Titles
Содержание:
Новое в Dauntless
Морозное восхождение
Оттепель пришла в земли вечной мерзлоты, открывая погребённое во льду прошлое… и пробуждая что-то глубоко под толщей льда. Пробейтесь через промёрзшие земли Скальдскара вместе с королевой воинов Линнее Сильвер и отыщите логово Урски в новом восхождении. Но будьте осторожны… любой, кто захочет пересечь Скальдскар, должен остерегаться мёртвого холода, способного заморозить Следопыта в считанные минуты.
Подробнее
Урска
Урска – легендарное Чудовище Морозного восхождения, живой кошмар, будто сошедший со страниц истории скальдов. Добудьте трофеи из Урски в Морозном восхождении, чтобы создать новое легендарное оружие и броню. Это могучее морозное снаряжение позволит вам использовать новую легендарную способность (оружие) и новое свойство (броня). Вы также сможете разблокировать полный набор обликов брони на древе талантов Морозного восхождения.
Охотничий пропуск «Царство льда»
4 февраля также стартует новый Охотничий пропуск: «Царство льда» Улучшите его до Элитного, чтобы получить два набора брони неземной красоты: Ледотворца на 1-ом уровне и Паладина Вилмарка на 50-ом. Созданные под вдохновением от переливающихся огней северного сияния, эти наборы станут отличным дополнением любой коллекции.
Подробнее
Новые слухи
Поговорите с Честным Озом и узнайте о двух новых слухах. Окружите себя жаром солнца, получив облик шлема «Испепеляющий рассвет» из слуха «Пламенное видение». Если же мрак ночи вам больше по нраву, завершите слух «Бой с тенью» и получите облик крушителей «Закатные шипы».
Священные Узы
Самый романтичный праздник Рамсгейта вернётся в этот четверг с семью слухами об оружии и другими наградами в магазине Оза. Обменивайтесь подарками с друзьями, чтобы получить особые титулы, а также объединяйтесь в группы, чтобы собирать Сердца ярости — ограниченный по времени трофей с разъярённых Чудовищ. Празднование Священных уз начнётся 11 февраля в 21:00 (GMT +3) и продлится до 18 февраля.
A[]
- AA
- Aetheric Attunement
- AcSav
- Acidic and Savagery
- Adds
- Short for Additional Enemies spawned by the behemoth, often posing little threat to the Slayers
- AF
- Aetheric Frenzy
- AFG
- Away From Game, refers to players who are not current playing the game, can be functionally identical to AFK, or mean a player taking an extended break from playing, e.g. They’ve been AFG since the last major patch
- AFK
- Away From Keyboard, refers to players who are not in control of their Slayer
- AFK Timer
- The amount of time before a Slayer is removed due to inactivity, a Slayer will be transported back to Ramsgate after 3 minutes during hunts or return to the main menu if idle in Ramsgate for 30 minutes
- Aggro
- Short for «aggression,» refers to the targeting priority by the behemoth
- AO
- AoE
- Area of Effect
- AS
- Contextually:
- Attack Speed
- Aether Strikers
- AV
- Aether Vent
Weapons
| Icon | Name | Power | Elemental | Perk | Cell Slots | Unique Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Valomyr’s Visions | 60 | Radiant | +2 Aetherhunter | Once charged, your next attack deals +550 radiant damage — charge rate increases with higher current health | ||
| Valomyr’s Decree | 60 | Radiant | +2 Aetherhunter | Once charged, your next attack deals +550 radiant damage — charge rate increases with higher current health | ||
| Valomyr’s Revenge | 60 | Radiant | +2 Aetherhunter | Once charged, your next attack deals +550 radiant damage — charge rate increases with higher current health | ||
| Valomyr’s Burden | 60 | Radiant | +2 Aetherhunter | Once charged, your next attack deals +550 radiant damage — charge rate increases with higher current health | ||
| Valomyr’s Instincts | 60 | Radiant | +2 Aetherhunter | Once charged, your next attack deals +550radiant damage — charge rate increases with higher current health | ||
| Valomyr’s Regard | 60 | Radiant | +2 Aetherhunter | Once charged, your next attack deals +550 radiant damage — charge rate increases with higher current health | ||
| Valomyr’s Hope | 60 | Radiant | +2 Aetherhunter | Once charged, your next attack deals +550 radiant damage — charge rate increases with higher current health |
Исправления ошибок
-
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли получить награду за определённые события на островах, в том числе эфирные искры.
-
Исправлена ошибка, из-за которой Защитные пилоны увеличивали получаемый урон, а не снижали его. У них была всего одна задача…
-
Вешки боевой пики на Пути Следопыта больше не применяют ранящий урон ко всему оружию.
-
Усилитель «Хирургическое разрушение» теперь будет корректно набирать заряды за отламывание раненых частей тел Чудовищ.
-
Игроки больше не подсвечиваются при взаимодействии с кристаллом в восхождении.
-
Исправлена ошибка, из-за которой Чудовища могли появляться в стенах. Может потребовать дальнейших улучшений.
-
Исправлен ряд случаев, когда игроки проваливались сквозь текстуры или застревали в камнях в Природном восхождении.
-
Исправлен ряд ошибок, вызывавших отсутствие коллизий и наслаивание текстур в Пламенном и Природном восхождениях.
-
При быстром перемещении между аренами на Охотничьих угодьях на интерфейсе теперь отображаются корректные Чудовища.
-
На экране создания брони теперь отображается снаряжение, которое игрок ещё не открыл.
-
Имя, титул и гильдия игрока теперь всегда выравнивается по левой стороне в интерфейсе.
-
Исправлена ошибка, из-за которой иконка игрока без сознания не появлялась над их головой.
-
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали сообщение дня, если отображалось обучающее сообщение.
-
Исправлена ошибка, из-за которой иконка взаимодействия с эфирным источником отображалась поверх экрана окончания охоты.
-
Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Выслушать слух» оставалась на интерфейсе после покупки.
-
Исправлена ошибка, из-за которой текст активного Охотничьего пропуска вылезал за пределы текстового окна на русском и испанском языках.
-
Исправлены различные опечатки и отсутствующие слова в диалогах заданий.
-
Зажимание кнопки при перегрузке оружия, которое уже перегружено, больше не проигрывает звуковой эффект перегрузки.
-
Кнопка «Экипировать» в меню создания репитеров теперь работает корректно.
-
Описание медалей за исследование теперь локализовано на всех языках.
-
Исправлены некоторые проблемы с коллизиями предметов окружения на острове Испытаний. Игроков больше не должно выталкивать с арены.
-
Исправлена ошибка, из-за которой туманные острова казались слишком яркими и цветастыми. Приносим извинения вашему зрению.
-
Исправлено множество случаев парящих кустов, нерабочих гейзеров, проходящих сквозь друг друга моделей и дыр в текстурах на всех островах.
-
Глаза и волосы больше не проходят сквозь облик шлема «Венок теней».
-
Облик шлема «Венок теней» теперь имеет корректные цвета по умолчанию.
-
Убраны коллизии с ведром, появляющимся при использовании жеста «На рыбалке». Игроки больше не могут построить ведущую в небеса лестницу из вёдер.
-
Бороды больше не будут проходить сквозь текстуры большинства шлемов.
Баланс
-
Ярость: раз в 50/40/30/25/20/15 сек. после получения урона вы будете наносить на 20% больше урона в течение 15 сек.
-
Превосходство: урон по оглушённым Чудовищам увеличивается на 10/15/20/30/35/40%.
-
Неуловимая ярость: +4/6/8/10/12,5/15% к скорости атаки на 20 сек. после идеального уклонения.
-
Дикое неистовство изменено на Неистовство ассасина: каждый раз, когда вы ломаете или помогаете сломать часть тела Чудовища, ваша скорость атаки увеличивается на 15% на 10/15/20/30/35/40 сек.
-
Эфирное неистовство теперь ген техники под названием ** Эфирное уклонение**: идеальные уклонения ускоряют перезарядку способности фонаря на 5/10/15/25/30/35%.
-
Яркость: ваша фляга восстанавливает здоровье не сразу, а в течение 20 секунд, исцеляя на 20% эффективнее. Во время действия этого исцеления восстановление способности фонаря ускоряется на 15/25/35/40/45/50%.
-
Грация: ранги 4–6 теперь конвертируют половину набранной вами скорости передвижения в скорость атаки в течение 40 сек.
-
Эфирная гармония: ускоряет перезарядку способности фонаря на 10/15/20/30/40/50%.
-
Эфирная усваиваемость: использование эфирных источников при наличии ранга 4–6 вызывает эфирную лихорадку.
-
Страж: 5/10/15/20/25/30% получаемых вами щитов также распространяются на ближайшего союзника на 15 секунд.
-
Неприступность: если вы не получаете урон в течение 10 секунд, вам даётся 65/75/90/105/120/135 ед. щита. Эффект суммируется до 3 раз.
-
Описание эффекта Рвение теперь отражает, что он воздействует на способности фонаря.
-
Убран эффект Упорство, который повышал шанс критического удара на высоких рангах.
-
Образ тьмы (шлем из Шрауда) теперь имеет свойство «Коварство».
-
Скрейвокрылые перчатки (наручи из Скрейва) теперь имеют свойство «Эфирное уклонение».
-
Могущество севера (наручи из Борея), Марш севера (обувь из Борея) и Вулканические наголенники (обувь из Чаррогга) теперь имеют свойство «Упорство».
-
Уникальный эффект оружия из Скарна теперь даёт 175/250 ед. щита на 25 сек. (эффект суммируется, макс. 600 ед.) после использования способности фонаря.
-
Урон от уникального эффекта оружия из Валомира увеличен до 550/700 ед.
-
Скорость атаки молотом и секирой увеличена на 12%.
-
Скорость атаки мечом, боевой пикой и репитерами увеличена на 10%.
-
Скорость атаки цепными клинками и эфирными крушителями увеличена на 8%.
-
Максимально возможное увеличение скорости атаки иными способами теперь составляет +50%.
-
Базовый урон одного удара в Безумном вихре увеличен с 70 до 80 ед.
-
Удвоен дополнительный урон последнего удара в Безумном вихре.
-
Во время Безумного вихря шкалы больше не наполняются.
-
Урон от летящих огненных шаров Лавового Эдикта уменьшен на 33%.
-
Урон от катящихся огненных шаров Лавового Эдикта уменьшен на 25%.
-
Использование эфирного источника теперь ускоряет перезарядку способности фонаря на 20%.
-
Эфирные огоньки теперь ускоряют перезарядку способности фонаря на 10%.
-
У фонарей больше нет способностей при нажатии. Вместо них в игре появились активные способности омнигенов.
-
Усиление Рвения Шрайка больше не суммируется с другими активными усилениями фонаря из Шрайка.
-
Злостный натиск теперь активируется не нажатием, а удерживанием кнопки фонаря.
-
Зелье эфирного насыщения теперь ускоряет восстановление способности фонаря на 100% в течение 60 сек.
-
Старейшие и Первородные Чудовища убраны со всех островов Охотничьих угодий, кроме Парадоксального разлома.
-
Минимальный уровень Парадоксального разлома увеличен с 13-го до 14-го, рекомендуемый — с 17-го до 18-го.
-
Уровень опасности в Охотничьих угодьях больше не увеличивается, когда Следопыт без сознания.
-
Уровень опасности в Охотничьих угодьях не увеличивается быстрее, пока Следопыты без сознания.
-
Уровень опасности в Охотничьих угодьях не снижается, когда Следопыт приходит в чувство.
-
Увеличена скорость повышения уровня опасности в Охотничьих угодьях.
B[]
- Besca
- Blaze Escalation
- BIS
- Best In Slot, the best choice for a given slot in a loadout
- Blazakiri
- Flameborn Rezakiri
- Bond
- The non-legendary weapon bound to legendary one that provides a Unique Effect and Perk, see Bond
- Boop
- An interrupt, or the act of interrupting a behemoth
- Boop, Boops, Booped, Boopable
- Buff
- A positive effect applied to the Slayer; or a change through a patch to make a game mechanic stronger for Slayers
- Bug
- Contextually:
- Kharabak, less commonly Rezakiri
- An instance of game behaviour deviating from the intended design
- Build
- The collections of items, skills, etc. that a player equips to their character
Members
Alive
- Tobias Eaton «Four» (Transfer from Abnegation)
- Harrison
- Christina (Transfer from Candor)
- Peter Hayes (Transfer from Candor)
- Ezekiel «Zeke» Pedrad
- Hana Pedrad
- Hector
- Shauna
- Kee
- Bud
- Rita
- Lauren
- Gabe
- Nicole
- Gus
- Maria
- Mia (Transfer from Amity)
- George Wu (Transfer from Erudite, faked his death, and is now living at the Bureau of Genetic Welfare.)
- Amar (Faked his own death, and is now living at the Bureau of Genetic Welfare.)
- Sean (Candor Transfer in Fours year)
- Helena (A Dauntless Nurse)
Deceased
- Beatrice Prior «Tris» (Transfer from Abnegation)
- Eric (Transfer from Erudite)
- Max
- Tori Wu (Transfer from Erudite)
- Will (Transfer from Erudite)
- Lynn
- Marlene
- Uriah Pedrad
- Albert «Al» (Transfer from Candor)
Elemental Types[]
Weapons crafted from the reagents of elementally-charged Behemoths will retain that elemental property. This makes them exceptionally strong against a Behemoth of an opposing element type and slightly weaker against Behemoths of the same element.
| Blaze Power | Deals burning damage to the Behemoth. After reaching a certain threshold, the Behemoth will light on fire and receive DoT for a short period of time. |
| Frost Power | Deals cold damage to the Behemoth. After reaching a damage threshold, the Behemoth will be slowed down by ice. |
| Shock Power | Deals lightning damage with each hit. When a damage threshold is reached, the Behemoth will collapse with a paralysis effect similar to being staggered. |
| Terra Power | Deals green, nature-based damage to the target. After reaching a certain threshold, the Behemoth will display green spiral particles and heal any slayer that attacks it. |
| Radiant Power | Deals light-based damage to the Behemoth. |
| Umbral Power | Deals shadow-based damage to the target. |
ПУТЬ КУЛАКА
С выходом версии 1.0 начинается новый сезон «Эфир освобождённый» и новый Охотничий пропуск «Путь кулака». Как очевидно из кулачного названия, этот пропуск будет завязан на тематике Непоколебимых Кулаков – ордене монахов, практикующих рукопашный стиль боя, усовершенствованный мощью эфира. Однако в этом Охотничьем пропуске вы будете пробивать себе дорогу к успеху немного по-другому.
СИСТЕМА КОНТРАКТОВ
В Dauntless 1.0. мы прощаемся с системой трофеев Охотничьего пропуска и еженедельных заданий. Вместо этого мы создали совершенно новый способ прокачки Охотничьего пропуска – систему контрактов. Эта система карточек и жетонов контрактов позволит вам проходить Охотничий пропуск в удобном для вас темпе, выполняя задания, которые вы же и выбираете. Это означает, что даже если вы надумаете прокачивать свой пропуск только под конец сезона, вы не будете испытывать нехватки опыта Охотничьего пропуска.
НОВЫЕ НАГРАДЫ
Следопыты, проходившие предыдущие Охотничьи пропуски, также могли заметить некоторые изменения в наградах нового сезона. Во-первых, мы добавили стандартную броню Охотничьего пропуска и в Базовый, и в Элитный пропуски. Владельцы Элитного Охотничьего пропуска получат полный комплект на 1-м уровне, в то время как обладатели Базового пропуска будут получать отдельные элементы данной брони на протяжении всего пропуска. Во-вторых, мы добавили премиум-набор ультраброни на 50-ый уровень Элитного Охотничьего пропуска. Это отдельный второй комплект брони, дополняющий первый образ сияющими эфирными деталями.

Концепт-арт брони из Охотничьего пропуска «Путь кулака».
Среди наград этого сезона Следопыты смогут получить Жетоны контрактов. Используйте их, чтобы разблокировать новые контракты и продолжить прокачку Охотничьего пропуска.
Исправления ошибок
-
Столкновения с другими игроками теперь не настолько серьёзны.
-
Планер 3-го ранга больше не теряет скорость при взлёте.
-
Исправлена ошибка, из-за которой Следопыты не могли приобрести зелья за рамы.
-
Исправлена ошибка, из-за которой не работали Ударные зелья.
-
Визуальный эффект модификатора «Слабое место» теперь будет появляться на голове Чудовища, а не у её основания.
-
Цены вешек на Пути Следопыта были стандартизированы.
-
Фонари из Кошая и Шрайка теперь корректно открываются в меню ремесла при достижении соответствующих вешек на Пути Следопыта.
-
Исправлена ошибка, из-за которой последнее улучшение исцеляющей фляги на Пути Следопыта не увеличивало их максимальное количество.
-
Создание оглушающих гранат теперь корректно разблокируется при достижении соответствующей вешки на Пути Следопыта.
-
Следопыты, получившие максимальное количество очков талантов в восхождении, больше не будут получать заряженный эфир; вместо этого они будут получать дополнительные трофеи из Чудовищ.
-
Исправлена ошибка в Пламенном восхождении, из-за которой игроки падали с карты при использовании гейзера между 3-ей и 4-ой аренами.
-
Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было продвинуться по заданию «Орудия Остигаарда».
-
Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было выполнить задачу с трофеями из Валомира в задании «Сокрытый облик IV».
-
Исправлена ошибка, из-за которой прерывание атак Кошая не засчитывалось для выполнения одной из задач в задании «Привлекательный Эмбермейн III».
-
Задания «Сияющий образ» и «Проклятая тьма» были возвращены и их снова можно принять, достигнув 6-ой вехи на Пути Следопыта, что позволит игрокам снова получить детали репитеров в качестве награды.
-
Ваш уровень владения оружием теперь всегда отображается на островах.
-
Теперь ваш уровень владения оружием будет отображать корректное значение, если вы повысили уровень, находясь на острове.
-
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не видели входящие предложения дружбы.
-
Исправлена ошибка, из-за которой отображались уведомления о несуществующих входящих предложениях дружбы.
-
Интерфейс событий на островах теперь будет появляться и исчезать когда положено.
-
Индикатор +40 ед. здоровья от гена Крепости больше не будет заслонять общее количество вашего здоровья.
-
Исправлена ошибка, из-за которой портреты Чудовищ заменялись знаками вопроса на компасе.
-
Таймер событий на острове больше не будет отображать время ниже нуля.
-
Появляющаяся при полном заряде анимация сияния на интерфейсе фонаря больше не будет обрезаться по краям.
-
Исправлена ошибка, из-за которой не работало переназначение Пути Следопыта на другую кнопку.
-
Исправлена ошибка, из-за которой уровень опасности отображался на тренировочном острове.
-
Исправлена ошибка, из-за которой изготавливаемые части репитеров отображались некорректно в меню ремесла.
-
Исправлена ошибка, из-за которой фонари отображались некорректно в меню ремесла.
-
Взаимодействие с памятным местом в отряде больше не вызовет появление шкал здоровья членов отряда.
-
Желания Стражей больше не исчезают при переключении на Событийный пропуск.
-
Подсказка «имеется» теперь будет отображаться на Событийных пропусках, которые уже есть у игрока.
-
На завершённых Событийных пропусках больше не будет отображаться шкала прогресса.
-
НИПы больше не предлагают заплатить за завершение заданий, которые нельзя пропустить.
-
Исправлены различные случаи выходящего за рамки текста.
-
Исправлен ряд ошибок локализации.
Weapon Tiers[]
All weapons fall into a certain Weapon Tier, which determines their power, perk value, elemental bonuses, and sometimes their unique effect as well. The table below shows what bonuses each tier will give.
Each weapon will start at Tier 1 through 5 except Recruit weapons & the Training Sword, which are permanently Tier 0. When a weapon is Power Surged, the weapon will jump directly to Tier 6. Additionally, most weapons will get a stronger Unique Effect when power surged.
| Tier | Power | Elemental Power | Perk Value |
|---|---|---|---|
| 10 | None | None | |
| 1 | 20 | +16 Strength-8 Weakness | +1 Perk |
| 2 | 40 | +32 Strength-16 Weakness | +1 Perk |
| 3 | 60 | +48 Strength-24 Weakness | +2 Perk |
| 4 | 80 | +64 Strength-32 Weakness | +2 Perk |
| 5 | 100 | +80 Strength-40 Weakness | +2 Perk |
| 6 | 120 | +96 Strength-48 Weakness | +3 Perk |
Качество жизни
-
Изменены вычисления наносимого и получаемого урона от Чудовищ, которые основаны на разнице между вашим и их уровнем мощи. Небольшие различия между мощью и сопротивлением между вами и Чудовищем теперь будут гораздо заметнее. Это значит, что вы будете наносить гораздо больше урона Чудовищам, уровень мощи которых значительно ниже вашего, но вы также будете получать больше урона от Чудовищ, уровень мощи которых значительно выше вашего.
-
Внушительная доля эффективности снаряжения была перемещена в элементальные урон и сопротивление. Это окажет большое влияние на выбор снаряжения и разнообразие сборок снаряжения.
-
Перезарядка эффекта гена Стойкости снижена до 30/25/20/15/10/5 секунд (было 120/100/80/60/40/15) для уровней +1/+2/+3/+4/+5/+6.
-
Чертежи экзотического снаряжения и краски с героических Чудовищ больше не будут выпадать на охотах. Они вернутся в будущих обновлениях, где вам не придётся полагаться на случайность, чтобы их получить. Оставайтесь с нами, чтобы узнать больше!
-
Мы изменили ряд требований для создания оружия и брони. Сферы и архит больше не нужны, а количество необходимых трофеев с Чудовищ было изменено. В целом, создание снаряжения будет требовать только обычных трофеев, в то время как перегрузка снаряжения потребует редких и эпических трофеев, а также сердца эфира.
-
Улучшение Охотничьего пропуска до Элитного больше не будет давать дополнительную добычу и трофеи.
-
Гены больше нельзя добыть из Чудовищ, зато ядра с генами можно получить за участие в событиях на островах или найти в тайниках с сокровищами Охотничьих угодий.
-
Количество ежедневно получаемых жетонов контрактов было увеличено до 4 (было 2). Теперь вы будете получать жетоны за подбрасывание монеты на рынке Рамсгейта. Не забывайте собирать их каждый день!
-
Возможность подбросить монету теперь обновляется каждый день в 21:00 по МСК, вместо 23 часов после прошлого броска.
-
Добавлено больше верёвок-перил верёвочному мосту Кселии. Мы серьёзно относимся к безопасности в Рамсгейте, даже Егери должны подчиняться правилам техники безопасности.
Исправления ошибок
-
Исправлена ошибка, из-за которой действия, которые позволяли потратить выносливость, чтобы уменьшить обморожение, не работали при активном усилении Каскада.
-
Исправлена ошибка, из-за которой после спринта свойство «Грация» перевешивало имеющиеся усиления, влияющие на скорость атаки.
-
Исправлена ошибка, из-за которой во время атаки модель игрока становилась невидимой.
-
Исправлена ошибка, из-за которой приведённые в чувство игроки тут же снова теряли сознание.
-
Исправлены основные проблемы с физикой ткани в обликах брони из последнего Охотничьего пропуска и тайника с наградами.
-
При использовании облика брони «Перчатки скалолаза» пальцы игрока больше не становятся невидимыми.
-
Исправлена ошибка, из-за которой слух «Наручи Ткача времени (II)» не отслеживал цель «Нанести Хроновору 500 тыс. основного урона, используя рукавицы Ткача времени».
-
Героические восхождения теперь учитываются при выполнении испытаний, где от вас требуется проходить восхождения определённого элемента.
-
Ген Закалённости полностью убран из игры. Покойся с миром.
-
Теперь у Парадоксального разлома показан правильный рекомендуемый уровень (16–19).
-
Исправлена ошибка, из-за которой на экране итогов охоты в конце испытания не отображалось время.
-
Исправлена ошибка, из-за которой надпись «Доступны контракты» была видна, даже если все четыре контракта были выбраны.
-
Если вы находитесь в меню персонализации, когда заканчивается отсчёт до отправления воздушного корабля, положение камеры больше не сбивается.
-
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли забрать последнюю награду событийного пропуска «Борьба со временем».
-
Исправлена ошибка, из-за которой служба прогресса намного медленнее выдавала результаты. В результате замедлялся подбор контрактов, выполнение контрактов и сдача заданий.
-
Убраны элементы прошлого сезона: иконка, которую можно было получить за повышение уровня, и меню неполученных наград.
-
На участках охотничьих угодий на Пути Следопыта теперь правильно указаны обитающие там Чудовища.
-
Описания омнигенов теперь помещаются в поле, как надо.
-
Исправлены опечатки в описании Кошая в журнале.
-
У планера «Дикокрылья» из магазина теперь есть название в инвентаре.
-
Шрайк больше не появляется в списке Чудовищ, которых можно встретить в Белоснежной Пустоши.
-
Исправлена ошибка, из-за которой в тайнике с наградами отображался комплект брони «Скрытые клинки».
-
У оружия больше не отображаются неправильные иконки элементов.
-
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые изображения в журнале были нечёткими.
-
Убраны лишние линии в окружении, а также летающие над землёй цветы и камни.
-
Травяное покрытие изменено, чтобы кольца эффектов по площади размещались на нём лучше.
-
Смягчён переход между песком и камнями.
-
Исправлена проблема со странно изгибавшимися на ветру деревьями.
-
Исправлены места, через которые игроки могли провалиться.
Rotation[]
There is currently a 17 behemoth rotation. (Outdated. Shadowtouched now exists in trials but I cannot find the data on where they are in the rotation) Note that all Normal Trials have theLast Stand modifier, and all Dauntless Trials have theOne Chance modifier.
| Behemoth | Normal Modifiers | Dauntless Modifiers |
|---|---|---|
| Nayzaga | Nearsight Shielded Fortifications Electrify | Icy Grasp |
| Shrowd | Frost Smollusks Aftershock | Inferno Combustion Fortifications |
| Quillshot | Whiteout Frigid Touch | Icy Grasp Deep Freeze |
| Malkarion | Deep Freeze | Behemoths Blitz Danger Zones |
| Stormclaw | Hot Spot Fortifications Styxian Sacrifice | Combustion |
| Boreus | Weak Spot Lightning Stars | Electrify Bombers |
| Drask | Behemoths Blitz Thick Skull Static Shock | Tracking Lightning Frigid Touch |
| Embermane | Static Shock Electrify Inferno | Cursed Lightning |
| Skraev | Umbral Instability Tough Hide | Momentum Icy Grave |
| Kharabak | Shock Smollusks Sovereign’s Chosen Jagged | Tough Hide |
| Koshai | Styxian Sacrifice | Thick Skull Vicious Vigor Fortifications? |
| Rezakiri | Radiant Smollusks Flaming Tail | Aftershock Incandescent Incarceration Inferno |
| Charrogg | Whiteout Inferno | Blaze Smollusks Behemoths Blitz Thick Skull |
| Shrike | Styxian Sacrifice Momentum | Nearsight Frigid Touch |
| Skarn | Volcanic Vitriol Behemoths Blitz | Combustion Inferno Shockfall |
| Pangar | Cursed Lightning Electrify | Deep Freeze Thick Skull |
| Gnasher | Static Shock Jagged Fury | Leaf Shield Aftershock |
Новое в Dauntless
Омнигены
Обновление 1.7.0 отмечает появление омнигенов — новых создаваемых предметов снаряжения, которые расширяют ваши возможности: вы сможете подбирать омнигены под свой стиль игры или конкретные битвы. Экспериментируйте, чтобы найти подходящий именно вам стиль игры!
Подробнее
Героическое восхождение
Героическое восхождение уже здесь! Каждую неделю вам будет доступно одно Героическое восхождение. Вас ждут новые версии легендарных Чудовищ, которые отточили свои движения и комбинации. Возвращайтесь каждую неделю, чтобы опробовать свои силы и заработать элементальные короны и многое другое.
Ген Электризации
Ген Электризации увеличивает шанс критического удара в зависимости от количества щитов, а на более высоких рангах также увеличивает критический урон. Даёт +1% к шансу критического удара за каждые имеющиеся 150/125/100/85/70/50 ед. щита. Ранги 4–6 также увеличивают критический урон на 5/10/15%.
Охотничий пропуск «Дикая гроза»
Разблокируйте костюм Рейнджера остийского Дикоземья. Рейнджеры действуют тайно и за пределами территорий, где обычно бывают Следопыты Рамсгейта. Они поклялись защищать поселенцев, которых имперский Триумвират Остигаарда бросил на произвол судьбы. Возвращение старой угрозы вынуждает их обратиться за помощью к изгнанному адмиралу Заю.
Подробнее
Обновить тайник с наградами
Тайник с наградами пополнился новым комплектом брони, вдохновленной остийским Дикоземьем, а также новыми обликами оружия. Выполняйте еженедельные и ежедневные задания, зарабатывайте сезонные остийские монеты и разблокируйте комплект брони Дикоземья, пять обликов оружия и многое другое.
Задание «Шокирующие события»
По всем Расколотым Островам появляются признаки возвращения старой угрозы. Помогите доктору Прийани в её исследовании и попробуйте докопаться до правды. Поговорите с доктором Прийани, когда разблокируете Беспокойные Пески на Пути Следопыта, чтобы принять задание «Шокирующие события».
-
Добавлен слух: Краска «Рок-звезда» (Найзага).
-
Добавлен слух: Квадромолот Ткача времени.
-
Добавлен слух: Наручи Ткача времени.
-
Добавлен набор эмоций «Адмирал Зай».
-
Добавлен набор эмоций «Уилс Бормен».
-
Добавлен планер «Дикокрылья».
-
Добавлен комплект брони Пыльного ходока.
-
Добавлено снаряжение Сподвижника времени.
-
Добавлена краска «Неумолимость».
-
Добавлены косметические предметы тайника с наградами из Бескрайнего Сияния.
Чудища
Чудовища будут вашими главными цель или фокус в DauntlessЭто те вызовы, которые ждут вас, источник материалов, необходимых для создания вашего удивительного и прохладного снаряжения и оружия, и, в конце концов, те вещи, которые будут держать вас возвращаться за добавкой.
Чудовища — это массивные чудовища, которые распространились по Разрушенным островам и черпают свою разрушительную силу из».Эфир» то есть источник энергии, который держит острова в плавучем состоянии.. Бегемоты поглощают землю и разрушают наш дом, так что, вот где игрок, как Истребительница, вступает в игру.
Они приходят во всех формах и размерах, и каждый Чудище представляет собой новый вызов для вас. Также, тебе нужно научиться читать их движения и щадить их атаки.и нанести удар, когда чудовище обнаружит самые слабые места. Это твоя работа как Истребительницы.
Виды чудищ
Есть 19 видов чудищ (в настоящее время, но в будущем они поставят новых монстров), и у каждого из них есть своя особая элементная слабость, которую игроки должны учитывать. Однако, как и у многих Чудовищ уязвимы для одного элемента, они сильны против другого..
Повреждения раны против чудовищ покажутся как номер красного цвета так что, чтобы повредить рану, нужно проткнуть рану «Чудище». War Pike это лучшее оружие для повреждения проколов в ране. Так что, если у вас есть оружие, отвечающее уязвимостям монстра, ваша охота будет намного проще.
The War Pike это единственное оружие в игре, на которое вы можете нанести рану, так что вы можете проткнуть рану в Чудища, а позже, как только вы нанесете достаточно урона, чтобы создать целое, Эфир просочится наружу, и это позволит всей вашей команде сделать это. серьёзные повреждения определённой части тела. Есть и другие виды оружия, которые также могут частично повредить бегемотов, и вы можете порезать некоторые части тела, такие как хвост, ноги или что угодно.
Вкратце
- Охотничьи угодья появятся в игре 3 декабря вместе с Dauntless Reforged.
- Исследуйте 18 динамичных островов.
- На острове теперь может находиться до 6 Следопытов.
- Приходите и уходите со всех островов когда захотите.
- Парите в небесах на планерах.
- Объединяйтесь с другими игроками для участия в событиях на островах и получайте большие награды.
- Используйте ключи патруля, чтобы открыть тайники с сокровищами.
Расколотые Острова изменились.
С запуском Dauntless Reforged (1.5.0) 3 декабря, вы сможете отправиться на Охотничьи угодья, новейший тип охоты.
Охотничьи угодья – это самый большой и самый амбициозный тип охоты в Dauntless, созданный с нуля, чтобы предоставить вам множество различных занятий. Охотничьи угодья предлагают для исследования 18 вручную созданных островов с флорой, фауной, сокровищами и, конечно же, ужасными Чудовищами.
Возвращающиеся со временем различные Чудовища и фауна – не единственное, что можно найти на островах. Они также динамично меняются с количеством событий на островах, которые требуют участия всех Следопытов для преодоления тяжких испытаний. Так как вы можете провести больше времени на Охотничьих угодьях, по сравнению с другими типами охоты, мы добавили возможность пополнить запасы и сменить снаряжение без нужды возвращаться в Рамсгейт. Для этого будет использоваться новый расходник, ящик с припасами.
Каждый элемент Охотничьих угодий создан с единой целью – дать вам больше возможностей насладиться боевой системой, исследованием и командной работой, составляющими игровой опыт Dauntless.

Добро пожаловать на Охотничьи угодья.