Мастерства
Содержание:
Очки умений
Всего в игре можно получить 248 очков умений. 237 очков можно получить при повышении уровней персонажа, остальные 11 очков умений предоставляются в качестве награды за выполнение заданий.
- 3 очка умений за каждый полученный уровень от 2 до 50 (147 очков)
- 2 очка умений за каждый полученный уровень от 51 до 90 (80 очков)
- 1 очко умений за каждый полученный уровень от 91 до 100 (10 очков)
-
Задания
- Эксперимент Каспарова на каждой сложности (3 очка умений)
- Скрытый путь на каждой сложности (3 очка умений)
- Другой ты на сложности Абсолют (1 очко умений)
- Гробница Жуткого Солнца на сложности Абсолют (1 очко умений)
- Вход в Расколотый мир на сложности Абсолют (1 очко умений)
- Исследование Расколотого мира на сложности Абсолют (1 очко умений)
- Покорение Расколотого мира на сложности Абсолют (1 очко умений)
Команды персонажа
Существует группа команд, которые непосредственно влияют на значения, связанные с персонажем. Их можно настроить, чтобы дать или убрать различные маркеры, важные для сценария и обработки игры, а также многие другие полезные характеристики для отладки проблем и выхода из затруднительного положения.
- character.AnyoneHasToken — Возвращает «True», если токен есть у кого-либо.
- character.ClearPlayerTokens — Удалить все сохраненные триггерные жетоны у игрока
- character.GiveTakeGold — Дает указанное количество (отрицательные значения отнимают золото, а «0» уменьшает золото до нуля)
- character.GrantPlayerToken — Дает игроку указанный токен.
- character.LogData — Показывает различные данные об игроке, NPC и монстрах.
- character.RevokePlayerToken — отзывает указанный токен у игрока
- character.ServerHasToken — Возвращает «True», если токен находится у сервера.
- character.SetPlayerInvisible — Делает игрока невидимым для врагов, но при этом он может атаковать их
- character.ShowAngerLevels — Отладочная информация для AI
- character.ShowPlayerTokens — Выводит в консоль токены триггеров игрока
- character.WarpCursor — Делает так, чтобы игрок всегда деформировался к месту назначения
Игровые команды
Хотя название этой группы немного непонятно, оно означает, что именно эти команды используются для элементов геймплея, не связанных напрямую с игроком или его персонажем. Однако, как и любое изменение, которое можно сделать, опыт игрока в Cairn обязательно изменится.
- game.decrementdevotion — Удаляет точку преданности
- game.Give — Создает объект и дает его игроку
- game.God — Включает или отключает режим бога
- game.IgnoreRequirements — Позволяет игроку экипировать все, что угодно, независимо от требований
- game.IncrementAttribute — Дает игроку очко атрибута
- game.incrementdevotion — Дает игроку очко преданности
- game.IncrementLevel — увеличивает уровень игрока
- game.IncrementSkill — Дает игроку очко навыка
- game.IncrementSkill — увеличивает количество очков, выделенных на указанное умение
- game.Invincible — переключает возможность быть неуязвимым
- game.KillMe — Убить игрока
- game.LargeDumpFiles true/false — Включает или отключает экспорт больших файлов дампов
- game.PlayStats — Отображает на экране различные статистические данные игрока
- game.ShowCursor — Показывает или скрывает курсор мыши
- game.ShowDynamicObstacles — Функция не проверена, но, по-видимому, изменяет физические свойства некоторых объектов в игре
- game.ShowErrorMessages — Показывает или скрывает сообщения об ошибке «Умение не готово».
- game.ShowHud — Включает или выключает пользовательский интерфейс (UI)
- game.Spawn — Создает объект в месте нахождения игрока
- game.Speed — Устанавливает множитель скорости игры
- game.Teleport — Телепортирует игрока в указанные координаты
- game.Uber — Включает или отключает потерю маны
Типы умений
Умения в Grim Dawn разделяются на четыре типа:
Активные умения требуют активации со стороны игрока, и назначаются на клавиши мыши или нижнюю панель.
Пассивные умения активируются автоматически, и могут предоставлять бонусы или шанс к эффектам атаки.
Модификаторы изменяют поведение активных или пассивных умений, добавляя дополнительные эффекты.
Трансмутеры являются классом модификаторов, которые изменяют основные функции активного или пассивного умения. Они могут обеспечить интересные компромиссы и больший диапазон возможностей развития персонажа, что предоставляет больше гибкости при использовании определенных умений. Каждое мастерство имеет 3-5 трансмутеров.
Гибридные классы
| Солдат | Подрывник | Оккультист | Ночной клинок | Мистик | Шаман | Инквизитор | Некромант | Хранитель клятв | |
| Солдат | — | Коммандо | Ведьмак | Фехтовальщик | Боевой маг | Страж | Тактик | Рыцарь смерти | Воитель |
| Подрывник | Коммандо | — | Пиромант | Диверсант | Колдун | Элементалист | Искоренитель | Осквернитель | Щитолом |
| Оккультист | Ведьмак | Пиромант | — | Охотник на ведьм | Чернокнижник | Призыватель | Изменник | Каббалист | Блюститель |
| Ночной клинок | Фехтовальщик | Диверсант | Охотник на ведьм | — | Разрушитель чар | Ловкач | Лазутчик | Жнец | Дервиш |
| Мистик | Боевой маг | Колдун | Чернокнижник | Разрушитель чар | — | Друид | Охотник на магов | Заклинатель | Храмовник |
| Шаман | Страж | Элементалист | Призыватель | Ловкач | Друид | — | Поборник | Ритуалист | Архонт |
| Инквизитор | Тактик | Искоренитель | Изменник | Лазутчик | Охотник на магов | Поборник | — | Отступник | Паладин |
| Некромант | Рыцарь смерти | Осквернитель | Каббалист | Жнец | Заклинатель | Ритуалист | Отступник | — | Угнетатель |
| Хранитель клятв | Воитель | Щитолом | Блюститель | Дервиш | Храмовник | Архонт | Паладин | Угнетатель | — |
Билд шамана и характеристики
Просто незаменим в нападении на минимальном от врага расстоянии. В его владении — мощь двуручного оружия и достаточно эффективная магия. Способен обращаться за помощью к своим животным, которые могут следовать за хозяином целой стаей.
Острая лоза подходит для преграждения вражеского пути. С этой задачей также отлично справляется и дальнобойное орудие. Покаместь герой их использует именно для этих целей, питомцы рвут противника на куски. Этим классом понравится играть тем, которые неравнодушны к спутникам. Когда создаете билд шамана, учитывайте, что союзники Шамана намного мощнее и функциональнее, чем те, которое есть у Оккультиста.
Что требует особого внимания при составлении билда шамана:
Урон, наносимый противнику, увеличивается после проведения каждого удара — этому способствует Дикость. При максимальном уровне таким образом можно возвращать часть здоровья, а также, используя молнии, вызывать электрошок.
Вражеское нападение может быть сдержано благодаря животным-спутникам. Очень легко прощаются с жизнью те противники, который попадаются на пути у Шипастого зверя. Та же участь их ожидает и при встрече с Первобытным Духом.
Навыки:
Вызываемый Дьявольский ветер, помимо того, что замораживает врагов, еще и поражает их стихийно. Это отличный вариант, в котором появляется нужда в те моменты, когда требуется уничтожить противников, собирающихся в большие толпы. Не поздоровится и тем, кто попытается скрыться на расстоянии.
Тотем Виндиго останавливает атаки противника вместе с Электрототемом. Количество одновременно установленных тотемов может достигать 6-ти. Каждый из них при этом отлично справится тем, чтобы нанести врагу урон высасыванием его крови или направить на него молнию, а также восстановить Шаману здоровье.
Следующий навык относится к разряду пассивных. Очень быстро выводит яд из крови Обряд Мандрогена. Помимо этого, с его помощью существенно возрастает скорость возвращаемого здоровья. Что касается кровотечения — оно незамедлительно прекращается.
Классовая комбинация и развитие:
Персонажу класса Шаман, после получения каждого очка, добавляется 3 к искусности. Здоровье повышается на 26. Прирост к духу — 3. Телосложение увеличивается на 4. Прибавка к энергии — 12.
В паре с Оккультистом образует Иллюзиониста. Если рядом Ночной клинок — Ловкача. Задействовать Друида ему помогает Мистик. Играя с Солдатом — Стражник. Не получится задействовать Элементалиста без Подрывника.
Технические команды
Эти команды относятся к основным настройкам игры, а также к альтернативным способам выполнения действий вместо обычных внутриигровых меню Grim Dawn.
Команды привязки
- BindDown — привязывает команду к следующей нажатой клавише
- BindToggle — привязывает команду со значениями «True» или «False» к переключению при следующем нажатии клавиши
- BindUp — привязка команды к следующей отпущенной клавише
Визуальные команды
- ScreenShot — Сделать снимок экрана
- graphics.ReloadResources — Принудительная перезагрузка всех ресурсов
- graphics.Stats — Включает или отключает отображение различных статистических данных (включая частоту кадров)