Исключительно исключительный писатель в genshin impact: как пройти сквозь туман и сделать подношение?

Содержание:

Поговорите с Цзя И

Далее мы откроем цель «Поговорите с Цзя И». Вы можете сразу же отправиться в Гавань Ли Юэ и пропустить разговор с малышкой Лю. В этом случае это никак не повлияет на финальные награды, но вы не услышите часть истории взаимоотношений дочки и папы.

Мы советуем сначала вернуться в деревню Цинцэ и поговорить с малышкой Лю. Предложив ей помощь с доставкой подарка, вы немного больше узнаете о отношениях героев, а также порадуете Цзя И.

Для этого возвращаемся в деревню и находим девочку в западной части возле одного из домиков. Говорим с ней и соглашаемся доставить подарок.

Находим Цзя И на том же месте недалеко от ювелирной лавки и начинаем разговор. Подарок от дочери обрадует его, и мы услышим несколько милых откровений.

Отдаем ответные подарки от дочурки

Далее получаем благодарность от работяги отца и нашу награду. Поздравляем, на этом квест “Воля камня” завершен.

Догоните малышку Лю

По этой причине старайтесь держать ее в поле зрения. В случае провала просто вернитесь на место, где впервые нашли её, и начните заново.

Старайтесь держаться к ней как можно ближе

По пути нам будут встречаться монстры, поэтому можно бежать немного впереди девочки, чтобы заблаговременно уничтожать их. Жёлтая надпись под целью задания поможет самостоятельно контролировать расстояние и не забежать в драке слишком далеко.
Либо вы можете просто бежать рядом с девочкой, на которую монстры никак не реагируют, и собирать урон на себя.

В итоге, девочка забежит в кусты, а нам нужно будет победить финальных монстров:

  • Хиличурлы Берсерки х 4
  • Лавачурл с каменным панцирем х 1

Необходимо сразиться с тремя противниками

Они никак не будут реагировать на малышку Лю, поэтому можете спокойно биться с ними в удобном темпе. Проще всего, сначала расправиться с мелочевкой в виде хиличурлов, а уже потом сосредоточиться на Лавачурле. Сбивайте Лавачурлу щит любым двуручником в отряде, после чего он становится практически беззащитен.

После уничтожения врагов начинаем разговор с Лю и отдаём ей подарок от отца. После чего вы услышите очень трогательный рассказ. Девочка также упомянет, что сделала подарок для папы, и было бы хорошо, если бы кто-то смог его передать.

Девчушка намекает Путешественнику…

Малышка соглашается вернуться назад в деревню Цинцэ. На этом беседа заканчивается.

Как получить достижение «Ивакура Бугэйтё»

Чтобы получить это секретное достижение, надо сначала победить семь самураев. Все они находятся в разных концах области, поэтому вы вполне могли наткнуться на них случайно.

Первый воин находится в форте Мумеи.

Второй бой ждет вас немного южнее Равнины Бякко.

Третий самурай будет рядом с шахтой Дзякоцу.

Четвертое место находится в пещере юго-западнее Татарасуны.

Пятый самурай ждет в пещере возле босса «Бесконечное механическое множество».

Шестой бой будет возле Лагеря Кудзё. Там вас встретит самурай Ивакура Коин. Сначала он не будет агрессивным, однако после разговора вам все равно придется сражаться.

Седьмое место находится южнее Равнин Бякко. Там вы уже были, сражаясь со вторым самураем. На этот раз вас встретят сразу два воина. Победив, можно забрать мечи и оставить их на кургане неподалеку. После этого вы получите сундук и достижение.

Ситоки (достижение «Белые Иллюзии»)

На острове Цуруми можно найти блестящие ракушки, лежащие на земле. Как только вы соберете одну из них, перед вами появится призрак Ситоки, и вы получите достижение «Белые иллюзии».

Призрак говорит о сокровищах, которые оставил ему брат.

Ракушек на острове довольно много, но только четыре из них дадут «Фрагмент карты», нужный для того, чтобы найти сокровище. В остальных будет попадаться разнообразная мелочевка, и они неважны для приключения.

Первая раковина – недалеко от статуи Архонта на берегу. Вторая – у разбитых кораблей на западном побережье острова Цуруми. Ракушка на пике Сирикоро – в самом низу пещеры. Та, что в центре острова – неподалеку от призрака Уны.

Теперь нужно вернуться к призраку и поговорить с ним. Он будет ждать вас на утесе позади статуи Архонта.

После разговора фрагменты исчезнут, а вы получите «Оставленную для Ситоки карту сокровищ».

Отправляйтесь внутрь горы Канна (зайти можно с отмели Вакукау) и выкопайте сундук. Обязательно прочтите записку, которая лежит рядом с сундуком.

Карта всех рисунков на стенах Цуруми

Ниже представлен фрагмент карты. К сожалению, перемещаться придется под водой, однако ориентиром может стать метка игрока на местности. Скриншот содержит точку входа и метки рисунков (порядок соответствует дальнейшему описанию).

Первый рисунок

После входа игрок сделает небольшой крюк по коридору и выйдет в комнату с релейными камнями. Смотря на круглую дверь, двигайтесь влево от нее (не поднимаясь на лестницу) и спуститесь к стене с выгравированной Громовой птицей. Используйте рядом с ней Странное перо, чтобы образовался проход.

Справа за проходом расположена комната с зондами для поиска молний и Электро феями. Корень дерева в ее углу тянется наверх, в пролом. На потолке виден первый рисунок, о чем и скажет Паймон.

Второй, третий и четвертый рисунки

После посещения первого рисунка идите обратно к комнате с круглой дверью. Пройдите внутрь большого зала. Нужные изображения располагаются в помещениях слева и справа. Для начала двигайтесь направо, где сразу три стены украшены живописью древних.

Эта комната является частью головоломки со звездными жемчужинами.

Пятый рисунок

Напротив комнаты с тремя рисунками, в другой части зала, есть помещение с факелами и пятым изображением:

Этот рисунок является частью .

Шестой рисунок

Возвращайтесь в общий зал и идите в круглую дверь напротив той, через которую входили изначально. Последний рисунок будет справа от прохода, у лестницы, затопленной водой.

Когда все фото собраны, можно возвращаться к Роальду. За выполнение поручения игрок получит достижение «Летопись искателя приключений».

Сделайте подношение гнездовью

Соберите перья

Вначале вам необходимо будет взаимодействовать с гнездовьем, отмеченным квестовым маркером. Посмотрите кат-сцену с разлетающимися перьями. Вам необходимо будет подобрать их. К счастью, они будут отмечены на вашей мини-карте. Плюс, вы можете воспользоваться своим чувством стихии. Впрочем, мы на всякий случай указали их расположение на скриншотах ниже.

Не забудьте прикоснуться до пера, чтобы собрать его. Первые два находятся неподалеку, а третье висит на верхушке небольшой горы. Взяв их, возвратитесь назад и поднесите дереву. В результате вы завершите ритуал. Посмотрите кат-сцену и снова поболтайте с Ру.

Найдите священника

Теперь вам нужно будет отыскать священнослужителя по имени Мата. Он стоит посередке. Вы узнаете, что схожие ритуалы необходимо провести в еще трех районах, чтобы полностью убрать туман. В них вам предстоит не только искать перья, но и решать различные головоломки.

На карте выше показано примерное расположение гнездовий. Вы можете посетить их в любом порядке.

Где найти и зачем нужны таинственные раковины (Mysterious Conch)

Чтобы запустить этот небольшой квест, найдите Такаши (Takashi) в Татарасуне. Он живет на севере в огромной хижине из ракушек. Персонаж собирает раковины для торговли и охотно примет их у вас. В награду вы сможете открыть три сундука за спиной Такаши.

Таинственные раковины имеют слабо выраженный желто-оранжевый цвет. Собирать их лучше всего на берегу рядом с хижиной Такаши.

Задание периодически повторяется, поэтому, если вы хотите больше наград, не поленитесь периодически навещать Такаши.

Внутри одного из сундуков вы можете получить схему оружия Хамаюми (Hamayumi) — четырехзвездочного лука, который стал доступен после обновления 2.0. Если вам интересно узнать про лук подробнее, читайте наш гайд.

Попрыгуньи на карте Genshin Impact

Для более детального расположения попрыгуний мы разделили карту на несколько частей. Всего в игре 57 крио, 47 пиро и 27 электро попрыгуний

Для сбора нектара совершенно неважно, какая стихия у мобов

На карте отмечены не только сами монстры, но и цветки, под которыми они прячутся. Не обнаружив попрыгунью на метке, попробуйте побегать вокруг и собрать букет в окрестностях.

Мондштадт и Драконий хребет

В Мондштадте самые слабые мобы, поэтому рекомендуем для фарма именно эту локацию, если у вас пока не слишком сильный отряд.

А на Драконий хребет соваться за нектаром нет смысла из-за вечного статуса «Обморожения» и крайне малого количества попрыгуний.

Ли Юэ

Большинство нужных монстриков в Ли Юэ просто выскакивают из-под земли либо находятся в цветах.

Инадзума (секрет с попрыгуньями на Ватацуми)

На Ватацуми с попрыгуньями связана загадка. Собрав «хоровод» цветков-сахарков в определенном месте, вы сразитесь сразу с тремя различными попрыгуньями (крио, пиро и электро) и получите «Богатый сундук». Спустя время цветы возродятся, и можно снова убить сразу трех мобов в этом месте. Но сундук дадут лишь один раз.

На островах Инадзумы, которых на момент обновления Genshin Impact 2.1 всего 5 штук, фармить попрыгуний почти нет смысла. Однако стоит иметь представление, в каких местах на вас может напасть неприятный монстрик.

Как начать квест

Чтобы квест “Воля камня” появился на карте, должны быть выполнены следующие условия:

  • Достигнут 23 уровень приключений.
  • Завершен мировой квест “Секрет Чи”.
  • Завершено задание Архонтов — “Глава I: Загадочная земля тысячи камней”.

После того как все условия выполнены, то откройте карту и найдите Гавань Ли Юэ. Возле сувенирной лавки Ли Юэ вы увидите уведомление о доступной миссии в виде голубого знака восклицания, как на скриншоте ниже:

Начало квеста «Воля камня»

Направляемся к пункту назначения. Удобнее всего придти к квестодателю от верхнего телепорта в городе. Замечаем недалеко от доски объявлений миллелита Цзя И. Его будет легко узнать по восклицательному знаку над головой.

Мужчина еще будет грустно вздыхать

В ходе разговора выясняется, что Цзя И очень скучает по своей дочурке. Он договаривался с ней, что после этой смены возьмёт пару выходных и они смогут дома провести время вместе, но в Ли Юэ что-то стряслось, и всех миллелитов не только вызвали из отпусков, но ещё и отменили их тем, кто оставался на службе.

Теперь ему приходиться всё время быть на посту, а об отпуске не может быть и речи. Приходится искать замену, даже чтобы попить воды, а он купил ей целый мешок игрушек и не знает, что теперь делать.

Цзя И решает попросить о помощи нас и дает поручение – передать эти игрушки его дочери, малышке Лю, которая живет в деревне Цинцэ. Где именно её найти, должна подсказать староста поселения – Жо Синь.

Подарочки от папы дочурке

После разговора получаем коробочку с подарками, которая будет храниться в инвентаре. С этого и начинается прохождение задания “Воля камня”.

Как решить головоломку «камни Электро» (The Stones)

На своем пути вы можете встретить небольшие постаменты с розовыми камнями. Всего таких устройств три вида:

  • Камень разряда — выпускает безвредный электрический ток;
  • Релейный камень — проводит ток, испускаемый камнем разряда;
  • Кумулятивный камень — поглощает электрическую энергию, исходящую от камня разряда.

Задача заключается в создании энергетической цепи. Схема работы проста — нужно провести ток от камня разряда к кумулятивному, связав начальную и конечную точки релейными камнями.

Если вы подумали, что придется расставлять камни на нужном расстоянии, то вы угадали. Только при правильном расположении появится постоянный ток и, соответственно, награда. В качестве проводника можно также использовать Электро-персонажей.

Гайды по Genshin Impact 2.0

  1. Все о Священной сакуре в Genshin Impact 2.0 — где найти, зачему нужна и как использовать (обновляется)
  2. Гайд на Аяку из Genshin Impact: дата выхода баннера, скиллы, прокачка, возвышение и билды
  3. Гайд на Путешественника (электро) из Genshin Impact: скиллы, прокачка, возвышение и билды
  4. Гайд на Саю из Genshin Impact 2.0: дата выхода, скиллы, прокачка, возвышение и билды
  5. Гайд на Еимию из Genshin Impact: дата выхода баннера, скиллы, прокачка, возвышение и билды
  6. Как победить босса Бессмертное Механическое Множество в Genshin Impact 2.0
  7. Все о системе садоводства в Genshin Impact 2.0 — как работает, что можно вырастить
  8. Все о новом оружии в Genshin Impact 2.0 — как получить, кому подойдет, характеристики и способности
  9. Как быстро и бесплатно получить камни Истока (примогемы) в Genshin Impact 2.0 (обновляется)
  10. Все о подземелье «Павильон “Сяккэи”» и квесте «Сказания из Татары» в Genshin Impact 2.0 — как открыть, как уничтожить барьеры, награды и тактики
  11. Все о Подземелье Воли «Зал текущего песка» в Genshin Impact 2.0
  12. Прохождение подземелья «Пустая лодка тысячи дверей» и квестов для его открытия в Genshin Impact 2.0 — как уничтожить барьеры, награды и тактики
  13. Все о Подземелье Благословения «Кленовый зал» в Genshin Impact 2.0
  14. Все о подземелье «Поместье Формации» и квесте «Наследие Оробаси» в Genshin Impact 2.0 — как открыть, как зажечь факелы, награды и тактики
  15. Всё о подземелье «Фиалковый зал» в Genshin Impact
  16. Что такое путь воплощения и где добыть очки судьбы в Genshin Impact 2.0
  17. Где найти «Эмблему рассечённой судьбы» и «Воспоминания Симэнавы» в Genshin Impact 2.0 — характеристики новых сетов артефактов

Где находятся все удивительные сундуки на Цуруми: карта и скриншоты

На сегодняшний день в пределах острова Цуруми можно найти 46 удивительных сундуков, в каждом из которых содержится 1 уникальный чертеж на изготовление мебели. Ниже мы расскажем об их местоположении.​

Номер
Скриншот
Подсказка
1

Находится на горе неподалеку от головоломки с электро-кубами

Чтобы получить чертеж из сундука, используйте инструмент «Странное перо» на статуе громовой птицы
2

Лежит внутри купола разбитой башни во второй комнате подземных руин Пика Сирикоро

3

Стоит возле покосившейся каменной колоны
4

Расположен рядом с костром для приготовления еды

5

Этот удивительный сундук вы найдете на огромной скале у воды
6

Спрятан под электрическим куполом
7

Находится рядом с рунической головоломкой
8

Стоит в центре Пляжа Ойна
9

Находится у стены в руинах напротив головоломки с электро-кубом
10

Стоит рядом с головоломкой с электро-кубами
11

Находится у входа в руины строения
12

Расположен у входа в руины Святилища Тирай
Обратите внимание: на сегодняшний день некоторые игроки не могут найти этот сундук, поскольку он не спавнится. Разработчики обещают решить эту проблему в ближайшее время

13

Стоит с правой стороны Святилища Тирай у стены
14

Находится рядом с деревянным столбиком
15

Этот сундук вы найдете рядом с факелом
16

Стоит на краю обрыва и охраняется хиличурлами
17

Расположен в пределах лагеря хиличурлов
18

Стоит в траве возле дороги
19

Находится рядом с несколькими безжизненными деревьями и охраняется хиличурлами
20

Расположен возле грозового камня у дороги
21

Стоит в пещере под стеной возле деревянного столбика
22

Этот сундук вы найдете неподалеку от ближайшей точки телепортации, когда будете проходить мимо удивительного сундука №44
23

Спрятан в кустах возле дерева
24

Находится на севере от ближайшей точки телепортации
25

Стоит у подножия каменной статуи со свечами
26

Появится только после того, как вы активируете все электро-тотемы (используйте на них стихийную способность электро-героя)
27

Стоит рядом с электро-тотемами
28

Появится после решения головоломки с электро-кубами
29

Стоит рядом с дорогой возле Алтаря Мосири
30

Стоит на дороге рядом с горой
31

Этот сундук вы найдете на обочине дороги в окружении хиличурлов
32

Стоит на краю локации рядом со скоплением светящейся голубой травы
33

Стоит рядом с огромным деревом в окружении хиличурлов
34

Находится возле костра для приготовления еды
35

Расположен неподалеку от статуи Семи Архонтов

Защищен хиличурлами и несколькими гидро-слаймами
36

Стоит на пляже на юге от точки быстрого перемещения
37

Стоит рядом с водой (на пляже)
38

Расположен возле статуи громовой птицы
39

Находится возле безжизненного дерева
40

Стоит напротив неактивного стража руин
41

Его вы найдете на маленьком островке
42

Стоит под точкой телепортации возле деревянных ящиков
43

Находится на юге острова Цуруми. Чтобы найти его, идите на восток после того, как откроете сундук №28
44

Стоит в лагере хиличурлов у воды
45

Стоит в лагере хиличурлов у воды
46

Стоит в лагере хиличурлов у воды

«Используйте перо в указанном месте»

Убиваем хиличурлов впереди (они охраняют «Удивительный сундук» – один из новых в версии Genshin Impact 2.2, с чертежами декора), находим перо в «Инструментах», надеваем, подходим к нужному изваянию птицы (по метке квеста) и используем перо кнопкой Z.

Неподалеку появилась иллюзия Камы. Попытайтесь с ней поговорить. Становится ясно, что перо помогает видеть какие-то события, как и «Линза воспоминаний» на Наруками. Только здесь, на Цуруми, немного другие статуи.

Мальчик снова что-то болтает о Церемонии, просит помощи, а мы теперь мы можем найти предметы, которые закапывал Кама в видении.

Находим маусиро. Вроде бы поручение выполнено и можно попробовать отвезти инструмент Сумиде, но вы же пообещали помочь Ру!

Наш путь снова лежит на площадь. И здесь опять полно народа.

Нужно подслушать несколько разговоров, просто подходим и беседуем с людьми на площади.  Дети общаются на тему странных рисунков на стенах, старики вспоминают кого-то уплывшего с острова, а Мата и Тисэ беспокоятся о том, что Ру еще не явился на Церемонию.

Отправляемся искать мальчика. Нам нужно посетить три места.

Общая информация об удивительных сундуках в Genshin Impact

Удивительные сундуки – это особый вид сундуков с добычей, который можно найти в открытом мире только в пределах острова Цуруми в Инадзуме. В целом, они ничем не отличаются от стандартных драгоценных сундуков, кроме одного – в них нет привычных нам Камней Истока, артефактов, оружия и т. д. Единственная добыча, которую можно получить с удивительных сундуков, это чертежи на изготовление предметов интерьера для украшения обители в Чайнике безмятежности. Причем из одного такого сундука выпадает только 1 чертеж.

Отличить удивительный сундук от драгоценного можно по зеленому цвету его корпуса. Также возле него вы практически всегда встретите монстров. После того, как вы расправитесь с ними, с сундука спадет защита и добычу можно будет забрать. Но не переживайте, обычно монстры, охраняющие чертежи для мебели, не представляют особой опасности. Зачастую это или маги Бездны или хиличурлы.

Обновляются ли удивительные сундуки со временем?

Открытый вами удивительный сундук со временем не восстановится. Но это, в прочем, вам и не нужно, поскольку каждый из доступных уникальных рецептов для крафта мебели привязан к определенному сундуку, а тот, в свою очередь, к конкретной точке на карте Цуруми. Даже если бы такие сундуки и респавнились, с них всегда выпадал бы один и тот же чертеж, который уже есть у вас в коллекции.

Меж тем, стоит отметить, что на месте некоторых уже собранных удивительных сундуков или неподалеку от их местоположения могут появиться дополнительные сундуки этой же категории. Они будут появляться до тех пор, пока вы не соберете все доступные уникальные чертежи предметов обстановки. Точки, где появляется несколько подобных сундуков, находятся преимущественно возле статуи Семи Архонтов, в пределах равнины Аутакэ, на пике Сирикоро и неподалеку от святилища Тирай.

Дополнительная информация:

Не все удивительные сундуки доступны сразу. Семь сундуков появляются на локации через сутки реального времени после выполнения квеста «Исключительно исключительный писатель». 22 сундука можно будет открыть после выполнения задания «Октава маусиро», а еще 17 – через день после завершения квеста «Море тумана и обряд деревьев».

Некоторые удивительные сундуки имеют ограниченный период действия. Некоторые сундуки исчезают, если вы не забрали их содержимое в течение определенного времени. Однако они появятся на том же самом месте позднее. Поэтому если вы забыли забрать чертеж из сундука, а тот исчез, не расстраивайтесь. Вернитесь на это же место чуть позже.

Каждый день на Цуруми появляется определенное количество сундуков с чертежами мебели. Если вы пришли на указанное нами место, а сундука там нет – посетите его спустя некоторое время. Он появится завтра или послезавтра (в реальном времени). Однако сундука может там не быть еще и по той причине, что вы его уже собрали, но не помните об этом

Мы рекомендуем записывать места, в которых сундуки вами были открыты, чтобы по несколько раз не приходить в одну и ту же точку.

Сундуки содержат не предметы мебели, а чертежи на из крафт! Обратите внимание на то, что после открытия сундука в ваш инвентарь попадет чертеж на изготовление мебели. После вам нужно использовать его, переместиться в свою обитель в Чайнике безмятежности и скрафтить конкретный предмет интерьера у распорядителя жилища, если есть для этого необходимые материалы.

«Охотники за грозами Сэйрая III» (40 камней истока)

Очередной Запирающий камень находится в северной части острова, на вершине горы. Камня нет… Говорим с нашими спутниками и совместно решаем исследовать эту часть острова.

Найдите способ добраться до «Запирающего камня», коснитесь бумажных лент

Прыгаем в «Фазовые ворота» рядом с телепортом и летим куда летится. По сути, использование ворот и есть способ найти Запирающий камень. Терпеливо дожидаемся конца полета, возвращаемся к порталу, откуда начали эту часть задания.

Цель квеста изменилась, теперь это «Коснитесь бумажных лент».

Нажимаем отслеживание и отправляемся ввысь сквозь те же «Фазовые ворота». Все шесты находятся высоко в небе, на летающих обломках, как и сам «Запирающий камень».

От Фазовых ворот вы доберетесь до громовой сакуры на одном из небесных обломков.

Возьмите электрогранум и летите с ним по «Громовым сферам» (Т). Вы окажетесь на небольшом небесном архипелаге, где есть целых три сакуры. Сориентируйтесь на телепорт и доберитесь до него (там же «Запирающий камень» и один из шестов). Вам будет куда проще добраться до остальных шестов, телепортируясь на этот островок.

Не забудьте: необходимо запомнить количество изгибов на лентах каждого шеста.

Еще два шеста – на других островках вокруг телепорта. Вам просто нужно будет выбрать сакуру, которая стоит с нужной стороны и лететь в сторону метки квеста, после прикосновения к шесту возвращаясь на телепорт.

К одной точке добраться сложно – островки двигаются и могут вас сбросить. Если такое произошло, быстро прыгайте к телепорту и попробуйте еще раз.

Запечатайте «Запирающий камень»

Возвращаемся к камню и выставляем бумажные ленты, как на картинке.

Эта часть задания будет завершена, а небесные камни сложатся в дорогу (чуть выше телепорта), по которой мы направимся к последнему камню.

Видео с лентами и запирающим камнем:

Четвертый день особого события в Геншин Импакт

В этот раз нам предлагают: войти в игру, использовать параметрический преобразователь и одолеть Магу Кенки один раз.

Если вы уже вошли в игру и первое задание сразу не засчитывается, просто перезайдите в Genshin Impact.

Насчет параметрического преобразователя тоже все довольно просто. Возможно, вы использовали его недавно, но для следующей трансмутации времени события должно хватить. Вы просто заберете награду попозже. Если же вы еще не сделали этот весьма полезный инструмент, пройдите квест “Сокровище долины Тяньцю” (нужен 31-й ранг приключений), создайте преобразователь и сразу используйте его.

Босс Магу Кэнки находится на архипелаге Золотого Яблока. Время еще есть, а убивать его на задание “Альбома путешествий” проще всего в мире друга, у которого невысокий ранг, если, конечно, вам не нужен лут с этого босса.

Прохождение Приключения забывчивого короля в Genshin Impact

Роальд для начала попросит достать ему немного светящихся грибов (10 шт.). Воспользуйтесь интерактивной картой Инадзумы, чтобы быстро найти нужное количество этих растений. После возвращения к Роальду игрок получит поручение: сделать 6 снимков настенных рисунков из местных руин. На карте будет отмечена лишь приблизительная область поиска. Очевидно, что речь идет об изображениях, разбросанных по подземелью между пиком Сирикоро и святилищем Тирай.

Оно также связано с рядом других загадок и головоломок

В частности, стоит обратить внимание на следующие секреты:

  • Звездные жемчужины и картинки в форме звезды.
  • Каменные плитки святилища Тирай.

Где найти рисунки на стенах в подземелье на Цуруми

Для начала нужно выполнить первые шаги по квесту «Море тумана и обряд деревьев«, чтобы избавиться от надоедливого тумана, скрывающего карту острова. Как всегда, в начале необходимо пройти через каменные врата. После этого закрытыми на карте останутся лишь места гнездовий, однако спуститься в подземелье под пиком Сирикоро это не помешает.

Для быстрого прохождения квеста у игрока должно быть Странное перо Громовой птицы.

Как фотографировать рисунки

Можно использовать системное фото, включаемое через меню Паймон, либо инструмент Фотокамера. Сохранение снимков для квеста не требуется.

«Отыщите подсказки с помощью пера»

Отмель Вакукау, «Решите загадку камней»

Первая нужная точка (и изваяние птицы) – под берегом.

Используем перо возле статуи и видим иллюзию человека неподалеку. Это Ипэ и он беседует  с кем-то невидимым, в конце указывая на камни со странными рунами.

В «обучении» появляется запись о «Письменах Исинэ».

Если найти рядом с камнями подсказку и коснуться самих камней в правильном порядке, произойдет что-то необычное.

Поблизости есть еще одно изваяние птицы, используем перо на нее. Активируется электро фея, нужно пойти за ней.

Она приводит нас к очередной статуе птицы. Используем перо и видим символы на стене. Очевидно, это и есть нужный порядок рун на камнях.

Возвращаемся к камням и бьем их в нужном порядке (подойдет простая атака любого персонажа). Так, как записано на стене.

Снова появляется иллюзия Ипэ, которая общается с невидимым Ру. Что же, мы научились разгадывать руны, камни и пользоваться подсказками. Идем искать мальчика дальше.

Пляж Ойна. «Восстановите камни и решите загадку»

Бежим на точку очередной цели квеста, на пляж Ойна. Нас ждет очередная статуя и загадка с камнями. Используем перо на статую, выслушиваем болтающую иллюзорную парочку (Каму и Саё), которые снова общаются с невидимым Ру, немного больше узнаем о мальчике.

Здесь впервые упоминается о том, что Ру способен вывести людей острова из тумана и открыть Цуруми внешнему миру.

Сначала нужно вернуть камни на свои места на схеме. Просто двигайте камни в том порядке, который указан на картинке по стрелкам соответствующего цифре цвета.

Все руны на камнях загорятся, а мы снова увидим девушку Саё, уговаривающую Ру повидать внешний мир. Но самого мальчика нигде нет.

Равнины Аутакэ. «Найдите недостающие камни». Как не заблудиться в тумане

Что же, осталось последнее место поисков – равнины Аутакэ. Идем туда. Чтобы благополучно добраться до пункта назначения, обязательно нужно по пути зажигать «Громовые камни острова Цуруми», своеобразные «фонари» стихией электро (при опасности слева от мини-карты появляется иконка облачка, обозначающая, что вы вот-вот потеряетесь в тумане).

Снова используем перо на изваяние птицы, слушаем, о чем говорит иллюзия Ру. Он убегает в туман, продолжаем искать подсказки, передвигаясь от фонаря к фонарю. Следите за тем, чтобы не потеряться в тумане!

Зажигайте «фонари», убейте несколько хиличурлов в центре обозначенной зоны. Вы заберете еще один «Удивительный сундук».

Находим нужное изваяние, используем перо. Вокруг появляются три феи. Очевидно, они и помогут найти недостающие камни.

Следуем за феями. Не забываем зажигать фонари по дороге. Там, куда приведет очередная фея, нужно будет «поднять» камень. И практически везде придется хорошенько подраться.

После того, как фея указывает местоположение очередного камня, она возвращается обратно к изваянию.

Собрав три камня, вернитесь к исходному месту и «Активируйте» все три точки, над которыми зависли феи, с помощью собранных камней.

Каждая фея превратится в руну. Они отпечатаются на высокой каменной скрижали в центре композиции, а на камнях вокруг появятся символы.

Нужно снова атаковать камни в нужном порядке – так, как записано на скрижали.

Вы увидите, как Ру разговаривает с кем-то невидимым и могущественным, а затем пропадает.

Возвращаемся на площадь. И вновь никого не находим здесь…

Но у нас есть маусиро. Возможно, в этот раз получится отнести музыкальный инструмент Сумиде?

Телепортируемся в Инадзуму и идем к писательнице. Перед встречей с ней Паймон предлагает проверить багаж.

В этот раз удается выполнить поручение и принести инструмент на Наруками. Однако история еще не закончена и Сумиду, как и нас, волнуют тайны Цуруми. Задание завершено, а Путешественнице предстоит продолжить исследования.

Неизвестный остров. Зачем нужны потерянные тексты?

Данный секрет представляет собой охоту за сокровищами. Однако вся сложность заключается в процессе. Сначала нужно найти четыре потерянных текста. Все они находятся на острове Яшиори.

Первый будет недалеко от форта Фудзито. Отправляйтесь на север — вам придется спланировать на необычные скальные образования. Пройдите чуть дальше к морю и увидите палатку под энергетическим куполом. Попасть внутрь даже с активным электрогранумом не получится, надо решить головоломку «механические кубики» — разверните их в одну сторону.

Второй потерянный текст будет недалеко от статуи Семерых. Двигайтесь от нее на запад к воде. Там также будет палатка.

Третий потерянный текст надо искать на юго-западе от ущелья Мусодзин (Musoujin Gorge). Найдите на карте небольшую коричневую трехконечную отметку, обозначающую строение.

Последний потерянный текст игрокам следует искать на дороге к юго-западу от Змеиной головы. Там вас также будет ждать палатка.

После прочтения всех текстов на карте появится отметка острова. Там практически ничего нет, кроме одинокой скалы. Если сундук не появится сразу, обойдите скалу по часовой стрелке. Если и это не помогло — обойдите против часовой.

Если сундук не появится, стоит обратиться в службу поддержки.

Где найти и зачем нужны «ключи к некоторым местам» (Key To Some Places)

«Ключ к некоторым местам» — один из секретов Инадзумы. Вам предстоит найти три ключа, чтобы открыть ворота арсенала Татарасуны.

Перед началом поиска снимите барьер в центре Татарасуны. Сделать это можно в ходе выполнения мирового квеста «Сказки Татары» (Tatara Tales).

Чтобы найти первый ключ, отправляйтесь в указанное место на карте. Под деревянным мостом будет небольшой проход, войдите в него и найдете сокровище вместе с ключом.

Второй ключ находится неподалеку под обрывом. Будьте осторожны, когда прыгаете, так как вы можете потерять часть здоровья при падении.

Третий ключ также недалеко. Вам надо забраться на крышу указанного дома.

Открыв арсенал, вы получите следующие награды:

  • чертеж Кацурагикири Нагамаса (Katsuragikiri Nagamasa) x 1
  • электрокула (Electroculus) x 1
  • разорванная страница (Torn Page) x 1

Сделайте подношение гнездовью: Пик Сирикоро

Карабкаться на гору не придется. Спуститесь к ее подножью со стороны пляжной области. Там вы увидите вход в пещеру, рядом с которым будет летать фея. Подойдите к ней и сопроводите ее к мальчику. Поговорите с Ру, а затем прикоснитесь к гнездовью. Вам вновь предстоит собирать перья, которые теперь окажутся под водой.

Перо 1

Для спуска воды вам нужно будет довести 3-х фей до их постаментов. Одну из них вы уже отыскали ранее, поэтому осталось найти еще двух. Вторая фея находится на гигантском корне наверху, справа от ребенка.

Третью фею следует искать внизу возле светильника, слева от мальчика. Просто спланируйте к ней. Затем призовите электрогранум, чтобы вернуться наверх с помощью громовых сфер. Когда все феи окажутся на своих местах, появится сундук, а вода тут же уйдет. Теперь вы можете спрыгнуть вниз.

Все три пера будут лежать в одном месте, но взять удастся лишь одно – остальные улетят вперед. Двигайтесь за ними.

Перо 2: головоломка с релейными камнями

Разберитесь с двумя щенками разрыва по пути и пройдите мимо силового поля. Вы окажитесь возле двери и головоломки с релейными камнями. Вам нужно будет разместить их правильным образом, чтобы разблокировать выключатель.

На скриншоте выше показано, куда нужно будет поставить релейные камни. Затем возьмите кристалл возле входа в локацию, неподалеку от гриба (1-й скриншот ниже). Электро-камни останутся подключенными.

Подойдите к камням возле стены с рисунком совы и поместите кристалл так, чтобы создать связь (2-й скриншот выше). Возьмите релейный камень из кустов (3-й скриншот выше). Теперь идите налево (если встать лицом к круглой двери) и установите кристалл, чтобы соединить последние электро-камни (4-й скриншот выше).

Далее просто взаимодействуйте с консолью, чтобы открыть дверь. Разберитесь со стражем руин и прикоснитесь к следующему перу. Третье перышко снова ускользнет от вас, скрывшись за новой дверью.

Перо 3: головоломка с релейными камнями

Первым делом вам необходимо будет спустить воду в помещении, доведя 3-х фей до их постаментов возле заблокированной консоли. Первый дух находится возле входа, на колонне. Вам придется карабкаться за ним по колоннам.

Вторая находится в небольшой пещере с рисунком на стене и механизмом. Третью можно отыскать за камнями. Разрушьте их с помощью любых ближних атак. Как только вы доведете фей до их домиков, у вас откроется доступ к консоли – взаимодействуйте с ней, чтобы вода ушла. Теперь вам придется снова решать головоломку с релейными камнями.

На картинке выше показаны места, где находятся «бесхозные» релейные камни, и точки, куда их необходимо установить. Итак, подберите два кристалла в нижнем участке зала, который вы только что разблокировали. Один из них расположен в центре области, рядом с паутиной, а другой соединяет два электро-камня (они продолжат работать). Смотрите скриншоты ниже.

Пройдите немного на северо-запад и поместите один кристалл между электро-камнями на полу и стене. Поднимитесь наверх и возьмите еще один релейный камень в развалинах здания. Здесь также находится сундук. Смотрите изображения ниже (1-й и 2-й).

Установите один из собранных кристаллов между двумя электро-камнями, показанными на 3-й картинке выше. Далее разместите последний релейный камень между следующими двумя электро-камнями (смотрите 4-й скриншот). Сделать это может быть немного трудновато.

После этого у вас должен появиться доступ к консоли. Взаимодействуйте с ней и пройдите через открывшуюся дверь. Подберите перо, а затем вернитесь к дереву. Если вы не хотите топать весь путь обратно, то просто переместитесь к предыдущему святилищу и снова войдите в пещеру. Коснитесь гнездовья и посмотрите кат-сцену. Поболтайте с Ру и активируйте телепорт, находящийся на вершине горы. Затем можете спланировать с нее, чтобы добраться до следующего гнездовья.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *