Важные изменения в получении лута в terraria 1.4

Квестовая рыба

Квестовая рыба служит лишь для выполнения заданий, которые даёт рыбак. Учтите, что шанс вылова квестовой рыбы, задание выловить которую дал вам рыбак, значительно возрастает.

При нахождении квестовой рыбы в инвентаре, шанс поймать вторую такую же резко падает. Однако если выложить квестовую рыбу в сундук или выкинуть, шанс снова выловить квестовую рыбу будет все так же высок. Может помочь в получении достижений, связанных с рыбалкой.

Иногда при улове 2-ух одинаковых квестовых рыб, 2-ая не будет подниматься. Для обхода этого, нужно поместить подобранную рыбу в слот мусорки, а затем поднять 2-ую рыбу, после этого вы должны вернуть рыбу из мусорки в инвентарь.

Название Английское название ID Зона Биом Примечание
Грибная рыба Amanitia Fungifin 2475 Любая Грибной биом
Морской ангел Angelfish 2476 Космос Лесной Можно поймать только на парящем озере
Рыба-мышь Batfish 2450 Подземелье, пещеры, ад Лесной
Кровавый мановар Bloody Manowar 2477 Любая Кримзон
Костяная рыба Bonefish 2478 Подземелье, пещеры, ад Лесной
Шмелиный тунец Bumblebee Tuna 2451 Любая Любой Можно поймать только в меду
Рыба-кролик Bunnyfish 2479 Поверхность Лесной
Капитан Тунцовая Борода Cap’n Tunabeard 2480 Космос,

поверхность

Океан Хардмод
Рыба-кот Catfish 2452 Поверхность Джунгли
Рыба-облако Cloudfish 2453 Космос Лесной Можно поймать только на парящем озере
Рыба-клоун Clownfish 2481 Космос, поверхность Океан
Проклятая рыба Cursedfish 2454 Любая Искажение Хардмод
Адская демонорыба Demonic Hellfish 2482 Пещеры, ад Лесной
Чёртова рыба Derpfish 2483 Поверхность Джунгли Хардмод
Землерыба Dirtfish 2455 Поверхность,

подземелье

Лесной
Рыба-динамит Dynamite Fish 2456 Поверхность Лесной
Пожиратель планктона Eater of Plankton 2457 Любая Искажение
Упавшая морская звезда Fallen Starfish 2458 Космос, поверхность Лесной
Рыботрон Fishotron 2460 Пещеры, Ад Лесной
Рыброн Fishron 2484 Подземелье Снежный биом Хардмод
Рыба вуду гида Guide Voodoo Fish 2472 Пещеры, ад Лесной
Рыба-гарпия Harpyfish 2461 Космос, Поверхность Лесной
Жаждущая рыба Hungerfish 2462 Пещеры, ад Лесной Хардмод
Ихоровая рыба Ichorfish 2463 Любая Кримзон Хардмод
Заражённая рыба-сабля Infected Scabbardfish 2485 Поверхность Искажение
Драгоценная рыба Jewelfish 2464 Подземелье, пещеры, ад Лесной
Рыба-мираж Mirage Fish 2465 Подземелье, пещеры, ад Святые земли
Грязевая рыба Mudfish 2486 Любая Джунгли
Рыба-Флинкс мутант Mutant Flinxfin 2466 Подземелье, пещеры, ад Снежный биом Иногда называется » рыборысь — мутант»
Рыба-пингвин Pengfish 2467 Космос, поверхность Снежный биом
Рыба-фея Pixiefish 2468 Космос, поверхность Святые земли Хардмод
Рыба-скарабей Scarab Fish 4393 Поверхность Пустыня
Рыба-скорпион Scorpio Fish 4394 Поверхность Пустыня
Слизнерыба Slimefish 2487 Космос, поверхность Лесной
Рыба-паук Spiderfish 2469 Подземелье, пещеры, ад Лесной
Рыба Ктулху The Fish of Cthulhu 2459 Космос, поверхность Лесной
Тропическая барракуда Tropical Barracuda 2488 Поверхность Джунгли
Тундровая форель Tundra Trout 2470 Поверхность Снежный биом
Рыба-единорог Unicorn Fish 2471 Любая Святые земли Хардмод
Хвост виверны Wyverntail 2473 Космос Любой Хардмод
Рыба-зомби Zombie Fish 2474 Поверхность Лесной

Более сложные механизмы

Активация статуй

Некоторые статуи служат не только украшением, но и целым механизмом. Например, статуя сердца при проведении к ней провода и активации (рычагом, выключателем) начинает создавать сердца. С помощью статуй, создающих мобов, можно строить автоматические фермы. Например, установив статую слизня и рядом с ней ловушку с дротиком, вы можете фармить неограниченное число геля.

Список «механических» статуй:

Статуя сердца (создаёт сердце и его альтернативы каждые 10 секунд, восстанавливающее 20 единиц здоровья)

Статуя звезды (создаёт звезду и его альтернативы каждые 10 секунд восстанавливающая 100 единиц маны)

Статуя бомбы (создает бомбу каждые 10 секунд)

Также есть статуи, призывающие разнообразных монстров:

Статуя слизня (дропает гель и Посох слизней(Проверено на 1.4.1.2))

Статуя скелета (дропает крюк)

Вы также можете использовать таймеры чтобы заставлять их работать автоматически, но для каждой статуи желателен свой таймер (например для статуи звезды лучше использовать таймер на 5 секунд, потому что у этой статуи кулдаун 5 секунд. Использование более быстрого таймера не придаст результата).

Насос

Насос нужен для перекачивания жидкостей (вода, лава, мед) из одной точки (входа) в другую точку (выхода).

Вечный генератор воды

Насос должен быть соединён с другим насосом проводом (то есть вход с выходом) чтобы они работали. Вы должны добавить в цепь выключатель (ручной вариант) или таймер (автоматический), чтобы насосы начали перекачивать воду.

У насоса нет ограничений в кулдауне, поэтому вы можете использовать простые источники (что будет быстрее, но не автоматически) или таймер (медленнее, но автоматически) для активации механизма.

Автоматический

Для удаления излишков жидкости можно использовать другую жидкость, достаточно не дать появляться обсидиану. Сделать это можно заблокировав территорию мебелью.

Скрытый проход из активных/неактивных каменных блоков

Вы также можете создавать секретные проходы или смертельные ловушки при помощи активных или неактивных каменных блоков. Суть в том, что активный блок при подаче на него электричества превращается в неактивный блок, а неактивный наоборот, превращается в активный.

Защита NPC с помощью активных/неактивных каменных блоков во время враждебных событий

По сути и описывать-то не-о-чём. На скрине выше поставил метку в 3 активных/неактивных каменных блоков. Ставим, соединяем с рычагом, или что у нас там, и вкл. по нужде. Готово — гоблины и т.п. вражеские мобы не будут трогать NPC, т.к. они ломать блоки не умеют — не дверь-же.

Примечание: По карте смотрим что-бы все NPC были в домах. Что-бы не получилось так — мы блочим двери, а Гид бродит не понятно где. Так он от гоблинов быстро сдохнет…

Хардмод

В отличие от большинства биомов, Данж становится хардмодным лишь после убийства Плантеры. Враги в хардмодном данже в разы опаснее и имеют разнообразные атаки. Также появляются мини-биомы, в которых обитают определённые виды скелетов. Мини-биомы определяются по фоновым стенам и знамёнам. Из хардмодных скелетов не падают кости, но может выпасть множество редких вещей. Появление дохардмодных скелетов в хардмодном данже также возможно.

Монстры хардмодного данжа (после убийства Плантеры)

  •  Паладин
  • Дух подземелья
  •  Гигантский проклятый череп
  • Сатанист
  •  Некромант
  •  Потрёпанный колдун
  •  Синие бронированные кости
  •  Адские бронированные кости
  • Ржавые бронированные кости
  •  Скелет-снайпер
  •  Скелет диверсант
  •  Тактический скелет
  •  Бон Ли

Биомы хардмодного данжа

Биомы данжа слева направо: синих, ржавых и адских

  1. Биом «синих». В нем спавнятся: некромант, паладин, скелет-диверсант, синие бронированные кости. Отличается знаменами некроманта и ровной кладкой на фоне.
  2. Биом «ржавых». В нем спавнятся: Потрёпанный колдун, скелет-снайпер, ржавые бронированные кости. Отличается знаменами ржавой компании и мелкой ровной кладкой на фоне.
  3. Биом «адских». В нем спавнятся: сатанист, тактический скелет, адские бронированные кости. Отличается знаменами расплавленного легиона и косой кладкой на фоне.
  4. Бон Ли и Дух подземелья встречается во всех биомах.

История

  • Версия 1.0.5:

    • Падающий песок больше не «захватывается» волшебной ракетой и огненной плетью.
    • Изменена генерация песчаных блоков.
  • Версия 1.0.2:

    • Исправлен баг, позволявший клонировать песок.
    • Песок генерируется только на определенном расстоянии от точки возрождения (с целью предотвращения спавна персонажа в пустыне).

Версия 1.0.1: Песок, на котором стоит сундук, больше не осыпается.

Пре-релиз: Песчаный блок добавлен в игру.

Блоки
Земляной блок Каменный блок Песчаный блок Снежный блок
Глиняный блок Грязевой блок Стекло Эбонит
Древесина Слякоть Жемчужный песок Перлит
Ил Сено Эбонитовый песок Радужный кирпич
Блок облака Блок дождевого облака Кримонит Блок плоти
Кровавый песок Медная руда Оловянная руда Железная руда
Свинцовая руда Серебряная руда Вольфрамовая руда Золотая руда
Платиновая руда Демонитовая руда Кримтановая руда Метеоритная руда
Адская руда Кобальтовая руда Палладиевая руда Мифриловая руда
Орихалковая руда Адамантитовая руда Титановая руда Хлорофитовая руда
Люминит Блок мёда Медный кирпич Оловянный кирпич
Серебряный кирпич Вольфрамовый кирпич Золотой кирпич Платиновый кирпич
Красный кирпич Самоцветные блоки Жёлтая штукатурка Красная штукатурка
Серая штукатурка Зелёная штукатурка Пепельный кирпич Блок пепла
Обсидиановый кирпич Обсидиан Демонитовый кирпич Асфальт
Эбонитовый кирпич Адский кирпич Титановый блок Розовый кирпич Данжа
Синий кирпич Данжа Зелёный кирпич Данжа Кирпич ящеров Кобальтовый кирпич
Палладиевая колонна Мифриловый кирпич Блок жвачки Адамантитовая балка
Перлитовый кирпич Снежный кирпич Песчаная плита Медная плитка
Шестерёнка Каменная плита Оловянная плитка Аргиллитовый кирпич
Солнечная пластина Блок слизи Ледяной блок слизи Блок розовой слизи
Черепица династии Еловый блок Конфетный блок Зелёный конфетный блок
Серый кирпич Тыква Светящийся гриб Кактус
Песчаниковый кирпич Блок-лавопад Блок-водопад Блок-медопад
Блок конфетти Полуночный блок конфетти Листва Ледяной кирпич
Блок живого огня Блок кости Парус Блок кораллового камня
Паутина Шипы Деревянный шип Лёд
Тонкий лёд Ледяной блок Проводящая пластина марсиан Пузырный блок
Дымовой блок Метеоритный кирпич Кримтановый кирпич Хлорофитовый кирпич
Грибная плитка Пустынная окаменелость Затвердевшая окаменелость Люминитовый кирпич
Блок солнечного фрагмента Блок фрагмента вихря Блок фрагмента звёздной пыли Блок фрагмента туманности

Фоновые стены[]

Дом должен иметь фоновые стены для того, чтобы быть пригодным. Любые стены, натуральные или добытые игроком являются действительными.

Стены не помещенные игроком (например природные стены из грязи) не учитываются, за исключением тех, которые генерируются в парящих островах, стены которые найдены в подземных пещерах, стена живого дерева в комнатах живого дерева, или кирпичная стена из песчаника, найденные в пирамиде. Созданные стены, помещенные игроком работают.
Фоновые стенки могут содержать отверстия, если отверстия не выше или шире, чем четыре плитки(Например, 4 фоновых плитки по горизонтали или вертикали, поэтому максимальный размер 4 x 4, 16 в общей сложности. Отверстие не может превышать 4 x 4 или 16 плиток.). Стенки могут иметь несколько отверстий с условием, что они разделены по меньшей мере одной плиткой фоновых стен.
Наличие отверстия в фоновых стенах могут иногда позволить монстрам спауниться в доме. Создания окна более безопасно, если разместить в отверстиях стеклянные стены.

Примечание[]

  • Дома могут быть прикреплены друг к другу и иметь общие стены, полы, потолки, и двери.
  • Если дом с размещённым НИПом будет уничтожен или любой из его требований аннулируется, то НИП будет блуждать рядом, пока действующий дом снова не станет доступным. Если НИП будет убит, то он возродится, как только действительный дом будет восстановлен.
  • НИП не будет появляться в доме игрока, если это дом находится на видимом экране игрока, и может ходить рядом снаружи. Выход из игры или перезапуск в режиме однопользовательской игры разместит НИПа в доме игрока. В ночное время, НИПы будут автоматически размещены внутри их дома, если игрок отойдёт на несколько экранов от дома, или если игрок использует волшебное зеркало или телепорт.
  • Край, верх и низ мира не будет считаться стенами.
  • Если каменная стена была преобразована в освящённые стены, дом станет недействительным.

Если строить дом на точке возрождения новых игроков, то лучше сделать пол на 1-2 блока нижу. Это позволяет не удалять объекты и не помещать их в инвентарь нового игрока.

Фермы

Ферма геля на основе статуи слизней

Установив статую слизней и ловушку с дротиками, можно автоматически фармить гель.

Ферма геля

Ускорение процесса: Для ускорения процесса можно

установить несколько ловушек как на рисунке слева, а также разделить на две цепи с разными таймерами (т.к. у ловушки с дротиками достаточно большая пауза между выстрелами, а статуя не создает новых слизней, если еще трое живы). Таким образом можно собирать порядка 100 геля в минуту!

Можно также поставить ловушку с лавой как на рисунке справа, для более быстрого умертвления.

Также может выпасть Посох слизней(Проверено на 1.3.5.3).

Кроваво-лунная ферма

Очень компактная, и в ночь Кровавой луны, прибыльная ферма. (можно приблизить для подробностей и увидеть её с проводами и без)

В ночь Кровавой Луны деньги можно легко заработать как на порченных кроликах, так и на порченных золотых рыбках . Поэтому эти две фермы лучше совместить. Есть одно условие — чтобы на вас начали нападать испорченные Луной рыбки и, соответственно, сгорать в лаве, надо находиться в воде, поэтому на крыше рыбной фермы нужно разместить резервуар с водой, как это отображено на рисунке. С этих двух ферм за ночь можно собрать от 100 золотых монет, плюс с кроликов периодически падает шляпа кролика, которую можно продать за 40 серебряных монет, за ночь было до 15 штук. Ещё один плюс данной фермы — когда на вашем участке много отрицательно настроенных против игрока мобов, то новые будут появляться реже, а может быть и совсем гостей с улицы можно не ждать…

!ВНИМАНИЕ! С версии 1.2 с порченых кроликов и золотых рыбок, созданных с помощью статуй, монеты больше не падают!

Автоматическая ферма грибов

Устанавливаем ловушки с дротиками (и подключаем к таймеру), в итоге вырастающие грибы будут автоматически срезаться. Останется только пробежаться и все собрать.

Ферма различных растений

Аналогично грибной ферме, размещаем по бокам ловушки с дротиками, которые будут срезать вырастающие цветы/растения:

Рыбалка в Terraria 1.4 — новый лут и важные изменения

  • Вероятность потерять наживку теперь стала выше;
  • Если у персонажа слишком высокий уровень рыболовного дела, то каждая следующая добыча будет становиться все менее ценной;
  • Сила рыбалки получает множитель 1.1 во время Кровавой луны (Blood Moon);
  • Рыба-меч (Swordfish) и Золотой карп (Golden Carp) встречается значительно реже во время рыбалки (вероятность появления у торговцев NPC не изменилась);
  • Выловленные ящики в каждом биоме (Biome Crate) теперь гарантируют получение соответствующего сундука, в то время как раньше это происходило от случая к случаю;
  • Цветочные ботинки (Flower Boots) всегда можно получить, поймав ящик в джунглях (Jungle Crate);
  • Деревянные, железные и золотые ящики, которые вылавливает игрок также могут содержать более качественную руду в зависимости от уровня самого ящика (например, в деревянных ящиках можно найти медь, олово, железо и свинец);
  • Питомцев пингвина (Penguin) и черепаху (Turtle) теперь можно найти в ящиках из соответствующих биомов;
  • Все пойманные ящики теперь имеют два варианта комплектации — до и после победы над боссом «Стена Плоти» (Wall of Flesh), при этом если вы еще не победил этого босса, то в ящиках никогда не будет руды со следующего уровня сложности (Hardmode);
  • С некоторым шансом золотые ящики, которые ловит игрок, могут включать Кристаллы Жизни (Life Crystal) и Зачарованные мечи (Enchanted Sword).

Создание[]

Рецепты

Результат Ингредиенты Рабочее место
Адамантитовая кузня
  • Адамантитовая руда (30)
  • Адская кузня
Мифриловая наковальняилиОрихалковая наковальня
Титановая кузня
  • Титановая руда (30)
  • Адская кузня

total: 2 row(s)

Используется для

Адамантитовая и титановая кузни могут также использоваться в качестве печи и адской кузни.

Адамантитовая или Титановая кузня
Результат Ингредиенты
Адамантитовый слиток (   )
Адамантитовый слиток ()
Хлорофитовый слиток (   )
Хлорофитовый слиток ()
Кристалл (5)
  • Камень (5)
  • Осколок кристалла
Призрачный слиток (2)
  • Хлорофитовый слиток (2)
  • Эктоплазма
Титановый слиток (   )
Титановый слиток ()

total: 8 row(s)

Адская кузня
Результат Ингредиенты
Слиток адского камня
  • Адский камень (3)
  • Обсидиан
Лавостойкий сачок
  • Слиток адского камня (15)
  • Сачок
Обсидиановое пальто
  • Шёлк (10)
  • Обсидиан (20)
  • Теневая чешуйка (10)
  • Шёлк (10)
  • Обсидиан (20)
  • Образец ткани (10)
Обсидиановая шляпа разбойника
  • Шёлк (10)
  • Обсидиан (20)
  • Теневая чешуйка (5)
  • Шёлк (10)
  • Обсидиан (20)
  • Образец ткани (5)
Обсидиановые штаны
  • Шёлк (10)
  • Обсидиан (20)
  • Теневая чешуйка (5)
  • Шёлк (10)
  • Обсидиан (20)
  • Образец ткани (5)

total: 8 row(s)

Печь
Результат Ингредиенты
Адамантитовая балка
  • Камень
  • Адамантитовая руда
Банка (2)
Миска
Жвачка
  • Камень
  • Орихалковая руда
Хлорофитовый кирпич (2)
  • Камень (2)
  • Хлорофитовая руда
Глиняный горшок (  )
Глиняный горшок ( )
Кобальтовый слиток
Кобальтовый кирпич
  • Камень
  • Кобальтовая руда
Медный слиток
Медный кирпич
  • Камень
  • Медная руда
Кирпич багрового камня
Багротановый слиток (  )
Багротановый слиток ( )
Багротановый кирпич (5) ( )
  • Багротановая руда
  • Багровый камень (5)
Багротановый кирпич (  )
  • Камень
  • Багротановая руда
Хрустящий мёд (   )
Демонитовый слиток (  )
Демонитовый слиток ( )
Демонитовый кирпич (5)
  • Демонитовая руда
  • Чёрный камень (5)
Кирпич чёрного камня
Стекло
Стеклянная миска (2)
Золотой слиток
Золотой кирпич
  • Камень
  • Золотая руда
Серый кирпич
Серая штукатурка (10)
  • Ил
  • Камень (10)
Зелёная штукатурка (10) (  )
  • Ил
  • Камень (10)
  • Зелёные нитки
Зелёная штукатурка(みどりのしっくい) (10) ()
  • Ил
  • Камень (10)
  • Белые нитки
Зелёная штукатурка (10) ( )
  • Ил
  • Камень (10)
  • Пурпурные нитки 
Кирпич адского камня
  • Адский камень
  • Камень
Переливчатый кирпич
  • Камень
  • Пепел
Железный слиток
Железный кирпич
  • Камень
  • Железная руда
Свинцовый слиток
Свинцовый кирпич
  • Камень
  • Свинцовая руда
Люминитовый кирпич (2)
  • Люминит
  • Камень
Метеоритный слиток
Метеоритный кирпич (2)
  • Камень
  • Метеорит
Аргиллитовый кирпич
  • Камень
  • Грязь
Кружка
Мифриловый слиток
Мифриловый кирпич
  • Камень
  • Мифриловая руда
Обсидиановый кирпич (2) ()
  • Обсидиан (2)
  • Камень (2)
Обсидиановый кирпич (2) ( )
  • Обсидиан
  • Камень (2)
Обсидиановый кирпич ( )
Обсидиановый череп
Орихалковый слиток
Палладиевый слиток
Палладиевая колонна
  • Камень
  • Палладиевая руда
Кирпич жемчужного камня
  • Жемчужный песок
  • Жемчужный камень
Розовая ваза
Блюдце
Платиновый слиток
Платиновый кирпич
  • Камень
  • Платиновая руда
Тыквенный пирог
Красный кирпич
Красная штукатурка (10)
  • Ил
  • Глина (10)
Песчаная пушка
  • Нелегальные части оружия
  • Челюсть муравьиного льва (10)
  • Топаз (5)
Песчаниковый кирпич
Грибнитовое покрытие (15)
  • Камень (15)
  • Грибнитовый слиток
Серебряный слиток
Серебряный кирпич
  • Камень
  • Серебряная руда
Гладкий песчаник
Заварочный чайник
  • Глина (12)
  • Кость (12)
Террариум
Оловянный слиток
Оловянный кирпич
  • Камень
  • Оловянная руда
Титановый камень
  • Камень
  • Титановая руда
Вольфрамовый слиток
Вольфрамовый кирпич
  • Камень
  • Вольфрамовая руда
Бокал
Жёлтая штукатурка (10)
  • Ил
  • Песок (10)

total: 73 row(s)

Примечание

1) Зона определяет высоту или глубину, на которой нужно ловить рыбу, легко определяется с помощью глубиномера, имеются следующие значения:

Космос (Sky) — зона космоса, легко определяется сменой музыки;

Поверхность (Surface) — наземный уровень, ниже космоса, и выше подземных уровней, легко определяется по растущей траве на блоках земли;

Подземелье (Underground) — первый подземный уровень, расположен ниже поверхностного (земного), легко определяется по отсутствию травы на блоках земли и смене заднего фона, выполненного в виде скалистых камней (темнее на миникарте);

Пещеры (Cavern) — второй подземный уровень, располагается примерно в середине карты, легко отличается по заднему фону, который темнее обычного каменного слоя (в том числе и на миникарте);

Ад (Underworld) — самая нижняя зона, включающая в себя непосредственно ад, а также лавовый слой, который хорошо видно по заднему фону, имеющему текстуру лавовых пещер.

2) Биом «Лесной», означает наличие неизменённого биома, т.е. в подземельях — это обычное подземелье, не изменённое искажением/кримзоном или святыми землями.

3) Для отсутствия штрафа ловли водоём должен иметь 300+ блоков воды или более, для мёда достаточно 75+ блоков. Океаном считается водоём, расположенный у края карты (видно по изменению заднего фона) и имеющий 1000+ блоков воды, таким образом океаном может считаться искусственный водоём большого размера.

4) Рыбак выдаёт квесты в зависимости от исследованных биомов, например если игрок ещё не посещал уровень космоса — он не будет выдавать квесты на рыбу, которая ловится только в космосе.

Меню жилища[]

Меню для управления размещением НИПов, доступно через нажатие на маленький значок дома над слотом брони в инвентаре.

Меню жилища позволяет проверить, подходят ли для использования или нет построенные дома, а также вручную назначить дом для определенного НИПа. Для доступа к этому меню, нажмите на иконку дома в вашем инвентаре.

Для того, чтобы проверить, подходит ли дом для использования, нажмите на «?» в меню жилища, а затем щелкните в любом месте внутри дома; Вы получите сообщение о том, подходит ли дом или нет. Если дом не подходит, вы можете проверить требования для дома в строке чата.

После того, как дом определился, как пригодный, вы можете направить НИПа к нему путем размещения значка с изображением НИПа

Обратите внимание, что только значки НИПов, чьи условия появления выполнены, будут появляться в этом меню. Например, когда вы впервые войдёте в новый мир, только НИП Гид будет показан в меню.

Когда вы впервые выполните условия появления НИПа, он будет направлен в случайный подходящий для проживания дом.

Условия

Для того, чтобы кровать заработала, должны быть соблюдены следующие условия:

В комнате, где вы расположите кровать, должно быть достаточно места. Размер комнаты, как минимум, должен быть в 8 блоков в ширину и в 4 блока в высоту (Если потолок расположен высоко и его не видно  в пределах игрового экрана — кровать не будет работать, возможно, игра считает что потолка нет). (При построении сильно широкой комнаты, кровать может также не работать)

Наружные стены комнаты, где расположена кровать, должны быть сделаны из любого материала, кроме грязи, то есть из дерева, камня, кирпича и др.

  • Фоновые стены также должны быть сделаны из дерева, камня, кирпича. Стандартные пещерные, подземельные фоновые стены не подойдут. Аналогично, не подходят и фоновые стены из данжа.
  • Здание, где расположена кровать, должно иметь дверь.
  • Задняя стена должна быть сделана игроком, а не сгенерирована.
  • Иногда, если дверь открыта во внутрь комнаты, кровать не работает, так как дверь занимает место кровати.
  • Кровати, установленные в данже, не могут быть использованы для сохранения.

Если все требования соблюдены, то при нажатии на кровать правой кнопкой в левом нижнем углу, должна высветиться надпись
«Spawn point set!».

Если поставить кровать и сохраниться на ней, а затем убрать ее — точка возрождения переключается на первоначальную, которая была при первом старте карты.

Начиная с версии 1.4 на кровати можно спать. Для создания точки возрождения нужно нажать на кровать со стороны ног, а для сна — на кровать со стороны головы. Таким образом можно ускорить время в 3 раза. Эффект начинает действовать после того как персонаж полностью закроет глаза. Спать можно как ночью, так и днём, и время не ограниченно, но монстры всё равно будут спаунится, поэтому лучше спать в хорошо защищённых местах. Спать во время событий вроде кровавой луны не получится, персонаж лежит с открытыми глазами. Во время сна вы можете ставить блоки ( в пределах досягаемости) или др предметы, держать факел, перемещать вещи в инвентаре и персонаж не проснется.

Naturally Occurring Blocks[]

These blocks are created when the world is generated. Though few of them are renewable, more can always be found by generating new worlds.

Soils

Soils are the most accessible type of block in the game, and they make up the majority of the world. Many of them grow Plants naturally. All soils can be mined with a Copper Pickaxe or Tin Pickaxe (except for the Stone variants as noted below). Soils are the only blocks that can be converted by the Corruption, Crimson, and Hallow. All soils are destroyed by explosives.

Soils
This table requires JavaScript to be enabled and site tooltips to be turned on to be displayed.You can also view the data on another page.

Grown Blocks

These blocks drop when their respective plant is looted from the environment using the necessary tool. Once in the player’s inventory, they can be placed like other blocks and likewise looted with a Pickaxe, Drill, or explosives.

Grown Blocks
This table requires JavaScript to be enabled and site tooltips to be turned on to be displayed.You can also view the data on another page.

Other Found Blocks

These blocks are found in various parts of the world.

Other Found Blocks
This table requires JavaScript to be enabled and site tooltips to be turned on to be displayed.You can also view the data on another page.

Trap Blocks

Trap blocks are likewise found throughout the world. Unlike other blocks they feature special abilities which can be activated by a trigger through Wire. All trap blocks can be destroyed by explosives. As of 1.3.1, their direction of fire can be changed with any Hammer.

Trap Blocks
This table requires JavaScript to be enabled and site tooltips to be turned on to be displayed.You can also view the data on another page.

Ore Blocks

Ores are found underground (With the exception of Luminite and Meteorite), some types only in certain biomes. They are used in the crafting of Bars, which in turn are used to craft Weapons, Armor, Furniture, and more. Many are used to make Bricks or other blocks.

Ores
This table requires JavaScript to be enabled and site tooltips to be turned on to be displayed.You can also view the data on another page.

Gem Blocks

Gems are valuable materials that can be found in veins underground. They can be found in two forms; as gem blocks embedded in Stone Blocks or on the sides of Stone Blocks, or as background objects placed onto Stone Blocks. Mining either version will provide the respective gem type. Gem blocks can be created by the player in the  Desktop version,  Console version, and  Mobile version.

Amber is also a gem, but can only be obtained from Silt, Slush or Desert Fossils. In the  Desktop version,  Console version, and  Mobile version, it can also be found on blocks in the Underground Desert.

Types
This table requires JavaScript to be enabled and site tooltips to be turned on to be displayed.You can also view the data on another page.

Как победить босса Гвиндолин Темное Солнце (Dark Sun Gwyndolin)

Опциональный. Босс находится в локации Анор Лондо. В награду получаем 40000 душ (при первом убийстве), 120000 душ (при втором убийстве), Душа Гвиндолина.Победа над этим боссом приведет к выходу вашего героя из ковенанта «Клинки Темной Луны». Чтобы попасть в склеп Темной луны напасть на Гвиневеру около костра «Покои принцессы» или обнаружить в Катакомбах кольцо Темной луны и экипировать его на героя. Для сражения надеваем щит с защитой от магии или легкие доспехи, чтобы быстро уворачиваться. Босс атакует несколькими видами магических атак. Некоторые можно заблокировать, от некоторых спрятаться за колонной или сделать перекат. Сражение происходит в длинном коридоре с колоннами по бокам. Можно дойти до конца коридора и ему некуда будет отступать. Подбегаем к боссу и наносим максимум урона, пока он не отбежал назад. Магам в этом бою будет очень сложно захватывать в прицел босса. Лучше использовать заклинания, для которых не нужно целиться. Босса можно расстрелять из лука издалека, надев Кольцо с ястребом. Для этого целимся и стреляем выше него. Можно использовать отравленные стрелы, понадобится около 30 штук.

Основные[]

Простой режим

Название Описание
Рука Создание предметов без каких-либо рабочих мест, то есть «вручную».
Верстак Создание основой мебели и материалов, а также деревянного оружия и брони.
ПечьАдская кузня Переплавка руды простого режима в слитки, а также создание некоторых строительных материалов, таких как кирпичи и стекло. Адская кузня позволяет переплавлять адский камень в слитки, помимо руды простого режима.
Железная наковальняСвинцовая наковальня Создание инструментов, оружия, и брони, а также некоторые виды мебели.
Размещённая банкаАлхимический стол Создание зелий. Банка, розовая ваза, кружка, или любая другая чашка будет являться рабочим место до тех пор, пока они размещены на требуемую мебель. (Мебель: платформа, стол, верстак, комод, пианино, книжный шкаф, или мастерская инженера). Алхимический стол имеет шанс не потратить один из алхимический ингредиентов во время создания зелий. Шанс: ⅓.
Лесопилка Создание различной мебели, а также ткацкого станка.
Ткацкий станок Переработка паутины в шёлк, а также создание различной одежды из него.
Стол и стул Любой стол и стул, расположенные рядом друг с другом, используются для создания карманных часов.
Верстак и стул Любой верстак и стул, расположенные рядом друг с другом, используются для создания простых и солнечных очков.
КотелокКотёл Приготовление еды. Котёл сделан в тематике хэллоуина и идентичен котелку.
Мастерская инженера Создание комбинированных версий аксессуаров.
Наполнитель Создание флаконов.
Чан для красителей Создание красителей и краски.
Демонический алтарьБагровый алтарь Создание некоторых предметов призыва босса, а также создание «грани ночи». Демонические и багровые алтари работают идентично. Эти рабочие места не размещаются игроком, а создаются вместе с созданием мира, и находятся в порче или багрянце.

Сложный режим

Название Описание
Мифриловая наковальняОрихалковая наковальня Улучшенная версия свинцовой или железной наковальни, позволяющая создавать оружие, броню, и другие предметы сложного режима.
Адамантитовая кузняТитановая кузня Улучшенные версии адской кузни, позволяющая переплавлять в слитки позднюю руду сложного режима. (Руда: адамантитовая, титановая и хлорофитовая)
Книжный шкаф Создание магического оружия.
Хрустальный шар Создание бесконечного колчана и бесконечного мушкетного подсумка, а также создание пипеток, блока огня, блока-водопада, блока-лавопада и блока-медопада.
Автоматический молоток Создание грибнитовых слитков.
Манипулятор древних Создание предметов из лунных фрагментов и люминита.
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *