Elite dangerous как установить игру

4.0 — Odyssey

Версия

Скафандры и пушки

В предыдущем дополнении Horizon нам уже давали возможность порулить ТРП — местным аналогом планетарного вездехода — на некоторых планетах. Теперь же список возможных для посещения мест кроме открытого космоса существенно расширился.

Начнем с того, что погулять пешком можно уже по станциям. Просмотреть «пешеходные» задания, записаться в наемники, обменять ресурсы на материалы для улучшений, а также зайти в магазин за новым вооружением и скафандрами.

Разнообразие скафандров пока невелико, их всего четыре типа, но каждый предназначен для своих задач:

  • Летный комбинезон Remlok — стартовый универсальный скафандр. Выдается всем на старте, минимальная защита и функциональность
  • Dominator — скафандр для боя, больше брони и щитов, можно носить два основных оружия и больше гранат
  • Artemis — исследовательский скафандр, укомплектованный сборщиком генетических образцов
  • Maverick — рабочий скафандр с увеличенным рюкзаком, в комплекте есть плазменный резак для вскрытия ящиков и панелей обслуживания

Каждый из них в обязательном порядке снабжен энерголинком — особым инструментом для дистанционной передачи энергии, которым можно подзаряжать батарею скафандра, подзаряжать от этой батареи электронные устройства или устраивать их перегрузку, если взлом не удается, а плазменного резака нет.

Запаса воздуха как такового нет, судя по всему он генерируется системами костюма, пока в нем есть энергия. Как только она заканчивается — воздуха остается ограниченное количество и надо срочно перезарядить батарею, чтобы не задохнуться. С включенным энергетическим щитом энергия расходуется вдвое быстрее, поэтому вне боя его лучше отключать.

Оружие, которое я успел увидеть, можно в целом разделить лишь на два типа: энергетическое и огнестрельное . Энергетическое эффективно против щитов, огнестрельное — против скафандров. Т.е. бой выглядит так: палим из энергооружия, пока не схлопнется щит, переключаемся на огнестрельное и поливаем вражину свинцовым дождем, пока его щит не перезарядился.

В наличии имеется как минимум два типа гранат: обычные осколочные и разрушители щита. Применение в бою — по тому же принципу.

Прыжки, Топливо И Удаленная Навигация

Несмотря на то, что авианосцы абсолютно гигантские, они могут прыгать через гиперпространство, как и их маленькие братья и сестры. У них есть диапазон 500 световых лет, и авианосцу потребуется около 15 минут, чтобы подготовиться к прыжку, с пятиминутным кулдауном на другой стороне. Чтобы прыгать, вам не нужно стыковаться с носителем, вы можете перемещаться удаленно с помощью карты.

Каждый раз, когда носитель прыгает, он получает небольшой синяк, как будто он (аккуратно) бросает яблоко в кирпичную стену. Корабль нужно будет ремонтировать каждый раз, иначе он может просто выпасть из космоса. Точно так же вам нужно поддерживать корабль заправленным тритием, который может быть добыт, куплен или передан вашему авианосцу некоторыми дружественными космическими гражданами всякий раз, когда они пристыковываются.

Не Только Тебе Нужны Блестящие Космические Камни

Горные экспедиции не обязательно будут мирными. Пираты задерживаются в тени поясов астероидов и сканируют ничего не подозревающие шахтерские корабли. Если сканирование показывает, что на шахтёрском корабле есть что-нибудь, кроме базовых приставок, они атакуют. Вы можете бежать или сражаться. Либо это нормально.

Если у вас есть один из больших кораблей, такой как Imperial Cutter, у вас, вероятно, есть какое-то оружие на борту. Если нет, вы можете попытаться сбежать от пиратов, позже отправив сообщение о преступлении, если вам удастся добраться до места добычи ресурсов, которое часто патрулируется какой-либо формой безопасности.

Предметы, необходимые для миссии

Соберите предметы, которые вам понадобятся для миссии:

2 шт. Урна Стражей (Ur) — Ancient Urn
2 шт. Тотем Стражей (To) — Ancient Totem
2 шт. Шкатулка Стражей (Ca) — Ancient Casket
2 шт. Сфера Стражей (Or) — Ancient Orb
2 шт. Табличка Стражей (Ta) — Ancient Tablet
1 шт

Реликвия Стражей (Re) — Ancient Relic, обратите внимание, что вам нужна только одна Реликвия.

Предметы можно собрать на территории Руин, они находятся как правило в определённых, в зависимости от типа Руин местах, также, для каждого типа Руин расположение тоже индивидуальное. Расположение предметов на примере Руин GR1, класса «бета»

В указанных местах, среди небольшой кучи камней, которые необходимо уничтожить при помощи вооружения, установленном на ТРП, можно обнаружить следующие предметы: Урну, Тотем, Шкатулку, Сферу и Табличку.

Реликвию стражей можно получить с постамента (Остатки башни Стражей), который появляется из под поверхности, если проехать неподалёку от этого места на ТРП, затем обстрелять верхушку постамента, чтобы сбить удерживающие его пластины.

Реликвия Стражей

Полёт и суперкруиз


Индикатор гравитационного колодца (на верхней картинке он держит корабль, на нижней уже нет)

Уберите шасси корабля, и с помощью курсовых и маршевых двигателей попробуйте отлететь от станции. Летите прочь от станции, а затем направьтесь подальше от планеты, пока индикатор гравитационного захвата (Mass Locked) на правой стороне панели не отключится.

После этого, когда индикатор гравитационного колодца сменит цвет, взгляните на левый экран данных в кокпите. Там будет активна вкладка навигации (Navigation). Выберите из списка объектов Azeban City, и выберите пункт Lock & Super Cruise (захват в цель и Суперкруиз) из меню.

Летите прочь от гравитационного поля планеты в режиме Суперкруиза. Если вы будете слишком близко, то значок планеты на датчиках будет светиться красным, а скорость будет значительно ограничена.

Направьте свой корабль в сторону Azeban City, используя вид из кабины и компас слева от радара.

Притормозите, когда приблизитесь к Azeban City, и отключите режим Суперкруиза (клавиша J по умолчанию), когда скорость и расстояние до цели, указанные на датчиках по левую сторону, будут достаточно малыми (скорость ниже 1Мм в секунду, расстояние меньше 1Мм).

Если промахнулись мимо цели, не нужно впадать в панику. Просто притормозите ещё больше, развернитесь обратно в сторону Azeban City, и выпадайте из Суперкруиза как только сможете.

Если вы будете выходить из Суперкруиза на слишком большой скорости, то корабль будет выполнять этот манёвр в экстренном режиме. Такая операция чрезвычайно дезориентирует пилота, а корабль и его подсистемы могут получить небольшие повреждения.

Продолжайте упражняться, пока не прилетите к самому Azeban City, который является ничем иным, как станцией Кориолис.

Как совершить гиперпрыжок в Elite Dangerous

Прыжки — важная часть Elite Dangerous, особенно для некоторых ролей пилотирования, требующих огромных расстояний. Прыжки также можно использовать для входа или выхода из горячих ситуаций с противостоящими кораблями. Вот краткое руководство о том, как прыгать:

  • Откройте левую панель навигации и выберите звезду , к которой хотите перейти.
  • На звезде должна появиться белая точка.
  • Активируйте свой Frameshift Drive , он должен зарядиться через некоторое время (для этого, конечно, вам понадобится Frameshift Drive, установленный на вашем корабле)
  • Как только вы войдете в новую систему, вы будете нацелены прямо на звезду . Это довольно опасно . Вам нужно выровнять свой корабль и нацелиться на ближайшую станцию или другой POI, который вы хотите посетить.

Теперь все, что осталось сделать, это исследовать.

I. Преамбула/“Что мне это даст?”

 

Первый и самый важный вопрос, который следует себе задать, рассматривая для себя Игры Сил – “Что мне это даст?”. 

Давайте немного поговорим о том, что Игры Сил из себя не представляют:

а) Игры Сил не являются быстрым способом улучшить свое финансовое положение. Для того, чтобы за короткое время подрасти в финансах, намного целесообразнее посвятить время торговле, охоте за головами и/или добыче ресурсов.

б) Игры Сил – механика, не предназначенная для того, чтобы вы получали крутое оборудование повышенной эффективности. Ни одна из единиц оборудования, принадлежащего какой-либо фракции, не относится к боевому оснащению. Это оборудование классное и отличается от остального, но на обычном рынке вы можете приобрести как минимум что-то более эффективное.

в) Игры Сил – это даже не самая лучшая долгосрочная инвестиция, так как ваш ранг и даже версия карты для Xbox сойдут на нет, когда игра будет окончательно доработана и синхронизирована с ПК-версией.

г) После всего вышесказанного вы можете спросить: “Зачем вообще кому-то это все сдалось?!”. Справедливый вопрос.

Теперь посмотрим, чем же на самом деле являются Игры Сил, и что вам с этого будет:

1) Игры Сил – отличная возможность найти для себя цель во вселенной-песочнице. Ваши действия отражаются не только на вас, но и на других игроках. Влияние ваших поступков распространяется даже на то пространство, где вы находитесь. Каждая Сила совершает определенные действия в системе, которую она контролирует и исследует. Она может изменять уровни различных типов NPC, рынок товаров, размер вознаграждения “за голову” или торговлю, а также предоставлять скидки на покупку кораблей и оборудования — все зависит от того, кто находится у власти.

Некоторые корабли могут продаваться только в той системе, которая находится под контролем определенной Силы.

По каждой силе можно посмотреть статистическую информацию, демонстрирующую, кто и какой эффект оказывает своим управлением на подконтрольные системы.

2) Эти факторы следует принимать во внимание, решая вопрос на кого работать, где расположиться и с кем враждовать; или просто можно отталкиваться от того, награды какой Силы вам подходят больше всего. 3) При вступлении в какую-либо Силу можно посмотреть, какую выгоду вы получите за оказание ей поддержки

Для наших целей мы будем уделять внимание только тому, что можно заработать по мере достижения четвертого ранга включительно, т.к. для присвоения пятого ранга придется приложить немалые усилия. Ранги 2-4 таких усилий не требуют (смотрите ниже)!

3) При вступлении в какую-либо Силу можно посмотреть, какую выгоду вы получите за оказание ей поддержки

Для наших целей мы будем уделять внимание только тому, что можно заработать по мере достижения четвертого ранга включительно, т.к. для присвоения пятого ранга придется приложить немалые усилия

Ранги 2-4 таких усилий не требуют (смотрите ниже)!

4) Как и любой хороший политик, я стараюсь действовать дальновидно и прикладывать как можно меньше усилий, работая по профессии.

На пятом ранге Политика становится самоокупаемой и начинает приносить прибыль. Но только если вы достаточно терпеливы…

Преемственность поколений

Космические корабли и орбитальные станции, перекочевавшие в Elite Dangerous из оригинальной Элиты, имеют всё те же узнаваемые строгие геометрические формы. Преемственность поколений здесь прослеживается совершенно чётко. Разумеется, все корабли доступны для покупки. Так, игру вы начитаете на лёгком истребителе Sidewinder, а на покупку легендарной Cobra Mk.III нужно будет немного подкопить деньжат. Кроме того, в Elite Dangerous существуют корабли, которые становятся доступны только после выполнения специальных серий квестов.

Никуда не делась и огромная карта галактики. В отличие от оригинальной игры она, разумеется, полностью трёхмерна, и моделирует нашу с вами галактику – Млечный Путь. Да, в Elite Dangerous вы можете посетить Солнечную систему и её ближайшие окрестности. Да, этот факт никак не отменяет возможность посетить Lave, Diso, Laenin и прочие места боевой славы своей юности, перекочевавшие сюда из оригинальной Элиты. Вообще, поклоннику оригинальной Элиты или её прямых продолжений буквально со старта становится понятно, в сиквел какой игры он играет. И это, опять же, здорово. Если вы когда-то шпилили в Элиту и у вас есть несколько часов в день на игру, попробуйте Elite Dangerous обязательно. По возможности в одном звене со старыми друзьями детства, конечно!

IV. Ранг 3/750 очков поощрения

  • Недельные выплаты: 500 000 кредитов
  • Голоса для выдвижения систем: 50
  • Перераспределение политических ресурсов (ПР)/30 мин.: 20
  • Особенности: Доступ к специальному оборудованию вашей Силы
  • Очки поощрения для поддержания ранга/1 неделя: 400*Здесь требуется, чтобы вы проработали на Силу в течение 4 недель

 

A. Ранг 3 – своеобразная середина в Играх Сил… Вы зарабатываете полмиллиона за неделю – неплохо, но и не предел совершенства. В неделю вы получаете 50 голосов для выдвижения систем – тоже неплохо, но вам потребуется завезти столько же голосов в систему, чтобы выдвинуть ее на подготовку к присоединению. Получаемое количество ПР возросло до 20, но вам все еще требуется два с половиной часа, чтобы заполнить им 100 тонн грузового отсека. Вы также получаете особое оборудование вашей Силы, если вы проработали на нее как минимум 4 недели; это оборудование не изменяет игровой баланс, оно скорее просто вносит разнообразие.

ПРИМЕР: Пушка “Убийца” от Пранава Антала – это отличное вооружение, которое превосходит Многоствольное орудие, но только если последнее – орудие 1-го класса и фиксированное, что ограничивает его эффективность. Но когда в дело вступает то же Многоствольное орудие, только 2-го класса и подвижное…

B. Поддержание третьего ранга требует немного больше усилий: 400 очков поощрения за неделю: это 40 убийств в зонах конфликта или 400 перевезенных единиц ПР (4 перевозки по 100 тонн). В общем, пока не так уж и трудно. Тем не менее, если вы собираетесь тратить на это свои время и энергию, то вы спокойно сможете достичь 4-го Ранга и поддерживать его.

Режимы боев

Каждый матч длится 15 минут. Об оставшемся времени сообщает система за 10, 5 и 1 минуту до завершения матча.

Командный конфликт

Командные матчи в формате «4 на 4», сочетающие в себе элементы режимов «Командный бой» и «Захват флага»
Выигрывает команда набравшая 25 убийств раньше другой, или набравшая большее количество убийств по истечению времени раунда.

Бой против всех

Бой в формате «Каждый за себя». Соревнуйтесь с другими игроками, стараясь раньше всех набрать 1,500 очков.
Выигрывает игрок, набивший раньше всего 750 очков, или тот, кто набрал больше всех по истечению времени матча.

Захват флага

Матчи в формате «4 на 4» с постановкой задач. Соревнуйтесь с другими игроками в режиме «Захват флага»
В данном режиме необходимо захватить флаг команды противника и принести его к своему флагу. Выигрывает команда захватившая 3 флага раньше противника или большее количество по истечению времени матча.

Питон — улучшение шахтерского корабля

Со всей рудой, которую вы только что добыли с помощью Cobra, пора подумать об обновлении. Python — следующий логический шаг. Этот многоцелевой корабль является прямым обновлением «Кобры» во многих отношениях, включая его защитные и наступательные характеристики , размер груза и дополнительные узлы подвески . Он стоит 55 миллионов кредитов, так что это большой скачок от Cobra. Вот некоторые особенности:

  • Питон по умолчанию имеет грузоподъемность 82 тонны , но может достигать почти 300 тонн при максимальной загрузке.
  • По умолчанию он видит максимальную скорость 235 м / с.
  • Есть 4 универсальных крепления, 2 средние точки подвески и 3 большие точки подвески.

Core and Laser Mining с Python

Основы аналогичны сборкам для Cobra, хотя из-за размера Python вы можете включить гораздо больше того, что вам нужно. Рекомендуется указывать свой корабль для каждой поездки на добычу полезных ископаемых — так что откажитесь от основного оборудования, если вы занимаетесь лазерной добычей, и наоборот

Также важно сбалансировать грузовые стеллажи с общей скоростью и маневренностью — вы станете мишенью для пиратов. Вот пример сборки:

  • Подруливающие устройства, легкий сплав, привод со сдвигом рамы (основные внутренние компоненты вашего корабля должны иметь достойную оценку)
  • 2 грузовых стеллажа, 3 коллекторов и черпак для топлива
  • Генератор щита — необходим, если вы хотите пережить пиратские атаки.
  • Нефтеперерабатывающий завод, Детальный сканер поверхности, Липет изыскателя
  • 4 горных лазера (уменьшите до 2, если обнаружите, что у вас проблемы с питанием)

Кроме того, Python идеально подходит для быстрых поездок по добыче полезных ископаемых . Входите и выходите быстро, сохраняя максимальную эффективность. Откажитесь от лишних грузовых стеллажей, чтобы ускорить прыжок и ускорить заправку.

Итак, Как Работает Бой В Elite Dangerous?

Бой – одна из доступных ролей пилота в игре, наряду с более мирными занятиями, такими как добыча полезных ископаемых и торговля. Вот некоторые вещи, которые вам действительно следует знать о бою, прежде чем вы застрянете в нем:

Система Рейтинга

В Elite Dangerous есть рейтинговая система, которая регулирует рейтинг навыков пилотов. Он начинается с Harmless, которым вы будете в начале игры, и простирается до Elite.

Мы рекомендуем вам избегать сражений с любыми кораблями элитного класса на ранней стадии. Если вам удастся свалить элитный корабль благодаря мастерству или слепой удаче, вы будете вознаграждены огромной кучей очков опыта.

Управление Вашим Кораблем Во Время Боя

Elite Dangerous – сложная игра, от которой не спрятаться. Пилотирование в игре иногда кажется таким утомительным и сложным, как если бы вы управляли настоящим космическим кораблем. Не волнуйтесь, со временем все эти мигания на вашем HUD начнут обретать смысл.

Вам следует начать с практики с вашими подруливающими устройствами. Они управляют движением вашего корабля и необходимы во время космического боя. Воздушные бои часто начинаются, когда каждый корабль уклоняется, плетется и пытается четко выстрелить.

Советы для ваших ранних боевых приключений:

  • Практика, практика, практика – не выполняйте никаких высокоуровневых миссий по охоте за головами и не вступайте в бой, пока вы полностью не освоитесь с тем, как ваш корабль маневрирует и сражается.
  • Pip Management или Energy Management – это мигающие вещи, которые мы только что упомянули, вы увидите SYS, ENG и WEP на своем HUD. Все это требует энергии. Вам нужно управлять распределением энергии на вашем корабле. У каждого корабля будет разное количество доступной энергии. Кстати, Sidewinder не подходит для этого. Вы хотите обновиться как можно быстрее.

Как собрать корабль под майнинг

Когда вы выбрали ваш корабль, переходите на сайт coriolis.io и делайте сборку. На нём очень удобно прикидывать, какие модули поставить и в каком количестве, считать стоимость и смотреть на характеристики.

Гнёзда

Ставьте пусковую установку для сейсмических зарядов, чтобы подорвать астероид и абразивный бластер для соскребания остатков породы после детонации. Дополнительно можете поставить оружие, если бюджет и количество слотов располагает.

Основное оборудование

Конкретно тут никакого шахтёрского оборудования нет, но будет оптимальным сконфигурировать корабль именно под эту задачу. Корпус стоит ставить самый простой, поскольку в боях вы участвовать не будете. Реактор по усмотрению, лишь бы хватало энергии. Маневровые двигатели, распределитель питания и FSD – самый лучший, А класса, ибо вы будете постоянно летать, а потом прыгать, чтобы продать добычу. На скорость перезарядки конденсаторов двигателей распределитель сильно влияет, потому экономить на нём было бы глупо. Сенсоры и система жизнеобеспечения особо не нужны, можно поставить D класса, чтобы облегчить корпус, тем самым увеличив скорость и прыжок.

Дополнительное оборудование

Пожалуй, самое интересное. Самое главное – грузовые модули. Чем они массивнее и лучше, тем больше вы утащите и затем продадите. Стоит забить ими практически всё. Дополнительно ставим дронов геологоразведчиков и сборщиков (для поиска и сбора кусков породы), плавильню (для переработки), а также подробный сканер поверхностей (чтобы сканировать астероидные кольца. Дополнительно можно поставить простенький щитогенератор, чтобы защитить корпус от случайного столкновения, или взрыва. Сборщиков требуется 2, а лучше 4. Соответственно, 2х 3А класса. Геологоразведчика хватит одного. Плавильня требуется тоже простенькая, поскольку добывать вы будете один-два ресурса.

Настройка огневых групп

Для удобства стоит выставить именно как на скриншоте парами:

  1. Дроны-сборщики – абразивный бластер;
  2. Дрон-геологоразведчик – анализатор импульсных волн;
  3. Сейсмические заряды – подробный сканер поверхностей.

Станции и космопорты

Вокруг Солнечной системы расположена область, диаметром примерно в 1000 световых лет, которую игроки любовно называют «Пузырь». Это – обитаемый мир с огромным количеством станций и космопортов. Вокруг всех этих объектов кипит жизнь и в игре они имеют решающее значение. Именно на них выдают различные задания, заправляют и ремонтируют корабли

Стыковка

Для стыковки достаточно приблизиться к станции на расстояние менее 7.5 км и в навигационной вкладке в разделе «Контакты» запросить стыковку. После разрешения стыковочный компьютер начнёт стыковку в автоматическом режиме, вам остаётся лишь расслабиться и ждать. Если вы сняли стыковочный компьютер, номер посадочной площадки пишется по центру экрана и вам лишь остаётся залететь внутрь станции через шлюз и аккуратно сесть.

Услуги

Благодаря разработчикам за 6 лет игры, станции обросли огромным функционалом, который позволяет заняться в этой игре практически чем угодно. Тут можно прокачать корабль, купить новый, набрать кучу заданий, взять пассажиров, оплатить юристам услуги, или забрать награду.

Потребительский рынок

Раздел, где можно купить и продать вещи. В основном полезен в миссиях на поиск материалов и компонентов, либо шахтёрам после успешной вылазки в астероидные поля.

Панель миссий

Тут можно взять практически любое задание, согласно вашему стилю игры, будь то бой, грузоперевозки, или помощь этой станции.

Типы заданий

  1. Перевозка. Заключается в доставке и поиске материалов. Желателен корабль с грузовыми отсеками. Иногда попадаются и курьерские задания, где вы перевозите лишь данные на вашем компьютере, потому они не занимают место. Чем важнее миссия – тем выше сложность. При перевозке какого-то ценного груза за вами могут увязаться пираты;
  2. Бои. Целый спектр миссий, который может включать в себя поиск и уничтожение одиночной, или группы целей, или отключение турелей на кораблях и поселениях. Довольно опасные и сложные, потому брать их новичку нет смысла;
  3. Помощь. Заключается в пожертвовании денег, или определённого груза для станции в обмен на репутацию, или влияние фракции. Может быть полезным для повышения ранга в определённой сверхдержаве.

Комната пассажиров

В игре довольно интересно реализована перевозка пассажиров. Прежде всего вам понадобится корабль с каютами, которые тоже делятся на определённые классы (эконом, люкс, первый). Лучше всего под эти цели приобрести аппарат, который изначально под это заточен.

Пассажиры тоже преследуют разные интересы: кто-то хочет долететь до ближайшей системы эконом-классом, кто-то посмотреть на туристические достопримечательности, а некоторые желают полететь с вами исследовать за многие тысячи световых лет. Некоторые пассажиры могут быть вне закона, или иметь врагов, потому эту работу по праву можно считать опасной.

Контакты

Тут можно оплатить штрафы, заплатить юристам за их услуги, получить награду, продать что-то на чёрном рынке, либо сдать предметы поисково-спасательному отделу.

Universal Cartographics

Раздел для исследователей. По мере посещения систем и их сканирования, вы можете продавать данные в этом разделе. Если вы первооткрыватель, а, к тому же, нашли уникальную планету, или объект, то получите весомую награду и увековечите свой никнейм в этой системе.

Комната экипажа

В основном используется владельцами больших кораблей, чтобы нанять стрелков, или пилотов истребителей для вашего корабля. Для новичков бесполезен.

Снаряжение

Здесь можно прокачать ваш корабль. Возможности кастомизации в этой игре можно сравнить, пожалуй, с возможностями тюнинга в гоночных симуляторах. Кратко о том, что надо знать:

  1. Класс модуля. Обозначается буквами. А – самый лучший, E – самый плохой. Отдельно стоит отметить D класс, который является самым лёгким и очень ценится исследователями, которые хотят облегчить корабль и выжать из него максимальный прыжок;
  2. Размер модуля. Обозначается цифрой. Чем она выше – тем массивнее будет корабль, меньше прыжок, но больше функционал;
  3. Мощность реактора. Её нельзя превышать, иначе корабль в самый ответственный момент может полностью обесточиться. Либо ставьте реактор получше, либо убирайте энергозатратные модули;
  4. Оружие бывает тепловое и кинетическое. Тепловое (лазеры) очень сильно жрёт энергию и хорошо прожигает щиты, однако по корпусу урон куда меньше. Кинетическое (пулемёты, пушки и пр.) – наносит весомый урон по корпусу, мало тратит энергию, но против щитов не особо эффективен;
  5. Не нагружайте корабль ненужными модулями. Собирайте его согласно вашим целям. Не стоит на торговый корабль ставить топовые щиты и оружие, поскольку это ухудшит его прыжок и скоростные характеристики.

Подготовка к добыче ресурсов

Ваш выбор корабля – это только первая часть горной экспедиции. Во-первых, выберите направление движения, подойдет любой способ, потому что Elite Dangerous – это все о приключениях. Теперь вам нужно оснастить его 5 важными установкам

  • Cargo Rack: куда еще вы собираетесь положить всю эту космическую добычу?
  • Нефтеперерабатывающий завод: вам нужно переработать руду, иначе она ничего не стоит
  • Горный лазер: мы надеемся, что этот не требует пояснений
  • Коллекторная тарелка: она в основном всасывает всю руду и облегчает наполнение карманов вашего корабля.
  • Детальный сканер поверхности: это поможет вам определить горячие точки минералов.

Это только для базовой добычи астероидов, но с Elite Dangerous все намного сложнее. Для Deep Core Mining вам понадобится Seismic Charge Launcher, для Surface Mining вы всегда должны прикреплять Abrasion Blaster, и вам, вероятно, следует носить с собой как можно больше разведочных тарелок, в любом случае. Мы сказали, что это сложно.

Итоги

Что мы имеем в итоге? Elite Dangerous – отличный сиквел старой доброй Элиты, который наверняка заинтересует как любителей оригинальной игры и вышедших в первой половине девяностых продолжений, так и поклонников «торговых» космосимов серии «Х». Вас порадует качественное графическое оформление, возможность отыгрывать разные роли, исследовать бескрайние просторы галактики и летать в одном звене с друзьями.

Однако игра не лишена недостатков. Далеко не все дизайнерские решения вызовут восторг у игроков. Плюс игра выглядит недоделанной, а ведь Elite Dangerous не полноценная ММО с микротранзакциями и принуждением к непрерывному донату. Её ведь не будут бесконечно допиливать следующие пять-десять лет, как это происходит с теми же World of Warcraft или EVE Online. А потому не совсем понятно, что будет в ближайшем будущем дорабатываться, а что и так сойдёт. К примеру, выдаваемые через «Доску объявлений» задания. Они будут дорабатываться, или и так сойдёт? Или интерфейс настроек – появится возможность сохранять настройки управления в файл, или настройки так и будут слетать всякий раз, как я забуду подключить к компьютеру джойстик?

Итого я ставлю Elite Dangerous четыре балла из пяти, и рекомендую игру всем поклонникам «торговых» космосимов, исследований и приключений, имеющим богатую фантазию. Способную стереть с этой в общем то хорошей игры лёгкий налёт уныния и однообразия.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *