Green hell все рецепты продуктов и крафта оружия с инструментами

Крафт оружия

Копья

  • Бамбуковое копье – бамбук.
  • Костяное копье – длинная палка + кость + веревка.
  • Четыре зубчатые копья – длинная палка + 2 маленькие палки + веревка.
  • Четыре зубчатых бамбуковых копья – длинный бамбук + 2 маленькие палки + веревка.
  • Обсидиановое копье – обсидиан + длинная палка + веревка.
  • Каменное копье – длинная палка + каменное лезвие + веревка.
  • Слабое копье – длинная палка.
  • Металлическое копье – длинная палка + отливка металлического ножа + веревка.

Лезвия

  • Костяной нож – кость + веревка.
  • Обсидиановое лезвие – обсидиан + маленький камень + веревка.
  • Лезвие на палке – 2 деревянные палки + небольшой камень + веревка.
  • Каменный клинок – 2 маленьких камня.
  • Металлический нож – отливается из формы в горне.

Топоры

Лезвие топора – деревянная палка + 3 каменных лезвия.
Костяной топор – деревянная палка + 2 кости + веревка.
Обсидиановый топор – обсидиан + деревянная палка + веревка.
Обычный каменный топор – деревянный палка + маленький камень.
Каменный топор – деревянная палка + каменное лезвие + веревка.
Острый топор – деревянная палка + 3 каменное лезвие.
Металлический топор – палка + отливка металлического топора + веревка.

Рекомендуем к прочтению: Полный гайд по Green Hell: основные моменты

Лук и стрелы

  • Лук – длинная палка + веревка.
  • Бамбуковый лук – длинная бамбуковая палка + веревка.
  • Стрела – 2 птичьих пера + короткая палка.
  • Металлическая стрела – короткая палка + 2х пера + отливка металлического наконечника.

Продукты и настойки

Настойка против паразитов

— 1 чаша воды- 1 чашеобразный грибДальше кипятите.

Противоядие

— 1 чаша воды- 1 чиолетовый цветок / сердцевина или листья табакаДальше кипятите.

Костный суп

1. Сначала создайте небольшой костер.2. Перетащите на один из двух слотов миску из кокоса.3. Заполните её водой4. Перетащите в миску кусок кости5. Разожгите огонь6. Подождите, пока вода суп закипит/

Кипяченая вода

1. Поставьте на костер миску из кокоса.2. Заполните её водой.3. Прокипятите в течение нескольких минут.4. Используйте вторую миску для сбора воды.

Настойка от лихорадки

— 1 чаша воды- 1 цветок Амары (большой куст с красным цветком)Дальше кипятите.

Тушеное мясо

— 1 кусок свежего мяса- 1 чаша водыСварите мясо.

Пиявку себе, пиявку другу

Как я уже говорил, в целом процесс мало чем отличается от стандартного режима выживания для одного игрока, однако же Creepy Jar учла наиболее важные кооперативные моменты и своевременно добавила их в проект. Ощущения, что Green Hell изначально не предназначена для совместной игры, почти не возникает.

Например, после смерти все участники возрождаются в месте, где в последний раз отдыхали. При этом гибнущий игрок как пиньята фонтанирует на землю ресурсами. Часть оружия и фрагменты брони теряются, зато высок шанс найти на месте гибели все остальное.

Если ваш товарищ отправился на охоту, там с ним случилось нечто непредвиденное и истощенный он вырубился, уткнувшись лицом в грязь, не обязательно дожидаться, пока по его душу явится голодный зверь – любой игрок может растолкать лишившегося сознания соплеменника и сопроводить его до укрытия, где можно выспаться и зализать раны.

Кстати, если спать по очереди – день будет течь своим чередом и персонажам потребуется менее часа, чтобы полностью восстановиться. Если вознамерились промотать время суток – просто отправьте к Морфею всех участников сессии сразу.

В компании Green Hell ощущается совсем по-другому. Если прежде приходилось носиться по лесу, составляя сбалансированный рацион, из-за чего на строительство и сражения порой не хватало сил и времени, то теперь нагрузку можно поровну распределить.

Отправьте одного товарища на разведку и охоту, в то время как второй займется строительством, а третий – сбором ресурсов и растительной пищи. При этом каждое очко навыка, полученное игроками, где бы они в этот момент не находились, достанется и их соплеменникам.

Теперь горячо любимых пиявочек можно сдергивать с товарищей самолично. Эти создания, равно как и укусы, порезы и воспаления отображаются на союзниках, упрощая их обнаружение.

Если один игрок получил серьезное ранение, его рана гноится, его лихорадит, можно отправить несчастного спать, пока его друзья добудут целебных трав для повязки и личинок, чтобы снять воспаление, изготовят полезный отвар и принесут воды. Общий смысл, думаю, понятен.

Источники углеводов

Встречаются плоды похожи на мандарины (как называются не знаю) 1 плод 6 единиц углеводов + 8 единиц воды, хранение 16ч. Обычно съедаются на месте.

Самый имбовый фрукт выживальщика – гравиола. Плод темно-зелёного цвета, похожий на грушу. Встречается достаточно редко, 1 плод = 16 единиц  углеводов, 8 единиц воды, паразиты -х2. С ним я пью любую воду, а потом заедаю этим фруктом в случае заражения паразитами. Имбовый, потому что обезвоживание персонажа происходит быстрее, чем остальные показатели. Хранение 16ч.

Следующий участник – достаточно высокий куст с красными цветками и бело-зелёными листьями. Это маниока, во времена вьетнамско-американской войны, этот плод спасал от голода вьетнамцев, когда те практически жили под землёй. Срубаем его, когда листья пропадут, увидите бело-серый плод. Если его сварить, даст +50 единиц углеводов. Встречается достаточно редко, очень имбовый фрукт, употреблять при показателе углеводов ниже 50%. Хранение как у банана 2 игровых дня.

Встречается иногда вот такой вот цвет. Это начальная стадия плода Делициозы. Если сварить, наградит пищевым отравлением х3. Если слопать сырым, 15 единиц углеводов + пищевое отравление х1. Можно съесть сразу 6 таких плодов подряд, а потом выпить 2 супчика на косточке, получаем 90ед. углеводов. Плод вечен, не портится. Советую не срывать его, он должен доцвести до конца.

Это конечная стадия плода Делициозы. Похожа на кукурузу, только зелёного цвета. Лучший плод в игре. Не портится, съедобен в любом виде, в сыром 25 единиц углеводов, 15 единиц белков, 10 энергии и 3 единиц здравомыслия (Sanity). Хрен вы что лучше найдёте.

Основной источник углеводов. Банан испортится через 2 игровых дня и даёт 25 единиц углеводов. Не обязательно съедать его при находке.

Мякоть кокоса. 2 шт с одного кокоса. В сыром виде 5 единиц углеводов и 10 единиц жиров, хранение 2 дня. В жаренном, 5 единиц углеводов, 10 единиц жиров и 2 единиц Sanity. Хранение – сутки.

Призрачный гриб как его зовут. Часто встречается если вы «обезумели», в смысле если показатель «Sanity» (Здравомыслия) ниже 50% и пошли галюны. Но и при светлом уме его можно встретить, в сыром виде наградит отравлением, а если сварить 15 единиц углеводов. Всё же, лучше чем вообще ничего.

Редкий источник углеводов. Эта пальма срубаема, из неё выпадает сердцевина. В сыром виде 2 единиц белков и 45 единиц углеводов, в варёном – 40 единиц углеводов, 10 единиц воды (кокосовая миска) 10 энергии и 5 единиц здравомыслия (Sanity). Хранится 2 игровых дня.

Неизвестный мне плод. Вообщем вот такой неприметный кустик, похож на куст с мандаринами, только у этого есть желтые листья и они размером больше. Срезаете его, увидите на земле достаточно крупный клубень. Его лучше употреблять в жаренном виде – 50 единиц углеводов + 5 энергии. Хранится 2 игровых дня.

Мёд. Этот продукт вечен, не портится. 25 единиц углеводов.

Грибы. Они тоже являются источником углеводов. Дают они мало, но я предпочитаю использовать их по их же назначению. Например грибы светящиеся ночью я ем когда персонаж сильно устал, так как дают энергию. На кубковидные грибы хорошо ловится рыба, + с ними можно пить любую воду, так как они паразитов убивают х1. и так делаете.

Если вы совсем «одичали», то специально для вас – обычная трава (маленькая кучка листьев). Даст 2 единиц углеводов и наградит отравлением х1.

Как активировать читы в Green Hell

Читы в Green Hell представляют собой команды режима отладки. Чтобы получить возможность их использовать, нужно проделать следующие манипуляции:

  • Запустить Steam, нажать по игре правой кнопкой и кликнуть по пункту «Свойства»
  • В меню свойств нажмите на «локальные файлы», затем на «обзор локальных файлов»
  • В открывшемся окне проводника перейти в папку GH_Data/Resources
  • В открывшейся папке создать папку под названием scripts, в ней – ещё одну папку, под названием debug
  • В папке debug создать пустой текстовый файл DEBUG.txt, сохранить его без расширения .txt как документ произвольного типа

Теперь режим отладки должен заработать, как только вы запустите Green Hell.

Жажда

Жажда — самая основная потребность, которую вам придется удовлетворить. Это также самый быстро снижающийся показатель, поэтому вы всегда должны иметь при себе запас воды. На карте есть несколько водозаборов. Однако не все они одинаковы. В игре есть три вида воды — грязная, небезопасная и чистая. Степень чистоты зависит от того, будут ли у вас паразиты после употребления алкоголя или нет.

Грязная вода дает 100% гарантию получения паразитарного заболевания. Небезопасная вода имеет аналогичный риск, но это не всегда происходит. Чистая вода абсолютно безопасна.

Водохранилища предложат вам в основном первые два вида воды. Питьевая вода в «сыром» состоянии несет в себе риск заболевания. Чтобы этого не случилось, нужно кипятить воду. Вы можете сделать это, налив воду в блюдо и поместив его у огня. Вы можете использовать миску — этот предмет можно найти в деревнях туземцев.

Дополнительным источником воды являются некоторые фрукты. В большинстве случаев это всего лишь небольшой бонус. Исключением здесь является кокос, который используется только для утоления жажды.

Кроме того, некоторые части карты полностью отрезаны от воды, и путешествие туда требует от вас водоснабжения. Вы можете собрать их в водных бидонах из кокосовых орехов.

Простые советы

Чтоб не заблудится, у вас 2 пути. Научится пользоваться компасом, или рисовать свою карту в голове.

Действительно дельный совет, не ищите идеального места для «базы». Так как начав её строить, это превратится в смысл вашей игры и построив такую базу, вам скорей всего станет скучно так как в игре делать больше нечего.

Не бегите сквозь высокую траву и кусты. Потому как в ней может быть как паук так и гремучая змея. Прячутся не только в траве, за деревьями, камнями, как услышите трещание поймёте, что к чему.

Даже в играх, которые и выживалками нельзя назвать, игра учит вас кипятить воду, перед употреблением. Не пейте сырую воду! Даже если она прозрачная.

В игре помимо Чунга Чанг (аборигенов) есть хищники, которые учуяв вас, нападут 100%.

Да, это Ягуары и Пумы. Легко «ваншотятся» копьём и выстрелом из лука в голову. Их самое главное увидеть первым. Услышали одиночный рык, значит где то поблизости гуляет один из этих хищников, если слышите непрерывный рык, значит хищник учуял вас, и медленно ползёт к вам. Но после введения брони, они не опасны.

Чтоб повысить показатель здравомыслия мгновенно вам нужна хорошая кровать (например кровать из брёвен), ложитесь спать и тут же просыпаетесь = получаем +3 за комфортный сон. Повторяем процедуру. Если кровати рядом нет, то этот показатель можно повысить при помощи костра + употреблением в пищу мяса Тапира/Капибары/Пекариевой свинки или супов из них.

Хранение. Почти у каждого съедобного продукта есть свой срок годности. Если хотите продлить эти сроки до «бесконечности» мясо не нужно жарить (Хранится 2 игровых дня), вялить (Хранится 6+ игровых дней), коптить (Хранится 5+ игровых дней) Но при вялении и копчении мясо тратит свои полезные свойства и в нём остаётся только белки. Так вот, делаем имбовый костёр (из 12 камней) + подставку для него, получаем 7 мест для готовки еды. Расставляем миски, варим супы из мяса – профит. Суп не выкипает и не портится, даже если потухнет сам костёр. Можно варить разные супы, самые питательные из мяса Тапиров/Капибар/Пекариевых свинок.

Двойное пополнение питательными веществами вместо одного. Говоря по русски, например если сварить бульон из косточки то он даст 15 бел. 10 жир. 10 вод. (кокос миска) + 5 энергии. Но можно эти показатели удвоить, (кроме показателей воды) за одну порцию.

Варим бульон, перед употреблением восполняем «уровень воды» персонажа на 100% , выпиваем бульон, получаем = 15 бел. 10 жир. + 5 энергии. но из миски вы его весь не выпили, так как этот бульон еще и восстанавливает «уровень воды», а он у вас 100%. Выпиваете еще раз, и снова получаете 15 бел. 10 жир. + 5 энергии. А ведь это можно вытворять с любым бульоном или настоем. После обновления 0.5.2 актуально только для большой посуды 25W или 30W.

Прочтите: Координаты интересных мест в Green Hell

С самого начала выживания, вы начинаете игру в сезон дождей, который прекращается 7-8 января по игровому календарю и начинается сезон засухи, который прекращается 21-22 января по игровому календарю. Следующий сезон засухи будет только в день святого валентина и закончится в конце февраля. А дальше я уже сбилась.

Ваш дом, если это коробка 1х1 не спасёт от хищника, он всё равно будет вас атаковать даже если вы спрячетесь внутри и стены у вас из глины. Точно также если кайман мешает вам рыбачить и вы залезете на какую то возвышенность в надежде, что он вас не достанет. Меня он всё равно достал.

Чтобы перетаскивать в инвентарь полный стак предметов нужно это делать с зажатым Alt. Не все об этом знают. Например, так можно в костер всю охапку палок положить, а не по одной.

Список самых опасных существ в Green Hell

Вступление 

Со временем окружение будет вам подбрасывать все новые и новые испытания, начиная от постоянного преследования дикими хищниками и заканчивая психическими расстройствами. 

Говоря об опасных и сильных существ, необходимо как то изучить их тактику, поведение, чтобы хоть как то выжить. Вас в любом момент могут убить, или как минимум нанести вред вашему персонажу. 

Как известно в данной игре, достаточно разнообразный животный мир.

Древолаз — лягушка, которая обитает у рек и  водоемов.

Они могут быть разного цвета: синего, красного и т.д. Особенность этого земноводного в том, что он сам по себе вас не будет трогать.

Но если вы захотите,  взять его к себе как питомца, то  при прикосновении к этой лягушкой вы получите дозу яда в размере 8 единиц или лихорадку.

После смерти древолаза, можно взять его мясо, однако этого тоже не стоит делать, тут он тоже может вам навредить. Если употребить его мясо в пищу в сыром даже жареном или сушеном виде, то сразу потеряете здравомыслие. 

И получите 20 единиц пищевого оправления.

Единственное безопасно сварить из него суп.

Скат

При контакте  с вами может нанести смертельный укус. Можно собрать с него мясо и его приготовить. 

Совет. Если вас укусили, не надо стоять и ждать когда это произойдет еще раз.

Тем самым накапливая яд и усложняя жизнь вашему персонажу.

Убивайте противника на расстоянии. Если нет оружия дальнего боя, то тогда сразу после укуса убивайте в ближнем бою либо отходите и ищите обходной путь. 

 

Пираньи

При укусе у вас будет отниматься ХП (Очки здоровья) также они способны оставить вам раны. Водятся они только в грязной воде.

Можно собрать с нее мясо. И спокойно что-нибудь приготовить. Также их кости, помогут вам извлечь червя из-под кожи.

Если вы решите поплавать в грязной воде, то используйте броню, временно она как – то убережет вас от нападений этих рыб.

Пауки

Бразильский странствующий паук.  Их окрас хорошо сливается с землей и оставаться не замеченными.

При приближении с ним, вы услышите звук. Когда вы будете подходить он будет готовиться к укусу.

Подойдете ближе и он атакует вас. Вы получите дозу яда и жар.

Птицеед голиаф — будет по крупнее. Его легче заметить. В отличие от бразильского паука, птицеед сразу нападает не ожидая удобного случая.

Его надо обязательно убить. И использовать как приманку в ловушках. 

Скорпион

Его можно встретить в пещерах. Внимательным надо быть на протяжении всего пути в пещерах. Если вы наступите на него, то яд и жар вам обеспечен.

Гремучая змея

Если она вас укусила, то получите дозу яда в размере 2 единиц и жар. Ни какая броня вас не защитить от укуса змеи, даже если она из металла.

Пума и ягуар

Главное не паниковать, и плавно разрывайте дистанцию. Не бегите, не поворачивайтесь  спиной к ним.

Это только спровоцирует нападение. Можно двигаться прыжками назад. Ваша задача добраться до безопасного места. Или взобраться на высокий камень.

Если вы знаете, что есть рядом река направляйтесь в сторону водоема. Ходите всегда в брони, это хоть как то немного защитит вас от ран. Если же придется биться с хищником. Цель только в голову.

 

Крокодил (Кайман)

Самый опасный из всех, кто обитает в джунглях. 

Обитает рядом с большими реками и водоемами. Особенно его можно встретить, где находится анаконда.

Двигаться вдоль рек и водоемов необходимо с крайней осторожностью. Кайман любит появляться внезапно

К тому же его окрас, помогает ему хорошо срываться. Особо в мутной воде или рядом с ней его реально можно не заметить.

По суше он двигается медленно. Но однако, убедитесь что он от вас отстал т.к.  может  долго вас преследовать.

Убить можно его, ударом в голову и достаточно. С него можно взять мясо, кости.

Аборигены (Ябахака) Не дружелюбный народ по отношению персонажа. Чтобы это понять нужно пройти весь сюжет. 

Их можно встретить как одного или несколько аборигенов. Чаще всего они собираются до трех человек.

Обычно это один лучник, и остальные с копьями и ножами.

Но и лучника тоже есть нож. В этой игре главное слушать, тактично все издают звуки, по которым вы можете определить кто находится рядом с вами.

Обычно они встречаются в своих деревнях. Но они могут сами к вам прийти на вашу базу.

Убить аборигена можно только в выстрел в голову. 

Они не умеют плавать, переходить ручьи тоже не умеют. Они кидаются камнями, а при драке старайтесь, избегайте попадания по вам. Потому что ударом копьем отнимает много ХП и могут оставить сильные травмы.

В ближнем бою сделайте удар и отбегите, посмотрите на ситуацию.

Лучше разбираться с ними на расстоянии и носит броню. После того как вы убили их. Можно забрать их оружие. И мясо их не рекомендую кушать, т.к. оно отнимет у вас здравомыслие в размере 35 единиц. 

И это все, что нужно знать о том, какие опасные существа есть в Green Hell ? Если есть что дополнить смело оставляйте комментарий ниже.

Список читов для Green Hell

Читы (команды) активируются либо одной клавишей, либо сочетанием нескольких клавиш (перечислены через знак +). Для некоторых команд используются клавиши цифрового блока клавиатуры (клавиши NUMPAD).

  • U – открывает сюжетный режим (использовать в главном меню)
  • L – показать фальшивый экран загрузки (использовать в главном меню)
  • K – скрыть фальшивый экран загрузки (использовать в главном меню)
  • F1 – показать меню отладки, раздел предметов
  • F2 – показать меню отладки, раздел сценария
  • F3 – показать меню отладки, раздел спавнеров
  • F4 – показать меню отладки, раздел навыков
  • F5 – показать меню отладки, раздел ИИ
  • F6 – показать меню отладки, раздел травм
  • F7 – показать меню отладки, раздел диалогов
  • F9 – показать меню отладки, раздел журнала
  • Левый Ctrl – отобразить координаты в правом верхнем углу экрана
  • NUMPAD + – промотать время на час вперёд
  • NUMPAD – – отмотать время на час назад
  • NUMPAD / – ускорить внутриигровое время
  • Левый Ctrl + M – режим бога (выносливость и здоровье не кончаются)
  • Левый Ctrl + U – заполнить дневник (получить всю информацию по крафту и лечению травм)
  • NUMPAD ENTER – промотать время на 10 часов вперёд
  • Левый Ctrl + O – показать статистику
  • ; – показать трейлер
  • = – вкл/выкл дождь
  • – – разблокировать курсор
  • Правый Alt + K – убить всех существ
  • Левый Alt + L – нанести всем существам 10 единиц урона
  • NUMPAD 0 – создать существо из меню отладки
  • NUMPAD 2 – создать существо в виде галлюцинации
  • NUMPAD 3 – создать существо в пассивном режиме
  • NUMPAD 1 – воспроизвести диалог из меню отладки
  • Z – создать волну врагов
  • F8 – завершить все проекты
  • Правый Ctrl + H – вкл/выкл интерфейс
  • NUMPAD 9 – сохранить игру
  • NUM LOCK – снизить скорость игры
  • PAUSE – поставить игру на паузу, не открывая меню паузы
  • Левый Alt +’ – убить себя
  • Левый Alt + Левый Shift + ‘ – нанести себе 25 единиц урона
  • – получить травму
  • BACKSPACE – нанести себе 30 единиц урона когтями
  • V – показать маску для ныряния
  • B – показать маску химзащиты
  • L – запустить сон с золотой шахтой
  • I – получить предмет из меню отладки
  • Правый Alt + F – взять в руку источник огня
  • F10 – открыть менеджер крафта
  • F11 – положить в рюкзак предмет, находящийся в руке
  • Правый Alt + J – отключиться
  • Левый Shift + 5 – добавить место в «избранное»
  • Левый Shift + 6 – телепортироваться в «избранное» место
  • , – добавить в рану червей
  • “  – присосать пиявок к месту травмы
  • PAGE UP – поднять ясность рассудка на 5 единиц
  • PAGE DOWN – снизить ясность рассудка на 5 единиц

Кокосовый бидон

Некоторые части карты не имеют доступа к воде — это означает, что вам нужно нести воду с собой. Для его хранения вам понадобится бидон. Вы можете сделать это, используя пустой кокос и веревку.

План должен быть разблокирован: Да

В Зеленом аду вам придется разбить несколько лагерей. Большинство из них будут простыми местами, где можно спать. Однако одно из ваших «поселений» может быть больше других, и со временем оно превратится в довольно комфортное место для жизни. Следующая глава содержит информацию о лучших местах для создания такого лагеря.

Одним из лучших мест для разбивки лагеря является небольшой оазис, координаты которого 45W 31,5S. Только один узкий путь ведет к этому месту. Это делает очень трудным пропустить входящих противников. Кроме того, вы можете установить ловушку с луком на входе.

Местная вода небезопасна, поэтому у вас есть шанс выпить ее прямо из водоема и не получить паразитов. Вы также можете ловить рыбу здесь.

Установка даже самой простой каменной ловушки в этой области даст вам немного мяса. Вы найдете несколько мелких видов животных здесь. В дополнение к этому вы также найдете бананы и деревья с орехами.

Кроме того, это место является хорошим источником канатов и различных пород дерева.

Однако у этого сайта есть один существенный недостаток. Это самая южная часть карты. Это означает, что для достижения другой стороны карты требуется много времени. Эти регионы населены туземцами, и именно здесь вы найдете их поселения, которые являются богатым источником новых чертежей.

Карта в Зеленом аду скрывает много интересных мест, где вы можете найти ценные предметы, а также открыть новые чертежи. Они часто являются опасными местами, где борьба неизбежна. Следующая страница руководства покажет вам самые важные места на карте и расскажет, что вы можете от них ожидать.

Состояния персонажа

Стандартная рана

Под данным термином имеется ввиду порез от атак Аборигенов, рана после «выколупывания» червя, ожог, ушиб после падения. Лечится простой повязкой из Молинерии.

Рваная

Бывает только после атаки хищника (Яги/Пумы). Можно применить повязку, как стандартную, с мёдом, с золой. Но я использую муравья. Экономия.

Гнойная

Появится если забить на стандартную рану. Наградит вашего персонажа лихорадкой. Это может вас убить. На эту рану, можно наложить повязку с мёдом, но мой выбор — личинки. А мёд лучше сожрать когда других углеводов нет рядом.

Лихорадка

Появится от гнойной раны, укуса паука или змеи. Будет сильное обезвоживание, если вы на своей «базе» то это не опасно, просто пейте много воды, она пройдёт сама. Если в походе, советую сварить настой горькой квасии. Также лихорадку снимает ПейнКиллер (обезболивающее).

Укус паука или змеи

Последствия – рана на ноге, яд, лихорадка. Повязка из хосты или табака на ногу + настой квасии. Либо можно съесть листья хосты – рана затянется сама и снимет яд, останется только лихорадка. Тоже самое может сделать и табак, только для этого его нужно сварить. Либо, если есть с собой ПейнКиллер (Обезболивающее) принимаем его и полностью излечиваемся. Да, оно и яд нейтрализует, и рану затягивает и от лихорадки избавляет.

Бессонница

Очень хреновая вещь. Это продукт поедания «энергетических» грибов. Может появится -х1, ложимся спать и смотрим на индикатор, когда исчезнет сразу просыпаемся. Если только вы не запустили. А иногда может появится и -х6. Советую сразу бежать к кровати, ложимся спать и смотрим как уменьшается индикатор, остановился? – просыпаемся и тут же ложимся снова, опять смотрим как уменьшается индикатор, остановился? опять просыпаемся и опять ложимся. Только так вы снимите -х6 бессонницы. Кровать нужна, чтобы давала бонус к здравомыслию за комфортный сон. Если забить и у вас нет опыта в этом, скорей всего вы погибнете.

Грязь

Всё просто, в сезон засухи вы будете пачкаться и часто. Будете что то есть грязными руками, желудочные паразиты ждут вас. Душ мой выбор, а лучше сразу два или три.

Червь

Будет если спать на земле. Сам по себе не опасен, после обновы довольно сильно сажает Здравомыслие. Выковыриваете иглой + повязка.

Пищевое отравление

Обычное дело после пьянки. Самое популярное древесный уголь, а так – суп на косточке, цветки фиалки.

Туземец? Не, не видел

Проблем хватает, но про большинство из них разработчики знают, некоторые устранили в течение нескольких суток, пока я усиленно тестировал игру. Расскажу о тех, с которыми столкнулись лично и как мы с ними боролись.

Во-первых, голосового чата в игре нет, нет системы жестов, команд, никакой возможности пообщаться. Скоро что-то такое введут, но пока додумывают этот момент, поэтому пользуемся сторонним софтом и ни в чем себе не отказываем.

Иногда случается небольшой рассинхрон. В этот момент каждый игрок оказывается не совсем там, где его видят другие. Обычно проблема пропадает в течение минуты. Вылетов почти не бывает, но тоже случаются – сохраняйтесь время от времени.

Бывает так, что во время очередного рейда дикарей, некоторым игрокам достаются свои, как бы бонусные туземцы, которых никто кроме них не видит и подсобить никак не может, как в случае с психической нестабильностью – победит сильнейший.

Туземцы, кстати, не выказывают никакой реакции на гибель своих товарищей. Но не так давно научились ломать сооружения, если вы спрятались от них на втором этаже. Думаю, доработка ИИ не заставит ждать.

Еще одна очень распространенная напасть – невозможность использовать лук в Green Hell. Наступает время стрелять, а герой лишь обнажает кулаки. Лечится нажатием на часики (клавиша F по умолчанию). После того, как персонаж посмотрит на часы, срабатывает анимация и он таки берет в руки лук.

Green Hell прекрасна во всем, в том числе и в своем кооперативном амплуа

Есть над чем еще работать, но почти все самое важное уже сделано, и сделано отлично, по крайней мере по части совместной игры как таковой

Может быть самому режиму немного недостает контента к концу, когда огромный дом уже построен, за ним раскинулся огород, где есть все необходимое для пропитания, все чертежи найдены, а оружие и инструменты отлиты из стали.

С другой стороны, никто не запрещает повысить градус сложности и включить фантазию. Кроме того, до этого момента еще как-то нужно дожить.

На мой вкус польская команда справилась с поставленной задачей и, вполне вероятно, впереди у этого проекта еще много интересного.

Рейтинг читателей3 Оценки

9.2

Плюсы
Полностью рабочая песочница для четверых игроков
Стабильное соединение с хостом игры
Получаемый опыт делится на всех участников сессии

Минусы
Нет кооперативного прохождения кампании
Нет системы сообщения

8.5

Питание и питьевая вода

Она разделена на питательные вещества:

Белки/протеин (красный индикатор):Белки добываются из мяса, личинок/гусениц, рыбы, моллюсков.

Углеводы (желтый индикатор):Бананы, неизвестный плод.

Жиры (зеленый индикатор):Кокосы, шишки, «жирное» мясо.

Вода/гидратация (синий индикатор):Если вы не можете найти питьевой воды в округе, возьмите кокос и разломайте его напополам. Оставьте эти две половины на земле рядом с укрытием, когда пойдет дождь в эти две половины наберется дождевая вода, ее можно пить, также грязную воду можно кипятить на костре.

В экстренных случаях, при отсутствии чистых питьевых источников и при наличии средств от паразитов можно употреблять грязную воду. Шанс заражения паразитами примерно 33% + 2 в показателе наличия паразитов. Иногда проще избавиться от паразитов, нежели тратить время на сбор или кипячение воды.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *