Где взять испорченную книгу скайрим

Содержание:

Начало

Итак, «На вершине Апокрифа», «Скайрим». Прохождение главы I начинается с того, что ваш перснаж должен выучить последнее слово Силы Крика — «Подчинение Воли». Для этого прочтите книгу «Пробуждающие сны». Это переместит героя в Апокриф – гигантское измерение в виде библиотеки, где хранятся все знания Вселенной. Там вы будете перемещаться по главам книги путем их поиска и прочтения.

Первая глава – самая короткая. Сначала вы окажетесь возле башни, в том самом месте, где впервые встретили Мирака. Не поленитесь побродить вокруг: вы отыщите стол с камнем душ. А чуть дальше за ним будет лестница, которая приведет ко второй главе. Прочтите ее.

Заметки

  • Если вы уже столкнулись с Хермеусом Морой во время выполнения квеста «За гранью обыденного», он вспомнит о прошлой встрече, сказав: «Я знаю тебя, мой герой. Огма Инфинум было только начало» (кстати сказать, Мора поприветствует героя вне зависимости от того, по главному квесту ли он попал в Апокриф, или нет);
  • Во время выполнения квеста всегда можно вернуться к предыдущей Главе, прочитав нужную часть книги ещё раз;
  • Если ваше здоровье быстро иссякает, пока вы находитесь в Апокрифе, вы можете отправиться обратно в своё тело, прочитав книгу;
  • После смерти Сторна жители деревни скаалов соберутся вокруг его тела, чтобы попрощаться с ним.

Статуи Совнгарда смотрят на игрока

В финальной миссии игрок попадает в Совнгард, чтобы вместе с героями прошлого победить Алдиуна. По прибытии Довакин видит статуи, чьи взоры обращены на окрестности.

Немногие знают, что статуи работают как Плачущие Ангелы из сериала «Доктор Кто»: когда главный герой отвернется, статуи следуют взглядом за ним. Чтобы в этом удостовериться, нужно остановиться у первого входа в Совнгард, выждать 2-3 секунды и обернуться.

То же самое происходит со всеми статуями в локации: взоры направлены на героя. Интересная и жутко пугающая пасхалка от разработчиков. Объяснений в игре этому явлению нет.

P.S.

В заключение, о сложности. Проходил персонажем со следующими характеристиками:
75 уровень, 1062 здоровья, 628 урона, 1500 брони, 30% поглощения заклинаний. На сложности Мастер.

В целом было легко, только некоторые верховные культисты и Miraak заставили попить банки здоровья.

Но если ваши характеристики значительно ниже, а пройти решили также на сложности мастер будьте готовы к трудным боям.

Сюжет проходится в обычной форме (не в вампире и не в оборотне), без спутников.

Теперь вам известно все, что необходимо для встречи с Мираком. Разблокируйте Крик «Подчинение воли» (Bend Will) и прочтите Черную книгу Waking Dreams, вас вновь перенесет в Апокриф. Предстоит еще одно длинное путешествие по главам книги. Как и в прошлый раз, продвигаться поможет активация светящихся шариков (Scrye), а мешать будут искатели и луркеры.

Пройдите вперед и вскоре вам попадется Глава II на пьедестале. Почтите ее.

Поднимайтесь по ступенькам и захватите с пьедестала книгу «Бескостные конечности» (Boneless Limbs), теперь вы можете подняться дальше по лестнице к Главе III.

Путь становится все больше похож на лабиринт, продвигайтесь, пока не дойдете до книги «Погружающиеся клешни» (Delving Pincers). Возвращайтесь к тому месту, откуда начали движение, — там теперь открылись ворота. Продвигайтесь дальше, пока не увидите книгу «Подглядывающие сферы» (Prying Orbs). Открылись еще одни ворота, и вы можете пройти к Главе IV.

Спускайтесь по ступеням и входите в комнату и далее в один из двух коридоров. Вас ждет теплая встреча с неожидано появившимися искателями. Когда убьете их, заметите, что у входа появился новый коридор. Пройдите по нему в следующую комнату, поднимитесь по ступеням и заберите книгу «Зубастые клинки» (Gnashing Blades). Откроется новый путь. Идите по коридору, затем сверните налево, дойдите до шарика и активируйте его. Поворачивайте обратно, вы увидите, что коридор изменился и ведет в комнате с водоемом. Оттуда вынырнет луркер, убейте его. Активируйте еще один шар, затем второй. Откроются ворота, за ними Глава V.

Вы попадете в огромный зал с колонной и четырьмя пьедесталами с рисунками. Положите на них собранные книги: «Клешни» на изображение клешней, «Сферы» — на изображение глаза, «Конечности» — на изображение щупалец, а «Клинки» — на изображение раскрытой пасти. Когда книги будут расположены правильно, Подходите к книге в центре, читайте Главу VI.

Путь выведет вас на открытое пространство, убейте парочку искателей и идите к Стене слов, где выучите Слово Крика «Воплощение дракона» (Dragon Aspect). Как только вы прочтете его, появится дракон по имени Саротар (Sahrotaar). Используйте Крик «Подчинение воли» (Bend Will), дракон приземлится и предложит отнести вас к Мираку.

Теперь вы можете оседлать крылатого ящера и заодно обучиться езде на драконах. Учтите, урок дают один раз, запомните клавиши управления. Подлетите к платформе, где бегают несколько супостатов и разделайтесь с ними с помощью Саротара. Потом дракон отвезет вас к Мираку, который ожидавет вас в окружении двух послушных ему рептилий.

Разговоры будут недолгими, начнется сражение. Важная особенность: каждый раз, когда Мирак, кажется, уже близок к смерти, он становится неуязвим и восстанавливает здоровье, поглощая душу и жертвуя одним из драконов: Крузикрелом, Релоникивом и наконец Саротаром. После третьего восстановления жертвовать уже некем, усильте напор. Когда здоровье злодея снизится, на сцену явится Хермеус Мора и сам разделается со своим бывшим слугой. Принц заявит, что Мирак ему больше не нужен, он нашел другого Драконорожденного (то есть — вас!). Умирая, Мирак желает вам повторения своей судьбы. Все кончено. От всемогущего драконьего жреца, предавшего своих хозяев, остался лишь скелет.

После смерти Мирака вы получите 10 драконьих душ плюс все те души драконов, которые он у вас украл. На его останках найдете его маску (уровневую), мантию, сапоги, перчатки, меч и посох. Лучший вариант маски, увеличивающий запас маны на 70, достанется при уровне героя 60+.

В центре платформы, на пьедестале, теперь покоится Черная книга «Пробуждающие сны» (Waking Dreams). Прочтите ее, чтобы получить возможность сменить перки , следующее прочтение вернет вас на Солстейм.

По возвращению в деревню Скаалов Фрея скажет, что единство земли теперь восстановлено, и Камень Дерева тоже освободился от скверны. Вы теперь сможете пользоваться благословениями всех камней.

Квест «На вершине Апокрифа» относится к основной сюжетной линии Dragonborn, дополнения к игре TheElderScrollsV: Skyrim. Это задание является самым последним в сюжетной линии, поэтому прохождение «Скайрим» «На вершине Апокрифа» может доставить массу трудностей. Это руководство призвано помочь игрокам.

На вершине Апокрифа (At the Summit of Apocrypha)

Началось последнее задание основной сюжетной линии Dragonborn.

Откройте (используя души драконов) последние два слова в крике Подчинение воли (Bend Will):

И читаем книгу Black Book: Waking Dreams, она перенесет нас в план Hermaeus Mora:

Чуть впереди будет находится стойка с книгой Chapter I – читаем и нас телепортирует в новую локацию:

В общем исследуем локацию, берем найденные книги, активируем Scrye, телепортируемся в новые зоны через Chapter и т.д.

В целом, после прохождения двух предыдущих заданий, сложностей в этом возникнуть не должно.

Подробно опишу лишь один момент (из многих), как открывается дверь в комнате с Lurker-ом:

В углу находится Scrye, активируем его, после с левой стороны открывается проход, заходим в коридор, там активируем еще один Scrye, после чего дверь открывается:

Дальше вы окажетесь в комнате с 4 стойками книг по бокам и одной стойкой в центре:

Здесь разобраться самому практически невозможно, т.к. на определенные стойки нужно установить определенные книги. На каждой из стоек изображен какой-то символ, и вот как нужно расположить книги:

«Глаз» – Любопытные сферы (Prying Orbs)
«Клыки» – Скрежещущие клинки (Gnashing Blades)
«Щупальца» – Бескостные конечности (Boneless Limbs)
Оставшаяся стойка – Впившиеся клешни (Delving Pincers)

После правильного расположения всех 4-х книг стойки загорятся зеленым цветом:

Подходим к центральной и читаем:

Нас переносит в очередную новую локацию. Изучаем новый крик, после чего появится дракон, сражаться с которым не нужно, а нужно использовать на нем крик Bend Will. Тем самым мы заставим его подчиняться нам:

Нажмите «Е», чтобы забраться на него, и отправиться в полет. Во время полета дракон вступит в бой с Lurker и Seekers. Так как сражаться с ними он будет очень долго, просто нажмите «Е», и он оставит их.

И перенесет вас к Miraak. Впереди – финальная битва!

В самом бою, как оказалось, никаких хитростей нет – снимая ему здоровья до низких значений, он будет исчезать, и «выходить» из черной жижи в центре уже здоровым. Нужно просто несколько раз так «сбить» ему здоровья, и в какой-то момент Hermaeus Mora это надоест, и он сам его убьет:

Останется послушать заключительную речь главного злодея перед смертью, собрать все его вещички с трупа, при желании, и прочитав Black Book: Waking Dreams вернуться обратно в Солстхейм:

Важно! возможность сброса талантов

После победы над Мирааком, после первого прочтения книги в центре, вокруг вас появятся зеленые иконки способностей – с помощью них можно сбросить способности той или иной ветки, и потратить их заново. Для сброса требуется одна душа дракона.

При возвращении рядом будет Frea. Поговорите с ней, и скажите что Miraak мертв. Она поблагодарит вас.

Компаньон c гигантской дубиной

Лагеря Скайрима содержат много неиспользуемого игроком лута из раздела «разное». Например, к таким вещам относится гигантская дубина, которой владеет Ледяной Великан, способный отправить Довакина в космос одним ударом.

Вместо того, чтобы эти вещицы пылились в рюкзаке героя, лучше отдать их компаньону, который будет использовать их как оружие ближнего боя. Для этого следует выбросить предмет из инвентаря и приказать спутнику подобрать его.

Если все сделано правильно, напарник вооружится дубиной. Носить ее смогут спутники типа Вилкаса, у которых развит навык «Двуручное Оружие».

Где в скайриме можно продать вещи максимально выгодно?

Ниже мы предоставили вам список мест для продажи вещей, важно обратить внимание на перки и навыки так как они сильно влияют на отношение торговцев к вам!

Кузнецы

Продажа вашего ценного оружия кузнецам – лучшее, что вы можете сделать с оружием, если вы хотите получить от него солидную прибыль.

Кузнецы часто соглашаются платить за оружие больше, чем в среднем, а это означает, что в конечном итоге вы заработаете гораздо больше денег.

Конечно, главный недостаток заключается в том, что в каждом городе не так много кузнецов, что, в свою очередь, означает, что вам нужно часто обновлять их инвентарь.

Однако профессиональный совет: если вы хотите обновить денежный баланс продавца, просто подождите пару дней или выйдите из города и войдите через несколько дней.

Это сбрасывает денежный баланс каждого продавца, что позволяет вам продавать им больше товаров.

Да, кнопка ожидания в Skyrim станет вашим другом, если вы собираетесь зарабатывать на жизнь торговлей.

Торговцы в городах

Вы знали? В обычном Skyrim 113 торговцев, а это значит, что есть много мест, где вы можете продать свое дерьмо (или свои ценные вещи).

Города на сегодняшний день являются крупнейшими торговыми центрами в замороженных землях Скайрима, поэтому посещение любого города – один из самых простых способов продать свои вещи в игре.

В игре нет ни одного города, в котором бы не было торговцев, поэтому найти место для продажи вещей не составит труда.

Каджитские караваны

Караваны каджитов можно найти на землях Скайрима, и, как вы, возможно, знаете, каджиты известны как торговцы, куда бы они ни пошли.

Их торговые караваны – также хорошие места для продажи вещей за пределами больших городов. И они предоставляют вам надежную возможность заполучить фантастические товары после того, как вы продали им свое дерьмо.

Город Вайтран

Вайтран – единственное место, где вы найдете больше всего торговцев в игре.

Таким образом, если вам нужно разгрузить кучу вещей, просто посетите Вайтран и продайте их каждому торговцу, пока ваш инвентарь не опустеет (к тому же есть бонус, если у вас есть дом в Вайтране и вы храните больше вещей для продажи).

Если у продавцов закончатся деньги, просто подождите несколько дней и попробуйте еще раз. Легко!

Торговцы Гильдии Воров

Выполнив миссии Гильдии воров, вы сможете продавать вещи по более выгодной цене.

Вы также заметите, что у торговцев из Гильдии в инвентаре гораздо больше денег.

Используйте это в своих интересах и оставьте этих парней без денег, пока вы греетесь в своих богатствах, продавая им украденные вещи и прочую неуместную чушь!

Надеюсь мы помогли вам с вопросом “Где в скайриме продать вещи” и вы будете придерживаться наших рекомендаций по поводу прокачки персонажа! Также мы прикрепили для вас видео благодаря которому вы не только узнаете как продавать свои вещи максимально выгодно!

  • Как сделать даэдрический кинжал из скайрима

      

  • Где искать осколки этерия скайрим

      

  • Как использовать рог в скайриме

      

  • Как открыть черная дверь в скайриме

      

  • Weather svwi skyrim что это

Персонажи[править]

Церквей-то сколько, и ни в одной не рады.

Василиса — или просто Васька, главная героиня, молодая векшица. Сирота, воспитанная дедом Егором и им обученная ведьмовству. Вот только между ведьмовством и замужеством Вася выбрала второе. Но суженый покончил с собой, и теперь выбора у Василисы нет.
Дед Егор — старый деревенский колдун, обучавший Василису ведьмовству. Когда-то облапошил чертей на Чёрную Книгу, но так и не смог открыть ни одной её печати. Черти слушаются Егора просто по инерции — колдовские силы у деда уже не те.
Николай — бывалый солдат, недавно вернувшийся с русско-турецкой войны. Решил как-то доказать, что нечистого не боится, да и пошёл в полночь в заброшенную баню. Там его и сосватала банница. Повезло ему ещё, что она подменённой была.
Пахом — солевар, главный солильщик пермяцких ушей. Заключил как-то с водяным договор, да выполнять не собирался. Спортил ему за то водяной солеварню, да и человеческих жертв затребовал.
Федька-гармонист — удалой парень, всем девкам в деревне под сарафаны лазил

К Ваське тоже подкатывает, но осторожно, не настолько он дурной. Не боится ни чёрта, ни лиходея — гармонистов же все любят

Так и веселился, пока на вечерку к нечисти не попал — чуть не пропал.
Пряха — в миру Капитолина Ивановна. Могучая старая колдунья, по всей округе души православные пряжей колдовской к себе привязала, оплела паутиною, а те и не ведают.
Александр — заезжий дворянин, доктор учёный. В бесов не верит, но это временно. Один раз увидит — и побежит изучать.

Акулина — девочка на вид ранне-подросткового возраста. Была одержима бесом-икоткой Прошкой, из-за чего гонима другими детьми. После изгнания оного постепенно социализируется и подружилась с Петькой.
Петька — деревенский подросток. Мнит себя охотником на колдунов, хотя реальные познания о колдовстве у него поверхностные. Василисе стоило некоторого труда убедить его, что она тут не ради наведения порчи.
Прошка — суседко, со скуки заделавшийся икотником. Как изгнала его Василиса — так и пошёл Прошка к ней в услуженье. Живёт в облике чёрного кота, хотя мог бы и волком, и человеком обернуться. Мог бы и свой истинный облик принять, да только не помнит, кем он на самом деле был.
Левонтий — колдун, захотевший смерть обмануть. Вот уж обманул так обманул — остался только череп лысый да глаз полузрячий, остальное уж пожрали черви да черти. Как будто этого мало, насадила Пряха на кол башку его непутёвую, стереги, мол, избу мою, еретник окаянный. Если Васька покажет ему знаткость свою — напросится к ней в услуженье.
Карныш — мудрый ворон, лешего сын. Если помочь ему — напросится в услуженье. Но служить будет без удовольствия — лесной он дух, а не домашний.

Черная книга: невыразимые легенды

Нерассказанные легенды находятся прямо в конце Benokngerike, северных руин в северном регионе карты, к юго-востоку от Saering’s Watch. Внутри вы найдете много риклингов, так что пробивайтесь, пока не доберетесь до Стены Слова, и книга будет прямо за ней. На этот раз прохождение через Апокриф займет некоторое время, поэтому посмотрите краткий обзор того, что нужно сделать, чтобы достичь конца, или посмотрите видео ниже, чтобы прочитать наше прохождение.

Начните с того, что идите прямо по коридору, поверните направо, следуйте по нему до самого конца, затем следуйте по нему влево. Спуститесь по ступенькам и войдите в главу 2.

Начните с того, что идите прямо по мосту, следя за скрытым, который появится справа от вас сразу после второй арки. Доберитесь до конца моста, поверните налево и войдите в главу 4.

Идите прямо вперед, пока не достигнете большой площади с закрытой платформой в центре. Убейте искателей, плавающих вокруг, затем поднимитесь по лестнице в средней правой части. Активируйте scrye, затем пройдите через ворота и активируйте следующий scrye внутри. Это откроет ворота в средней левой части, куда вы должны отправиться дальше. Активировать scrye внутри тот палата, затем направляйтесь в центральную зону, поскольку ее ворота теперь открыты. Да, вы уже догадались — активируйте scrye внутри камеры, затем идите прямо вперед и поднимитесь по ступенькам к книге и войдите в главу 5.

Идите прямо вниз по туннелю, который повернет налево. Убейте люркера, затем пройдите через выход сразу за бассейном, из которого он появился. Идите по коридору, активируйте scrye и пройдите через ворота. В колонной зоне поверните налево и пройдите по туннелю, который на этот раз повернет направо. Убейте второго скрытника и сделайте то же самое, что и раньше, направляясь по коридору за ним. Активируйте scrye, пройдите игры, и на этот раз поверните направо и идите по коридору, который приведет вас (наконец) к Untold Legends.

В конце выберите между этими тремя привилегиями:

Бард Знание: Призывает спектральный барабан, улучшающий восстановление выносливости.Черный рынок: Призывает торговца Дремору на 15 секунд.Секретный Слуга: Призывает дворецкого Дреморы, чтобы нести лишние вещи

Постаменты

В «Скайрим 5» («На вершине Апокрифа») прохождение главы V продолжается в коридоре, который ведет к большой комнате. В комнате множество искателей, от которых нужно очистить помещение. Далее подойдите к четырем постаментам для книг, расположенным вокруг огромной колонны в центре комнаты. Расставьте найденные ранее книги:

  • «Грызущие лезвия» поставьте на постамент с символом клыков.
  • «Бесконечные конечности» на постамент с щупальцами.
  • «Следящие сферы» на постамент с глазом.
  • «Впивающиеся клешни», соответственно, на постамент с клешнями.

На центральном постаменте появится шестая глава книги.

The Elder Scrolls V Скайрим (Dragonborn): Сила Чёрных Книг!

Две предыдущие статьи помогли Вам разобраться — «Что такое Чёрные Книги, где их искать и как они работают.» Также в предыдущих текстах упоминалась великая сила данного артефакта. Рекомендуем почитать эти материалы:

1. Острое перо.

Так как эта книжка — первая, пройденная нами часть Апокрифа, способности из неё достаются не самые сильные. Заметьте — все три таланта усиливают уже выученные крики — морозное/огненное дыхание + классический Фус-Ро-Дах.

1.1) Сила Драконорожденного.

Забрав способность, наше самое «Фус-Ро-Дах» приходится на зад врага куда более тяжелее (максимальный урон наносится при произношении всех 3-ех слов). Есть небольшой шанс разорвать противника на кусочки, или же, поприличнее — дезинтегрировать.

1.2) Мороз Драконорожденного.

Некий аналог «Ледяной формы,» однако имеет преимущества перед ней. «Ледяная форма» восстанавливается медленнее и наносит меньше ед. урона, в отличие от усовершенствованного «Морозн. Дыхания.»

1.3) Пламя Драконорожденного.

Уникальный талант — когда враг протагониста падёт от Огненного дыхания, с его мёртвого тела заспавнится огненная змея. В течение минуты она будет помогать игроку в сражениях. Поведение, да и внешний вид змея не сильно отличаются от таковых ледяного привидения + он использует похожие приёмы в бою. Шкала его ЖС составляет 316 единиц, спавнится со всех убитых существ — с мамонтов и призраков, со всех.

2. Скрытый сумрак.

О да, здесь уже намечается что-то интересное. Таланты в «Сумраке» названы в честь замечательного даэдрического принца — Хермеуса Моры.

2.1) Агония Моры.

На полминуты вы можете призвать отравленные щупальца (символ Хермы, собственно), поражающие врагов.

2.2) Хватка Моры.

Подобие паралича. Однако, парализованный «хваткой» НПС не только не сможет двигаться, но и не будет получать урон. Пригодится, когда надо восстановить здоровье при большой потасовке или убрать с дороги лишнего соперника. Плюс таланта в том, что он действует на драконов и их жрецов, призраков, атронахов. В общем, на того, кого обычным параличом не одолеешь. Не забудьте, что данная абилка бессильно против Карстаага.

2.3) Милость Моры.

Третье умение пассивное — даёт вам возможность пополнить все 3 шкалы раз в сутки.

3. Нерассказанные легенды.

Итак, следующий артефакт может удивить вас, ибо способности в нём слегка непривычны для протагониста.

3.1) Дремора-торговец.

С этим существом можно торговать, сама абилка называется «Чёрный рынок.»

В воздухе генерируется летающий призрачный барабан, мелодия которого способствует быстрой регенерации запаса сил. Он восстанавливается у вас и ваших спутников поблизости.

3.3) Тайный слуга.

Вызываемый дремора будет нести, мешающие вам в походе, ценности.

4. Ветры перемен.

4.1) Интуиция соратника.

Очень полезное умение — когда вы будете использовать такие заклинания массового поражения, как стихийный шторм/крики и т.д., ваши компаньоны останутся целыми и невредимыми.

4.2) Интуиция любовника.

Относительно полезная способность. Торгуя с противоположным полом, вы получаете выгоду в размере 10%, на столько же больше урона принимает другой пол в сражении с вами.

4.3) Интуиция учёного.

Теперь, при чтении книги для повышения различных навыков, вам будет перепадать дополнительное очко.

5. Болезненный регент.

Ну, здесь вам нужно выбрать абилку, подходящую вашему классу: вор, маг или воин.

5.1) Поиск теней.

Взлом замков, кражи, скрытность и прочий воровской промысел продвигается на 10% удачнее.

5.2) Поиск магии.

Зачарование вещей на 10% успешнее, а заклинания опустошают на 10% меньше магии.

5.3) Поиск силы.

Каждый навык битвы в вашем арсенале сильнее на 10%.

6. Филамент и филигрань.

6.1) Секрет волшебства.

Используя данную способность, вы можете бросаться заклинаниями на право и на лево — ваша мана не расходуется. Однако помните, что такой талант действует всего 30 сек.

6.2) Секрет защиты.

Также, в течение 30 сек. протагонист берёт на себя половинный урон, наносимый врагами (магические атаки включаются).

6.3) Секрет силы.

За полминуты игрок вполне может стать настоящей мясорубкой — т.к. никакие физические атаки не приводят к опустошению выносливости.

7. Пробуждающие сны.

Прохождение этого сектора является завершающим звеном в главной линии Dragonborn.

Здесь нам даётся возможность сбросить перки с любого древа, заплатив 1 драконью душу, а затем перераспределить их.

Не забывайте, что в любой момент можно прочитать нужную книгу и вернуться в Апокриф, чтобы поменять надоевшую способность.

Храм Мирака (The Temple of Miraak)

Теперь вам нужно поговорить с Фрея (Frea) (если она не появляется – нажмите «E» на камне в центре):

Вам необходимо спуститься и исследовать Храм Мирака (Temple of Miraak). Вход находится тут же, на лестнице ведущей вниз (с первого взгляда спуск может показаться незаметным). Фрея будет сопровождать вас.

В самом подземелье никаких особых загадок нет. Немного ловушек, немного рычагов которые нужно использовать (но все они находятся на видных местах). Из противников вам будут встречаться культисты, драугры и скелеты.

Единственный момент который у меня вызвал трудности, это эта дверь, рядом с которой вы изучаете новый драконий крик:

Ключ от двери находится у одного из драугров, которых вы убьете рядом.

Проходим в глубь, в Temple of Miraak Sanctrum, пока не найдем стойку с Черной Книгой:

Читаем ее, и переносимся в другой план, где встречаемся с первым драконорожденным:

Мы будем полностью в его власти, и не сможем даже пошевелиться. Если вы уже завершили основную сюжетную линию Скайрима, и убили Алдуина, то Miraak это оценит, и добавит, что он сделал бы тоже самое, будь у него такая цель.

Оставаясь неподвижным мы видим как Мирак улетает на драконе, а мы возвращаемся в обычный план реальности.

Разговариваем с Frea, задание закончено.

Лучшие Драконьи крики в Skyrim

Высасывание жизненной энергии

«Высасывание жизненной энергии» было добавлено в игру в DLC Dawnguard и представляет собой улучшенную версию крика «Смертный приговор». Вместо того чтобы просто наносить урон здоровью противника, этот ту’ум также отнимает у него запас сил и магию. Да и в целом он намного эффективнее, чем «Смертный приговор», поэтому вы просто обязаны получить его вне зависимости от того, какую сборку для главного героя выбрали.

Единственным недостатком «Высасывания жизненной энергии» стало длительное время восстановления. Но этот минус легко компенсируется амулетом Талоса, который, сокращает восстановление любых криков на 20%. Получить этот аксессуар можно во время выполнения квеста «Вернуть милость богов» (выдает Сварри в Солитьюде). Данный ту’ум прекрасно сочетается с зачарованным оружием и сильными заклинаниями школы «Разрушение». Комбинируя эту способность с магическими навыками, вы с легкостью убьете любых, даже самых сильных врагов.

Воплощение дракона

«Воплощение дракона» появилось в игре после выхода дополнения Dragonborn и оно по праву считается одним из самых полезных криков в игре. После его произнесения главный герой получает ряд положительных эффектов:

  • 1 слово — повышение показателя брони на 25 ед. и урон от силовых атак на 25%;
  • 2 слова — повышение показателя брони на 75 ед., урон от силовых атак на 25%, сопротивление стихии огня/мороза на 25%, а также призыв Древнего Драконорожденного, который сражается на стороне героя, если уровень его здоровья достиг отметки в 50% и ниже;
  • 3 слова — повышение показателя брони на 100 ед., урон от силовых атак на 25%, сопротивление стихии огня/мороза на 25%, а также призыв Древнего Драконорожденного, который сражается на стороне героя, если уровень его здоровья достиг отметки в 50% и ниже, + сокращение отрезка времени между использованием криков на 20%.

Полное прочтение «Воплощения дракона» (3 слова) продлевает действие «Ледяной формы», «Замедления времени» и «Бесплотности», а так же дополнительно повышает силу криков:

  • «Элементальная ярость»;
  • «Огненное дыхание»;
  • «Испуг»;
  • «Гармония Кин»;
  • «Морозное дыхание»;
  • «Смертный приговор»;
  • «Дружба со зверями».

Минус этого ту’ма — его можно использовать только раз в сутки. Время действия эффектов составляет 300 сек.

Бесплотность

«Бесплотность» является одним из криков, которые вы получите в начале прохождения игры. Его герой изучит во время выполнения сюжетных заданий. Он считается одним из самых полезных способностей, так как позволяет персонажу на короткий период времени (от 8 до 18 секунд) стать неуязвимым.

Данный крик подойдет для множества ситуаций, например, если вам нужно спрыгнуть с большой высоты и не получить урон, либо сбежать с поля боя с низким уровнем здоровья или обойти ловушки в подземелье. Используйте «Бесплотность» и ваш персонаж перестанет получать абсолютно любой урон, и физический, и магический. Но не забывайте, что во время действия неуязвимости вы не можете наносить урон, что является главным недостатком этого крика.

Ледяная форма

«Ледяная форма» — полезный боевой крик, замораживающий противников и отнимающий у них по 2 ед. здоровья в секунду. Количество произнесенных слов влияют только на время действия ледяного панциря:

  • 1 слово — 15 сек.;
  • 2 слова — 30 сек.;
  • 3 слова — 1 минута.

Особенностью «Ледяной формы» стало то, что она может поразить сразу несколько монстров, что довольно полезно в боях с группой врагов. Особенно часто вы будете его использовать в подземельях, где на вашего героя нападают толпы драугров.

Обездвиживание противников — это, наверное, лучший способ избежать большого урона и выиграть время для исцеления. Поэтому постарайтесь получить «Ледяную форму» как можно быстрее.

Безжалостная сила

«Безжалостная сила» — самый первый крик в игре, который произнесет ваш персонаж. С его помощью вы сможете вывести врагов из равновесия и откинуть их на приличное расстояние, что, несомненно, пригодится в ближнем бою. При желании вы можете сбить этим ту’умом дыхание дракону и скинуть противника с большой высоты.

Если вы получите такие таланты как «Сила Драконорожденного» и «Сила без усилий», вы значительно повысите эффективность «Безжалостной силы» и сделаете эту способность довольно мощным и незаменимым орудием в борьбе с одиночными врагами и группой монстров.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *