Карта пути к водопаду dragon age inquisition где найти

Штормовой Берег – Винсомер

Vinsomer находится в Грозовом побережье, но вы не можете достичь области это пока вы не закончили красные тамплиер на операции войны стола Буря побережья, а затем начали поиски Red Water, чтобы открыть маршрут требуется. Ближайшая точка быстрого путешествия – Устье Даервина, затем вы отправитесь на лодке на небольшой остров к северу от материка. Официальное руководство рекомендует уровень игрока 15 или выше, но многие фанаты рекомендуют 19 или выше, так как это может быть тяжелый бой. Винсомер устойчив к электрическим атакам, но слаб к урону духом.

Важно, чтобы ваша группа рассредоточилась, поскольку Винсомер будет много двигаться и может нанести большой урон обычными атаками ближнего боя. Кроме того, она будет периодически вызывать драконов-аддов, и вы должны уничтожить их как можно скорее, так как худшее, что может случиться, – это оглушить рык дракона, пока ее дети едят вас. Она также будет пополнять свою полосу защиты на протяжении всего боя, поэтому вам придется снова ее изнашивать, чтобы продолжать истощать ее здоровье. Винсомер также будет стрелять электрическими шарами в людей, от которых можно легко увернуться, в то время как от ее электрического дыхания намного труднее уклониться, поскольку оно повреждает всех, кто находится перед ней и сбоку от нее

Она также будет пополнять свою полосу защиты на протяжении всего боя, поэтому вам придется снова ее изнашивать, чтобы продолжать истощать ее здоровье. Винсомер также будет стрелять электрическими шарами в людей, от которых можно легко увернуться, в то время как от ее электрического дыхания намного труднее уклониться, поскольку оно повреждает всех, кто находится перед ней и сбоку от нее.

Самая маленькая пещера

Это скрытый квест, который так и не был бы никогда обнаружен без явной подсказки от самих разработчиков, потому как никто в трезвом уме и здравой памяти не станет прыгать на одном булыжнике 50 раз, пусть даже этот булыжник выглядит не так как все остальные. А именно столько раз (может чуть больше) нам нужно будет прыгнуть на камне, похожем на вход в маленькую пещеру, обсаженную цветами, чтобы таинственный обитатель этого жилища выдал задание на сбор 10 цветков хрустальной благодати. Затем отправляемся на поиски этих колокольчиков, либо отдаем сразу (при их наличии).
Пещеру можно найти здесь:

После того, как мы отдадим цветы хозяину жилища, квест будет считаться выполненным, а мы услышим фразу про лестницу, ведущую всё время вниз. Затем при посещении локации Эмприз-дю-Лион находим скрытый проход. Ориентиром для его обнаружения может служить жаровня для завесного огня, которая будет висеть на развалинах стены. Проход, ведущий к лестнице вниз, находится с левой стороны (если стоять лицом к жаровне). Берём с собой факел (там темно) и спускаемся вниз по лестнице до площадки, расположенной над пропастью, где нас будет ждать сундук.
Проход к лестнице:

Dragon Age не даром носит такое звучное название — самыми интересными и запоминающимися существами в этой игре, без сомнения являются драконы. В первой части игры вспоминаются Флемет, Высший дракон на Вершине горы и Архидемон, кроме них были ещё и драконы поменьше. Во второй части был и вовсе один высший дракон. Бои с этими созданиями проходили интересно и захватывающе, но в третьей части это и вовсе напоминает босса из какой-нибудь ММОРПГ.

Одно появления где-то вдали дракона — это уже незабываемое зрелище, настолько качественно это сделано (в отличии от всего остального). Поведение дракона и вообще все, что с ним связано сделано как-то живо и реалистично — нам заранее дадут понять где находится логово дракона, о его приближении мы поймем по могучим взмахам крыльев, ну а окончательно нас убедят в правильности пути драконы детеныши.

Да, можно пойти на дракона и умереть от одного удара, а можно пойти слишком поздно и вынести этого ящера в легкую. Когда же сложность и уровень совпадают с нужным, то и сам бой становится по настоящему интересным. Дракон не просто кусается и машет крыльями, он пинается задними лапами, бьет хвостом, отскакивает от слишком яростных атак, а иногда применяет свои особый способности.

В игре Dragon Age: Inquisition нам на растерзание дадут целых 10 Высших драконов. За их геноцид можно получить много очков влияния, опыта и лута (с драконов сыпятся фиолетовые вещи, причем не по одной, а по несколько). При схватке с драконами следует помнить о том, что порой они будут бомбить с воздуха своим дыханием, при попадании нанося достаточно много урона, причем не обязательно это будет огонь. Увернуться от летящего снаряда достаточно просто…тем персонажем, за которого мы играем, ну а наши недалекие соратники будут попадать под обстрел постоянно.

Все летающие ящерицы могут применить способность вихрь (начинают махать крыльями и засасывать всю группу к себе). Урона дракон при этом наносит не так уж и много, но вот расположение портит изрядно, лучше своими легкоодетыми дамагерами отступить подальше. Ну скажем у лучника есть замечательный отскок. В ближнем бою дракон может больно укусить, ударить лапой или пнуть взадистоящего хитрого героя, не стоит забывать и про хвост, которым дракон также не брезгует пользоваться. Кроме этого, при доведении здоровья дракона до определенного состояния, этот самый дракон может взлететь в воздух, врубить защиту или применить иную свою способность, зависящую от вида дракона.

Атаковать можно и отдельные части дракона, вот только направить дамаг всей группы в определенную точку довольно проблематично. Не смотря на это, вырубив конечность, дракон потеряет часть своих маневров, при том, что общая жизнь у него будет также уменьшаться,

Лионский павильон

Собственно, как такового, задания нет, и в журнале оно отображаться не будет. Это довольно интересная головоломка, и без внимательного прочтения найденых записей ее не пройти.

1. Для начала задания идите на восток от ориентира Милость Андрасте. В точке 1, отмеченной на карте, на скале возле водопада находим труп, с него забираем записку — «Потрепанный блокнот Парсона» (будет доступна в кодексе под номером 100)

Читаем внимательно записку и обращаем внимание на пункт 12

2. Идем на запад к точке 2. Используя клавишу , когда компас начнет мигать, находим тайник. Забираем кубик с числом 3 и читаем такую же строчку в «Потрепанном блокноте Парсона».

3. Далее на северо-запад, к точке 3. Теперь аналогично ищем тайник на каменной арке (под ней будет статуя птицы). Забираем кубик с числом 9 и читаем такую же строчку в «Потрепанном блокноте Парсона».

4. Идем на северо-запад до Лионского павильона (точка 4). Внутри него зажигаем левый дальний факел 4 раза, правый дальний 2 раза и правый ближний 3 раза. Забираем около статуи кубик с числом 20 и читаем такую же строчку в «Потрепанном блокноте Парсона».

5. Снова отправляемся на северо-запад, к точке 5. Аналогично пунктам 2 и 3, ищем очередной тайник (клавиша , когда мигает карта). Забираем кубик с числом 14 и читаем такую же строчку в «Потрепанном блокноте Парсона».

6. Теперь на восток до точки 6. Снова с помощью клавиши , когда карта начнет мигать, ищем последний тайник. Забираем куклу и убиваем появившегося демона «Сокровище».

Благородство в сердце и делах

Это задание можно получить только после выполнения квеста «Невольники вольных». Освободив пленников в веридиевых шахтах, возвращаемся в лагерь беженцев на Сторожевом утесе и разговариваем там с Кларой. Из беседы с ней узнаем о её подозрениях на счет происхождения Фэрбенкса. Клара просит нас поискать доказательства своей теории и предлагает нам заглянуть в её дневник, где она записала все свои наблюдения. Два доказательства обнаружатся на территории сада усадьбы Морель, третье – в Аргоновой лачуге, (ищется как клад). После нахождения всех трёх доказательств у нас будет выбор: либо отдать их Кларе, либо Фэрбенксу.

Красные воды

Этот сюжет предоставляется после окончания миссии командования Храмовники, расположенной на Штормовом Берегу. Она возникает после прохождения некоторого количества времени после посещения вами Скайхолда.

На данную миссию лучше взять Варрика. Это нужно не только из-за того, что в пещере есть 4 залежи лириума. К ним можно в любое время возвратиться. Варрик даст вам одобрение после боя с красными храмовниками.

Отправляйтесь к юго-западной пещере, до этого недоступной вам. Возле нее ходит 2 красных рыцаря. В ней вы увидите останки, с них можно взять Ключ Красного Храмовника. В качестве альтернативного варианта ключ может появиться от любого уничтоженного храмовника. Проходите дальше на берег до следующей пещеры.

После следующего боя с храмовниками, с которыми находится Тень, вы заметите, что мост по дороге развалился. Отойдите немного назад. С левой стороны возле изображенного черепа на стене есть проход, который сложно увидеть. Проходите через него.

Таким путем вы зайдете в большой зал с двумя ярусами красных храмовников. Избавьтесь от них и проходите через нижний, это единственно доступная дорога. Вам нужно достать ключ храмовника от двери. Пройдя через нее, вы дальше увидите разрушенный мост, а возле него эльфийский артефакт. Дальнейшая дорога будет для вас закрыта.

Идите назад, где начинается двухярусный зал, поднимайтесь наверх. В одной маленькой комнате будет проход в стене. Он открывает дорогу через пещеру и мост в другую комнату с богатствами. Спускайтесь вниз по лестнице, там вас ждут два храмовника, а вместе с ними и Тень. Поверните налево и увидите, что находитесь по другую сторону развалившегося моста. Не ходите туда, а поверните направо.

Возле выхода из пещеры будет группа из Тени и рыцарей храмовников. Когда вы их победите, то этот квест закончится и предоставит вам следующую миссию для ставки командования. После этого в старом логове храмовников будет место быстрого прохода на случай вашего возвращения. На лодке, которая будет находится возле пещеры, поможет вам добраться к острову, где живет дракон.

(DLC) Frostback Basin – Hakkon Wintersbreath

Этот последний High Dragon доступен только при покупке DLC «Челюсти Хаккона». Хотя на карте выше показано местонахождение Хаккона Зимнее дыхание, она появится здесь только после того, как вы продвинетесь достаточно далеко по сюжетной линии «Челюсти Хаккона». Рекомендуемый уровень игрока – 25, и она уязвима для урона от огня.

Большая разница с этим драконом заключается в том, что адды, которых она порождает, являются ужасами Frosted Gibbering, но с ними нужно разбираться так же быстро, как и с драконами. Она начнет с этих аддов, а затем призовет их снова, когда приземлится на более высокую платформу. Применяются обычные драконьи тактики и атаки, поэтому держите свою группу рассредоточенной друг от друга, но все же близко к дракону, чтобы избежать ледяных шаров и быть втянутыми ею, хлопая крыльями.

Hakkon Wintersbreath время от времени будет взлетать и дышать льдом на вечеринке, поэтому постарайтесь избежать этого. Как только вы исчерпаете ее здоровье, она переместится на более высокую платформу, и вам придется следовать за ней, чтобы завершить бой.

Изумрудные Могилы – Великий Мистраль

В районе Дозора Южного Пальца, что к северу от Изумрудных могил, вы можете найти Большой Мистраль. Ближайший пункт быстрого путешествия – Динъан Ханин. Рекомендуемый уровень игрока – 17 или выше, и этот Высокий Дракон устойчив к урону от холода, но слаб к огню.

Периодически Великий Мистраль будет пополнять свою полосу защиты, поэтому вам придется стирать ее, чтобы еще раз истощить ее здоровье. Она делает это вскоре после того, как вы исчерпали последнюю полосу, поэтому постарайтесь нанести как можно больше урона за эти короткие промежутки времени. Из-за ее постоянных защитных ограждений этот бой с драконом может длиться намного дольше, чем другие.

Хотя по большей части она будет оставаться на земле и наносить обычные атаки дракона в ближнем бою и взмахивать крыльями, есть определенные моменты битвы, когда Великий Мистраль поднимется в воздух. В это время она будет дышать льдом на вашей вечеринке, а также наносить урон всем, кого она приземлится рядом, так что еще раз – держите свою группу рассредоточенной.

Великий Мисталь также будет использовать атаку ледяным дыханием, на что она поднимает голову назад непосредственно перед нанесением удара. Он повреждает всех, кто находится перед ней и сбоку от нее, поэтому убедитесь, что вы избегаете этого, поскольку он также наносит холодный урон тем, кого поражает.

Вступление

История начинает разворачиваться с интерактивного Главного меню. Маги по другую сторону с храмовниками бредут к Храму Священного
Праха, где должно решиться их давнее противоборство. Но как только будет выбран пункт Новая игра, происходит взрыв…

За этим следует первые меню выбора игрока. Какой расы будет персонаж. Будет он мужчиной или женщиной. В отличии от двух предыдущих
игр серии (Dragon Age: Origins и Dragon Age II) для выбора доступны все известные в игре основные расы:
человек,
эльф,
гном и
кунари.
Каждая из них отличается по внешнему виду и имеет дополнительный бонус к атрибутам.

Игра за гнома исключит возможность выбора класса маг, так как гномы не имеют способности к магии.

От выбора расы зависит предыстория персонажа, а также диалоги и романтический интерес.

После выбираем класс персонажа. На первый взгляд их пять, но на самом деле их три: Разбойник, Воин и Маг. Каждый класс имеет в
доступе четыре ветви развития способностей (умений).

Разница между подклассами для разбойника и воина, состоит только в автоматическом выборе одной из двух, активных умений в начале игры.

Стартовые Умения Классов
   

Класс

Первое умение

Второе умение

Разбойник: парное оружие

Двойные клыки

Скрытность

Разбойник: стрелок

Дальний выстрел

Скрытность

Воин: Оружие и щит

Глухая оборона

Боевой клич

Воин: Двуручное оружие

Могучий удар

Боевой клич

Маг

Ледяная хватка

Барьер

В дальнейшем развивать ветки разбойника и воина можно по собственному усмотрению.

Каждому выбору класса соответствует первое доступное оружие в игре.

Как только выбран класс, выбираем сложность. Всего доступны четыре сложности на выбор: Легкая, Нормальная, Сложная и Кошмар. В каждом
варианте все больше увеличен показатель здоровья и атаки врагов. Получаемый опыт на любой сложности одинаков. Сложность игры можно изменить даже в
разгар боя. Но чтобы получить достижение «Инквизитор» обязательным условием является
начать игру на сложности Кошмар и завершить основную сюжетную линию, ни разу не понизив сложность.

После того как будущий инквизитор «по умолчанию» очнется, можно будет полностью отредактировать внешность головы, от прически до кончика
носа. При этом есть два варианта озвучки: один с британским, а другой с американским акцентом.

Замок д»Онтер

Квест активируется сразу после того, как мы попадаем в заброшенное шато-д»Онтер, вход в которое находится в районе водопада Серебряные Брызги (наличие разбойника в группе обязательно). Замок уже давно покинут и стоит пустым, а по какой причине это произошло – предстоит выяснить нам, найти разгадку этой тайны или же забытые сокровища. К этому моменту у нас на руках уже имеется часть головоломки, которую мы подобрали с тела шевалье Огюста (Кроки двора замка). Проходим вперед и в левую дверь, так как только её и можно открыть, и из «Вестибюля» попадаем в «Галерею», там обнаруживаем тела грабителей. Обходим лестницу и открываем дверь в «Сад в классическом стиле», где с помощью клавиши (V) находим следующую подсказку, затем возвращаемся в «Галерею» и поднимаемся по лестнице на второй этаж в «Библиотеку». Снова используем поиск и забираем очередную подсказку. Далее обследуем библиотеку, проходим между стеллажей с книгами в дверь справа и заходим в часть замка «Спальня», где за одной из дверей с помощью клавиши (V) находим ещё один рисунок. Возвращаемся в «Вестибюль», проходим прямо через «Сад в классическом стиле» и открываем дверь в «Бальную залу», затем через дверь слева попадаем в «Людскую», продвигаемся вперед и за следующей дверью поднимаемся по лестнице через «Вестибюль», после чего оказываемся на втором этаже «Бальной залы». Здесь с помощью клавиши (V) находим механизм, активируем его и наблюдаем за подъемом хвоста подвешенного чучела дракона, после забираем с кончика хвоста записку и ключ от двери, ведущей на «Большой балкон», куда нам и нужно попасть. Затем открываем полученным ключом дверь, расположенную с правой стороны от камина, и обнаруживаем на балконе странный куб, парящий в воздухе и сверкающий молниями. После активации куба в саду появится Колдовской ужас, при этом все двери заблокируются энергетическим барьером, и нам придется прыгать с балкона вниз, чтобы разобраться с древним злом. Когда Колдовской ужас будет повержен – квест будет завершен, и теперь мы спокойно и без помех можем обследовать все остальные уголки замка.
В шато можно найти два куска мозаики «Вторжение», песню «На красном распутье» для коллекции «Тяга к искусству», а также артефакт Соласа.

Текст письма

«Моим любимым.

Если это письмо дойдёт до вас, знайте, что я умер. И умер я достойно, служа великому герцогу. Я не бежал, как другие, когда битва стала слишком жаркой. Я не потерял веру в Создателя. Я был храбр до конца.»

На этом клочке пергамента набросок женщины. Под ним написано:

Это письмо найдено в кармане нижней рубашки мертвого солдата. На бумаге, скрученной и вставленной в золотое кольцо, нарисовано сердечко.

Потрепанный кусок бумаги, который сворачивали и разворачивали бессчетное количество раз.

«Что я сделаю по возвращении.

— Поужинаю жаренным кабаном с вином в «Черном лебеде».— Зайду к Арно в «Золотую лилию».— Сыграю в «порочную добродетель».— Поплаваю в озере Селестин, как в детстве.

Иногда только мысли об этом списке поддерживают меня.»

От капрала Марш.

«Если я не выживу на этой кошмарной войне, пусть мое имущество так разделять между моими родными:

Моей дорогой матери — последняя плата за мою службу у его милости великого герцога.Моему брату Виктору — мое оружие и доспехи. Пусть они и дальше защищают нашу семью.Моей старшей сестре Марго — моя любовь и все, что в сосновом сундучке.Моей младшей сестре Бесс — сам сосновый сундучок и мои извинения.

Да примет меня Создатель.»

Письмо, написанное красивым почерком:

«Милая матушка!

Все хорошо. Волноваться не о чем. Не верь тому, что болтают другие. Верь мне, я ведь твой сын. Я тебе никогда не солгу. Война идет хорошоЮ солдаты Селин бегут. Верь и надейся. Скоро буду дома, оглянуться не успеешь. Поцелуй за меня детей и Доретту, передавай им привет.»

Дневник разведчика закапан кровью и отсырел от дождей, но кое-какие записи еще можно разобрать.

«День 12

Сменил капрала Коллина на разведывательном посту у Костяного холма. Не очень доволен этой сменой. Здесь никакой драки не предвидится.»

«День 14

Мое предположение было верным. Видел только оленей и кроликов. Убил зайца на обед. Лучше сохранить побольше припасов — так, на всякий случай.»

«День 17

Видел вечером, как по холмам ходят странные фигуры. Враг? Бродили как-то странно, шаркающей походкой. Буду держать колчан поближе.»

Emprise Du Lion – Кальтенцан

Следующий Высокий Дракон, найденный в Emprise du Lion, – это Кальтенцан, он находится недалеко от местоположения двух других драконов в этой области и находится в Кольце Жюдикэля, среднем здании в этой области. Игрокам рекомендуется быть уровня 21 или выше, и этот дракон имеет сопротивление холоду, но уязвимость к урону от огня.

Периодически в течение битвы Кальтенцан будет летать и поливать ледяными шарами, а ее смертоносное ледяное дыхание обрушивается на всех. Каждый раз, когда она приземляется, она также наносит урон всем, с кем приземляется рядом, поэтому старайтесь, чтобы ваша группа рассредоточилась. Она также будет пополнять свою полосу защиты на протяжении всего боя, так что вам придется снимать ее несколько раз, чтобы должным образом повредить ее здоровье.

Наряду с обычными рукопашными атаками, ревом и атаками крыльями, Хивернал также время от времени будет вызывать аддов-драконов, и с ними нужно быстро справляться, чтобы они не подавили вашу группу. Когда она заземлена, избегайте ее атак ледяным шаром, удерживая членов группы относительно близко, и просто следите за ее атаками ледяным дыханием, чтобы вы могли уклониться от них.

Emprise Du Lion – Ивернал

Хивернал – первый из трех Высших Драконов, которых можно найти в Emprise du Lion, и чтобы получить доступ к их местонахождению, вы должны сначала выполнить операцию «Восстановить Перекресток Жюдикэля». Ближайший пункт быстрого путешествия – Tower Camp. Хивернал находится в Кольце Этьена, первом здании, в которое вы попадете, когда пересечете мост. Рекомендуемый уровень игрока – 19 или выше, и Hivernal имеет сопротивление холоду, но слаб к урону от огня.

Битва будет проходить примерно так же, как и с Большим Мистралем, хотя у Хивернала нет полосы защиты. Хотя вы можете подумать, что это облегчит этот бой, Хивернал заметно жестче.

Хивернал в основном будет оставаться на земле, но будет двигаться и наносить большой урон, так что будьте осторожны с ее рукопашными атаками и поддерживайте свое здоровье. Лучше всего держать вашу группу рассредоточенной, чтобы уменьшить урон, получаемый при приземлении. Однако не ставьте членов группы слишком далеко от нее, иначе ее взмахи крыльями притянут их и нанесут урон, кроме того, она иногда будет стрелять ледяными шарами в тех, кто находится вне досягаемости. Остерегайтесь ее ледяного дыхания, так как это заставит членов группы замерзнуть. Вы узнаете, когда она собирается отдышаться, поскольку она заранее поднимет голову.

Замок д’Онтер

Осмотрите виллу, почитайте разбросанные вокруг записки, чтобы получить представление, что же именно тут происходило. Вам нужно выйти в сад через одну из запертых дверей, для открытия которых вам нужен разбойник. В саду у вас активируется функция поиска и около пруда вы найдете небольшой набросок интерьера виллы. Ваша задача – обойти виллу и найти все наброски. Что усложнится тем, что после вашего выхода в сад мертвецы вокруг начнут восставать и мешаться у вас под ногами. Квестовых маркеров, указывающих даже на приблизительное местонахождение набросков, в этот раз не будет, но сами наброски дадут некоторое представление, где искать. Вы услышите ваш поисковый сигнал, когда окажетесь недалеко от нужного места.

Второй набросок находится на перилах библиотеки напротив ведущей к ней с первого этажа лестницы. На стене напротив перил висит портрет Жаннет д’Онтер, если вам нужен дополнительный ориентир.

Третий набросок находится за портретом рыцаря над каминов одной из западных спален на втором этаже, пройти в которые можно через библиотеку. На наброске изображен дракон и лев, а дракона в данном месте вы, наверное, уже заметили.

Идите на лестницу в комнатах слуг в северо-западной части виллы, поднимайтесь на последний этаж. Активируйте одну из львиных голов на перилах вокруг скелета дракона. Какую именно – подскажет ваша функция поиска. После этого идите и берите записку с драконьего хвоста.

Теперь вы можете выйти на главный балкон через находящуюся рядом дверь. Перебейте ходячих покойников и возьмите странное устройство (это даст вам прибавку +10 к Хитрости). Активирование устройства вызовет главного виновника всех произошедших бед – Тайного Ужаса. Он появится внизу, в саду, так что самый простой способ до него добраться – просто спрыгнуть с балкона.

Когда вы разберетесь с Ужасом, это закроет данный квест. Помимо другой добычи с него можно снять Амулет Силы для Коула.

Примечание: за одной из дверей на главном балконе находится кусок мозаики.

Охота на Порождений Тьмы

Предоставляется тогда, когда вы посетите Скайхолд и выполните задачу по разведыванию Порождений Тьмы на личном столе командования. Далее вам нужно закрыть проломы, из которых возникают Порождения Тьмы. Их количество 4. На это дело лучше взять с собой Блэкволла, он одобрит вас всегда, когда вы уничтожите Порождение Тьмы. Кроме того, вам потребуется маг, ведь лишь он сможет прикрыть провалы.

Один из них расположен в пещере на северном окончании карты, другой – в южной пещере. Но значок указывает на место возле астрариума. Необходимый тоннель в реальности расположен в недрах. Третий размещен еще южнее на поверхности. Окончательный тоннель – возле лириумного водопада.

Чаще всего возле любого провала ходят разные Порождения Тьмы вместе с вожаком. Когда вы закроете последний провал, то квест закончится.

Плоды гордыни

«Плоды гордыни» появится автоматически после завершения квестов «Злые глаза и злые сердца» и «Там лежит бездна». Когда вы будете готовы продолжить сюжет, запустите миссию — для этого требуется 40 очков влияния.

Внимание: если вы еще не выполнили побочный квест «Перед рассветом», то он автоматически будет отменен. Если хотите пройди это задание, выберите его до запуска сюжетной миссии

По прибытию в лагерь, вы будете проинформированы о ситуации на поле боя. После разговора направляйтесь на юго-запад по дороге из булыжника. Пока вы не достигните первого кордона, на вашем пути будут попадаться относительно слабые противники, но как только пересечете реку, враги начнут появляться всё чаще и чаще, плюс их уровень будет равен вашему, поэтому не стоит расслабляться.

Следуем по маркеру до второго кордона и уничтожаем всех на своем пути, пока не запустится кат-сцена. После ролика, мы оказываемся в святилище. Нам нужно пройти чуть вперед, где необходимо решить небольшую головоломку на полу (решение чуть ниже). Поднимаемся по лестнице впереди и проходим через дверь, где нас ждет небольшое сражение. По окончанию битвы, у нас появится два варианта: исполнить ритуалы и пройти через дверь, ведущую к эльфам (так мы сможем заключить с ними союз), или погнаться за противником (выбрав этот вариант, вам придется сражаться не только против магов/храмовников, но и против хранителей храма).

Вот решение всех ритуалов:

Первый:

Второй:

Третий:

Четвертый:

Если вы выбрали сотрудничество, то просто следуем за эльфийкой, которая приведет вас прямиком к боссу. В противном случае, вам придется пробиваться сквозь множество врагов.

Босс: Самсон (если выбрали магов)

Вместе с Самсоном вас встретят ещё несколько храмовников. Как обычно, у босса много здоровья и, вдобавок к этому, немалый урон, но есть один плюс: они не используют щиты. Для начала разбираемся с помощниками.

Сразу после начала сражения, включайте тактическую камеру. Искусственный интеллект нашей группы не настолько хорош, чтобы понять, кого нужно атаковать в первую очередь, поэтому вручную назначаем цели. Если вы маг или разбойник, то, скорее всего, противники нападут на вас первым и тут же убьют. Если это произошло, то отправьте танка или двух любых героев отвлекать врагов, а сами в это время поднимайте своего основного персонажа. Всегда пользуйтесь паузой. Так вам будет легче контролировать сражение. Каждый раз проверяйте, чтобы ваши союзники не атаковали разные цели.

Одно из самых неприятных умений Самсона – вращение с мечом за одним из ваших персонажей. Если вы видите, что он начинает это делать, прикажите союзнику убегать (или поставить щит).

Расставьте своих союзников на расстоянии друг от друга. Еще одно неприятное умение – прыжок, после которого, персонажи, оказавшиеся в радиусе поражения, оглушаются. Дальнобойных героев нужно держать ещё дальше, так как урон с фланга никогда не будет лишним и будет возможность поднять упавшего члена группы.

Босс: Кальперния (если выбрали храмовников)

На стороне Кальпернии вы встретите несколько Ужасов и Красных Храмовников 17 уровня. Кальперния любит телепортироваться и кидать надоедливые огненные руны. В добавок к этому, имеет сопротивление к огню и неуязвима к таким вещам как паралич, оглушение и тому подобное.

После босса, запуститься кат-сцена и мы окажемся рядом с Источником Скорби. Вам придется сделать выбор: испить самому или дать выпить союзнику. В дальнейшем, это не скажется на геймплее, но сильно повлияет на сюжет в будущем. После принятия решения, вы окажетесь в Скайхолде и автоматически запуститься задание «Последний акт».

Emprise Du Lion – Горный Опустошитель

Последний Высокий Дракон в основной игре – Highland Ravager. Он находится рядом с двумя другими драконами в этой области и имеет рекомендуемый уровень игрока 22 или выше. Опустошитель имеет сопротивление огню, но уязвим для урона от холода.

Поскольку этот дракон находится в самом основании здания, которое он называет своим домом, он ограничивает движение группы, так как это небольшая область, а это означает, что вам нужно быть еще более осторожным, пытаясь избежать атак. Опустошитель будет оставаться на земле на протяжении всего боя, но иногда будет прыгать, поэтому постарайтесь, чтобы ваша группа рассредоточилась вокруг нее, но не слишком далеко от самого дракона.

У этого Высшего Дракона есть уникальная атака, которая заставит ее АоЕ взорваться. Вы узнаете, когда она собирается это сделать, когда она поднимается на задние лапы, а затем возвращается ко всем четырем, вызывая появление оранжевых кругов там, где находятся члены группы. Вам нужно немедленно вывести свою группу из них, так как через пару секунд Опустошитель наступит и заставит эти круги взорваться огнем, повредив всех, кто еще находится внутри.

Как только вы исчерпаете примерно половину ее здоровья, Опустошитель будет периодически призывать драконов-аддов и также оглушать вашу группу своим рыком. К этому моменту вы должны уже привыкнуть, поэтому просто остерегайтесь обычных атак ближнего боя, но, что более важно, будьте осторожны с ее атакой огненного дыхания

Божественное избрание в Dragon Age: Inquisition

Знать кандидатов — одно дело Dragon Age: Инквизиция, но устроить так, чтобы они действительно были избраны, — совсем другое дело. Вопреки тому, что могут ожидать некоторые игроки, то, кто окажется на троне солнечных лучей, не диктуется ни одним разговором, в котором игроку явно дается выбор того, кого они поддерживают. Вместо этого, кто бы ни стал следующим Божеством, он определяется процессом, который известен как «Божественное избрание». Этот игровой процесс представляет собой систему очков, при которой игра смотрит на выбор игрока на протяжении всей игры и присваивает очки определенным кандидатам в зависимости от того, какие точки зрения игрок, по-видимому, поддерживает.

В качестве примера предположим, что игрок решил пойти в Редклифф и решает нанять повстанческих магов в качестве союзников вместо принудительных призывников. Это решение показывает системе, что игрок поддерживает идею свободы магов, и поэтому дает Лелиане +10 на божественном избрании. Кассандра и Вивьен, с другой стороны, получат -5 и -10 баллов соответственно, поскольку этот выбор идет вразрез с их убеждениями.

Эти очки обычно выдаются после завершения нескольких квестов в основном Dragon Age: Инквизиция сюжетная линия, но есть также несколько случаев, когда очки начисляются на основе решений игрока в определенных разговорах. Это особенно относится к разговорам, в которых участвует вера или Часовня. Кандидаты в боги захотят поговорить с Инквизитором о потенциальных реформах, поэтому игроки должны внимательно относиться к своим ответам, если они хотят получить конкретное божество.

Теоретически этот процесс гарантирует, что следующее Божество будет отражать идеалы игрока, выраженные повсюду. Dragon Age: Инквизиция. Но было несколько случаев, когда игроки неожиданно получали Божество к моменту появления финальных слайдов. В этом случае игроки должны поддержать своего идеального кандидата, выполнив соответствующую операцию военного стола к концу игры. Их всего два, можно выбрать только один, и они называются «Поддержите Вивьен» и «Поддержите Кассандру», по какой-то причине опция «Поддержка Лелианы» отсутствует. Выполнение любой из этих операций даст +10 к баллу на выборах соответствующего кандидата. Обычно этого достаточно, чтобы склонить выборы в их пользу, но это не гарантия.

Dragon Age: Инквизиция доступно на PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и ПК.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *