Мастерства

Очки умений

Всего в игре можно получить 248 очков умений. 237 очков можно получить при повышении уровней персонажа, остальные 11 очков умений предоставляются в качестве награды за выполнение заданий.

  • 3 очка умений за каждый полученный уровень от 2 до 50 (147 очков)
  • 2 очка умений за каждый полученный уровень от 51 до 90 (80 очков)
  • 1 очко умений за каждый полученный уровень от 91 до 100 (10 очков)
  • Задания

    • Эксперимент Каспарова на каждой сложности (3 очка умений)
    • Скрытый путь на каждой сложности (3 очка умений)
    • Другой ты на сложности Абсолют (1 очко умений)
    • Гробница Жуткого Солнца на сложности Абсолют (1 очко умений)
    • Вход в Расколотый мир на сложности Абсолют (1 очко умений)
    • Исследование Расколотого мира на сложности Абсолют (1 очко умений)
    • Покорение Расколотого мира на сложности Абсолют (1 очко умений)

Команды персонажа

Существует группа команд, которые непосредственно влияют на значения, связанные с персонажем. Их можно настроить, чтобы дать или убрать различные маркеры, важные для сценария и обработки игры, а также многие другие полезные характеристики для отладки проблем и выхода из затруднительного положения.

  • character.AnyoneHasToken — Возвращает «True», если токен есть у кого-либо.
  • character.ClearPlayerTokens — Удалить все сохраненные триггерные жетоны у игрока
  • character.GiveTakeGold — Дает указанное количество (отрицательные значения отнимают золото, а «0» уменьшает золото до нуля)
  • character.GrantPlayerToken — Дает игроку указанный токен.
  • character.LogData — Показывает различные данные об игроке, NPC и монстрах.
  • character.RevokePlayerToken — отзывает указанный токен у игрока
  • character.ServerHasToken — Возвращает «True», если токен находится у сервера.
  • character.SetPlayerInvisible — Делает игрока невидимым для врагов, но при этом он может атаковать их
  • character.ShowAngerLevels — Отладочная информация для AI
  • character.ShowPlayerTokens — Выводит в консоль токены триггеров игрока
  • character.WarpCursor — Делает так, чтобы игрок всегда деформировался к месту назначения

Игровые команды

Хотя название этой группы немного непонятно, оно означает, что именно эти команды используются для элементов геймплея, не связанных напрямую с игроком или его персонажем. Однако, как и любое изменение, которое можно сделать, опыт игрока в Cairn обязательно изменится.

  • game.decrementdevotion — Удаляет точку преданности
  • game.Give — Создает объект и дает его игроку
  • game.God — Включает или отключает режим бога
  • game.IgnoreRequirements — Позволяет игроку экипировать все, что угодно, независимо от требований
  • game.IncrementAttribute — Дает игроку очко атрибута
  • game.incrementdevotion — Дает игроку очко преданности
  • game.IncrementLevel — увеличивает уровень игрока
  • game.IncrementSkill — Дает игроку очко навыка
  • game.IncrementSkill — увеличивает количество очков, выделенных на указанное умение
  • game.Invincible — переключает возможность быть неуязвимым
  • game.KillMe — Убить игрока
  • game.LargeDumpFiles true/false — Включает или отключает экспорт больших файлов дампов
  • game.PlayStats — Отображает на экране различные статистические данные игрока
  • game.ShowCursor — Показывает или скрывает курсор мыши
  • game.ShowDynamicObstacles — Функция не проверена, но, по-видимому, изменяет физические свойства некоторых объектов в игре
  • game.ShowErrorMessages — Показывает или скрывает сообщения об ошибке «Умение не готово».
  • game.ShowHud — Включает или выключает пользовательский интерфейс (UI)
  • game.Spawn — Создает объект в месте нахождения игрока
  • game.Speed — Устанавливает множитель скорости игры
  • game.Teleport — Телепортирует игрока в указанные координаты
  • game.Uber — Включает или отключает потерю маны

Типы умений

Умения в Grim Dawn разделяются на четыре типа:

Активные умения требуют активации со стороны игрока, и назначаются на клавиши мыши или нижнюю панель.

Пассивные умения активируются автоматически, и могут предоставлять бонусы или шанс к эффектам атаки.

Модификаторы изменяют поведение активных или пассивных умений, добавляя дополнительные эффекты.

Трансмутеры являются классом модификаторов, которые изменяют основные функции активного или пассивного умения. Они могут обеспечить интересные компромиссы и больший диапазон возможностей развития персонажа, что предоставляет больше гибкости при использовании определенных умений. Каждое мастерство имеет 3-5 трансмутеров.

Гибридные классы

Солдат Подрывник Оккультист Ночной клинок Мистик Шаман Инквизитор Некромант Хранитель клятв
Солдат — Коммандо Ведьмак Фехтовальщик Боевой маг Страж Тактик Рыцарь смерти Воитель
Подрывник Коммандо — Пиромант Диверсант Колдун Элементалист Искоренитель Осквернитель Щитолом
Оккультист Ведьмак Пиромант — Охотник на ведьм Чернокнижник Призыватель Изменник Каббалист Блюститель
Ночной клинок Фехтовальщик Диверсант Охотник на ведьм — Разрушитель чар Ловкач Лазутчик Жнец Дервиш
Мистик Боевой маг Колдун Чернокнижник Разрушитель чар — Друид Охотник на магов Заклинатель Храмовник
Шаман Страж Элементалист Призыватель Ловкач Друид — Поборник Ритуалист Архонт
Инквизитор Тактик Искоренитель Изменник Лазутчик Охотник на магов Поборник — Отступник Паладин
Некромант Рыцарь смерти Осквернитель Каббалист Жнец Заклинатель Ритуалист Отступник — Угнетатель
Хранитель клятв Воитель Щитолом Блюститель Дервиш Храмовник Архонт Паладин Угнетатель —

Билд шамана и характеристики

Просто незаменим в нападении на минимальном от врага расстоянии. В его владении — мощь двуручного оружия и достаточно эффективная магия. Способен обращаться за помощью к своим животным, которые могут следовать за хозяином целой стаей.

Острая лоза подходит для преграждения вражеского пути. С этой задачей также отлично справляется и дальнобойное орудие. Покаместь герой их использует именно для этих целей, питомцы рвут противника на куски. Этим классом понравится играть тем, которые неравнодушны к спутникам. Когда создаете билд шамана, учитывайте, что союзники Шамана намного мощнее и функциональнее, чем те, которое есть у Оккультиста.

Что требует особого внимания при составлении билда шамана:

Урон, наносимый противнику, увеличивается после проведения каждого удара — этому способствует Дикость. При максимальном уровне таким образом можно возвращать часть здоровья, а также, используя молнии, вызывать электрошок.

Вражеское нападение может быть сдержано благодаря животным-спутникам. Очень легко прощаются с жизнью те противники, который попадаются на пути у Шипастого зверя. Та же участь их ожидает и при встрече с Первобытным Духом.

Навыки:

Вызываемый Дьявольский ветер, помимо того, что замораживает врагов, еще и поражает их стихийно. Это отличный вариант, в котором появляется нужда в те моменты, когда требуется уничтожить противников, собирающихся в большие толпы. Не поздоровится и тем, кто попытается скрыться на расстоянии.

Тотем Виндиго останавливает атаки противника вместе с Электрототемом. Количество одновременно установленных тотемов может достигать 6-ти. Каждый из них при этом отлично справится тем, чтобы нанести врагу урон высасыванием его крови или направить на него молнию, а также восстановить Шаману здоровье.

Следующий навык относится к разряду пассивных. Очень быстро выводит яд из крови Обряд Мандрогена. Помимо этого, с его помощью существенно возрастает скорость возвращаемого здоровья. Что касается кровотечения — оно незамедлительно прекращается.

Классовая комбинация и развитие:

Персонажу класса Шаман, после получения каждого очка, добавляется 3 к искусности. Здоровье повышается на 26. Прирост к духу — 3. Телосложение увеличивается на 4. Прибавка к энергии — 12.

В паре с Оккультистом образует Иллюзиониста. Если рядом Ночной клинок — Ловкача. Задействовать Друида ему помогает Мистик. Играя с Солдатом — Стражник. Не получится задействовать Элементалиста без Подрывника.

Технические команды

Эти команды относятся к основным настройкам игры, а также к альтернативным способам выполнения действий вместо обычных внутриигровых меню Grim Dawn.

Команды привязки

  • BindDown — привязывает команду к следующей нажатой клавише
  • BindToggle — привязывает команду со значениями «True» или «False» к переключению при следующем нажатии клавиши
  • BindUp — привязка команды к следующей отпущенной клавише

Визуальные команды

  • ScreenShot — Сделать снимок экрана
  • graphics.ReloadResources — Принудительная перезагрузка всех ресурсов
  • graphics.Stats — Включает или отключает отображение различных статистических данных (включая частоту кадров)
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *