Гайд по darkest dungeon: основы игры, советы и хитрости
Содержание:
- Босс 1-го акта — Мозг отрицания
- Руководство для начинающих Darkest Dungeon 2 – Основы
- Как победить Мозг в первом акте
- Не будьте омерзительны
- Darkest Dungeon 2 Руководство для начинающих – Интересные места
- Основные изменения и нововведения The Color of Madness
- Тактика сражения
- Не беспокойтесь о HP в Darkest Dungeon 2, беспокойтесь о стрессе
- Улучшите унцию предотвращения Чумного Доктора.
- 4 правильных сопротивления для нужных областей
- Как убить Фанатика в Darkest Dungeon
- Денежные миссии
- Навыки Чумного Доктора Darkest Dungeon 2
- Герои
- Битва в святилище: Глава класса — Как победить профессора
- Взаимодействие
- Лучшая вечеринка для Warrens — Hound Master, Bounty Hunter, Jester, Flagellant
Босс 1-го акта — Мозг отрицания
Каждый из четырех злобных замков в этой битве имеет разные слабости, поэтому выберите правильных персонажей и способности, чтобы сразиться с каждым из них.
Последняя задача Акта 1 — победить мозг, скованный четырьмя замками. Каждый из замков — это персонаж, который будет атаковать вашу команду, но вам действительно нужно беспокоиться о каждом конкретном дебаффе. Один раз в раунд один из замков поражает вашу команду дебаффом «Отказ», который блокирует вашу способность использовать определенные виды навыков. Отрицания не позволят вам исцелять стресс, использовать дальние или рукопашные атаки, а также исцелять.
Кажется, что атаки Denial чередуются, начиная с крайнего правого угла группы и двигаясь влево, поэтому вы можете попытаться спланировать их заранее, перемещая своих персонажей, чтобы их обойти:
- Раунд 1: Отрицание разума (Оковы отчаяния)
- Round 2: Denial of Reach (Стрела плача)
- Раунд 3: Отрицание стойкости (Замок истощения)
- Раунд 4: отказ в оружии (защелка сожаления)
В дополнение к ожиданию каждой атаки Отказ и планированию использования различных способностей, пока они в игре, вы также можете попытаться сосредоточить свой огонь на любом замке, который, по вашему мнению, ухудшает ситуацию для вас. Например, замок во второй позиции, Latch of Regret, может испортить большинство ваших товарищей по команде с его способностью Denial of Arms, но у вас будет три полных раунда, чтобы плакать по нему, прежде чем он его использует. Это может дать вам достаточно времени, чтобы разрушить замок, если вы сосредоточите свой огонь, полностью избегая его атаки Отрицания.
Сосредоточьтесь на дебаффах
Каждый из замков несет 75 очков здоровья, поэтому вам нужно будет поразить их несколькими продолжительными ударами, чтобы прикончить их
Это означает, что вам нужно сосредоточиться на одном замке и продолжать бить его, чтобы разрушить его, прежде чем переходить на другой, поэтому планируйте свои атаки соответствующим образом, принимая во внимание отказы. Вы также захотите проверить сопротивление каждого замка — все они сильны и слабы против разных вещей, включая атаки Blight, Bleed и Burn
Используйте правильный тип атаки против правильного замка, и вы сможете победить его намного легче, чем если бы вы распространяли свои атаки, не обращая внимания.
Вот краткое изложение сопротивлений каждого замка — чем меньше число, тем они слабее для этого эффекта.
- Замок истощения
- Защелка сожаления
- Стрела плача
- Оковы отчаяния
Цифры дают хорошее представление о том, как вы хотите сосредоточить свои атаки. Для первого врага Padlock of Wasting, Debuff атаки — хорошая идея, но вы в основном захотите опираться на сильные удары ближнего боя, поскольку другие намного менее эффективны. Защелка сожаления слаба против Blight and Burn. Стрела плача может быть легко применена к кровотечению и ожогу, а оковы отчаяния слабы к кровотечению, но и Скверна, и ожог, вероятно, также будут эффективны. В любом случае, если у вас есть оглушающие атаки, вы, вероятно, захотите полностью их отключить.
Контролируйте свой стресс
Вы захотите упаковать любые безделушки, способности и боевые предметы, которые могут дать вам защиту от стресса, так как большинство атак замков также будут мешать разуму ваших персонажей. Стресс — ваша самая большая проблема в Darkest Dungeon II, особенно в этой битве — если у ваших персонажей начнутся кризисы, они потеряют все бонусы к отношениям, которые у них были, и потеряют почти все свое здоровье. В этой борьбе управление стрессом может быть даже более важным, чем управление здоровьем.
Составляйте свою команду так, как вы считаете нужным, но, вероятно, будет хорошей идеей взять с собой персонажей с разными способностями, и Чумной Доктор просто необходим. Обязательно используйте очко мастерства, чтобы заранее активировать Унцию предотвращения, которую можно использовать для исцеления стресса всей вашей команды.
Что касается остальной части вашей команды, используйте то, что вам удобно, но убедитесь, что вы готовы взломать единственный замок с лучшими способностями, которые вы можете, чтобы уничтожить его как можно быстрее. Геллион хорош для нанесения кровотечения, в то время как чумной доктор и грабитель могил хороши для скверны, а беглец может наносить ожоговые атаки. Если у вас есть Шут, у него также есть способность, полезная для снятия стресса.
Поддерживайте давление и управляйте своим стрессом, и вы сможете медленно срезать каждый замок и разрушить его. С каждым уничтоженным замком битва станет легче, поскольку вы убираете отрицания из ротации. Осторожная игра и немного удачи должны привести вас к победе, позволив раз и навсегда избавиться от отрицания.
Руководство для начинающих Darkest Dungeon 2 – Основы
Каждый раз, когда вы начинаете игру, вы набираете четырех искателей приключений, получаете случайно сгенерированные припасы, а затем пытаетесь посмотреть, как далеко вы сможете продвинуться в своей карете, прежде чем вся ваша группа искателей приключений будет уничтожена. В конце каждого пробега ваш ранг Надежды будет увеличиваться в зависимости от того, как далеко вы продвинулись, сколько сражений вы выиграли и сколько сокровищ вы получили. По мере того, как ваша надежда возрастает, в пул добычи будут добавляться новые более мощные предметы, дающие вам немного больше шансов на победу в будущих раундах.
Сначала мы начнем с новобранцев. Вы начнете игру с четырьмя персонажами. Это Воитель, Разбойник, Могильная Воровка и Чумной Доктор. Чем больше вы играете в Darkest Dungeon 2, тем больше персонажей вы разблокируете, что даст вам больше возможностей.
Но для начала вам нужно будет набрать этих четырех начинающих искателей приключений, щелкнув и переместив их портреты в четыре слота в нижней части экрана. Воитель должен занять крайнее правое место. Это первый ряд. У Воителя есть броня и щит, и он великолепен, как выделенный танк. Разбойник и Могильная Воровка должны занять одно из двух центральных мест. У обоих из них есть оружие дальнего боя, которое будет очень полезно при поражении удаленных или скрытых врагов. Наконец, поместите Чумного Доктора в задний ряд, представленный крайним левым слотом. Он обладает целебными способностями, а также ядовитыми бомбами, что имеет решающее значение в Darkest Dungeon 2.
На самом деле, обратите внимание на роли каждого персонажа, когда вы их разблокируете, и постарайтесь, чтобы они как можно больше соответствовали своим ролям. Есть некоторое пространство для маневра
У Чумного Доктора действительно есть неприятная атака с порезами, которая, например, вызывает эффект кровотечения, когда он находится близко, но это скорее акты отчаяния и новизны, чем специальная стратегия.

Как победить Мозг в первом акте
Финальная битва первого акта — это сражение слау против массивного мозга. Символизм в стороне, этот враг способен перевернуть традиционную тактику игрока, «изменив правила боя» по своему усмотрению. На самом деле сражаться придется не с самим мозгом, а с набором замков, украшающих поле боя перед ним.
Каждый из этих замков способен переломить ход битвы, поскольку в начале каждого хода он предлагает «Отказ». Замки способны блокировать игрокам снижение стресса, лечение, использование дальних атак или даже ударов ближнего боя. Эта механика заставит игроков адаптировать свою стратегию каждый ход, и вполне возможно, что замки будут блокировать определенные навыки в самый неподходящий момент.
Что еще хуже, сами замки оснащены довольно мощными атаками, которые со временем могут ошеломить игрока. Кроме того, они могут накапливать стрессовые очки, накладывать эффекты состояния и даже оглушать персонажей. К счастью, со временем борьба становится легче (ведь меньшее количество замков означает меньший урон или механику, меняющую игру), но начальные этапы длительной битвы могут оказаться для некоторых непосильными.
Как только все замки будут побеждены, схватка закончится, и игроки получат значительное усиление Надежды, после чего им придется начать цикл заново.
Советы
В начале каждого хода случайный замок будет использовать заклинание Отрицание, чтобы лишить игрока определенной механики
Игрокам следует сосредоточиться на устранении замка, который отвечает за Отрицание стресса, а затем перейти к устранению замка, который лишает исцеления.
Игрокам обязательно стоит взять с собой Парацельса, благодаря его комбинации исцеления и снятия эффектов состояния, Боевой медицины (важно отметить, что это умение можно использовать только три раза за один бой).
У каждого замка есть свои показатели, а также свои сопротивления
Игроки должны обращать внимание на наименьшее число, указанное в списке сопротивлений конкретного замка, а затем использовать соответствующий статусный эффект, чтобы быстрее снизить его здоровье (например, жжение, кровотечение, ожог и т. д.).
Улучшенная «Унция профилактики» Парацельса очень помогает в этом бою, так как снимает стресс со всей партии. Кроме того, Шут может быть полезен благодаря своей песне, снимающей стресс.
Хотя поначалу этот бой кажется непосильным, по мере победы над каждым замком игрокам будет становиться все легче
Чтобы все шло гладко, игроки не должны бояться использовать исцеление и предметы на ранних стадиях, чтобы сохранить здоровье своей партии как можно дольше.
В этом бою очень хорошо помогает танк, особенно тот, у которого есть возможность прикрывать других союзников щитом или атаковать
Некоторые из атак, которые используют замки, поражают сразу нескольких игроков.
Со временем игроки могут быть поражены атакой под названием «Подавляющая злоба». Эта мощная способность способна добавить 4 пипса стресса одному игроку. По этой причине важно, чтобы у всех персонажей всегда было менее 5 пунктов стресса.
Некоторые атаки способны наложить на персонажа ослепление, поэтому важно иметь в арсенале умение «Снятие ослепления» и персонажа, способного снять этот недуг (например, Парацельса).
Сопротивление оглушению может сильно помочь, так как оглушение часто используется против игрока.
Брелоки, повышающие силу атаки, могут значительно помочь на ранних стадиях боя, облегчая игрокам выживание и преодоление стресса.
Не будьте омерзительны
Darkest Dungeon 2 использует два метра для отслеживания общего состояния вашей игры, аналогично системе World Tendency Demons ‘Souls. Факел на вашей тележке — знакомое зрелище из первого Darkest Dungeon. Его сила измеряется по шкале от нуля до ста, начиная с максимума после каждого постоялого двора и уменьшаясь по мере вашего продвижения вперед. При максимальной яркости факел дает вашей группе боевые бонусы, при этом баланс меняется и, в конечном итоге, склоняется в пользу ваших врагов, когда он тускнеет. Скорость, с которой гаснет факел, напрямую связана с другим показателем: ненавистью. Отвращение усиливается, когда вы добираетесь до гостиницы в конце каждого мира, и сдерживается за счет устранения отмеченных на карте боевых задач противника, таких как встречи Сопротивления, Логова и Культистов. Кроме того, завершение всех трех раундов последнего испытания Страж на каждой карте значительно снизит Ненависть. При высоком уровне ненависти и тусклом факеле сложность боя резко возрастает. Одна из моих первых успешных попыток была провалена из-за того, что слишком высокий рейтинг ненависти попал в сложную зону.
(Изображение предоставлено Red Hook Studios)
Darkest Dungeon 2 Руководство для начинающих – Интересные места
Наконец, мы закончим это руководство для начинающих несколькими краткими примечаниями во время путешествия по разрушенному миру Darkest Dungeon 2, чтобы вы знали немного больше о том, чего следует остерегаться.
Полевой госпиталь
Это именно то, на что это похоже. Поход в полевой госпиталь позволит вам обменять трофеи, чтобы вылечить свою партию. Кроме того, если вы заплатите немного больше, вы можете удалить определенные негативные качества (отмеченные синим текстом), чтобы предотвратить межличностные ссоры.

Святилища размышлений
Это заброшенные часовни. Отправьте одного из членов вашей группы внутрь, и вы узнаете немного больше об их предыстории и разблокируете дополнительные боевые навыки, которые сможете использовать. Это поможет вам добиться большего боевого разнообразия от членов вашей партии

Немногие Отчаявшиеся
Это путешествующие группы людей. Поговорите с ними, используя одного из членов вашей партии, и вы можете либо обменять с ними некоторые предметы на еду, а также увеличить пламя вашей кареты, либо отругать их и забрать их вещи.

Проникновение забвения
Это сложные испытания в перчатках, полные сложных врагов. Если ваша вечеринка не хорошо оборудована и не обладает хорошим здоровьем и низким уровнем стресса, лучше не связываться с этими проблемами. Вы можете выбрать побег между боями в перчатке, и для ранней игры я предлагаю провести не более двух боев перед побегом.
В Darkest Dungeon 2 еще многое предстоит исследовать и разгадать. У нас есть более подробные руководства. Однако, если вам нужен учебник для того, что вас ждет в этой маленькой неприятной игре, у вас есть несколько заметок об утесе. Держитесь и помните, что эта игра, как и ее предшественница, направлена не на победу, а на то, чтобы извлечь максимальную выгоду из плохой ситуации.
Основные изменения и нововведения The Color of Madness
Заранее отметим, что сравнение ведется не с оригинальной игрой, а с другим ранее вышедшим для нее крупным дополнением – The Crimson Court. Итак, вас ждут следующие сюрпризы:
- Совершенно новый регион под названием Крестьянский двор с различными игровыми правилами. Главная задача, стоящая перед игроками, решившими заглянуть в эту локацию, заключается в уничтожении как можно большего количества противников для получения наилучшей награды. Уникальной особенностью этой области является тот факт, что герои в ней не могут умереть, так как вместо этого они «теряются» во времени и пространстве. Затем они могут вернуться в команду через несколько недель, словно ничего не произошло.
- Несколько новых противников, среди которых имеются как обычные враги, так и боссы. Каждый из новых монстров обладает целым набором уникальных способностей – некоторые из них могут сильно удивить вас.
- Новый интересный босс – Нечто с далеких звезд, с которым можно столкнуться случайным образом при выполнении миссий. За победу над ним можно получить новые безделушки, уникальные причуды и воспоминания (почти как за победу над Вопилой из оригинальной игры).
- Доступ к наемникам. Они являются героями с максимальным шестым рангом. Их можно нанять в специальном разделе дилижанса. Особенность наемников заключается в том, что их можно нанимать только на те миссии, которые проходят в Крестьянском дворе. За свою работу они забирают 10 процентов от всех заработанных вами осколков и не занимают места в списке персонажей.
- Появился новый ресурс – осколки кометы, которые можно получить только в вышеупомянутом регионе. Их можно потратить на покупку кристаллов, постройку новых зданий или приобретение осколочной пыли, представляющей собой мощный бафф, который используется во время боя.
- Новые кристаллические безделушки. Они стоят очень дорого (вам понадобится очень много сверкающих осколков). Зато они могут предложить мощные бонусы вашим героям, причем без каких-либо негативных эффектов (особенно, таких как дополнительный Стресс). Они также вводят новую механику, при которой вы сможете активировать определенный эффект при выполнении конкретных действий, к примеру, отравить всех врагов или снизить стресс у героя после убийства противника.
- Четыре новых районных здания: Мельница, Зал геологических исследований, Загрязненный колодец и Миазматический сад. Каждый из них дает полезные бонусы, а последние два сооружения предоставляют баффы для расходных материалов: святой воды, медицинских трав, противоядий и так далее.
- Новый игровой режим под названием «Бесконечная жатва». Речь идет об обычном режиме выживания, в котором вашей команде предстоит столкнуться с нескончаемой волной противников. Новая группа постоянно заменяет проигравшую. Иногда вам будут встречаться боссы. Между схватками вы будете попадать в безопасную локацию, в которой можно отыскать ценные вещички, восстанавливающие здоровье или снимающие стресс, а также место для отдыха. Битва будет идти до тех пор, пока вы не отступите или ваша группа не будет полностью уничтожена.
- Изменились умения у многих персонажей, к примеру, способность «Усиление» у воина теперь способно работать весь бой, а не два раунда, а «Финал» у шута может работать из начальных позиций и при этом доставать до четвертой включительно.
- В группу из религиозных персонажей (прокаженного, крестоносца или весталки) можно без проблем взять выродка.
- Уменьшился шанс на повторное оглушение противников, так как бонус к сопротивлению оглушению вырос до 50 процентов.
Тактика сражения
Darkest Dungeon – это классическая roguelike-игра с элементами RPG, в которой придется постоянно продумывать стратегию. То касается и модернизации поместья, и выбора навыков у героев, и, естественно, самих боев.
Тактика сражения
Самое важное в Darkest Dungeon – следить за скоростью врага и выбирать верный порядок умений, комбинировать их меж героями. Для начала оглушайте того противника, что может атаковать ваши последние слоты (куда обычно ставят лекарей), либо сразу всех героев
Шут имеет высочайший ранг скорости, что позволяет ему ходить первым. Тем самым вы сразу можете наложить на остальную команду «бафф» скорости, критического удара и меткости на всех героев в группе.
Затем идет Монахиня либо Охотник, которыми нужно оглушить самого скверного юнита в команде врагов. Лекарша имеет всего 100% шанс оглушения, так что применяйте его на слабейшего врага.
Выстрел и уклонение
Наличие в команде Шута дает вам 99% вероятность, что вы будете ходить первым. В этом случае имеет смысл взять в группу и Варвара, который с 200% шансом оглушит два первых слота неприятеля.
Таким образом вы сможете оглушать только на первом ходу до трех врагов, а одного вообще убить. Если оглушение пройдет мимо, после чего супостат врежет по вашим друзьям, нанеся им урон или повесив стресс, то Шут и Монахиня смогут нивелировать все последствия.
Не беспокойтесь о HP в Darkest Dungeon 2, беспокойтесь о стрессе
Здесь большое изменение по сравнению с предыдущей игрой: ваши персонажи постепенно и автоматически восстанавливают HP по мере того, как вы едете вперед на тележке. Постоянный урон, такой как кровотечение и скверна, также не переносится в «режим путешествия», когда вы выходите из боя.
Но одна последовательность является следствием стресса, теперь это 10-балльная система. Возможно, это гораздо более важная планка жизни, чем ваша настоящая жизнь.
В Darkest Dungeon 2 я обнаружил, что борьба со стрессом является самым важным фактором моего успеха. Герои накапливают стресс, получая урон, страдая от статусных эффектов и ссорясь со своими товарищами. В то время как здоровье медленно восстанавливается по мере того, как вы путешествуете между встречами, стресс сохраняется и даже имеет тенденцию расти по мере продвижения. Если вы позволите шкале стресса героя достигнуть точки кипения, это приведет к огромной потере здоровья, а также разрушит отношения этого героя с остальной частью его группы
Я настоятельно рекомендую уделить первоочередное внимание способностям снятия стресса и расходным материалам, чтобы завершить свой первый пробег
Улучшите унцию предотвращения Чумного Доктора.
Развитие персонажа в Darkest Dungeon потрясающе просто по сравнению с другими ролевыми играми. Ваши герои не получают опыта и не повышают свой уровень. Вместо этого некоторые боевые столкновения предлагают «Очки мастерства» — общий ресурс, который вы тратите в тавернах. Способности каждого героя могут быть улучшены только один раз за прохождение, увеличивая его числовую эффективность и предлагая дополнительные эффекты. Я обнаружил, что улучшения очков мастерства гораздо более преобразуют и важны для успешного прохождения, чем надеваемые безделушки, и поэтому рекомендую отдавать предпочтение встречам с сопротивлением на вашей карте, чтобы заработать их.
Поскольку стресс — главный враг игры, я добился большого успеха, используя гарантированное очко мастерства в начале каждого прохождения, чтобы улучшить способность «Унция предотвращения» Чумного Доктора. В улучшенном состоянии Ounce of Prevention излечит точку стресса и укрепит защиту всей вашей группы одновременно, что значительно расширит ваши возможности управления стрессом.
Будьте осторожны, вкладывая несколько очков мастерства в одного и того же персонажа — если они умрут, их улучшенные способности умрут вместе с ними. Мертвые персонажи заменяются новым искателем приключений в следующей таверне, если вам удастся добраться туда.
(Изображение предоставлено Red Hook Studios)
4 правильных сопротивления для нужных областей
Сопротивления — большая часть Darkest Dungeon 2, гораздо больше, чем оригинальная игра. Новые зоны, в которые войдут игроки, обычно будут содержать множество тематических врагов, которые все вращаются вокруг частичного недуга или дебаффа. Например, Foetor наполнен противниками-людоедами, которые применяют Blight, а The Sprawl — это вспыльчивые противники, которые опаляют персонажей и наносят ожоги.
Поскольку игрокам разрешено выбирать путь, по которому они хотят идти, выходя из гостиницы, важно добавлять любые предметы и сопротивления персонажам, которые подходят для зона, в которую они входят. Это включает в себя покупку всего, что применимо в гостинице, у поставщика
Как убить Фанатика в Darkest Dungeon
Параметры этого босса выглядят следующим образом:
- Запас здоровья: 119.
- Сопротивление оглушению: 45%.
- Сопротивление отравлению: 80%.
- Сопротивление кровотечению: 45%.
- Сопротивление дебафам: 35%.
- Сопротивление перемещению: 55%.

Как и большинство боссов, Фанатик имеет три улучшенные версии. Параметры выше связаны с Фанатиком, которого вы встретите в первый раз.
Этот босс с небольшой вероятностью может появиться в любое время, когда вы входите в подземелье с проклятыми героями. Чем больше проклятых героев в отряде, тем выше вероятность встречи с Фанатиком. Босс появляется в случайной комнате подземелья, поэтому на самом деле его все же можно обойти, даже если вы узнали, что в этом данже он точно есть.
Очень похож на Ведьму — Фанатик выбирает одного героя и разжигает под ним костер, который наносит урон каждый ход. Другими словами, фактически вы будете сражаться тремя из четырех героев.
Если вы освободите напарника, то Фанатик просто выберет другого героя в следующем раунде (или через один), так что не беспокойтесь — сосредоточьтесь на боссе. Высокие запас здоровья — это не совсем то, что вам нужно, поскольку костер наносит не какой-то определенный урон раз в ход, а один и тот же процент от общего запаса ХП.
Невероятно эффективным будут атаки, вызывающие кровотечение, поскольку он практически всегда будет подвергаться действию этого аффекта.
В частности, можно взять отряд из Дикарки, Самобичевателя, Дрессировщика и Шута, поскольку все персонажи вызывают кровотечение и атакуют разные позиции. Фанатик начинает в заднем ряду, но может двигаться во время битвы, поэтому избегайте героев, которые лучше всего атакуют два первых слота (к примеру, не надо брать Крестоносца или Прокаженного).
Денежные миссии
Чтобы получить максимум денег от «денежных» миссий в Darkest Dungeon, нам предстоит брать с собой в дорогу антиквара. Ее влияние на группу просто поражает воображение. Если она осматривает тайники (осматривать должна именно она), то находит ценные реликвии. Самый дешевый стоит 135 монет (если не ошибаюсь), но таких предметов можно собрать очень много. Есть шанс найти ценную статуэтку, чья стоимость более 1000. Помимо данных предметов, она увеличивает денежную вместимость с 1500 до 2000 монет в ячейке, которые вы сможете вынести.

Расплата заключается в слабеньком персонаже, который почти не умеет защищаться, но есть способ заметно улучшить ее эффективность. Воитель способен контратаковать атаки противника. Если антиквар «прячется» за воителем, то последний имеет возможность отвечать любому, поднявшему на него оружие. Прятки антиквара также увеличивают защиту целевого союзника, так что защита может быть на весьма высоком уровне.
Конечно, использование воителя не обязательно. На простых уровнях враги терпимы, и можно с ними справиться почти любой группой, но лекарь (хил) должен быть обязательно.
В денежных миссиях антиквар имеет первичную (хоть и пассивную) роль, а хил вторичную
В любых других миссиях хил — самое важное звено. Есть много бойцов, обладающих собственным лечением или небольшой подмогой союзникам, но основным лечением обладает весталка и колдун
Весталка способна лечить группу целиком и определенного персонажа по фокусу. В дополнительных навыках, она может наносить неплохой урон нежити и оглушать, хотя и некоторые артефакты могут ухудшать шанс оглушения.
Колдун обладает сильным лечением по фокусу, но может вызвать кровотечение. В некоторых, особо неудачных случаях, кровотечение можно случайно суммировать, при том эффект лечения может оказаться нулевым, поскольку его способность подразумевает лечение в диапозоне 0-14.
Признаться честно, были миссии, в которых лекарей не брал совсем (не хватало людей). Выжить иногда получалось, но, в принципе, это были самоубийственные миссии, так что лекарь должен быть всегда.
Помимо антиквара и хила, нам нужны будут два бойца. Подбирать их можно индивидуально, для каждой конкретной локации. К примеру, если вы идете в бухту, то вам нужны те, кто может наносить яд или истекание кровью. Сделано это для того, чтобы противники с высокой защитой не радовались слишком долго. Временный урон не уменьшается защитой персонажа.
Есть существенное ограничение на дд (от слов дамадж дилер, что подразумевает «наносящие урон») компаньонов в Darkest Dungeon. Существенно повысить доходность вылазки может нахождение спрятанной комнаты. Данная комната не всегда находится в вашем текущем подземелье. Найти ее можно только с помощью критического эффекта разведки. Это означает, что один или оба дд должны улучшать шансы разведки. Улучшать шансы обнаружения могут как предметы (свисток дрессировщика), так и действия в лагере.

Выше в гайде мы говорили о универсальной команде, однако не все так просто. Каждый персонаж по мере прохождения инстов развивает свои навыки. Это могут быть положительные улучшения, по типу нанесения дополнительного урона. Могут быть незначительные, к примеру улучшение шанса оглушения для персонажа, в принципе обделенного данной способностью. Также и отрицательные, повышающие урон стресса от определенных персонажей, в определенных зонах или навязчивые мысли (заставляющие персонажа выполнять некоторые неудобные действия).
Если у вас есть персонажи, повышающие шанс разведки, берите их обязательно. Улучшения в 30% вполне достаточно для корректного прохождения подземелья с целью нахождения комнаты, но вы можете и не ограничиваться этой цифрой, главное чтобы урон группы не слишком страдал.
Выбирать стоит длительные подземелья. Предполагается, что в длительных больше шанс того, что комната есть. Даже если вы ее не найдете, по пути антиквар насобирает весьма тяжелый мешок побрякушек.
Длительные подземелья также позволяют использовать способности выживания, которые могут увеличивать ваши шансы на разведку и боевую эффективность.
Приоритет в денежных миссиях Darkest Dungeon стоит отдать заданиям, в которых нужно осматривать комнаты, ведь тогда вы сможете избегать лишних боев, при этом собирая весь интересный лут.

С некоторыми объектами можно очень эффективно взаимодействовать. Например на алхимическом столе, если использовать травы, вы получите награду со 100% вероятностью. С этими полезными бонусами вы можете ознакомиться в других статьях. К сожалению, сложно подгадать верное количество предметов, необходимых нам с собой, так что иногда нам приходится выкидывать пару ценных камней, чтобы уместить драгоценность.
Навыки Чумного Доктора Darkest Dungeon 2
| Название | Эффект | Способ разблокировки |
| Ядовитый Взрыв | Низкий прямой урон, который наносит порча; обновление увеличивает урон от порчи — эффект с течением времени | Доступно по умолчанию |
| Ослепляющий Газ | Влияет на двух врагов в задней линии; вызывает эффекты слепоты, комбо и ошеломления после обновления | Доступно по умолчанию |
| Надрез | Средний урон; игнорирует 30% сопротивления кровотечению; вызывает кровотечение | Доступно по умолчанию |
| Медицина на поле боя | Способность к исцелению (если она ниже 50% HP); устраняет эффекты кровотечения, порчи и ожога | Доступно по умолчанию |
| Унция профилактики | Способность к заживлению от стресса; обеспечивает устойчивость к кровотечениям, болезням и ожогам | Доступно по умолчанию |
| Ободряющие Пары | Усиливает вашу цель с помощью жетонов силы и скорости | Первое посещение Святилища (повествование) — Хороший ученик |
| Чумная граната | Поражает двух персонажей в задней строке; вызывает порчу | Второе посещение Святилища (битва) — Глава класса |
| Неразборчивая наука | Может исцелить себя или союзника (менее 50% HP); количество исцеленных увеличивается в зависимости от количества положительных и отрицательных жетонов; удаляет жетоны при кастинге | Третье посещение Святилища (повествование) — Дополнительный зачет |
| Причина смерти | Наносит урон в зависимости от оставшихся оставшихся ходо для эффектов кровотечения, порчи и ожога на цели; удаляет эффекты состояния после кастинга | Четвертое посещение Святилища (битва) — Неудовлетворительная оценка |
| Дезориентирующий Взрыв | Поражает цель ошеломленной и ослабленной; меняет положение цели | Пятое посещение святилища (повествование) |
| Магниевый дождь | Наносит низкий урон всем врагам; вызывает ожоги; уничтожает все трупы | Пятое посещение святилища (повествование) |

Герои
Героев в данной игре достаточно много, но они достаточно схожи между собой (ИМХО! как и во многих играх RPG). Из вне гласных правил существует и исключения, — некоторые герои превосходят в несколько раз других. Кто именно? Перечислим!Топ героев: шут, варвар, крестоносец, монахиня, охотник за сокровищами.Кого выбрать? Давайте же рассмотрим каждого. (Да падет выбор на лучшего из лучших!)
• Шут. Командный игрок. Может колдовать на всю команду ценные баффы, которые увеличивают меткость, инициативы, критический удар. Данный герой имеет способность уменьшать стресс команды, используя вторичные навыки. Для врагов использует обильное кровотечение. Колдует и химичит, поэтому ставить его лучше на более дальнюю позицию – третья или четвертая.
• Варвар. Имеет схожесть с охотниками за сокровищами. Имеет огромную силу, позволяющую бить сразу по двум противникам. Ставится на первую позицию
.• Крестоносец. Лекарь и воин. Хорошо сражается, восстанавливает запас факелов, используя эгиду или знамя
.• Монахиня. Лекарь, и просто прекрасная женщина. Лечит как команду, так и себя. Данная дама имеет возможность восстановить запас факелов и оглушить врагов. Позицию для лекаря лучше выбирать под номером три.
• Охотник за сокровищами. Данный герой нуждается в прокачке
При выборе артефактов и вещей стоит обратить свое внимание на повышение шанса оглушения. Преимущество? Глобальное! Не только свыше 100%, а то и все 200% оглушить противника, — выводить из строя боссов
Можно поставить и на первую позицию, но лучшим выходом будет все же нахождение данного героя во второй позиции. И это я еще ничего не сказал про контроль, а он выше всяких похвал!
Битва в святилище: Глава класса — Как победить профессора
Когда вы во второй раз посетите Святилище в качестве Чумного Доктора, вы сможете сразиться с профессором. Ваш оппонент прочитает лекцию пару раз, и вы должны использовать только Обзорные заметки, пока это происходит. В противном случае вы получите повреждения от стресса.
Через короткое время Профессор сделает вывод. Используйте горячие опровержения, когда это произойдет. Это сильно повредит Профессору и вызовет у него приступ кашля, который также приведет к снижению его HP.
Вернитесь к использованию обзорных заметок, за которыми последует Горячее опровержение, когда вывод будет сделан еще раз. Вы получите навык «Чумная граната», как упоминалось ранее.

Взаимодействие
Когда вы входите в комнату или сегмент коридора с диковинкой вы можете нажать на нее, чтобы активировать диалоговое окно для взаимодействия. Таким образом вы можете либо напрямую взаимодействовать с ней, либо использовать какой-либо предмет для взаимодействия. Диковинки взаимодействуют по разному с различными предметами. В общем случае использование правильного предмета вызывает положительный эффект, убирая шанс отрицательного эффекта. Но есть исключения.
Некоторые диковинки сразу дают добычу по активации. На добычу из диковинок влияет уровень света.
Большинство эффектов — такие как стресс, лечение, урон, баффы или дебаффы накладываются на текущего выбранного героя при взаимодействии с объектом.
Поэтому рекомендуется при взаимодействии с опасными диковинками выбирать героя с хорошими сопротивляемостями.
Лучшая вечеринка для Warrens — Hound Master, Bounty Hunter, Jester, Flagellant

Хотя Скверна может преуспеть в Руинах, она будет бесполезна для вас внутри Уорренов. Враги сильно устойчивы к Скверне , а это значит, что вам нужно будет изменить состав группы и стиль игры. Вот приблизительное руководство о том, что делать.
Мастер гончей
Хозяин гончих — почти обязательный выбор для Уорренов. Он получает усиление урона против зверей, которых полно внутри Уорренов, и его способность Hound’s Harry наносит кровотечение всей группе врагов. Идеально подходит для Уорренов. Наконец, Hound Master можно использовать для снижения стресса вашей группы с помощью способности Cry Havoc . а стресс — огромный фактор для Уорренов.
Охотник за головами
Как и у Hound Master, у Bounty Hunter есть усиление урона против зверей. Вы должны попытаться подобрать способности Come Hither и Mark For Death, поскольку они наносят дополнительный урон отмеченным врагам , который может сделать за вас Hound Master. Хорошее сочетание.
Шут
Стресс — серьезная проблема в Уорренах (в основном из-за врагов, таких как Свинный барабанщик и Свиной негодяй), поэтому вам нужно будет вписать Шута в свой партийный комп. У Шута есть варианты как для целенаправленного снятия стресса (Вдохновляющая мелодия), так и для общего снятия стресса (Боевая баллада). Этот персонаж в основном будет действовать как своего рода целитель стресса во время вашего бега.
Флагеллант
Наконец, Flagellant . Когда дело доходит до роли на передовой, есть несколько вариантов, но Flagellant — хороший вариант из-за его высокого урона от кровотечения. Благодаря способности персонажа « Выносить» он не будет подвергаться стрессу так сильно, как другие персонажи на передовой.