Фракции в elex

Содержание:

Квест: «Большой взрыв»

Сюжетное задание, в ходе которого главному герою предстоит подготовить бомбу (фракции Изгоев) к взрыву. Поговорите с Конрадом или Логаном на базе, чтобы получить задание. Сразу после разговора можно отправляться в указанную точку, где расположены изгои. Расспросите обо всём Конрада. После идите к Логану, который в свою очередь поведает о том, что его фракция желает воспользоваться этой бомбой для того, чтобы занять лидирующую позицию в мире. Соглашаться, помочь им или же нет – решать только вам.

Посетите опять-таки Конрада, который сообщит о том, что в бомбе отсутствуют важные детали. Придётся отправиться на поиски. В ходе этих поисков вам предстоит посетить далеко не одно место.

  • Первый важный элемент расположен в лагере военных, которые находятся с левой стороны от мотеля. Попасть на территорию можно лишь минуя минное поле. Когда окажитесь на базе, посетите одно единственное здание. Далее при помощи джетпака доберитесь до верхнего этажа, где и будет лежать первый элемент взрывчатки.
  • Второй элемент бомбы находится чуть выше Форта: двигайтесь вперёд до тех пор, пока не наткнётесь на разрушенный купол, полный разных чудищ. Мимо этих монстров незаметно пройти никак не получится, поэтому убейте их всех, забирайте элемент и отправляйтесь за последним.
  • Третий элемент лежит с левой стороны от Форта (в местном разрушенном заводе). По прибытию в это место нужно будет опять-таки убить парочку чудищ, после чего при помощи джетпака преодолеть барьер в виде очень высокого облучения. Для этого нужно будет действовать максимально быстро, используя джетпак.

И вот как только все три элемента будут на руках, можно вернуться обратно к квестодателю и сообщить о том, что задание выполнено.

Следующее поручение заключается в том, что нужно будет отыскать Конрада. Отправляйтесь сразу к развалинам, которые находятся чуть выше от Форта. А вот от Форта двигайтесь к уже знакомому куполу. Таким образом, герой окажется на своеобразной арене, где придётся сразиться с большим роботом. Противник будет отличаться большим количеством здоровья и колоссальным уроном.

Нанеся достаточное количество урона, из робота вылезет механизированная машина. Нужно будет мешать всем действиям этой техники своими атаками, чтобы не иметь серьёзных последствий. Что касается большого робота: от него нужно уклоняться, потому что он будет забрасывать главного героя опасными бомбами.

В определённый момент арена полностью разрушится и тем самым начнётся некий второй раунд, в ходе которого противник будет дальше в бою использовать огнемёт. Так что если броня ГГ не имеет достаточно хорошую устойчивость к огню, лучше всего тогда держаться от противника как можно дальше, атакуя исключительно на дистанции.

После победы посетите обязательно Логана, чтобы закончить прохождение задания «Большой взрыв». На этом основная цепочка заданий у фракции изгоев подойдёт к концу, поэтому если есть желание, можете заняться прохождением второстепенных заданий.

ELEX. Становимся регентом клириков.

Играя за клириков можно улучшать свое положение, получая новые, более высокие звания. Эти звания принесут игроку много приятных бонусов и преимуществ. Например, звание Регента откроет вам новые полезные предметы и сложные задания.

Существует ряд требований, которые нужно выполнить, чтобы стать регентом клириков. А именно:

  1. Нужно получит 25 уровень
  2. Иметь 1000 элексита
  3. Пройти задание Божественная миссия
  4. Выполнить задание Клирики-отступники
  5. Эти задания можно взять у членов фракции
  6. «Божественная миссия»

Это задание начинается после вашего диалога с Бальдером, которого вы найдете в Хорте. Вам скажут привлечь в ряды клириков больше людей и для этого вашему персонажу предстоит убедить троих человек вступить в ряды вашей фракции. Список этих людей вы получите у Бальдера.

Первым в списке будет Коннор. Его можно найти на пограничной линии между Таварой и Абесой, в горах на заправке. После разговора с ним вам будет предложено три пути для его убеждения. Можно будет просто попытаться его уговорить, для чего вам потребуется способность «Предложение», второй способ — купить его, заплатив 500 элексита. Третий способ — угрожать ему, но если во время боя вы его убьете, то задание будет провалено, поэтому лучше выбрать какой-нибудь из первых двух вариантов.

Следующий пункт списка – Райдер. Его можно обнаружить в оранжерее, которая находится южнее форта. Помогите ему победить шакалов, и после этого поговорите с ним.

Чтобы его убедить можно использовать те же самые способы. Взятку ему нужно будет дать в размере 100 эликста, а если вы начнете ему угрожать, то он присоединится не сопротивляясь. Вы можете выбрать тот способ, который нравится вам больше всего.

Последний пункт в списке людей, которых вам нужно переманить на сторону клириков — Галар. Подкупить его нельзя, поэтому вам придется или убеждать его, или угрожать. Если вы станете угрожать, то вступите с ним в бой, помните, что вам нужно оглушить его, а не убивать. Убедите его стать клириком любым из способов.

Когда вы получите согласие всех троих, возвращайтесь к Бальдеру. Для того, чтобы Коннор мог войти в город, обратитесь к Ксандеру, затем завершите квест разговором с Бальдером.

Саженец в лесу

Как получить: Поговорить с Ангримом в Голиете.

Вы можете взять это задание у Ангрима после выполнения (или провала) его первого испытания – . Ангрим попросит  найти пропавшего берсерка Рогара. Идите в Долину проклятых к западу от Великого лифта. Точнее как раз в Долину старайтесь не заходить, потому что там много сильных монстров, а попробуйте дойти до нужного места по северному берегу реки – там дорога вполне безопасная. Если все же встретили монстра не по силам, обходите стороной или убегайте.

В общем, как будете в требуемом месте, там вам встретятся пять Альбов-лазутчиков. Стоит ли говорить, что они опасны как вблизи, так и на дистанции (у них энергетическое оружие и огнеметы, от которых лучше прятаться за толстыми деревьями). Выхода у вас два. Можете попытаться перебить Альбов (+850 опыта) – ну, допустим, это вам по силам. Далее осматриваем тело Рогара (+800 опыта) – оно показано на картинке. Задание выполнено, возвращаемся к Ангриму, получаем еще 400 опыта и 100 элексита.

Другой подход – не убивать Альбов, а быстро подбежать к трупу Рогара, осмотреть его и сразу свалить. Это не так уж сложно, но далее Ангрим все равно попросит отомстить Альбам – перебить эту группу (задание называется «Убить нападающих»).

Изгои

Изгои являются олицетворением постапокалипсиса и анархии. Члены этой группировки практически не имеют каких-то принципов, ради которых готовы пожертвовать собой. Все что желают Изгои — поживиться чем-то полезным.

Изгои живут в Таваре — пустынной территории, напоминающей фильмы про Безумного Макса. Особенностью фракции является то, что ее члены превосходно владеют навыками по крафтингу. Изгои могут создавать вооружение на верстаках и вносить улучшения в существующие предметы.

Из оружия Изгои в основном используют проверенные временем огнестрельные пушки. Кроме того, члены этой фракции даже могут разбирать предметы на запчасти, что делает их идеальными кандидатами для выживания в постапокалиптическом мире.

Чтобы вступить во фракцию Изгоев, вам предстоит поговорить с персонажем по имени Уильям. Найти его можно в месте под названием Форт, находящемся на территории Тавара. После разговора вам предстоит выполнить несколько квестов, чтобы произвести впечатление на Уильяма и его двоюродного брата, которые и должны принять решение о вашем вступлении в группировку.

Урожайная пора

Как получить: Поговорить с Борном в Голиете.

Борн дает задание доставить в деревню зрелые целебные корни. Если у вас 2 очка в навыках Выживания, можно в этом диалоге сразу получить 25 опыта.

Сами корни будут на маленьком острове к востоку от деревни

Там водится два сильных монстра (ночеры), так что если вы не достаточно сильны, нужно собирать корни осторожно, не попадаясь монстрам на глаза (если попались – убегать, возвращаться и собирать дальше). Еще там же несколько гнильцов, но их вы без труда победите

Совет: Не забудьте заглянуть в колодец, что показан на картинке выше (он в центре острова). Там в камне торчит двуручный меч Ignis Artifex (53 урона, +20% урона огнем).

Финал

Задания №1. Битва за Ксакор

Одно из последних заданий предполагает масштабную битву между союзными вам фракциями и альбами, что защищают Ледяной Дворец. Чем больше друзей вам удалось отыскать во время своего путешествия, тем проще окажется битва.

На месте окажется куча врагов, прямо десятки, поэтому постарайтесь держать дистанцию и не дайте противникам обступить вас. Роботов стоит убивать в самом начале, так как они наносят огромные повреждения. К слову, если по ходу сражения погибнет один из ваших друзей, то задание не будет провалено. В этот раз все поставлено на кон.

Задание №2. Логово зверя

Отыщите Гибрида внутри дворца и сокрушите финального босса. Когда защищающая Ледяной Дворец армия падет, заходите внутрь. Там вас ожидает не меньше противников, мало того, никто из друзей уже не будет помогать вас.

Перед посещением Гибрида отыщите Тарека, с которым можно мирно побеседовать. Также вы можете отыскать записи об отце, а затем поговорить непосредственно с родственником. Это мини-задание прольет свет на действительную цель отца.

Логово зверя

Разговор с Гибридом в любом случае приведет к сражению. Себе на помощь он призовет роботов, на которых не стоит тратить время, так как после его поражения они исчезнут.

Атаки Гибрида нацелены на ближний бой и наносят повреждения от электричества, поэтому вам пригодится соответствующая броня. Ещё во время битвы старайтесь бегать и уклоняться, так как Гибрид будет пытаться сбивать вас.

Задание №3. Будущее Магалана

После финального сражения начнется эпилог, по ходу которого вам предстоит посетить всех ключевых героев Elex. При желании вы можете посетить Ульбрихта, если тот не погиб в течение последнего сражения. Рагнар, Рейнхольд, Ллойд и Харли – все эти персонажи таким же образом имеют, что сказать вам.

Вы также можете отыскать квестодателей вроде Торальда или Сестака, если те не погибли после финальной битвы. В случае последнего необходимо, чтобы он участвовал в сражении, а вы не убивали сепаратистов ранее.

Первый квест — паломничество аколита

В начале побеседуйте с Бальдром, чтобы получить этот квест. Его вы найдете в Хорте.

От Бальдра вы узнаете о паломничестве, которое предстоит каждому аколиту. Вы должны будете пройти через храмы, которые расположены вдоль пересекающей Игадон главной дороги, всего их четыре. Посещая каждый из храмов, игроку нужно будет прочитать молитву, также вы сможете отдать сто монет для улучшения своего самочувствия. Когда вы будете выполнять это задание, вам встретится много опасных врагов, но не со всеми вам будет необходимо сражаться.

Первый храм расположен рядом с мостом, недалеко от входа в Хорт.

Северо-западнее Хорта, по правую сторону, вы сможете найти следующий храм. Неподалеку от него вам встретятся вопельники, но справится с ними будет несложно. Сложнее будет справиться с бронированной саранчой, сражайтесь с ней отдельно от вопельников или выманите ее подальше. Когда враги будут побеждены, идите в храм.

Южнее второго храма, недалеко от асфальтированной дороги вы найдете третий храм. Возле него вы обнаружите путешествующего торговца и группу бандитов. После того как они закончат разговаривать, помогите торговцу победить преступников, в награду вы получите дополнительный опыт. Если торговец выжил, поговорите с ним, затем осмотрите храм.

Последний храм расположен южнее Хорта и восточнее предпоследнего. По его территории ходит огромный горный тролль, однако вам не обязательно вступать с ним в бой. Осмотрите храм.

Когда вы посетите все храмы отправляйтесь обратно к Бальдру и заберите вознаграждение.

Следующее задание — хороший дебют

Чтобы получить это задание найдите в Хорте Марту и вступите с не в диалог.

Марта поставляет еду жителям Хорта. После разговора с ней подождите пока она закончит приготовление еды. Это можно сделать, поспав на одной из кроватей. От Марты вы получите похлебку, которую нужно будет отнести четырем жителям города клириков. Трое из них: Райнхольд, Анна и Бальдр и просто заберут у вас похлебку. Разговаривая с Бальдром, можно активировать мини-квест «Знание — это сила». Отвечать нужно так: Калаан, Ульбрихт и Арвид. После успешного выполнения вы получите прибавку к опыту и винтовку. Если у вас еще будет еда, то Ксандер попробует купить ее. В случае согласия, вы получите 25 элексита, однако разозлите Марту. Вернитесь к Маре, когда доставите все блюда.

Эдан (Edan)

Эдан – это локация, в которой вы начнете прохождение игры. На первый взгляд местные ландшафты могут показаться вам немного идиллическими (берсерки пытаются восстановить землю, которая была разрушена упавшей кометой). Однако леса и руины Эдана скрывают за собой множество опасностей – некоторых монстров, обитающих здесь, невозможно победить без хорошо прокаченного персонажа, а, следовательно, изучение этой локации требует получения немалого количества очков опыта.

Некоторые места здесь можно посетить уже в самом начале, а другие лучше всего исследовать героем как минимум 15-го уровня. Самым важным местом Эдана является небольшой городок под названием Голиет, где расположена штаб-квартира Берсерков. Ниже размещена карта, где указано расположение всех тренеров, торговцев и телепортов Эдана.

Легенда:

  • Калдрим (Caldrim) – это тренер для тех, кто идет по пути Берсерков (Berserker). Он также продает зелья и инструкции по созданию ювелирных изделий и эликсиров.
  • Синда (Sinda) – она помогает увеличить Харизму (Charisma). К тому же у нее можно купить оружие, зелья и припасы.
  • Оран (Oran) – он продает алкоголь, зелья и припасы.
  • Адрик (Alrik) – он помогает улучшить умение Крафта (Crafting). У него также можно приобрести доспехи, отмычки и зелья.
  • Герон (Geron) – он учит Выживанию (Survival).
  • Кузнец, специализирующийся на доспехах (Armor Smith) – он продает доспехи, оружие, щиты и материалы для крафта.
  • Кормаг (Cormag) – он тренер по Бою (Combat).
  • Хакон (Hakon) – он учит Выживанию.
  • Торговец оружием (Weapon Trader) – он продает оружие и щиты.
  • Борн (Born) – он учит выживанию.

Глава №3

Задание №1. Пилигрим

Коротенькое поручение, в течение которого необходимо отыскать странника Торальда. Сперва поговорите с Зардомом, который отправит вас на поиски Торальда. Пилигрим ожидает вас в нижнем левом углу Эдана, куда можно попасть через Долину Проклятых.

Всечь чудовищу по клыкам

После разговора с Торальдом вы получите новые задания. В первом вам предстоит отключить местный преобразователь. Во втором – отыскать отца Джакса (отца зовут Вардек). В третьем – решить проблему Зардома. В последнем же – отыскать элемент для реактора.

Задание №2. Война с машинами

Торальду требуется, чтобы вы разобрались со всеми преобразователями в округе, ударив тем самым по обороне альбов. Будьте уверены, что каждая из точек ощерена пушками, поэтому сражаться придется часто и долго.

На каждой точке необходимо запустить лифт и добраться до последнего этажа, где и расположена панель. За выполнение квеста вы получите 4000 опыта.

Задание №3. Семейное собрание

Торальд отправит вас на встречу с Вардеком – вашем собственным отцом. Потерянного родственника вы обнаружите на базе повстанцев-альбов.

После беседы с отцом вы узнаете о местонахождении брата. Отправляйтесь в указанную точку, что в горах, а затем с помощью джетпака заберитесь на вершину высокого здания. Внутри обнаружится засада, так что, если ваших сил не хватает для успешной борьбы, сразу же убегайте.

Задание Семейное собрание

В разговоре с Вардеком спросите, почему на вас напали. Он сообщит вам о некой деревне рыбаков, где точно не будет никаких засад. Отправляйтесь на место и приготовьтесь поплавать.

Задание №4. Тяжелое подозрение

По ходу очередной беседы с Торальдом вы узнаете о том, что Зардом выдает себя не за того, кем пытается казаться. Нужно вывести его на чистую воду.

Посетите базу, где вы впервые встретили Зардома. Его там не окажется, так что поищите исследуйте местность. Вы должны найти документ, в котором описано заключение договора между Рэем и Зардомом.

Окажется, что именно ваш напарник тогда сбил самолет. Теперь отправляйтесь к Рэю и выложите ему известную вам информацию. Рэй ответит, что Зардом принудил его сбить самолет, похитив брата. К слову, в течение выполнения квеста вы можете наткнуться на шакала, в котором протагонист обнаружит знакомого. Произнесите волшебное слово в диалоге, чтобы расколдовать Тома.

Задание №5. Дефективный реактор

Искомый предмет лежит в левой части локации. В дороге к нему вам предстоит часто сражаться, так как она испещрена врагами. На месте отыщите подземный туннель, ведущий на нижний уровень.

Прыгайте вниз, используя джетпак, чтобы выжить. Внутри доберитесь до самого нижнего уровня и изучите все помещения, в одном из которых и лежит элемент.

Фракция Альбы

В сообществе Альбов элексит потребляется всегда и всеми. От этого люди становятся сильнее, быстрее, ловчее, устойчивее к заболеваниям и недугам. Но при этом они теряют свою человечность, душу. Между тем, сообщество Альбов имеет одну цель, ради чего они подвергают себя таким мукам – власть на Магалане.

В отличие от многих иных фракций, Альбы обосновались в холодных льдах Ксакора, откуда проводят регулярные набеги на Клириков и Берсерков. Почему на них? Они не признают элемента Элекс, они обладают чувствами. Альбы же стремятся создать такой мир, где чувства и эмоции были бы не нужны, и это для них идеал. И для достижения своих идеалов Альбы применяют магию вкупе с технологиями Elex.

Альбы также враждебны и к Джаксу

, ибо он провалил их задание, и теперь находится в розыске. Соответственно, если встретить хоть одного Альба на пути, он окажется врагом. Как следствие,вступить (повторно для героя) во фракцию нельзя.

Прохождение заданий Берсерков

ELEX. Прохождение побочных квестов

Цепочка заданий: «Закон Берсерков»

«Жителям Голиета предписывается жить по Законам берсерков. Каждый трактует их по-своему, но мне стоит твёрдо напомнить законы, пока я нахожусь здесь»

Задание: «Элекс для святилища маны»

«Колдрим нуждается в постоянных поставках элекса в святилище маны, чтобы берсерки могли применять магию, выращивать саженцы и целебные травы. Последняя поставка элекса была украдена прямо из храма, и одновременно с этим пропал берсерк по имени Краль. Колдрим требует найти Краля».

Задание: «Запретная технология»

«Технология, найденная в Яме, не должна попасть в чужие руки. Вождь Ангрим велел мне принести элекс-оружие к Йоре в Яму».

Задание: «Всегда есть, чем заняться!»

«Рагнар не узнал меня и готов доверить мне задание, которое принесёт осколки и репутацию. По его словам, земледельцу Ирдору может потребоваться помощь».

Задание: «Пропавшее оружие и мёртвые люди»

«Рийка рассказала мне, что мутанты напали на группу клириков и всех перебили. Мне нужно найти их снаряжение и отнести в Яму Йоре».

Задание: «Проблемы клана»

«Один из людей Кормага, земледелец с фермы по имени Эльдур, повздорил с кланом Железа. Чтобы Кормаг начал мне доверять, Эльдур должен прекратить свои действия в отношении его клана».

Вы появитесь вблизи руин обсерватории, а единственным оружием будет железный прут. Не поленитесь и обследуйте всю область, потому что все собранные вещи могут пригодиться вам в дальнейшем, можете их продать или использовать для крафтинга.

Войдите в здание и победите другую крысу. В одной из комнат вы должны найти лук, который будет достойной заменой вашей палке, если предпочитаете дальний бой (просто помните, что вам нужны стрелы и их нельзя вытащить из ваших врагов). Как только достигните большого балкона, игра добавит вам новое задание в журнал (оно останется в вашем журнале почти до конца игры).

Используйте балконы, чтобы добраться до лифта и вызвать его. Внизу вас будет ожидать реактивный ранец. С этого момента вы сможете использовать этот гаджет для выполнения коротких полётов (используйте его, чтобы добраться до верхнего коридора), но помните, что он имеет ограниченную энергия (она автоматически восстановится, когда ранец не используется.

На выходе из руин вас будет ожидать берсерк Дурас. Вы также получите первые двести единиц опыта. Ваши решения во время разговора с данным персонажем повлияют на отношение Дураса к вашему персонажу. Советую согласиться на путешествие в Голиет, где Джакс сможет получить базовое снаряжение. Вы также можете отказаться, если хотите. В этом случае вы можете в одиночку дойти до этого поселения (оно расположено к востоку от обсерватории) или заняться изучением мира на своих собственных условиях.

Через некоторое время Дурас предложит осмотреть руины, где были люди из другой фракции. Советую согласиться, так как здесь можно найти неплохое оружие. Также, Дурас убьёт всех монстров, и вы получите нужный опыт. Можете помочь ему или понаблюдать за тем, как он виртуозно разбирается с монстрами (в любом случае вы получите полный опыт).

Во время вашего путешествия вы получите в общей сложности четыреста единиц опыта и вскоре столкнетесь с большими руинами. Здесь вы можете сделать выбор:

Подходите к воротам и говорите с привратником, чтобы завершить задание и получить четыреста единиц опыта. Теперь вы можете исследовать деревню и разблокировать новые побочные задания. А также я советую посетить Рагнара (местный вождь) и местных торговцев.

Вторая стража

Как получить: Поговорить с Элдуром в Голиете.

В северной части Голиета работает земледелец Элдур. Он попросит вас найти Алвара, пропавшего стражника, который должен принять вахту на главных воротах. Идём ко входу в поселение, говорим со вторым стражником – Дрогом. Он отправит вас в таверну, где надо поговорить с трактирщиком Ораном. Далее надо расспросить приятеля Алвара – Аргора, который охраняет дорогу к Яме к западу от деревни. Тот, в свою очередь, отправит вас ко входу в крепость Рагнара.

Имеются в виду, конечно, руины отеля в Голиете, так что при возможности просто телепортнитесь туда. За отелем, с южной его стороны спускаемся с помощью ракетного ранца к основанию здания. Там вам нужно найти заимку, показанную выше на картинке. Внутри будет Алвар, только он мёртвый. Осмотрите тело (+50 опыта), заберите помятую записку и прочтите ее в своем инвентаре. Осталось сообщить скверные новости Элдуру – вы получите 700 опыта и 200 элексита.

Дурас – Берсерк-воин

Этот дополнительный квест связан с берсерком Дурасом. Завершив его, вы получите возможность присоединить этого воина к своей группе на постоянной основе. После первой встречи с этим персонажем в начале игры вам нужно будет снова поговорить с ним в городе Голиет. Для выполнения этого задания необходимо расследовать таинственное убийство.

Как открыть: Он открывается автоматически во время беседы с Дурасом в конце первой сюжетной миссии. Если вы добрались до Голиете в одиночку, то можете отыскать берсерка в городе и разблокировать это задание, просто поговорив с ним.

Зуб за Зуб

Квест появится в вашем журнале после того как вы достигните ворот Голиета и поговорите с Дурасом. Внутри вам нужно будет встретиться с ним еще раз – вы найдете его возле лестницы, ведущей к развалинам отеля. Вы узнаете, что ему нужно выполнить определенную работу и будет рад любой помощи. Если вы согласитесь помочь ему, то вам будет предоставлена информация о необъяснимой смерти другого берсеркера по имени Аскор (Askor).

Вещественные доказательства

Дурас выбрал 5 подозреваемых из числа берсеркеров и вы можете посетить их в любом порядке. Торгала (Thorgal) можно найти к северу-востоку от Голиета, неподалеку от Мирового Сердца. По дороге к месту его нахождения вы столкнетесь с множеством опасных монстров, поэтому советуем вам использовать реактивный ранец и спринт, чтобы избежать встречи с ними. Затем спросите его обо всем, что он знает касательно убийства (200 очков опыта).

Скалу (Rock) можно найти к северу от Торгала в небольшом коттедже, стоящем неподалеку от Домед Сити (Domed City). Расспросите его об преступлении (200 очков опыта).

Герона (Geron) охотника можно найти к югу от Голиета. Выйдите из деревни и идите по основной дороге, избегая сильных монстров на своем пути. Достигнув небольшого здания, поговорите с Героном (200 очков опыта).

Ирдора (Irdor) можно найти к югу от Голиета. Он охраняет Мировое Сердце к западу от того места, где находится Герон. Поговорите с ним о преступлении (200 очков опыта).

Отыскать Барина (Barin) можно к западу от Голиета, неподалеку от Великого Подъема (активируйте здесь телепорт, так как вам вскоре предстоит снова вернуться сюда). Расспросите его, чтобы узнать, кто именно является убийцей.

Вернитесь к Дурасу

Идите в деревню и доложите обо всем Дурасу (500 очков опыта). Он захочет поближе взглянуть на Барина. Пригласите его пойти с вами (500 очков опыта) и вернитесь к Великому Подъему (Great Lift). Осмотрите скалу, чтобы найти Скрытую Шкатулку, показанную на скриншоте выше. Возьмите ее (200 очков опыта). Вы можете попробовать открыть ее в своем инвентаре (Дурасу это не понравится) или передать коробочку своему спутнику.

Как только начнете новый разговор с Дурасом, выразите свою неуверенность насчет вины Барина. Затем главный герой обвинит Дураса в том, что именно он совершил убийство. В итоге наш спутник признается в том, что он расправился с Аскором, но лишь в целях самообороны (1000 очков опыта). В конце концов, вам придется решить, рассказать обо всем Рагнару (Ragnar) или сохранить секрет Дураса.

Правосудие

Вернитесь в развалины отеля и войдите в здание, чтобы поговорить с Рагнаром о расследовании убийства Аскора. Вы получите 200 очков опыта и должны будете решить, как закончится квест.

Первый вариант: рассказать правду, признав Дураса виновным в убийстве Аскора. Вы получите 1400 очков опыта и 1000 эликсит, однако вам придется сразиться с Дурасом. Он довольно сложный противник и ни один из берсерков в отеле не поможет вам. Вы можете биться с ним в ближнем бою или перейти на следующий этаж и воспользоваться дальнобойным оружием. Убийство этого потенциального спутника приведет к завершению квеста (600 очков опыта).

Второй и третий варианты похожи друг на друга, так как в обоих вам придется солгать Рагнару об убийце Аскора:

  • Можете сказать ему, что кто-то за пределами Голиета сделал это. Рагнар поверит вам и передаст 1000 элексит.
  • Можете подставить Барина, который был свидетелем убийства и теперь шантажирует Дуроса. Рагнар даст вам 1000 элексит и попросит убить Барина. Идите к месту, где находится данный персонаж. Вы можете сразу же напасть на него или сначала поговорить с ним. Барин предложит вам взятку в размере 350 эликсит (и 200 очков опыта), чтобы вы пощадили его жизнь. Вы можете принять его предложение или напасть на него (битва окажется легкой, так как Дурас предложит вам свою помощь). Убийство Барина принесет вам 100 очков опыта и завершит квест.

Если вы выберите второй или третий вариант при разговоре с Рагнаром, то Дурас станет вашим постоянным спутником и отправится с вами в любое место.

Проходим миссию «Поставщик»

Суть квеста – обыск сейфов Дирка и Карстена. Начальная точка поиска – Руины замка в Западном Игнадоне. Ищите стража с именем Герт, покажите полученный ранее ордер и пройдите далее.

Первый персонаж Дирк находится в главном здании. Покажите ордер, и Дирк скажет пароль от сейфа 4979, далее обыщите хранилище – это не даст результата.

Идем на поиски Карстена, он находится за замком. Код от его сейфа – 8195. Само хранилище находится в лагере клириков. Содержимое (наряд Изгоев) будет указывать, что нарушитель закона Карстен.

Возвращайтесь назад и предъявите обвинение. Случится драка. После победы идем к Дитриху для завершения миссии.

Традиционные любимые фанатами ценности серий[править]

  • Реалистичное собирание всякого барахла поштучно, особенно стрел и сигарет.
  • Если претит джетпак — основное средство передвижения — его можно не использовать.
  • Три основные фракции действительно отличаются друг от друга и не похожи на лагеря из Готики и племена-конкистадоров Ризена.
  • НПС-мужчины всё так же ходят справлять малую нужду по утрам.
  • Все модели монстров так или иначе встречались в готике, особенно рогопсы.
  • Продублированы всеми нами любимые квесты серии: сбор растений, эскорты, Джек на маяке — всё это есть.
  • Скины каждого бандита уникальны, как и лица мужских персонажей. У монстров тоже не 1 штука на вид.
  • Квесты фракций очень легко завалить. Особенно берсерков. Персонажи запомнят это. Их гибель скажется на сюжете.
  • Что за Готика да без 1000 багов, которые только подстёгивают фанатскую деятельность на форумах!
  1. маленькие расходники условно бесплатно превращаются в большие и продаются дороже.
  2. при невозможности добраться до ГГ, враги будут использовать дальнобойные атаки (пушки, гранаты, плевки), которые заметно сильнее рукопашных.
  3. некоторые квестовые персонажи теперь бессмертны и если попытаться их убить — игра станет непроходимой, ибо они обидятся навсегда, а Шутку из Ризена/Забвение из Готики не завезли.
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *