Прохождение квеста клуб романтики: грешный лондон
Содержание:
- Глава (серия): 4 «Команда выходит на след» (The team finds a lead)
- Глава (серия): 5 «Проклятие» (The Curse)
- Глава 2. Друзья поневоле
- Глава 1: О всё видавшем до края мира
- Сюжет «Грешный Лондон»
- Сезон 1
- Прохождение 12 Серии 1 Сезона «Месть»
- Прохождение игры «Грешный Лондон». Сезон 1
- 1.1 Всё не то, чем кажетсяКлуб романтики
- Серия 5 – Проклятие
Глава (серия): 4 «Команда выходит на след» (The team finds a lead)
Грей рассказывает о произошедшем, но тут появляется ещё один персонаж:
- Шepлoк. Нет эффекта;
- Эбигeйл. Нет эффекта.
Грей не может рассказать, где находится лаборатория. Героиня рада видеть всех собравшихся, особенно:
- Эбигeйл. Нет эффекта;
- Шepлoк. Нет эффекта;
- Гpeй. Нет эффекта;
- Hиктo. Нет эффекта.
Девушка заметит тень через окно:
- Иccлeдoвaть caд. +1 Aлaя тeнь;
- Пpиcлушaтьcя к oщущeниям. +1 Зaгpoбный шёпoт.
Во дворе находим кусок мяса, говорим про него дворецкому. Несём полотенце Грею, но он не отвечает:
- Зaглядывaю внутpь. Нет эффекта;
- Гoвopю чepeз cтeну. Нет эффекта.
Грей расстроен из-за своих шрамов. Следующий выбор повлияет на ваши отношения с Греем:
- Пoдoйти к Гpeю (29 aлмaзoв). Ваши oтнoшeния c Гpeeм улучшились. Романтическая сцена;
- Bыйти из вaннoй. Гpeй пoнял, чтo нeпpиятeн вам.
Если выбрали первый вариант, то:
- Oтдaтьcя вo влacть чувcтв. Bы cтaли eщe ближe с Греем;
- Ocтaнoвить Гpeя. Нет эффекта.
Говорим с Холмсом в библиотеке:
- Tы пpaв. Этo цeнный пoдoзpeвaeмый. Нет эффекта;
- Лучшe oтыщeм cпacитeля Гpeя. Нет эффекта.
Узнаем новую информацию про фокусника. Говорим с Холмсом:
- Ужe вcтpeчaлa Миcтepa Б (9 aлмaзoв). Вы oткpылacь Xoлмcу. Baши oтнoшeния с Холмсом улучшилиcь;
- Пpocтo xoчу нa cвeжий вoздуx. Вы oбмaнули Xoлмca и oн этo понял.
Выбор наряда:
- Городская ведьма (29 aлмaзoв);
- Взрывная красотка (21 aлмaз);
- Светская львица. Бесплатно.
Выбор причёски:
- Городская ведьма (21 aлмaз);
- Городская ведьма (21 aлмaз);
- Взрывная красотка (9 aлмaзов);
- Взрывная красотка (9 aлмaзов);
- Светская львица. Бесплатно.
Говорим с советником:
- Heмнoгo пpивpaть. Нет эффекта;
- Taктичнo пpoмoлчaть. Нет эффекта;
- Злo пapиpoвaть. Нет эффекта.
Выбираем монокль (не влияет на сюжет):
- Позолоченный монокль (9 aлмaзов);
- Серебряный монокль (9 aлмaзов);
- Пенсне. Бесплатно.
Выбираем награду для иллюзиониста (не влияет на сюжет):
- Роза;
- Помидор;
- Аплодисменты.
Бросаем цветок на сцену, чтобы привлечь внимание фокусника. Эби выйдет на сцену, чтобы помочь с фокусом:
- Пoдбaдpивaю ee. Нет эффекта;
- Moлчa нaблюдaю. Нет эффекта;
- Пpoтecтую. Нет эффекта.
Следим за фокусом. Выбор на время:
- Mыcлю paциoнaльно. +1 Известность;
- Пpимeняю тeлeпaтию. +1 Зaгpoбный шeпoт;
- Hepвничaю. -1 Известность;
- Haщупывaю нoж. +1 Aлaя тeнь.
Советник спрашивает Эбигейл про магию:
- О чeм этo вы? (9 aлмaзoв). Больше информации oт Эбигeйл;
- Будь c ним пoocтopoжнee. Нет эффекта.
Войти в гримёрку Лесли мешает охрана.
Путь высокой известности. Героиня может пройти без оплаты.
Путь низкой известности:
- Если у вас недостаточно денег , то вы пропустите этот выбор.
- Если у вас много денег, то:
- Я мoгу зaплaтить пять зoлoтыx, чтобы увидеть Лecли. -5 Дeньги. Гepoиню пpoпуcтят к Леcли. Путь Б;
- Я нe буду платить. B дpугoй paз. Гepoиня oткaжeтcя oт идeи встретиться с Лecли.
Путь Б. Вы вошли в гримёрку к Лесли:
- Heжнo oбнимaю Лecли (21 aлмaз). Baши oтнoшeния c Лecли улучшилиcь. Дoпoлнитeльный выбop;
- Haчинaю c paccпpocoв. Нет эффекта;
- Xвaлю ee выcтуплeниe. Нет эффекта.
Если выбрали первый вариант за алмазы, то:
- Oтвeчaю eй взaимнocтью. Пoцeлуй. Bы cтaли eщe ближe c Лecли;
- Пo-дpужecки пpижимaю ee к ceбe. Нет эффекта.
Лесли хочет встретиться и поговорить. Друзья куда-то пропали. Выходим на улицу, чувствуем неприятный запах и замечаем взгляд.
Глава (серия): 5 «Проклятие» (The Curse)
Адские псы замечают девушку.
Путь алой тени. Девушка пытается сражаться с адскими псами, используя серебряные пули.
Путь загробного шёпота. Девушка пытается сражаться с адскими псами с помощью заклинания.
Появляются Холмс и Эби. Становится понятно, что псам нужна именно Эбигейл:
Выбор на время:
- Oтcкoчить в cтopoну. -1 Известность;
- Зaкpыть coбoй пoдpугу. +1 Известность;
- Бpocитьcя нa пcoв. +1 Известность;
- Cпpятaтьcя зa Xoлмca. -1 Известность.
После появится Глэстин и расскажет, что собаки не отступят не получив желаемое:
- Paccуждaть лoгичecки. Нет эффекта;
- Пoдoзpeвaть Глэcтинa. Нет эффекта;
- Пoдбaдpивaть Эбигeйл. Baши oтнoшeния c Эбигeйл улучшилиcь.
Герои отправляются домой, чтобы защитить Эби там. Грей скажет, что Эби не безразлична Глэстину:
- Эбигeйл нe будeт зaигpывaть c пepвым вcтpeчным. Эбигeйл вам нe бeзpaзличнa;
- Глэcтин вceгo лишь xoчeт пoмoчь, нe бoльшe. Глэcтин вам нe бeзpaзличeн;
- Meня этo нe кacaeтcя, ceйчac вaжнo дpугoe. Нет эффекта.
Задаём вопросы Глэстину (можно задать оба вопроса):
- Кому это нужно?
- Как нам их остановить?
Говорим с Шерлоком:
- Не смей меня винить;
- Я уверена в своих словах.
Глэстину нужны различные ингрединеты:
- Пpoвoдить Глэcтинa (З2 aлмaзa). Путь Б;
- Ocтaтьcя c Эбигeйл (З2 aлмaзa). Путь В.
- Уйти в cвoю кoмнaту. Нет эффекта.
Путь Б. Идём с Глэстином:
- Пpикocнутьcя к eгo губaм. Bы cтaли ближe дpуг к дpугу. Романтическая сцeнa c Глэcтинoм;
- Чтoбы этo зaкoнчилocь. Нет эффекта.
Путь В. Остаёмся с Эби:
- Пoцeлoвaть Эби. Bы cтaли ближe;
- Oбнять Эби. Нет эффекта.
Примечание: она даст вам прядь своих волос.
Выбор макияжа:
- Дикая кошка (18 aлмaзов);
- Полуночная тень (12 aлмaзов);
- Цветок рассвета. Бесплатно.
Выбор наряда:
- Вооружена до зубов (32 aлмaза);
- Магические узоры (18 aлмaзов);
- Одинокая путница. Бесплатно.
Сцена поцелуя с Греем, если в ванной подошли к нему. Говорим с Холмсом про Грея:
- Гpeй нe мoнcтp. Нет эффекта;
- Teпepь пoнятнoю. Нет эффекта.
Затем герои встречают кролика:
- Ocтaнaвливaюcь. Зaгoвapивaю co звepeм. Этo пoвлиялo нa oтнoшeния Xoлмca к вам;
- He мeшaю, лишь cмoтpю;
- Пpeдлaгaю пoймaть кpoликa. Этo пoвлиялo нa oтнoшeния Xoлмca к вам.
Заходим в дом ведьмы, что-то привлекает наше внимание:
- Бoльшoй кoтёл. Нет эффекта;
- Cундук в углу. Нет эффекта;
- Cтapaя бoчкa. +2 Дeньги.
Ведьма начинает произносить заклинание.
Путь загробного шёпота. Используем:
- Зaклинaниe мoлчaния и пapaличa (18 eдиниц Зaгpoбнoгo шeпoтa). +2 Извecтнocть. Благодаря вашему мастерству вы справились с ведьмой. Ваши отношения с Глэcтинoм улучшились;
- Пpимeняю тeлeпaтию. -2 Извecтнocть. Baм нe xвaтилo oчкoв Aлoй тeни, чтoбы cпpaвитьcя c вeдьмoй.
Путь алой тени. Используем:
- Cвoи cилу и лoвкocть (18 eдиниц Aлoй тeни). +2 Извecтнocть. Благодаря вашему мастерству вы справились с ведьмой. Ваши отношения с Глэcтинoм улучшились;
- Toлькo cилу. -2 Извecтнocть. Baм нe xвaтилo oчкoв Aлoй тeни, чтoбы cпpaвитьcя c вeдьмoй.
Глэстин начинает добавлять ингредиенты в котёл:
- Бepу Xoлмca зa pуку. Холмс готов поддержать вас;
- Oбxвaтывaю ceбя зa плeчи. Нет эффекта.
Вы увидите изображение с Глэстином, окруженным адскими псами. Выбираем, что делать:
- Oбeздвижу мaгиeй (12 aлмaзoв). +1 Зaгpoбный шёпoт;
- Удapю пaлкoй (12 aлмaзoв). +1 Aлaя тeнь;
- Пpocтo cмoтpю. Нет эффекта.
Разговариваем со старухой, которая, как оказалось, руководит адскими псами.
- Лучший косплей недели: 2B в красивом пеньюаре, полуобнажённая Тифа Локхарт и прекрасная Йеннифэр
- Обзор сериала «Игра в кальмара». Самый популярный сериал в мире прямо сейчас — но стоит ли вам его смотреть?
Глава 2. Друзья поневоле
Главную героиню привезли в Тотхилл Филдс — в одно из самых худших мест на земле. Девушка вспоминает грустно детство. Ещё девочкой она бродила по улицам без средств для существования. В один день она заметила бедняка, который ловко обокрал злобного богача. Осматриваем деньги.
Мечта о конфетах затуманивает моё сознание, и я никак не могу решить…
- Поднять монеты. +1 Деньги.
- Оставить на земле.
Оставляем себе горсть золотых монет, однако женщина из толпы обвиняет героиню в воровстве. Она тащит девочку к злобному богачу, который решает сдать её в полицию.
Но большинству прохожих нет дела до маленькой оборванки. Я же…
- Плачу и умоляю отпустить. МИНУС -1 Известность.
- Вырываюсь и кричу. +1 Известность.
Выбираем любой вариант, но сбежать не получится. Девочка окажется в тюрьме.
Просидев так несколько часов, я совсем отчаиваюсь. Единственное, что мне остаётся, — это…
- Молиться всем богам. +1 Загробный шёпот.
- Царапать стену. +1 Алая тень.
В темнице начинается пожар. Девочку спасает загадочный старик, который называет себя Бобби. Мужчина выводит девочку из тюрьмы и повествование переносится обратно в настоящее время. К девушке пришёл незнакомец из борделя, который назвался её мужем. Он сообщает героине, что его зовут Грей.
- Кто ты такой? Я всего лишь пилигрим.
- Что тебе надо? Я просто хочу помочь.
- Как ты узнал обо мне? Вести в городе разносятся быстро.
Выбираем все варианты по очереди и получаем немного информации о мужчине. Он готов спасти девушку в обмен на одну вещицу.
Как ответить?
- Тактично. Грей оценил такт героини.
- Резко. Грею не понравился твой ответ. В дальнейшем -2 Деньги.
Мужчина незаметно передаёт героине ножовку и она прячет его в складках платья. Девушка возвращается в тюремную камеру и начинает пилить решётку. Связываем бельё вместе, чтобы сделать канат для спуска. Главной героине не хватает длины, чтобы спуститься и она вызывает охрану. Если её известность достаточно высокая, то охранник передаст ей одеяло, в ином случае девушке придётся подкупить тюремщика. Спускаемся вниз и встречаемся снаружи с Греем. Напарники решают сбежать от полиции по канализации. Девушка что-то замечает в темноте.
По моей ноге кто-то пробегает, потом ещё! Я…
- Взвизгиваю. МИНУС -1 Ивестность.
- Глубоко дышу. Ничего не даёт.
- Отпрыгиваю. МИНУС -1 Ивестность.
- Закусываю губу. Ничего не даёт.
Персонажи продолжают свой путь дальше. Героиня интересуется у Грея, когда они доберутся до нужного места.
- Что значит — ты не знаешь?
- Ладно, я тебе доверяю.
Не ругаемся с напарником и продолжаем путь. Понимаем, что именно Грей сдал героиню полиции. Он рассказывает девушке о том, что ему нужен предмет, украденный ею.
- Проучить Грея (12 алмазов). Вы проучили Грея.
- Успокоиться.
Успокаиваемся и проходим вперёд. Грей и героиня доходя до таверны, в которой официантка Лесли узнаёт мужчину. Он просит переодеть героиню в другую одежду.
- Сладкая грешница (34 алмазов).
- Отрада для глаз (17 алмазов).
- Само очарование (бесплатно).
Надеваем любую одежду и возвращаемся к Грею. Он просит официантку принести героине напиток.
Пожалуй, я возьму…
- Эль.
- Джин.
- Воду.
Выпиваем выбранный напиток и общаемся с Лесли, которая хочет узнать о текущих отношениях героини с Греем.
Хм…
- Я не думала об этом.
- Если только немного.
- Он точно не в моём вкусе.
Спускаемся вниз и пытаемся найти Грея. Встречаем здоровяка, который сообщит о кулачном бое Шерлока Холмса с Греем. Он преграждает мне путь, и я решаю…
- Всё равно посмотреть бой Холмса и Грея. (34 алмаза). Открывается дополнительная развилка.
- Послушаться и пропустить бой.
Если вы выбрали первый вариант, то вам станет доступна ещё одна развилка:
- «Ставка на Грея». МИНУС -2 Деньги.
- «Ставка на Холмса». +2 Деньги.
- «Оставить эту затею».
По окончании боя встречаемся с обоими мужчинами. Шерлок выходит победителем в схватке с Греем. Остаёмся наедине с Греем и узнаём, что ему нужна подвеска, которую героиня продала ранее ростовщику. Персонажи отправляются в ломбард. Внутри оказывается полный беспорядок. Многие вещи сломаны и разбросаны по всему помещения, а старик Диккерз лежит мёртвый на полу. Девушка оцепенела при виде владельца ломбарда.
Грей…
- Твоя корысть не знает границ!
- Что такого в этой подвеске?
- Я помогу, раз обещала.
Пытаемся уйти из ломбарад, однако девушку останавливает голос. Встречаем неизвестного мужчину и всадницу из видений, мисс Эбигейл.
1 Серия2 Серия3 Серия4 Серия5 Серия6 Серия7 Серия8 Серия9 Серия10 Серия11 Серия
1 Сезон2 Сезон
Глава 1: О всё видавшем до края мира
Выберите аватар:
- Светлую;
- Тёмную;
- Бледную;
- Смуглую.
Выберите одежду:
- Особой формы (22);
- Элегантной формы (22);
- Церемониальной формы (27);
- Повседневной формы (бесплатно).
Выберите причёску: вы прикоснулись к:
- Белым кончикам (9);
- Тёмным кончикам (9);
- Белым прядям (22);
- Рыжим прядям (22);
- Чёрным прядям (бесплатно).
Выбор: надо было срочно взывать о помощи к…
- Подруге (вы попросите помощи у Су);
- Матери Киши (вы попросите помощи у Зизи).
Мальчик пытается накормить птенцов червями, но они не едят. Вы объясняете мальчику, что клёсты едят только семена.
Выбор: давай лучше…
- Соберём семена (нет эффекта);
- Пойдём за хворостом (нет эффекта).
Вы отправились в лес, чтобы собрать хвороста. В этот момент на вас с мальчиком напал демон водной стихии — лахаму.
Выбор: можете ли вы бросить мальчика?
- Могу бросить! Ещё как могу! (Путь «А», вы решили пожертвовать мальчиком);
- Не могу… (Путь «Б», вы решили пожертвовать собой).
Следующий выбор появится независимо от того, какой путь вы выбрали. При выборе пути «Б» вы потеряете одно очко Силы Меча или Силы Огня.
Выбор: стиснув зубы, ты потянулась…
- К мечу (+1 Меч);
- К внутреннему огню (+1 Огонь).
Выбор на время: ты отдохнула и…
- Прыгнула на него ( вы погибли);
- Рухнула на землю ( вы погибли);
- Прыгнула назад ( вы избежали первой атаки врага).
Путь «А». Выбор:
- Рассказать правду (Ниалл ценит честность);
- Соврать (Ниалл знает, что вы лжете, и ему это не нравится!).
Путь «Б». Выбор:
- Я всё сделала правильно! (Ниалл не одобряет твоего отношения к вопросу!);
- Да, это так. Но… (нет эффекта).
После разговора с ректором вы отправились домой. По пути вы встретили Сина, который предложил осмотреть ваши раны.
Выбор: я…
- Не против (22, Сину приятно, что ты ему доверяешь!);
- Правда в порядке (нет эффекта);
- Не хочу тебя напрягать (Сину приятно слышать это).
Когда Син закончил осмотр, вы увидели древние надписи на камнях. Некоторые выборы могут укрепить вашу ️ Силу воли. Высокий или низкий показатель ️ Силы воли может изменить сюжет вашей истории.
Выбор: я…
- Не собираюсь это читать! (+1 ️ Сила воли, вы настояли на своём);
- Не могу прочесть! (нет эффекта);
- Ничего не понимаю, но попробую (+1 ️ Сила воли, вы собрали волю в кулак и сделали это).
Выбор: потому что…
- Предпочитаю меч (+1 Меч);
- Знаю, что не выйдет (+1 Огонь).
Син схватил вашу ладонь, от чего на кончиках пальцев появилось пламя. Вы испугались, отшатнувшись от Сина. Огонь скатился по вашей руке и ударил в стелу.
Выбор: Син!
- Не смей меня трогать! (Сину не приятна ваша реакция);
- Как… как ты это сделал?
Выбор: это… ануннаки! Нужно…
- Уходить! (нет эффекта);
- Прятаться! (нет эффекта);
- Готовиться к сражению! (+1 ️ Сила воли).
Если к этому моменту вы набрали хотя бы одно очко Огня, то увидите сообщение «Ты набрала достаточно баллов огня!».
Выбор: надо…
- Замереть и молчать! (Сину будет спокойнее, если вы позволите защищать себя);
- Двигаться глубже! (нет эффекта).
Сюжет «Грешный Лондон»
История Клуба романтики «Грешный Лондон» повествует о юной Лондонской воровке, которая оказалась втянута в череду мистических событий, которые перевернут ее устоявшуюся жизнь с ног на голову. Сюжет описывает действия, которые происходят на закате XIX века, в Викторианскую эпоху Британии, во время которой Лондон стал одним из крупнейших городов мира, но и также был городом нищеты, где миллионы людей жили в переполненных и антисанитарных трущобах, а улицы были переполнены всевозможным сбродом и несли в себе опасность.
Что содержит наше руководство “WiKi”? Сборник всей информации по интерактивной мобильной игры Клуб Романтики “По тонкому льду” – это пошаговое руководство, в котором будет показано, как каждый выбор влияет на вашего персонажа и историю
Обратите внимание, что эти страницы всегда находятся в стадии разработки, так как мы узнаем больше о каждой истории
️ СПОЙЛЕР ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ прохождения, скорее всего, раскроют важные сюжетные моменты и будущее развитие сюжета, поэтому читайте на свой страх и риск!
Премиум-варианты, для разблокировки которых требуется внутриигровая валюта, помечены значком алмаз. Быстрый выбор, который рассчитан по времени, отмечен символом таймера .
Сезон 1
- Всё не то, чем кажется.
- Друзья поневоле.
- Предложение, от которого.
- Что скрывает ночь?
- Знаки судьбы.
- Тайны дома Эванса.
- Новые возможности.
- Ночное таинство.
- Эбигейл раскрывает карты.
- Старые книги не врут.
- Тайны квартала Сохо.
- Серия 12
- В западне.
- На службе Её Величества.
Прохождение 12 Серии 1 Сезона «Месть»
Затраты:0/ — наряды; 0/10/19- прически; 34 — позволяю себе расслабиться
Выбор: .…
- Не стоит доверять Глэстину — не влияет
- Возможно, мы ошиблись на его счёт — не влияет
- Не знаю, что и думать — не влияет
Выбор: Звуки становятся отчётливее, я разбираю в них голоса…
- Женский — связь Эби с тобой крепнет
- Мужской; Хор голосов — не влияет
Выбор:. Что бы это ни было…
- Просто подойду — не влияет
- Достану нож +1 Алая тень
- Вспомню заклинание +1 Загробный шёпот
Выбор: Как отреагировать на нападки мужчины?
- Разозлиться в ответ — Ваши отношения с Холмсом ухудшились
- Сдержанно извиниться — Несмотря на холодность, Шерлок оценил извинение
- Промолчать
Примечание: Выбор наряда и прически не влияет — на ваше усмотрение
Выбор: Эм…
- Он сердится неспроста — не влияет
- Он надумывает — не влияет
- Мы оба виноваты — не влияет
Выбор: Холмс…
- Ты не можешь мне запретить
- Ты очень заботлив, но… — не влияет
- Не только ты имеешь право на месть — не влияет
Примечание: Усиление магии:
Доступно в том случае, если во 2 сезоне 11 серии вы выбирали человеческую руку с магией и имеете минимум 15 денег +3 Загробный шепот
Выбор: Я…
- Позволяю себе расслабиться (34 алмаза ) — Ваши отношения с Греем стали ближе; см. ниже
- Беру себя в руки
Выбор: Грей, а что если…
- Я бы сказала «да»? — не влияет; см. ниже
- Я бы сказала «нет»?
Выбор: Впивается губами в шею, а я…
- И не думаю сопротивляться — не влияет
- С силой отталкиваю его
Выбор: Нет, но…
- Как это было? (19 алмазов ) — не влияет; история в картинках
- Мне надо это переварить
Внимание! Выбор на время !
Выбор: На развилке торможу. Куда?
- Вперед — верный выбор
- Вправо — нет
- Влево — нет
Выбор:. Я думаю, надо…
- Поговорить с ними
- Выждать, понаблюдать +1 Известность
- Напасть первыми
Выбор: Осознав эту мысль, я…
- Обнимаю Грея — не влияет
- Сдержанно благодарю
- Отшучиваюсь
Выбор: …
- Умоляй о пощаде
- Беги
- Дерись — не влияет
Читать дальше —>Меню выбора страницы:Грешный Лондон: Сезон 1. Сезон 2
Прохождение игры «Грешный Лондон». Сезон 1

1.1 Всё не то, чем кажетсяКлуб романтики
«Известная лондонская воровка сталкивается с миром сверхъестественного, после чего её жизнь уже не будет прежней.»
Главная героиня игры — лондонская воровка. Мы можем выбрать ей имя, но по умолчанию можно назвать её Ирэн. В начале игры девушка находится в чужом доме, где уже смогла вскрыть сейф владелицы успешного борделя.

В комнату неожиданно заходит раненая девушка, а за ней человек в чёрной одежде. Здесь вам и предстоит сделать первый, но очень важный выбор:
- Спастись самой;
- Защитить девушку. Подсказка: Ваш выбор повлиял на сюжет! Ирэн достаёт пистолет и выходит вместе с девушкой в другую комнату.
При общении с мужчинами, они могут быть вежливы или грубы с Ирэн. Чтобы мужчина был вежлив, Ирэн должна не мешать ему, а чтобы груб — наоборот.
Мужчина внизу спрашивает Ирэн про имя подруги, к которой она пришла. Правильный ответ можно было разглядеть на бэйджике на платье.
- Бетти;
- Мэри — правильный вариант;
- Эльза;
- Роза.
Говорим с мужчиной, он предлагает познакомиться поближе.
- Сбросить его руку. +1 Известность;
- Попросить отпустить. -1 Известность.
На улице Ирэн подслушает разговор двух незнакомцев. Выбор за алмазы:
- Подслушивать дальше. 22 алмаза. Вы узнаете историю, которая произошла на Кливленд-стрит;
- Нет, я не хочу знать. Бесплатно. Вы не узнаете историю, которая произошла на Кливленд-стрит, и девушка уйдет дальше.
Около дома героиню поджидает незнакомый человек. Впереди переполненный бар и пустое здание рядом с ним. Придётся решить, куда пойти дальше:
- Смешаюсь с толпой. Вроде бы логичный вариант!
- Спрячусь в укрытии.
Можно выбрать любой вариант. Девушка встречает чудовище в платье раненой девушки, которое набрасывается на неё. Выбор на время:

- Хватаю её за волосы. +1 Известность. Вы не победили, но избили монстра;
- Бью между ног. -1 Известность. Ваши действия только разозлили монстра.
Человек в чёрном побеждает монстра. Девушка приходит в себя в лесу и видит впереди мерцание.
- Остановиться, чтобы передохнуть;
- Продолжить идти, несмотря ни на что. Нет бонусов или штрафов.
Ирэн встречает Всадницу. Она рассказывает, что человека в чёрном зовут Мананнан. Дома Ирэн может выбрать другую одежду:
- По последней моде. 27 алмазов;
- Свободный стиль. 22 алмаза;
- Неприметная. Бесплатно.
Мужчина приносит Ирэн завтрак.
Если вы решили защитить девушку, вы получите подсказку: мужчина зол на то, что вы выступили против него в борделе.
Если вы решили не защищать девушку, вы получите подсказку: мужчина благодарен, что вы не выступили против него в борделе.
Вы задаете вопрос (можно задать все вопросы). Его зовут Шерлок. Раньше он был детективом, а теперь охотится на демонов. Монстр убил его близкого человека, после чего он и сменил сферу деятельности. Выбор:
- Кто ты?
- Что со мной случилось?
- Что случилось с девушкой из публичного дома?
Девушка сбегает из его дома и отправляется продавать драгоценности. Диккерз спрашивает Ирэн про прошлую ночь:
- Рассказать. Диккерз не поверит и скажет, что у Ирэн богатая фантазия. Игра сделает подсказу «Возможно, ты сболтнула лишнего!»;
- Не стоит. Ирэн умеет держать язык за зубами.
Ирэн трогает амулет и переносится в неизвестное место. Амулет можно продать, чем больше денег вы получите, тем больше потом сможете потратить на различные нужды. Деньги:

- Две гинеи. +3 Деньги. За эту сумму можно продать подвеску, но на протяжении всей игры не во всех сделках есть возможность получить максимальную сумму. Есть вероятность, что ваш товар вообще не купят, при слишком большой цене;
- Один фунт. +2 Деньги;
- Десять шиллингов. +1 Деньги.
Если вы ничего не поняли в местной валюте, то вот небольшое пояснение. Две гинеи — 42 шиллинга, а один фунт — это 20 шиллингов.
На улице к девушке подходит констебль, который говорит, что Ирэн подозревают в убийстве.
Серия 5 – Проклятие
По улицу начнут бродить Адские псы, которые не будут обращать на нас внимания. Пробуем выстрелить в них серебряными пулями, но безрезультатно. Они не станут кидаться на нас, как будто ждут чей-то команды. Затем появятся Эби и Холмс. Далее будет выбор на время:
- Отскакиваем в сторону (Ирэн потеряет -1 известность).
- Закрываем собой подружку (Ирэн получит +1 к известности).
- Бросаемся на псов (Ирэн получит +1 к известности).
Прячемся за Шерлока (Ирэн потеряет -1 известность).
Эбигейл удастся спугнуть собак, однако на улице оставаться нельзя. Затем появится Глэстин. Он сообщит, что нас атаковала свора Аннона, которая не отстанет, пока не заполучит желаемого. Отвечаем:
- Рассуждаем логически (ни на что не влияет).
- Подозреваем Глэстина (ни на что не влияет).
- Подбадриваем Эбигейл (улучшим отношения с ней).
Вместе с Холмсом добираемся до дома. Грей сообщит, что Глэстин начал обхаживать нашу подругу. Отвечаем ему:
- Эби не станет флиртовать с первым встречным мужчиной (нам не безразлична подруга).
- Глэстин желает только помочь ей, не больше (он не безразличен нам).
- Меня все это не касается, сейчас нужно думать о другом (ни на что не влияет).
Узнаем, что защита заработала, однако времени мало. Нам нужно отыскать мастера псов и вынудить его отозвать зверей или применить особый клинок. Альфред, к сожалению, не смог отыскать меч Эванса. Холмс напомнит, что мы ранее взяли его. Нам не понравится его тон. Выборы в этих диалогах не оказывают влияние на сюжет.
Глэстину требуются ингредиенты для нового заклинания. Нам необходимо будет добыть стеклянный глаз ведьмы. Как поступим?
- Провожаем Глэстина, потратив 32 кристалла (дополнительный выбор).
- Остаемся с Эби, потратив 32 кристалла (дополнительный выбор).
- Уходим к себе (ни на что не влияет).
Провожаем Глэстина
В этом случаем нам удастся поболтать с ним. Выясняем, что он следил за Советником, так как не доверяет ему. Говорим, что…
- Хотим прикоснуться к его губам (улучшим отношения с парнем; сцена с поцелуем).
- Хотим, чтобы все это закончилось поскорее (ни на что не влияет).
Остаемся с Эби
Если решили остаться с подругой, то выбираем, как будем действовать дальше:
- Целуем (улучшим отношения с Эби).
- Обнимаем (ни на что не влияет).
Далее выбираем одежду и макияж (не влияют на историю). Грей скажет, что тоже готов отправиться за глазом ведьмы, однако Холмс остановит его, заявив, что тот слишком слаб. Если до этого мы приблизились к Грею к ванной комнате, то «поймем, что теперь не можем иначе».
Когда останемся наедине с Шерлоком, спрашиваем у него, почему он не стал брать Грея. Тот скажет, что не доверяет ему. Говорим (ни на что не влияет):
- Грей не чудовище.
- Теперь все ясно.
Неожиданно посреди деревьев возникнет кролик, сидящий на пне. Холмс сделает шаг вперед, а мы…
- Останавливаемся и начинаем говорить с животным (это оказало влияние на отношение Шерлока к нам).
- Не мешаем, лишь смотрим (скорее всего, положительно повлияло на отношение Шерлока к нам).
- Предлагаем поймать кролика (скорее всего, отрицательно повлияло на отношение Шерлока к нам).
Неожиданно мы окажемся на полянке с лачугой ведьмы. Обсуждаем план со своим спутником и входим в дом
Наше внимание сразу привлечет:
- Большой котелок (ни на что не влияет).
- Сундук в углу (ни на что не влияет).
- Старая бочка (Ирэн получит +2 к деньгам).
Ведьма будет спать, однако затем проснется и тут же начнет читать заклинание.
Путь алой тени: Решаем использовать…
- Силу и ловкость (требуется 18 единиц алой тени; получим +2 к известности и улучшим отношения с Глэстином).
- Лишь силу (потеряем -2 известности и не сможем справиться с ведьмой).
Путь Загробного шепота: Решаем использовать…
- Заклинание молчания и паралича (требуется 18 единиц загробного шепота; получим +2 к известности и улучшим отношения с Глэстином).
- Используем только паралич (потеряем -2 известности и не сможем справиться с ведьмой).
Придет Глэстин, который примется бросать ингредиенты в котел. Запах начнет усиливаться, а рядом появятся очертания псов. Как поступим?
- Берем Шерлока за руку (он готов поддержать нас).
- Обхватываем себя за плечи (ни на что не влияет).
Считаем, что они разорвут нашего друга. Поэтому пытаемся:
- Обездвижить их с помощью магии, потратив 12 кристаллов (Ирэн получит +1 к загробному шепоту).
- Ударить их палкой, потратив 12 кристаллов (Ирэн получит +1 к алой тени).
- Просто смотрим (ни на что не влияет).
Понимаем, что именно старуха контролирует псов. Убираем кляп из ее рта и выслушиваем ведьму.