вглубь пещеры, ведущей на юг. Здесь вы найдете каменную плиту.
Если вы взаимодействовали со всеми восемью из них, то сможете активировать переключатель. Это откроет дверь в секретное помещение.
Инадзума: Острова молний и вечности I
Выполнение всех достижений дает именную карту Герб Кудзе.
| Достижение | Описание | Камень Истока |
|---|---|---|
| Континентальный исследователь: Царство бушующего грома I | Откройте полностью карту острова Наруками, Каннадзуку и острова Ясиори в Инадзуме. | 5 |
| Гром, пронесшийся по земле I | Активируйте все точки телепортации на острове Наруками, в Каннадзуке и на острове Ясиори в Инадзуме. | 5 |
| Паломник святилища: Тэнре Инадзумы I | Откройте все усыпальницы глубин на острове Наруками, в Каннадзуке и на острове Ясиори в Инадзуме. | 10 |
| Вечный гром | Повысьте статую семи Архонтов в Инадзуме до макс. уровня. | 20 |
| Божественное воплощение | Повысьте уровень благосклонности сакуры до макс. уровня. | 20 |
| Сборщик травы наку I | Проследуйте за 10/20/40 Электро феями на острове Наруками, в Каннадзуке и на острове Ясиори в Инадзуме. | 5/10/20 |
| Путеводный свет I | Доведите 4/8/16 фей до их садов на острове Наруками, в Каннадзуке и на острове Ясиори в Инадзуме. | 5/10/20 |
| В поисках сокровищ грома I | Откройте 100/200/300 сундуков на острове Наруками, в Каннадзуке и на острове Ясиори в Инадзуме. | 5/10/20 |
| Торжественная встреча | Завершите ритуал по очищению Священной сакуры. | 10 |
| Сказания из Татары | Разрешите ситуацию с горном Микагэ. | 10 |
| Эхо ярости | Завершите задание «Наследие Оробаси». | 10 |
| В поисках приключений грома I | Завершите 6/12/24 активируемых механизмов ограниченных по времени испытания открытого мира на острове Наруками, в Каннадзуке и на острове Ясиори в Инадзуме. | 5/10/20 |
Диона
Преимущества:
- Идеальный кандидат на роль саппорта или лекаря.
- Способна защищать союзников прочным щитом.
- Может наносить урон на расстоянии.
Диона – 4-звездочный персонаж, который в прошлом был самым популярным саппортом для Витой Бездны. Потом ее заменили другие герои с сильными целительными умениями, считавшиеся более полезными во время прохождения этого типа контента. После последнего обновления Витой Бездны Диона вновь стала актуальной и все благодаря ее способности накладывать щит и лечить с помощью взрыва стихий. На данный момент многие игроки считают ее более эффективным лекарем, чем, например, Ци Ци.
В целом, Диону можно назвать крио-версией Беннета, но в отличие от него она пользуется не одноручным мечом, а луком. Она неплохо сочетается с Эолой и позволяет той полностью раскрыть свой потенциал в бою. Также нельзя не сказать о созвездии №6 «Мы закрываемся!», который повышает мастерство стихий героев, находящихся в области действия ультимейта, на 200 ед.
Выполнение заданий
Большинство основных и побочных миссий вознаграждается камнями Истока, поэтому при первом знакомстве с игрой достаточно идти по основной истории. Выполнив все доступные на текущий момент задания Архонтов, игрок сможет не только быстро прокачаться, но и значительно пополнить баланс камней Истока. Новые примогемы становятся доступными и за успешное завершение специальных веток заданий, которые связаны с некоторыми героями.
Не стоит забывать и о мировых квестах, при выполнении которых игроку также предоставляются различные награды. Таких квестов в Genshin Impact около тридцати, например, «Книга в лесу» или «Время и ветер». Сюда же относятся и особые события — Встречи, в которых можно узнать историю некоторых персонажей. При открытии всех концовок игрок получит 60 примогемов.
6-й уровень (этаж) Витой бездны в Genshin Impact
Особенность этажа:
Использование взрыва стихий увеличивает атаку и защиту всех членов вашей команды на 6%. Эффект может складываться до 10 раз. На 5-м уровне сложения у ваших персонажей увеличивается скорость атаки и передвижения на 30%.
Ваши герои должны быть как минимум 60-го уровня.
Первая команда:
- Дилюк или Синь Янь (пиро-персонажи с двуручным мечом);
- Рэйзор, Фишль, Лиза, Кэ Цин или Бэй Доу (электро-персонажи);
- Венти, Сахароза, Джинн или Сяо (анемо-персонажи);
- Барбара, Джинн или Ци Ци (лекари).
Вторая команда:
- Мона, Тарталья или Син Цю (гидро-персонажи);
- Кэ Цин, Лиза, Рэйзор, Фишль или Бэй Доу (электро-персонажи);
- Венти, Сахароза, Джинн или Сяо (анемо-персонажи);
- Ци Ци, Барбара или Джинн (лекари).
В качестве набора артефактов для героя, который владеет магией огня, стоит использовать «Церемонию древней знати». Она увеличивает урон взрыва стихий на 20%, а каждое применение этой способности повышает атаку на 20% в течение 10 секунд. Для гидро-персонажа стоит взять комплект «Изгнанник». Он увеличивает скорость восстановления энергии на 20%, а использование взрыва стихий 2 единицы энергии в секунду на протяжении 6 секунд для всех героев, кроме владельца этого набора артефактов.
- 1-й зал. Самый лучший бонус в этой комнате — повышение шанса критической атаки на 8%, а его силы — на 15%. В бою старайтесь как можно чаще использовать взрыв стихий. Сочетайте огонь (Пиро) или воду (Гидро) с воздухом (Анемо), чтобы вызвать эффект «Рассеивание». Помимо этого, вы можете увеличить урон от электричества при помощи заклинаний воды или вызвать взрыв, если объедините электрическую магию с огнём.
- 2-й зал. Перед началом сражения выбирайте увеличение урона по слабым местам противников на 30%. Здесь вам нужно в первую очередь уничтожить вражеские щиты. Используйте противоположные стихии. Огнём (Пиро) можно уничтожить ледяные и деревянные щиты, а каменные лучше атаковать двуручным мечом.
- 3-й зал. В меню выбора бонусов повышайте обычные и заряженные атаки на 20%. Здесь самый сильный монстр — лавачурл с каменным панцирем. Вам нужно будет уклоняться от его ударов, после чего бить взрывом стихий или заряженной атакой.
В качестве награды за прохождение каждого этажа вы получите 15 000 моры, 8 очков опыта путешественника, 6 очков опыта странника, 5 единиц волшебной руды усиления и артефакт из наборов «Конец гладиатора», «Инструктор», «Берсерк», «Изгнанник» или «Странствующий ансамбль».
2-й уровень (этаж) Витой бездны в Genshin Impact
Бонус уровня:
- Все атаки с использованием ледяной магии (Крио) будут увеличены на 75%.
- Статус «Заморозка» длится дольше.
«Заморозка» возникает при сочетании заклинаний льда (Крио) и воды (Гидро). При этом противник на протяжении нескольких секунд стоит на месте и не может вас атаковать.
Оптимальная команда для прохождения 2-го этажа Витой бездны:
- Гань Юй, Диона, Кэйа, Розария, Ци Ци, Чун Юнь или Эола (крио-персонажи);
- Мона, Син Цю или Тарталья (гидро-персонажи);
- Ноэлль, Альбедо, Чжун Ли или Нин Гуан (гео-персонажи);
- Барбара, Джинн или Ци Ци (лекари).
Обратите внимание: ваши герои должны быть прокачаны до 40-го уровня. Для персонажа, который владеет магией льда (Крио) стоит взять набор артефактов «Заблудший в метели»
Благодаря нему, шанс нанести критический урон по противникам со статусом Крио возрастёт на 20%. Если же враг находится под эффектом «Заморозка», то вероятность критического урона увеличится ещё на 20%.
- 1-й зал. В качестве бонуса выбирайте увеличение мастерства стихий на 80 единиц. Чередуйте атаки магией льда (Крио) и воды (Гидро), чтобы заморозить электро слаймов, после чего добивайте их.
- 2-й зал. Наилучший бонус для ваших персонажей — увеличение урона от взрыва стихий на 20%. Гидро слаймы и маги бездны уязвимы к ледяным заклинаниям, поэтому просто атакуйте их крио-атаками. Чтобы потушить огненный топор митачурла, используйте магию воды (Гидро).
- 3-й зал. Перед началом сражения выберите увеличение атаки на 30%. Бонус будет работать, если ваше здоровье выше 50% от максимума. Гидро шамачурлы уязвимы к магии льда (Крио) — замораживайте их и бейте. Защититься от атак этих монстров можно при помощи «Кристаллизации».
В качестве награды за прохождение каждого зала вы получите 5000 моры, 3 очка опыта приключений, 4 единицы волшебной руды усиления, 4 очка опыта странника и артефакт из наборов «Инструктор», «Изгнанник» или «Берсерк».
Каннадзука
Головоломка с Электро феями
На безымянном островке, расположенном к западу от лагеря Кудзе, вам необходимо будет найти 3-х фей и сопроводить их к небольшому выступу, на котором вы сможете потом открыть роскошный сундук. На изображениях ниже показано, где необходимо искать духов.
Головоломка с Электро барьером и электрогранумом
Возле полуострова на севере от Татарасуны можно найти Электро барьер, за которым находится неактивная ветвь громовой сакуры и роскошный сундук. Чтобы убрать электрический купол, нужно будет активировать ветвь, подведя к ней 3 Электро феи. Вызвать духов можно путем решения головоломок.
На скриншотах выше показано расположение загадок и способы их решения.
В головоломке с зондами эти устройства функционируют как магнитные стрелки, то есть поворачиваются в сторону мощного электрозаряда. Поэтому для их перемещения нужно применять возле них Электро умения (легче всего использовать Бэй Доу). Итак, встаньте примерно в центре между зондами, но поближе к тем, между которыми стоит деревце (смотрите скриншот ниже). Затем используйте Электро умение, чтобы обе стрелки активировались одновременно.
Теперь подойдите к третьему зону сбоку и как можно дальше от предыдущих двух, чтобы они не среагировали на вас. Затем снова применяйте Электро навык.
Примечание: Если у вас нет Электро персонажей, то можете воспользоваться двумя кристаллами с Электро зарядом, расположенными неподалеку. Подходите к ним, а потом бегите к зондам. Стрелки начнут следовать за вашим героем.
Добавим, что Электрогранум затем позволит вам подняться вверх с помощью громовых сфер и собрать электрокул.
Головоломка с барьером и датчиком движения
Она находится прямо рядом с телепортом, находящимся к югу от Татарасуны. Там вы увидите сундук, окруженный красным барьером. Если вы отойдете от него, то защита снимется, а если приблизитесь, то она снова активируется. Как же забрать награду?
Спрыгните вниз, развернитесь и сразу же ухватитесь за скалу. Затем начните карабкаться наверх и встаньте позади роскошного сундука. Теперь вы можете без проблем открыть его.
Головоломки со стрелками и релейными камнями к востоку от Татарасуны
Восточнее Татарасуны расположен небольшой островок, на котором можно найти 2 стрелки-компаса и релейные механизмы. Они являются частью двух загадок. Их решение мы подробно описали в отдельном руководстве.
Головоломка с кубами на двух островах к югу от Татарасуны
На юго-востоке от Татарасуны на небольшом островке можно найти два механических куба, между которыми стоит ветвь громовой сакуры. Если призвать электрогранум и воспользоваться громовыми сферами, то можно попасть на второй остров с еще двумя кубами. Вам нужно будет ударить их в определенном порядке, чтобы на них всех загорелись лепестки. На скриншотах ниже показана нужная последовательность. В отдельном руководстве мы подробнее рассказали про решение загадки.
Этаж 12.
Совет: на 12 этаже очень помогают правильно выбранные молитвы, они обновляются ежедневно, поэтому если не получилось в один день, попробуйте на следующий день с другим набором молитв.
Аномалия артерий земли. На этом этаже никаких баффов.
Рекомендации по отряду. Рекомендованный уровень персонажей 80 ур. и выше, главный ДД (main DPS) обязательно должен быть 90 уровня с раскачанными талантами и артефактами, иначе попросту не хватит урона закрывать этажи на 1-3 звезды, у некоторых монстров больше 1.000.000 HP (!). Обязательно нужен хилер (целитель), так как в 1 и в 3 залах вас будут ждать гончие, накладывающие кровотечение на всех членов отряда. Примеры отрядов приведены ниже.
Первый отряд:
Эола, Фишль, Бей Доу/Райден и Диона;
Сян Лин, Беннет, Син Цю/Казуха и Райден/Тарталья.
Второй отряд:
Сяо, Джинн/Саю, Альбедо/Гео ГГ и Чжун Ли.
Аяка, Мона/Барбара, Венти/Сахароза и Диона.
P.S. если у вас есть раскачанные персонажи в сильных отрядах, и вы в них уверены, идите ими. Рекомендации это просто рекомендации. На 12 этаже главное нанести как можно больше урона.
Этаж 12 Зал 1. На этаже одни гончие, которые постоянно неприятно съедают HP у всех членов отряда, как активных, так и неактивных, поэтому используйте навыки лечения по КД.

В борьбе с гончими разрыва есть два подхода: 1. Бить их соответствующим элементом (Электро или Гео), вызвать ярость, которая отображается в виде колец над голой, их сила атаки повышается, но при этом сопротивляемость к элементу понижается, что позволяет нанести кучу урона. 2. Использовать комбинацию заморозки (гидро+крио), чтобы их заморозить, или использовать Чжун Ли, взрыв стихии которого тоже обездвиживает противников.

Первая половина, когда Гончая делает прыжок, как показано сверху, старайтесь держаться рядом с другой Гончей. Если обе Гончие делают прыжок одновременно стойте на месте, можете также встать на краю арены, чтобы потом Гончаи оказались вместе. Их надо держать рядом друг с другом, чтобы урон проходил по обеим одновременно.
Во второй половине Гончая Разрыва: Камнегрыз всего один с двумя щеками, фокусите именно Гончую, так как у него больше всего HP. А так общая механика такая же как и у Громоедов.
Этаж 12 Зал 2. Здесь нас ждут два геовишапа в первой половине, и три магу кенки во второй половине.

Этаж 12 Зал 2 — Первая половина. Стараемся держать двух геовишапов вместе, чтобы один прыгал на другого и т.д., это надо, чтобы урон проходил сразу по двоим. Подбираем элементальные кристаллы по возможности, чтобы благословение бездны наносило дополнительный урон.
Этаж 12 Зал 2 — Вторая половина. Атакуем в первую очередь оригинального магу кенки, он за вами по залу бегать не будет, в отличие от двух других, а нам надо держать всех троих вместе. Используем по кд щиты и лечение, иначе одна пропущенная атака может стоить персонажу жизни.
Используем взрыв стихий (Q) в качестве уворота, особенно если не можете вовремя уклониться от атак по площади, также это сэкономит время. Для удобства нажимайте комбинацию клавиш «лев. Alt+переключить персонажа» так при смене персонажа сразу же активируется взрыв стихий.
P.S. на трех Магу кэнки без щитов и лечения будет трудно, если вы, конечно, не мастер уклонения от атак или не убиваете их всех за один прокаст.
Этаж 12 Зал 3. Вот и настал черед самого сложного зала, у здешних монстров зашкаливающее количество очков HP.

Этаж 12 Зал 3 — Первая половина. В первую очередь встаем за руинным патрульным так, как показано на картинке ниже, чтобы в случае отскакивания тот ушел прямиком к руинному защитнику, держим этих двоих вместе. Если такого не случилось, то руинный защитник должен сам к вам подойти или прыгнуть на вас. Когда руинный патрульный открывает свой глаз постарайтесь сбить его, тогда он упадет и станет более уязвимым, то же самое можно проделать и с защитником.

Дальше нас будут ждать два Гончих Разрыва: Громоеды, тактика такая же, как и в 1 зале, держим их вместе, во время прыжка стараемся стоять рядом с другим Гончим, при одновременном прыжке стоим на месте или на краю арены.
Этаж 12 Зал 3 — Вторая половина. Первыми будут один Гончий Разрыва: Камнеед и два щенка, тактика такая же как и в 1 зале, фокусим самого большого, при прыжке стоим рядом с мелкими. Дальше будут два Стража руин, держим их вместе, но не даем им зажать себя в углу арены, вносим весь урон и стараемся убить их до того, как они начнут крутиться. Если таки закрутились, то если дважды ударить по открытому глазу, страж упадет и станет более уязвимым.
Далее прикрепляю видеопрохождение 12 этажа на все 9 звезд для ознакомительного просмотра.
Источник информации тут
Структура Бездны[]

Первый слой
Первый слой Бездны называют Край Бездны. Этот слой начинается с самого начала Бездны и заканчивается на отметке 1,350 метров. Он хорошо подходит для начинающих искателей Бездны, а именно для учеников, , так как на такой глубине обитают относительно безобидные животные. Но даже так, Красным Свисткам нельзя опускаться ниже 550 метров. Ближе к концу первого слоя можно встретить хищников второго слоя.
Второй слой
Второй слой Бездны называется Манящий лес. Он начинается с 1,350 метров и оканчивается на отметке 2,600 метров. Если Красный Свисток опустится на этот слой, то это расценивается как самоубийство и за ним никто не пойдёт. На втором слое находится База наблюдателей, в котором проживает Белый Свисток — Одзэн Непоколебимая.
Третий слой
Третий слой называется Великий разлом. Он начинается с 2,600 метров и оканчивается на отметке 7,000 метров. Третий слой представляет собой отвесный утёс, по стенкам которого располагаются пустотелые корни, в которых проживают маленькие зверьки — Неритантан.
Четвёртый слой
Четвёртый слой называется Чаша гиганта. Он начинается с 7,000 метров и оканчивается на отметке 12,000 метров. Этот слой имеет такое название из-за огромных растений, которые называются дайраказура. Весь четвёртый слой зарос этими 800-метровыми растениями. Местность из-за них постоянно меняется. Растения наполнены горячей (но не обжигающей) водой, но пока они растут, в чашах находится кислота. Также из-за пара, рассеивающего свет с поверхности, всё кажется синеватым.
Пятый слой
Пятый слой называется Море останков. Самый низкий слой (12 000м — 13 000м), но при этом и самый широкий, вероятно в 10 раз шире Орфа. Официально на пятый слой могут опускаться только Белые Свистки, также Бондрюд добился разрешения для своих Молящихся рук. В низинах этого слоя находится Идофронт — некогда древний храм, предназначенный для подготовки к последующему спуску, а ныне научная база Бондрюда.
Шестой слой
Шестой слой называется Невозвратный город. Он начинается с 13,000 метров и оканчивается на отметке 15,500 метров. Спуститься на шестой слой можно только при условии, что у искателя есть его собственный белый свисток. Спуск Белого Свистка на шестой слой называют «Последним путешествием», так как оттуда невозможно вернуться, оставшись человеком (хотя, при выполнении неизвестных условий, с этого слоя можно вернуться). В Орфе ходит легенда о таинственном Золотом городе, что лежит на дне. Скорее всего, эта легенда была основана из-за вида шестого слоя. В отдельной зоне находится деревня Илблу, заселённая пустышками.
Седьмой слой
Седьмой слой называется Последний водоворот. Он начинается с 15,500 метров, а глубина неизвестна до сих пор. Пока что не понятно, что из себя представляет это место. Но примерно на этом уровне Лайза встретила Рэга. Также некоторые Белые Свистки подтвердили, что сверху заметно нечто, похожее на кольцо.
Дно Бездны
До дна Бездны пока что никто не добрался. Расчётная глубина — более 20,000 метров. По словам Одзэн, путь ко дну Бездны охраняют загадочные стражи.
Решение головоломки с релейными камнями
Где найти релейные камни и фею
Наверху входа в подземелье расположено несколько камней разряда, указывающих на наличие тут очередной загадки. Для ее разгадки вам нужно будет первым делом отыскать релейные камни. Для этого спуститесь вниз через отверстие (показано на скриншоте ниже) и возьмите сразу 2 кристалла.
Продолжайте спускаться вглубь подземного комплекса. Третий релейный камень находится за решеткой, которую вы ранее подняли, неподалеку от фазовых ворот.
Далее приблизьтесь к Электро феи, которая парит возле корня. В результате она полетит наверх к лестнице. Снова подойдите к ней и продолжайте лезть наверх. Выберитесь наружу. Дух будет парить прямо рядом с отверстием. Взаимодействуйте с ним, чтобы он встал в нужное место и соединил механизмы.
Куда поставить релейные камни
Имея на руках все 3 релейных камня, поставьте первый из них неподалеку от отверстия, на краю каменного выступа (смотрите изображения ниже). Второй разместите в воздухе чуть дальше. В результате вы запитаете следующий механизм.
Третий нужно разместить с левой стороны от отверстия неподалеку от камня разряда (смотрите картинку ниже). Далее призовите электрогранум с ветви громовой сакуры, стоящей внизу с левой стороны. Опять поднимитесь наверх и встаньте так, как показано на скриншоте.
В результате все механизмы активируется, и вы получите богатый сундук. Поздравляем, вы решили все головоломки на озере Суигэцу.
Правила Бездны
Увеличить
Коридор Бездны с этажами
Вообще, в Бездне есть два типа залов — те, где нужно убивать врагов, и те, где нужно защищать монолит. На каждом из 12 этажей есть по 3 зала: на этажах 1-4 они одиночные, на этажах 5-12 — делятся на две половины каждый, то есть, на прохождение этих этажей нужно по две команды по 4 персонажа (на ранние нужна только одна команда).
Бездна открывается на 20-м Ранге Приключений, и к этому времени Вы должны отлично разбираться в механиках игры, таких, как:
- Статусы и реакции.
- Грамотная сборка персонажей.
- Грамотное построение отрядов.
- То, как разные враги реагируют на атаки, легкие и тяжелые враги, как сбивать врагов с ног, собирать и «бросать» их.
- Щиты, каким элементом и оружием их быстрее всего снимать.
- Способности врагов и как им противодействовать.
Если Вы испытываете проблемы с каким-либо механизмом в Бездне, постарайтесь глубже изучить его, и придумать, как именно с ним разобраться. Например, если у Вас постоянно возникают проблемы с боем с Магу Кенки, найдите его версию в открытом мире и практикуйтесь на ней, пока не создадите максимально эффективную команду.
Увеличить
Благословение Бездны
Во всей Бездне действует «благословение», которое призвано Вам помочь тем или иным способом. Например, когда Вы атакуете врагов, стоя под щитом, им наносит урон взрывная волна, или похожий эффект. Обычно этот эффект в первую очередь настроен на помощь 5-звездочному герою, который сейчас представлен на баннере, однако и другим персонажам зачастую легко им воспользоваться.
Узнайте о слабостях Фатуи
Одним из самых опасных типов противников в Витой Бездне считаются Фатуи. Они доставят вам множество неприятностей на верхних этажах. Эти монстры не только создают щиты, разрушение которых займет у вас много времени, но и используют способности, наносящие огромный урон как вблизи, так и на дальнем расстоянии. Кроме того, большинство из них имеет большой запас здоровья, поэтому бой с ними длится очень долго.
На этажах Витой Бездны, где находятся Фатуи, игроку предстоит сформировать две группы из героев, находящихся в его коллекции. Чтобы правильно распределить персонажей по двум командам, заранее посмотрите, какие враги Фатуи присутствуют в обеих комнатах и узнайте, как лучше сломать их щиты. Также вам нужно сразу определить, какой из Фатуи может исцелять своих союзников. Это Гидро бомбардир. Старайтесь убить его первым, иначе он вылечит остальных врагов и вы потеряете драгоценное время.
Этажи 9-12 (Лунная спираль)

Лунная спираль – это уже контент посложнее. Здесь на этажах сражаться не так легко, так как появляются неприятные эффекты комнат. Очевидно, что я смотрю на актуальную бездну за февраль, какими будут этажи 9-12 спустя время, мы не знаем.
9-10 этажи
9-й и 10-й этажи по своей сути одинаковые. Крио комнаты, в которых настакивается лютый мороз. Соболезную, кстати, всем, кто мейнит крио керри и дошел до этих этажей. Сюда очень хочется прийти с пиро ДД. Другие элементы, очевидно, тоже допускаются, но если вы по уровню такие же, как мобы в комнатах, тогда с героями других стихий вам будет посложней. И кстати стоит упомянуть, что любой двурук в принципе справляется с крио стихией за счет раскола льда. Со временем эти два этажа тоже перестанут для вас быть проблемой, и вы сможете пройти их вообще чем угодно.
11 этаж
Вот про 11-й этаж стоит поговорить побольше. Этот гребаный монолит объективно уже всех задолбал. Многие даже с прокачанными персами с трудом справляются с его защитой. Конечно, если вы счастливый обладатель Венти, вы, возможно, эту комнату даже не заметили. Но вот если у вас его нет и в придачу не качали Сахарозу, тогда могут возникнуть трудности. В 11-й Бездне мобы уже довольно высокого уровня, поэтому чисто уровнем своих персов вы не вывезите.
Что делать с этим монолитом, если у вас нет ни Венти, ни Сахарозы? Здесь на помощь приходит Гео ГГ. Прикол в том, что у каждого моба здесь есть свои приоритеты. Кто-то бьет исключительно монолит и игнорирует вас, а кто-то наоборот. Эти лучники, которые появляются, почти всегда будут бить монолит, если вы им никак не помешаете. С помощью гео ГГ вы можете закрыть этих двух чурлов камнями, чтобы они не могли попасть по монолиту, а сами в это время разберитесь сначала со всеми чурлами ближнего боя. Но дам побольше инфы про лучников, вдруг кому пригодится.
У их выстрелов есть закономерность. Электро лучники на правой стороне карты стреляют строго по тебе, на левой – по монолиту, пиро лучники на правой стороне стреляют по монолиту, на левой – по тебе. Поэтому из двух лучников советую убивать лишь огненного, так как появляющийся после него новый пиро лучник будет на левой стороне и начнёт стрелять по игроку, что избавит от беспокойства.
Также два больших чурла, которые появляются в конце, тоже довольно легко контрятся. Тот, который со щитком, вообще плевать хотел на монолит и втупую бегает за вами, а вот тот, что с топором, наоборот игнорит вас. Сначала убейте именно того, что с топором, а щитовика можете игнорить, он по сути безобидный. Но постарайтесь не бежать к чувачку с топором через монолит, иначе щитовик может своим разбегом об него стукнуться. Дальше мы просто добиваем оставшихся лучников. В целом страта рабочая.
Также здесь норм работают мобильные герои типа Кэ Цин с Фишль. Мона в том числе, ее фантом и ультимейт тоже очень полезны.
Что касается второй половины 11-2, то там все попроще. Мужички, которые кидаются бутылками, фокусят вас, цицинка тоже, а вот ее цицины в приоритете бьют монолит. Также не советую слишком близко подходить к монолиту, ибо если электро поле заспавнится на нем, сразу можно начинать заново. Пиро агент фатуи бегает за вами, мужик с лопатой тоже не представляет особой опасности. Старайтесь сразу убить двух громил, при этом не пытайтесь вставать сильно близко к монолиту, чтобы фатуист случайно его не задел.
Ну и не забывайте про эффективность крио героев на этаже, которые как и гидро мага в первой комнате законтрят, так и электро фатуистов в третьей. Конечно, если у вас просто не хватает урона, остается только качаться.
12 этаж
12-й этаж – это самый сложный контент в игре на данный момент. Там 100 уровень мобов, они очень жирные, у них миллион урона, и в каждой комнате постоянно работает какой-то мерзкий эффект, типа ледяной короны или гео волн.
Нынешняя 12 Бездна по праву может считаться самой сложной за все время. В 2 из 3 комнат у мобов сопротивление к физ урону, поэтому где-то плачут Рэйзор мейнеры. У вишапов в первой комнате сопротивление к гео, поэтому если у вас керри Нин Гуан или не сильно раскачанная Ноэлль, тоже могут возникнуть проблемы. Противники здесь не только толстые, но и агрессивные. Многие из тех, кто раньше спокойно проходил 12-й этаж, сейчас столкнулись с серьезными трудностями.
Для актуальной 12-й Бездны, как по мне, очень нужны одетые саппорты, которые смогут обеспечивать вам должную выживаемость, чтобы вы тупо успели убить этих роботов и вишапов и не откисли в процессе. Беннет с упором именно в хилл, щиты от Дионы, Чжун Ли или Ноэлль. Все в этом духе. Самое главное здесь – выжить и бить. Поэтому даже если у вас очень много урона на основном герое, без должной поддержки он тупо не выживет.
Как получить награды
Снимок экрана, сделанный Pro Game Guides
Каждый Пол имеет три Палаты которые будут вознаграждать до трех звезд в зависимости от результатов игрока. Награды выдаются на трех, шести и девяти звездах, что означает, что игроки должны набрать наивысший балл, чтобы получить все награды. Тем не менее, игроки все равно могут получить две награды из камеры, набрав минимум две звезды в каждой Камера, всего шесть звезд, заработанных на этом Пол.
Этажи 9–12 работают по-другому и вместо них сброс настроек 1 и 16 числа каждого месяца. Каждая награда в три, шесть и девять звезд дает 50 примогемов и 150 тысяч, 200 тысяч и 250 тысяч мора. Это составляет 150 Primogems и 600k Mora за получение всех девяти звезд на этих этажах.
Завершение Камер, независимо от звезд, дает разные награды за простое их прохождение.
Этаж 1 Камера 1 — Этаж 2 Камера 3
5к Мора, три опыта авантюриста, четыре совета странника, четыре руды мистического улучшения, один реликварий домена: уровень III
Этаж 3 Камера 1 — Этаж 4 Камера 3
10к Мора, пять опыта авантюриста, шесть советов странника, четыре руды мистического улучшения, один реликварий домена: уровень III
Этаж 3, Камера 3 дает Заготовка древкового оружия северян вместо Реликвария Домена: Уровень III.
Этаж 4, Камера 3 дает Реликварий домена: уровень II вместо Реликвария Домена: Уровень III.
Этаж 5 Зал 1 — Этаж 6 Зал 3
15k Мора, шесть опыта авантюриста, восемь советов странника, пять руд мистического улучшения, один реликварий домена: уровень III
Этаж 5, Камера 3 и Этаж 6, Камера 2 дают Реликварий домена: уровень II вместо Реликвария Домена: Уровень III.
Этаж 6, камера 3 дает Домен Реликварий: Уровень I вместо Реликвария Домена: Уровень III.
Этаж 7 Зал 1 — Этаж 8 Зал 3
20k Мора, семь опыта авантюриста, десять советов странника, пять руд мистического улучшения, один реликварий домена: уровень III
Этаж 7, Камера 2 и Этаж 8, Камера 2 дают Реликварий домена: уровень II вместо Реликвария Домена: Уровень III.
Этаж 7, Камера 3 и Этаж 8, Камера 3 дают Домен Реликварий: Уровень I вместо Реликвария Домена: Уровень III.
Этаж 9, камера 1-3
20k Mora, два Hero’s Wit, три опыта Adventurer, пять Mystic Enhancement Ore, один Domain Reliquary: Tier II
Камера 3 дает Домен Реликварий: Уровень I вместо Реликвария Домена: Уровень II.
Этаж 10, камера 1-3
25k Mora, два Hero’s Wit, три опыта Adventurer, шесть Mystic Enhancement Ore, один Domain Reliquary: Tier II
Камера 3 дает Домен Реликварий: Уровень I вместо Реликвария Домена: Уровень II.
Этаж 11, камера 1-3
30k Mora, два Hero’s Wit, четыре Adventurer’s Experience, шесть Mystic Enhancement Ore, один Domain Reliquary: Tier II
Камера 3 дает Домен Реликварий: Уровень I вместо Реликвария Домена: Уровень II.
Этаж 12, камера 1-3
40k Mora, два Hero’s Wit, четыре Adventurer’s Experience, семь Mystic Enhancement Ore, один Domain Reliquary: Tier II.
Камера 3 дает Домен Реликварий: Уровень I вместо Реликвария Домена: Уровень II.