Готика 3: отвергнутые боги
Содержание:
- Sneaky goblin raid on Derec’s farm, Kill the thieving goblins near Derec’s farm
- «Готика 3»: советы по прохождению
- Defeat Jarock in the arena, Defeat Trompok in the arena, Defeat Jaroll in the arena
- Что такое Аль-Шедим
- Разновидности концовок
- Gothic 3: прохождение
- Кованные сундуки в Варанте
- Готика 3 Вопросы по прохождению
- Кованные сундуки в Миртане
- Нечестные способы
- Способы повышения навыков
- Чит-коды
- Максимальная польза для персонажа
- Общая информация
- Vak needs fifty thousand gold coins for the Hashishin
- Готика 3 Прохождение квестов в Гельдерне
- Кованные сундуки в Нордмаре
- Секреты
- Секреты
Sneaky goblin raid on Derec’s farm, Kill the thieving goblins near Derec’s farm
Награда: 750 опыта, +4 к репутации в городе (Sneaky goblin raid on Derec’s farm), 1000 опыта, 500 опыта от Дерека, 300 монет от Дерека, +8 к репутации в городе (Kill the thieving goblins near Derec’s farm)
Поговорив с Дереком и узнав, что гоблины украли деньги, вы станете свидетелем повторного нападения мерзких тварей. Пока они кого-нибудь не прирезали, быстро прикончите зеленых монстров.
Отбив атаку, снова поговорите Дереком. Он попросит добить гоблинов, чтобы они больше не беспокоили набегами. Идите в пещеру на севере и прикончите десять вороватых гоблинов. Теперь они уже ничего ни у кого не украдут…
«Готика 3»: советы по прохождению
Перед тем как играть в эту ролевую игру, необходимо ознакомиться с основными рекомендациями для ее полноценного прохождения:
- Предварительное планирование развития персонажа. Нужно заранее спланировать то, как и на что будут тратиться очки навыка. Это поможет правильно прокачать главного героя.
- Зелья – хорошие помощники. Если пить их в правильном порядке, прохождение упростится в несколько раз.
- Надо постоянно следить за инвентарем и не забивать его ненужными предметами. Если в нем скопилось много хлама, необходимо сразу же его продавать. Поэтому не стоит хранить в нем слишком много доспехов, оружия, золотых чаш, сала или другой еды.
Зелья серьезно помогают в прохождении игры
- Не стоит вступать в бой с мобами, у которых слишком высокий уровень. Такие противники с легкостью пробьют доспехи главного героя. Поэтому надо бить более слабых мобов.
- Все локации с мобами необходимо тщательно защищать. За это персонаж получит дополнительные очки опыта, которые в будущем можно потратить на распределение навыков.
Важно! Прежде чем сражаться с мобами, надо убедиться в том, что у них не слишком высокий уровень
- Не стоит пропускать дополнительные задания. При подробном выполнении каждого квеста игрок получит больше опыта. Также за выполнение дополнительных заданий можно получить более качественное оружие или же доспехи.
- Опытные игроки не советуют проходить эту видеоигру за лучника. Против огромного количества орков и повстанцев дальнее оружие окажется бесполезным.
- Чтобы быстрее улучшать навыки, можно пообщаться со специальными учителями. Например, при помощи Лареса из городка Гельдерн можно обучиться воровству. Галом поможет детальнее изучить кузнечное дело.
Defeat Jarock in the arena, Defeat Trompok in the arena, Defeat Jaroll in the arena
| Баррак готов устроить поединок в любое время дня и ночи. |
Награда: 1000 опыта, 500 опыта от Баррока, 100 монет от Баррока, +1 сила, +6 к репутации в городе (Defeat Jarock in the arena), 1500 опыта, 500 опыта от Баррока, 500 монет от Баррока, +1 сила, +6 к репутации в городе (Defeat Trompok in the arena), 1000 опыта, 500 опыта от Баррока, 200 монет от Баррока, +1 сила, +6 к репутации в городе (Defeat Jaroll in the arena)
Чтобы стать чемпионом в Сильдене, нужно победить трех бойцов. Чтобы начать бой, поговорите с Барроком. Правила прежние: проигравшим считает боец, потерявший сознание или вышедший из круга. Добивать нельзя, грабить можно.
Что такое Аль-Шедим
Аль-Шедим – в прошлом великий город древней цивилизации Инноса, от которого на сегодня остались лишь руины.
Вокруг него нет практически ничего примечательного (одни развалины), не считая храма, который стоит посреди разоренного поля. Руины начинаются на площади, где маги воды разбили лагерь и поставили свои палатки. Вместе с колдунами в руинах останавливаются сопровождающие их кочевники; кочевники разбредаются группами по всему разрушенному полю.
Как и почти везде в пустыне, там полно чудовищ: в окрестностях обитают всевозможные существа: глорхиды, ползуны, огры, орки разбили там лагерь, желая проникнуть в храм и забрать священные артефакты.
Разновидности концовок
После прохождения всех квестов в Сильдене в «Готике 3» игрока ожидает одна из трех вариантов концовок.
Иннос
Чтобы получить концовку за Инноса игроку придется отправиться к королю и лично с ним пообщаться. В ходе разговора надо сказать ему о принятом решении. Он обрадуется и сделает все, чтобы помочь главному герою. Для этого он отдаст ему довольно ценный предмет – посох путника. После этого он попросит игрока пройти в божественную святыню, которая располагается в монастыре неподалеку.
Посох странника – нужен для получения этой концовки
Стоит отметить, что посох Галома не обязательно брать у короля. Можно попытаться отобрать его насильно. Однако нужно быть готовым к тому, что придется обворовать или даже убить короля. Его смерть никак не повлияет на дальнейшее развитие сюжета и поэтому не нужно об этом волноваться.
После того как посох появился в инвентаре, необходимо отнести его к статуе и вместе с другими артефактами принести в жертву. Жертвоприношение завершится тем, что у игрока появится дополнительное задание, связанное с освобождением деревни Геймс от орков. Освобождая деревню, надо обязательно расправиться с Зубеном.
Важно! Перед схваткой с боссом надо убить всех противников на локации. После смерти Зубена надо обратно подойти к статуе и рассказать о том, что все задания были сделаны
После этого прохождение будет завершено
После смерти Зубена надо обратно подойти к статуе и рассказать о том, что все задания были сделаны. После этого прохождение будет завершено.
Белиар
Некоторые геймеры решают завершить игру за Белиара. Это бог, который символизирует разрушение и тьму. Чтобы получить такой конец, необходимо отправиться в Галом и пообщаться с Зубеном. Он должен отдать главному герою скипетр. Получив предмет, надо посетить Бакареш и найти в нем храм Белиара.
Зубен – ключевой персонаж игры
Внутри стоит статуя, с которой необходимо пообщаться и получить следующее задание. В ходе разговора игрок узнает о том, что ему необходимо отправиться к королю и убить его. После убийства короля необходимо обыскать тело и подобрать посох. Когда посох будет добыт, надо отправиться к Ксардасу и убить его вместе с его вождями.
Важно! В процессе зачистки деревень не обязательно убивать всех ее жителей. Достаточно просто расправиться с деревенскими предводителями
Когда все поручения будут выполнены, необходимо прийти обратно к статуе и сказать ей об этом. После разговора персонаж увидит будущее.
Ксардас
Чтобы получить эту концовку в игре «Готика 3» нужно во время прохождения найти кандидатов в Странники и пообщаться с Ксардасом. В ходе разговора он поручит главному герою отыскать один из магических камней фокуса, а также уничтожить все имеющиеся магические артефакты.
Выполнив поручения, надо снова вернуться к Ксардасу и поговорить с ним. Маг попросит героя выполнить для него еще одно поручение – отыскать скипетр и посох. Найти эти предметы можно так же, как и в двух предыдущих вариантах прохождения.
Робар – король Миртаны
После того как скипетр с посохом будут у чернокнижника, он поведет главного героя за собой. В итоге он придет к Миртане. Необходимо наблюдать за Ксардасом и при необходимости защищать его от врагов. По пути будет несколько врагов, которые попытаются убить старика. Поэтому надо быть готовым к этому.
Когда главный герой окажется около портала, придется воспользоваться посохом и скипетром, и войти в него. После прохождения в портал персонаж перенесется в неизвестные земли и игра закончится. Эта концовка считается лучшей, поскольку здесь геймеру становится доступна высшая магия Аданоса.
«Готика 3» – увлекательная ролевая игра, в которой игроку придется выполнять немало интересных заданий, а также исследовать мир на лошади или пони. Прежде чем приступить к этой видеоигре, надо ознакомиться с описанием основных секретов и посмотреть видео прохождения с русской озвучкой.
https://youtube.com/watch?v=videoseries
Gothic 3: прохождение
В игре присутствуют три ключевых задания, после прохождения которых можно дойти до финала:
- Спасение деревни от нападения орков.
- Поиски Ксардаса.
- Поиск артефактов.
Важно! После выполнения этих заданий игрок может выбрать сторону повстанцев или орков. Выбор той или иной стороны никак не сказывается на развитии сюжетной линии и финале истории
Выбор той или иной стороны никак не сказывается на развитии сюжетной линии и финале истории.
Освобождение деревни
Это начальное задание, которое надо выполнить обязательно. Персонаж оказывается в деревне, захваченной орками. Необходимо сделать все, чтобы победить противников и освободить жильцов деревни от нападающих.
Орки – противники, с которыми чаще всего игроку придется сражаться
После победы над орками надо пообщаться со всеми выжившими компаньонами, а также подойти к человеку с именем Кор. Он поведает персонажу, что у него пропали все оружие и другие вещи. Закончив разговор, он предложит выполнить несколько дополнительных поручений. Можно принять предложение или же отвергнуть его.
Поиски Ксардаса
Это задание дается практически сразу после начала основной сюжетной линии видеоигры. Прежде чем приступать к выполнению этого квеста, необходимо заниматься дополнительными заданиями и повышать уровень персонажа. Со временем герой узнает, что маг ушел через водяную реку на Север. Поэтому нужно отправиться по его следам.
После разговора с местными жителями герой узнает, что на самом деле он отправился в Нордмар.
Важно! Прежде чем отправиться в этот город, надо прокачать персонажа. Только после этого можно будет быстро справиться с варанами и ледяными големами
В поисках артефактов
Для прохождения этого квеста в «Готика 3» по городам придется расспрашивать людей о местоположении артефактов. Первые два артефакта можно отыскать неподалеку от городка Мора. Третий расположен в Готе, а четвертый находится в одной из гробниц в северной части карты. После того как все предметы будут найдены, игроку придется сделать выбор между Белиаром или Инносом.
Кованные сундуки в Варанте
- Охраняется патрулем орков на побережье, северо-восточнее Бакареша.
- На большом острове напротив Бакареша в зарослях.
- В правом домике торговца Хулио в Бен Сала (там, где он спит). У стены напротив входа.
- Рядом с храмом Аль-Шедим в руинах квартала ученых, охраняется тремя горгульями.
- В храме Аль-Шедим, внутри.
- Недалеко от предыдущего, на возвышенности маленькие руины, четыре огра и сундук.
- Внутри храма Мора Сул (кажется самый первый сундук, сразу как начинаем спускаться в храм).
- У главы Мора Сул Гонзалеса рядом со статуей Белиару (тот, что дальше от статуи).
- От Мора Сул на запад и немного южнее, в горах, пещера с мракорисом и сундуком.
- Недалеко от Иштара небольшие руины с тремя ограми.
- В Иштаре, в подземном тонеле который идет от дворца и выходит в город. Проще искать от городского входа в тонель, а не того, который из дворца Зубена. Как спустимся, в первой комнате будет пара сундуков. Один из них наш.
- Во дворце Зубена, в самой дальней комнате.
- От ассасина Кафа (западнее Иштара) поднятся немного выше. Там пещера с шакалами, вожаком стаи и сундуком.
- От Иштара на северо-западе в горах будет большая горная долина и в конце её пещера. Вдоль западных гор идти не очень близко. Там нас поджидают 5-6 шелудивых тварей, примерно 10 львов и сундук. Туда мы пойдем за шкурами шелудивых тварей, если будем сдавать экзамен в Иштаре.
Готика 3 Вопросы по прохождению
Данная тема предназначена для решения всех вопросов, связанных с выполнением квестов, преодолением трудных моментов и продвижением по сюжету в Готике 3.
Вопрос. Мне осталось только найти последний священный артефакт Аданоса. Четыре у меня уже есть (мантия, корона и два кольца). Подскажите пожалуйста, где найти последний, а то я уже устал искать и даже нету нигде зацепок. Заранее спасибо!
1. Расчёт повреждений в Gothic 3
Формулы расчета урона: Воин: (Сила * 0.5 + повреждение оружия) — защита Лучник/арбалетчик: (Ловкость * 0.5 + повреждение оружия) — защита Маг: (Древние знания + повреждение заклинания) — защита
Примечания: * Защита в Gothic 3 является процентной, т.е. урон умножается на коэффициент, который всегда меньше 1 — смотрите пример внизу. * Естественно, урон будет удвоен при сильной атаке оружием или при попадании стрелой/болтом в голову. * Изучение навыков владения оружием 2-го и 3-го уровней добавляет по 25 единиц к урону. * Навык «Убийца орков» наносит дополнительные 25 единиц урона оркам (только для оружия ближнего боя). * К повреждению дальнобойного оружия добавляется повреждение используемых в нём боеприпасов. * Навык «Охотник на дичь» наносит дополнительные 25 единиц урона оленям, кабанам, бизонам и носорогам (только для стрел). * Навык «Охотник на крупную дичь» наносит дополнительные 25 единиц урона падальщикам, волкам, ползунам, саблезубам, мракорисам, потрошителям, крокодилам, шершням, свиньям, коровам а также различным шныгам, варанам и глорхам (только для стрел). * Навык «Охотник на орков» наносит дополнительные 25 единиц урона оркам (только для стрел). * Навыки «Маг Огня», «Маг Воды», «Темный маг» добавляют 100 единиц к повреждению от заклинаний Инноса/Аданоса/Белиара.
Возьмем частный случай: убийство орка-воина. Уровень сложности — легкий; Сила, ловкость, древние знания — 500; Все навыки выучены; Оружие: Ярость Инноса, Лук Демона, Огненный шар. Воин: (500 * 0.5 + 160 + 25 + 25 + 25) — (500 * 0.5 + 160 + 25 + 25 +25) * 0.3 = 485 — 145 = 340 Лучник/арбалетчик: (500 * 0.5 + 120 + 25 +25 +25) — (500 * 0.5 + 120 + 25 +25 +25) * 0.3 = 445 — 133 = 312 Маг: (500 + 100 + 100) — (500 + 100 + 100) * 0.3 = 700 — 210 = 490
Указанная выше информация с минимальными поправками взята из соответствующего поста камрада Killer-m на форуме AG.
Кованные сундуки в Миртане
- От западного выхода из Ардеи направо. Рядом с разрушенным домом с тремя бандитами и кабанчиком.
- Около второго входа в Реддок. Рядом живет ползун.
- На маяке Кап Дуна сразу слева от входа.
- Пещера под Кап Дуном. Охраняется драконами.
- В пещере с тремя мракорисами, по пути в Монтеру.
- В пещере с нежитью рядом с повстанцами, которые сидят над храмом Трелиса.
- В пещере потрошителей под фермой возле Трелиса, где находится Авогадро.
- В доме ассасина Хабира в Трелисе.
- В пещере огров рядом с Трелисом (квест Торуса).
- На складе возле северных ворот Гельдерна.
- Рядом с Гельдерном, на горе, в руинах, возле дракона.
- Около трёх троллей, на берегу реки по пути к руинам, где лежит квестовый скипетр (квест дает орк Нимрот в Гельдерне).
- На запад от руин со скипетром Нимрота. Охраняется одним чёрным и парой обычных троллей.
- В пещере с ползунами по пути в Варант (немного не доходя до паладина Курта).
- В комнате-пещере главнокомандующего Окары Роланда.
- Рядом с двума квестовыми мракорисами, недалеко от Окары (квест охотника Канделы, которого надо отправить в Окару).
- Рядом с большим белым деревом, где пасется небольшое стадо глорхов (по пути к ворам пшеницы).
- В пещере, за ворами пшеницы.
- Во внутреннем дворе Готы, в здании с троном.
- Сундук Али в Фаринге.
- В лагере орков возле купола (Венгард), в одной из палаток.
- Возле трех огров по дороге в Нордмар (самый восточный проход, выше Венгарда).
- В Венгарде, недалеко от храма, в доме первого командира орков.
- На балконе дворца Робара (в Венгарде).
Нечестные способы
В игре также есть нечестные способы повышения навыков и получения умений. Первый способ – открыть инвентарь, выбрать зелье/траву для определенного навыка и сразу, как только навык повысится, закрыть инвентарь. Предмет останется в рюкзаке. Второй способ – через консоль в Marvin Mode (для включения/выключения этого режима следует во время игры набрать marvin).
Консоль открывается по нажатию клавиши ~ (тильда, Ё). Если консоль отображается неправильно, нужно открыть папку Готики, затем зайти в папку Data, там создать папку _compiledImage и в ней так же создать папку _Intern.
Коды можно найти в интернете.
Способы повышения навыков
Самый простой способ повысить навык – подойти к NPC и попросить его рассказать о его деле. Но есть и другие способы, которые не требуют LP:
Древнее знание можно повысить с помощью открытых книг на аналоях, а в Варанте – прочтением каменных плит (+5, не всегда удается), чтением древних табличек из руин храма Аль Шедим (+5 простая, +10 обветренная) и прочтением книги одного из магов монастыря Инноса (+20).
Знание алхимии можно повысить читая книги на аналоях (+5), так как не всегда их прочтение дает древнее знание.
Силу можно прокачать поднимая круглые камни (+5), но чтобы поднять такой камень требуется 200/250 силы.
Также в игре есть травы. Описание каждой долгоиграющей травы я напишу ниже.
Драконий корень – сила +1
Гоблинские ягоды – охотничьи навыки +1
Властоцвет – макс. здоровье +2
Пламеника – макс. мана +2
Охран-трава – макс. выносливость +2
Для усиления действия этих трав в 2 раза придуманы зелья. Найти их намного тяжелее, чем траву, однако их можно приготовить. Что для этого требуется:
- рецепт
- навык “Долгоиграющее зелье”
- трава из списка выше
- царский щавель (такая трава)
- графин
Изготовить зелье можно на алхимическом столе.
Также в игре есть кольца и амулеты. Они будут поднимать навык пока их не снимешь, но умение/заклинание они выучить не помогают.
Чит-коды
Чтобы открыть консоль в игре Gothic 3, вначале нужно найти в папке с игрой файл «Ini\ge3.ini«. Открываем его блокнотом, нажимаем Ctrl+F, ищем строчку «TestMode=false«. Меняем её на «TestMode=true«. Сохраняем файл.
Запускаем игру. Для открытия консоли нажимаем клавишу (тильда). Вводим любой код из списка:
| god | режим бога, бессмертие |
| fullhealth | восстановить жизнь |
| idkfa | получить все вещи и навыки в игре |
| teach all | получить все навыки |
| kill | убить видимого противника |
| help | показать все консольные команды |
| invisibility | невидимость |
| spawn | создать указанный предмет или создание |
| give | получить указанный предмет |
| give It_Gold 100000 | получить 100 000 золота |
| give Cat_Armor | получить все виды брони |
| give Cat_Weapon | получить все виды оружия |
| give Cat_Artefact | получить все виды артефактов |
| watch | режим свободной камеры |
| control | отключить свободную камеру |
| teach STR 300 | сила 300 |
| teach DEX 300 | ловкость 300 |
| teach INT 300 | древнее знание 300 |
| teach ALC 300 | алхимия 300 |
| teach SMT 300 | кузнечное дело 300 |
| teach THF 300 | воровство 300 |
| teach HP 1000 | максимум здоровья 1000 |
| teach MP 1000 | максимум маны 1000 |
| teach SP 1000 | максимум выносливости 1000 |
| teach LP 1000 | прибавить очки обучения |
Максимальная польза для персонажа
Для максимального профита не стоит читать каменные таблички сразу после их нахождения. Лучше дождаться того момента, когда за обучение характеристики или навыка учителя требуют неоправданно большое количество очков обучения.
- Ловкость и сила – 90. После достижения этого порога за обучение придется отдавать по 4 очка обучения.
- Мана – 120-130. Дальше развивать эту характеристику за очки обучения становится накладно. Хотя, если девать LP больше некуда, то можно прокачать и больше.
- Одноручное оружие – 70%. Остальные 30% можно добить скрижалями.
- Двуручное оружие – 75%. Остальное добивается скрижалями и бонусами (паладин Серджио и книга Лютеро).
- Лук – 70%. Остальное каменными табличками.
- Арбалет – 80%. Для этого навыка скрижалей в игре меньше всего, поэтому и качать его за очки обучения приходится аж до 80.
Общая информация
Gothic 3 – третья часть культовой серии видеоигр, которая вышла на персональных компьютерах в 2006 году. Сразу же после релиза она обрела тысячи новых поклонников. Даже сегодня многие люди с удовольствием проходят ее впервые.
«Готика 3» – одна из лучших ролевых игр на ПК
В процессе полного прохождения Gothic 3 геймеры смогут выполнять не только основные, но и дополнительные задания. Проходя некоторые из этих квестов, нужно будет убивать диких животных и бандитов. При этом за убийство НПС будет начисляться опыт, с помощью которого можно улучшить навыки персонажа. Очки развития допустимо распределить только после повышения уровня героя.
Дополнительная информация! В первой и во второй частях для прокачки необходимо было использовать специальные рунные камни. В третьей части для распределения основных очков навыка они не понадобятся.
Прохождение игры «Готика 3» во многом зависит от выбранной сложности. Все сюжетные задания можно выполнить в течение 25-30 часов. Однако если помимо основных будут проходиться еще и дополнительные квесты, время может увеличиться еще на 5-10 часов.
Vak needs fifty thousand gold coins for the Hashishin
Награда: 5000 опыта, 1500 опыта от Хабира, +7 к репутации у орков.
Когда вы попадете на прием к предводителю и попросите у него один из божественных артефактов (это нужно для выполнения сюжетного задания), Вак согласится продать его за 50 000 монет. Как раз столько ему не хватает, чтобы расплатиться с ассасинами.
Если вы спросите, где достать такие деньги, Вак предложит собрать арендную плату с ферм. Однако сумма выйдет… скажем так — слишком скромная. Поэтому хотите вы того или нет, а придется большую часть денег выложить из собственного кармана (их, правда, можно вернуть, избив и ограбив орка). Конечно, можно и просто прирезать главаря, но так вы не получите репутацию и опыт.
Готика 3 Прохождение квестов в Гельдерне
Гельдерн — это город-замок, всегда бывший желанным куском пирога для воров. Главное достоинство Гельдерна — его шахты, расположенные со всех сторон вокруг города. Дальние рудники, северный, южный и волчий, уже или еще не проносят дохода. Близкие к замку рудники, золотой и серный, в данный момент активно эксплуатируются орками. Вдобавок ко всем этим существует еще один рудник, но он скорее похож на четыре месторождения полезных ископаемых, и разграблен бандитами. Гельдерн построен так, что в самом центре города стоит храм Инноса, впоследствии ставший прибежищем шаманов. А все остальное: склад, сокровищница, квартал рабов с ареной — расположено вокруг него (кроме таверны и лаборатории шаманов).
- в доме Ренвика;
- на втором этаже склада (комната Пература);
- в доме Гунока;
- на втором этаже таверны;
- в доме Мариуса;
- в доме шаманов;
- в закрытой сокровищнице рядом с северными воротами.
Следуй за самым усердным рабом к Волчьей шахте.
Принеси Немроку артефакт из развалин на севере.
- основательно поработать на Рунака, избавившись от охотников на друидов, однако этот вариант — фактическое предательство орков;
- просто-напросто убить друида и забрать артефакт с его трупа.
- Безымянный отправляется в Кап Дун, разговаривает с работорговцем Гамалем о пленном паладине и узнает, что у него была некая чаша. Сейчас она у кладовщика Уркрасса — Герой выкупает ее у него.
- Раб Бенгерд в Монтере уже не в состоянии работать в храме, а Бредли как раз поручил Безымянному сменить рабов. Герой отправляет Бенгерда на ферму, за что тот дает ему огненный кубок.
- Маг огня Ракус, заточенный в пещере с обратной стороны горы, у которой расположена молочная ферма Монтеры, вознаградит Героя кубком, если он вызволит его из грота и уничтожит созданную им нежить.
- По данным мага огня Мариуса, в Гельдерне спрятаны два огненных кубка: один находится в золотой шахте, а другой — в храме. Первый след оказался верным, и Безымянному удалось отыскать чашу в дальнем конце рудника, однако вторая наводка привела Героя в тупик.
- В доме орка Сапотека в Сильдене, как говорит преступник Джерек, есть огненный кубок. Безымянный, дождавшись момента, когда Сапотек выйдет из своего жилища, крадет чашу.
- Паладин Конрад, работающий на орков Трелисе, сохранил один из огненных кубков. Попросите его отдать чашу.
- Маг огня Треслотт из Неморы нуждается в пяти порциях кустовой лобелии. Принесите ему эти растения, и он вознаградит Героя огненным кубком.
- Паладин-предатель Курт, засевший на перевале на Варант, все еще владеет одним из огненных кубков. Убейте его и заберите чашу с его бездыханного тела.
- Паладин Маркус в Венгарде дает Герою задание доставить огненный кубок в целости и сохранности к магу огня Каррипто. Даже если выполнить задание, верховный маг огня не оставит чашу себе, а отдаст ее Герою.
- Недалеко от Маро Сул (выйдите на дорогу к Браго и сверните к палатке у руин слева, пройдя несколько сотен метров) разбил лагерь паладин Круз, который недавно подвергся нападению ползунов; одна из этих тварей даже сумела проглотить огненный кубок. Круз и Герой решают отыскать этого ползуна и, найдя его вместе со всем выводком, они убивают чудовище, после чего Безымянный забирает со свежего трупа чашу.
- У торговца Масила в Мора Сул есть огненный кубок, оставленный магом огня, который когда-то посещал пустыню (имя не уточняется). Чтобы получить чашу необходимо выполнить все его задания.
- Добравшись до Монастыря Инноса. Безымянный встречает Мильтена в Гроте Просвещения. По странному стечению обстоятельств последний огненный кубок каким-то образом оказался у него.
Мобилизуй людей в Гельдерне за камень друида Торна.
Где искать камни телепорта в Варанте
Бакареш 1) в западной части города, на крышке колодца. 2) в именном сундуке Сигмора в пещерке, вход в которую находится в проходе между храмом Белиара и скалой на западе.
Бен Сала 1) у ассасина Хулио в инвентаре. 2) за Джоресом слева, на столе
Бен Эрай – камень на бочке, рядом с шахтой.
2) в самой верхней шахте в самом её конце, на куче мусора.
Браго 1) лежит в кармане у торговца, который находится около северного входа. 2) под навесом на ящиках в углу, рядом с наковальней.
Иштар 1) рядом со входом в город, на столе. 2) в инвентаре у Делазара.
Лаго – камень находится неподалеку от раба Расула.
Мора Сул 1) на столе возле доме на северо-востоке от арены. 2) в инвентаре Ильи.
Кованные сундуки в Нордмаре
- В доме кузнеца Ларсона в клане Волка.
- В гробнице Эйнара.
- В доме кузнеца Петара.
- В гробнице Ангира.
- В доме кузнеца Ингвара в клане Молота.
- В доме главы клана Молота Тьялфа.
- В гробнице Акаши.
- В лагере орков между Кланом Огня и гробницей Акаши. От Клана Огня идём по дороге до гробницы Бальдара (это та, где рядом пещера мракориса с камнем предков). Идём дальше в гору (проходим между указателями «Клан Огня» и «Монастырь»). Доходим по дороге до развилки (там будут два указателя: «Клан Молота» и «Клан Огня»). Нам нужна дорога, которая ведёт налево от этой развилки и спускается вниз под гору. Там, внизу (примерно с другой стороны горы от гробницы Бальдара) будет лагерь орков. В нём, в палатке сундук оружейный и прячется.
- (48) В доме кузнеца Калама в Клане Огня (2 сундука, стоят на одном и том же месте, их надо два раза активировать, направляя мышь чуть в другую сторону).
Секреты
|
|
|
Квест-пасхалка: Где же гуру?
Это задание от мододелов, создавших стабильную версию «Enhanced Edition». В нём в иносказательной форме описывается, как модеры исправляли баги, оставленные основными разработчиками. Нужно поочередно найти 4 уникальных сундука, ориентируясь по смутным описаниям в найденных книгах.
1. В Варанте, на самом маленьком южном острове найдём Повреждённый сундук. Внтри ключ и книга «Наследие деда, часть 1». Рядом появится гоблин «Господин Ноль», убиваем его, берём 500 золотых. Из книги узнаем, куда двигаться дальше.
2. Между Браго и Бен Эрай в северной скале входим в расщелину, в пещеру с ограми. Открываем Подправленный сундук. Появятся 3 гоблина: Фанатичная бестия (1000 золота), Книгобой (Слеза Аданоса), Колбоносец (Пилюля счастья).
3. На северо-востоке Сильдена, забираемся на высокую скалу к востоку от водопадов, в развалинах крепости найдём Отремонтированный сундук. Нападут 5 зомби: Рыцарь круглого стола (амулет жизненной силы), Десятый (арбалет Пробой), Звонарь (Утешение Инноса), Неназванный (3000 золота), Чёрное перо (рапира Фингерса).
4. В Нордмаре, от северо-западной гробницы Балдара идём вправо по кровавым следам, справа от пещеры мракориса запрыгиваем в расщелину наверху. Открываем Украшенный сундук. Нападут 8 красных зомби. Используем найденный свиток «Неизвестный телепорт».
5. Переместимся на поляну за большими водопадами Сильдена. Здесь сидит Гуру в окружении жуков багов. После убийства гуру квест завершится.
Награда опыт +50, уникальные предметы из врагов.
Секреты
|
|
|
Квест-пасхалка: Где же гуру?
Это задание от мододелов, создавших стабильную версию «Enhanced Edition». В нём в иносказательной форме описывается, как модеры исправляли баги, оставленные основными разработчиками. Нужно поочередно найти 4 уникальных сундука, ориентируясь по смутным описаниям в найденных книгах.
1. В Варанте, на самом маленьком южном острове найдём Повреждённый сундук. Внтри ключ и книга «Наследие деда, часть 1». Рядом появится гоблин «Господин Ноль», убиваем его, берём 500 золотых. Из книги узнаем, куда двигаться дальше.
2. Между Браго и Бен Эрай в северной скале входим в расщелину, в пещеру с ограми. Открываем Подправленный сундук. Появятся 3 гоблина: Фанатичная бестия (1000 золота), Книгобой (Слеза Аданоса), Колбоносец (Пилюля счастья).
3. На северо-востоке Сильдена, забираемся на высокую скалу к востоку от водопадов, в развалинах крепости найдём Отремонтированный сундук. Нападут 5 зомби: Рыцарь круглого стола (амулет жизненной силы), Десятый (арбалет Пробой), Звонарь (Утешение Инноса), Неназванный (3000 золота), Чёрное перо (рапира Фингерса).
4. В Нордмаре, от северо-западной гробницы Балдара идём вправо по кровавым следам, справа от пещеры мракориса запрыгиваем в расщелину наверху. Открываем Украшенный сундук. Нападут 8 красных зомби. Используем найденный свиток «Неизвестный телепорт».
5. Переместимся на поляну за большими водопадами Сильдена. Здесь сидит Гуру в окружении жуков багов. После убийства гуру квест завершится.
Награда опыт +50, уникальные предметы из врагов.



