Расплата (far cry 4)

Сын тирана

У сына антагониста, которого после первого постера многие приняли за молодого Вааса из Far Cry 3, очень важная сюжетная роль. Антон Кастильо растит своего приемника, но вопрос о том, будет ли Диего идти по стопам своего отца, остается открытым.

Наличие сына делает злодея еще более неоднозначным. С одной стороны он кровавый тиран, а с другой — заботливый отец. Антон Кастильо искренне верит, что все, что он делает улучшает жизнь его сына.

Пока Far Cry 6 выглядит многообещающе. Тут и полноценный главный герой, вместо немого болванчика, и упор на интересный сюжет, которого мы были лишены в пятой части, и огромный открытый мир с кастомизацией стволов и «бетонными джунглями».

Главный злодей – жестокий диктатор Антон Кастильо

Серия Far Cry славится интересными злодеями. В ней хватает ярких личностей, от лидера радикальной секты Иосифа Сида до маниакального короля Пагана Мина.

Антон Кастильо в исполнении Джанкарло Эспозито («Во все тяжкие», «Лучше звоните Солу», «Пацаны», «Мандалорец») определенно соответствует заданной планке, но может похвастаться и своими особенностями. Как Президент Яры, он правит страной железной рукой, не гнушаясь жестокими методами ради достижения того, что он воспринимает как «высшее благо». Он был избран, чтобы вернуть страдающему острову былую славу, и не остановится ни перед чем, чтобы достичь цели, как он ее понимает.

Антон уверен, что лучшие времена для острова были 50 лет назад, до первой революции. Хавари рассказал, что тогда страной правил отец Антона.

Разработчики не станут избегать острых политических тем. Сюжет Far Cry 6 посвящен теме революции, за основу которой были взяты восстания в разных странах, и помимо этого, сценаристы поднимают темы фашизма, диктатуры, свободных выборов и так далее. Несмотря на вымышленный сеттинг и место действия, игроки обнаружат отсылки к событиями 50-60-х годов ХХ века, а также к современности.

Яра определенно напоминает Кубу, но Ubisoft отмечает, что острова не будут идентичны, а ход революции на Яре не станет перекликаться с реальной историей Кубы. Тем не менее источники вдохновения очевидны, а игроделы даже общались с бывшими партизанами, чтобы сделать игровой опыт как можно более аутентичным.

Интересные факты[]

  • Название Кират, возможно, было дано от реального слова Кират. Кират (санскрит: किरात) — это общий термин в санскритстской литературе. Им называли людей, которые жили в горах, особенно в Гималаях и Северо-Восточной Индии. В настоящее время Кират (или Кирати, Киранти или Кирант) — коренные этнические группы Гималаев.
  • Идея гражданской войны в Кирате, возможно была взята из революции в Непале с 1996—2006 года, где также коммунисты сражались против королевской диктатуры.
  • С непальского языка «Кират» (किरात) переводится как «горечавка».
  • Аэропорт Кирата очень схож с непальским аэропортом в городе Лукла.
  • Имя и фамилия главного антагониста взяты у короля Бирмы, правившего в середине XIX века.

Far Cry

С тех пор Crytek усиленными темпами работала над технической, визуальной и геймпленой частями своей первой ААА-игры, ну а название она получила «Далекий крик» — Far Cry. Разработка игры заняла у немецко-турецкой фирмы три года и 23 марта 2004 года свет увидел один из самых необычных и противоречивых PC-эксклюзивов.

История игры довольно стандартна и когда завершаешь Far Cry, то понимаешь, что в ее сюжете нет ничего особенного. Мы играем за бывшего спецназовца Джека Карвера, который по стечению обстоятельств оказывается на тропическом архипелаге. Противостоит ему «злой и безумный ученый» Кригер, который проводит на местных островах свои эксперименты.

Знаменитая обложка Far CryЗнаменитая обложка Far Cry

Желание у Карвера одно… сюрприз-сюрприз вызволить свою подругу Валери из плена проклятых наемников и свалить с архипелага поближе к цивилизации. Перемещаясь между островами, убивая врагов и узнавая грязные секреты, мы понемногу подбираемся к нашей напарнице Валери. Однако ситуация внезапно выходит из-под контроля, когда Карвер уничтожает лабораторию по выращиванию мутантов из местных островитян.

Кригер частично теряет контроль и уезжает на свою главную базу, расположенную в жерле потухшего вулкана. Джек же, хоть и спас Валери, вынужден догнать его и уничтожить. Вот только теперь ему противостоят враги посерьезней — быстрые мутанты-приматы, «усовершенствованные наемники», а также перекачанные анаболиками и стероидами гуманоиды, увешанные пулеметами и ракетницами.

Больше всего Far Cry запоминается разнообразными игровыми локациями — бледно-голубой океан, золотистые пляжи, тропические леса с кокосами и бананами, густые джунгли полные опасностей, а также подземные комплексы и шахты, военные лаборатории и много-много другого было придумано дизайнерами уровней для игроков.

На этом сотрудничество Ubisoft и Crytek закончилось — причины разрыва отношений до сих пор неизвестны, но Ubisoft получила солидный капитал от этой сделки — движок CryEngine, переделанный впоследствии под Dunia, известный бренд Far Cry и наличность.

Заметки[]

  • Магазин блокируется для использования только в одном единственном случае — при активации задания «Контратака».
  • В сетевой игре есть «Ключи от Кирата». В награду за использование ключей от Кирата даётся 100000 ₭: «Вашу награду, 100000 рупий, можно потратить в магазинах после того, как вы доберетесь до Банапура». Ключи можно использовать самому или отправлять другу.
  • В игре есть странный трофей «Таинственная записка»: «Таинственная записка, оставленная в магазине на ваше имя».
  • Можно заметить, что в разных областях Кирата содержимое стационарных магазинов отличается. Так, за их створками в Южном Кирате лежат АК-47, в Северном Кирате — P416.

Fate

Following speculation that Vaas may have survived, Jeffrey Yohalem answered cryptically via Twitter. Instead of explicitly confirming that Vaas had died, he merely commented that the Privateers believed Vaas had died, saying «Sam and the privateers confirm Vaas’ fate. What reason do you have to question them?»

After the credits of Far Cry 6 upon completion of its storyline, Juan discusses the recent events of the story with an unnamed smuggler, who is heavily implied to be Vaas. Nothing is confirmed however.

In a secret non canon ending to his DLC, it is revealed that Vaas actually survived by avoiding his encounter with Jason, who is now sitting on a beach, talking to a tennis ball that looks like Jason.

Совместная игра[]

Ракшаса в совместной игре

Описание

Древние воины, живущие в Кирате с незапамятных времён. Ракшасы очень тесно связаны с природой и обладают потрясающими навыками выживания в ней. В качестве оружия используют исключительно кукри и охотничий лук. Также могут управлять животными и использовать их против протагониста. Предпочитают передвигаться незаметно, становясь невидимыми или же быстро перемещаясь с помощью телепортационных стрел и костюма-крыла.

Тактика

Чтобы обнаружить ракшасов необходимо внимательно прислушиваться и постоянно быть внимательным, можно существенно облегчить задачу, вколов инъектор. В крайнем случае можно использовать взрывчатку для обнаружения врагов.

Внешность

Внешне выглядят также как охотники из Королевской армии (безрукавки, капюшоны на голове, босые ноги и т. д.) за тем исключением, что не носят красные полумаски, закрывающие нижнюю часть лица.

Характеристика

В бою ракшасы управляют боевыми слонами, призывают опасных хищников, а в их арсенал входят роевые стрелы и стрелы телепортации. Любое существо в игре можно пометить, вколов соответствующий инъектор или посмотреть на него через объектив фотоаппарата. За помеченным таким образом существом можно будет следить через препятствия и на расстоянии. На ракшасах метка остаётся только пока действует инъектор, после окончания действия инъектора метка пропадает. Метка, поставленная с помощью фотоаппарата, исчезает через несколько секунд. Прирученные ракшасами хищники слушаются приказов и могут атаковать, но после смерти ракшаса могут разбежаться.

Навыки

  • Телепортация (с помощью специальных стрел).
  • Планирование (с помощью костюма-крыла).
  • Рентгеновское зрение (видят жертв сквозь препятствия).

Персонажи[]

Основная статья: Персонажи Far Cry 6

Антагонисты

  • Антон Кастильо — главный антагонист, президент Яры, который путём тирании хочет превратить страну в «Рай».
  • Мария Маркесса — второстепенный антагонист, министр культуры Яры и мать Диего Кастильо.
  • Хосе Кастильо — второстепенный антагонист, генерал ВВС FND и племянник Антона Кастильо.
  • Шон Маккей — второстепенный антагонист, глава «Маккей Глобал» и империалист.
  • Генерал Рауль — второстепенный антагонист, генерал FND и приближённый Антона Кастильо.
  • Адмирал Бенитес — второстепенный антагонист, адмирал FND.
  • Эдгар Рейес — второстепенный антагонист, доктор и создатель «Вивиро».

Главные персонажи

  • Клара Гарсия — лидер повстанческого движения «Либертад».
  • Хуан Кортес — инженер-конструктор, мастер шпионажа и наставник Дани.
  • Диего Кастильо — юный сын Антона, готовящийся пойти по стопам своего отца.

Второстепенные персонажи

  • Филли Барсага — механик семейства Монтеро.
  • Камила Монтеро — дочь Карлоса Монтеро.
  • Карлос Монтеро — глава семейства Монтеро.
  • Алехандро Монтеро — сын Карлоса Монтеро и лейтенант генерала Хосе Кастильо.
  • Хулио — член движения «Либертад» и возлюбленный Литы.
  • Лита — член движения «Либертад» и возлюбленная Хулио.

Амиго

  • Гуапо — аллигатор и домашнее животное Хуана Кортеса.
  • Чоризо — щенок-инвалид и домашнее животное Филли Барсага.
  • Шампань — пантера.
  • Бум-Бум — пёс из Монтаны.

Far Cry 3

«Way up in the fucking skies, you thought you had your finger on the pussy trigger! But hermano, down here, down here … you hit the ground.«

Vaas telling Jason and Grant that he owns them

During Jason and his friends’ trip in Bangkok, they hear about an island where you «can do anything» from Doug, the nightclub DJ that works as a spotter for Vaas. They then decided to do a blind skydive over the Rook Islands. After landing, they are soon captured by Vaas and his Pirates. While Jason and his older brother Grant are tied up, Vaas explains how he is going to ransom them for large amounts of money from their parents. It is revealed later that even after receiving the ransom money, Vaas would sell them all as slaves for increased profit.

Make a Break for It

Main Article: Make a Break for It

«Run, Forrest, Run!«

Vaas screaming at Jason to run for his life

After Jason and Grant escape and brew up an escape plan for everyone, Vaas shoots Grant in the neck, the latter of whom bleeds to death. Vaas decides that instead of killing Jason, he lets him run. This mistake would later be his undoing.

While on his campaign to save his friends, Jason learns that Vaas is keeping Liza Snow hostage personally, as a way to make Jason come to him. When Jason assaults a slave prison that is said to hold Liza, he is knocked out and captured by Vaas. When he wakes, he, Liza and Oliver are tied up in chairs in an old abandoned building, while Vaas is pouring and covering them in gasoline. He then sets fire to the building and leaves Jason and Liza to die, but he takes Oliver with him. They escape just as the building is engulfed in flames and collapses on itself.

Jason continues his campaign of saving his friends. During a meeting with CIA agent Willis Huntley, Huntley puts on a recording of a conversation between Vaas and Hoyt in which Hoyt briefly chastises Vaas for not taking matters seriously with Jason and urges him to take care of him while he searches Beras Town for a transportation manifest that holds the name of Oliver Carswell, who happens to be one of Jason’s kidnapped friends.

After being given a mission by Citra to save some of her kidnapped warriors, Jason and some Rakyat members ambush Hoyt’s men who are transporting Citra’s warriors. Jason is, however, ambushed by Vaas again, when opening a truck that he believed to house the captured warriors. Vaas then ties Jason to a cinder block and introduces him to his insanity monologue before kicking him into a cenote, intending to drown him.

Jason escapes, then proceeds to kill more of Vaas’ men to acquire a helicopter and escape. After the helicopter is shot down by an RPG, Vaas comes up to Jason and shoots him point-blank in the chest. It is later shown that Jason survived the shot by way of a lighter, the same one Vaas tried to light him and Liza on fire within the abandoned hotel.

Payback

Main Article: Payback (Far Cry 3 Mission)

«Take me into your heart. Accept me as your savior. Nail me to the fucking cross and let me be REBORN!«

Vaas, moments before being stabbed by Jason

After becoming intimate with Citra in her temple, Jason is finally given the task to kill Vaas at his compound, who is throwing a party in celebration of Jason’s «death». Jason is led to believe he is infiltrating the compound successfully but is surprised when Vaas sounds the alarm and broadcasts that he knew Jason was coming. After killing all of the pirates, Jason stumbles into a larger warehouse looking to confront and kill Vaas once and for all.

When he confronts Vaas, Vaas stabs Jason in the chest and then seemingly walks away. Jason enters a similar dreamy state in which he confronted Buck and kills several visions of Vaas, before finally confronting the true Vaas. After some struggle, Jason plunges his knife into Vaas’ chest again and again until Vaas falls to the ground wounded. In the last scene, when Jason collapses next to Vaas after the long fight, Vaas’ eyes look straight into Jason’s one more time before Jason wakes up.

As Jason approaches Citra in the final dream sequence, Vaas, or at least a voice in Jason’s head that sounds like him, says that she’s going to make him a warrior.

Прочие[]

  • BC (имя латиницей, не локализовано) — упоминается в безымянной записке «Шри Рексар…».
  • C (имя латиницей, не локализовано) — автор записки «Наше расследование».
  • Ашока (англ. Ashoka) — киратский художник, упоминается в вырезанной (возможно) из игры записки со следующим содержимым: «Едва начав рисовать, я заметил его взгляд. Калинаг смотрел на чистую ткань так, как будто рисунок уже был закончен. Он видел тот мир, который не суждено увидеть мне. А затем он начал свой рассказ…» Ашока,Художник из Кирата.
  • Дамдак (не имеет локализации) — местный житель упоминается в репликах селян.
  • Джон (англ. John) — сосед семьи Хармон, муж Кэт, см. записки Эшли Хармон.
  • Кевин (англ. Kevin) — одноклассник Эшли Хармон, см. записки Эшли Хармон.
  • Кэт ( в оригинале имя не упоминается) — соседка семьи Хармон, жена Джона, см. записки Эшли Хармон.
  • Лама Чогьял (англ. Lama Chogyal) — монах в Монастыре Чал Джама, см. «Кому: почтенный Лама Чогьял».
  • Лама Самади (англ. Lama Samadhi) — монах в Монастыре Чал Джама, см. «Кому: почтенный Лама Чогьял».
  • Матсьендра (англ. Matsendra) — боец Золотого пути, упоминается в репликах Ачала и Банхи.
  • Пракан (англ. Prakhan) — возможно, боец Королевской армии, см. «Доля дхами?».
  • Раткаш (англ. Ratkash) — жрец, упоминается в безымянной записке «Славься Раткаш, избранный жрец…».
  • Рашан (англ. Rashan) — упоминается в записке «Наше расследование».
  • Сворнима (англ. Swornima) — упоминается в записке «Свет во мне».
  • Химал (англ. Himal) — упоминается в записке «Новый дом».

Far Cry 3: Blood Dragon

Пожалуй, самый нестандартный эксперимент Ubisoft за последние годы. Мало того, что игра оказалась выполнена в нестандартном сеттинге, так и геймеплей, для привыкших к регенерации здоровья и бесконечным патронам игроков, оказался невероятно суровым.

Естественно, ведь в Far Cry 3: Blood Dragon нужно считать каждый выстрел, метко стрелять и беречь здоровье — ничего из этого не восстанавливается. Сохранений на уровне также нет — нужно пробежать его от начала до конца ни разу не умерев и не потеряв критическое количество ХР, ведь некоторые последующие уровни могут начаться без восстановления здоровья до 100 % отметки.Разработка игры велась скрытно, тем более что занимался ей небольшой коллектив Ubisoft Montreal. Анонс состоялся в начале 2013 года, а за несколько дней до намеченного на май поступления игры в продажу, хакеры утянули билд РС-версии с официального сервера Ubisoft. Вот такая занятная история с разработкой приключилась ;).

Blood Dragon

Чтобы игрок не скучал, разработчики написали веселый и беззаботный сценарий с большим количеством шуток. Больше информации о достоинствах и недостатках проекта вы можете узнать из нашего обзора.

Связанные цитаты[]

«Чтобы получать скидки в магазинах, повышайте уровень кармы» — Тактика: КАРМА.
«Освобождайте аванпосты по всему Кирату, чтобы открывать новые задания, магазины и точки быстрого перемещения» — загрузочные экраны.
«В доме Гейлов вы можете отдохнуть и оценить свои достижения. Также вы можете улучшить жилье с помощью предметов, которые можно приобрести в магазине» — загрузочные экраны.
«Уникальное оружие делается на заказ и очень эффективно. Приобрести его можно в магазинах» — загрузочные экраны.
«В магазинах вы можете установить на свое оружие глушитель, оптический прицел и увеличенный магазин, а также изменить его раскраску» — загрузочные экраны.
«Покупайте в магазинах карты, чтобы отобразить коллекционные предметы, ящики с добычей и интересные места на карте мира» — загрузочные экраны.
«Приобретайте улучшения для радиостанции в магазине или выполняйте задания по улучшению, чтобы быть готовым к режиму Дожить до рассвета» — подсказка в дополнении «Долина Йети».
«Во время «Побега из Дургеша» вы не найдете ни магазинов, ни денег» — подсказка в дополнении «Побег из тюрьмы Дургеш».
«Не забывайте, что в убежищах отдыхают многие члены Золотого пути

Поэтому важно содержать их в чистоте и не оставлять после себя горы мусора. Все мы должны помогать друг другу

Кроме того, если вы берете что-либо из магазина, обязательно оставляйте деньги за покупку. Лонгин помогает нам с оружием, но не бесплатно. Мы — не благотворительная организация, а поставки оружия — редкость. Сабал» — Записка «Общие Убежища».
«Шерпа путешествует по стране со своим магазином. Вы можете воспользоваться его услугами в дали от цивилизации. Покупайте и модифицируйте оружие, продавайте добычу и пополняйте боезапас» — загрузочные экраны.

Где найти настоящего призрака

Попав ночью на кладбище, вы можете случайно получить небольшой квест от настоящего призрака. Зайдите после полуночи в склеп и прочитайте все доступные записки. Вы точно его не пропустите, так как других там не будет. Внутри Дани станет плохо. Резко развернитесь и увидите духа, указывающего рукой направление. Следуйте в нужную сторону и увидите большое надгробие.

В итоге вы узнаете трагическую историю мужчины и женщины, потерявших ребенка, а также получите координаты дома. Найдя нужное место, вы узнаете, что мужчина убил бывшую жену и сбросил в колодец, однако до сих пор об этом сожалеет.

The Insanity Monologue

«Did I ever tell you what the definition of insanity is? Insanity is doing the exact… same fucking thing… over and over again, expecting… shit to change. That… is crazy; but the first time somebody told me that… I dunno, I thought they were bullshitting me, so boom — I shot him. The thing is, okay… he was right. And then I started seeing: everywhere I looked, everywhere I looked, all these fucking pricks, everywhere I looked, doing the exact same fucking thing… over and over and over and over again thinking: «This time, it’s gonna be different; no, no, no, no, no, please… this time it’s gonna be different.» I am sorry, I don’t like the way you are looking at me… okay, do you have a fucking problem in your head? Do you think I am bullshitting you? Do you think I am lying? Fuck you! Okay? FUCK YOU! It’s okay, man. I’m gonna chill, hermano. I’m gonna chill… the thing is… alright, the thing is: I killed you once already… and it’s not like I am fucking crazy. It’s okay… it’s like water under the bridge.Did I ever tell you the definition… of insanity?«

Vaas

Personality

What is known about Vaas’ personality comes from his close and often dangerous encounters with the main protagonist. Close observation shows that he is reckless, violent, sadistic, brutal, unpredictable, cynical, Machiavellian, psychopathic, insane, extremely prideful, and a remorseless pirate with a dark sense of humor and a violent personality — who is feared even by his own men, some of whom are as chaotic and psychotic as Vaas.

Despite being crazier and more mentally unstable than the other antagonists, such as Hoyt Volker, he was a charismatic leader and provided most of the jokes in the Far Cry Experience which saw the torture of Christopher Mintz-Plasse and his camera-man at the hands of Vaas.

However one can notice that once Christopher is not moving for the last time, he begins to attempt a resuscitate Chris. After failing, he seems to begin to genuinely mourn him, just before a fellow pirate announces Jason’s arrival. Showcasing how quickly Vaas’ moves from one obsession to the next, he then humorously begins to bury Chris’ head in sand. This marks one of the few (if any) times in which he shows remorse towards one of his victims.

In Far Cry 6 Vaas: Insanity, a further evidence about his insanity and his life. It indicated that both Hoyt and Citra had caused him became psychopathic killer, drove his mind crazier and his sister betrayed Vaas by attempted to killed with her knife even though his mind is slowly descended to insanity due to drug abuse and the promise of become a warrior. When he saw Jason suppose death by his hand in one of his vision, he attempted to make a war against Hoyt for harmed his native so many year by shooting his pirate leader and declared a war with Hoyt but unfortunately his plan stage against Hoyt had failed due to Jason intervention and his revenge path against Vaas. His obsession with Jason it’s the only key to liberated his mind and free from his sister and Hoyt by not only fight himself but also thought of Jason as his savior in his mind. Should the player choose to stay and keep fighting against Jason and Citra, in the secret ending we saw Vaas is escaped and still alive but because of this he still retained some of his old trait and delusional himself such as choking a Death neck, talking to the god and talking to a tennis ball what appeared to be Jason look alike. Even though he is finally at peace but now we only see that he had a mind fragment himself rather than continue to be a psychopathic killer. Since he got nothing to fight for, he decided to become a weapon smuggler for Juan Cortez and still had a dark humor such as joking about Diego’s death at the hand of Castillos with Juan.

Murderer

Vaas has killed, mentioned to have killed, or been the root cause of death for many, many people, including:

  • Vincent Salas (implied)
  • Grant Brody
  • Kim Jong-il (The Survival Guide for the .44 Magnum tells that Vaas sent a package to Kim Jong il, who died upon receiving said delivery)
  • Christopher Mintz-Plasse
  • Barry
  • Several men in Make a Break for It

Far Cry: Vengeance — 2006 год

В 2006 году Ubisoft выпустила и версию Far Cry для Nintendo Wii — одной из самых популярных консолей середины 2000-х годов. Правда, в устройстве было довольно слабое железо, из-за чего в Far Cry: Vengeance оказались размытые текстуры и слабый искусственный интеллект.

Тем не менее игру адаптировали под особое моушн-управление, доступное на Wii, — целиться позволили прямо с помощью контроллера. Кроме того, для Wii-версии сильно изменили сюжет: в Vengeance главный герой сражается с повстанцами на острове, а злодеем выступает персонаж с нечеловеческими способностями. Также разработчики добавили три новые локации.

Игру приняли плохо, её оценка на агрегаторе Metacritic составляет всего 38 баллов из 100.

Заметки[]

  • Записка «Свитки на санскрите…», найденная в комнате, где Аджай противостоит Юме, изменяется после первого ролика. Оригинальная заметка: «На всю сраную страну удалось найти одного человека, читающего на санскрите, а де Плёр притащил его полумертвым. Прежде чем истечь кровью, он успел перевести несколько отрывков из свитка, добытого последней экспедицией: „Демоны вторглись в Шангри-Ла… не из этого мира, не от ясного ума. Кто-то… что-то жаждет заполучить Шангри-Ла“. Что за демоны? Защитники Ракшаса? А голос? Это был Калинаг? Нужен другой переводчик…». . После ролика с Юмой, чтение заметки снова показывает новое сообщение: АДЖАЙ ПРОСТИ ЧТО ПОПРОСИЛА ТЕБЯ ВЕРНУТЬСЯ В КИРАТ НЕ ПОЗВОЛЯЙ ЕМУ ОВЛАДЕТЬ ТОБОЙ. Еще одна записка, «RE: АДЖАЙ: обновление политики безопасности», продолжит эту, она находится в туннеле пещеры и в ней написано: «Высылаем образец токсина. КИРАТ доказал его эффективность, что, впрочем, ничего не МЕНЯЕТ. По мнению ВСЕХ наших ученых, мы на верном пути, ПОЭТОМУ разработку МЫ и не думаем останавливать. НИКОГДА еще мы НЕ были так близки к успеху. Что бы ни ГОВОРИЛИ, даже побочные эффекты, в том числе галлюцинации, не говорят О проблемах проекта, в нашем общем ДОМЕ найдется место всему. МАМА»
  • Задание разделяет своё название с другим заданием в серии Far Cry, миссией «Расплата» из Far Cry 3. Оба задания включают в себя окончательное противостояние со вторичным антагонистом (Васом и Юмой соответственно), и в обоих заданиях главный герой одурманен антагонистом.
  • Завершение этого задания вознаградит протагониста трофеем/достижением «хет-трик».
  • Когда Аджай галлюцинирует от наркотиков Юмы в этом задании, то видит событие эпилога Far Cry 4, прежде чем тот произойдет. Как он смог это сделать, неизвестно.
  • После прохождения этого задания протагонисту откроется навык «Исключительная физподготовка» и следующие оружия: D50, A52, MG42 и SA-50.

Где найти ножик-х***ик Джейсона Броди из Far Cry 3

Еще одна отсылка к предыдущим частям серии. В процессе охоты за сокровищами вы найдете бункер с необычной системой защиты. Найдя нужную кнопку, Дани откроет двери бункера, но лишь на пару секунд. Чтобы пробраться внутрь, киньте в открывшийся проход что-нибудь взрывоопасное — это разблокирует люк на крыше.

Оказавшись внутри, вы найдете каталог товаров. Там будут упоминания старого копья (привет Assassin’s Creed Odyssey), китайского ножа (тот самый ножик из третьей части, ставший мемом), урны из Far Cry 4 и двух скрытых клинков (снова ассасины). К сожалению, самих предметов там не окажется, зато там же лежит фигурка корабля из Starlink: Battle for Atlas.

Мультиплеер[]

В игре присутствует три многопользовательских (мультиплеерных) режима:

  • «Free For All» (рус. свободный для всех) — стандартный режим Free-For-All;
  • «Team Death Match» — командный Deathmatch;
  • «Assault» (рус. штурм) — тип командной игры, в котором атакующая команда должна захватить три вражеские базы одну за другой, причём за определённое время. Обороняющаяся команда должна отражать атаки врага, пока не будут захвачены все базы или не закончится время. После этого команды меняются местами. Победа присуждается команде, которая захватила большее количество баз за меньшее время.

Навыки[]

В Far Cry 4 есть система прокачкки, подобная третьей части. Всего в игре 2 ветви навыков: Слон и Тигр.

Тигр

  • Убийство сверху
  • Убийство снизу
  • Убийство из засады
  • Убийство гранатой
  • Убийство метательным ножом
  • Убийство из пистолета
  • Убийство на транспорте
  • Серия убийств
  • Убийство ради денег
  • Убийство с подхватом
  • Броня-губка
  • Убийство тяжелого бойца
  • Перезарядка на бегу
  • Наготове
  • Цель на мушке
  • Быстрая рука
  • Движущаяся мишень
  • Внезапный снайпер
  • Охотник
  • Контроль дыхания
  • Опытный водитель
  • Двигая горы
  • Мягкая посадка
  • Без остановки

Слон

  • Хорошая физподготовка
  • Улучшенная физподготовка
  • Отличная физподготовка
  • Исключительная физподготовка
  • Инъектор здоровья (ур.2)
  • Скрытые порезы
  • Полевой хирург
  • Инъектор здоровья (ур.3)
  • Умные гаджеты
  • По рукам
  • Инъектор передоза
  • Улучшение кармы
  • Жнец
  • Инъектор охотника
  • Инъектор охотника (ур.2)
  • Продлённый эффект
  • Шкура носорога
  • Инъектор рейнджера
  • Инъектор рейнджера (ур.2)
  • Продлённый эффект
  • Наездник на слоне
  • Инъектор концентрации
  • Инъектор концентрации (ур.2)
  • Продленный эффект

Far Cry 5[]

Сильно поменялся внешний вид, напоминает Бесконтактную взрывчатку. Теперь С4 называется взрывчаткой с ДУ (дистанционным управлением). Находится в разделе метательного оружия вместе с гранатами, минами и пр. При использовании не требуется полностью переключаться на неё. Теперь она бросается как и граната, не переключаясь с основного оружия. Взрыв активируется на ту же кнопку, что и бросок. Довольно мощная, одно из самых эффективных метательных оружий в игре.

Заметки

  • Полное название взрывчатки — «Composition-C4», а её главный компонент — гексоген, взрывоопасный нитроамин, намного более мощный, чем тротил.
  • В игре Far Cry 3 реальная игровая модель C4 отличается от той, что появляется в Путеводителе. Реальная модель является самодельным взрывным устройством c прикреплённым к нему телефоном «GRCOM» в режиме ожидания входящего звонка (чем напоминает взрывное устройство из Far Cry 2). Только пульт дистанционного управления идентичен тому, что в Путеводителе. Один раз за игру Джейсон для подрыва C4 использует большой пульт для подрывных работ (в миссии «Вниз во тьму»).
  • Если протагонист нажимает кнопку, чтобы разместить C4 и прямо вплотную к нему имеется какая-либо поверхность, то Джейсон вместо броска прикрепит C4 к поверхности. Таким же образом закладывает взрывчатку и Аджай в следующей части.
  • Слабые стены, которые можно взорвать, будут отмечены иконкой взрывчатки.
  • В ранних версиях Far Cry 3 был баг, благодаря которому можно было пополнить запас C4, не покупая её. Для этого необходимо было прикрепить взрывчатку на стену, а затем забрать её обратно, не отпуская клавишу действия. После исчезновения взрывчатки на доли секунды появлялось предложение забрать взрывчатку снова, после чего инвентарь пополнялся ещё одной C4.
  • Заряды взрываются в том порядке, в котором они были установлены.
  • В Far Cry 4 C4 можно прикрепить к слону или к другому крупному хищнику (например, к тигру), натравить его на врагов, а затем подорвать заряд.

Галерея

Far Cry 3

Пульт дистанционного управления детонатором

Текстура C4 из игры Far Cry 3

В миссии «Засада»

В миссии «Осколок прошлого»

В миссии «Вниз во тьму»

В миссии «Вниз во тьму»

Far Cry 4

С4 в игре

Пульт дистанционного управления детонатором

В задании «Обезвреживание бомбы»

  • Взрывчатка (Far Cry).
  • Взрывное устройство (Far Cry 2).
  • C-400 (Far Cry 3: Blood Dragon).

Издания

Far Cry 6 выпустят в нескольких изданиях, а именно: стандартное, Gold, Steelbook и Ultimate. Последние два будут включать сезонный пропуск, в который войдут три дополнения.

Кроме того, свет увидит и коллекционное издание, главной фишкой которого станет огнемет из игры. Да, извергать языки пламени он не сможет, но зато выглядит круто.

***

Far Cry 6 выйдет 18 февраля на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Stadia и PC. Ubisoft подтвердила, что если вы купите игру для PS4 или Xbox One, версия для следующего поколения достанется вам бесплатно.

Ждете Far Cry 6?

  • Первые скриншоты, арты и разнообразные издания Far Cry 6
  • Ubisoft утверждает, что Far Cry 6 не будет поддерживать 4K на PC и PS5
  • Ubisoft ответила, будет ли Far Cry 6 на PC и PS5 поддерживать 4K

Как можно развить серию дальше?

Far Cry 6 многие вещи из «формулы Ubisoft» делает правильно, но всё равно после прохождения не покидает ощущение, что текущие принципы разработки игр в компании зашли в тупик. То есть даже если абсолютно все элементы в игре вам понравились, в очередной раз всё то же самое может не сработать. Поэтому в будущем, вероятно, серия сменит вектор.

Самое очевидное, что в ней может поменяться, — это технология. В Far Cry 6 используется улучшенная версия Dunia Engine 2 — движка, который существует ещё со времён Far Cry 3. Учитывая, что текущее поколение консолей открывает разработчикам новые возможности, технические улучшения явно пойдут игре на пользу. Ведь уже сейчас Far Cry 6 выглядит просто симпатично, но не более.


Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft

А вот для чего использовать новые технологии — вопрос отдельный. Если просто увеличить масштабы, то это может лишь навредить следующей части. Far Cry 6 уже ощущается неприлично огромной и даже несколько давящей своими размерами.

Разработчики могут ещё сильнее скрестить структуру игры с жанром immersive sim — как в плане геймплея, так и в повествовании. Это наверняка потребует огромных ресурсов и переработки многих методов внутри студий, зато результат явно будет того стоить. Ведь дорогих иммерсивных симуляторов сейчас не так уж много, а в Far Cry 6 их элементы работают хорошо и смотрятся уместно.

Также можно сделать сам мир более динамичным. Скажем, адаптировать в более локальном формате систему сезонов из Fortnite, чтобы в игре регулярно появлялись изменения на карте, а случайные события были интереснее, чем просто стычки разных фракций. Учитывая ставку Ubisoft на игры-сервисы, такой подход вполне в духе студии.

Разнообразить можно и саму основу геймплея. Например, усилить элементы стелса, чтобы он был не просто придатком, а полноценной альтернативой расстрелу всех врагов. Сюда же можно добавить и социальные механики взаимодействия с врагами: их вербовку, переговоры и прочие бескровные методы решения конфликтов.


Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft

Фантазировать можно долго. Но, конечно, всегда стоит помнить, что даже в текущем состоянии у Far Cry есть многомиллионная аудитория. И радикальные изменения способны отпугнуть старых фанатов.

* * *

Far Cry 6 кажется вершиной развития «формулы Ubisoft». В ней есть все элементы игр студии, которые встречались уже десятки раз, но здесь они реализованы таким образом, что не вызывают отторжения. Конечно, если игры Ubisoft вам претят на идеологическом уровне, то Far Cry 6 вряд ли что-то изменит.

А вот что значит релиз игры для самой Ubisoft — пока судить рано. Студия планирует поддерживать игру как минимум ещё полгода. Только вот дополнения с основными злодеями предыдущих частей намекают, что серия переживает переломный момент. И вполне вероятно, что прямо сейчас Ubisoft активно думает, как не просто дополнить или улучшить свою формулу, а написать её заново — или избавиться от неё вообще.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *