Xdynamics evolve 2: самая компактная кинематографическая дрон-платформа
Содержание:
Trivia[]
- Wraiths are essential to the monsters invasion as they opened rifts from their world into the human world.
- Official descriptions often label Wraith as female. This is due to the inspiration the developers drew from creatures like mermaids and sirens.
- A captured Wraith is the centerpiece of the Wraith Trap map, and can provide teleportation to Monster or Hunters in an Evacuation campaign.
- Despite the Wraith’s strange morphology and stealthy nature, it still leaves tracks behind. This is because its «legs» drag across the ground as it moves.
- The Wraith’s head will glow red under certain circumstances. This only occurs when she uses her abduction ability.
- It’s possible that the Wraith’s appearance and stealth approach are a reference to the Alien franchise, namely a Xenomorph in tactics and Xenomorph Queen in amount of arms (4) and size.
- The Wraith used to become invisible during the duration of its Decoy ability. This is no longer the case as of Evolve Stage 2, and the ability has been appropriately renamed «Phantom». The Phantom is a bluer hue than the Wraith to allow Hunters to differentiate between the two.
- Along with the Decoy being reworked, Wraith was also given a Passive in Stage 2. The Passive causes Hunters to receive a Isolation debuff when separated from the team. The debuff will remain with the Hunter until they come in contact with the Wraith, and it grants additional damage. Isolation can stack and can be observed by other Hunters as a dark, black mist.
- In Stage 2, when becoming Isolated or battling, Hunters may very often hear an eerie, whispery female voice. The voice has been heard to say «All that lives, dies,» «Die,» «You will all die,» and «You will lose.» When attacked by the Wraith with an Isolation debuff, the same female voice can be heard. It’s unknown whether the Monster is actually speaking to the Hunters, or the Hunters are hallucinating. The voice can be observed in this video
The fact that the voice says «All that lives, dies» is very clearly a nod to Kala’s lines. When downed, Kala will shout the same thing, albeit much more desperately. This enforces the fact that the Monsters have been and can speak through Kala.
.
Progression[]
| Lvl | Reward | Lvl | Reward | Lvl | Reward | Lvl | Reward |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Start | 11 | Badge | 21 | 50 Keys | 31 | 50 Keys |
| 2 | Badge | 12 | Endurance — Major | 22 | Deadly Brawler — Superior | 32 | Badge |
| 3 | Brawler — Minor | 13 | 50 Keys | 23 | Badge | 33 | 50 Keys |
| 4 | 50 Keys | 14 | Badge | 24 | 50 Keys | 34 | 125 Keys |
| 5 | 125 Keys | 15 | Mutated Haste — Major | 25 | 125 Keys | 35 | Elite Skin |
| 6 | Fast Climber — Minor | 16 | 125 Keys | 26 | 50 Keys | 36 | 125 Keys |
| 7 | Badge | 17 | Badge | 27 | Badge | 37 | 125 Keys |
| 8 | 125 Keys | 18 | Mutated Claw — Major | 28 | Plated Armor — Superior | 38 | Badge |
| 9 | Haste — Minor | 19 | 50 Keys | 29 | 50 Keys | 39 | 125 Keys |
| 10 | 50 Keys | 20 | 125 Keys | 30 | 125 Keys | 40 | Prime Skin |
Rewards for perks that are already at level 3 are replaced with a 200 keys reward.
Что нового в Evolve stage 2?
Сложно сказать, удержит ли «Evolve 2.0» собранный миллион зевак (да-да, именно столько прибежало поглазеть на обновку), или они все через месяц как один успешно разбегутся по другим сетевым играм, однако работа над изменением игры прошла большая. В первую очередь, правка коснулись баланса группы охотников — были изменены навыки и переработана структура группы. Да так, что теперь конкретно от навыков «траппера» не зависит исход сражения.
Собсвтенно и медик больше не может так рьяно вылечивать группу, под натиском даже сильно эволюционировавшего врага. Зато отныне каждый получит свой купол для поимки монстра. И чтобы эволюция у чудовища не проходила безмятежно, охотнику выдали орбитальное сканирование сектора, позволяющее определять зоны вероятного нахождения, а также направление передвижения чудовища.

Всё это конечном итоге частично сняло ответственность непосредственно с каждого члена отряда. Если раньше игравший за траппера мог одним своим «рукожопстовом» погубить всю партию, то теперь это придётся делать всей группой, чтобы окончательно «слить» игру. В целом, ощущается некое перераспределение обязанностей, вылившееся в оздоровление динамики.
Это, конечно же, не решает проблем баланса — опытный игрок за монстра и сейчас легко побеждает за «Призрака» на последней стадии — тем не менее, во многих случаях с рандомноыми игроками стало чуточку проще выходить на тропу войны, без постоянной ругани за отдельно взятого неумеху, ухватившего рулить за крайне важный класс.

Более неприятные изменения — исчезновение контента. Множество режимов ушло на переработку (или вовсе было вырезано к чертовой бабушке), поэтому радоваться мы пока что может только классическому режиму»Охоты» — 4vs1.
Есть частичное изменения в визуальной части, на которые вряд ли стоит обращать внимание — игра выглядит хорошо даже сейчас. А что же насчет монетизации? — просите вы
А вот тут всё сложно. Те, кто покупал игру за фулпрайс, смогут использовать весь контент бесплатно + звание «основателя». Новичкам же, пришедшим на халяву по зову сердца, придётся разблокировать весь контент внутриигровым способом. Сделать это несложно, но постараться как всегда придётся. И да, на консолях игра прока что не перешла на f2p-модель. Перейдёт ли — узнаем позже. Видимо, на PC решили устроить эксперимент, а уж потом всё переносить на приставки.
* * *
К моему удивлению, применённых «исправлений» в Evolve stage 2 вполне хватило, чтобы дать этой вполне неплохой игре второй шанс. И пусть по-прежнему эта ассиметрия режет глаз и иногда смотрится дико — всё равно у Evolve есть, что показать и чем занять выходные. Свою атмосферу она ни на грамм не растеряла — охота почти всегда получается эффектная. Да и в свете событий, приведших к её удешевлению до «бесплатной», Evolve как минимум должна попасть в список тех игр, которые стоит хотя бы попробовать.
Трейлер Evolve stage 2:
Abilities[]
Warp Blast
The Wraith dashes to the targeted position before generating a large explosion. The blast deals damage in an area of effect and knocks targets back. The Wraith is immune to mines and other traps during the dash, but can be hurt by mines post-detonation. Pressing the ability button while dashing will stop it prematurely, and allow the user control over where the explosion takes place.
- Minimum aiming time: 0.35 seconds
- Channel time: 0.6 seconds
- Damage: 470/484/517
- Knockback: 15/17/19
- Radius: 6/7.5/9m
- Range: 24/30/36m
- Cooldown (In Combat) 6 seconds
- Cooldown (Out of Combat) 20 seconds
Abduction
Wraith dashes to a target, grabs it, and returns to its original position.The grab stuns the hunter for the duration and does single target damage. Missing will cause the Wraith to travel the full length of the abduct before returning to its original position. It is an excellent tool for separating a hunter from the rest of the team, or for creating aerial combos. The Wraith can abduct wildlife, or steal and incapacitate hunters.
- Damage: 470/484/517
- Range: 64/80/94m
- Cooldown: 9/8/7 seconds
Decoy
The Wraith spawns a copy of itself, and becomes invisible. The Decoy is invulnerable and will attack wildlife and hunters (dealing actual damage), but disappears after a certain amount of time. If the Wraith is not near a target, the Decoy will enter the sneak state and wait for a target to approach. The Decoy moves in the direction Wraith is facing when activated, and leaves a visible trail of blue energy in its wake as well as a flashing particle effect when shot. The cooldown is reduced when the Decoy kills wildlife, and disappears as soon as it does so. The Decoy is also affected by Supernova, and will receive the same buffs as the real Wraith within the Supernova. The Decoy can be extremely deadly within the Supernova.
This ability can be used for both escaping and attacking. Cooldown starts after the copy fades out.
- Attack Damage: 140/140/167
- Duration: 4.7/5.9/7 seconds
- Cooldown: 12/10/10 seconds
Supernova
Wraith will begin to glow a bright white color and give off a aura that slows down movement and her movement speed and attack strength are increased significantly.
- Bonus Damage: 60/60/66 extra damage per hit
- Attack Speed Increases by 1000%, allowing you to be ten times as fast with melee attacks
- Radius: 17.3/21.6/26m
- Duration: 5.7/7.1/8.5 seconds
- Cooldown: 12/10/10 seconds
Isolation (Passive ability)
- Isolated targets within a 60 m radius around Wraith get isolation stacks applied to them every 5 seconds.
- Each isolated stack increases the first Wraith’s melee attack on 60 damage with a max of 5 stacks on a single target.
- Isolation stacks are permanent until Wraith procs the effect with a melee.
Basic Attacks and slow attacks
Heavy attack: 248 damage, in a wide radius. Resets every 3 seconds.
- Light attack: 99 damage
- Vs Incap: 123 damage.
- Pounce: 70/90/110 damage per tick
Traversal (Warp)
The Wraith bursts quickly in the direction of the reticle. This ability is omni-directional and grants the Wraith some of the best maneuverability of any Monster.
- Maximum Traversals: 3
- Speed: 27
- Cooldown (in combat) 3.66 seconds
- Cooldown (out of combat) 9 seconds