Мастерства

Очки умений

Всего в игре можно получить 248 очков умений. 237 очков можно получить при повышении уровней персонажа, остальные 11 очков умений предоставляются в качестве награды за выполнение заданий.

  • 3 очка умений за каждый полученный уровень от 2 до 50 (147 очков)
  • 2 очка умений за каждый полученный уровень от 51 до 90 (80 очков)
  • 1 очко умений за каждый полученный уровень от 91 до 100 (10 очков)
  • Задания

    • Эксперимент Каспарова на каждой сложности (3 очка умений)
    • Скрытый путь на каждой сложности (3 очка умений)
    • Другой ты на сложности Абсолют (1 очко умений)
    • Гробница Жуткого Солнца на сложности Абсолют (1 очко умений)
    • Вход в Расколотый мир на сложности Абсолют (1 очко умений)
    • Исследование Расколотого мира на сложности Абсолют (1 очко умений)
    • Покорение Расколотого мира на сложности Абсолют (1 очко умений)

Команды персонажа

Существует группа команд, которые непосредственно влияют на значения, связанные с персонажем. Их можно настроить, чтобы дать или убрать различные маркеры, важные для сценария и обработки игры, а также многие другие полезные характеристики для отладки проблем и выхода из затруднительного положения.

  • character.AnyoneHasToken — Возвращает «True», если токен есть у кого-либо.
  • character.ClearPlayerTokens — Удалить все сохраненные триггерные жетоны у игрока
  • character.GiveTakeGold — Дает указанное количество (отрицательные значения отнимают золото, а «0» уменьшает золото до нуля)
  • character.GrantPlayerToken — Дает игроку указанный токен.
  • character.LogData — Показывает различные данные об игроке, NPC и монстрах.
  • character.RevokePlayerToken — отзывает указанный токен у игрока
  • character.ServerHasToken — Возвращает «True», если токен находится у сервера.
  • character.SetPlayerInvisible — Делает игрока невидимым для врагов, но при этом он может атаковать их
  • character.ShowAngerLevels — Отладочная информация для AI
  • character.ShowPlayerTokens — Выводит в консоль токены триггеров игрока
  • character.WarpCursor — Делает так, чтобы игрок всегда деформировался к месту назначения

Игровые команды

Хотя название этой группы немного непонятно, оно означает, что именно эти команды используются для элементов геймплея, не связанных напрямую с игроком или его персонажем. Однако, как и любое изменение, которое можно сделать, опыт игрока в Cairn обязательно изменится.

  • game.decrementdevotion — Удаляет точку преданности
  • game.Give — Создает объект и дает его игроку
  • game.God — Включает или отключает режим бога
  • game.IgnoreRequirements — Позволяет игроку экипировать все, что угодно, независимо от требований
  • game.IncrementAttribute — Дает игроку очко атрибута
  • game.incrementdevotion — Дает игроку очко преданности
  • game.IncrementLevel — увеличивает уровень игрока
  • game.IncrementSkill — Дает игроку очко навыка
  • game.IncrementSkill — увеличивает количество очков, выделенных на указанное умение
  • game.Invincible — переключает возможность быть неуязвимым
  • game.KillMe — Убить игрока
  • game.LargeDumpFiles true/false — Включает или отключает экспорт больших файлов дампов
  • game.PlayStats — Отображает на экране различные статистические данные игрока
  • game.ShowCursor — Показывает или скрывает курсор мыши
  • game.ShowDynamicObstacles — Функция не проверена, но, по-видимому, изменяет физические свойства некоторых объектов в игре
  • game.ShowErrorMessages — Показывает или скрывает сообщения об ошибке «Умение не готово».
  • game.ShowHud — Включает или выключает пользовательский интерфейс (UI)
  • game.Spawn — Создает объект в месте нахождения игрока
  • game.Speed — Устанавливает множитель скорости игры
  • game.Teleport — Телепортирует игрока в указанные координаты
  • game.Uber — Включает или отключает потерю маны

Типы умений

Умения в Grim Dawn разделяются на четыре типа:

Активные умения требуют активации со стороны игрока, и назначаются на клавиши мыши или нижнюю панель.

Пассивные умения активируются автоматически, и могут предоставлять бонусы или шанс к эффектам атаки.

Модификаторы изменяют поведение активных или пассивных умений, добавляя дополнительные эффекты.

Трансмутеры являются классом модификаторов, которые изменяют основные функции активного или пассивного умения. Они могут обеспечить интересные компромиссы и больший диапазон возможностей развития персонажа, что предоставляет больше гибкости при использовании определенных умений. Каждое мастерство имеет 3-5 трансмутеров.

Гибридные классы

Солдат Подрывник Оккультист Ночной клинок Мистик Шаман Инквизитор Некромант Хранитель клятв
Солдат Коммандо Ведьмак Фехтовальщик Боевой маг Страж Тактик Рыцарь смерти Воитель
Подрывник Коммандо Пиромант Диверсант Колдун Элементалист Искоренитель Осквернитель Щитолом
Оккультист Ведьмак Пиромант Охотник на ведьм Чернокнижник Призыватель Изменник Каббалист Блюститель
Ночной клинок Фехтовальщик Диверсант Охотник на ведьм Разрушитель чар Ловкач Лазутчик Жнец Дервиш
Мистик Боевой маг Колдун Чернокнижник Разрушитель чар Друид Охотник на магов Заклинатель Храмовник
Шаман Страж Элементалист Призыватель Ловкач Друид Поборник Ритуалист Архонт
Инквизитор Тактик Искоренитель Изменник Лазутчик Охотник на магов Поборник Отступник Паладин
Некромант Рыцарь смерти Осквернитель Каббалист Жнец Заклинатель Ритуалист Отступник Угнетатель
Хранитель клятв Воитель Щитолом Блюститель Дервиш Храмовник Архонт Паладин Угнетатель

Билд шамана и характеристики

Просто незаменим в нападении на минимальном от врага расстоянии. В его владении — мощь двуручного оружия и достаточно эффективная магия. Способен обращаться за помощью к своим животным, которые могут следовать за хозяином целой стаей.

Острая лоза подходит для преграждения вражеского пути. С этой задачей также отлично справляется и дальнобойное орудие. Покаместь герой их использует именно для этих целей, питомцы рвут противника на куски. Этим классом понравится играть тем, которые неравнодушны к спутникам. Когда создаете билд шамана, учитывайте, что союзники Шамана намного мощнее и функциональнее, чем те, которое есть у Оккультиста.

Что требует особого внимания при составлении билда шамана:

Урон, наносимый противнику, увеличивается после проведения каждого удара — этому способствует Дикость. При максимальном уровне таким образом можно возвращать часть здоровья, а также, используя молнии, вызывать электрошок.

Вражеское нападение может быть сдержано благодаря животным-спутникам. Очень легко прощаются с жизнью те противники, который попадаются на пути у Шипастого зверя. Та же участь их ожидает и при встрече с Первобытным Духом.

Навыки:

Вызываемый Дьявольский ветер, помимо того, что замораживает врагов, еще и поражает их стихийно. Это отличный вариант, в котором появляется нужда в те моменты, когда требуется уничтожить противников, собирающихся в большие толпы. Не поздоровится и тем, кто попытается скрыться на расстоянии.

Тотем Виндиго останавливает атаки противника вместе с Электрототемом. Количество одновременно установленных тотемов может достигать 6-ти. Каждый из них при этом отлично справится тем, чтобы нанести врагу урон высасыванием его крови или направить на него молнию, а также восстановить Шаману здоровье.

Следующий навык относится к разряду пассивных. Очень быстро выводит яд из крови Обряд Мандрогена. Помимо этого, с его помощью существенно возрастает скорость возвращаемого здоровья. Что касается кровотечения — оно незамедлительно прекращается.

Классовая комбинация и развитие:

Персонажу класса Шаман, после получения каждого очка, добавляется 3 к искусности. Здоровье повышается на 26. Прирост к духу — 3. Телосложение увеличивается на 4. Прибавка к энергии — 12.

В паре с Оккультистом образует Иллюзиониста. Если рядом Ночной клинок — Ловкача. Задействовать Друида ему помогает Мистик. Играя с Солдатом — Стражник. Не получится задействовать Элементалиста без Подрывника.

Технические команды

Эти команды относятся к основным настройкам игры, а также к альтернативным способам выполнения действий вместо обычных внутриигровых меню Grim Dawn.

Команды привязки

  • BindDown — привязывает команду к следующей нажатой клавише
  • BindToggle — привязывает команду со значениями «True» или «False» к переключению при следующем нажатии клавиши
  • BindUp — привязка команды к следующей отпущенной клавише

Визуальные команды

  • ScreenShot — Сделать снимок экрана
  • graphics.ReloadResources — Принудительная перезагрузка всех ресурсов
  • graphics.Stats — Включает или отключает отображение различных статистических данных (включая частоту кадров)
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *