Виды жизни

Поиск и определение интересных мест

Интересные места могут сразу же отображаться на панели навигации, так и появиться после полного сканирования системы.

Планетарные объекты не редко появляются после детального сканирования планеты (или спутника планеты).

Перечень таких интересных мест можно увидеть на панели навигации, там же можно применить фильтр выбора только «Интересных мест»:

Фильтр интересных мест на панели навигации.

Интересные места бывают двух типов:

  • Интересные места в космосе — установки, гигантские корабли, маяки и пр.
  • Планетарные интересные места — оставленные базы, туристические маяки на поверхности, разбившиеся корабли и т. п.

Основное и дополнительное внутреннее оборудование

Основное оборудование

Основная статья: Основное оборудование

Основное оборудование (англ. Core Internal) — это основные внутренние модули корабля. Все корабли имеют одинаковый тип основных отсеков. Размеры этих отсеков варьируются в зависимости от типа корабля. Каждый основной отсек предназначен для определённого типа оборудования. Эти модули необходимы для установки на каждом корабле, но не смотря на то, что они могут быть улучшены, эти модули нельзя снять. В эти специальные слоты нельзя установить никакие другие типы модулей. Также в каждый слот нельзя установить более 1 модуля каждого типа.

  • Корпус (англ. Hull) — различные виды брони.
  • Силовая установка (англ. Power Plant) — реактор, вырабатывающий энергию.
  • Маневровые двигатели (англ. Thrusters) — комплекс всех двигателей, как маневровых так и маршевых (основных).
  • Рамочно-сместительный двигатель (англ. Frame Shift Drive, сокр. FSD) — двигатель для совершения межзвёздных переходов (прыжков) и перемешения внутри систем на световой скорости (гиперкрейсерский режим).
  • Система жизнеобеспечения (англ. Life Support) — комплекс систем, поддерживающих нормальные условия для жизни пилота внутри корабля.
  • Распределитель питания (англ. Power Disrtibutor) — модуль распределения энергии по системам корабля.
  • Сенсоры (англ. Sensors) — основные сенсоры ближнего радиуса действия.
  • Топливный бак (англ. Fuel Tank) — основной резервуар для хранения топлива (дополнительные можно разместить в отсеках для внутренних модулей).

Прочие важные части

  • Грузовой люк (англ. Cargo Hatch) — комплексная система подбора груза и размещения его в трюмах.
  • Фонарь кабины (англ. Cockpit Canopy) — фонарь кабины с индикацией на лобовом стекле (ИЛС).

Доп. оборудование

Дополнительное оборудование (англ. Optional Internals) — необязательные внутренние модули корабля, предназначенные для узкого круга задач.

Защита и прочность корабля

  • Щитогенератор (англ. Shield Generator)
  • Призматический щитогенератор (англ. Prismatic Shield Generator)
  • Двухпоточный щитогенератор (англ. Bi-Weave Shield Generator)
  • Щитонакопитель (англ. Sheild Cell Bank)
  • Набор для усиления корпуса (англ. Hull Reinforcement Package)
  • Набор для усиления модулей (англ. Module Reinforcement Package)
  • Блок автоматического полевого ремонта (англ. Auto Field-Maintenance Unit)

Добывающее оборудование

  • Устройство переработки (англ. Refinery)
  • Копьё шахтера (англ. Mining Lance) — слот вооружения.
  • Проходочный лазер (англ. Mining Laser) — слот вооружения.
  • Пусковая установка для сейсмических снарядов (англ. Seismic Charge Launcher) — слот вооружения.

Сканеры и навигационные системы

  • Сканер обнаружения (англ. Discovery Scanner) — базовый, улучшенный и полнофункциональный.
  • Подробный сканер поверхности (англ. Detailed Surface Scaner)
  • Стандартный стыковочный компьютер (англ. Standard Docking Computer)
  • Улучшенный стыковочный компьютер (англ. Advanced Docking Computer)
  • Помощь в гиперкрейсерском режиме (англ. Supercruise Assist)

Груз и топливо

  • Грузовой стеллаж (англ. Cargo Rack)
  • Пассажирские каюты (англ. Passenger Cabin)
  • Топливный бак (англ. Fuel Tank)
  • Топливозаборник (англ. Fuel Scoop)
  • Гараж для планетарного транспорта (англ. Planetary Vehicle Hangar)
  • Ангар для истребителя (англ. Fighter Hangar)

Контроллеры дронов

  • Контроллер дронов (англ. Limpet Controller)

    • Дроны-взломщики трюмов (англ. Hatch Breaker)
    • Дроны-геологоразведчики (англ. Prospector)
    • Дроны-заправщики (англ. Fuel Transferer)
    • Дроны-исследователи (англ. Research)
    • Дроны-очистители (англ. Decontamination)
    • Дроны-разведчики (англ. Recon)
    • Дроны-ремонтники (англ. Repair)
    • Дроны-сборщики (англ. Collector)

Compatibility

Not all Livery options are available for all vehicles. The table below identifies vehicles that are incompatible with certain Livery options.

Livery Option Incompatible Vehicles
Cockpit Customisation F63 Condor, Gu-97, Scarab, Taipan, XG7 Trident, XG8 Javelin, XG9 Lance
COVAS None
Decals None
Engine Colours Scarab
Name Plates F63 Condor, Gu-97, Scarab, Taipan, XG7 Trident, XG8 Javelin, XG9 Lance
Paintjobs XG7 Trident, XG8 Javelin, XG9 Lance
Ship Kits F63 Condor, Gu-97, Scarab, Taipan, XG7 Trident, XG8 Javelin, XG9 Lance
Weapon Colours None

Note that Fleet Carriers are not factored into this table because they have their own . Name Plates are the only Livery item that is compatible with both standard ships and Fleet Carriers.

Общая информация

  Империя — одна из трёх крупнейших держав. Столица, Дом Сената и императорский дворец расположены на планете Capitol в системе Achenar.

Несмотря на подписанный в 2382 году мирный договор с Федерацией, отношения двух держав постоянно напряжены. Империя презирает Федерацию и наоборот.

Империя меньше зависит от технологий, чем Федерация, что, в том числе, обусловлено использованием рабов на тех работах, которые в других частях вселенной обычно выполняют машины. Здесь узаконен рабский труд и поддерживается клонирование людей, что запрещено в Альянсе и Федерации.

С самого своего зарождения Империя управлялась членами семьи Дюваль.

Государственное устройство Империи основано на стратовой системе по аналогии с Древним Римом. Здесь принято выставлять на показ своё богатство — важнейшая ценность в Империи, дающая уважение. Обычные же граждане при нарушении законов и невозможности оплатить штрафы, продают себя в рабство, чтобы вернуть долг. Империя основана на системе «патронажа». Общество строго стратифицировано, люди могут перемещаться из одного общественного страта в другой (особенно на нижних слоях) посредством денег, покровительства и влияния.

Законы выдвигаются и рассматриваются Сенатом, чьи члены, однако, стоят выше законодательства. Часто сенаторы безнаказанно могут совершить убийства, а случаи привлечение их к ответственности крайне редки. В Империи очень мало незаконного, но некоторые явления, например чрезмерное употребление наркотических веществ, воспринимаются неодобрительно.

Жители Империи славятся любовью к эффектности, славе и экстравагантности. Всё в этом государстве выглядит впечатляюще — корабли, города, одеяния имперских подданных.

Очень высокое значение имеют честь и статус. Таким образом, с одной стороны, считается приемлемо выставлять напоказ своё богатство, а с другой стороны, заботится о других людях (в том числе и о рабах), это уже вопрос чести. Иметь неоплаченный долг считается бесчестьем – достойный гражданин Империи скорее продаст себя в рабство, если не сможет найти другой способ расплатиться.

Спрос и предложение

Рынок в мире Elite не статичен и работает по схеме спроса и предложения. Чем выше спрос, тем выше цена и желаемое количество приобретаемого товара. Чем ниже спрос, тем ниже цена и количество приобретаемого товара. Количество товара, для продажи или покупки, зависит от многих факторов:

  • Количество населения на станции. Чем больше людей проживает тем большее кол-во товаров потребляется и производится. При этом далеко не всегда потребляемые товары восполняются в том объёме, который необходим, в следствии чего товар становится дефицитным и его цена растёт. Или наоборот, производится товара намного больше чем успевает реализоваться, в таком случае склады переполняются товаром и цена него значительно ниже.
  • Состав станций в системе. Очень часто бывает что в пределах 1 системы находятся станции производящие товары друг для друга. Например Сельскохозяйственная и высокотехнологичная. В таком случае в высокотехнологичной спрос на продукты питания будет значительно ниже, чем на станции, находящейся в значительном удалении от мест производства.
  • Удалённость системы с находящейся в ней станцией от мест производства потребляемых ею товаров. Как правило импортируются товары на станцию с ближайших звёздных систем и в случае, если вблизи нет систем, производящих необходимый товар, то на станции-потребителе будет увеличиваться дефицит таких товаров и расти цена. Тоже самое справедливо и наоборот.

Список товаров и типы экономических моделей систем, производящих их, можно посмотреть тут.

Загадка Raxxla и другие легенды игры

Главной загадкой «Elite» долгое время считалась планета Raxxla (Ракксла), упомянутая в повести Холдстока . Местоположение этой планеты известно только пилотам ранга Elite, ушедшим на покой; говорят, что с неё возможно путешествие в любую точку пространства. Фанаты игры в поисках планеты Raxxla изучили код игры и определили, что в генераторе названий планет используются двухбуквенные слоги, причём слог XX в нём отсутствовал. Позднее в своём интервью Белл подтвердил, что планеты Raxxla не было в оригинальной версии игры. Однако и это не остановило слухи о её существовании. Один из таких слухов гласил о том, что под символом XX были зашифрованы неизвестные буквы. Игроки даже нашли в четвёртой галактике планету Rainla, подходящую под этот шаблон.

Игра была окружена множеством других легенд помимо Raxxla. В число наиболее популярных вошли корабли поколений и огромные космические заводы. Некоторые из этих идей нашли своё воплощение в продолжениях и клонах.

В качестве доказательства присутствия в игре неких скрытых возможностей приводился следующий факт. Если после загрузки программы положительно ответить на запрос «Load New Commander», затем выбрать опцию «Save Commander» и проимитировать запись состояния на магнитную ленту, то после выхода из меню игрок оказывается на планете-невидимке в 47-й галактике (при восьми возможных в обычной ситуации) на полностью оснащённом корабле с огромным грузом и денежным счётом. На самом деле, это ошибка в коде игры, приводящая к сохранению части программного кода. Поскольку данные в отгрузочном блоке не шифровались, и каждый байт соответствовал определённому параметру игры, то загрузка куска программного кода в качестве сохранённого результата приводила к указанным последствиям.

Один из многочисленных слухов касается умения расы Таргоидов «парить в гиперпространстве». Действительно, они это умеют делать. Если в режиме паузы игры нажать F , а затем продолжить, то при первом же гиперпрыжке корабль окажется не в звёздной системе, а в межзвёздном пространстве прямо перед 3-4 кораблями вторжения таргоидов (Thargoid Invasion Ship). Интересно, что «остановка в гиперпространстве» осуществляется ровно на половине пути до намеченной звёздной системы. Если после успешного сражения с Таргоидами на пересечении гиперпространственных трасс пилот снова осуществлял гиперпрыжок, то, пролетев половину вновь намеченного пути, опять пересекал гиперпространственную трассу 3-4 таргоидов и так далее. Такие битвы в гиперпространстве очень хорошо помогают набрать необходимые очки до следующего уровня, но пилот должен обладать достаточно большим опытом и очень хорошо оборудованным кораблём (Military Laser, Cloaking Device) — корабли вторжения Таргоидов самые «тяжёлые» в бою, за каждый уничтоженный начисляется 4 очка. Если первый гиперпереход выполнялся во время заправки корабля от звезды с помощью Заборников Топлива (Fuel Scoops), то бак будет пополняться бесконечно, и, таким образом, получается вечное «парение в гиперпространстве» с Таргоидами… Режим «остановки в гиперпространстве» выключается повторным нажатием F в режиме паузы игры.

The $100,000 CQC Tournament

On November 13, 2015, Frontier Developments announced the first official CQC tournament. Qualifying heats were planned for early 2016. There were separate tournaments for PC and Xbox One, with a prize pot of $15,000 USD split between them ($7,500 USD prize pot for each final). The «$100,000» mentioned in the tournament’s name referred not to the top prize for the winner, but the total prize budget.

The tournament was canceled on July 7, 2016 due to delays and changing plans for the Elite Dangerous: Horizons 2.1 update, which originally would have implemented specific features that were necessary to run the tournament as envisioned. Frontier Developments planned to replace the CQC tournament with a PvP Wing-based tournament restricted to small and medium ships called the Icarus Cup, but this never took place. On August 27, 2019, Community Manager Paige Harvey finally confirmed that the Icarus Cup was effectively canceled, but Frontier was still interested in holding other contests and competitions in the future.

Об игре

Игрок был простым пилотом, одним из миллионов в галактике, пытающимся заработать на жизнь межзвездной торговлей. Дело это было весьма опасным, ведь помимо торговцев космос бороздят пираты, охотники за головами и даже враждебная всему живому загадочная раса Таргоидов. Конечно, есть и полиция, которая может защитить от пиратов, но рассчитывать на ее помощь в глубоком космосе, далеко от торговых станций, не приходится. В итоге пилот оказывался один на один с враждебно настроенными кораблями, своим грузом, призрачной надеждой на выгодную сделку на ближайшей станции и полным ощущением свободы среди звезд…

Потрясающую увлечённость Элите обеспечивали не только жаркие космические бои, идея получения денежной выгоды и возможность купить на заработанные деньги различные устройства для своего корабля, но и удивительная игровая атмосфера, создающая свой мир со своими загадками и легендами. Действительно, Элита породила столько мифов, сколько нет ни у одной игры до сих пор! Ходили слухи и о таинственных космических встречах, и о «нулевой» галактике, и о затерянной планете Raxxla.

Всего в Элите 281,474,976,710,676 галактик! В каждой из них по 256 звезд. Восьмерок галактик соответственно 35,184,372,088,032. Если просматривать каждую галактику всего лишь одну секунду, то для просмотра всех понадобится 535,530,777 лет. Если кто-то так и не нашел главную диагональ, то могу подсказать, что в первой стандартной галактике она проходит например через планету Lerelace.

Режимы боев

Каждый матч длится 15 минут. Об оставшемся времени сообщает система за 10, 5 и 1 минуту до завершения матча.

Командный конфликт

Командные матчи в формате «4 на 4», сочетающие в себе элементы режимов «Командный бой» и «Захват флага»
Выигрывает команда набравшая 25 убийств раньше другой, или набравшая большее количество убийств по истечению времени раунда.

Бой против всех

Бой в формате «Каждый за себя». Соревнуйтесь с другими игроками, стараясь раньше всех набрать 1,500 очков.
Выигрывает игрок, набивший раньше всего 750 очков, или тот, кто набрал больше всех по истечению времени матча.

Захват флага

Матчи в формате «4 на 4» с постановкой задач. Соревнуйтесь с другими игроками в режиме «Захват флага»
В данном режиме необходимо захватить флаг команды противника и принести его к своему флагу. Выигрывает команда захватившая 3 флага раньше противника или большее количество по истечению времени матча.

Пожизненный абонемент на все дополнения

Пожизненный абонемент на все дополнения (Lifetime Expansion Pass или LEP) — это абонемент на все дополнения к Elite: Dangerous, который включает в себя право собственности на все текущие и будущие дополнения, созданные для игры, а также на выбор предметов для оформления дизайна корабля.

LEP стал доступен для спонсоров на площадке Kickstarter, которые в 2012 году приобрели уровень «Digital Download Pack» за 80 фунтов стерлингов. Приобрести LEP также можно было во время бета-тестирования перед запуском в 2014 году и в последний раз в промежуток с 6 августа 2015 года по 14 сентября 2015 года.

References

  1. What is the Close Quarters Championship (CQC)?, 2015-06-16 13:53 GMT
  2. Ships 1.5 beta update — Patch notes
  3. ↑ Dev Update (02/07/2015)
  4. Sol Unplugged?
  5. https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/328697-Elite-Dangerous-Arena-Removal-From-Sale
  6. ↑ Dev Update (27/08/2015)
  7. Frontier Forums: Fleet Carriers Update — Patch Notes
  8. ↑ https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/436455-CQC-got-a-huge-fix
  9. Peek of the Week | Elite: Dangerous Community site
  10. Elite: Dangerous Newsletter #81
  11. Elite: Dangerous Newsletter #80
  12. Frontier Forums: The $100,000 CQC tournament – Everything you need to know.
  13. Frontier Forums: CQC tournament update
  14. Frontier Forums: Icarus Cup: Information and Signup
  15. Elite Dangerous: Dev Update (27/08/2015)
  16. Frontier Forums: Dev Update (27/08/2015)

Ранги федерации пилотов

  Федерация пилотов занимается обучением, выдачей лицензий пилота и наблюдением за всеми независимыми пилотами в галактике. Ранги   Федерации пилотов имеют 6 направлений и условно отражают степень знания, умения и опыта пилота в соответствующем направлении: боевом, исследовательском, торговом, дуэльном (CQC), наёмник и экзобиолог.

Свой ранг   Федерация пилотов можно посмотреть на заглавной вкладке правой панели интерфейса корабля (по умолчанию 4) на вкладке «Основная».

Вкладка «Основная»

Ранги делятся на шесть типов и зависят от:

  • Боевой (англ. Combat) — количества уничтоженных противников, см. бои.
  • Торговый (англ. Trade) — количества заработанных кредитов, см. торговля.
  • Исследовательский (англ. Explorer) — количества совершённых открытий, см. исследователь.
  • CQC (Дуэльный/Арена) — опыта, заработанного в дуэльном режиме игры (CQC)
  • Наёмник (англ. Mercenary) — ответвление боевого ранга для пешего режима игры, см. наёмник.
  • Экзобиолог (англ. Exobiologist) — ответвление исследовательского ранга для пешего режима игры, см. экзобиолог.

Самым высшим достижением в каждом из шести направлений, считается ранг «ЭЛИТА V» (Elite V).

За каждый полученный ранг «Элита», кроме CQC, пилоту предоставляется пожизненная скидка во всех секторах обитаемого космоса на корабли и снаряжение, размером в 2,5 %. Таким образом максимальная скидка, полученная за игровые достижения, будет равна 7,5 %.

Таблица рангов Федерации пилотов

Боевой Торговый Исследовательский CQC (Арена)
БезвредныйHarmless НищийPenniless БесцельныйAimless БеспомощныйHelpless
В целом безвредныйMostly Harmless ПолунищийMostly Penniless Почти бесцельныйMostly Aimless Практически беспомощныйMostly Helpless
НовичокNovice Мелкий торговецPeddler РазведчикScout НовичокAmateur
СпециалистCompetent АгентAgent ИзыскательSurveyor ПолупрофессионалSemi Professional
ЭкспертExpert КоммерсантMerchant ПутешественникTrailblazer ПрофессионалProfessional
МастерMaster BrokerБрокер СледопытPathfinder ЧемпионChampion
ОпасныйDangerous ПредпринимательEntrepreneur СкиталецRanger ГеройHero
СмертоносныйDeadly МагнатTycoon ПервопроходецPioneer ЛегендаLegend
ЭЛИТАELITE ЭЛИТАELITE ЭЛИТАELITE ЭЛИТАELITE

Количество денежного заработка для поднятия рангов

С введением дополнения Elite Dangerous: Horizons, исследовательский ранг зависит не только от прибыли, полученной от продажи данных об астрономических объектах, но и от прибыли, полученной за внесение данных об открытиях в справочно-информационную систему Кодекс. Последняя же не отображается в статистике, из-за чего пилот с 200 000 000 Кр прибыли может получить исследовательский ранг ЭЛИТА. К сожалению, официальной информации на этот счёт нет.

Торговый Исследовательский
Ранг Прибыль (Kр) Ранг Прибыль (Kр)
Нищий Бесцельный
Полунищий 5 000 Почти бесцельный 40 000
Мелкий торговец 100 000 Разведчик 270 000
Агент 800 000 Изыскатель 1 140 000
Коммерсант 3 700 000 Путешественник 4 140 000
Брокер 30 000 000 Следопыт 10 000 000
Предприниматель 133 510 138 Скиталец 35 000 000
Магнат 381 000 000 Первопроходец 116 000 000
ЭЛИТА 1 011 828 840 ЭЛИТА 320 000 000

Ранги в Elite Dangerous: Odyssey

Ранг наёмника Ранг экзобиолога
Ранг Прибыль (Kр) Ранг Прибыль (Kр)
Беззащитный Бесцельный
Почти беззащитный 700 000 Почти бесцельный 1 000 000
Новичок 30 000 000 Компилятор 5 000 000
Солдат 40 000 000 Сборщик 12 300 000
Стрелок 60 000 000 Каталогизатор 15 600 000
Воитель 100 000 000 Систематик 65 000 000
Гладиатор н/д Ecologist н/д
Меткий стрелок н/д Geneticist н/д
Элита н/д Элита н/д

Коэффициент расчёта боевого ранга

Зависит от вашего ранга и ранга противника

Безвредный       1.0 0.75 0.5 0.25
В целом безвредный       1.25 1.0 0.75 0.5 0.25
Новичок       1.5 1.25 1.0 0.75 0.5 0.25
Специалист       1.75 1.5 1.25 1.0 0.75 0.5 0.25
Эксперт       2.0 1.75 1.5 1.25 1.0 0.75 0.5 0.25
Мастер       2.25 2.0 1.75 1.5 1.25 1.0 0.75 0.5 0.25
Опасный       2.5 2.25 2.0 1.75 1.5 1.25 1.0 0.75 0.5
Смертоносный       2.75 2.5 2.25 2.0 1.75 1.5 1.25 1.0 0.75
ЭЛИТА       3.0 2.75 2.5 2.25 2.0 1.75 1.5 1.25 1.0

Обновления

Основное внимание было уделено главному игровому процессу, существующим функциям, качеству и другим улучшениям.

3.0 Chapter One (Глава первая)

Elite Dangerous: Beyond Chapter One

Улучшения для планет

Обновлённый вид планеты

Обновление «3.0 — Chapter One (Глава первая)» вышло 27 февраля 2018 года. Открытое бета-тестирование было доступно всем игрокам Elite: Dangerous и Elite Dangerous: Horizons, на платформе ПК ещё с 25 января 2018 года по 9 февраля 2018 года.

Основные особенности:

  • Новые корабли: Alliance Chieftain. Обладатели Elite Dangerous: Horizons могут вести бой на новом Alliance Chieftain, предназначенном не только для того, чтобы вершить наказание, но и избегать его. Alliance Chieftain, производства Lakon Spaceways — более манёвренный, чем корабли схожего размера и массы, а его боевые характеристики показывают, он может больше, чем выстоять в бою.
  • Улучшения для одиночных миссий и миссий крыла.
  • Пересмотрены торговые данные.
  • Улучшения внешнего вида планет.
  • Изменения в системе преступление и наказание
  • Изменения в механике и доступе к Инженерам
  • Торговцы материалами
  • Техноброкеры
  • Добавлено взаимодействие с массивными гигантскими кораблями
  • Озвучивание событий GalNet — функция аудиовоспроизведения GalNet: функция преобразования текста в аудио для прочтения текстов новостных сообщений в GalNet.

3.1 — Chapter Two (Глава вторая)

Новые разведчики Таргоидов в «Elite Dangerous: Beyond. Глава вторая»

3.1 — Chapter Two (Глава вторая) — первое из двух небольших обновлений, выпущенных между 3-м и 4-м сезоном. Обновление вышло 28 июня 2018 г.

Основные особенности:

  • Новые корабли

    • Alliance Challenger
    • Krait MkII
  • Миссии для крыла по разработке астероидов.
  • Добавлено взаимодействие с установками.
  • Добавлено взаимодействие с гигантскими кораблями.
  • Новые модули для техноброкеров.
  • Новые объекты Таргоидов

3.2 — Chapter Three (Глава третья)

Elite Dangerous: Beyond Chapter Three

3.2 — Chapter Three (Глава третья) стала вторым из двух небольших обновлений, выпущенных между 3-м и 4-м сезоном. Обновление вышло 28 августа 2018 г.

Основные особенности:

  • Новые корабли:

    • Alliance Crusader
    • Гибридные истребители: … XG7 Trident, XG8 Javelin и XG9 Lance .
  • Планетарные миссии для крыла
  • Инженеры в региона Colonia
  • Новые объекты Стражей

    Маяк Стражей — конструкции Стражей, расположенные в космосе и которые можно активировать, чтобы узнать местонахождение новых Конструкции Стражей, на которых можно получить Фрагмент чертежа судна Стражей.

  • Новые поселения
  • Новые модули вооружения Техноброкеров

3.3 — Chapter Four (Глава четвёртая)

]
3.3 — Chapter Four (Глава четвёртая) — это четвертое и последнее обновление для дополнения Elite Dangerous: Beyond, а также крупнейшее обновление содержимого для Elite: Dangerous. Бета-версия четвёртой главы проходила с 30 октября 2018 года по 3 декабря 2018 года. Обновление 3.3 — Chapter Four (Глава четвёртая) вышло 11 декабря 2018 года.Основные особенности:

  • Новые корабли

    • Krait Phantom
    • Mamba
  • Эскадрильи
  • Улучшения в игровом процессе разработки астероидов
  • Улучшения в игровом процессе исследований
  • Улучшения в миссиях и моделировании фоновых событий
  • Новые гигантские корабли и установки
  • Новые объекты Таргоидов

Fleet Carrier Livery

Drake-Class Carriers, introduced in the Fleet Carriers Update, have their own unique Livery options. Although certain Fleet Carrier Livery types overlap with standard Livery types that were not specific to ship models, such as Paintjobs and Detailing, Fleet Carrier Livery cannot be used on standard ships, and standard Livery cannot be used on Fleet Carriers.

Layouts

Layouts are cosmetic modifications that can be applied to change the exterior appearance of a Fleet Carrier. Unlike Ship Kits, which consist of a collection of interchangeable parts, Layouts are a single-piece cosmetic. Layouts cost 12,450 ARX each.

  • Fortune-Class Carrier — «Fortune favors the bold, and the bold favor the Fortune Class Carrier!»
  • Nautilus-Class Carrier — «Become a dreadnought in space with the Nautilus Class Carrier! For those who always want to be the bigger fish.»
  • Victory-Class Carrier — «For the Commanders that charge headfirst into the fray. The Victory Class Carrier ensures you’re always one step ahead.»

Paintjobs

All 11 Fleet Carrier Paintjob series are listed below. Fleet Carrier Paintjobs cost 2,750 ARX each.

  • Colours
  • Constitution
  • Corroded
  • Imperator
  • Pirate
  • Privateer
  • Salvage
  • Squadron
  • Tactical
  • Union
  • Vibrant

Detailing

Fleet Carriers have two Detailing types: Holo-Marker, and Carrier-Drive Colour. Holo-Markers change the colours of the holographic numbers displayed above a Fleet Carrier’s Landing Pads, and cost 3,650 ARX each. Carrier-Drive Colours change the colours of a Fleet Carrier’s thruster flames, and cost 4,180 ARX each.

ATC

Fleet Carrier ATC (Air Traffic Controller) options are the Fleet Carrier equivalent of COVAS options for standard ships. ATCs are the «voices» of Fleet Carriers, and are heard by all players when they enter or exit a Fleet Carrier’s no-fire zone, request docking permission, dock or launch on a Landing Pad, and experience Fleet Carrier jump countdowns. All Fleet Carriers include the Kelvin ATC as a free, default option, and all other Fleet Carrier ATCs cost 4,870 ARX each.

ATC Name Voice Type Availability Release Date
Blaine Male, British accent Premium June 9, 2020
Donovan Male, American accent Premium June 9, 2020
Hannah Female, synthetic accent Premium June 9, 2020
Kelvin Male, synthetic accent Default June 9, 2020
Madeline Female, French accent Premium June 9, 2020
Yumi Female, Japanese accent Premium June 9, 2020

Стоимость модификаций

Kinematic Armaments

  • Karma P-15: 2.0х > 3.0х
  • Karma C-44: 2.0х > 3.0х
  • Karma AR-50: 2.0х > 3.0х
  • Karma L-6: 1.0х > 1.5х
Материалы, необходимые для модификации Кол-во
Химический катализатор 10
Гексоген 15
Компонент оружия 5
Сведения об испытаниях вооружения 10
Медицинские карты 5
Стоимость модернизации: 500 000

Takada

  • TK Zenith: 1.0х > 1.5х
  • TK Eclipse: 1.0х > 1.5х
  • TK Aphelion: 1.0х > 1.5х
Материалы, необходимыедля модификации Кол-во
Ионная батарея 10
Оптические линзы 5
Шифратор 10
Результаты спектрального анализа 10
Биометрические данные 5
Стоимость модернизации: 750 000

Manticore

  • Manticore Tormentor: 2.0х > 3.0х
  • Manticore Oppressor: 1.5х > 2.3х
  • Manticore Intimidator: 1.5х > 2.3х
  • Manticore Executioner: 3.0х > 4.5х
Материалы, необходимыедля модификации Кол-во
Ионная батарея 10
Электромагнит 10
Микросуперконденсаторы 15
Данные о химических экспериментах 10
Результаты анализа крови 5
Стоимость модернизации: 500 000

400 миллиардов систем в Elite Dangerous

Первое, что игрок чувствует, запустив игру от Frontier Developments — это воистину поражающий масштаб, который к тому же еще и вполне ощутим. В любой момент можно открыть карту и ужаснуться, ведь Брэбен не соврал, утверждая, что его коллегам удалось воссоздать всю нашу галактику. А это 400 миллиардов систем, полностью открытых для изучения.

Уже чувствуете себя крохотной песчинкой в этом безбрежном океане? А ведь так оно и есть, ведь в Elite Dangerous за все время ее существования заселен ничтожно малый кусочек этого пространства: жалкие несколько десятков систем. Все остальное — это далекий и чуждый космос, и далеко не все пограничные пространства населенного пузыря вообще когда-нибудь были посещены игроками.

Разумеется, все это делалось не вручную. Разработчики воспользовались открытыми источниками, получив информацию об изученных человечеством системах, а также изучили общие законы и параметры, которым подчиняется вселенная. Результат процедурной генерации с учетом этих данных мы и видим на галактической карте в игре.

Notes

  • The Elite Dangerous: Beyond Chapter Two update reduced the minimum required players for Deathmatch from 4 to 2, and Team Deathmatch / Capture the Flag from 6 to 4 players.
  • During development, Frontier Developments stated that prestiged players would receive two additional rewards: additional credit earnings from CQC matches, and a special prestige icon next to their name in-game. Neither reward was implemented. It was also stated that the maximum Prestige Level would be 9, but instead it is 8.
  • All Pilots Federation ranks above Elite (Elite I-V) were added in Elite Dangerous: Odyssey.
  1. The tutorial video is now slightly outdated. Team Conflict has become Team Deathmatch, and loadouts are now also customisable.

Перечень Императоров

Имя Имя ориг. Годы правления Примечания
Хенсон Дюваль Henson Duval 2320 — 2402 Отец-основатель Империи, 1-й Император, и брат Марлин Дюваль
Саик Дюваль Saik Duval 2402 — 2483 2-й Император
Траскен Дюваль Trasken Duval 2483 — 2541 3-й Император
Хенник Дюваль Hennick Duval 2541 — 2604 4-й Император
Люций Дюваль Lucius Duval 2604 — 2684 5-й Император
Андерс Дюваль Anders Duval 2684 — 2739 6-й Император
Хендер Дюваль Hender Duval 2739 — 2799 7-й Император
Траскен Дюваль II Trasken Duval II 2799 — 2858 8-й Император
Траскен Дюваль III Trasken Duval III 2858 — 2943 9-й Император
Олбан Хенсард Дюваль Olban Hensard Duval 2943 — 2991 10-й Император
Гайлен Трасукен Дюваль Gaylen Trasken Duval 2991 — 3061 11-й Император
Аттикус Обеллан Дюваль Atticus Obellan Duval 3061 — 3132 12-й Император
Хендер Саик Дюваль Hender Saik Duval 3132 — 3182 13-й Император
Хескет Дюваль Hesketh Duval 3182 — 3233 14-й Император
Хенгист Дюваль Hengist Duval 3233 — 3301 15-й Император; Убит Brendan Paul Darius.
Арисса Лавиньи-Дюваль Arissa Lavigny-Duval 18 Октября 3301 — настоящее время 16-й Император; первая женщина-император, а также первый незаконнорождённый член императорской семьи, избранный императором
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *