Мыльное кинцо 9 лет спустя. обзор pc-версии heavy rain
Содержание:
- Разработка
- Description[]
- События игры
- Ящерица
- Характер
- Предыстория
- Trivia[]
- Выпускать
- Игровой процесс[править]
- References[]
- Экспериментальная природа
- Normand Corbeil Soundtrack[]
- Не специфичные для сцены трофеи
- В чем ее особенности, механика игрового процесса
- Gameplay[]
- В ожидании Detroit: BecomeHuman
- Development[]
- Геймплей
- Chapter Appearances[]
- Главы 1-5
- Impact[]
- Downloadable Content[]
Разработка
До участия Sony игра была представлена Microsoft , которая отклонила ее за ее темы похищения детей . На E3 2006 разработчик Quantic Dream представил Heavy Rain: The Casting , техническую демонстрацию, работающую на PlayStation 3 . Он был создан менее чем за три месяца, включая игровой движок, сценарий, кастинг, захват движения и исследования и разработки . Демоверсия, хотя и не предназначенная для широкой публики, появилась по указанию Sony. Впечатленный участием актрисы, сценарист и режиссер Дэвид Кейдж исполнил роль Лорен Уинтер Орели Бансилон.
На его создание ушло более четырех лет, бюджет на разработку, маркетинг и распространение составил 40 миллионов евро , а сценарий длился 2000 страниц. «Heavy Rain» потребовало 170 съемочных дней, более семидесяти актеров и каскадеров и шестьдесят дополнительных дней, чтобы оживить лица пятидесяти актеров. В нем также было шестьдесят наборов и 30 000 анимаций. Гийом де Фондамьер (финансовый директор Quantic Dream) заявил, что это самый амбициозный проект захвата движения для игры. Начало игры было навеяно инцидентом, когда Кейдж ненадолго потерял сына в торговом центре, что заставило его задуматься о том, «что значит любить своего сына»; это привело к лозунгу: «Как далеко вы готовы зайти, чтобы спасти того, кого любите?» Кейдж структурировал игру, как фильм, и хотел разрешить разочарование, которое он испытывал по поводу сообщения « игра окончена », позволив истории продолжить после смерти игрового персонажа. Каждый персонаж был сделан так, чтобы быть похожим на своего актера; Мэдисон Пейдж была создана по образцу Джеки Эйнсли, которая также предложила захват движений тела и ее подобие, в то время как Джуди Бичер обеспечила захват голоса и движений лица. Чтобы игра не была скучной, сцены были намеренно короткими. Пользовательский интерфейс был сделан с Omegame Menus Master. Система быстрых событий была основана на системе Shenmue . Первым проектом Heavy Rain был импровизированный контроллер движений; однако в то время это считалось невозможным. Были реализованы различные уровни сложности, чтобы привлечь более широкий круг игроков.
Намерение Кейджа с Heavy Rain состояло в том, чтобы продолжить интерактивное повествование и исправить недостатки Фаренгейта . Хотя действие игры происходит в безымянном городе, он провел полевые исследования в Филадельфии и нанял разведчика, который работал над одноименным фильмом , прося, чтобы его сопроводили в бедные районы, где он мог бы поговорить с местными жителями, сфотографировать и снять фильм. . Кейдж был поражен тем унынием, которое он там обнаружил, и включил в игру наличие крупных фабрик возле домов. Его источником вдохновения было много видов искусства, но в основном это была реальная жизнь . Кейдж исследовал серийных убийц, читая книги, решая методы работы и предысторию Убийцы Оригами. Он основал сцену ампутации пальца на несчастном случае в детстве.
Норман Корбей , ранее работавший с Кейджем над « Фаренгейтом» , был выбран композитором Heavy Rain . На все ему дали два месяца с 5 июня 2009 года
Режиссер проинструктировал Корбейла о важности представления точек зрения персонажей, что побудило его использовать фортепиано для Итана Марса, камерный оркестр для Мэдисон Пейдж, симфонический оркестр для Нормана Джейдена и медные духовые и флейты для Скотта Шелби. На записи в Abbey Road Studios композитор поставил около 300 реплик ; он сам играл на пианино.
Description[]
Agent Norman Jayden and Lieutenant Carter Blake arrive at Nathaniel’s apartment, but to their surprise, Nathaniel isn’t home. Blake forces his way in over Jayden’s objections. Much to Norman’s surprise, the apartment is filled with crosses, Bibles, and lit candles. Blake mentions that Nathaniel is a «God fearing idiot» and he believes Blake is the «Anti-Christ» who has come to Earth to persecute him.
After Blake and Jayden search the apartment, Nathaniel returns with groceries. Jayden asks him a few questions about one of the victims of the Origami Killer. Nathaniel says «As God is my witness, I haven’t done anything wrong. I’m innocent.» After a few minutes of questioning, Carter starts to mock Nathaniel about the «voices» he’s been hearing. Jayden realizes that Nathaniel fears Blake. Blake continues haranguing Nathaniel, asking him if God told him to drown all those children, and Nathaniel begins to crack under Blake’s tirade despite Jayden trying to stop him. Blake then assaults Nathaniel. Pushed too far, Nathaniel pulls out a gun; Nathaniel truly believes Blake is the «Son of Satan» and shouts at Blake to leave him alone. Jayden draws his weapon and holds Nathaniel at gunpoint.
The player as Jayden has the option to either shoot Nathaniel or calm him down. If the player successfully calms him down, Blake moves to arrest him. As Nathaniel turns around he quickly pulls an object from his coat. At this point, the player can once again shoot Nathaniel. It is then revealed that Nathaniel was reaching for a cross and not a weapon. The chapter ends shortly after.
Note that no matter what you do, Nathaniel will never fire his gun. If Jayden shoots Nathaniel, he will regret it and will look at Nathaniel’s body, ashamed of himself for killing him.
События игры
Блейк впервые появляется в главе «Место преступления», пятой главе игры (а также в одной из двух глав, доступных в демоверсии). Несмотря на поиски Джейдена и других полицейских, ничего ясного на территории не найдено — но показаны намеки на соперничество между Джейденом и Блейком. Затем Блейк появляется в главе «Добро пожаловать, Норман», где он более правильно представлен Норману. Вместе с другим полицейским он беседует с Итаном Марсом об исчезновении его сына; Блейк не кажется равнодушным или злобным к Марсу (как с Джейденом), но он кажется запутан объяснением Итана о том, как исчез мальчик.
Настоящее соперничество между Джейденом и Блейком начинается в следующем появлении Блейка, где он прямо кричит и оскорбляет профиль Мастера Оригами, который создал Джейден. Позже Блейк помогает Джейдену преследовать религиозного фанатика Натаниэля, над которым Блейк издевается и физически нападает, что видит Джейден (и Блейк может даже увидеть, как Джейден убивает Натаниэля). Блейк сопровождает Джейдена в преследовании Мирослава Корда, следующего подозреваемого, в главе «Крытый рынок»; независимо от того, удастся ли Джейдену поймать Корду, подозреваемый в конечном итоге окажется невиновным из-за своего алиби.
Итан Марс как подозреваемый
В главе «Новости из полиции» Грейс Марс рассказывает Блейку, что Итан Марс однажды сказал, что он думает о «тонущих телах» — что связанно с Мастером Оригами. Это убеждает Блейка в том, что Марс является убийцей, и после насильственного допроса психолога Итана он приказывает полиции всего города искать Марса. Затем Норман Джейден решает провести собственное расследование (в главах «Джек» и «Аквариум»).
Блейк (вместе с Джейденом) ведет отряд полицейских, чтобы попытаться арестовать Марса; в зависимости от того, сможет ли игрок за Мэддисон Пейдж вытащить Марса в безопасное место или нет, Блейк либо сможет его арестовать, либо потерпит неудачу. Если ему это удастся, Джейден, убежденный, что Итан не убийца, позже тайно выпустит его. Блейк также появляется в катсцене в главе «Манфред», если Скотт Шелби не удалит все свои и Лорен отпечатки пальцев (из-за чего его арестовывают).
Затем Блейк выслеживает Итана в мотеле, где Итан скрывается от папарацци. Блейк вызывает спецназ, чтобы совершить набег на мотель и арестовать Итана. Итан может сбежать и скрыться; но если Итан будет арестован, то он либо сможет вырваться на свободу в главе «Под арестом» (но только если он не был арестован в главе «Побег» и Норман Джейден все ещё жив). Однако, если Итан будет арестован во второй раз (или впервые, пока Джейден мертв), он будет пасажен в тюрьму до конца игры.
Ящерица

Золотой палец (Бронза)Порезать палец топором, ножом или плоскогубцами + продезинфицировать или прижечь рану1) Соберите дезинфицирующее средство из ванной комнаты, затем топора, ножа или плоскогубцев и положите их на стол.2) Найдите железный прут, затем нагрейте его на газовой плите и поставьте на стол.3) Сядьте и используйте дезинфицирующее средство, затем отрежьте палец выбранным инструментом.4) Используйте нагретый железный стержень на рану, чтобы прижечь его.

мясник (Бронза)Порежьте палец с помощью пилы или ножниц1) Используйте пилу или ножницы, чтобы отрезать палец, и не прижигать и не дезинфицировать рану.
Характер
Блейк безрассудный, дерзкий, нетерпеливый и упрямый в своем стремлении поймать Мастера Оригами; он быстро игнорирует протокол, участвует в жестокости полиции (что видно в главах «Допрос Дюпре» и «Под арестом») и делает поспешные выводы о подозреваемых чтобы быстро закрыть дело. Из-за этого могут возникнуть серьёзные конфликты между Блейком и Джейденом, который уверен в том, что подозреваемые Блейка не соответствуют психологическому профилю убийцы, и это может вызвать ещё большую агрессию со стороны Блейка. Блейк не одобряет аналитический подход Джейдена, считает его бесполезным и бюрократическим; игрок может вести себя с ним так же оскорбительно и сказать про отсутствие прогресса Блейка в этом деле.
Независимо от решений игрока, Блейк поддерживает антагонистические отношения с Джейденом на протяжении всей игры. Его единственные другие отношения с коллегами — офицером Эшем и капитаном Лейтоном Перри, к которым он, кажется, испытывает некоторое уважение.
Предыстория
Как и с большинством других персонажей в игре (кроме Скотта Шелби), о жизни Джейдена до событий игры известно немного или почти ничего. Он был прислан из штаб-квартиры ФБР в Вашингтоне, чтобы помочь с делом о Мастере Оригами. Кроме того, что он известный ФБР профайлер, он также имеет степень в криминальной психологии. Джейден использует триптокаин, чтобы противодействовать эффектам очков УРС, но развивает зависимость к нему. Неизвестно, как он получил шрам на правой щеке.
Изначально предназначалось, что прошлая жизнь Нормана будет объяснена в его эпизоде Хроники Heavy Rain; в то время как один эпизод был выпущен, разработка Хроники Heavy Rain была поставлена на неопределенный перерыв. Из того немногого, что мы знаем в настоящее время, это то, что Джейден когда-то потерял своего напарника в ФБР, что, возможно, могло быть дополнительно раскрыто в его эпизоде Хроники Heavy Rain.
Напарником Джейдена на протяжении большей части игры является Картер Блейк, резкий и жестокий лейтенант полиции, которого Джейден постепенно станет презирать.
Trivia[]
- During the initial installation, there are step-by-step instructions to make the Origami Murder Birds as seen on the game cover and posters.
- The European version of the game contains more content than the American version. Also, the European box art for the game only features an origami bird, while the American box art shows all four protagonists behind the bird.
- On any version below Version 2.00, the main menu of the PS3 version of the game was different than the PS4 remastered version, showing the warehouse instead of the origami bird. However, after the Version 2.00 update, both main menu screens show the origami bird.
- There is a commonly triggered glitch on the PS3 version that causes music, sound effects, and voice lines to randomly cut out and not be heard.
- The Japanese box art shows Ethan drowning in rainwater, a reference to the original concept of his blackouts.
- Heavy Rain was announced at E3 2006, where a tech demo entitled The Casting was presented to the media and general public.
- The graphical user interface of Heavy Rain was created with the middleware Menus Master by Omegame. The software was also used for Jayden’s ARI glasses, placing a 3D interface within the game world.
- Nearly all characters (one of a few exceptions is the role of Madison) were modeled after the actors who lent their voices to their respective characters — some actors were French while others were English. They also performed their own motion capturing, a technology that allows character movement to look more realistic.
- The most featured gun used by characters is a Beretta 90-Two.
- Heavy Rain consists of almost 20,000 motion capture animations. There were 10 animators working on it.
- David Cage plans on making a film based on the game. Nothing about it has been confirmed yet, but the IMDb lists it as being «in development.»
- Quantic Dream made a short video called «Thanks a Million» to thank all of the players for buying the game. The video consists of opinions and reviews from all over the world.
- Since each character is trying to save Shaun (halfway with Scott), they all suffer in their own way if they can’t find him (Scott with not finding a good father who can save his son, Norman with overdosing on Triptocaine, Madison with her chronic insomnia worsened and Ethan committing suicide).
- Sony asked Quantic Dream to stop a bit with the nudity, because of the high maturity level in the game.
- When first announced at E3 2006 the game was intended to be multi-platform (PC, PS3 and Xbox 360). However, the initial tech demo at E3 was done on Sony’s PS3 development kits. The E3 crowd was so impressed by the real-time cinematic on Sony’s hardware, it won best of show by some critics and generated a lot of buzz for the PS3. Sony eventually got exclusive rights to publishing the game.
- 90 actors were cast for the game, which uses motion capture to produce lifelike animation.
- The soundtrack was recorded by a full orchestra at Abbey Road Studios in London.
- David Cage wrote 2000 pages of script for Heavy Rain, when the scripts for the movies usually take about 120 pages.
- In 2006 when the first trailer came out, people had mistaken it for Indigo Prophecy 2, but as more information was released, it was known as Heavy Rain.
- All playable characters in Heavy Rain display a physical or mental illness: Ethan’s blackouts, PTSD, and agoraphobia; Scott’s asthma; Norman’s addiction to Triptocaine; and Madison’s insomnia.
- It is impossible for all four characters to be alive after all the endings in the game.
- The ages of all four playable characters, in order from oldest to youngest, are as follows: Scott — 44, Ethan — 38, Norman — 34, Madison — 27.
- All playable characters in Heavy Rain eventually recruit a partner. Ethan partners with Madison, Madison partners with Ethan (and her contact Sam, who is heard by phone), Norman partners with Blake, and Scott partners with Lauren.
Выпускать
Heavy Rain стал эксклюзивом для PlayStation 3 после его разработки для Xbox 360 и ПК в 2006 году. Выпуск сначала был запланирован на конец 2008 года, но он был отложен до 23 февраля 2010 года в Северной Америке, 24 февраля в Европе, 25 февраля в Австралии. и Новая Зеландия, и 26 февраля в Соединенном Королевстве и Ирландии. Перед выпуском была проведена интернет- кампания по вирусному маркетингу, в ходе которой люди нашли четыре доказательства, касающихся серийного убийцы, и, в конце концов, были вознаграждены демо-версией игры (до того, как она была выпущена 11 февраля). Heavy Rain Edition Modifiée , модифицированная версия, выпущенная во Франции в 2011 году, была нацелена на более молодую аудиторию. Позже Quantic Dream объявила, что ремастер Heavy Rain будет выпущен для PlayStation 4 1 марта 2016 года в Северной Америке через PlayStation Network , а 2 марта в Европе, Австралии и Новой Зеландии и 4 марта в Великобритании выйдут физические версии. . В том же месяце она была выпущена вместе со следующей игрой Quantic Dream Beyond: Two Souls как The Heavy Rain & Beyond: Two Souls Collection . Он был включен в PlayStation Plus в июле 2018 года. Во время конференции разработчиков игр в марте 2019 года было объявлено, что Quantic Dream опубликует Heavy Rain вместе с Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human для Microsoft Windows . Эксклюзивно доступные в течение одного года в Epic Games Store , они были самостоятельно опубликованы Quantic Dream 24 июня 2019 года.
Хроники Heavy Rain , изначально планировавшиеся как загружаемый контент с несколькими сценами, выпустили только одну с участием Мэдисон Пейдж под названием «Таксидермист» , впервые представленную на E3 2008 . Остальные были отменены из — за Move издания PlayStation, который был выпущен в октябре 2010 года и включал таксидермист , три динамические темы, саундтрек, и девять решений, в видео. В slipcased издание коллекционное имеет то же содержание, что и Move издания, за исключением две темы, изготовление-видео и Move поддержки.
Игровой процесс[править]
Чтобы довести до конца своё расследование, игрок должен поиграть за всех четырёх персонажей и сделать свои выводы. Каждый эпизод «Heavy Rain» закреплён за конкретным персонажем, которого нельзя сменить.
Все поступки игрока так или иначе влияют на концовку, что довольно нетипично для подобных игр
Чтобы сохранить интригу и отвлечь внимание от истинного Мастера Оригами, разработчики «Heavy Rain» ввели несколько зацепок, пускающих игрока по ложному пути.. Отдельного упоминания заслуживает управление игры, в частности, ведение боя или выполнение других активных действий
Чтобы удачно завершить свою миссию, игроку нужно в верном порядке воспроизвести комбо из кнопок, всплывающих на экране. Ошибка в наборе может привести к печальным последствиям: изменениям в сюжете или даже смерти персонажа. Конечно, гибель одного из главных героев (если это не Итан Марс) не означает полного провала игры — расследование продолжается, однако некоторые эпизоды, связанные с погибшим персонажем, так и не появятся. В случае гибели всех участников игры мы немедленно получаем самую плохую концовку, но даже это не смертельно — после окончания «Heavy Rain» все эпизоды становятся доступны для прохождения, так что исправить ошибку проще простого.
Отдельного упоминания заслуживает управление игры, в частности, ведение боя или выполнение других активных действий. Чтобы удачно завершить свою миссию, игроку нужно в верном порядке воспроизвести комбо из кнопок, всплывающих на экране. Ошибка в наборе может привести к печальным последствиям: изменениям в сюжете или даже смерти персонажа. Конечно, гибель одного из главных героев (если это не Итан Марс) не означает полного провала игры — расследование продолжается, однако некоторые эпизоды, связанные с погибшим персонажем, так и не появятся. В случае гибели всех участников игры мы немедленно получаем самую плохую концовку, но даже это не смертельно — после окончания «Heavy Rain» все эпизоды становятся доступны для прохождения, так что исправить ошибку проще простого.
References[]
- http://uk.ps3.ign.com/articles/711/711613p3.html
- http://kotaku.com/366150/new-heavy-rain-details-spilled-lapped-up
- http://www.shacknews.com/onearticle.x/59020
- http://g4tv.com/thefeed/blog/post/698809/Quantic-Dreams-David-Cage-Play-Heavy-Rain-Several-Times-Kill-The-Magic-Of-It.html
- http://gamerant.com/heavy-rain-dlc-no-more-johnj-28319/
-
Hey! I’m David Cage, Writer and Director of Detroit: Become Human. Ask me anything!
byu/DavidCageQuantic inDetroitBecomeHuman - http://www.omegame.com/english/products/menus_master_01.php
Экспериментальная природа
Предполагается, что УРС, так как это все еще экспериментальный прототип, может вызывать у пользователей форму зависимости или одержимости. Существуют тонкие намеки на то, что у Нормана может быть одержимость этим устройством, например, его общее количество очков в игре в мяч составляет более 20 000 (что говорит о том, что он злоупотребляет устройством по простым причинам). Позже в сюжете видны заметные признаки физического повреждения, если Джейден проводит длительное время в УРС; не только кровь начинает течь из его глаз, но и неспособность решить дело вовремя заставляет его работать из последних сил и умирать от чрезмерного использования.
Кроме того, при получении эпилога «Case Closed» Норман видит галлюцинации виртуальных миниатюрных танков, несмотря на то, что снимает очки УРС. Если Итан избежит ареста в первый раз, Норман будет страдать от галлюцинаций УРС в «Jayden Blues», подразумевая, что устройство повреждает его мозг и что у него могут быть трудности с различием реальности от виртуальной реальности.
Когда Норман использует УРС в главе «Solving the Puzzle», чтобы попытаться раскрыть дело, окружение заметно отличается, и если он тратит слишком много времени на изучение доказательств, у него начинается кровотечение из глаз. По мере того, как состояние Нормана ухудшается, искусственная среда и саундтрек постепенно становятся более агрессивными. Если Норману не удается решить дело вовремя, начинается дождь, прежде чем продолжительное использование УРС убивает Джейдена. Кроме того, кажется, что Триптокаин, наркотик, к которому Норман изначально пристрастился, действительно используется для контроля побочных эффектов УРС; это становится более очевидным на повторах, поскольку галлюцинации Нормана обычно следуют за длительными сессиями в УРС, а предупреждения бармена о злоупотреблении могут быть отсылкой на УРС, а не на Триптокаин.
Normand Corbeil Soundtrack[]
These titles are by Normand Corbeil, recorded in the Abbey Road Studios, London. These appear on the Official Soundtrack List:
| Norman Corbeil Soundtrack |
|---|
|
Не специфичные для сцены трофеи

Четыре героя (Серебряный)Завершите историю с четырьмя живыми персонажами1) Завершите игру живыми Итаном, Мэдисоном, Джейденом и Шоном.2) Итан должен избежать ареста и выяснить адрес склада из улик.3) Мэдисон должен выжить на месте происшествия в подвале доктора, найти адрес на ноутбуке и сбежать из горящей квартиры.4) Джейден должен пережить столкновение с Безумным Джеком и либо найти личность убийцы, найдя все подсказки ARI (см. «Ботан»), либо получить звонок от Мэдисон.
Герой тяжелого дождя (Бронза)Финиш тяжелый дождь1) Завершите игру любым финалом.
Пробный мастер (Серебряный)Успех во всех испытаниях Этана1) Проехать пять миль по неправильной стороне шоссе без сбоев.2) Пройдите через разбитое стекло и ВСЕ электрические заборы.3) Отрежь палец.4) Убейте торговца наркотиками.5) Пейте яд.

Совершенное преступление (Золото)Очистите магазин доказательств Манфреда + Пусть умрут Лорен, Хасан и Крамер + Убейте Мэдисон и Джейдена1) См. Инструкции в руководстве по окончанию ниже.
Ботан (Серебряный)Найти все ключи, используя ARI и найти убийцу оригами1) Просканируйте КАЖДЫЙ ключ во всех трех местах преступления («пустошь», свалка Безумного Джека и офис в Голубой лагуне) и объедините их, чтобы обнаружить личность убийцы в полицейском штабе.
Спас малыша (Серебряный) Спасти Шона1) Спасите Шона со склада под именем Итан, Мэдисон или Джейден.
Все окончания (Золото) Посмотреть все окончания1) Следите за каждым возможным окончанием (см. Руководство по окончанию ниже).

В чем ее особенности, механика игрового процесса
Огромную популярность игра получила за счет своего уникального игрового процесса. Эти особенности заключаются в следующем:
- В игре «Хеви рейн» прохождение осуществляется разными персонажами. Каждый герой обладает своим характером, техникой, у каждого за спиной своя история.
- Геймеру предоставляется возможность полного взаимодействия с окружающими предметами.
- На протяжении всей игры придется отгадывать разнообразные головоломки, проходить тесты и отвечать на каверзные вопросы. От принятого решения будет зависеть дальнейшая сюжетная линия.
- За счет механики придется быстро нажимать на клавиши. От игрока требуется быстрая реакция.
Обратите внимание! Чтобы одолеть соперника в схватке необходимо быстро нажимать кнопки, которые будут появляться на экране компьютера. От этого будет зависеть исход сражения
Gameplay[]
Action sequences, such as when the player is being attacked, play out as quick time events. Players are presented with various symbols, requiring them to either press buttons, move the right analogue stick in a certain way, or shake or tilt the controller. Failure to execute these commands takes the story along a different path, and certain mistakes can lead to a character’s death. For example, in one scene, Norman Jayden is interrogating a suspect named Mad Jack when he starts to suffer from withdrawal symptoms and button prompts will show up. If he fails to take his drugs, he will be taken to a scenario in which he will have to escape from his car before it is thrown into a crusher, killing him. In scenes like these, a «timer» scene (a portion of the screen that is devoted to showing the player how long he or she has until time runs out, or another event is scripted to occur, which is shown through several different camera angles) is shown at the bottom of the screen, indicating how long the player has to escape from his or her predicament. If a character dies, the game does not end, and play control switches to another character, with the events of the previous character’s death affecting the story. In the event that all four characters die, there is a proper conclusion to the story and the game ends.
В ожидании Detroit: BecomeHuman

Даже спустя столько лет HeavyRain и Beyond: TwoSouls, по сути, не с чем сравнить (на ум приходит разве что прошлогодняя «Дожить до рассвета»). Да, у нас есть несколько ежегодных конвееров от TelltaleGames, периодически появляются по-своему потрясающие «симуляторы ходьбы» типа Soma и Firewatch, но проектов с подобной вариативностью, проработкой персонажей и уровнем постановки до сих пор считанные единицы.
Следующая игра студии, , выйдет не раньше 2017 года, а значит, QuanticDream Соllection видится пока что как главный способ приобщения к жанру интерактивной драмы. Если не знакомы с этими играми — обязательно купите и подарите себе десятки часов захватывающих историй. Если же оба произведения затерты до дыр, то переиздание — отличный повод вспомнить классику и открыть мир видеоигр для друзей и родных, ведь язык настоящего искусства универсален и доступен для всех.
Development[]
Director David Cage described Heavy Rain as «a very dark film noir with mature themes» without any supernatural elements, and that «the real message is about how far you’re willing to go to save someone you love.»
In an interview with Belgian magazine Chief in 2008, Cage gave a brief overview of Heavy Rain‘s narrative and ambitions. A translation was then made on Kotaku, as follows:
In the same interview, Cage commented on the setting by saying «I don’t want to do a big free-roaming city like GTA, because the flow of the story will then be hard to control. Nevertheless, I do want to incorporate big sets, with a crowd, heavy populated areas like a mall and a subway are going to be in there. Of course, the gameplay has got to make use of that aspect too.» The main characters are looking for a serial killer known as the Origami Killer.
Cage has also stated that «I would like people to play it once…because that’s life. Life you can only play once…I would like people to have this experience that way.» He goes on to say, «I’m fine with , but the right way to enjoy Heavy Rain is really to make one thing because it’s going to be your story. It’s going to be unique to you. It’s really the story you decided to write…I think playing it several times is also a way to kill the magic of it.»
Геймплей
Кнопки-подсказки используются для взаимодействия с окружающей средой.
Heavy Rain — это интерактивная драма и приключенческий боевик, в которой игрок управляет четырьмя разными персонажами от . Каждый игровой персонаж может умереть в зависимости от действий игрока, которые создают разветвленную сюжетную линию ; в этих случаях игрок сталкивается с быстрыми временными событиями . Игра разделена на несколько сцен, каждая из которых посвящена одному из персонажей.
Удерживание R2 перемещает персонажа вперед, а левый аналоговый джойстик контролирует направление. Взаимодействие с окружающей средой осуществляется путем нажатия на экранные контекстно-зависимые подсказки, использования правого аналогового джойстика и выполнения управляющих движений Sixaxis с помощью DualShock 3 или 4. Также представлены уровни сложности, которые игрок может изменить в любой момент во время игры. игра. Экран выбора главы предлагает функцию повторного воспроизведения сцен. С PlayStation Move игрок владеет либо контроллерами движения и навигации, либо DualShock и контроллерами движения.
Chapter Appearances[]
- Prologue
- The Mall
- Father and Son
- The Shrink
- The Park
- Where’s Shaun?
- Welcome, Norman
- Paparazzi
- Lexington Station
- The Motel
- The Bear
- First Encounter
- The Butterfly
- The Nurse
- The Lizard
- Fugitive (can be arrested)
- Under Arrest (non-playable; only if arrested in «Fugitive» or «On the Loose» for the first time)
- The Shark
- On the Loose (can be arrested either temporarily or permanently)
- The Rat
- Killer’s Place (voice, if called by Madison)
- The Old Warehouse (can be killed)
- Epilogue — Ethan’s Grave (dead)
- Epilogue — A New Start
- Epilogue — A New Life
- Epilogue — Innocent
- Epilogue — Helpless (commits suicide)
- Epilogue — Origami Blues (commits suicide)
- Epilogue — Tears in the Rain (commits suicide)
- Epilogue — Dead Heroine (if Ethan survives)
Главы 1-5

В игре Heavy Rain прохождение будет довольно продолжительным, так как она состоит более чем из пятидесяти глав. Однако при этом они вас увлекут настолько, что вы не заметите, как пролетит время. Итак, в самом начале вам предстоит играть за одного из главных персонажей — Итана. Вставайте с постели и отправляйтесь в ванну умываться. После этого вам нужно будет отправиться в студию и закончить работу, а потом идти на помощь жене — нужно накрыть на стол. Затем спускайтесь во двор и поиграйте с детьми. Еще вам нужно будет зайти к клоуну и купить у него шарик для Джейсона — пока вы будете искать деньги, ребенок исчезнет. Отправляйтесь на его поиски — мальчик с шариком окажется не Джейсоном. Езжайте домой на машине – воспоминания закончатся, теперь вы можете расслабиться, поиграть с ребенком или выпить пива, а также посмотреть видеозаписи в своей комнате. Затем дайте Шону яблоко и скажите ему сделать домашнюю работу, а после отправляться спать. После этого принесите ребенку его медвежонка из ванной, прихватив с собой таблетки. Далее управление переходит к Скотту — вам нужно отыскать квартиру Лорен и взять у нее интервью. Когда вы уйдете, с вами случится приступ астмы — используйте ингалятор. Вы услышите возню в квартире Лорен — вернитесь и защитите ее от налетчика. Теперь переключайтесь на Нормана — вам нужно поговорить с полицейским и, используя свой набор, осмотреть место преступления, собрав все улики. Как видите, в игре Heavy Rain прохождение является невероятно насыщенным.
Impact[]
If Ethan completed two or fewer trials, he won’t have enough information to guess where Shaun is. If he completed three or four trials, he can take a guess based on the letters he has. If he completed all five trials, he will receive the full address and leave immediately after completing the fifth trial. If he completed fewer than three trials or went to the wrong location and Madison is still alive, she can give it to him in «Killer’s Place» (provided she found the address before escaping the killer’s apartment, and Ethan did not reject her in «On the Loose»).
If Ethan is arrested a second time in «On the Loose» and/or Norman is dead, he will not be able to complete the last trial or go to the warehouse. This will grant him either «Helpless» (his worst ending) or «Innocent» (his third best ending).
If Ethan makes it to the warehouse, he will confront (and can possibly kill) the real killer.
Downloadable Content[]
Quantic Dream planned the release of Heavy Rain Chronicles, a series of downloadable content that concern the four playable characters before the events of Shaun Mars’ abduction by the Origami Killer. However, only one episode was released before suspending production on the series to focus on PlayStation Move compatibility. According to game director David Cage, «Sony wanted more AAA adult games to support the Move and they thought that Heavy Rain was the perfect fit. For me, there was really a choice to make, because I did not want to postpone the work on our next projects spending one more year on Heavy Rain, and given the time and attention we put in developing our games, this is what it would have meant.»
The Taxidermist was the first and only episode published, featuring Madison Paige on a past case as she seeks out a killer and is given a lead on a local taxidermist who was stuffing women after killing them. It was originally planned to be released at the same time as the full game, but was re-scheduled for March 4th in the U.S. In Europe, however, it was released on the launch date with the Special Edition of the game, but due to issues with the soundtrack on PSN, customers were advised to wait until March 4, 2010 before redeeming their code. The DLC’s general release of the Taxidermist episode was on April 1, 2010, for $4.99/£2.50 on the PSN. It is also currently available in the U.S. as the Heavy Rain: Director’s Cut. The DLC was not included in the PS4 remaster; however, players can play the episode on their PS4 system using the PlayStation Now feature, which allows users to play PS3 games on the PS4. It is also absent from the PC release.
Further episodes were said to deal with how Norman Jayden acquired the scar on his right cheek and his addiction to Triptocaine as well as how Madison Paige began to suffer insomnia. Speculations on episodes that include either Ethan Mars or Scott Shelby were not released, though there had been news that you would be able to take the role of the Origami Killer. David Cage later confirmed that there had been an episode planned for Scott Shelby in a Reddit AMA after the release of Detroit: Become Human.