Когда святые атакуют
Содержание:
- Декстер Индастриз.
- Техническая поддержка
- Эпизодичность — хорошо или плохо?
- Оружие, встречающееся на уровне
- ROMANIA. Неприкасаемый (Untouchable)
- Терминус
- Ночь состязаний
- MISSION1. DUBAI. ON TOP OF THE WORLD (На вершине мира)
- Получение лучшего рейтинга и достижения
- Спасайся бегством.
- Когда святые атакуют
- Эпилог. Отпущение грехов
- Не игнорируйте возможности и испытания
- MISSION 3. BERLIN. APEX PREDATOR (Хищник вершины)
- Испытание
- Испытания
Декстер Индастриз.
Добираемся до КПП на правой стороне и проникаем внутрь. Отключаем защитную систему, дождавшись ухода прислонившегося охранника. Выбираемся из другого окна и укрываемся за бочками. Когда противник скроется за рядом стоящей машиной, сможем пройти дальше. Добираемся до контрольного поста и, прослушав разговор, проникаем внутрь. Отключаем защитную систему. Забираем гаечный ключ и покидаем постройку через противоположное окно. Отвлекаем охранников броском предмета в левую сторону. Затем проскочим к зданию напротив и взломаем нужную дверь.
Поднявшись наверх, расправляемся с врагом. Спрячем тело и выведем из строя электрощиток. Один из охранников прибудет сюда, чтобы проверить. Прячемся в контейнере и, подкравшись к врагу, расправимся с ним. Выбираемся из этой комнаты, а в следующей движемся по левой стороне. Добираемся до лестницы, рядом с которой забираем ключ-карту и поднимаемся наверх, с последующим покидаем лесопилки.
Движемся влево и спустимся вниз. Продвигаемся по краю и сбросим появившегося противника. Войдя внутрь, ждем ухода двух врагов
С осторожностью идем вниз, а затем вперед. Укрываемся за столбом и быстро проследуем за врагом, который уйдет вниз
Спускаемся вниз перед запертой дверью, схватившись за край моста. Переходим на противоположную сторону. Движемся вперед, обходя отвлеченных охранников. Поворачиваем направо и проходим вниз. Здесь сохраняемся и продолжаем спускаться. Наблюдаем за разговором, после чего пройдем за врагами. Они встретятся с другими рабочими, а мы должны использовать инстинкт, чтобы проскочить мимо толпы. На стене справа, напротив лестницы, подаем питание для лифта и собственно спускаемся к нему.
Выходим на открытый воздух и бежим к мосту. Приспускаемся с левой стороны, ухватившись за край. Если враги близко подходят к краю, то нужно немедленно отойти от них, иначе обнаружение неизбежно. Перейдя на другую сторону, свернем вправо и сохранимся на контрольной точке. Рядом находится вентиляционное отверстие, которое выведет нас к фуре. От нее пойдем налево, вплоть до забора, за которым собака. Затем повернем вправо и, немного пройдя, снова вправо. Вскарабкиваемся на крышу и уже оттуда проследуем внутрь здания.
Идем в приемную и присев, движемся под ресепшеном в следующее помещение. Залезаем в вентиляционный проход на стене и выбираемся в фойе. По правой стороне добираемся до лифта, избегая врагов.
Техническая поддержка
Мы приложили все усилия для того, чтобы игра Hitman: Absolution была максимально совместимой с современными устройствами. Однако, если у вас возникли какие-либо трудности c игрой Hitman: Absolution, продолжайте читать.
Самую последнюю версию раздела «Часто задаваемые вопросы» можно найти, нажав кнопку «Просмотреть Часто задаваемые вопросы» во вкладке «Поддержка» в окне «Опции» до начала игры Hitman: Absolution (это окно открывается при запуске игры), или обратившись на сайт компании Feral: http://support.feralinteractive.com
Как связаться с компанией Feral
Если вы не решили проблему с помощью раздела «Часто задаваемые вопросы» и (или) обновлений, вы можете связаться с нами. Прежде чем вы свяжетесь с отделом техподдержки компании Feral, вам необходимо иметь следующую информацию:
- Сообщение об ошибке, возникшее на экране (если оно было).
-
Файл Hitman: Absolution Report.txt. Он содержит:
- программу Apple System Profiler Report на вашем Mac;
- отчеты о сбоях игры Hitman: Absolution;
- список содержания игры.
Всю требуемую информацию можно получить, запустив игру Hitman: Absolution и открыв вкладку «Поддержка» в окне «Опции» до начала игры Hitman: Absolution. Во вкладке «Поддержка» нажмите кнопку «Составить отчет». Как только отчет будет готов, он появится в виде файла в вашей папке ~/Загрузки (символ «~» означает ваш домашний каталог). Теперь нажмите кнопку «Создать имейл…». Не забудьте прикрепить файл Hitman: Absolution Report.txt к вашему сообщению.
В сообщении кратко опишите проблему, которая у вас возникла с игрой Hitman: Absolution. Мы сделаем все возможное, чтобы вам помочь.
Эпизодичность — хорошо или плохо?
Говоря об эпизодической структуре, хочется отметить, что разработчики из IO Interactive очень удачно взяли ее на вооружение. Даже странно, что этого не произошло раньше!
Blood Money
И это не из-за того, что IO Interactive — ленивые бездельники, а потому что их возможности ограничены и финансами, и производственным циклом. Они не могут себе позволить разрабатывать каждый уровень по несколько месяцев, а то и по полгода. Поэтому с самого начала геймдизайнерам приходится делать нелегкий выбор: какой уровень должен быть проработан лучше, а какой — хуже.
Теперь же им не нужно следовать этому подходу, ведь у них есть возможность разрабатывать каждый уровень отдельно, как самостоятельный мини-проект в рамках одной игры. При этом они, прекрасно понимая специфику эпизодического формата, не стали заламывать цену. В Steam пролог и первый контракт стоят 330 рублей, в то время как полная игра, включающая все 7 миссий, обойдется вам в 1 100 рублей. Более, чем лояльная цена, учитывая качество, которое было отмечено выше.
Оружие, встречающееся на уровне
Огнестрельное
- ARZ 160 Агентства — на парковке рядом с джипом и на футляре за автобусом; на кукурузном поле близ сарая, где умывается Луиза Кейн; у большинства бойцов Агентства.
- Dynamics CPW Агенства — у большинства Святых.
- SPS 12 Агентства — на парковке, близ места, где солдат Агентства убивает гражданского, на ящике около забора; на территории приёмной, на ящиках близ заправки, рядом с уликой; у некоторых бойцов Агентства.
- JAGD P22G Агентства — на столе рядом с конечной точкой.
- Отпускатель грехов — у Лассандры Диксон.
Оружие ближнего боя
- Бутылка — в различных местах всех локаций.
- Кирпич — в различных местах всех локаций.
- Гавайская танцовщица — на территории парковки на поле для мини-гольфа, с левой стороны от выхода; в приёмной рядом с барной стойкой; на кукурузном поле, в сарае близ шеста с маскировкой пугала.
- Клюшка для гольфа — на территории парковки на поле для мини-гольфа; на территории приёмной.
- Металлическая труба — в центре территории парковки в обломках.
- Мясницкий тесак — на территории парковки на поле для мини-гольфа, с правой стороны от выхода; в приёмной, в комнате с барной стойкой (невозможно взять, вероятно, баг).
- Нож Танго Агентства — на парковке, близ места, где солдат Агентства убивает гражданского, на ящике около забора; также на ящике возле джипа в самом начале кукурузного поля.
- Огнетушитель — на территории парковки на поле для мини-гольфа, с правой стороны от выхода; в приёмной, в комнате рядом с барной стойкой.
- Радио — на территории парковки на поле для мини-гольфа, с левой стороны от выхода; на территории приёмной, на столе, близ места, где солдат Агентства убивает гражданского; на кукурузном поле, в сарае близ шеста с маскировкой пугала.
- Бейсбольная бита — в помещении приёмной, рядом с боковой дверью.
- Гаечный ключ — в приёмной, рядом с мусорными баками, недалёко от выхода из локации.
- Лом — в приёмной, рядом с мусорными баками, недалёко от выхода из локации.
- Отвёртка — в приёмной, рядом с мусорными баками, недалёко от выхода из локации; на кукурузном поле, в сарае близ шеста с маскировкой пугала.
- Штырь для чеков — в приёмной на барной стойке.
- Топор — на кукурузном поле, вбит в пень на игровой площадке за командным центром.
- Собачья косточка — на кукурузном поле близ шеста с маскировкой пугала и в сарае, где патрулирует Лассандра Диксон.
Взрывчатка
- Канистра с бензином — в приёмной, рядом с мусорными баками, недалёко от выхода из локации, и рядом с желтой машиной.
- Радиоуправляемая взрывчатка — на парковке, на ящиках за автобусом.
ROMANIA. Неприкасаемый (Untouchable)
В финальном забеге сорок седьмого вы не найдёте сюжетных миссий, поскольку локация представляет собой линейное прохождение. Ваш герой оказывается в поезде, где должен добраться до своей цели с хвостовой части локомотива.
После видеоролика на движке, покиньте палату и вырубите медбрата. Возьмите его одежду, а также пропуск на столе. Без пропуска вы не сможете даже покинуть данное помещение. Пройдите вперёд, пока не доберётесь до запертой комнаты с кодовой панелью. Пароль подобрать очень просто, поскольку он указан на плакате слева от вас (1979). Возьмите монтировку и откройте дверь вагона.
Выберитесь из вагона, пройдите немного вперёд и поднимитесь на вагон. Здесь вы найдёте единственного военного, в которого можно переодеться. В следующем вагоне вам нужно отыскать желтый вентиль и вставить его в устройство по центру вагона. Вентиль находится за ящиками в дальней правой части вагона. Таким образом вы откроете проход в крыше и сможете продолжить движение.
В следующем вагоне вы наткнётесь на запертую дверь. Вы можете попасть внутрь несколькими способами:
- Бросайте в дверь любой предмет и подождите, пока охранник откроет её.
- Проберитесь в вагон через окно справа от двери.
Теперь вам нужно не попасться охраннику в коридоре. Для этого подождите, пока он отвернётся и войдите в купе. Когда он вернётся на свое место, незаметно пройдите дальше.
Бегите вперёд. В очередном вагоне вы увидите верстак, на котором можно «прокачать» ваше оружие и сделать импровизированный глушитель. В вагоне также находится запертая дверь с надписью «Отсек А».
Как открыть дверь с надписью «Отсек А»:
- Проследуйте в соседний вагон с тремя военными;
- Подождите, пока военный в каске отойдёт от окна;
- Выберитесь из окна и поднимитесь на крышу вагона;
- Вернитесь немного назад и полезайте в открытое окно.
В этой комнате вы найдёте пистолет-пулемет и дробовик с глушителем.
Следуйте дальше по вагонам. В помещении с бильярдом есть несколько врагов, которые могут вас раскрыть. Здесь же вы найдёте шкафчик с ключами, один из которых позволит открыть дверь в комнату с электрическим щитком. Взаимодействуйте с ним, чтобы отключить свет и быстро расправиться с врагами.
Дверь к вагону-бару заперта. Используйте окно, чтобы пробраться внутрь. В следующем купе также есть несколько врагов, которые могут вас заметить. Если вы не хотите начинать стрельбу, то выбирайтесь через окно и обойдите охранника через купе. Здесь же вы можете найти ржавый гвоздь, который пригодится в дальнейшем.
Покиньте вагон и пройдите через комнату с двумя военными. Они оба могут вас раскрыть, поэтому лучше всего избавиться от них. Покинув этот вагон, вы увидите запертый контейнер. Доберитесь до следующего вагона, дверь в который заперта. Используйте ржавый гвоздь, найденный ранее, чтобы её открыть и забрать жёлтый вентиль. Вернитесь к контейнеру и при помощи вентиля откройте его. В этом контейнере вы найдёте огнестрельное оружие, патроны и гранаты.
Гранаты понадобятся вам, чтобы расправиться с группой серьёзных военных, которые патрулируют следующий переход. Будьте внимательны, так как на звуки стрельбы могут прийти ещё два врага, один из которых — командир подразделения. В него не нужно бросать гранаты, так как его маскировка позволит вам беспрепятственно пройти мимо десятка военных.
Последние несколько вагонов-офисов можно пройти без особых проблем. Когда доберётесь сюда, просто возьмите одежду агента и избавьтесь от оружия (дробовик или пистолет-пулемёт). Пройдите через два вагона, используйте специальный рычаг, чтобы отсоединить вагоны и поговорите с Артуром. После просмотра видеоролика вы можете выбрать одну из трёх концовок.
Терминус
Попав к отелю «Терминус» спускаемся в подвал через проход слева, здесь нужно быть осторожней, если вас заметят, то поднимут тревогу. Чтобы этого не случилось лучше переодеться в костюм рабочего который можно найти в прачечной. Далее проходим к лифту пред которым стоят рабочие, чтобы они не подняли тревогу устраиваем диверсию с электрощитом неподалёку. Поднимаемся в лифте на нужный этаж, выйдя из лифта проходим направо в первую из комнат, оглушив сидящего здесь продавца обуви прячем тело и забираем ключ-карту. далее через вентиляцию попадаем в соседний номер, через который идём обратно к лифту. Теперь проходим влево от лифта к номеру ди-джея, ломаем колонку чтобы тот вышел из комнаты. Проникнув внутрь вылезаем в окно, где по карнизу поднимаемся на верх и залезаем в открытое окно. На этом этаже чтобы быть незамеченным стоит переодеться в форму охраны найти её можно так же в прачечной, ну или снять с какого-нибудь одинокого охранника
Далее поднимемся вверх по лестнице и соблюдая осторожность движемся к указанному номеру, дверь будет закрыта, но внутрь можно попасть через вентиляцию, добравшись до места смотрим очередной ролик. Напомним, что прохождение Hitman: Absolution отличается нелинейностью и описанное выше это лишь один из вариантов
Ночь состязаний
https://youtube.com/watch?v=r5d6W8ga334
Теперь пришло время разделаться с телохранителем одного из наших злейших врагов — Санчезом. У него как раз будет матч с одним местным лучадором, а ринг будет перед нами как на ладони. Эта миссия интересна тем, что пройти ее можно как в образе бойца, сразившись с Санчезом в матче, так и стандартным для 47-го методом. Так что надо решить, какой способ вы выбираете. Если первый, необходимо переодеться в лучадора. Крадете плюшевого мишку со стула, стоящего на тренировочной площадке, и тогда спортсмен забьет тревогу, мол, пропал его талисман. Тренеры отправятся искать игрушку, и в это время вы успеете придушить бойца и надеть его маску. А затем остается лишь сразиться со своей целью на ринге, успевая нажимать на QTE-кнопочки.
Второй способ не требует никаких перевоплощений. От вас требуется лишь отыскать карту доступа, которая лежит в конце зала среди ящиков, и с помощью нее проникнуть на арену. Там есть две барные стойки, за которыми имеются дверные проемы. Проще всего проникнуть в тот, что находится в дальней части арены — просто подождите, пока бармен покурит и отправится выполнять свои обязанности, и прошмыгните внутрь.
Теперь надо пробраться на верхние этажи. Тут надо всегда иметь при себе какие-нибудь предметы, чтобы отвлекать охранников. С барной стойки стоит заранее взять бутылку, например. И, внимательно следя за перемещениями патрулей, вы должны добраться до двери, которую необходимо отпереть ключ-картой (той самой, что вы нашли на первой локации). Когда поднимитесь по лестнице, вы увидите двух охранников. Один из них вскоре уйдет дальше по коридору, а второго надо отвлечь, швырнув отвертку, лежащую под ногами.
Когда бросите отвертку, тут же подберите гаечный ключ, чтобы было чем отвлечь другого стражника впереди. Он стоит у опоры, поддерживающей громадную люстру. Подождите, пока Санчез будет находиться как раз под люстрой, а его противник будет валяться где-то на краю ринга, и дергайте за рычаг. После этого стоит сразу спрятаться в шкафу — начнется паника, охранники отправятся патрулировать все этажи. Подождите, пока путь окажется свободным и покидайте арену. Можно это сделать, переодевшись в тренера — форма лежит в раздевалке, в которую вы попадете, если, выйдя из шкафа, пойдете по левому коридору
Только осторожно — другие тренеры очень быстро заподозрят, что вы чужак, так что держите палец на кнопке активации «инстинкта»
MISSION1. DUBAI. ON TOP OF THE WORLD (На вершине мира)
https://youtube.com/watch?v=hebf5kS9X7c
Задание начинается с того, что «Агент 47» высаживается из самолёта на небоскрёб. Пройдите по балкам вперед, спуститесь на парапет, затем используйте сканер на своём телефоне, чтобы активировать лифт. Пройдите по техническим туннелям и доберитесь до главного холла. Теперь вы можете приступить к выполнению задания.
Цели миссии:
- Karl Ingram — влиятельная личность и владелец крупного бизнеса в Дубаи.
- Marcus Stuyvesant — местный шоумен.
Для удобства мы разделили их на подзаголовки. Вы можете начать прохождение с любой удобной для вас цели, так как прохождение от этого кардинально не изменится.
Marcus Stuyvesant
Молодой человек находится на шоу-площадке, в левой части здания. От него можно избавиться несколькими способами, но мы выбрали самый оптимальный. Поднимитесь по лестнице в центральную часть здания и сверните налево. Пройдите по бару и снова воспользуйтесь лестницей. Так вы попадёте на промежуточный этаж с охраной.

Один из охранников скучает на балконе. Незаметно убиваем его и переодеваемся. Если задержитесь здесь и выслушаете патрульных в комнате для охраны, то откроете дополнительную возможность. Ни к чему терять время. В форме военного спуститесь в бар и войдите в техническое помещение. Находим лестницу, ведущую на кухню. В подсобном помещении кухни прячется один из пропавших курсантов. Незаметно подбираем бумаги на скамье и возвращаемся в комнату охраны.

Отдаём найденные записи патрульным в комнате и спокойно ждём свою цель. Когда мужчина появится, следуем за ним на балкон и подбираем шесть ножей, разложенных на столе. Он попросит продемонстрировать вам свои навыки. Не отказываем ему в последнем желании: сбиваем все мишени, затем охранника и саму цель. Чтобы не оставлять тела на виду, сбрасываем их с небоскрёба.

Karl Ingram
Убить Карла Инграма немного сложнее. Как обычно, для этого тоже существует несколько действенных способов. Один из них — избавиться от киллера, который пришёл на приём к Карлу и переодеться в него. Вы увидите эту возможность, когда доберетесь до охраняемого входа на верхние этажи справа от выступления Шейха.

Следуем за киллером в очках и нейтрализуем его. Хорошенько прячем тело, выбрасываем оружие и следуем на второй этаж. Идите за девушкой, затем подождите Карла в комнате для совещаний. Он предложит вам найти репортёра и заставить его замолчать навсегда. Журналист находится в баре главного холла. Находим его и говорим с парнем, после чего отводим в укромное место и вырубаем любым способом (убивать необязательно). Здесь то и пригодится новый гаджет лысого убийцы. Фотографируем спящее или мёртвое тело, затем приносим фотографии помощнице на втором этаже.

Отдайте фотографии и следуйте за ней в кабинет Карла Инграма. Когда цель попросит всех выйти, в комнате останется лишь он и его охранник. Вырубите охранника, затем разберитесь с целью. Можете спокойно покинуть здание и завершить миссию.

Дополнительные варианты убийств
Ниже мы рассказываем про все дополнительные варианты убийств, которые можно совершить при прохождении миссии в Дубае.
Вежливый Бармен
Переодеваемся в прислугу, осматриваем склад за баром на втором этаже и находим здесь крысиный яд. Вернитесь в бар и пройдите на террасу, где сидят две женщины. Одна из них время от времени подходит к барной стойке. Используем отраву на бокале и предлагаем женщине выпить. Когда она уйдёт, её подруга позвонит своему приятелю — одной из ваших целей.

Поднимаемся на второй этаж и находим лебёдку, при помощи которой можно сбросить люстру. При необходимости избавляемся от надоедливого солдата, выжидаем лучший момент и активируем устройство. Карл Инграм мёртв.
Все пароли от сейфов в Дубае
Всего в этой миссии вы можете найти три сейфа:
- На втором этаже западного крыла здания, в комнате охраны. Пароль 6927 (открывает доступ ко второму выходу с локации);
- Сейф на втором этаже восточного крыла здания, в комнате охраны — 6927 (также открывает доступ к выходу с локации);
- Сейф на четвертом этаже, в апартаментах Маркуса — в поиске.
Где найти все предметы на локации в Дубае
Крысиный яд (не летальный):
- В складском помещении за баром, в восточной части здания;
- В подсобном помещении, рядом с комнатой для переговоров в западной части здания;
- Ищем прямо сейчас.
Яд (летальный):
В карманах у киллера, который пришёл на приём к Маркусу (на первом этаже в западной части здания).
Оружие:
- Пистолет с глушителем (12 патронов) у киллера, а также у любого охранника в здании;
- Автомат Калашникова с глушителем, у любого охранника на третьем этаже здания;
- Штурмовая винтовка М14 без глушителя, на запертом складе в западной части здания.
Получение лучшего рейтинга и достижения
В игре Hitman прохождение позволяет игрокам получить различный рейтинг. Чтобы получить звание бесшумного убийцы, необходимо пройти миссию на сложности Professional и не поднимать тревогу. Проще всего это сделать в китайском квартале, так как там мало врагов.
Для получения достижения эталонного убийства нужно подойти креативно к уничтожению цели. Например, можно спланировать несчастный случай. Легче всего это сделать в финальном задании.
Hitman: Absolution — известная компьютерная игра, в которой каждый игрок сможет почувствовать себя наемным убийцей. Прежде чем запускать эту видеоигру, желательно ознакомиться с секретами прохождения каждого ее уровня.
Спасайся бегством.
Проснувшись едкого дыма и стука в дверь, проходим в следующую комнату и выбираемся через окно. Движемся по краю к лестнице и лезем наверх. Укрываемся за блоком в центре. Передвигаемся по правой стороне, так как отсюда проще всего добраться до выхода оставаясь незамеченным.
Библиотеку заполонили полицейские. Поиски продолжаются! Идем направо, наблюдаем за инструктажем. Нейтрализуем поднявшегося к нам копа и переодеваемся в маскировку. Спускаемся вниз и пробираемся по правой стороне, когда противник отвлечется. Добираемся до лестницы, поднимаемся наверх и сворачиваем налево. Движемся вперед, проходим мимо полицейского. Идем вниз с другой стороны. Проходим через проем в стене. Обойдем слева и окажемся у лестницы. Движемся наверх и сразу пойдем направо. На углу находится рычаг, который с грохотом освободит люстру. Пройдем к выходу, пока враги отвлечены. Карабкаемся наверх и выбираемся на крышу.
Спрыгиваем вниз и направляемся к зданию. Укрываемся за стеллажами и смещаемся влево от укрытия к укрытию. Добираемся до помещения и идем прямо. Обнаруживаем вентиляционный проход, который выведет нас наружу. Продолжаем пользоваться укрытиями, чтобы войти внутрь с другой стороны.
Оказавшись внутри, идем через комнаты в коридор. Обходим двоих копов и идем вперед. Замечаем полицейского говорящего с местным жителем. Возле выхода стоят четверо полицейских. Проникаем в помещение слева. Включаем музыкальную систему и идем в коридор через дверь, которую пришли. Враги отвлеклись, а это значит, что мы можем пройти дальше.
Спустившись вниз, выходим через дверь и укрываемся за стойкой. Нужно дождаться, пока не уйдет коп, и тогда сможем пройти за ним к выходу. Мы оказались на платформе посреди толпы. Движемся вперед по правой стороне. Идем по краю и затем через окно проникнем в помещение. Проходим в соседнюю комнату и по лестнице поднимемся наверх. Включаем сигнал для поезда. Покидаем эту комнату через дверь. Через толпу пробираемся к платформе Б (справа). Ждем прибытия транспорта, находясь в толпе подальше от патрульных.
Когда святые атакуют
https://youtube.com/watch?v=_ZioXU7Aiqg
Наш киллер в кои веки решил отдохнуть от тяжелой работы и снял номер в тихой курортной гостинице. Но его и тут достали — на этот раз группа монашек, решивших побаловаться с базукой. Как только выберетесь из горящих руин, идите вперед по коридору и прячьтесь в мусорном баке. Скоро мимо вас в сопровождении двух военных будет идти первая монашка — Дженнифер Пакстон. Подождите подходящего момента, набрасывайтесь на нее с удавкой и прячьте тело в контейнер (кстати говоря, за удушение дается не только «бесшумное», но и «эталонное» убийство).
Идите дальше. Внизу будет стоять группа военных. Двигайтесь вдоль стены, хватайте кирпич и тару с крысиным ядом, и выходите в следующий дворик. Отвлеките военного, перед которым трясется гражданский в семейных трусах, и продвигайтесь к концу дворика. Ваша задача — подобрать момент, прошмыгнуть через мостик к барной стойке, отравить кофе, перебежать следующий мост и спрятаться. Все это желательно делать быстро. Как только Хизер МакКарти сделает пару глотков своего любимого напитка и рухнет на землю, взламывайте двери рядом и переходите в следующую локацию.
Тут снова надо ликвидировать двух монашек. Сделать это можно в любом порядке. Причем дедовским способом — удавкой. Убрать Диану Радончик можно в тот момент, когда она будет стоять возле свалки. Идите в правую часть локации и попадете во дворик с кучей шин и мусорными баками. Диана часто навещает охранников, стоящих рядом с этой свалкой. Киньте что-нибудь, и она отправится посмотреть, что за шум. Ее можно по-тихому придушить и засунуть в контейнер.
Подобным способом ликвидируется и Агния Радончик. Только вам надо отправиться в противоположную часть локации — во дворик, где один из охранников беспощадно разделывается с визжащим управляющим гостиницы. Тоже киньте какой-нибудь предмет и Агния поплатится за свое любопытство.
В последней локации, на кукурузном поле, нам остается убить еще трех монашек. Тут легко укрываться от противников — в кукурузных зарослях враги нас не видят даже в двух метрах от себя. Чтобы упростить себе задачу, можно переодеться в костюм пугало — он находится в самом начале локации, с правой стороны, — и тогда, если вы будете стоять неподвижно, враги будут ходить мимо без каких-либо подозрений.
Луизу Кейн можно ликвидировать в тот момент, когда она зайдет в маленькую избушку умыться. Подсоедините кабель от трансформатора к трубе и дерните за рычаг, и монашка поджарится до хрустящей корочки. Чтобы ее не нашли, можете спрятать ее в контейнер в той же избушке. Жаклин Мурхед можно убить в тот момент, когда она прогуливается по кукурузным полям и безнадежно умоляет 47-го сдаться. Просто задушите ее и оттащите в безлюдное местечко.
С последней жертвой, Ласандрой Диксон, удобнее всего расправиться дистанционно. Спрячьтесь в избушке, что стоит справа от трейлера, и найдите в противоположной части дворика подвешенные мешки. Когда Ласандра будет находиться под ними, выстрелите в крепеж и ее задавит грузом.
Остается лишь добраться до мобильного телефона, что находится в нескольких метрах от вас, в центре дворика.
Эпилог. Отпущение грехов
https://youtube.com/watch?v=2vdLitU0SyU
Тут мы должны отомстить нашему бывшему работодателю. На кладбище кишит охрана, и единственный способ пройти — внимательно следить за ее перемещением и всегда иметь при себе кирпичик.
В следующей локации нам надо разобраться с Джейд. Придерживайтесь правой части карты и попадете к месту, где находится форма ученого. Одевайтесь и находите Джейд — она стоит у какого-то захоронения, и если нажать на Большую Красную Кнопку, ей на голову упадет гробовая плита. Поделом.
Теперь остается ликвидировать преторианцев — это лучшие наемники Агентства. После 47-го, конечно же. Но сделать это удивительно просто — их надо лишь передушить и желательно не задеть ни одной мины. Ставим бомбу на дверь крематория, взрываем и наслаждаемся финальным роликом. Тут-то и понимаем, что история только начинается и Диана… жива?
Не игнорируйте возможности и испытания
Многие новички, столкнувшись с линейками сюжетных возможностей, стараются не вникать в них, думая, что это что-то сложное и непонятное. На самом же деле они специально сделаны для начинающих и позволяет превратить Hitman в эдакий стелс-квест, когда игрок может пройти задания, просто следуя по маркерам.
На каждом задании имеется как минимум две таких заскриптованных линейки, и с их помощью можно хорошо изучить новый уровень и позже эффективно пройти его самостоятельно.
Помимо возможностей есть еще и любопытные челленджи, которые позволяют пройти уже знакомый уровень с новыми условиями. Например, с другой целью или необычными требованиями к ее устранению — молотком по голове сзади в костюме ремонтника, например.
В качестве бонуса за прохождение испытаний выдается опыт, который разблокирует новое снаряжение и новые стартовые точки на каждой локации.
MISSION 3. BERLIN. APEX PREDATOR (Хищник вершины)
В этой мисси придётся немного постараться, чтобы найти 5 специальных агентов. Для этого после появления на локации бежим вперёд и сворачиваем вправо от заправки. После кат-сцены мы увидим первого агента
Обращаем внимание на то, как подсвечивается агент при разговоре по рации. Именно в момент диалога по рации мы можем раскрыть других агентов
https://youtube.com/watch?v=Zg0FlFEuwUc
Где найти всех агентов в Берлине
На самом деле это не сложно. Двое агентов находятся на разных этажах в клубе, еще один во дворе на западе локации (охраняемая территория) и последний — в дальнем здании.
Вы можете попасть в клуб с восточного входа. Для этого убиваем охранника на мосту и переодеваемся в члена банды в ближайшей раздевалке. На первом этаже клуба курсирует второй агент
Обращаем внимание, что он движется из туалета во внутренний двор и обратно. Выбираем удобный момент и убиваем его

Спускаемся на этаж ниже и бежим вперед, до моста над танцполом. Слушаем разговор охранника по рации и выясняем, что он — третий агент. Прячемся за колонной и убиваем его. Снова поднимаемся наверх.

Четвёртый агент патрулирует западную часть улицы, за клубом. Его также можно раскусить, если прислушаться к разговору по рации. Здесь есть еще два охранника, но нам нужно выстрелить из-за грузовой машины, чтобы успеть скрыться.

Теперь возвращаемся в клуб после четвёртого агента и поднимаемся на крышу. Если мы изначально остались в той же форме, которую взяли в раздевалке, то это будет запретная зона. Перебираемся в соседнее здание по крыше, убиваем одного врага с автоматом на втором этаже и спускаемся вниз. Единственный здесь, кто знает нас — последний, пятый агент. Его можно убить разными способами. Разобравшись со всеми целями, покидаем миссию.

Испытание
- Хамелеон ― собрать все маскировки на уровне.
-
Сбор улик
- Центр испытаний ― последний этаж постройки, на столе с компьютером.
- Зона дезинфекции ― на столе в комнате, где отключается система защиты.
- Лаборатория ― улика находится за компьютером, на нижнем уровне, где ходит доктор Эшфорд.
- Проникатель ― пройти уровень незаметно.
- Только в костюме ― пройти уровень, не используя маскировку.
- Удачный эксперимент ― выпустить свиней, когда доктор Грин зайдёт на поле.
- Бездна заглянет в тебя ― расстрелять стекло, на котором стоит доктор Грин.
- Всем на радость ― вставить датчик приближения в мину, убив таким образом доктора Грина. Найти датчик можно в комнате охраны (там же, где компьютер, отключающий систему безопасности), на полке стеллажа, рядом с одеждой. Мина ― в соседней комнате.
- Педантичность ученого ― пройти три предыдущих испытания.
- С днем рождения ― проникнуть в комнату с тортом, обезвредить и спрятать девушку, залезть в торт, и дождавшись появления охранников, расстрелять их навскидку. Ученого не трогать.
- В правильном месте ― взорвать доктора Валентайна в стеклянном кубе, в комнате, где тестируются взрывы. Ждем, пока доктор Валентайн зайдет в куб, включаем аппарат в углу, отвлекая ученого у пульта управления, занимаем его место и жмем кнопку. Бабах!
- Шокирующая теория ― в лаборатории с манекенами и электропушкой спускаемся в соседнюю комнату и в углу у двери подбираем книгу по технике безопасности. Возвращаемся и включаем пушку, когда доктор Валентайн подойдет к манекенам.
- Эврика ― в комнате над электропушкой находим банку огненной пасты, поднимаемся в соседнюю комнату и подсыпаем ее содержимое в банку с жидкостью для роста волос, которую испытывает на себе доктор Валентайн.
- Доктор приехал ― пройти три предыдущих испытания.
- Пристегните его ― на самом нижнем уровне дождаться, когда доктор Эшворд сядет в кресло и запустить хирургическую машину.
- Невидимка ― убить доктора Эшворда, оставаясь незамеченным (проще всего это сделать, повернув вентиль и заполнив помещение паром).
- Экспериментируем ― пройти два предыдущих испытания, убивая доктора Эшворда.
- Научные тайны ― передушить ученых голыми руками и спрятать их тела, пройти уровень незаметно.
- Что посеешь, то и пожнёшь 1 ― сбросить тело учёного в яму с мясом свиней
- Что посеешь, то и пожнёшь 2 ― сбросить тела пяти учёных в яму с мясом свиней, незаметно
Испытания
- Хамелеон — найти все маскировки.
-
Сбор улик
- 1 улика — в сарае слева, недалеко от выхода.
- 2 улика — на телевизоре, за которым сидят охранники.
- 3 улика — в комнате, где двое охранников разговаривают о минах.
- 4 улика — на стойке регистрации в холле.
- Проникатель — пройти уровень незамеченным.
- Только в костюме — пройти уровень в костюме.
- Жалкий неудачник — на локации «Старая Мельница», нужно будет подняться по лестнице. Там вы увидите двух охранников, играющих на консоли. Сломайте систему питания — когда один из них пойдет проверить неполадку, убейте его и переоденьтесь в его костюм, затем поднимитесь ко второму, убейте его и сломайте телевизор.
- На самом интересном месте — сбросить двух врагов. Один из них будет разговаривать по телефону, стоя в деревянной пристройке, что уместилась на поверхности скалы. Второго можно будет найти чуть позже, столкнув его вниз.
- Новые игрушки — убит пятерых врагов минами. Поднимайте мины и бросайте их во врагов. При некоторой удаче испытание можно выполнить всего одной миной.
- Уговор дороже денег — нужно надеть костюм торговца оружием. После того как вы пройдете по мосту, вы увидите как он ходит и разговаривает по телефону правее от моста. Вам осталось прервать его сделку и завершить уровень.
- Опасная ноша — Найти и открыть два сарая с арсеналом. Первый можно найти в самом начале уровня. После первого КПП, если идти слева, в небольшой хижине вы найдете ключ-карту, открывающую дверь в сарай с арсеналом, который располагается по правую сторону от дороги. (там можно найти AH 74 u и Мину близкого действия). Второй арсенал можно найти на территории фабрики, если после моста пойти налево (в сарае будет STG 58, Мина близкого действия и Костюм бурундука).
- Под мостом, часть 1 — Убить одного врага, чтобы он упал с моста. Прежде чем покинуть шахты, возьмите лежащую справа снайперскую винтовку. Теперь подберитесь к врагу сзади и выстрелите ему в затылок. Он должен закачаться и упасть с моста — только в таком случае вы получите это испытание.
- Под мостом, часть 2 — Открывается после получения испытания Under the Bridge — Part 1. Нужно сделать то же самое, но убить троих врагов. Загружайтесь с контрольной точки и делайте то же самое, но со всеми врагами, которые ходят по мосту.
- Под мостом, часть 3 — Открывается после получения предыдущего испытания. Убить троих вышеописанным методом за 15 секунд. Можно использовать способность «Стрельба навскидку».