Gregtech/иридий

Обновление статей мода[]

Веду работу над обновлением таблиц и страниц материалов мода, доступных им форм и обновлением изображений для существующих материалов. Некоторые названия новые, и переводы могут кому-то не понравиться. Прошу просмотреть обновлённые таблицы, и оставить свои замечания, или задать вопросы, если таковые имеются.

Список страниц руд: GregTech/Руды внизу навигационный шаблон по рудам.

Список веществ GregTech: Участник:BloodCaster/Вещества

Шаблон обработки: Шаблон:Сетка/Обработка

Процесс работы над обновлением статей.
  • 14.01.2015 Реорганизация таблицы металлов c обновлением всех изображений предметов, заполнением пустых ячеек и разбиением таблицы по типам для удобства добавления новых материалов.
  • 17.01.2015 Реорганизована таблицы неметаллов с разбиением на подразделы.
  • 18.01.2015 Заполнены таблиц материалов. Обновление всех старых изображений материалов в таблице. Расширение наименования форм всех материалов. Исправление химических формул.
  • 19.01.2015 Добавлены несуществующие страницы для веществ, представленных в таблицах. Добавлены для всех страниц материалов имеющиеся формы пластин, стержней, пыли и других типов в правую панель. Обновлены некоторые пиктограммы.
  • 20.01.2015 Добавлены пиктограммы для измельчённых руд, представленных в таблицах.
  • 25.01.2015 Загружены крошечные кучки пыль всех веществ и занесены в таблицы.
  • 26.01.2015 Загружена пыль всех веществ.
  • 26.01.2015 Обновлены крупные изображения для паровых машин, и добавлены некоторые отсутствующие крупные изображения.
  • 27.01.2015 Для имеющихся страниц о рудах заполнены правые панели с загрузкой новых изображений и заполнением физических данных. Отделение старой информации. Отрендерены крупные изображения для всех обычных руд, генерирующихся по умолчанию.
  • 30.01.2015 Загружены все слитки и самородки всех веществ + все одиночные пластины веществ, имеющих форму слитка.
  • 01.02.2015 Созданы заготовки страниц и загружены изображения измельчённых и очищенных обычных руд, генерирующихся по умолчанию.
  • 02.02.2015 Отрендерены и загружены изображения для всех малых руд, генерирующихся по умолчанию.
  • 03.02.2015 Добавлены заготовки страниц для всех малых руд, генерирующихся по умолчанию.
  • 06.02.2015 Написана статья о рудах дополнения.
  • 07.02.2015 Набросал список веществ. Буду категоризовывать, и заполнять.
  • 11.02.2015 Список веществ завершен. Загружены новые изображения капсул. Загружены изображения самоцветов и минералов.
  • 12.02.2015 Загружена туча изображений пластин, фольги и проволоки.
  • 18.02.2015 Написаны статьи о новых паровых котлах. Реорганизация таблицы машин бронзового века.
  • 23.02.2015 Загружены формы для литья и прессования. Созданы несколько новых шаблонов.
  • 06.03.2015 Дописан шаблон обработки. Он имеет расхождения со старым шаблоном в названиях, поэтому просьба исправлять обнаруженные ошибки заполнения шаблона.
  • 12.05.2015 Дописан шаблон обработки руд.
  • 12.05.2015 Для всех руд, генерирующихся по умолчанию, заполнен процесс обработки.

Текущее: Работа по плану не проводится, и ограничена случайной активностью. —BloodCaster (обс.) 14:23, 7 марта 2015 (UTC)

Малые месторождения[]

Малые месторождения представляют собой одиночные блоки руд, разбросанные по миру. Твердость таких блоков ниже, чем у их братьев с комплексных месторождений, и для добычи требуется инструмент на уровень ниже. При добыче такая руда разбивается, оставляя каменную пыль и самоцвет, измельчённую руду или пыль добываемого ресурса. Блок малой руды нельзя добыть, даже если инструмент зачарован на «Шёлковое касание». В виде малых месторождений встречаются все ресурсы оригинальной игры, некоторые металлы и почти все самоцветы.

Малые месторождения ресурсов оригинальной игры

Изображение Название Добываемые ресурсы
Малая угольная руда Основной ресурс: уголь.Побочные продукты: лигнит, торий.
Малая железная руда Основной ресурс: железо.Побочные продукты: никель, олово.
Малая золотая руда Основной ресурс: золото.Побочные продукты: никель, медь.
Малая красная руда Основной ресурс: красная пыль.Побочные продукты: киноварь, светопыль и редкоземельные металлы.
Малая руда ляпис-лазури Основной ресурс: ляпис-лазурь.Побочные продукты: пирит, лазурит и содалит.
Малая алмазная руда Основной ресурс: алмаз.Побочные продукты: графит.
Малая изумрудная руда Основной ресурс: изумруд.Побочные продукты: бериллий, алюминий.
Малая руда кварца Нижнего мира Основной ресурс: кварц Нижнего мира.Побочные продукты: пыль адского камня.

Металлы

Изображение Название Добываемые ресурсы
Малая висмутовая руда Основной ресурс: висмут.Побочные продукты: больше висмута.
Малая иридиевая руда Основной ресурс: иридий.Побочные продукты: платина, осмий.
Малая медная руда Основной ресурс: медь.Побочные продукты: кобальт, золото и никель.
Малая никелевая руда Основной ресурс: никель.Побочные продукты: кобальт, платина и железо.
Малая оловянная руда Основной ресурс: олово.Побочные продукты: железо, цинк.
Малая платиновая руда Основной ресурс: платина.Побочные продукты: никель, иридий.
Малая свинцовая руда Основной ресурс: свинец.Побочные продукты: серебро, сера.
Малая серебряная руда Основной ресурс: серебро.Побочные продукты: свинец, сера.
Малая цинковая руда Основной ресурс: цинк.Побочные продукты: олово, галлий.

Самоцветы

Изображение Название Добываемые ресурсы
Малая аметистовая руда Основной ресурс: аметист.Побочные продукты: аметистовая пыль.
Малая оливиновая руда Основной ресурс: оливин.Побочные продукты: пироп, магний.
Малая опаловая руда Основной ресурс: опал.Побочные продукты: танзанитовая пыль.
Малая рубиновая руда Основной ресурс: .Побочные продукты: хром, пыль красного граната.
Малая псевдорубиновая руда Основной ресурс: псевдорубин.Побочные продукты: яшма.
Малая руда жёлтого граната Основной ресурс: жёлтый гранат.Побочные продукты: андрадит, гроссуляр и уваровит.
Малая руда зелёного сапфира Основной ресурс: зелёный сапфир.Побочные продукты: алюминий, сапфировая пыль.
Малая руда красного граната Основной ресурс: красный гранат.Побочные продукты: спессартин, пироп и альмандин.
Малая руда синего топаза Основной ресурс: синий топаз.Побочные продукты: топазовая пыль.
Малая сапфировая руда Основной ресурс: Сапфир.Побочные продукты: алюминий, пыль зелёного сапфира.
Малая танзанитовая руда Основной ресурс: танзанит.Побочные продукты: опаловая пыль.
Малая топазовая руда Основной ресурс: топаз.Побочные продукты: пыль синего топазапыль синего топаза.
Малая янтарная руда Основной ресурс: янтарь.Побочные продукты: янтарная пыль.
Малая яшмовая руда Основной ресурс: яшма.Побочные продукты: псевдорубиновая пыль.

Прочие

Изображение Название Добываемые ресурсы
Малая селитровая руда Основной ресурс: селитра.Побочные продукты: больше селитры.
Малая серная руда Основной ресурс: сера.Побочные продукты: больше серы.

6.05.32

Кусты присоединяются к уже присоединённым даже при направлении на них прицела. Соковыжималка аннулировала избыток жидкости, если вы обрабатывали слишком много вещей за раз. Ступка теперь крафтится и со стальным слитком, а не только с железным. Саженцы не могли сжигаться как топливо. Так же исправлены значения теплоты сгорания для некоторых деревянных блоков. Багоюз в отношении деревянных и железных дверей, стоимость которых равна 6 единицам материала. Даже через некоторые моды, утраивающие выход рецепта, как в более новых версиях игры вы получите в результате двери, стоимость которых будет равна 2 единицам материала. Я утроил рецепт железных дверей. Обычные медовые и восковые соты теперь можно сделать с помощью соковыжималки (Squeezer и Juicer) или ступки. Не только через центрифугу. И лишь соты из мода Forestry делаются только в ней, потому что в их случае центрифуга точно нужна. Соки (но не смуззи) восстанавливают больше сытости, но стоят чуть дороже. Прессы для высекателя из AE можно сделать с нуля с помощью лазерного гравёра 3 уровня, позволяя отключить эти надоевшие метеориты из AE. Лошади, ослы и мулы теперь дропают мясо при убийстве. Также они будут дропать больше мяса, если у них высокие характеристики прыжка и здоровья. (я намеренно не учёл характеристику скорости, потому что она не меняется у ослов и мулов) Зомби имеют дополнительный дроп при убийстве игроком (зачаровывание «Мародёрство» на этот шанс не влияет), а именно: 25 % кремень; 20 % палка; 10 % шарик грязи; 5 % спички. Компас, который действительно указывает на север. Он даже имеет несколько модификаций, а именно указывающий направление взгляда, как на карте, или указывающий на точку спауна как у ванильного компаса. И даже указывающий направление к последней точке смерти, если, конечно, вы не вышли из игры, в ярости круша обстановку на столе. Перезаход в мир без полного перезапуска игры не удалит эту точку. Все модификации компаса кроме указывающего на север скрыты в NEI. Мелкие камни, разбросанные практически по всем биомам. Их стоимость навна 0,25 единицы материала. (конечно же я взял эту идею из Terrafirmacraft) Они могут указывать на то, что в этом чанке есть рудная жила, и она залегает не глубже 25 блоков под землю, если камень содержит руду. Такие камни появляются в пределах области 5х5 чанков с центром в середине жилы. С некоторых пород также может выпадать кремень, который может быть использован для соответствующих инструментов. Есть шанс 1 к 32, что вместо него будет руда метеоритного железа (я так же настроил метеоритное железо и метеоритную сталь) Другие камни будут обычными. Их можно использовать для инструментов на раннем этапе, но не для мечей или ножей. Также 4 штуки могут быть скрафтены в блок булыжника. Угольные вариации тоже могут быть сожжены в печи, если хотите их использовать таким образом. Их можно найти и в Нижнем мире, и в Энде, но в меньшем количестве. ПКМ заберёт камень в инвентарь, но я бы вместо этого использовал кирку с чарами удачи.

Просмотр: Шаблон:GregTech/Содержимое

Строительство[]

Схема постройки большой паровойтурбины
Слой 3
Слой 2
Слой 1
▬ В этих местах можно размещать в любойкомбинации входные, выходные,обслуживающие шлюзы или же обшивку. Нодля ремонта потребуется обслуживающийшлюз и для подачи пара входной шлюз.

Большая паровая турбина строится в виде многоблоковой структуры 4x3x3. Для постройки используются стандартные обшивки механизмов.
Основной блок паровой турбины ставится в центре у начала конструкции, по бокам устанавливаются различные шлюзы, а именно входной, выходной, генерирующий и обслуживающий, выводящий ставится сверху.

Также, немаловажным аспектом при постройке данной конструкции является положение данных шлюзов и самого блока турбины, все они должны быть повёрнуты лицевой стороной от конструкции. То есть, если смотреть на конструкцию снаружи, вы должны видеть эти стороны даже после полной постройки.

Не должно быть блоков, касающихся «лицевой» стороны постройки (там где блок турбины). Иначе будет выдаваться ошибка о некорректной постройке. Но, если сначала турбину запустить, а после поставить блоки — она продолжит работу.

Все шлюзы турбины и их предназначения: — служит для загрузки пара. Пар можно передавать по трубам. Также некоторые моды позволяют загружать пар в виде специальных предметов. В конструкции турбины должен быть как минимум один входной шлюз. — в нём накапливается вода. Её можно забрать с помощью труб или капсул. Но если вам в принципе вода не нужна, то его можно даже не устанавливать. — вырабатывает энергию. Чтобы передавать энергию через стекловолоконный провод, нужно установить трансформатор высокого напряжения на выходе шлюза. — имеет внутри себя один слот, служащий для исправления проблем с турбиной.

Gregtech 4[]

Почему ссылки с GT4 ведут на GT? ★Blitz★★05:06, 4 июня 2017 (UTC)

Имеются ввиду не перенесённые элементы? Они все изначально были на GT, и перенос на GT4 пока затронул только некоторые элементы. —BloodCaster (обс.) 07:16, 4 июня 2017 (UTC)

А он вообще состоится? ★Blitz★★ 07:28, 4 июня 2017 (UTC)

Когда-нибудь, обязательно) —BloodCaster (обс.) 08:07, 4 июня 2017 (UTC)

И еще вопросик?Как думаешь ИнвСпрайт GT4 нужен?Там еще не так много всего по сравнению с GT6,где 27 тыс. предметов) ★Blitz★★ 08:13, 4 июня 2017 (UTC)

В перспективе, неплохо бы. Но пока очень мало статей, использующих GT4 ссылки. —BloodCaster (обс.) 08:17, 4 июня 2017 (UTC)

Может быть я когда-нибудь им займусь) ★Blitz★★ 08:21, 4 июня 2017 (UTC)
Зачем откатывать изменения? ★Blitz★★ 08:39, 4 июня 2017 (UTC)

Я промахнулся. —BloodCaster (обс.) 08:40, 4 июня 2017 (UTC)

Хах,а я уж испугался,что скажешь на счет такого решения? ★Blitz★★08:42, 4 июня 2017 (UTC)

Ну, статья стала более форматированной) Большего сказать не могу) —BloodCaster (обс.) 08:49, 4 июня 2017 (UTC)

Я тут еще кое, что нашел:
{{Сетка/Варка
|Ресурс=Сверкающий ломтик арбуза
|Выход1=Зелье лечения
|Выход2=Зелье лечения
|Выход3=Зелье лечения
}}

Анимированный шаблон! ★Blitz★★ 09:00, 4 июня 2017 (UTC)

Гифки двигаются, да. Я не знаю, почему их стараются не использовать. Думаю, для шаблонов оправдано. —BloodCaster (обс.) 05:54, 5 июня 2017 (UTC)

На FTB wiki,там обычный png файл,но с помощью шаблона его анимируют. ★Blitz★★ 09:12, 5 июня 2017 (UTC)

Его анимирует не код шаблона, а средства CSS. На данный момент у нас таких классов стиля нет, я не разбираюсь, и не могу сказать, что нужно для их добавления и работы. —BloodCaster (обс.) 09:52, 5 июня 2017 (UTC)

Проблемы с GregTech[]

  1) Windows 7 (x64)
  2) Minecraft 1.7.10
  3) Установил всё в соответствии с инструкцией.
  4) Но! Суть проблемы:
      При установке самого мода GregTech перестают генерироваться руды из оригинального Minecraft.
  Удаляю Gregtech.jar из папки /mods и всё работает прекрасно: всё генерируется без проблем.
  Нужна ваша помощь! Как самого могучего русского сообщества minecraft!

В пятой версии GregTech Грег ввел свою систему генерации руды, стандартная при этом отключается. Все ресурсы из стандартного Майна(железо, золото, алмазы, редстоун,…) остались, изменилась сама руда и кое-какие принципы ее генерации.

Спасибо тебе большое, неизвестный человек!) А где найти информацию о том, что там изменилось и где какие руды искать(желательно русский текст)? Вот алмазы где например брать?

При желании можешь вернуть генерацию ванильной руды.
В файле .minecraft/config/GregTech/GregTech.cfg значение строки B:DisableVanillaOres=true поменяй на false —BloodCaster (обс.) 20:30, 14 января 2015 (UTC)
Спасибо за конфиги, но мне нужен конфиг с полным отключением сложностей (за исключением генератора материи), и строку для указания количества энергии на 1 единицу материи. Rusy233 ms (обс.) 17:50, 11 декабря 2017 (UTC)

6.05.36[]

Звуки работы паровых двигателей, так как они работают некорректно из-за того, что звуковая система очень плохая…

Редстоун репитеры (повторители) могут быть присоединены к проводам GregTech из красного сплава и подобным, чтобы иметь возможность одностороннего вывода (но в этом случае без задержки!)

Параметр агрессивности для шмелей, чтобы был определёна вероятность быть ужаленным шмелями в площади их действия.

Для того, чтобы шмели могли производить соты, нужно присутствие цветов поблизости (дистанция зависит от пасеки). Выбор цветов зависит от того, какие виды шмелей у вас есть и варьируется от растений в горшках вплоть до яиц дракона или порталов в Энд.

Пасека для шмелей используется для разведения шмелей и получения их продуктов, крафтится с использованием пустого улья.

Если вы разрушите блок этой пасеки, пока шмели внутри ещё работают (то есть Королева находится внутри и работает), это ПОГУБИТ всех содержащихся там шмелей.

Для того, чтобы получить доступ к содержимому слотов со шмелями, вы должны открыть интерфейс с помощью сачка. Вы можете добавлять трутней или королев без сачка.

Если пасека активна (Королева внутри), то вы будете атакованы при её открытии, вне зависимости от того, насколько они приручены.

Ртутный термометр может показать температуру и влажность.

Интерфейс пасеки доступен только с верхней стороны пасеки!

Дальность поиска цветов составляет 3 блока от пасеки, то есть всего 7х7х7. (Первоначально будут сканироваться блоки на уровне самой пасеки для большей эффективности).

Пасека не может быть автоматизированна с помощью труб. Тем не менее, шмели, оставшиеся внутри будут автоматически пытаться скрещиваться, если их оставить на минуту, и скрещиваться предпочительнее с трутнями из фиолетового слота (если там трутни), иначе — с трутнями из соседних слотов.

Если несколько неисследованных трутней будут помещёны в специальный слот для трутней, то потомство будет в первую очередь пополнять именно этот слот. Однако это будет приводить к постоянному расходу по 2 трутня, если в слоте их больше 1.
Так что вам нужен показатель Offspring (плодовитости) как минимум равный 2, чтобы автоматизировать процесс, а лучше — 3, иначе случайные мутации всё испортят.

Как исключение из правила автоматизации, продукты деятельности шмелей, оседающие вниз, могут быть извлечены через трубы и воронки, пока касается только мёртвых шмелей.

Появилась возможность появления более, чем одной принцессы в пасеке, однако их стоит забирать сразу, ведь в отличие от трутней, все лишние принцессы будут убиты, как только начнётся размножение (так как королева убивает их посредством трутней, как в реальной жизни).

В случае появления более чем одной принцессы, самая агрессивная всегда становится королевой.

Если стоит выбор между разными видами трутней, принцесса всегда будет выбирать наиболее близкий вид.

Если вы поместите шмелей в пасеку, которая им определённо не подходит (не тот биом и тому подобное), то они просто погибнут, так что будьте аккуратны.

Это правило НЕ применимо к трутням, которых вы помещаете в пасеку для скрещивания с принцессой.

Тем не менее, потомство имеет высокий шанс сразу погибнуть из-за появления в неподходящей среде обитания.

Однако это и преимущество, гарантирующее выживание остальных трутней, тогда как непригодные для таких условий будут просто погибать, что позволит вам проводить целевое скрещивание с меньшими помехами (если у вас много принцесс, потому что они могут тоже погибнуть, если родятся неподходящими).

Электропровода дальней передачи[]

Электропровод дальней передачи

Тип

Провода

Действует лигравитация

Нет

Прозрачность

Нет

Светимость

Нет

Инструмент
Возобновляемый
Складываемый

Да (64)

Воспламеняемый
Первое появление

6.02.04

Электропровода дальней передачи (англ. Long Distance Electric Wire) — Кабеля, добавляемый модификацией GregTech. Используется для передачи электроэнергии на огромные расстояния. Электропровода дальней передачи не могут разветвляться. Электропровод дальней передачи не передает электроэнергию, он лишь соединяет два трансформатора дальней передачи

Кабеля имеют характеристики: Напряжение, сила тока, потери.

Напряжение — Отвечает за максимальное количество энергии передаваемое по кабелю.

Сила тока — Максимальное количество передаваемых импульсов энергии в кабеле.

Потери — Потери энергии в кабеле на один блок.

Крафт

Ингредиенты Процесс Результат
Медная изогнутая пластина +Резиновый лист +Алюминиевая изогнутая пластина +Канталовый провод 16×1

Алюминиевая изогнутая пластинаМедная изогнутая пластинаМедная изогнутая пластинаАлюминиевая изогнутая пластина

Электропровод дальней передачи (ЭН)

Как ингредиент при крафте[]

Пыль

Ингредиенты Процесс Результат
Кучка медной пыли,Кучка оловянной пыли Кучка бронзовой пыли
Медная пыль,Оловянная пыль Бронзовая пыль
Оловянная пыль,Угольная пыль,Плотная медная пластина Отражатель нейтронов
Медная пыль,Оловянная пыль Небольшая кучкажелезной пыли из IC2
Оловянная пыль

2

Энергия: 10 500 еЭВремя: 105 секунд

Кучка цинковой пыли,Кучка железной пыли

Слитки

Ингредиенты Процесс Результат
Основной корпус машины,Оловянный слиток,Электросхема Наполнитель
Оловянный слиток,Ведро воды илиКолба воды илиКапсула с водой Охлаждающий стержень 10к
Оловянный слиток,Охлаждающий стержень 10к Охлаждающий стержень 30к
Оловянный слиток,Охлаждающий стержень 30к,Плотная медная пластина Охлаждающий стержень 60к
Электросхема,Оловянный слиток,Плотная медная пластина Теплообменник
Железная решётка,Оловянный слиток,Теплоотвод Компонентный теплоотвод
Электросхема,Аккумулятор,Оловянный слиток Аккумуляторный ранец
Оловянный слиток Канистра
Оловянный провод
Консервная банка
Электросхема, Канистра, Распылитель строительной пены, Оловянный слиток Ранец с пеной
Изолированный медный провод,Оловянный слиток,Лазурит,Частотный связыватель Радиопульт подрыва
Слиток очищенного железа,Оловянный слиток,Стекло, Капсула с гелием илиКапсула с ртутью Электролампа
Оловянный слиток

Оловянный слиток

Энергия: 150 еЭ

Напряжение: 1 еЭ/т

Время: 7 сек.

Оловянный провод
Медный слиток,Оловянный слиток

Медный слиток3Оловянный слиток

Бронзовый слиток2

Энергия: 1 600 еЭ

Напряжение: 16 еЭ/т

Время: 5 сек.

Бронзовый слиток
Оловянный слиток,Сурьмяный слиток

Оловянный слиток9

Припойный слиток10

Энергия: 8 000 еЭ

Напряжение: 16 еЭ/т

Время: 25 сек.

Припойный слиток
Оловянный слиток

Оловянный слиток

Энергия: 400 еЭ

Напряжение: 1 еЭ/т

Время: 20 сек.

Капсула

Пластины

Ингредиенты Процесс Результат
Никелевая пластина илиПластина закалённого железа,Бронзовая пластина илиЛатунная пластина,Оловянная пластина Композитный слиток
Инварная пластина илиСтальная пластина,Бронзовая пластина илиЛатунная пластина,Оловянная пластина
Титановая пластина илиВольфрамовая пластина,Бронзовая пластина илиЛатунная пластина,Оловянная пластина
Пластина вольфрамовой стали,Бронзовая пластина илиЛатунная пластина,Оловянная пластина
Оловянная пластина Капсула
Оловянная пластина,Капсула с гелием Гелиевыйохлаждающий стержень 60К
Оловянная пластина,Гелиевыйохлаждающий стержень 60К Гелиевыйохлаждающий стержень 180К
Оловянная пластина,Гелиевыйохлаждающий стержень 180К,Плотная медная пластина Гелиевыйохлаждающий стержень 360К
Оловянная пластина,Капсула с натрием,Капсула с калием,Охлаждающий стержень 10к Натрий-калиевыйохлаждающий стержень 60К
Оловянная пластина,Натрий-калиевыйохлаждающий стержень 60К Натрий-калиевыйохлаждающий стержень 180К
Оловянная пластина,Натрий-калиевыйохлаждающий стержень 180К,Плотная медная пластина Натрий-калиевыйохлаждающий стержень 360К
Изолированный медный провод,Оловянная пластина,Красная пыль Аккумулятор
Изолированный медный провод,Оловянная пластина,Свинцовая пыль,Капсула с серной кислотой
Оловянная пластина

Энергия: 400 еЭ

Напряжение: 1 еЭ/т

Время: 20 сек.

Консервная банка

Welcome to GregTech Community Edition

What is this?

GregTech Community Edition, or GTCE, is a Minecraft mod. The repository contains all the code and assets required to build and run that mod.

GregTech?

Yes, you have probably heard this name before as it is quite known in the Minecraft modding community. GTCE is an indirect descendant and total rewrite of GregTech. It is neither created nor maintained by GregoriusT but was created with his knowledge and permission.

This mod is about technology and progression.

  • From simple crude tools which will allow you to process resources more realistically…
  • Through Steam Age where early machines will help you save some precious resources and open new possibilities…
  • To many Electric Ages where increasingly complex machines and logistics will become indispensable parts of your industrial regime.

A typical GregTech facility features large arrays of both single- and multi-block machines processing numerous resources, creating even more complex materials which will be used in machines of higher tiers.

All of which are powered by GTCE’s own power systems, featuring generators from simple wood burning for steam to plasma-powered turbines.

Community Edition?

Community Edition is a necessary part of the GTCE name:

  • It is required by our permission to use the GregTech name
  • It is a reminder that the ideas and design are primarily driven by the community
  • It is a reminder that the implementation and work are solely provided by the community.

Of course, this does not mean that everyone can add whatever content they want. But it does mean that the primary maintainers want to listen to the community and take suggestions and ideas to heart when planning or working on any projects.

Project Goal

To bring preferred GregTech concepts and ideas from GT (Minecraft 1.7.10 versions and earlier) to Minecraft 1.12, targetting a feature-rich, UX-friendly and comprehensive play-through while streamlining and eliminating bloat and make-work details.

Gregtech 5 Unofficial was used as an original base, with some ideas from GT4 and GT6 also incorporated. Many community suggestions have been since applied.

We work with our addon-partners to attempt to preserve backwards-compatibility.

Release cycle

GTCE follows a two week release cycle (when possible).
Changelogs are generated and beautified after merging PRs every other Monday. Changelog is then submitted as a Pull Request (PR).
Releases are built and deployed on Tuesdays after merging the Changelog PR.

Обработка[]

Блок

Ингредиенты Процесс Результат
Стальной слиток Стальной блок
Стальной блок Стальной слиток
Стальной блок Стальной слиток
Стальной блок Стальная пыль

Пластина

Ингредиенты Процесс Результат
Молот +Стальной слиток Стальная пластина
Стальной слиток Стальная пластина
Стальной блок Стальная пластина
Стальная пластина +Пила илиУниверсальная лопата илиЦепная электропила илиЦиркулярная пила

8

Крошечная стальная пластина
Стальная пластина Стальной слиток
Стальная пластина Стальной слиток
Стальная пластина Стальная пыль

Кучки пыли и Стержень

Ингредиенты Процесс Результат
Напильник +Стальной слиток Стальной стержень
Стальной слиток Стальной стержень +
Стальной стержень Кучка стальной пыли
Стальная пыль Кучка стальной пыли
Кучка стальной пыли Стальная пыль

Кусочки

Ингредиенты Процесс Результат
Стальной слиток Кусочек стали
Кусочек стали Стальной слиток
Кусочек стали Стальной слиток

Как ингредиент для крафта[]

Ингредиенты Процесс Результат
Пластина нержавеющей стали +Бронзовая пластина +Оловянная пластина илиЦинковая пластина илиАлюминиевая пластина Композитный слиток
Латунная пластина +Пластина нержавеющей стали +Оловянная пластина илиЦинковая пластина илиАлюминиевая пластина Композитный слиток
Пластина нержавеющей стали +Гаечный ключ илиЭлектроключ Корпус механизма из нержавеющей стали
Пластина нержавеющей стали +

6

Энергия: 3 200 еЭ

Потребление: 8 еЭ/т

Время: 20 сек.

Корпус механизма из нержавеющей стали
Пластина нержавеющей стали +Стержень нержавеющей стали +Гаечный ключ илиЭлектроключ Шестерня из нержавеющей стали
Стержень нержавеющей стали +

Пластина нержавеющей стали

44

Энергия: 12 800 еЭ

Потребление: 4 еЭ/т

Время: 160 сек.

Шестерня из нержавеющей стали
Молот +Пластина нержавеющей стали +Гаечный ключ илиЭлектроключ Нержавеющая стальная жидкостная труба
Пластина нержавеющей стали +Молот +Гаечный ключ илиЭлектроключ Большая нержавеющая стальная жидкостная труба
Пластина нержавеющей стали +Промышленный алмаз +Алмазная пыль Алмазный гриндер
Пластина нержавеющей стали +Стальной блок +Вольфрамовая пластина Вольфрамовый гриндер
Улучшенная электросхема +Корпус механизма из нержавеющей стали +Пластина нержавеющей стали Усиленная обшивка механизма
Пластина нержавеющей стали +Сфера данных +Экран компьютера Цифровой сундук
Корпус механизма из нержавеющей стали +Улучшенная электросхема +Пластина нержавеющей стали +Экстрактор илиАвтоматический экстрактор Промышленная центрифуга
Улучшенная электросхема +Электролизёр +Пластина нержавеющей стали +Намагничиватель +Экстрактор илиАвтоматический экстрактор Промышленный электролизёр
Улучшенная электросхема +Укреплённое стекло +Пластина нержавеющей стали +Помпа илиМодуль помпы Вакуумный морозильник
Шестерня из нержавеющей стали +Конвейерный модуль +Улучшенная электросхема +Пластина нержавеющей стали +Корпус механизма из нержавеющей стали Токарный станок
Шестерня из нержавеющей стали +Алмазное лезвие пилы +Улучшенная электросхема +Пластина нержавеющей стали +Корпус механизма из нержавеющей стали Резак
Земля +Автоматический сжиматель +Светопыль +Пластина нержавеющей стали Автоматический утилизатор
Корпус механизма из нержавеющей стали +Пластина нержавеющей стали +Улучшенная электросхема +Алмаз илиПромышленный алмаз илиАлмазная пыль Автоматический дробитель
Электросхема +Корпус механизма из нержавеющей стали +Пластина нержавеющей стали +Алмазный гриндер илиВольфрамовый гриндер Автоматический дробитель
Пластина нержавеющей стали +Конвейерный модуль +Электросхема +Пластина нержавеющей стали +Поршень илиЛипкий поршень

Пластина нержавеющей стали

Сборочный станок
Электросхема +Конвейерный модуль +Поршень +Пластина нержавеющей стали Принтер
Шестерня из нержавеющей стали +Корпус механизма из нержавеющей стали +Сундук +Пластина нержавеющей стали Входной шлюз
Шестерня из нержавеющей стали +Корпус механизма из нержавеющей стали +Пластина нержавеющей стали +Сундук Выходной шлюз
Улучшенная электросхема +Корпус механизма из нержавеющей стали +Шестерня из нержавеющей стали Обслуживающий шлюз
Шестерня из нержавеющей стали +Корпус механизма из нержавеющей стали +Пластина нержавеющей стали +Трансформатор ВН Генерирующий шлюз
Шестерня из нержавеющей стали +Корпус механизма из нержавеющей стали +Трансформатор ВН +Пластина нержавеющей стали Энергетический шлюз
Шестерня из нержавеющей стали +Укреплённое стекло +Корпус механизма из нержавеющей стали +Пластина нержавеющей стали Выводящий шлюз
Пластина нержавеющей стали +Электросхема +Аккумулятор Шахтёрский бур
Пластина нержавеющей стали +Электросхема +Аккумулятор Электрическая пила
Пластина нержавеющей стали +Электросхема +Аккумулятор Цепная пила
Электросхема +Пластина нержавеющей стали +Аккумулятор Электромотыга
Пластина нержавеющей стали +Электросхема +Аккумулятор Электрокраник
Пластина нержавеющей стали +Электросхема +Аккумулятор Электрический ключ
Пластина нержавеющей стали +Электросхема +Аккумулятор Электроключ

Contribution

Current state of project

GTCE is under active development with regular updates. It is primarily maintained by a «GTCE Council» of contributors of various talent: developers, designers and modpack authors. This council is coordinated by @LAGIdiot. The GTCE community is very active and regularly contributes code, testing and ideas.
We are always looking for contributors!

How to contribute

Remember: Every contribution counts.
Found a bug? Please let us know by creating an Issue with the bug template.
Something is missing? Thought about a cool feature idea? Of course there’s a template for that. We’ll have a look!
Know how to mod or at least code? Then don’t hesitate and jump to Discord channel, contact the Maintainer to discuss possible contribution.
Anything else? Sure come to Discord.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *