Самые большие и лучшие поселения в fallout 4
Содержание:
- Находки
- Существа
- Появление
- Команды
- Небоскребы центрального Бостона
- Стадии прохождения
- Как изменить внешность персонажа
- Убежище мэра Бостона.
- Находки
- Появление
- История персонажа
- Демонстрация силы
- Техническая информация
- base id
- Описание
- Заметки
- 5 Путешествие К Звездам
- Дом, милый дом
- 7 Должность Дьявола
- Здание «Масс фьюжн»
- Прибытие
- Найти Звёздные ядра в «Ядер-Галактике» (0/7)
- Энергия
Находки
Всё указанное ниже находится снаружи завода и на его крыше, то, что находится внутри, см. Мир свежести.
Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.
|
|
||||||||||||
|
|
* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т.п. ** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно *** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Существа
- Ядер-крабы всех разновидностей (от молодняка до матки).
- В отделе по розливу напитков находится несколько штурмотронов.
Появление
Завод по розливу напитков появляется только в дополнении к Fallout 4 — Nuka-World.
Розлив напитков
Конвейер
Производство Квантовой Ядер-Колы
Ящик Ядер-колы
Ящик Квантовой Ядер-Колы
Два скелета
Добавить фото в галерею
Команды
Звездочка, указанная после команды, означает, что через пробел вводится код квеста.
- completequest * — завершить указанный квест.
- resetquest * — начать миссию заново.
- getstage * — эта команда поможет узнать, на какой стадии сейчас задание.
- setstage * — если какая-то стадия квеста не выполняется из-за бага, эта команда поможет запустить следующую стадию задания.
- movetoqt — переместит вашего персонажа к цели задания.
- showquestlog — выводит полный лог квеста, т.е. все действия и события, произошедшие в этом задании.
- sqt — выводит список всех целей миссии, а также ID квеста.
- caqs — выполнить все основные задания.
Небоскребы центрального Бостона
Участок трассы, который идет сначала над крышами домов старого Бостона, а затем бок о бок с небоскребами центра города, наиболее интересен в плане лута (ресурсы, медикаменты, оружие, хлам) и доступа ко всем высоткам делового центра:
Зачастую внизу сложно найти вход в тот или иной небоскреб, они завалены или замаскированы мусором, а сверху всё как на ладони. Если у здания есть выход на крышу — значит, есть и вход внизу.
Эта часть города и сам хайвэй практически не повреждены, здесь достаточно подъемников, чтобы взобраться на своих двоих, но полное исследование крыш небоскребов потребует установить мод. Готовьтесь к бою — рейдеры, мусорщики, супермутанты и стрелки обжили небоскребы и все расположенные в Содружестве вертикальные уровни.
Бостон с высоты птичьего полета вообще преображается, это единственная часть игры, которую интересно исследовать не только внизу и между вертикальных уровней, но и с самого верха:
В отличие от одиноко стоящих небоскребов, вроде Тринити-Тауэр или офисного здания Дармута, на которое упал соседний небоскреб, плотность врагов на квадратный метр тут больше, как и лута, поэтому обязательно обследуйте их с реактивным ранцем.
Вдобавок, по местному хайвэю можно быстро добраться до любого участка Бостона, игнорируя множество опасностей, которые поджидают игрока 30-40 уровня внизу.
Стадии прохождения
| Cтадия | Статус | Описание | Коментарий в Пип-Бое |
|---|---|---|---|
| 75 | Узнасть о «Дороге к свободе» | ||
| 103 | Получить наводку от Амари | ||
| 105 | Получить наводку от Пайпер | ||
| 107 | Получить наводку от охраны Даймонд-сити | ||
| 108 | Получить наводку из разговоров в Даймонд-сити | ||
| 109 | Получить наводку от охраны Добрососедства | ||
| 110 | Следовать по Пути Свободы | Мне сказали, что в борьбе с Институтом мне поможет «Подземка» — но ее еще надо найти. У меня лишь одна зацепка: «Следуй по Пути Свободы». Туристический маршрут начинается в Бостон-Коммоне. | |
| 120 | (необязательно) Поговорить с роботом-гидом | ||
| 200 | Идти дальше по Пути Свободы | ||
| 250 | Clicked on marker | На Пути Свободы расставлены маркеры с числами и буквами. Если я сумею разгадать эту шифровку — найду и «Подземку», наверное… | |
| 260 | Clicked on clue | В начале Пути Свободы была подсказка: «В конце Пути следуй за Фонарем Свободы». Кроме того, на Пути Свободы расставлены маркеры с числами и буквами. Если я сумею разгадать эту шифровку — скорее всего, найду и «Подземку»… | |
| 300 | Войти в Старую Северную церковь | Путь Свободы привел меня к Старой Северной церкви. В подсказке было сказано: «В конце Пути следуй за Фонарем Свободы». Буквы и числа, которые попались мне на этом пути, вероятно, помогут отыскать «Подземку». | |
| 400 | Набрать верную комбинацию из букв | ||
| 600 | Появление персонажей Подземки у входа | ||
| 1000 | Поговорить с Дездемоной | ||
| 1100 | (да) | Задание выполнено | Получилось. Мне удалось отыскать «Подземку». |
| 1300 | (нет) | Задание провалено | |
| Не все стадии квеста отображаются в Пип-Бое |
Как изменить внешность персонажа
Да, мы знаем, как это бывает. Задели ползунок расстояния между глазами, случайно сохранили горбатый нос и забыли убрать шрам на все лицо. Всякое случается, но далеко не всякое успеваешь заметить до принятия окончательного облика своего персонажа. Так или иначе, исправить собственные грехи (ну, или подправить их) можно двумя способами.
Первый – самый быстрый, самый бесплатный и самый нечестный, потому что в дело пойдут читы. Для доступа в меню редактирования персонажа достаточно открыть консоль клавишей «~» и ввести «ShowLooksMenu 14» (без кавычек). Только предварительно переключитесь на вид от третьего лица и поверните камеру так, чтобы было видно, что там с вашим протеже творится.
Второй полностью легален и предусмотрен миром игры, просто найти его получается не у всех. Если вы следили за советами на загрузочных экранах, то уже знаете, что в пластический хирург работает в Даймонд-сити. Отправляйтесь туда и ищите красную дверь справа от ларька робота-повара – вы ее узнаете по эмблеме хирургического центра. Внутри вам и предложат подкрутить мордашку всего за 100 крышек.
А вот прическу нужно менять отдельно. Но с этим у вас точно трудностей не возникнет: парикмахерская находится сразу за редакцией местной газеты, и в нее упираешься практически сразу при входе в город. Ну, или идите туда, где парочка NPC постоянно трещат без умолку, не потеряетесь.

А еще не забудьте соорудить себе самое убедительное жилище на просторах Бостона с помощью нашего специального руководства.
Убежище мэра Бостона.
До начала войны глава Бостона планировал жить вместе с семьей в бункере, построенном на деньги налогоплательщиков. Но жители города прознали про коррумпированного мэра и захотели жестокой расправы.

Охранники и турели не спасли мэра и его семью – бункер оказался западней для всех живых существ. Погибла и семья мэра, и недовольные граждане. Когда люди прорвали оборону убежища экскаватором, мэр покончил с жизнью. Труп его жены находится в служебном помещении, где охрана ей обещала встречу с мужем. Судьба детей мэра неизвестна.

На момент действия игры в убежище нет ни одной живой души – лишь синты и коготь смерти, сделавший здесь логово.
Находки
Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.
|
|
||||||||||||
|
|
* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т.п. ** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно *** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Появление
Электростанция «Ядер-Мира» появляется только в дополнении к Fallout 4 — Nuka-World.
На загрузочном экране
Вариант силовой брони Х-01 на станции
Добавить фото в галерею
История персонажа
Маккриди в Фоллаут 4 — один из немногих нпс, перекочевавших в новую часть из Fallout 3, где он выступал в виде главы детского поселения Литл-Лэмплайта. Десятилетний мальчишка много матерился и был резок как понос, но весьма уважаем другими детьми за верность своему слову, которые подтверждались поступками. В те же юные годы он впервые взял в руки снайперскую винтовку, и все эти годы оттачивал навык стрельбы.
В связи с внутренними правилами Литл-Лэмплайта после того как ему исполнилось 16, он покидает поселение и отправляется в Пустоши налаживать новую жизнь.
Первоначально вступает в организацию “Туннельные змеи”, но вскоре покидает ее, и отправляется искать счастье дальше. И находит его в образе девушки Люси, которая стала прикрывать спину Роберта во время путешествий по Пустошам. Маккриди сказал рассказывает девушке, что является солдатом, из страха потерять Люси, если откроет ей правду — он хладнокровный убийца. Взамен Люси подарила молодому человеку игрушечного солдатика, которого он всегда носил с собой, куда бы ни пошел.
Тот самый деревянный солдатик
Они в итоге женятся и некоторое время живут в Даймонд-сити, но уезжают оттуда, продолжая кочевать. В пути рождается и их сын Дункан.
Однако столичная Пустошь все еще остается коварным местом. Однажды в роковую ночь, заночевав на заброшенной станции метро, на них напали дикие гули. Люси разорвало на части прежде, чем Маккриди успел выстрелить. Однако смерть жены дала достаточно времени, чтобы Роберт с боем отступил со станции с Дунканом на руках.
Произошедшее изменило взгляд молодого человека на жизнь и самого себя. Ранее он был лишь наемником, зарабатывающим на жизнь убийствами, но теперь решил заняться честным трудом ради сына. Роберт создает ферму, где они спокойно живут некоторое время. Но однажды сын подхватывает неизвестную болезнь, которая истощала силы мальчика. Маккриди был вынужден оставить сына на попечение друзей и отправится на поиски лекарства.
Лекарство можно будет найти по квесту «Долгая дорога»
Здесь он вступает в организацию “Стрелки”, но несмотря на высокую оплату не не разделяет их методов ведения дел и уходит из организации.
Вот такого персонажа Выживший может взять себе в напарники и даже начать отношения.
Демонстрация силы
Шенк расскажет, что одна из банд недовольна распределением территорий и взбунтовалась. Теперь их нужно банально перебить. Однако засела банда не у себя на базе, а в электростанции Ядер-Мира. То есть не только взбунтовалась, а и отобрало электроэнергию. Идите туда и выкосите всех танком. Затем восстановите подачу тока и поговорите с Гейджем.
Вот теперь прохождение основного сюжета дополнения Nuka-World окончательно завершено.
Подробное walkthroughEdit Квест начинается с момента создания третьего рейдерский заставу в Содружестве. Первым шагом возвращается поговорить с хвостовиком, был ли он отправлен в Содружестве или остается в Нука-World. Он показывает, что в зависимости от того, как предыдущие восемь территорий были потрачены (пять тематических парков, три форпостов Содружества), банда, которая получила наименьшее количество территорий взбунтовалась против решений Overboss, взяв под свой контроль Нука-мировой электростанции.
Встретиться с другими боссами за пределами электростанции. Независимо от того, что выбраны диалог выбора, конечный результат является то, что предательская банда и ее руководство должно умереть. Начальство присоединиться к атаке на электростанции, борясь через силы предательской банды (которые сражаются как обычные рейдеров) и некоторых диких упырей.
Босс делает свой последний стенд на крыше. После того, как убить их, игрок берет контрольный ключ комната, смежная с трупа босса и переходит включить главный выключатель питания в Нука-World. Фейерверки вспыхивают над парками, поскольку огни возвращаются на. Поговорите с Gage, чтобы закончить квест и принести главную историю Нука-World к концу.
В связи с тем что мало кто из нас не сталкивался с багами игры, я на досуге решил запилить небольшой пост в помощь уже отчаявшимся и если решение многих проблем через консоль не вызывает затруднений, то решение проблем связанных с невозможностью закончить тот или иной квест вызывает затруднение у внушительного количества людей.
Речь пойдёт о проблемах не позволяющих перейти на следующий этап квеста из-за которого тот и стопориться намертво (Персонаж не хочет разговаривать, невозможно установить тот или иной предмет и тд).
Для успешного решения проблемы нам понадобиться всего две консольные команды sqs и setstage
И первым делом необходимо узнать id злополучного задания
Отмечу что в первую очередь информация обновляется на англоязычном сайте, особенно это касается уже вышедшего и грядущих обновлений к игре (DLC)
-
Eve online ошибка при запуске лаунчера
-
Driver signature enforcement has been disabled как включить
-
Как запустить самп на дедике
-
Как убрать шрамы на лице в симс 4
- Системные требования гта сан андреас
Техническая информация
base id
| Предыдущий квест |
|---|
| Убежище 81 |
Тур по Убежищу 81 (или Следовать за Остином), (англ. Vault 81 Tour) — неотмечаемый квест Fallout 4.
Описание
При первом посещении атриума Убежища 81 Выжившего встретит Остин Энджилл, который предложит ознакомительную экскурсию за вознаграждение в 5 крышек (пройдя проверку на красноречие, можно воспользоваться услугами гида бесплатно). По завершении тура игрок получит 75 единиц опыта.
Заметки
Квест будет провален, если сильно отстать от Остина.
|
5 Путешествие К Звездам
В расширении Nuka-World у игроков есть шанс встретить группу культистов, известных как хубологи, названную так в честь основателя Дары Хаббелл. Этот тонкий удар саентологии, основанной Л. Роном Хаббардом, представляет собой интересную цепочку заданий с некоторыми изящными наградами.
Квест включает в себя очистку от группы роботов, захват трех ядер термоядерного синтеза и помощь хубологам в активации того, что они считают настоящим космическим кораблем. Прежде чем называть эту группу безумных культистов сумасшедшими, имейте в виду, что одна из их наград — боеприпасы для Alien Blaster, полученные от настоящего инопланетянина.
Как Начать Путешествие К Звездам
Дара Хаббелл в дополнении Nuka -World может быть найдена в лагере хубологов . Она попросит игрока принести пять костюмов скафандров из Галактической зоны и таким образом начать квест.
Награды / Добыча За Это Задание
- 200 крышек
- Hub’s Alien Blaster — энергетическое оружие, отлично подходящее для критических сборок.
- 10 раундов Alien Blaster — если игрок убивает хубологов
- 100 Alien Blaster Rounds — если игрок не убивает хубологов
Дом, милый дом
Шэнк, с которым нужно поговорить, находится у рынка «Ядер-Тауна». После беседы нужно будет захватить первый форпост в Содружестве.
Вы можете применить грубую силу, убив всех, либо поговорить. Во втором случае нужна будет харизма. Вы сможете либо воспользоваться ею, либо заплатить 500-1000 крышек.
Выберите желаемое поселение. Если оно вам принадлежит, то контроль будет утерян.
Отношения с Минитменами
. Основание форпоста не понравится Престону, но это не повлияет на ваши отношения с фракцией. Но если вы захватите форпост, перебив людей, то с Минитменами всё будет кончено.
Выберите банду, которой отдадите территорию. Поступайте с умом, ведь от этого будет зависеть концовка и ваша награда. Подробнее в !
Итак, захватив поселение, используйте мастерскую, чтобы из раздела «Рейдеры — Флаг» выбрать флаг банды и установить на локации. Ждите прибытия отряда рейдеров и поговорите с ними. Побеседуйте с Шэнком.
Нужно будет убедить жителей соседнего поселения снабжать форпост рейдеров припасами. Опять же можно действовать мирно (пообщаться и применить убеждение), либо грубо — покалечить (запугать) жителей поселения.
Повторно поговорите с Шэнком, решите, что делать с вражескими рейдерами. Отправляйтесь на форпост, убейте или запугайте рейдеров. Снова говорите с Шэнком и отправьте в его форпост.
Возможно в вашем форпосте чего-то будет не хватать. Постройте генераторы, кровати, турели и парочку торговых автоматов.
7 Должность Дьявола
Когда стража крупного города сообщает вам о теневых событиях в месте, известном как Музей чародейства, вы понимаете, что вас ждет дикий квест. В музее игроки встретят убитую команду канониров и свирепого зверя.
Тогда вы столкнетесь с интересной этической дилеммой прямо из Парка Юрского периода 3 . Если игроки выполнят квест Стрелка, они получат полезный рецепт. Если они откажутся и доставят ценный предмет, они получат странное оружие из маловероятного источника.
Как Начать Дьявольский Долг
Есть два способа начать этот квест, но самый распространенный — поговорить с охранником в Даймонд-Сити о странных происшествиях в Музее чародейства. Другой способ — отправиться в Музей чародейства и найти тело рядового Харта в западной части музея. В любом случае ведет к голографической записи рядового Харта и начинается квест.
Награды / Добыча За Это Задание
Если игрок доставляет яйцо в Веллингем:
- 200 крышек
- Рецепт Веллингема Когтя Смерти — продукт, который лечит на 115 единиц здоровья.
Если игрок доставляет яйцо в гнездо Когтя Смерти:
Рукавицы Когтя Смерти — сильное рукопашное оружие
Здание «Масс фьюжн»
Доступ во второе по высоте здание в Бостоне открывается на поздних этапах игры. Примечательно, что и залететь с него со стороны не получится — оно слишком стройно построено, негде зацепится для следующего прыжка. Поэтому когда вы после основного квеста снова проникните внутрь, поднимитесь в силовой броне с реактивным ранцем на самый верх.
Там можно найти уникальную «Десантную броню» для правой и левой ноги. Для этого надо попасть на верхние уровни «Масс фьюжн». Ищите кабинет стажера Рокфорда на самом верхнем этаже, под потолком, выше открытой шахты лифта.
Вход в нужную комнату выглядит как обычный пролом в восточной стене здания. Нужно залететь в него, чтобы сработал скрипт, определяющий параметры брони (они могут оказаться разными). Обыщите комнату, взломайте железный сейф — в нем найдете добычу.
Прибытие
Как оказалось, наш товарищ не рассказал всей правды, и мы едем прямиком в ловушку, о чем нам с удовольствием расскажет по радио Гейдж, один из рейдеров. Делать нечего, придётся пробиваться с боем. Первая комната наполнена турелями. Прятаться нужно за стеной слева (см. скриншот).
Во второй будут растяжки на полу, смотрите под ноги и обезвреживайте ловушки. В комнате с тремя дверьми, откройте левую. Когда дойдете до коридора с турелями, вернитесь назад и через терминал отключите их.
Так или иначе вы доберетесь до арены-ядермобильчиков. Здесь предстоит сразиться с лидером шайки рейдеров. Гейдж, который общался с нами ранее, снова даст о себе знать. Подойдите к коммуникатору на стене и поговорите с ним. Как выяснится главарь имеет особую силовую броню, которая подключена к источнику питания арены. Убить его обычным оружием не выйдет, но Гейдж припрятал особое вооружение. Как оказалось, это обычный водяной пистолет. Однако, облив противника водой можно устроить короткое замыкание, и защита временно отключится.
Этих знаний достаточно, чтобы победить. После сражения не забудьте забрать силовую броню с трупа. Разговариваем с Гейджем и узнаем, что нашему персонажу выпала честь стать новым боссом рейдеров. Хорошо это или плохо — вопрос спорный. Выходим на улицу.
Найти Звёздные ядра в «Ядер-Галактике» (0/7)
Если вы выйдете из Ядер-Космопорта, где расположен центральный компьютер «Звёздный диспетчер» и повернёте налево в проход с небольшой лестницей, то выйдете прямо к главному входу аттракциона «Ядер-Галактика». Недалеко от главного входа расположено несколько Звёздных ядер — читайте об этом выше.

Войдите с главного входа, пройдите до экспоната космолёта, а затем перейдите в соседний зал, по пути разбираясь с турелями и роботами. В конце зала за стеклом вы увидите помещение со Звёздным ядром, но туда мы доберёмся позднее. Далее вы попадёте в помещение посадки в кабины аттракциона. В небольшой комнате рядом с рельсами вы найдете Звёздное ядро (1), а на стене сейф (уровень замка — сложный) с разными припасами. Выйдите через вторую дверь этой комнаты и окажетесь в декорациях аттракциона. Далее ваш путь будет проходить по служебным помещениям вдоль пути следования аттракциона и отдельным выставочным комплексам.

Пройдите через «космос» в дверь напротив и идите по служебному помещению до следующего зала с декорациями астероидов. Спуститесь по лестнице вниз. За одним из бутафорских астероидов вы найдёте тело торговца, а рядом тайник с крышками. Проследуйте в служебное помещение, откуда только что стреляли галатроны, и заберите очередное Звёздное ядро (2) из терминала управления «Ядер-Галактикой».

Пройдите через зал аттракциона с НЛО, а потом по служебному коридору до лифта. Спуститесь на нём на «Космическую панораму». В правой части служебного помещения за контейнерами вы найдёте сейф (уровень замка — очень сложный) с полезными припасами, в том числе стелс-боем. На «Космической панораме» показаны бои между космическим охранником и аниматронными пришельцами, а так как вам необходимо пройти мимо, сначала подождите, пока они нанесут друг другу урон или вовсе расправятся друг с другом, а потом добейте выжившего. И при спуске на «Космическую панораму» не пропустите оборудование со Звёздным ядром (3). Во второй части панорамы бой будет идти между новатроном и пришельцами. Вам необходимо пройти до самого конца, и в углу вы обнаружите выход.

В служебном помещении с контейнерами обязательно заберитесь на них по сломанной кабине аттракциона или по бочкам в конце комнаты. Наверху три тайника с крышками.

Потом долго поднимайтесь по лестнице, пока не дойдёте до декораций аттракциона с планетами и кораблями НЛО. Там вы увидите две лестницы справа и слева. Сначала поднимитесь по той, что слева и заберите Звёздное ядро (4), а затем продолжайте путь по Ядер-Галактике по другой лестнице.

Разобравшись со всеми врагами и турелями, поднимитесь по дальней лестнице до самого верха, там вы увидите терминал управления. Пройдите в служебное помещение и вдоль рельс дойдёте до выхода с аттракциона. С аниматронной модели Ядер-Гёрл вы можете взять её костюм — Костюм «Ракета» Ядер-Гёрл, который не так-то прост.
Напротив Ядер-Гёрл стоит техническое оборудование со Звёздным ядром (5), а также с ключом сотрудника «Галактики», который будет вам незаменим в поисках двух оставшихся Звёздных ядер.
Но сначала поднимитесь по одной из лестниц, расположенных по бокам аниматронной модели Ядер-Гёрл. На выходе возьмите медальон «Ядер-Галактики», который необходим для побочного квеста «Драгоценные медальоны», а затем спуститесь обратно.

Возле рельс в углу вы обнаружите красную дверь служебного помещения (уровень замка — очень сложный), со взломом которой не каждый может справиться, но с ключом это и не нужно. Пройдите в служебное помещение, затем поднимитесь по маленькой лестнице и заберите из терминала Звёздное ядро (6). Соберите всё полезное из большого красного саквояжа и на оборудовании.
Потом откройте ключом ещё одну дверь и заберите последнее Звёздное ядро (7) в этой локации.

Выйти вы можете либо через тот же вход, в который вошли — для этого вернитесь к рельсам и откройте ключом другую дверь (уровень замка — очень сложный), которая приведёт вас в зал посадки. Также вы можете вернуться к выходу за Ядер-Гёрл, но снаружи придётся воспользоваться быстрым перемещением, так как спуск обвалился.
Энергия
Как вам уже известно, почти все постройки требуют массы электричества не только для начальной работы, но и для их первоначального создания. Для этого следует двигаться по следующему маршруту: заходите, опять же, в меню Мастерской, открывайте вкладку Энергия, определитесь с выбором, нажав на генератор, и поставьте его в специально отведенном для него месте. Желательно, конечно же, разместить оборудование неподалеку от жилого дома, в котором обитают поселенцы.
https://youtube.com/watch?v=RIZnMFrzkdc
Постапокалиптический мир, под названием Fallout 4, свойствами и передачей электричества никак не отличается от нашего с вами, реального. Соответственно, чтобы привести любой объект в рабочее состояние, необходимо по проводам запустить в него необходимую долю энергии, с помощью кабеля. В случае, когда расстояние между зданием и генератором огромное, на помощь придет ЛЭП. Для этого нужно открыть меню Мастерской и выбрать оттуда Лэп для строительства, после чего установить ее возле того места, которому нужна энергия и, нажать на опцию соединения. Завершающим этапом будет соединение кабеля с генератором.
Если у вас возникла проблема с лампами и другими различными мелкими электроприборами, которые нужно подключить, вас здорово выручат передатчики, их можете найти в разделе Энергия > Подключение и Переключатели.
