Прохождение игры hitman 2016
Содержание:
- Отпущение грехов.
- Убийство Альваро Д’Альваде
- Получение маскировки
- MISSION 3. BERLIN. APEX PREDATOR (Хищник вершины)
- Эпизод 4 — Bangkok
- Информация
- Возможности
- Эпизод 5 — Colorado
- Информация
- Hitman 2016: эпизоды
- Прохождение 1
- BERLIN. Хищник вершины (Apex Predator)
- Сюжет и проработка
- Кража Информации И Убийство Алексы Карлайл В Hitman 3
- Эпизод 3 — Marrakesh
- Роузвуд
- Эпизод 6 — Hokkaido
Отпущение грехов.
Развернувшись, входим в здание и ждем у лестницы прибытия бойца. Подбегаем к нему и проводим ликвидацию. Выбираемся на улицу и движемся по правой стороне. Два врага впереди нас разойдутся по разным сторонам. Тогда мы сможем пройти дальше и столкнуть того, что справа в выкопанную яму. Продолжаем идти к главным воротам по этой же стороне. Взламываем их и проходим в следующую часть локации.
Движемся вперед, повернем влево на втором проходе. Обойдем двух беседующих врагов через помещение справа. Тут бродит еще один, но убить его не составит труда. Спрячем труп в шкафу и продолжим движение. Проходим до конца и наблюдаем за нервным врагом. Используем инстинкт и проследуем влево. Надеваем спецодежду и добираемся до Джейд. По ее приказу, проследуем за ней в то место, где мы ранее нейтрализовали бойца, и соответственно убьем ее.
Добираемся до последней части локации. Здесь на всю огромную местность приходятся трое более сильных, умных и выносливых врага, чем остальные. Подкрасться к ним – задача трудная. Поднявшись наверх, свернем направо. Избегаем лазерных установок между деревьями. Чтобы обнаружить их, используем инстинкт. Вскарабкиваемся еще выше и расправляемся с врагами. Входим в крематорий, предварительно взорвав дверь взрывчаткой, которая лежит перед дверью на ящиках.
Убийство Альваро Д’Альваде
Подмена пистолета
- Прежде всего ещё в начале миссии необходимо получить в гардеробе настоящий Маузер.
- За кулисами, будучи одетым в рабочего или охранника, нужно зайти в комнату палача. Охранник может без проблем пройти, но рабочего потребуют выйти, поэтому во втором случае лучше спрятаться в шкафу. Там же остаётся ждать, пока акт закончится.
- Когда палач заходит в комнату, стоит немного подождать, пока тот выбирает наиболее красивую позу для выстрела, а затем, положив бутафорский пистолет на стол, идет в туалет.
- Именно в этот момент необходимо подменить оружие на настоящее.
- Спустя всю оперу палач, наконец расстреливает певца из настоящего пистолета. О том, что было убийство догадаются не сразу.
Расстрел у всех на глазах
- Прежде всего ещё в начале миссии необходимо получить в гардеробе настоящий Маузер.
- Далее нужно получить маскировку палача (читайте раздел «Получение маскировки»). Стоит также забрать его шпаргалку.
- Когда начнётся репетиция нужно встать на отмеченное крестиком место, а затем долго ждать и слушать оперу.
- В определённый момент нужно выстрелить в голову Альваро.
- Если выстрелить раньше, даже из бутафорского пистолета, поднимется тревога.
- Этим способом не рекомендуется пользоваться во время первого прохождения, когда игрок ещё не запомнил, в какой момент именно нужно стрелять. Поэтому лучше, доверить это дело актёру.
- Если выстрелить раньше, даже из бутафорского пистолета, поднимется тревога.
Падающее осветительное оборудование
- За кулисами, будучи одетым в рабочего или охранника, нужно подняться по металлической лестнице на последний этаж.
- Там наверху нужно установить мину на креплении осветительного оборудовании.
- Остается только нажать на кнопку детонатора.
Убийца-снайпер
- Прежде всего необходимо взять не миссию снайперскую винтовку WA2000. Желательно установить медленные пули.
- Далее нужно каким-либо образом проникнуть за кулисы, а затем на третий этаж. Там в офисе будет ключ-карта от осветительной комнаты.
- Осветительная комната находится на третьем этаже, но уже не за кулисами, а со стороны лож.
- Внутри можно собрать винтовку и желательно сохраниться.
- Остается только убить Альваро, а затем и Делаханта выстрелом в голову.
Получение маскировки
Агент ФБР
- Чтобы получить маскировку агента ФБР, нужно ввести наркоз в коробку с пончиками и отнести к фургону ФБР. Агенты возьмут эти пончики (которые адресованы им), съедят и заснут, а с из тел можно забрать одежду.
- См. способ получения ожерелья «Тихий час»
Мусорщик
- Чтобы получить маскировку мусорщика, достаточно просто вколоть наркоз работнику у мусоровоза, а затем спрятать тело под прессом, но не включать пресс
Можно не прятать, а просто оттащить подальше во двор дома и затащить за угол: Хоть и дольше, но можно спокойно переодеться
.
Чистильщик бассейнов
- Чтобы получить маскировку чистильщика бассейнов, нужно подкараулить его, когда тот пойдёт в сарай. Больше туда никто не заходит, поэтому тело можно и не прятать.
- См. способ получения ожерелья «Тихий час»
MISSION 3. BERLIN. APEX PREDATOR (Хищник вершины)
В этой мисси придётся немного постараться, чтобы найти 5 специальных агентов. Для этого после появления на локации бежим вперёд и сворачиваем вправо от заправки. После кат-сцены мы увидим первого агента
Обращаем внимание на то, как подсвечивается агент при разговоре по рации. Именно в момент диалога по рации мы можем раскрыть других агентов
https://youtube.com/watch?v=Zg0FlFEuwUc
Где найти всех агентов в Берлине
На самом деле это не сложно. Двое агентов находятся на разных этажах в клубе, еще один во дворе на западе локации (охраняемая территория) и последний — в дальнем здании.
Вы можете попасть в клуб с восточного входа. Для этого убиваем охранника на мосту и переодеваемся в члена банды в ближайшей раздевалке. На первом этаже клуба курсирует второй агент
Обращаем внимание, что он движется из туалета во внутренний двор и обратно. Выбираем удобный момент и убиваем его

Спускаемся на этаж ниже и бежим вперед, до моста над танцполом. Слушаем разговор охранника по рации и выясняем, что он — третий агент. Прячемся за колонной и убиваем его. Снова поднимаемся наверх.

Четвёртый агент патрулирует западную часть улицы, за клубом. Его также можно раскусить, если прислушаться к разговору по рации. Здесь есть еще два охранника, но нам нужно выстрелить из-за грузовой машины, чтобы успеть скрыться.

Теперь возвращаемся в клуб после четвёртого агента и поднимаемся на крышу. Если мы изначально остались в той же форме, которую взяли в раздевалке, то это будет запретная зона. Перебираемся в соседнее здание по крыше, убиваем одного врага с автоматом на втором этаже и спускаемся вниз. Единственный здесь, кто знает нас — последний, пятый агент. Его можно убить разными способами. Разобравшись со всеми целями, покидаем миссию.

Эпизод 4 — Bangkok
16 августа вышел четвертый эпизод для Hitman, и в нем игроки смогут полюбоваться окрестностями тайландского Бангкока, а именно видами из окон отеля «Химмапхан». Никакой политики и глобальных заговоров, лишь типичный контракт на исполнение воли о мести.
Убить нужно не только его, но и адвоката Кена Моргана, который, согласно версии заказчиков, сделал все необходимое, чтобы сокрыть участие своего подзащитного в судьбе Хаймур.
Как уже отмечено выше, место действия — крупный роскошный отель. Поэтому проникновение в него станет первой задачей игрока в четвертом эпизоде. Выбрав любой из нескольких путей, игрок большую часть времени проведет в закрытых помещениях.
Это немного сближает миссию в Бангкоке с самым первым убийством в Париже, однако сама структура уровня совсем другая. Чувствуется преемственность и связь с прошлыми частями.
Персонажей в этом эпизоде не так много, что особенно контрастирует с обилием “статистов” во время инцидента в Марракеше. Тем не менее, сложности тут связаны с другим — спрятаться в относительно небольшом, но до мелочей продуманном здании не так уж легко: повсюду охрана и всякие неприятности вроде камер. В качестве бонуса имеется несколько забавных диалогов об инди-роке и даже пара специально записанных музыкальных композиций.
Информация
Брифинг
Доброе утро, 47-й. Совет директоров одобрил ликвидацию Эриха Содерса. После Колорадо мы решили пристально изучить личные дела Содерса и выяснили, что его недавно доставили в частную клинику «Гама» на японском острове Хоккайдо для срочной операции на сердце. Без «Провиденс» тут явно не обошлось. Содерс страдает от редкой врожденной патологии — транспозиции органов: его внутренние органы в теле расположены зеркально. Для трансплантации ему необходимо правостороннее сердце, и он явно предал МКА, чтобы получить его. Его приняли прошлой ночью и сейчас он готовится к трёхэтажной операции. Под видом Тобиаса Рипера, крупного бизнесмена, ты отправляешься в «Гаму» для стандартного медицинского обследования, о формальностях мы уже позаботились. В таких условиях придётся импровизировать и самостоятельно добывать снаряжение. Кроме того, тебе нужно ликвидировать Юки Ямадзаки — она адвокат из Токио, работает на «Провиденс». Содерс уже передал Ямадзаки доступ к нашей базе клиентов и согласился предоставить полный список оперативных сотрудников МКА после завершения операции. Этого допустить никак нельзя. Содерс должен заплатить за своё предательство — это послужит хорошим уроком его нанимателям. На кону будущее и репутация МКА. Какой бы властью и могуществом ни обладала «Провиденс», пора поставить их на место. Готовься к операции.
Вступительная информация
Добро пожаловать на Хоккайдо, 47-й. Частная клиника «Гама» оказывает медицинские услуги высочайшего уровня представителям мировой элиты, выходя при необходимости за рамки закона. Частично здание находится под управлением искусственного интеллекта — KAI. Система контролирует доступ пациентов в разные части клиники и даже принимает участие в ряде медицинских процедур. Эрих Содерс уже находится в операционной, где он проходит предварительную подготовку с применением стволовых клеток. Это крайне противоречивая процедура ещё не одобрена властями Японии. Юки Ямадзаки уже прибыла. Она находится либо в своём номере, либо в ресторане, либо в спа-зоне клиники. Содерсу скоро введут наркоз. Сделаем так, чтобы он больше никогда не проснулся. Удачи, 47-й.
Возможности
| Возможности | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Эпизод 5 — Colorado
В каких только экзотических местах не побывал главный герой! Кажется, он успел повидать все на свете, выслеживая самых разных людей. Но разработчикам пришла в голову вполне резонная мысль: а почему бы, собственно, не вернуть 47-ого в более привычные декорации?
Все они обладают весьма интересной биографией. Среди них есть и экотеррорист, специализирующийся на взрывчатке, и ведущий двойную игру агент «Моссада», и даже контрабандистка «Тамильских тигров».
Но куда важнее то, что это первый контракт, в котором нужно устранить аж 4 цели. Это очень сильно усложняет дело, особенно при «чистом» прохождении. Но помимо этого сложностей еще целая масса, так что миссию в Колорадо однозначно можно считать самой сложной.
Во-первых, вся территория фермы является запретной. Это означает, что другие персонажи не потерпят присутствия игрока, если только он не раздобудет чужую одежду.
Во-вторых, сам уровень выстроен таким образом, чтобы на нем было сложно прятаться. Постоянно приходится балансировать на грани, пытаясь спрятаться буквально на ровном месте. Из-за этого эпизод даже чем-то напоминает Absolution, так как постоянно подстегивает к применению огнестрельного оружия.
Этот эпизод примечателен также тем, что он очень сильно продвигает основную сюжетную линию игры. Если в других местах были только намеки и краткие переговоры с Дианой, то здесь IO Interactive наконец-то проясняют многие моменты истории и дают очень много информации для размышления.
Информация
Брифинг
Агентство в смятении.
Наша разведка думает, что последние четыре заказчика — это один и тот же человек! Как я писала вам раньше, мы не принимаем участия в больших войнах. Но оказалось, что этот заказчик очень влиятелен. Он настолько силён, что наше начальство приняло от него ещё один заказ.
Ему были выставлены следующие условия: это последний заказ от него, и эту работу будет выполнять другой агент. Клиент принял первое условие, но не согласился со вторым. Агентство пошло на уступки. Клиент требует только вас! И это понятно, учитывая то, как вы работаете.
Следующее задание будет очень простым, поэтому сделайте одолжение, оставайтесь хладнокровным не смотря ни на что.
Диана Бёрнвуд, оператор Агентства.
Подробности
Получите доступ в психиатрическую лечебницу под вымышленным именем и уничтожьте доктора Ковака. Это хорошо охраняемая лечебница, поэтому вы не сможете пронести оружие.
Hitman 2016: эпизоды
11 марта 2016 года вышел пролог игры. В него вошли обучающая миссия, а также начало истории про Хитмена. Здесь вы переноситесь в таинственную лабораторию.
Далее – больше. Вы получите заказы в разных странах:
- Франции – первый эпизод, в котором вам предстоит посетить показ мод, где будет находиться будущая жертва.
- Второй эпизод Hitman 2016 перенесет в Сапиенцу – город на побережьях солнечной Италии. Здесь главной целью станет убийство Сильвио Карузо и обезвреживание вируса смерти.
- Далее вы посетите Швецию. А именно Маракеш. Там вас ждет две цели: Клаус Стрендберг и Резу Зейдан – один из консулов, а второй — армейский генерал.
- В четвертом эпизоде игра откроет перед вами Таиландскую столицу Бангкок с ее отелями, экзотикой и т.д. Ваша жертва – Джордан Кросс и его адвокат. Оба поселились в гостинице «Химмапхан», куда вы отправитесь на охоту.
- Марокко, Марракеш – одна из ваших точек, где вы будете работать. Вашими целями станут Кун То-Куан, Матье Мендола
- Следующий эпизод выйдет про США, и здесь вы должны прорваться в здание, старую ферму, которая тщательно охраняется боевиками. Вам следует уничтожить Шона Роуза – командира партизан. Также прихватите с ним на тот свет Майю Парвати, Пенелопу Грейвс и Эзру Берг.
- И последний, седьмой эпизод перенесет вас в Японию, где вы прочувствуете всю атмосферу азиатского мира.
Примечательно то, что игра вышла не полностью. Каждый эпизод Hitman 2016 выходит раз в месяц, начиная с марта, когда реализован был первый эпизод и пролог.
47-ой — главный персонаж игры
Прохождение 1
Частная встреча
Задача: получить маскировку охранника и встретиться с Декером.
В начале миссии идем по улице по правой стороне и подслушиваем беседу Макса Декера, из которой узнаем о его встрече с Виктором Новиковым 1 . Теперь входим в здание и движемся в сторону северного двора (прямо и направо). Опять слушаем беседу Декера.
На северо-западе можно найти несколько охранников у небольшого домика 8 . Один будет регулярно обходить его по часовой стрелке. Забираемся в дом и за прошедшим охранником, вылезаем (когда один их охраны пройдет мимо), оглушаем его и забираем одежду. Ящик для тела найдется внутри домика.
Теперь в новом прикиде провожаем Декера в беседку в саду 2 . И ожидаем прихода Новикова и завершения беседы, после чего Новиков окажется у перил близ реки.
Задачи: столкнуть Новикова в Сену, подстроить несчастный случай
Снова ждем ухода охраны и сталкиваем Новика в реку.
Почетный гость
Задача: переодеться шейхом
После оного путь лежит на второй этаж на северо-восток, где в комнате для гостей находится шейх 7 . Когда он будет на балконе, оглушаем и забираем одежду. Тело можно не прятать. Переодеваемся.
ЯГО за работой
Задача: попасть на аукцион и прослушать речь Далии
На верхнем этаже в комнате для аукциона 10 садимся среди гостей и ожидаем завершение речи Далии.
Ваше высочество
Задача: выиграть аукцион в образе шейха
Будучи шейхом, сделайте ставку и, разумеется, выиграйте. После чего можно отправить к Далии в комнату и побеседовать, что позволит вам свободно ходить где угодно.
Подержи волосы, припудрить носик
Задачи: убить цель, утопив её, убить Далию, утопив её

На кухне (подвал) 15 берем яд для крыс 3 . Проходим в ванную комнату Далии 13 и включаем воду. Это отвлечет охранника, а в это время можно подсыпать яд в бокал. Прячемся в туалете Далии и ждем, когда она выпьет и придет в туалет. Топим её, а для тела есть тут и шкафчик.
Катер барона Ларина
Задача: покинуть Париж на катере барона Ларина
Опять таки на втором этаже на северо-западе находим комнату художника, а в ней ключи от катера 11 . Сам катер находится близ берега на заднем дворике. Садимся и покидаем локацию.
BERLIN. Хищник вершины (Apex Predator)
Позвоните Оливии, после чего следуйте по дороге вперёд и найдите брешь в ограждении. Отсюда вы увидите вышку связи — следуйте к ней по тропинке. Когда доберётесь до нужного места, то увидите агента ICA, который патрулирует территорию. Избавьтесь от него, возьмите его оружие и рацию. С этого момента вы можете слушать переговоры других агентов и таким образом раскрывать их принадлежность к корпорации.
Помимо первой цели, которую вы уже устранили, вам нужно избавиться ещё от четверых членов корпорации. Всего на карте семь врагов (не считая первого агента), поэтому вы можете выбрать более лёгкие цели и избавиться от них. Ниже мы предоставили изображения с локациями, на которых располагаются агенты
Обратите внимание, что все цели находятся на разных уровнях карты, а некоторые ещё и передвигаются по ним. В любом случае, мы указали изначальное расположение всех врагов
Объяснение карты:
- Самая первая цель, с которой вы встретитесь на подходе к ночному клубу.
- Найдите способ попасть в ночной клуб и отыщите этого агента на первом этаже. Он очень редко останавливается и в основном ходит по отмеченному на карте пути.
- На уровне «-1» этот агент стоит на мосту неподвижно. Вам нужно всего лишь отвлечь техников рядом, чтобы скинуть его вниз.
- Враг время от времени подходит к предыдущему агенту и разговаривает с ним.
- Агент охраняет внешний периметр ночного клуба. Используйте пистолет, чтобы сбросить на него груз с подъемного крана.
- В отличие от предыдущего, шестой агент патрулирует внутренний двор (бар) ночного клуба. У него есть вредная и очень опасная привычка — курить рядом с газовым баллоном.
- Следующая цель охраняет первый этаж гаража. Осмотрите второй уровень этого здания и найдите, что можно сбросить ему на голову.
- Последний агент в этой миссии засел на крыше ночного клуба. Подняться сюда можно по одной из двух лестниц внутри здания.
Не забывайте, что вам нужно избавиться лишь от пятерых агентов. Когда сделаете это, оставшиеся враги исчезнут с карты, а вам останется вернуться на дорогу тем же путём, которым пришли.
Сюжет и проработка
Как и в классических играх про лысого убийцу со штрихкодом на затылке, какого-то обширного сюжета в Hitman нет. В силу специфики своей работы, главный герой задает крайне мало вопросов, просто выполняя работу.
К тому же опыт Absolution показал, что 47-ой сам по себе не тянет на сюжетную фигуру в силу своей отстраненности и непредвзятости. Очень сложно вести сюжет, когда главный герой умеет лишь убивать без лишних слов, да и к тому же не имеет ни родственников, ни каких-то близких социальных связей.
Поэтому после недолгого пролога, который, кстати, так и называется — «Prologue», в котором нам демонстрируют возвращение самого лучшего наемного киллера и несколько кратких, сухих диалогов, мы отправляемся в Париж для выполнения контракта на убийство двух человек — русского олигарха и его жены.
Это напрямую связано с местом действия, которое в нашем случае представляет собой модный показ, организованный русским олигархом. Разумеется, все не так просто, ведь все буйство красок, музыки и метросексуальных мужчин — это лишь ширма для совсем другого мероприятия, скрытого от глаз французских модников.
Уровни выполнены великолепно, и дело тут как раз в подаче истории, которая является следствием невероятной проработки. Исследуя его, постоянно попадаешь во все новые и новые места, и повсюду вокруг находятся почти живые люди со своими проблемами и мотивами. На первых порах это особенно заметно, ведь игровые персонажи то и дело говорят между собой о самых разных вещах, часто имеющих прямое отношение к окружению.
Все в Hitman взаимосвязано, и каждый персонаж играет свою роль. Это касается как основных действующих лиц, так и обычных «статистов», которые получились удивительно живыми.
Кража Информации И Убийство Алексы Карлайл В Hitman 3
Финишная прямая. Прежде чем мы поговорим с мистером Фернсби, чтобы представить нашу информацию, мы должны убедиться, что берег свободен. Поднимитесь на второй этаж усадьбы и прячьтесь через окно на северной стороне здания. Если вы выберете правильный, там будет труба, которая поможет вам подняться на балкон офиса Алексы Карлайл. На балконе двое охранников, один патрулирует, один стоит неподвижно возле центра. Проберитесь за патрулирующим охранником и снимите их, а затем подкрадитесь ко второму. Есть два ящика, в которые можно бросать трупы на балконе.
Внутри еще один охранник. Проберитесь внутрь и вытащите его тоже – под лестницей есть вход в секретную комнату, а внутри вы можете спрятать тело в ящике. Это обеспечит чистоту комнаты, когда вам нужно будет разобраться с Алекса Карлайл. Вы можете попытаться нажать кнопку на ее стуле и совершить набег на ее сейф, но это может быть сложно. Для наших целей мы сейчас поговорим с мистером Фернсби.
Найдите дворецкого и скажите ему, что вы хотите предоставить свою информацию, и он проведет вас до офиса Алексы Карлайл, где вы встретите ее с единственным охранником, который следит за ней. Если вы уже убрали охранников из этой комнаты, это будет несложно. Сядьте с ней и поговорите с ней. Раскройте, что это была Эмма и все, что вы обнаружили, а затем попросите Алексу предоставить информацию о константе, за которой вы пришли. Она поймет, кто вы, но не сможет спорить. Она передаст информацию и попросит вас уйти, прежде чем отправиться на балкон со своей охраной.
Как только Алекса приблизится к балкону, просто дружески подтолкните ее, чтобы она упала ниже, и инцидент будет классифицирован как несчастный случай – просто убедитесь, что ее телохранитель сначала не наблюдает за вашим грязным поступком.
Эпизод 3 — Marrakesh
В третьем эпизоде солнечная Италия сменилась не менее солнечным Марракешем — одним из четырех городов экзотической страны Марокко. Здесь тоже не все в порядке, однако речь идет скорее о политическом характере убийства, нежели о борьбе с био-терроризмом.
Ключевая «фишка» эпизода — атмосфера грядущего бунта со множеством жертв. Лысый вступает в дело, когда банкир укрыли в шведском консульстве. Здание окружено протестующими и в любой момент может начаться бойня. Наша задача — предотвратить ее любыми средствами.
Тем не менее, вообразить себя Че Геварой и повести людей на бой против угнетающей капиталистической заразы не выйдет, так как любая попытка поднять шум заканчивается непременным огнем на поражение со стороны органов правопорядка, ведь им меньше всего нужны оголтелые провокаторы.
Поэтому, несмотря на очень интересную задумку, придется действовать по-старинке — красться, искать лазейки, переодеваться и любыми средствами добиваться убийства целей. Как в других эпизодах, способов умерщвления целая масса, есть как заранее заготовленные линейки, так и возможность банально пристрелить нужных людей и смыться без лишней изобретательности.
Роузвуд
https://youtube.com/watch?v=xDJnFyAHNIs
Несите Викторию вперед по коридорам. Когда дойдете до лифта, подождите за занавеской, пока мимо не пройдут охранники. Заносите девочку в лифт. Теперь надо вернуть подачу электричества и найти четыре предохранителя. Когда двое охранников наговорятся и пойдут по своим делам, вылезайте в коридор и идите в первую дверь направо. Там спускайтесь вниз по лестнице и на полочке справа увидите первый предохранитель. Выходите в ближайшую дверь. Она вообще потайная — запомните, где вы вышли, чтобы сразу сориентироваться на обратном пути.
Теперь выходите из зала, пройдя в стеклянные двери, и забирайтесь в вентиляционную шахту под лестницей. Как только вылезете из нее, смело идите вперед — охранники как раз должны быть отвлечены «начальством». В конце комнатки на письменном столе лежит второй предохранитель, а дальше по коридору, на складе с медикаментами, вы найдете и третью деталь. Возвращайтесь тем же путем к лестнице с шахтой (теперь удобнее не ползти через вентиляцию, а просто подождать, когда патруль повернется к вам спиной, и прошмыгнуть мимо), и поднимайтесь наверх. Как только окажетесь на втором этаже, пробирайтесь в комнату справа и хватайте последний предохранитель. Теперь осталось лишь активировать лифт. Спускайтесь вниз, возвращайтесь в потайную комнату (вообще странно, что она потайная — к ней и лестница ведет, и лифт в двух шагах, и даже вместо двери в коридор ведет пустой проем), и в комнате напротив как раз и находится лифт.
После просмотра ролика попадаем в котельную. Ждем, пока охранники разойдутся по углам, и топаем вперед по подвалу. Когда дойдете до еще одной сладкой парочки, обходите ее справа и забирайтесь повыше. Как дойдете до двери, выстрелами из пистолета вас встретит, собственно, ваша главная цель. Если вы пойдете прямиком за Вейдом, то вам придется устроить с ним перестрелку. Но поскольку мы за гуманное решение проблем, идите в правую сторону помещения и находите вентиль. Если его крутануть, из трубы перестанет идти пар и вы сможете пролезть в шахту внизу. Как только обойдете врага, используйте еще один вентиль и обдайте Вейда огненной струей. Правда, он не испепелится: из носа у него почему-то потечет кровь и он будет жаловаться на «стояк», но, тем не менее, еще одна миссия завершена эталонным убийством.
Эпизод 6 — Hokkaido
Именно на этой миссии завершается эпизодический эксперимент IO Interactive, во всяком случае его первый «сезон». Разработчики решили напомнить, где все началось, поэтому возвращение в Японию воспринимается с изрядной долей ностальгии.
Однако побродить по улочкам японских городов и пострелять членов триад, увы, не получится. Цель Лысого забралась далеко от этих мест — прямо остров Хоккайдо, в хорошо охраняемый комплекс.
Снаружи его обдувают холодные ветра, а сильный снег делает невозможным стрельбу на большие дистанции
Ландшафт неровный, поэтому путь приходится выбирать с осторожностью: на всех позициях расставлены неусыпные охранники
Само же здание комплекса тоже полно неприятных сюрпризов. На первый взгляд это обычный госпиталь со вполне адекватной архитектурой. Но позже выясняется, что на самом деле это настоящий многоуровневый лабиринт, полностью изучить который не удастся за одно прохождение, так как шанс попасться охране слишком высок, чтобы постоянно испытывать судьбу.
Вполне ожидаемо разработчики приберегли все сюжетные повороты именно на этот эпизод. В нем игрок наконец-то встречается лицом к лицу с другим убийцей, который является чем-то вроде протагониста в эпизоде. Это очень необычно — наблюдать борьбу двух искушенных киллеров в Hitman, ведь раньше 47-ой был единственным и неповторимым.
Концовка явно намекает на продолжение, но раскрывать ее — означает испортить впечатление от прохождения. Достаточно отметить, что промежуточный финал ощущается целостным и вполне уместным в рамках серии.