Кому отдать документы с юпитера сталкер зов припяти?
Содержание:
- Интересные факты
- Основные объекты
- Замеры
- Карты локаций и получения достижений
- Файлы
- На заводе осталось много инвентаря
- Скрин из игры S.T.A.L.K.E.R.
- Куда пристроить «Монолит»
- История разработки
- Заселение локации
- Лучшие ответы
- Долги
- Завод Юпитер в Припяти, что производил неизвестную продукцию
- Описание
- Пси-излучение
- Квесты на Юпитере
- Радиотехника
Интересные факты
- В Тайных Тропах 2 Сидорович и Бармен встречаются в Предбаннике, а также меняются местами, Сидорович направляется на Кордон в свою лачугу, а Бармен на свое законное место Бар «100 рентген».
- В Истории Прибоя известный всем Сидорович застрелился после того, как подцепил вирус.
- В моде Ultimate v0.5.5 можно вступить в торговцы. Отношение к игроку у всех группировок сменится на «нейтрал».
- В моде NLC 6: Начало Бармен, Сидорович, Болотный доктор, Сахаров и техники в сталкерских лагерях обозначены как Уважаемые.
- В моде Oblivion Lost Remake Жаба, Бармен и Профессор занимаются торговлей. Бармен практически не изменился, носит жилет с «черепами». Сидорович заменён на нереализованного Жабу, а Сахаров заменён на билдовского Профессора.
Основные объекты
Возвышенность
Небольшая область на юго-западе локации, над железнодорожным тоннелем. Неподалёку находится переход на локацию Рыжий лес. Среди сосен, в стороне от сталкерской тропы, располагается лагерь сталкеров. Возможно, это ранний вариант той возвышенности, где в релизе находится беспилотник.
Маленькое КПП на западе локации, стоящее на пути в Мёртвый город. Состоит из одной будочки, шлагбаума и небольшого административного здания. Является ранним вариантом КПП из релизной версии игры, которое создавали уже на основе реально существующего КПП «Дитятки», находящегося на границе 30-ти киллометровой Зоны Отчуждения. Одним из вариантов замены старого варианта подлокации на новый является шаблонная геометрия, которая присутствовала на всех Контрольно-Пропускных Пукнтах из предыдущих игр серии.
Деревня Копачи
Ранняя версия реально существующего села Копачи находится на западе локации. Стоит отметить, что её размеры несколько больше, чем в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. На юге находятся останки дома, который по каким-то причинам не сровняли с землёй как остальные. На востоке под одним из холмов есть землянка, служащий отличным убежищем от выброса для сталкеров. На западе располагаются заросли кустарников, где часто можно встретить мутантов.
Северное болото
Прототип моста, соединяющего два берега.
Болото располагается между селом Копачи и складом контейнеров. В будущем оно станет основой для болота, где игрок встречает отряд монолитовцев под предводительством Бродяги. Болото поделено на 2 части проходящим через него автомобильным мостом, посреди каждой из частей находится несколько островков. На востоке находятся стоки, через которые с радиозавода сливали отходы. У этих стоков очень часто можно наткнуться на мутантов.
Южное болото
Второе болото находится южнее Цементного завода — в будущем оно станет основой для архианомалии Плавни. До второй катастрофы это болото использовалось как озеро отходов. По идее, это болото должно было представлять из себя лабиринт аномалий, в конце которого игроку следовало найти ценный артефакт.
Техническое сооружение
Рендер верхней секции бетонного завода.
Севернее озера отходов находится бетонный завод. Черновая геометрия имеет мало отличий от варианта из релиза. В частности, нельзя попасть в некоторые внутренние помещения четырёхэтажного здания, а также открыт доступ в техническую комнатку на вышке.
Склад контейнеров
Детальной информации про склад контейнеров нет, потому что под для этой подлокации была готов только террейн. Известно, что там планировалось устроить лагерь сталкеров.
Завод «Юпитер»
Знаменитый радиотехнический завод «Юпитер» располагается на северо-востоке локации. На заводе находится шесть пунктов, где могли остановиться сталкеры и смарт монстров между административными зданиями и главным цехом. На востоке подлокации, ближе к переходу к локации Припять находится техническое здание, где в релизе находятся инструменты для лёгкой работы. На карте с пометками оно подписано как «основная цель».
Стройплощадка
Детальной информации про эту подлокацию, как и про склад контейнеров тоже нет — для неё был готов только террейн. На стройплощадке тоже присутствует лагерь сталкеров.
-
Террария тремор гайд
-
Total war warhammer 2 марк вульфхарт гайд
-
Call of duty ghosts время прохождения
-
Escape game collection прохождение clay
- Tek hover skiff ark как получить
Замеры
И в очередной раз учёным требуется ваша помощь, в этот раз от вас необходимо установить какие-то устройства в наиболее активных аномалиях, которые после всплесков будут оповещать вас о наличии там артефактов и второе – сопроводить отряд сталкеров, выполняющих замеры активности аномалий. Первая часть задания полегче, пришёл, поставил и свободен, а вот вторая часть веселья будет посложней. Замеры они делают тщательно, а по сему долго, то вам будет очень быстро реагировать ,потому как слопать одного из ваших опекаемых могут практически незаметно. Так что берите на вскидку дробовик и отстреливать кабанов и плотей будет намного проще, иначе несдобровать.
Карты локаций и получения достижений
Изображения пригодятся для ориентирования на местности и поиска тайников с припасами. Всегда полезно знать, куда отступить, где аномалии и где можно разжиться боеприпасами и новым снаряжением.
Затон
В центре болота периодически происходят стычки сталкеров и бандитов. Южные территории заняты наемниками или мутантами. В западной части бродят зомби, оседают около архианомалий. Артефакты рождаются нечасто.

Юпитер
«Долг» и «Свобода» периодически устраивают стычки в окрестностях. Здесь больше аномалий, но и артефакты встречаются чаще. На юге и юго-западе находятся логова бандитов.

Путепровод
Секретный тоннель полон мутантов и зомби. В центре управления блокпост Монолита. После завершения прохождения вернуться сюда будет нельзя.

Припять
Город под контролем мутантов и «Монолита». На улицах не стоит появляться без тяжелого и высокоточного снаряжения, особенно ночью. После эвакуации военных прачечную займут одиночки, а по городу станут бродить наемники. Аномалий здесь не так много, зато артефакты в них появляются довольно часто.

Файлы
Ассортимент товаров у торговцев хранится в файлах вида trade_.ltx, где … — системное имя торговца. Это файлы:
- trade_barman.ltx — Бармен
- trade_dolg.ltx — полковник Петренко на базе группировки «Долг»
- trade_ecolog.ltx — Сахаров
- trade_freedom.ltx — Скряга на базе группировки «Свобода»
- trade_trader.ltx — Сидорович
trade_generic.ltx — обычный сталкер
Все они хранятся в папке:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc\...
Структура файла
Разберем структуру файла trade_barman.ltx:
trader
buy_condition = barman_generic_buy
sell_condition = {+yan_labx16_switcher_primary_off} barman_after_brain_sell, {+bar_darklab_document_done} barman_after_darkvalley_sell, barman_start_sell
buy_supplies = { yan_labx16_switcher_primary_off} supplies_after_brain, { bar_darklab_document_done}
supplies_after_darkvalley, supplies_start
Здесь содержатся условия, от которых зависит диапазон продаваемых/покупаемых торговцем предметов. То есть, например, после выполнения квеста на «Янтаре» соответствующее условие считается выполненным, и ассортимент сменяется на новый, из другого раздела.
—91.124.26.131 21:31, 23 июля 2010 (UTC)
В скобках {…} задаются условия, а после скобок используемый раздел. Если перед названием раздела не поставить условия, то он будет использоваться изначально, по умолчанию.
Краткое описание предназначения всех разделов:
- buy_condition — описаны цены, по которым торговец будет покупать вещи у героя
- sell_condition — описание цен, по которым торговец продает вещи из своего ассортимента
- buy_supplies — доступный ассортимент торговца, то есть то, что будет у него в продаже
Детальное описание и пример смотрите далее.
—91.124.26.131 21:31, 23 июля 2010 (UTC)
После этого идет раздел , содержащий предметы, которые бармен покупает.
Структура записи в этом разделе:
wpn_walther = 0.3, 0.1
- wpn_walther — имя предмета, в данном случае — пистолет «Вальтер»
- 0.3 — максимальная цена, по которой торговец купит предмет
- 0.1 — минимальная цена, по которой торговец купит предмет
Цена зависит от репутации игрока.
Далее идет раздел — ассортимент, предоставляемый барменом в начале игры. Он поделен на категории:
supplies_start ;'''Аммуниция''' ammo_9x18_fmj = 15, 0.6 ... ;'''Оружие''' wpn_pb = 3, 0.6 ... ;'''Броники''' stalker_outfit = 3, 0.7 ... ;'''Медикаменты''' bandage = 5, 0.6 ... ;'''Еда''' bread = 10, 0.5 ...
На самом деле можете добавлять новый предмет, куда захотите, все эти «категории» существуют исключительно в целях удобства. Игра их не учитывает.
Теперь о структуре одной записи:
wpn_walther = 3, 0.6
- wpn_walther — имя предмета, в данном случае — пистолет «Вальтер»
- 3 — количество предметов этого типа у торговца
- 0.6 — вероятность появления каждого из них
То есть если значения равны 4, 0.5, то это означает, что у торговца в ассортименте появятся два предмета этого типа.
Далее идет раздел . Рассмотрим структуру записи в нем:
wpn_walther = 2, 4
- wpn_walther — имя предмета, в данном случае — пистолет «Вальтер»
- Цена высчитываетя по формулае (2+4)/2 * базовую цену предмета*(МР).
- Модификатор Репутации (МР) — Цена зависит от репутации игрока. (по умолчанию = 1)
Расширяем ассортимент
Чтобы добавить в начальный ассортимент, например, винтовку FN2000, проделаем следующее:
1. Добавим её в раздел :
;Оружие ... wpn_fn2000 = 2, 0.5
2. Добавим её в раздел :
;Оружие ... wpn_fn2000 1, 3
Ну а чтобы оно не пропадало после выполнения важных заданий, запишите её и в ассортименты для выполненных условий.
На заводе осталось много инвентаря
Т.к. завод был оставлен не так давно, в помещениях до сих пор можно обнаружить множество советских станков, приборов и предметов быта. На фото вы можете видеть, как завод Юпитер выглядит сегодня

Разработчики игры S.T.A.L.K.E.R. использовали вид цехов завода Юпитер в Припяти как локацию.

Скрин из игры S.T.A.L.K.E.R.
Библиотека на заводе Юпитер

Тут есть что почитать, книги в хорошем состоянии

Идём дальше по административному корпусу

Часы на которых так же застыло время

Интересные артефакты, остатки ЭВМ



По радиации они условно чистые, небольшие превышения фиксирует наш дозиметр
Около 30 лет прошло с момента работы этого автобуса

Идём исследовать огромные цеха завода Юпитер

Сейчас уже сложно понять в каком из помещений что производили но размеры цехов впечатляютЗавод Юпитер был филиалом киевского завода «Маяк» и производил электрические компоненты, в основном для использования в магнитофонах.

Мародёры еще не один год будут воровать отсюда метал
Когда то тут кипела работа, цеха были наполнены различным оборудованием, станками, многочисленные рабочие, проживающие в Припяти изготовляли тут продукцию, очень нужную своей стране.

Тут довольно уютно

Чтобы полностью исследовать завод может потребоваться целый день

А это робот «Komatsu» средней загрязнённости, его решили не захоранивать в могильник.

Самое интересное и загадочное место на заводе — подвал Юпитера в котором после аварии на ЧАЭС были размещены радиологические лаборатории, используемые для тестирования методов дезактивации и дозиметрического оборудования. Присутствует огромное количество хим. реактивов, радиоактивных проб. грунта, а так же самый загадочный артефакт — юпитерский ящик с тёмным песком, который очень сильно фонит. В конце 2012 года подвал был затоплен по неизвестным причинам. Но нам удалось там побывать, одев соответствующее снаряжение. Лаборатории функционировали до 1996 года, после чего завод был оставлен навсегда. Фонящий ящик завода Юпитер интересует практически каждого сталкера..
Куда пристроить «Монолит»
Экс-монолитовцы, которые расположились на северо-западе местности вокруг «Юпитера», хотят на Янов. Пережидание выбросов на открытом пространстве – не из приятных ощущений, которые могут ожидать сталкера в его жизни, так что давайте им поможем. Их можно приписать к «Свободе» или «Долгу», поговорив с главными этих отрядов, но прежде вам необходимо втереться им в доверие. Оказывайте помощь Дядьке Яру при зачистке Копачи от наёмников, окажите помощь Азоту с радиотехникой, помогите Зверобою с его зверушками, наконец, отдайте кому-нибудь из них КПК главного и мёртвого долговца, полученный на Градирне, а после всего этого и монолитовцев уже выйдет подписать кому-то. Дополнение:Благосклонность соответствующей группировки также повышает: если не продавать КПК Моргана Сычу, а отдать одному из лидеров; сдать Сороку (он же Флинт) одному из лидеров.
История разработки
Прообразом локации послужили вырезанные из «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» подземелья Припяти. Созданием сюжета занимался Руслан Диденко. 9 сентября 2008 был создан отдельный документ про локацию, который дорабатывался вплоть до 13 марта 2009.
Изначально разработкой локации занимался ведущий геймдизайнер Андрей Верпаховский. Изначально планировалось, что путепровод вёл от завода «Юпитер» к ЧАЭС. Параллельно подземной трассе идёт железная дорога, уходящая под землю в восточном тоннеле близ Янова. По задумке Андрея, в путепроводе должны были быть сложные переходы внутри коридоров, опоясывающих центральный зал. Подъём на грузовом лифте, логово тушканов и снайперская перестрелка под потолком, от одного края зала до другого. Руководитель проекта Руслан Диденко и арт-директор Илья Толмачёв понимали, что на реализацию этого у них нету ресурсов и времени, поэтому от изначальной задумки отказались, а за проработку локации взялся геймдизайнер Сергей Шелест.
Герметические ворота были анимированы «с любовью» для того, чтобы на них не было скучно смотреть, пока они открываются. Их медленный ход нужен для того, чтобы под ними успели пробежать снорки. Прототипом для арт отдела стала личная фотография Андрея: фотография гермоворот из базы подводных лодок в Балаклаве.
Изначально было три варианта центрального зала:
- Планировалась автомобильная развязка со сложной геометрией и значительными элементами декора. Отказались по причине сложной геометрии и «голой» территории;
- Упрощённая автомобильная развязка на два фактических этажа. Планировалась перестрелка на этих два этажа. Но в связи с неконтролируемостью перестрелки от идеи разработчики отказались;
- Финальный вариант. Двухэтажность была уменьшена, поле видимости разграничено контейнерами и прочими элементами декора. Все проходы были облегчены для игрового процесса.
Заселение локации
Персонажи
- Азот — техник на станции «Янов».
- Бродяга – бывший монолитовец, укрывающийся с отрядом возле склада контейнеров.
- Броня
- Булава
- Лейтенант Бунчук
- Валет – лидер бандитов на КПП.
- Вано – вольный сталкер на станции «Янов».
- Гаваец – торговец на станции «Янов».
- Лейтенант Гавриленко
- Гайдук
- Гарик – сталкер, нанявшийся на работу к учёным.
- Профессоры Герман и Озерский — ученые, занимающиеся сбором данных о Зоне.
- Гном
- Гриф
- Дуплет
- Дух
- Дядька Яр – вольный сталкер на станции «Янов».
- Лейтенант Захарчук
- Зверобой – охотник на мутантов на станции «Янов».
- Змей
- Зулус
- Кол
- Полковник Космач
- Костоправ
- Кощей
- Кремень
- Локи — лидер передового отряда Свободы.
- Медведь
- Митяй
- Морж
- Новиков – техник в бункере учёных.
- Сенька
- Серп
- Генерал Таченко
- Тихий
- Тополь
- Торба
- Труп
- Флинт, он же Сорока
- Фома
- Хирург
- Майор Чепурной
- Черный
- Череп
- Шишак
- Сержант Шлячин
- Подполковник Шульга — командир передового отряда Долга.
- Щепка
Группировки
- Одиночки. В основном, опытные сталкеры. В поисках наживы бродят повсеместно.
- Бандиты. Имеют опорные точки на КПП и складе контейнеров, откуда могут ходить по большей части локации, добираясь даже до станции «Янов».
- Долг и Свобода. Делят между собой станцию «Янов». Отдельные отряды обеих группировок патрулируют локацию.
- Учёные. Исследовательская группа Германа и Озёрского расположилась в бункере к юго-западу от «Янова».
- Наёмники. Группа из пяти человек охраняют бункер учёных.
- Зомбированные. В основном в тоннеле к западу от Градирни (при выполнении задания Озёрского «Переменное пси-излучение»).
- Монолит. Небольшая группа во главе с Бродягой расположилась между складом контейнеров и ЗРК «Волхов». Утверждают, что больше не подчиняются Монолиту.
Мутанты
- Слепые псы. Бродят повсеместно. Особенно много на территории самого завода.
- Псевдособаки.
- Пси-собаки. Этих опасных мутантов можно встретить в центральном здании завода «Юпитер» и у легендарного Оазиса.
- Кабаны. Повсеместно.
- Плоти. Повсеместно.
- Снорки. На локации их довольно мало. Наивысшая вероятность встречи с ними возле пруда, находящегося севернее бункера учёных, и на склонах карьера.
- Кровососы. Повсеместно на открытых территориях, но большая часть обитает на болоте к югу от бетонного завода.
- Тушканы. Их стаи можно встретить в северном тоннеле, на территории ЗРК «Волхов» и под вентиляционным комплексом.
- Бюреры. В восточном тоннеле, у ЗРК «Волхов» и к югу от Бетонной ванны.
- Контролёры. В северном («Переменное пси-излучение») и южном тоннелях.
- Псевдогиганты. Изредка встречаются к югу от станции «Янов» (после посещения испытательного цеха).
- Химеры. Обитают возле вентиляционного комплекса (при выполнении задания Зверобоя «Ночная охота»).
Лучшие ответы
serj1o1:
Путь в Припять
Описание: Судя по записям из «чёрного ящика» одного из вертолётов, военные должны были собраться в точке эвакуации «Б28». Она находится в Припяти: так, во всяком случае, говорят найденные в другом вертолёте карты. Придётся искать возможность попасть туда — нужно поговорить об этом с проводником. Квест выдает: Лоцман Условия выдачи: Найден и расшифрован чёрный ящик вертолета Скат-4 Награда: Прохождение: Проводник не знает дороги в Припять, и отправляет нас за документами на завод Юпитер. Заходим на територию завода через центральный вход, поварачиваем направо и заходим в административное здание. В комнате на третем этаже мы находим папку с приказом. В найденных в административном цехе документах говорится про эвакуацию производственного комплекса с территории завода. Информацию про это надо искать в лабораторном корпусе. Там же на третем этаже находится корридор-переход в другой корпус, после него поворачиваем налево и находим на полке тетрадный лист, в которм идет речь о неком изделии №62. Судя по записи из лабораторного цеха, эвакуацию должен был проводить отдел доставки. Нужно проверить это место. Выходим из корпуса и движемся дальше от входа. В следующем копусе на первом этаже будет лежать лист с поставками этого самого изделия. Теперь идем в ремонтный цех. Обходим главное здание и заходим через южные ворота, спускаемся в небольшие подземные коридоры и выходим в главное здание. Там будет два Чернобыльских пса. На столе находим еще один документ, в котором говорится, что нужно идти в первый отдел отдел, где мы находим доказательчтва того, что подземный путь в Припять существует. В цехе химических соединений должна быть информация о консервации подземного путепровода «Припять-1» при помощи какого-то газа. Поэтому возращаемся тем же путем, как мы шли в ремонтный цех. Те, кто еще не устал бегать по заьрошеному заводу в поисках документа, отправляются дальше. Вход в подземный путепровод находится за транспортным шлюзом. Нужно проверить это место, и поискать там любую инфомацию про путепровод. Наконец, когда мы собрали все документы, идем к технику Азоту на Янов, где он расскажет нам про подземный переход в Припять. Советы: Перед тем как покинуть завод, зайдите на третий этаж административного корпуса, для того чтобы взять еще одни документы. Они несут сугубо административную информацию, но их охраняют наёмники, у лидера которых на ПДА, есть кое-какая интересная информация. Все найденые документы отнесите лидеру долговцев, можно получить достижение «Торговец информацией». А вот административную информацию несите в лагерь ученых. За неё вам заплатят 7000 + медикаменты, а за КПК Чёрного 2500.
Джордон:
Ну может ты какие-то пропустил! Я вот лично после того как отдал документы собирал команду! может тебе тоже надо собрать!
Stalker.ZSL:
Долги
Пообщавшись на станции «Янов» со сталкером Вано, мы узнаем, что он должен бандитам и те постоянно требуют с него проценты. Было бы хорошо, если деньги отнёс бы кто-то третий, после вашего согласия Вано выдаст 5000, которые и нужно отдать главарю бандитов. Как будете на месте, поговорите с Валетом, их главарём, вам станет ясно, что проценты он будет требовать и далее и что угрозами это не остановить.У вас есть два варианта – перевалить там всех, или же, в противном случае, вам придётся отдать 7000 рублей. Первый вариант лучше, потому как и с деньгами вы останетесь и при этом понабираете кучу всякого вооружения, в том числе отличный дробовик «Отбойник», правда, если уровень сложности стоит «ветеран», то вам вряд ли даже автомат дадут вскинуть. Решив эту проблему любым из способов, сообщаем Вано и завершаем квест.
Завод Юпитер в Припяти, что производил неизвестную продукцию
Существует две версии того, что изготавливал завод Юпитер в Припяти.
Первая и официальная версия гласит, что завод Юпитер выпускал разные мелкие детали для магнитофонов и другой похожей техники. Среди них самым популярным был лентопротяжный механизм. Также по некоторым сведениям предприятие выпускало технику для ремонта телевизоров в Советском Союзе.

Естественно никто не говорит, что завод Юпитер не делал такие детали и не выпускал их в свет, но это было лишь прикрытием чего-то большего. По многочисленным источникам доходила информация, что лишь один из многих цехов занимается этой продукцией, остальные же разрабатывали что-то иное. Действительно, если подумать, то кажется странным тот факт, что такая большая территория была предназначена для столь незначительного дела, как ролики механизмов для магнитофонов.
Вторая версия, которая долгие годы находилась под прикрытием страшной военной тайны, гласит о другом. Очень высокая система охраны территории, ее большие размеры и непонятные объяснения о продукции настораживали многих людей. И, в конце концов, неким умельцам удалось расследовать и узнать о некоторых тайнах завода.
По заключениям второй версии, мы можем сказать следующее: здесь изготавливались «черные ящики», военные ЭВМ и бортовые самописцы, предназначенные для стратегической военной и космической техники СССР.

В то же время заметим, что проведенное расследование позволило установить лишь часть из продукции, которая выходила из рук работников завода. Очень много до сих пор не доказано. Вокруг этого завода витает множество предположений, но о точном количестве и ассортименте таинственного промышленного предприятия сказать никто не решается. Изготовленные здесь секретные аппараты называли коротко и ясно – «изделие №….», чтобы те, кого эта информация не касается, не смогли узнать о предназначении продукции, а те, кому она была нужна, поняли, что товар создан именно для них.
Существовала еще одна версия, по которой психотронная техника завода Юпитер тоже изготавливалась под Припятью. Но никем это предположение до сих пор не доказано.

Описание
Некогда использовавшийся путепровод для перевозки секретных грузов на грузовиках и электровозах, проходящий под территорией Припяти. Представляет из себя огромную систему путепроводов, бомбоубежищ, а также различных тоннелей. Вход находится на территории завода «Юпитер». После аварии был запечатан и заполнен газом диоксидом углерода. Через какое-то время в центральном зале случился обвал и стала видна часть города Припять.
Основным населением являются мутанты снорки и тушканы, которые встречаются повсеместно по путепроводу. Рядом с выходом в Припять находится большая группа зомбированных сталкеров. В центральном зале встречаются представители группировки «Монолит».
Однажды, ища путь в Припять, Дегтярёв обнаруживает различные документы, гласящие о путепроводе, и в дальнейшем начинает поиски группы для похода через путепровод в город. В зависимости от действий игрока, в отряд Дегтярёва могут пойти от 2-х до 4-х сталкеров: пулемётчик Зулус (обязательный член), интуит, чувствительный детектор опасности, лейтенант Соколов, вольный сталкер, проводник через аномалии Вано и бывший «монолитовец»-снайпер на дальние дистанции Бродяга.
Пси-излучение
Когда вы будете уже с неплохим снаряжением, то на базе учёных вам предложат изучить нечто необычное и аномальное, которое располагается в далёком туннеле на севере локации. Вы пойдёте туда с отрядом наёмников. Эта загадочность окажется совсем не нужным артефактом, который оберегается толпой зомби. На выходе из этих мест вас будет поджидать «контроллёр», так что, как только пускаете ему пулю в лоб, разворачиваетесь и косите всех ваших бывших напарников, учёные вас хорошо отблагодарят за это задание.
Второй способ прохождения: Если успеть убить контролера до того, как ваши бывшие друзья начнут вас убивать, и до того, как контролер самолично поубивает их, то группа снова сделается зеленой и в порыве благодарности через некоторое время одарит вас чем-то полезным. Сигналом к получению награды от Тополя будет момент, когда вы увидите его у бункера не в обычном комбезе, а в экзоскелете. Так что мочить группу Тополя не обязательно.
Квесты на Юпитере
После того, как произойдёт автосейв, выходим к «Оазису», подбираем артефакт и уносим ноги от разозлённых псевдособак по лестнице вверх. Всё, можно идти к учёным, отдавать им артефакт.
Охота на болотных кровососов
Зверобой выдаст вам задание на зачистку болотных кровососов. Если у вас есть в наличии дробовик, то они очень легки на убивание. После убийства трёх кровососов возвращаемся за наградой, которая составляет 3000 рублей. Лучше всего их валить из промодифицированного дробовика, дабы не тратить какие-то дорогостоящие боеприпасы, типа гранатомёта.
Три детектора «Велес»
По окончанию чистки лагеря наёмников, Сыч даст вам миссию — отыскать три детектора «Велес» и доставить их на базу учёных в местности завода «Юпитера». Один вам точно выдадут после зачистки логова кровососов в «Затоне», второй вы обнаружите в Копачах, в экскаваторе. И ещё один вы сможете получить во время выполнения нескольких заданий учёных. Как соберёте детекторы, доставьте их учёным, после чего возвращайтесь обратно в Затон, где у вас с Сычом возникнут некого рода проблемы, он не захочет делиться хабаром со сталкерами, ссылаясь на Султана. У вас будет вариант припугнуть Сыча и оказать помощь Бороде, а можем попробовать отдать дань уважения местному авторитету. При любом раскладе вам дадут следующее задание.
Лагерь наёмников
Сыч попросит навестить лагерь наёмников и отыскать там любую информацию, больше всего его интересуют планы наёмников. Вооружены наёмники неплохо, так что отнеситесь серьёзно к этому заданию, и лучше вооружитесь чем-нибудь на подобии снайперки, типа «Прибоя». И после того, как вы отправите всё живое в той местности в мир иной, то приступайте к поиску инфы. Не забудьте снять с тела Хребта его КПК, он явно вам пригодится на продажу. Дальше ищите и найдёте и ноутбук с планами. После отправляйтесь к Сычу, КПК он купит у вас за 1000 рублей, а ноутбук — за 2000.
Радиотехника
Некий Азот увлекается радиотехникой и хочет, чтобы ты раздобыл ему материалы для работы с ней. Следуем к цементозаводу. Проход с центрального входа закрыт, поэтому необходимо обойти и с северной стороны взобраться по лестнице на некий контейнер, на котором гуляет аномалия «электра», после чего прыгнуть в люк. Далее просто необходимо тщательно осмотреть каждый сантиметр на заводе. После добросовестных поисков вы найдёте текстолитовую основу х3, упаковку конденсаторов, банку канифоли х2, моток медной проволоки х2. Всё это добро относим Азоту, взамен получаем заниженные тарифы на его услуги.