Gallery (ddlc plus)

Персонажи Doki Doki Literature Club

Наш главный герой взаимодействует с четырьмя персонажами:

  • Моника является главой литературного клуба. Это доминантный персонаж, сильная и уверенная в себе девушка. Она старается все организовать, это главная отличница в классе;
  • Нацуки — напористая девчонка, выглядит самой младшей в классе. Весьма эмоциональная милая ученица;
  • Юри самый робкий персонаж из представленных. Её личность окутана загадками, в душе девушка нежная и готова всегда помочь;
  • Саёри считается самым младшим членом клуба, легко влюбляется и фанатеет от человека. Её признали самым популярным персонажем всей игры.

Слова для Юри (Yuri)

Юри является прилежной ученицей, а по характеру она интроверт. Ей очень нравятся ужастики, а потому стоит выбирать страшные и негативные слова, в случае если они отсутствуют в списке.

Слова для стихов на русском языке:

  • смятение
  • время
  • вопрос
  • судьба
  • мечта
  • сверкающий
  • путешествие
  • энтропия
  • сверхъестественный
  • интеллектуальный
  • мучительный
  • ужас
  • непогрешимый
  • смятение
  • решимость
  • проницательность
  • беспокойство
  • небосвод
  • несдержанный
  • меланхолия
  • вихрь
  • искупление
  • головокружение
  • несовместимый
  • самоубийство
  • инферно
  • скудный
  • пышущий
  • электричество
  • аура
  • нагноение
  • бойня
  • настойчивый
  • пейзаж
  • кульминация
  • живописный
  • неконтролируемый
  • гнев
  • предосуждение
  • пленник
  • оживленный
  • презирать
  • взрываться
  • багровый
  • клетка
  • наслаждение
  • загрязнение
  • дезориентация
  • ниспосланный
  • анализ
  • отрекаться
  • послеобраз
  • философия
  • вселенная
  • нескончаемый
  • капли
  • скрытный
  • жизненность
  • портрет
  • убегать
  • сущность
  • желание
  • катастрофа
  • вечность
  • существование
  • экстремальный
  • неустойчивый
  • неспособный
  • похоть
  • жаждать
  • бесконечный
  • кладбище
  • дышать
  • ощущение
  • расхождение
  • воображение
  • отрекаться

Слова для стихов на английском языке:

  • Afterimage
  • Agonizing
  • Ambient
  • Analysis
  • Anxiety
  • Atone
  • Aura
  • Breathe
  • Cage
  • Captive
  • Climax
  • Contamination
  • Covet
  • Crimson
  • Desire
  • Destiny
  • Determination
  • Disarray
  • Disaster
  • Disoriented
  • Despise
  • Disown
  • Dream
  • Effulgent
  • Electricity
  • Entropy
  • Essence
  • Eternity
  • Existence
  • Explode
  • Extreme
  • Fester
  • Fickle
  • Flee
  • Frightening
  • Graveyard
  • Heavensent
  • Horror
  • Imagination
  • Incapable
  • Incongruent
  • Infallible
  • Inferno
  • Infinite
  • Insight
  • Intellectual
  • Journey
  • Judgment
  • Lust
  • Landscape
  • Massacre
  • Meager
  • Melancholy
  • Philosophy
  • Pleasure
  • Portrait
  • Question
  • Raindrops
  • Secretive
  • Sensation
  • Starscape
  • Suicide
  • Tenacious
  • Time
  • Uncontrollable
  • Uncanny
  • Unending
  • Universe
  • Unrestrained
  • Unstable
  • Variance
  • Vertigo
  • Vibrant
  • Vitality
  • Vivacious
  • Vivid
  • Whirlwind
  • Wrath

Сюжет

Сюжет новеллы сосредоточен на нескольких днях из жизни ученика старшей школы, который по настоянию подруги детства Саёри вступает в школьный литературный клуб. На момент присоединения клуб включает в себя четверных участниц: воздушно-забывчивую соседку главного героя Саёри, застенчивую любительницу книг Юри, бойкую фанатку пирожных и манги Нацуки, и Монику, уверенного президента клуба.

Your browser does not support the video tag.

Каждый игровой день игроку предстоит совершить выбор, связанный с участницами клуба, и пройти мини-игру, в которой нужно составить из предлагаемых слов стихотворение. Каждая из героинь предпочитает определённый стиль поэзии, и сделанный выбор открывает для игрока уникальные сцены диалогов с одним из персонажей.

Всё это время игру практически невозможно отличить от симулятора свиданий с литературным уклоном – на истинную подоплёку игры намекают лишь незначительные детали, проскальзывающие в диалогах с героинями и написанных ими стихотворениях. Первым настоящим тревожным звоночком для ничего не подозревающего игрока становится то, что казавшаяся всегда счастливой Саёри рассказывает ему о своей тяжёлой депрессии.

Следом за чем на седьмой день игры игрок неожиданно находит её повесившейся в своей комнате.

Сцена с Саёри отмечает радикальную перемену в духе игры – следом за ней весь сюрреалистический хоррор начинает проникать в игру отовсюду. Игроку сообщают, что он прошёл новеллу до конца, а при попытке начать прохождение сначала игрок обнаруживает, что Саёри буквально исчезла из игры. Кроме того, в диалоги других персонажей начинают просачиваться баги, их речь и поведение периодически становятся пугающими или агрессивными, а их изображения иногда выглядят забагованно, будто в коде игры содержатся ошибки.

В конце второго акта из новеллы вырезают Нацуки и Юри, и игрок остаётся один на один с Моникой. После очередного запуска  прохождения Моника рассказывает, что она осознала, что является персонажем игры. Она признаётся, что, мечтая добиться расположения игрока, она выкрутила негативные черты Саёри, Нацуки и Юри на максимум – а когда это не сработало, удалила их файлы из игры.

За этим следует четвёртый акт игры – но так как для понимания мемов он не требуется, мы сохраним развязку тайной.

Моника

Акт 1

Дыра в стене

Моника пишет это стихотворение в первый день клубной деятельности.

Это не могла сделать я.
Видишь, шпаклёвка выступает сюда?
Шумный сосед? Парень сердитый? Мне не узнать. И дом был закрытый.
Я заглянула внутрь, узнать в чём причина.
Нет! Я ослепла! Испорчена, как фотоплёнка на солнце.
Но уже слишком поздно.
Выжжена картина бессмысленная в сетчатке глаз, её не вывести больше.
От обычной маленькой дырочки, что не была слишком яркой.
Но была глубокой такой, что меня поглотила залпом.
Тянулась, бесконечно уходя, во всё и вся.
Дыра возможностей, которым нет конца
И я осознала, что смотрела не внутрь.
Я выглянула наружу, поняв всё про себя.
А он, с другой стороны, глядел на меня.

Сохрани меня

Моника пишет это стихотворение во второй день клубной деятельности.

Цвета, они не останавливаются.
Яркие, прекрасные цвета
Мерцают, взрываются, пронзают
Красный, зеленый, синий
Бесконечная
какофония
Бессмысленного
шума
Шум, он не прекращается.
Безумные, грохочущие волны
Пищат, визжат, пронзают
Синус, косинус, тангенс
Как играть с пластинкой на диджей-вертушке.
Как проигрывать винил на холодной пицце.
Бесконечный
стих
Бессмыслицы
Загрузи меня

Леди, которая знает всё

Моника пишет это стихотворение на третий день клубной деятельности.

Есть одна древняя повесть, она рассказывает о странствующей леди.
Леди, которой все известно.
Леди, которая нашла ответы на вопросы повсеместные,
Весь смысл бытия,
Всю жизни суть,
Все, что когда-либо отыскать пытались.
И вот он я,
перо
Потерянная жертва беззащитная, гонимая ветров потоками.
День за днем я ищу её.
Ищу, почти надежду потеряв, зная, что верою в легенды я не прав.
Но когда прахом обратились все мои попытки,
Когда у остальных я наблюдал лишь спины да затылки,
Легенда — это всё, что у меня осталось — последняя тусклая звезда, в чёрном небе мерцает.
И вот однажды ветер прекратился.
Я опускаться быстро стал.
Я падал и падал, казалось, бесконечно.
Плавно, как перо.
Сухое и безликое.
Но меня двумя пальцами поймала чья-то рука.
Прекрасной леди принадлежала она.
Я взглянул ей в глаза и утонул в её взгляде.
Леди Которая Знает Всё, догадалась о моих мыслях.
Прежде чем я сказал, она прошептала ответ пусто и близко.
«Я нашла все ответы, но цена им ничто.
Нет в мире смысла.
И цели давно.
Мы лишь невозможное ищем.
Я не легенда.
Её попросту нет».
Легким дыханием она меня обратно в полёт отправила, а там порыв ветра меня подобрал, унося в далёкие дали.

Акт 2

Дыра в стене (2)

Моника пишет это стихотворение в первый день клубной деятельности.

Однако он смотрел не на меня.
Запутанная, я отчаянно оглядываюсь вокруг себя.
Но мои выжженные глаза не могут больше различать цвета.
Есть ли другие в этой комнате? Они ведь говорят, да?
Или это просто стихи на плоских бумаги листах,
чьи звуки безумного скрипа творят какофонию у меня в ушах?
Комната начинает сужаться.
Всё меньше пространства оставляя.
Воздух, не доходя до лёгких, рассеивается, удушая.
Я паникую, должен быть выход.
Он прямо здесь под рукой.
Подавив страхи все, я беру перо и пишу стих свой.

Сохрани меня (2)

Моника пишет это стихотворение во второй день клубной деятельности.

Цвета, они не
Яркие, пре ра ные цв т
М рцают, вз ыва тся, пр нз ют
Красный, зеленый, синий
Бес онечная
КАКОФОНИЯ
Бессмысленного
шума
Шум, он не ПРЕКРАЩАЕТСЯ.
Безу ные, грох чу ие во ны
Пи ат, в зжат, пр нза ют
СИНУС, КОСИНУС, ТАНГЕНС
Как игр ть с пл сти кой на д дже ве туш е.
Как играть с НОЖОМ на ДЫШАЩЕЙ ГРУДИ.
ес он чн й
с и
Б с мы ли ы
Удали её

Акт 3

Счастливый конец

Моника пишет это стихотворение во время её монолога в Акте 3.

С пером в руке я нахожу в себе силы.
А мужеством моя единственная любовь меня наделила.
Давай же вместе разберём этот мир, он и так разрушен,
И напишем роман из фантазий, какой нам двоим будет нужен.
Со взмахом пера путь находит свой заблудшая душа
В мире возможностей бескрайних узреть этот особый день тебе пора.
В конце концов,
Не всё хорошое должно заканчиваться.

Моё последнее «прощай» литературному клубу.

Моника пишет это стихотворение после финальных титров.

Я наконец поняла. Литературный клуб — это не то место, где можно найти счастье.
До самого конца он предавал невинные умы суровой реальности, реальности, которую нашему миру не суждено понять.
Я не могу допустить, чтобы мои друзья тоже прошли через это адское откровение.
Мне хотелось бы поблагодарить тебя за время, проведённое с нами.
За то, что ты исполнил все мои мечты.
За то, что подружился со всеми членами клуба.
И, что важнее всего, за то, что стал частью литературного клуба!
С любовью навеки,
Моника

Файлы персонажей/игры

В папке с игрой «game/characters» можно найти 4 файла, их можно расшифровать несколькими путями, а в каждом из них можно найти сообщение/ссылки.

# Файл Изображение Изображение 2
1. monika.chr

При переименовании этого файла в формат «.png» («monika.png») получится изображение с горящим кольцом и квадратом в центре, содержащим чёрные и белые пиксели. А если перевести этот квадрат в бинарный код, получиться строка кода в Base64. При переводе этой строки получается этот документ.

      
2. natsuki.chr

Если конвертировать файл Нацуки в формат «.png», то получится смазанная картина в негативе (первый файл), но инвертировав цвета, наложив полученное изображение на 3D-конус и взглянув на него сверху, можно увидеть портрет беловолосой девушки (второй файл).

3. sayori.chr

Если перевести файл «sayori.chr» в формат «.ogg», то получится непонятное аудио, которое можно перевести в QR код, который выведет на сайт projectlibitina.com

Примечательно, что адрес этого сайта и информация о нём сопоставимы с хостингом основного сайта игры.

Фанаты долгое время строили теории, что Либитина (жертва жутких экспериментов, о которой написано на сайте) — Юри; симптомы (подёргивание глаз, стремление причинить себе боль и проч., о чём говорит веб-страница) её выдают. Но позже в интервью создатель подтвердил, что Либитина — не Юри.

4. yuri.chr

Открытие этого файла в блокноте предоставит нам очень длинный код Base64, его можно конвертировать в понятный нам язык здесь. Оригинальную историю можно прочитать на Reddit.

Часть переведённого текста

5. Просматривая файлы игры во время второго акта, после описания книги Юри в файлах игры можно найти появившейся документ с именем  «iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii.txt», его можно открыть.

Содержимое файла

6. script-ch30.rpyc

Просматривая скрипт третьего акта, можно обнаружить заметку, прочитать которую можно здесь. Декодировав правую сторону текста, мы получаем следующее.

Скриншот фрагмента скрипта

7. В конце первого акта сразу, после самоубийства Саёри, в главной директории игры появляется текстовый файл «traceback».

Скриншот основного послания

8. hxppythxughts.png появляется в файлах игры когда игрок впервые видит повешенную Саёри. «hxppythxughts.png» представляет из себя заглитченую версию скрытой поэмы, на которой изображена повешенная Сайори, нарисованная в детском стиле.
9.

Have a nice weekend!

Файл появляется в директории игры во втором акте перед признанием Юри. Если открыть его через блокнот, то внутри окажется длинное зашифрованное послание. Нужно для начала декодировать его через Base64, а затем с помощью шифрования Vigenère с ключом «libitina». Расшифровав его, мы получим сообщение: «Что есть человек без богатого аромата будущего; жаркого, сложного баланса настоящего; и горько-сладкого послевкусия прошлого?»

Содержимое файла

10. DDLC.exe

Исполняемый файл игры можно открыть как в текстовом, так и в аудиоредакторе. Если в первом случае установить минимальный кегль (1пт) и отключить перенос слов, то символы сложатся в логотип игры. Во втором случае получится короткий бинауральный звуковой эффект (менее 1 секунды), состоящий из глитча и треска.

Скриншот текстового файла

Спектрограмма аудиофайла

11. poem_special11.png

При открытии данного файла в текстовом редакторе можно увидеть текстовое содержимое почти всех предыдущих секретных поэм:

  • poem_special2
  • poem_special3 (без цензуры)
  • poem_special4 (без цензуры)
  • poem_special5
  • poem_special6
  • poem_special8
  • poem_special9
  • poem_special10
  • poem_special11
  • poem_end (прощальное письмо Моники).

Данное явление — последствия работы в Adobe Photoshop: все поэмы делались в одном psd-файле, но на разных слоях.

12. «Только чтение»

Если директории, в которой находится игра, в свойствах выставить ей атрибут «Только чтение», то игра откажется запускаться, выдав сообщение «Игра не может быть запущена, потому что вы пытаетесь запустить её в защищённой от записи директории. Скопируйте, пожалуйста, игру на рабочий стол или в любое другое место и попробуйте запустить заново.»

Скриншот фрагмента кода «splash.rpyc»

Концовка Саёри

Смерть Саёри.

(Это не концовка игры, а скорее события, которые привели к концу её жизни. Концовку Саёри изменить нельзя)

Концовка Саёри происходит в середине игры. В независимости от выборов, сделанных игроком, Саёри повесится у себя в комнате, где её и найдет Протагонист.

Когда игрок увидит её, игра (картинка и звук) начнёт глючить. Протагонист выдвинет предположение, что это из-за его неверных выборов, и другие выборы привели бы к другому концу. После этого игрок возвращается в главное меню, где вместо изображения Саёри — непонятные кусочки от изображений других персонажей.

В Акте 3 Моника сообщает, что руки Саёри были в крови, так как она сошла со стула, а не спрыгнула с места повыше, и в результате медленно задохнулась, а могла бы свернуть себе шею и умереть безболезненно. Инстинкт самосохранения заставил Саёри попытаться избавиться от петли на шее, или же она передумала.

Главные пасхалки

Пасхалки, которые открываются после определённых действий.

# Файл Изображение Изображение 2
1.

Глаза Нацуки

Если во втором акте написать поэму только со словами, которые нравятся Юри, но при этом первой показать её Нацуки, то с шансом 1/3 её глазные яблоки вылетят из глазниц.

2.

Глаза Юри

Во время выбора во втором акте с кем протагонист проведёт выходные, курсор будет сам наводиться на Монику, однако если выбрать кого-либо ещё, то на заднем фоне появится белый фон и два глаза Юри, смотрящих на вас поверх него. После появляется множество кнопок, на каждой из которых написано «Моника». Выбор любой из них вернёт игру в нормальное русло, подразумевая, что Протагонист выбрал Монику.

3. Летающий глаз Юри

Во втором акте во время первого разговора с Юри, во время которого она с игроком разговаривает о совместном чтении, правый глаз Юри начнёт отлетать от головы к левому нижнему углу экрана, пока он полностью не исчезнет, или Юри не изменит выражение лица.

Примечание: Эта пасхалка есть не во всех версиях игры.

4. Читерство

Если игрок пытается скопировать файлы сохранения во время второго, третьего или четвёртого акта, то появится чёрный экран, после этого Моника спросит «Ты что, хочешь меня обмануть?». Затем она появится перед экраном и скажет «Ты такой смешной, Player». Эта сцена также может произойти во время четвёртого акта, несмотря на то, что Моника удалена.

5. Странный разговор

Во втором акте, с самого начала дня Юри при разговоре начнёт медленно приближаться к нам, поворачивая изображение по часовой стрелке. Есть вероятность, что во время разговора может появится негативная Нацуки и Моника поверх диалогового окна в сопровождении ускоряющей версии темы Ohayou, Sayori! После разговора всё вернётся в норму.

6. Удаление monika.chr или sayori.chr

Если в начале игры удалить «monika.chr», то при запуске игры появится плачущая Саёри, кричащая «ПОЖАЛУЙСТА, ХВАТИТ!»

После перезапуска игры появится экран со словом «КОНЕЦ», за ним последует чёрно-белое GIF изображение повешенной Саёри. После 10 минут появляется надпись «Теперь все могут быть счастливы».

Примечание: удаление «sayori.chr» перед запуском игры сразу активирует быструю концовку.

7. Возвращение файла monika.chr в 4 акте

Если вы попытаетесь вернуть файл «monika.chr» в 4 акте и начнёте новую игру, то Моника попросит перестать играть с её сердцем. Затем файл удалится вновь, и повторное его возвращение больше ни к чему не приведёт.

8. Скример Моники

Во время третьего акта если игрок записывает игру через OBS или XSplit во время той части, где Моника говорит настоящее имя игрока, она заметит это, и после короткой беседы попробует напугать игрока.

Звуковой эффект скримера

9. Белые глаза Юри

Во 2 акте, если игрок напишет 3 стихотворения для Юри, сцена, где она пошла наливать воду, повторяется. После этого экран погаснет на пару секунд, а затем появится крупный план её лица с совершенно белыми глазами в сопровождении громкой и искаженной музыки. Затем будет глюк и начнётся слегка сломанный разговор с Юри в коридоре, во время которого медленно появляется спрайт Моники. После того как спрайт Моники появится полностью, диалог с Юри заглючит, и нам предложат кому показать стих в первую очередь.

10. BSOD

Во время дележа поэмами на 2 акте, у Моники есть поэма, которая полна глюков. Если в это время игра открыта в полноэкранном режиме, то вместо поэмы через мгновение появится экран BSOD, после чего Моника точно так же появится, как и обычно.

11. Неуспешное сохранение

Если во время третьего акта попытаться сохраниться, то появится розовое окно от Моники, где она скажет, что больше нет смысла сохраняться и она никуда не уйдёт. После нажатия на кнопку «ОК» окно исчезнет и на странице сохранений ничего не появится.

Новое в версии

  •    Теперь игра имеет внутренний рабочий стол, имитируя при запуске включение компьютера и вход в систему. Рабочий стол имеет меню, из которого можно запустить сам Doki Doki Literature Club!, а также просмотреть дополнительный контент и внутренние файлы. Также здесь отображается текущее время, а фон рабочего стола можно сменить через галерею.
  •    6 новых побочных историй — Побочные истории происходят за пределами основной временной шкалы игры, они рассказывают о девочках и о том, как они стали друзьями через свои трудности и невзгоды. В каждой истории есть своя пара персонажей, что позволяет каждой комбинации персонажей быть в центре внимания их отдельных историй.
  •    13 (а также один скрытый) неизданных музыкальных треков — с Никки Кэлар в качестве композитора саундтрека к под-сюжету, в игру были добавлены новые треки, в том числе гостевые треки Джейсона Хейса и Азурии Скай, в результате чего количество саундтреков увеличилось до 27. Также есть встроенный музыкальный проигрыватель который включен для этих новых и старых треков. Эти треки открываются по мере прохождения игроком игры.
  •    Более 100 открываемых изображений — продвигаясь по игре и выполняя определенные действия, вы будете открывать различные типы изображений, от обычных фоновых рисунков до концептуальных рисунков и запоминающихся изображений сцен.
  •    Улучшенные визуальные эффекты: вместо разрешения 1280×720 визуальное разрешение и точность воспроизведения будут составлять 1920×1080 — более широкое предложение, чем то, что предлагает Doki Doki Literature Club! Fan Pack.
  •    Дополнительные предупреждения о содержимом: игроки могут переключать, хотят ли они видеть предупреждение о содержимом, когда они близки к просмотру сцен с конфиденциальным содержимым. Известно, что в игре есть предупреждения о контенте, такие как заставка перед главным меню, но дополнительный переключатель позволяет создавать значимые напоминания.

Как писать стихи для Юрия в Doki Doki Literature Club

В функции написания стихов в игре игра предоставит игроку списки различных слов, которые они могут выбрать для своего стихотворения. Подбирать слова для стихотворения для Юрия, как правило, легко, так как ее слова, как правило, сильнее или темнее по тону по сравнению с любимыми словами других участников. Вот все слова, которые любит Юрий в игре:

Остаточное изображение, Агонизирующее, Окружающее, Анализ, Тревога, Искупление, Аура, Дыхание, Клетка, Пленник, Кульминация, Загрязнение, Желание, Малиновый, Желание, Судьба, Решимость, Беспорядок, Бедствие, Дезориентация, Презрение, Отречение, Мечта, Лучезарное, Электричество, Энтропия, Сущность, Вечность, Существование, Взрыв, Экстрим, Гноение, Непостоянство, Бегство, Пугающий, Кладбище, Небеса, Ужас, Воображение, Неспособный, Несоответствующий, Безошибочный, Ад, Бесконечный, Проницательность, Интеллектуальный, Путешествие, Суждение, Похоть, Пейзаж, Резня, Скудный, Меланхолия, Философия, Удовольствие, Портрет, Вопрос, Капли дождя, Скрытный, Ощущение, Звездный пейзаж, Самоубийство, Стойкое, Время, Неуправляемый, Странный, Бесконечный, Вселенная, Безудержный, Неустойчивый, Дисперсия, Головокружение, Яркий, Жизнеспособность, Жизнерадостный, Яркий, Вихрь, Гнев .

Пока игроки используют в своих стихотворениях в основном эти слова, Юрию это понравится. Однако использование всех из них составит «Идеальное» стихотворение для Юрия. Напротив, использование в основном слов, которые нравятся Нацуки (больше сладких, оптимистичных слов), создаст стихотворение, которое не понравится Юрию.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Игроки могут найти список любимых слов каждой девушки в самих файлах игры. Открыв файлы игры, открыв папку «game», а затем открыв текстовый файл с именем «poemwords.txt», игроки смогут увидеть список любимых слов стихотворения Саори, Нацуки и Юрия. Это позволит легко адаптировать стихи для тех девушек, которые нравятся игрокам больше всего.

Написание стихотворения исключительно словами, которые нравятся Юрию, принесет игрокам достижение «Идеально! Юрий ». Написание для нее стихов и выбор правильных вариантов диалога позволят игрокам пойти по игровому маршруту Юрия, поэтому игроки, которые любят самого застенчивого члена Литературного клуба, должны убедиться, что они пишут стихотворение, которое ей понравится!

Еще: оригинальная концовка Doki Doki Literature Club не работает на консоли

Doki Doki Literature Club Plus доступна на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и Switch.

Факты

  • Саёри любит поэмы, которые используют либо грустные, либо счастливые слова (она описывает их как «горьковато-сладкие»). Её стиль письма также основан на описании ярких эмоций
  • В любом случае, после признания в любви протагонисту она совершит суицид. Причиной тому её противоречивый характер. Если протагонист признается ей в любви, она убьет себя из-за того, что он сильно о ней беспокоится. Если же Протагонист оставит её в друзьях, то покончит с собой от горя неразделённой любви.
  • В спальне Саёри на стене висит календарь, правый нижний угол которого оторван, а ноябрь целиком вычеркнут маркером. В этот месяц в японских школах, как правило, проводятся фестивали и клубные мероприятия. По поводу того, является ли это свидетельством уже спланированного самоубийства Саёри на момент визита протагониста к ней домой, официальных комментариев нет.
  • В Акте 2 есть некоторый шанс, что плакат в классе заменится на изображение повешенной Саёри.
  • Саёри страдала от депрессии ещё до событий игры, Моника же усугубила её состояние для своих целей.
  • Так как Саёри — вице-президент Клуба, она получит лидерство после Моники. Однако, она гораздо менее адаптивна в этой роли, об этом свидетельствует плохая концовка Акта 1 и нормальная концовка.
  • После того, как Моника перезапускает игру и удаляет себя, Саёри становится президентом клуба. Однако, как президент, Саёри, так же как и Моника, получает самосознание, и начинает ломать игру. Стоит отметить, что она не пытается удалить файл Нацуки или Юри в Акте 4

    Если игрок сохранялся, чтобы пройти руты каждой из девушек, и собрал все их изображения, Саёри поблагодарит игрока за то, что он провел время со всеми персонажами и не будет ломать игру (Хороший конец).

    . Тут может быть много причин, но, судя по всему, Саёри просто пытается получить финал только с собой и игроком. Однако, Моника не позволяет ей сделать это, так как она поняла, что литературный клуб — это не то место, где можно найти счастье, затем Моника удаляет всю игру.

  • Дэн Сальвато заявил в буклете из Doki Doki Literature Club! Fan Pack, что имя «Саёри» является слиянием между «Саюри» и «Саори», поэтому оно не является распространённым именем и не имеет традиционного значения.
  • Во время одного из своих монологов Моника расскажет о том, что Саёри не смогла повесить себя безболезненно. Моника говорит, что нужно достаточно высоко прыгнуть, чтобы веревка сломала твою шею, Саёри же использовала стул, что оставило её умирать от удушения. По этой же причине пальцы повесившейся Саёри окровавлены. Её инстинкт самосохранения начал проявляться и она начала скрести веревку.
  • В Акте 4 можно понять, что после исчезновения Моники Саёри справилась со своей депрессией. Скорее всего это произошло из-за обретения ею самосознания, правда в таком случае появляются вопросы к причинам быстрой концовки.
  • Если во время начала игры Monika.chr удален, то Саёри поймет, что находится внутри игры и начнёт просить протагониста, чтобы он остановил это. После этого она закроет игру и удалит всех персонажей. При повторной попытке запустить игру вместо стартового экрана сразу появится надпись «Конец», затем появится изображение с повешенной Саёри ().

Саёри — единственный из всех персонажей, которого в катсценах можно увидеть в полный рост (не считая спрайтов в главном меню игры)

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *