Трещина в мироздании

Вопросы — ответы

Вопрос: Как открыть замок Джиндоша? Как решается загадка Джиндоша? (в игре Dishonored 2)

Ответ: Для решения нам нужно узнать расположение пяти девушек и их драгоценностей только по косвенным уликам. Ответ мы можем получить, найдя записку в форпосте смотрителей. Но для получения достижения нужно найти ответ самостоятельно, делается это по алгоритму «загадка Энштейна». Если не владеете высшей математикой, можно выполнить достижение проще. Делаем сохранение перед дверью, затем добываем подсказку, переписываем её. После этого загружаем сохранение, когда подсказка ещё не была взята, открываем дверь по переписанной подсказке.

Вопрос: Что такое адаптивное разрешение? (в игре Dishonored 2)

Ответ: Выставляем размер экрана не конкретными цифрами, а процентами от идеального разрешения, для которого создавалась игра.

Вопрос: Что будет, если принять метку чужого? (в игре Dishonored 2)

Ответ: Мы вернем себе магические способности. Если не брать метку, способности у нас не появятся, это необходимо только для получения достижения «Кровь и сталь».

Вопрос: Как ограбить черный рынок? (в игре Dishonored 2)

Ответ: На каждом уровне есть свой уникальный способ взлома черного рынка. Проще всего взломать рынок на 2-ом уровне «На краю света». Просто находим ключ в зараженном доме слева от основной улицы, с ключом возвращаемся к запертой задней двери рынка.

Вопрос: Как достать руну из канализации? (в игре Dishonored 2)

Ответ: Одна руна расположена в канализационном стоке, за решеткой. До неё нельзя дотянуться или выбить решетку. Но можно выстрелить из арбалета в деревянную доску выше, это откроет поток воды, и руну смоет вниз прямо нам в руки.

Вопрос: Где взять монтажный инструмент? (в игре Dishonored 2)

Ответ: Инструменты продаются только на черном рынке, начиная с 4-го уровня.

Вопрос: Где найти чертежи? (в игре Dishonored 2)

Ответ: Расположение всех чертежей указано в тексте прохождения и выделено синим цветом.

Вопрос: Как попасть в подвал? (в игре Dishonored 2)

Ответ: На 3-ем уровне «Добрый доктор» есть подвальный этаж, но он заколочен. Попасть можно только на лифте. Для этого вызываем лифт на 4-ый этаж, забираемся на его крышу, с боковой платформы бьем по держащим канатам, лифт оборвется и упадет вниз. Спускаемся вниз, через упавший лифт попадаем в затопленное подвальное помещение.

Вопрос: Где найти линзы? (в игре Dishonored 2)

Ответ: Линзы находятся на верхнем этаже кунсткамеры, в верхней части кабинета ведьмы.

Вопрос: Где Соколов? (в игре Dishonored 2)

Ответ: Соколов содержится в подвале механического особняка, попасть туда можно по лифту. Дальше спускаемся по лестнице, нажимаем рычаг и входим в стеклянный лабиринт. В лабиринте нужно последовательно нажать 3 напольные нажимные плиты, чтобы найти камеру с Соколовым.

Вопрос: Где двойник герцога? (в игре Dishonored 2)

Ответ: Расположение герцога и его двойника каждый раз разное. Нужно некоторое время наблюдать за ними (двойник курит в отличие от герцога), или искать подсказки в бумагах охраны (где выставлена усиленная охрана, там и находится настоящий герцог).

Вопрос: Что случилось с Даудом? (в игре Dishonored 2)

Ответ: Судьба Дауда не раскрывается во второй части игры, но рядом с нами находится его главный помощник. В последней главе можно войти в личную каюту помощника и почитать записи и плакаты о судьбе Дауда.

Вопрос: Как не убивать Далилу? (в игре Dishonored 2)

Ответ: Нужно создать оскверненную руну внутри комнаты «Часовня», затем вставить эту руну в трон, победить Далилу в картине, оглушить её и принести её тело на трон.

Вопрос: Что влияет на концовку? (в игре Dishonored 2)

Ответ: На концовку влияет уровень хаоса: количество убийств на уровне. Если убиваем всех врагов, будет высокий уровень хаоса и плохая концовка. Если действуем незаметно и лишь оглушаем врагов, будет низкий уровень хаоса и хорошая концовка. Дальнейшая судьба конкретных персонажей зависит от того, каким способом мы будем устранять ключевые цели на уровнях.

Меню выбора страницы:.
.

Далила и империя Править

Низкий хаос Править

Условие Слайд Описание
  • Далила Копперспун жива
  • Корво Аттано не стал герцогом
Далила, сама того не подозревая, оказалась в воображаемом мире, где ее отец выполнил все свои обещания, а ее подданные безгранично любили ее.

Она пересекла Океан во главе великого флота и прошла пустоши Пандуссии вдоль и поперек.

А в настоящей столице Эмили Справедливая — Эмили Мудрая — много лет правила исцеленной, процветающей империей, и рядом с ней был Корво Аттано.

  • Далила Копперспун убита
  • Корво Аттано не стал герцогом

После смерти Далилы Копперспун ее ковен был разгромлен. Попытка переворота была подавлена.

Императрица вернулась на трон и принялась тушить пожары, бушевавшие в ее городе. Так Эмили Справедливая исполнила свое предназначение. Многие годы она правила исцеленной империей. Рядом с ней был Корво Аттано.

  • Далила Копперспун жива
  • Корво Аттано стал герцогом

Далила, сама того не подозревая, оказалась в воображаемом мире, где ее отец выполнил все свои обещания, а ее подданные безгранично любили ее.

Она пересекла Океан во главе великого флота и прошла пустоши Пандуссии вдоль и поперек.

А в реальной столице Эмили Верная, Эмили Мудрая — много лет правила исцеленной империей вместе с Корво, властителем Юга.

  • Далила Копперспун убита
  • Корво Аттано стал герцогом

После смерти Далилы Копперспун ее ковен был разгромлен. Попытка переворота была подавлена.

Императрица вернулась на трон и принялась тушить пожары, бушевавшие в ее городе. Так Эмили Справедливая исполнила свое предназначение. Многие годы она правила исцеленной империей при поддержке Корво Аттано, властителя Юга.

Высокий хаос Править

Условие Слайд Описание
  • Далила Копперспун жива
  • Корво Аттано не стал герцогом
Далила, сама того не подозревая, оказалась в воображаемом мире, где ложь ее отца была раскрыта, а ее подданные склонились перед ней.

Она сражалась в великих войнах и проехала Пандуссию насквозь.

А в настоящей столице Эмили Мстительная истребила всех, кто предал ее, и стала править империей не без помощи Корво Аттано.

  • Далила Копперспун убита
  • Корво Аттано не стал герцогом

После смерти Далилы Копперспун ее ковен утратил силу. Заговорщики были разбиты.

Истинная императрица снова взошла на трон. Эмили Мстительная истребила всех, кто предал ее, и стала править империей вместе со своим отцом — легендарным Корво Аттано, который всегда был при ней.

  • Далила Копперспун жива
  • Корво Аттано стал герцогом

Далила, сама того не подозревая, оказалась в воображаемом мире, где ложь ее отца была раскрыта, а ее подданные склонились перед ней.

Она сражалась в великих войнах и проехала Пандуссию насквозь.

А в реальности Эмили Мстительная искоренила всех предателей. Ей во всем помогал Корво, властитель Юга.

  • Далила Копперспун убита
  • Корво Аттано стал герцогом

После смерти Далилы Копперспун ее ковен утратил силу. Заговорщики были разбиты.

Истинная императрица вернула трон. Эмили Мстительная отплатила всем, кто осмелился ее предать. Она правила империей вместе со своим знаменитым отцом — южанином Корво Аттано.

Очень высокий хаос Править

Условие Слайд Описание
Истинная императрица взяла верх над заговорщиками. Эмили Кровавая вернула себе власть над империей и предала смерти всех своих врагов. Ее отец стоял при троне все ее правление — и много позже.
В столице пришел к власти новый император. Корво Черный захватил власть и истребил всех своих врагов. У его престола навсегда застыла его ненаглядная дочь.

Dishonored 2[править]

Действие переносится на более тёплый, почти тропический остров Серконос. В дополнение к крысам появляется другой завезённый с континента вид — особые трупные осы, откладывающие личинок в мёртвые и живые тела. Прогресс в разработке стимпанковских технологий пришёл к появлению автоматонов, а наряду с ценным жиром, источником энергии теперь может быть и ветер. Выбрав протагониста (подросшая Эмили, повышенная до игрового персонажа или постаревший (на момент второй части 54 года) Корво) игрок должен победить ведьму, захватившую трон и вернуть на него законную императрицу. Другой из персонажей при этом обращается в камень до самого конца игры.

На краю света (Edge of the World)

1) Во второй миссии вы сможете найти свою первую руну в воде слева от Страшного Кита. Выйдите из кабинки и используйте лесенку, находящуюся справа. Выйдите через левую дверь на палубу, подойдите к перилам и прыгните в воду. Вы увидите затонувшую лодку. Чтобы добраться до руны, плывите к лодке, найдите пролом и заберитесь внутрь. Артефакт будет лежать в левой стороне судна.

2) Вторая руна в Акте 2 находится внутри пойманного кита. Когда Мэган довезет вас до точки назначения, подниметесь по лестнице и идите налево, идя по кровавому следу. Снова поверните налево и найдите тушу кита. Руна будет находиться во рту морского зверя.

3) Вы можете купить третью руну в одном из магазинов черного рынка. Чтобы найти его подниметесь по лестнице, находящейся рядом с тушей кита. Пройдите через дверь возле парня, который режет большую рыбу, и следуйте за символами черного рынка (две руки с черными пальцами со стрелочкой, указывающей путь). В определенный момент вы попадете в здание. Идите вперед, не обращая внимания на бродягу, обыскивающего труп, и поднимитесь по лестнице наверх. Просто следуйте рисункам на стенах и в итоге вы доберетесь до магазина, где можно приобрести руну.

4) Четвертая руна расположена в канале возле здания надзирателя (оно очень большое). Спрыгните в канал и идите направо, пока не дойдете до небольших ворот. Чтобы добраться до руны, выстрелите в доску. Используйте арбалет, дабы не потревожить стражников.

5) Пятая руна находится неподалеку, в здании надзирателя. Вместо того, чтобы прыгать в канал, взберитесь на террасу, расположенную вокруг сооружения. Идите по ней, а затем поверните за угол. Старайтесь не попадаться на глаза контролерам (Overseers). Поднимитесь на балкон, расположенный прямо над вами. Зайдите в здание. В первом же помещении вы найдете сейф. Нужный код находится в записке, лежащей на столе рядом с китовым жиром. Откройте сейф и возьмите руну.

6) Шестая руна тоже лежит в данном районе. С места, где вы нашли предыдущий артефакт, спрыгните с балкона на длинную террасу. Вы увидите еще одну террасу, лежащую прямо через улицу. Используйте свои способности, чтобы допрыгнуть до нее. Обернитесь и вы заметите Смотрителя, проповедующего что-то толпе. Усыпите его с помощью дротиков или просто устраните из огнестрельного оружия, а затем спуститесь вниз и заберите свою награду.

7) Для получения седьмой руны вернитесь к балкону, где вы нашли четвертую руну. Тут имеется еще один балкон, находящийся на той же стороне сооружения. Прыгните на него, а после доберитесь до крыши соседнего здания, расположенного справа от вас, используя свои уникальные навыки. Поднимитесь чуть повыше и идите по направлению к зеленому зданию с логотипом сигар Cullero. Продолжайте двигаться вперед, пока не увидите другую крышу чуть меньших размеров. Поднимитесь и прыгните в воду. Используйте подвесную цепь, чтобы вернуться на твердую землю. Слева от вас будет расположено здание голубого цвета. Поднимитесь на балкон и войдите в апартаменты. Вырубите Смотрителя, находящегося внутри и осмотритесь. Здесь можно найти костяной амулет и небольшое святилище Чужого. Руна лежит на импровизированном алтаре. Не стоит забывать, что святилища Чужого способны дать герою сразу две руны.

Биография

Спустя некоторое время после убийства императрицы Джессамины Колдуин и похищения её дочери Эмили, а также после провальной попытки захватить управление армией, адмирал ушёл в подполье и организовал заговор лоялистов. За несколько лет до начала крысиной чумы он стал владельцем паба «Пёсья Яма», который на момент игры использует в качестве штаб-квартиры повстанцев, цель которых — свержение лорда-регента и коронация законной наследницы трона — Эмили.

Хевлок, как лидер заговорщиков, организует побег Корво Аттано из тюрьмы Колдридж. Бывший лорд-защитник, добравшись до адмирала, соглашается присоединиться к лоялистам. Эта новость воодушевляет Хевлока.

После свержения Хайрема Берроуза адмирал Хевлок, сговорившись с Тигом Мартином и Тревором Пендлтоном, предает Корво и подсыпает тому в напиток яд. Трое предателей убивают Уоллеса, Лидию (на низком уровне хаоса Каллиста остаётся в живых), чтобы скрыть свои связи с действиями Корво против Берроуза и его союзников, а затем взять власть в свои руки, представив всё так, будто они спасли Эмили и одолели убийцу императрицы — Корво. Мартин становится Верховным смотрителем, а сам Хевлок новым лордом-регентом. После этого Хевлок вместе с Пендлтоном, Мартином и Эмили уплывают на остров Кингспарроу, где в скором будущем происходит развязка сюжетной линии игры.

Интересные факты

  • Образ герцога, согласно артбуку «The Art of Dishonored 2», отчасти вдохновлен выдающимся американским актером Марлоном Брандо, а костюм отражает его характер: авторитетен, но с налётом гротеска.
  • Младший брат герцога был убит Билли Лерк.
  • Влюблён в Далилу.
  • Во время проведения ритуала герцог восклицает в изумлении: «Клянусь звёздами, это восхитительней любой оргии!», что наталкивает на определённые мысли об излюбленных способах его времяпрепровождения.
  • В момент его ареста в ходе нелетального устранения видно, что охрана на самом деле понимает, кто есть кто, но все равно арестовывает настоящего герцога.
  • Автопортрет Луки фигурирует в одном контракте в «Death of the Outsider»
  • После нелетального устранения герцог может быть найден запертым в покоях своего двойника.

Как не убивать Далилу в Dishonored 2?

Если по каким-то причинам вам хочется не убивать Далилу в Dishonored 2 (обычно — желание пройти всю игру вообще без убийств), то вам нужно запереть ее в ее же собственной картине в концовке игры, которую антагонистка посчитала уже преобразовавшимся под ее воздействием миром.

Чтобы получить возможность это сделать, перед вторжением в тронный зал башни Дануолла вам потребуется приготовить оскверненную руну в одном из помещений.

Мы довольно детально расписали эти действия в собственной отдельной статье по прохождению игры, нужная глава находится по вот этой ссылке.

Описание

Способность позволяет вырезать из китовой кости уникальные амулеты, комбинируя эффекты обычных. Чтобы получить эффект, найденный амулет необходимо разобрать (это касается только обычных амулетов — эффекты черных и оскверненных получить нельзя). Таким образом можно скомбинировать до четырех эффектов.

Однако чем более сложным является амулет, тем больше вероятность его осквернения — появления некоторого отрицательного эффекта. Кроме того, в процессе усиления способности становится возможным создавать и разрушать руны.

Создание Рун

Если у вас есть навык «Создание рун», вы можете создавать новые руны за 9 китовых костей или же уничтожать их в обмен на 8 костей. Это способность больше полезна для Новой Игры +, чем обычной.

  • Проезд завода серп и молот 12 как проехать

      

  • Fallout 4 полуразрушенный реактор тайная пещера как найти

      

  • Как в rainbow six siege выбирать режим игры в t hunt

      

  • Для чего еда в сталкере

      

  • Как в world of tanks заработать кредиты в

Механический особняк

1) Поднимаемся на вершину постройки, стоящей посередине улочки, в начале уровня. Прыгаем через пару балконов, расположенных на противоположном здании, и забираемся внутрь строения. Нужный нам предмет лежит в шкафу из стекла.

2) Возвращаемся назад и забираемся на кровлю станции с левой стороны. Идем по ней, пока не доходим до балкона. Амулетик лежит под колпаком из стекла в одной из комнат.

3) Возвращаемся на кровлю станции. Идем прямо на ее середину и отыскиваем сломанную стеклянную панельку

Внутри будут патрулировать охранники, поэтому действуем осторожно

4) Направляемся к началу верхнего округа, а потом двигаем вперед. Поднимаемся по лесенке наверх и заходим в помещение. Тут-то и лежит нужный нам амулет.

5) Обходим алый дом и осматриваем первый уровень. Замечаем открытое окошко. Забираемся в комнату и отыскиваем цепочку из костей.

6) С помощью лифта поднимаемся на верхний уровень странного особняка. Выходим, поворачиваем направо, проходим чуточку вперед, а потом сворачиваем налево. Добираемся до кухни и направляемся прямиком к камину. Смотрим налево и обнаруживаем рычажок. Тянем его, чтобы изменить строение комнаты. Двигаемся вперед без остановок. Видим генератор и световую стену с правой стороны. Поворачиваем налево и забираем артефакт со столика.

7) Идем назад к лифту и спускаемся в подвальное помещение (нажимаем на 0). Осматриваемся и замечаем люк на потолке лифта. Поднимаемся на крышу и обнаруживаем еще 2 люка. Открываем верхний из них, сворачиваем налево и идем вперед по коридору. Здесь мы и находим артефакт.

8) Благодаря лифту оказываемся на 2-м этаже, в охраняемой территории. Направляемся налево и попадаем в комнатку с рычагом. Тянем его два раз для возвращения комнаты в изначальное состояние и заходим в нее в тот момент, когда происходят изменения. Ждем 3-4 секунды, а потом подбираем амулет.

Крупные города

  • Дабоква (Dabokva) — большой промышленный город на юге Тивии. Главным товаром Дабоквы является консервированное китовое мясо, которое можно найти и в игре. Предположительно, столица Тивии.
  • Саммара (Samara) — самый северный город Империи. Саммара является местом экспорта заливных угрей Пратчетта, судя по этикетке на банке, вследствие чего можно сказать, что город также индустриализирован.
  • Яро (Yaro) — город на восточном побережье. Весьма известен дружелюбием и радушием людей и суровым климатом, а также традиционными резными железными печками. Также этот город является родиной автора обеих частей «Воспоминаний китобоя».
  • Калтан (Caltan) — большой город на юго-востоке Тивии. Является торговым узлом между Тивией и Морли.
  • Тамарак (Tamarak) — город на юге Тивии. Там производят медную проволоку, встречающуюся в играх.
  • Мейя (Meya) — большой город на западном побережье.
  • Алексин (Alexin) — городок на юго-западном полуострове.
  • Прадим (Pradym) — городок в центре острова, не имеющий выхода к морю.
  • Ютака (Utyrka) — тюрьма в центре острова. Находится в глухой тундре, где охранниками заключённых является сама природа.

Сверхъестественные способности

Если Эмили примет метку Чужого, то получит вместе с ней и ряд уникальных способностей, ранее не встречавшихся ни у Корво, ни у Дауда (Хотя совпадения всё-таки есть). Стоит отметить, что способности Эмили могут значительно облегчить скрытное прохождение.

Активные

Притяжение : гибрид переноса и притягивания. После выбора точки приземления Эмили выпускает некое подобие призрачной руки, которая подтягивает её к цели. По мере улучшения появляется возможность притягивать врагов и предметы.

Гипноз: Эмили вызывает из Бездны неподвижного духа, который гипнотизирует ближайшего противника и стирает его кратковременную память по окончанию действия

Домино: одна из самых необычных способностей. Эмили «связывает» двух противников друг с другом. Всё, что произойдёт с одним, случится и с другим.

Лёгкая тень : Эмили обретает форму тени и таким образом перемещается незаметно. Враги видят Эмили, только если та подберётся вплотную. В этой форме можно как убивать, так и оглушать врагов.

Двойник: Эмили создаёт свою точную копию. Изначально двойник работает как приманка и средство отвлечения, но с улучшением способен стать опасным бойцом. Является аналогом Жадной стаи и Вызова ассасинов.

Тёмное зрение: ничем не отличается от такового у Корво.

Интересные факты

  • Полотно, изображающее «китобоя» в тивианских льдах
  • Упаковка дабоквинских китовых консервов
  • Реклама саммарских угрей
  • Реклама компании Пратчетта, экспортёра тивианских продуктов

1/4

  • Антон Соколов, Юл Хулан, Шань Юнь, Жуков — выходцы из Тивии.
  • Осквернённые костяные амулеты делаются из особых моржовых бивней с Тивии.
  • Несмотря на свой климат, Тивия имеет самое большое количество поселений по сравнению с другими островами.
  • В Тивии есть пословица: «Не забывайте, историю пишут не побеждённые, а победители».
  • Из тивианской еды в игре присутствуют:
    • Тивианская груша
    • Гнилая тивианская груша.
  • Протагонисты оглушают врагов тивианским удушающим захватом. Ему же просила научить леди Эмили втайне от матери.
  • Тивианский яд имеет ход во всей Империи. Он имеет высокую цену, но очень действенен. Например, тивианский яд был использован лоялистами, чтобы отравить Корво Аттано.
  • Из-за своего северного положения Тивия проводит полгода в темноте.

Gallery

Delilah’s target picture in The Brigmore Witches.

Delilah Copperspoon concept art for The Brigmore Witches DLC.

Delilah Copperspoon concept render.

Delilah Copperspoon promotional art.

Delilah with Daud in promotional material for The Brigmore Witches DLC.

Delilah’s target picture in Dishonored 2.

Delilah’s statue.

Delilah’s statue in the Timsh estate.

Delilah threatens Daud.

Delilah’s statue in the Dunwall sewers.

Delilah’s Statue trying to scare Daud (GIF).

One of Delilah’s copies.

Delilah while painting Emily’s portrait.

Delilah stands in front of her painting of Emily Kaldwin.

Delilah on the ritual altar.

Delilah as she is sucked into her painting.

Delilah scratches at Daud.

Delilah’s death animation.

Delilah Copperspoon’s death animation in The Brigmore Witches (GIF).

Delilah in Dishonored 2.

Delilah speaks to Corvo.

Delilah taking over.

Sokolov’s portrait of Delilah.

Breanna Ashworth speaking to a statue of Delilah.

Delilah watches over the ballroom.

An animation of Delilah’s statue.

Empress «Delilah Kaldwin», as seen in the Void.

A banner announcing Delilah as Empress.

Delilah in the Void.

Delilah in Dishonored 2.

A statue of Delilah at Dunwall Tower.

Delilah fires Thorns at Emily.

Close-up of one of Delilah’s clones.

Delilah’s clones attacking Emily.

Delilah confronts Emily.

Close-up of Delilah’s face.

Delilah Copperspoon’s death animation in Dishonored 2 (GIF).

Delilah turning Corvo to stone during battle.

Delilah in The Art of Dishonored 2.

A young Delilah.

Delilah and Jessamine.

Delilah with her father Emperor Euhorn Kaldwin.

Delilah’s tarot card in the Dishonored Game of the Year Edition Tarot Deck (with Anton Sokolov).

Delilah’s signature.

Низкий уровень Хаоса

Если вы сможете пройти Dishonored 2 с низким уровнем Хаоса, то получите более счастливое и оптимистичное завершение историй Корво и Эмили. Граждане Карнаки и Дануолла станут жить намного лучше и наконец-то освободятся от таких напастей как чумные крысы и трупные осы. Колдуин окажется справедливой и доброй императрицей, которая будет делать все возможное для развития и процветания своей страны.

В конце будет показан ваш кабинет, где пройдет своеобразное заседание между персонажами, которых вы решили оставить в живых или спасли от гибели. Самое главное изменение связано с Соколовым, который решит отправиться в большое путешествие на север. Именно вы вдохновите его продолжить свои исследования.

При убийстве главных целей и получении низкого уровня Хаоса городом Карнака станет управлять фракция, которой вы помогли в миссии «Пыльный квартал». То есть правителями этой страны могут стать либо Смотрители, либо Стенатели.

Интересные факты

  • Хевлока озвучивает Джон Слэттери.
  • Согласно Сердцу, у него когда-то был младший брат, заядлый художник, который умер в возрасте девяти лет. Хевлок очень любил его.
  • Хевлок является не только лидером лоялистов, но и их казначеем, принимая решения о тратах.
  • В своём дневнике в пабе Хевлок добавляет запись о слухах, будто Корво является отцом Эмили.
  • Лодочник Самуэль Бечворт

    Хевлок может упомянуть, что уже видел Самуэля, однако не помнит где.

    говорит, что он когда-то служил на флоте под командованием адмирала, хотя он сомневается, что Хевлок помнит его.

  • Адмирал Хевлок очень хорошо умеет блокировать удары, даже лучше, чем Дауд, а количество здоровья у него больше, чем у офицера городской стражи. Его практически невозможно победить при скрещённых клинках. Впрочем, в плане остальных параметров он не имеет никаких особенностей.
  • Хоть адмирал и сделал огромный вклад в заговор лоялистов, как вызволить Корво из тюрьмы придумал Мартин.
  • После увольнения подумывал стать пиратом
  • Именно он провёл казнь Уоллеса и Лидии (а при высоком хаосе ещё и Каллисты).
  • При низком уровне хаоса он казнит бывших соратников без удовольствия и наименее болезненно, при помощи пистолета. При высоком уровне хаоса он казнит их с помощью своей сабли. Каллисту, пытавшуюся сбежать, убил выстрелом в спину
  • Согласно твиттеру Харви Смита, по канону, в ходе финальной миссии Хевлок либо погиб от руки Корво, либо совершил суицид.
  • Имеет шрам на левой щеке.
  • Его отец хотел, чтобы он стал смотрителем
  • В комиксе Dishonored: The Peeress and the Price подтверждается, что Корво убил Хевлока перерезав ему горло

Сведения о миссии

Без силПоместье Арамиса Стилтона — странное место, оно вытягивает вашу духовную энергию, и вы не можете использовать свои сверхъестественные силы.Внутренний круг герцога Луки АбелеГерцог Лука Абеле собрал приближенных три года назад, чтобы помочь Далиле. В тот день с Арамисом Стилтоном что-то случилось.Временной компас ЧужогоВременной компас — своего рода дверь между настоящим и прошлым: тем временем, когда герцог Лука Абеле собрал своих приближенных.Кабинет Арамиса СтилтонаГерцог Лука Абеле вместе с приближенными ожидает Арамиса Стилтона в кабинете.Условие получения: подслушать разговор капрала и стражника.Дневник Арамиса СтилтонаАрамис Стилтон всегда носит дневник при себе. Там записана комбинация от замка на двери кабинета.Условие получения: подслушать разговор капрала и стражника.Поиски Арамиса СтилтонаАрамис Стилтон сейчас на заднем дворе.Условие получения: подслушать разговор капрала и стражника; прочитать записку «Поиски Стилтона», которая прикреплена к двери в музыкальную комнату в прошлом.

Личность

Эмили невероятно любознательна и счастлива научиться чему-то интересному: например, девочка просит Корво обучить её известному тивианскому удушающему захвату, а Самуэля — управлению лодкой. Ей нравится играть в куклы, прятки и прочие игры, а также рисовать и читать. При этом ей совершенно неинтересны такие дисциплины, как этикет и прочее, что необходимо знать будущей императрице. Хайрем Берроуз всегда считал, что юной Эмили недостаёт воспитания.

Корво спас Эмили

Девочка души не чает в Корво Аттано и считает его своим единственным защитником. Их трепетные отношения становятся заметны уже в прологе оригинальной игры, когда Эмили после долгой разлуки бросается в объятия Корво и целует его в щёку. А на своих рисунках Эмили подписывает Корво не иначе как «Папочкой».

Оказавшись в «Золотой Кошке», девочка делала несколько попыток удрать оттуда, однако все эти попытки пресекались. Она смогла пустить по реке Ренхевен бутылку с письмом, в котором просила Корво забрать её отсюда. По словам самой Эмили, будучи в купальнях, девочка слышала многое о различных «взрослых вещах».

Смерть матери стала для неё страшным ударом. Девочка до последнего надеялась, что её мать жива: по прибытии в «Пёсью яму» она спрашивает у Каллисты, действительно ли императрицу убили: может, Джессамина после покушения выжила и поправилась?

После становления императрицей, Эмили, также как и ранее, больше интересовали занятия боевой подготовкой, чем постижение всех тонкостей государственного управления, о чем она сама признавалась. Но при этом Эмили не были чужды сострадание и забота о рядовых жителях империи. Все это вызвало конфликт с аристократией, что в итоге привело к заговору и перевороту, осуществленному герцегом Лукой Абеле и Далилой Коперсппун. Но потеряв все, Эмили, как истинная дочь своего отца, не падает духом и сражается до конца.

Умения

Изображение Название Описание
Перенос Перенос в любую точку рядом с оглушением врагов вокруг.
Милые пташки Управление крысами, их призыв. Также Ветошь оставляет их после своей смерти, если камея не уничтожена.
Океанский туман Создание плотной завесы, ухудшающей видимость. Это сопровождается оглушающим звуком.
Рецепты рун Создание рун и рецептов для их создания.
Иное зрение Ветошь слепа, но хорошо ориентируется в пространстве. Не исключено, что она способна видеть мир глазами крыс.
Камея Благодаря камее Ветошь нельзя убить. Она развоплощается во время смерти, а затем вновь появляется. Это сопровождается появлением крыс. После уничтожения камеи Старая Ветошь становится смертна.
Символы Символы усиливают способности Ветоши и, возможно, необходимы для ритуалов.


Также Ветошь, вероятно, имеет доступ к другим пассивным способностям наподобие живучести.

Биография

Задолго до событий оригинальной игры, Вера была членом известной и уважаемой семьи, которая могла сравниться в достатке с такими семьями, как Перчи, Инчсмауты, Кармайны и даже Бойлы. От Чужого можно узнать, что раньше она была известной фигурой при дворе; у неё было много

поклонников среди знати, и даже сам Император просил её руки. Кроме всего прочего, известно, что среди всех своих влиятельных друзей, лишь она удостоилась чести быть запечатленной на картине молодого тогда ещё Соколова.

После замужества с лордом Престоном Морэй, Вера с супругом много путешествовали, буквально изъездив все острова вдоль и поперёк. Она даже сопровождала мужа в путешествии на таинственный континент Пандуссию. Но экспедиция эта несла на себя печать смерти и безумия с той минуты, когда Вера заинтересовалась ритуалами древних людей с континента. Именно тогда произошла её первая встреча с Чужим, в результате которой Вера получила метку, повредилась рассудком, а позже — ослепла. Однако с другой стороны, с помощью древних ритуалов, основанных на легендах Пандуссии, которые её муж узнал благодаря поездке, ей удалось заключить свою душу в камею с собственным изображением, обретя формальное бессмертие. Среди жителей ходят слухи, что она продала Чужому всю свою родню. В своих записях она признаёт, что убила своего мужа и сделала из его костей руны и амулеты.

По возвращении на Острова, Веру отправили на принудительное лечение в Аддермирский институт. После смерти мужа ее стали преследовать неудачи, и вскоре она потеряла своё положение и статус, оказавшись буквально на улице. Если верить Слекджову, Веру уже все называли не иначе как Старая Ветошь ещё когда он был совсем мальчишкой.

Прислушавшись к разговору стражника и простолюдина во время миссии «Последний прием леди Бойл», можно узнать, что Старая Ветошь жила в доме напротив поместья Бойлов, их разделяла река. Действительно, в том доме находится дневник Старой Ветоши, а на стене есть запись нелицеприятного содержания об Эсме Бойл.

Прохождение Dishonored 2

Традиционно перед началом задания брифинг, на сей раз Меган отсутствует, ее подменяет Соколов. Поговорите с ним, он доставит вас на шлюпке в Пыльный квартал — как называют нынче когда-то процветавший район Карнаки. Он сполна оправдывает свое название, так как из-за усиленной выработки в шахтах тут постоянно случаются сильнейшие пыльные бури. Это можно использовать для незаметного проникновения на вражескую территорию, к слову.

А пока просто информация по тому, что можно собрать в ближайшей миссии: это пять рун, один алтарь Чужого, восемь амулетов, два чертежа, три картины. Прибыв в Пыльный квартал, выбирайтесь наружу, поднимитесь повыше — обнаружите световую стену. С левой стороны от нее довольно высокое здание, на крыше которого ветряк, питающий эту самую стену. Ветряк охраняет парочка врагов, от них можно при желании избавиться. Отключите ветряк и следуйте дальше по маркеру.

Так войдете в здание справа, в доме найдете Меган Фостер, которая проведет вам базовый инструктаж касаемо положения дел. Так вот, ворота к особняку Стилтона, являющемуся нашей главной целью, находятся совсем рядом — справа, рукой подать. Но их защищает разработка уже ликвидированного нами Джиндоша — хитроумный замок, открываемый путем решения довольно сложной головоломки.

Суть последней: есть пять женщин, у них всех свои уникальные ценные реликвии. Нужно по описанию в головоломке понять, кому какая реликвия принадлежит и в каком порядке они сидели. Прямо скажем, задачка не из легких. Можете попробовать решить — сэкономите время. Если не удастся, то огорчаться не стоит, есть как минимум три альтернативных решения этой проблемы.

Две из них вам поведает Меган: эту территорию никак не поделят банды Стенателей и Смотрителей под предводительством Паоло и Бирна соответственно. Лидеры банд очень люто ненавидят друг друга, потому если вы принесете кому-то из них тело оппонента (спящего или убитого) — взамен однозначно можете рассчитывать на помощь с решением загадки. Кого и к кому нести — решать только вам.

Есть и третий способ, недалеко от статуи лорда Серконоса можно подслушать диалог двух персонажей, из которого следует, что некий Дюран уже пытался открыть дверь, но попал в лапы Смотрителей. В штабе последних можно найти данные о Дюране, как результат — узнаете, где находится его комната (в штабе Стенателей, забегая наперед), в ней есть разгадка головоломки.

И еще, в заключение темы решения головоломки: убить или оглушить Паоло с первой попытки не получится, он снова превратится в свору крыс, как ранее в подпольной лавке. Но на сей раз у вас уже будет возможность довести дело до конца — убив его дважды за день, вы убьете его окончательно. Или оглушите, если угодно. Возрождается после первой попытки он всегда в своем кабинете на базе своей же банды.

Кстати, готового универсального решения головоломки нет: игра каждый раз путает местами драгоценности их обладателей в задаче, так что для разных игроков ответ будет разным.

Теперь еще о том, что интересного есть в Пыльном квартале. Кроме рун и амулетов это, разумеется, очередная подпольная лавка, которую также можно ограбить. Для этого вам нужно обойти здание с ней с тыла, в окно увидите, что дверь квартиры прямо над лавкой заперта доской изнутри. Доску надо разбить стреляющим оружием. Теперь можно и войти через дверь. В квартире в коридоре есть отметки на календаре с днем свадьбы владельцев этого помещения, они же владеют и лавкой этажом ниже. Лавка заперта на кодовый замок. Код — дата свадьбы, изображенная на календаре.

За сим все, пожалуй, продолжая прохождение Dishonored 2, мы отправляемся к воротам с головоломкой Джиндоша и вводим полученное тем или иным способом ее решение.

  • Какие версии майнкрафта можно играть без лицензии

      

  • Как разбирать оружие в ассасин крид истоки

      

  • Флагеллант варфрейм где найти

      

  • Dark souls редактор сохранений как пользоваться

      

  • На севере где белые ночи и летний день лежат между двух зорь южные растения
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *