Battlefleet gothic: armada 2
Содержание:
- Pile Up! Box by Box (Русская версия)
- Повторение — мать ученья? Не в этот раз!
- The Amazing American Circus (Русская версия)
- Мультиплеер
- Кончили за упокой
- Troubleshooter (Русская версия)
- Edge of Eternity (Русская версия)
- Euro Truck Simulator 2 (Русская версия) / С грузом по Европе 3
- Начали за здравие
- Грянет битва, воздух полнится грозой…
- Битвы космических галер
- Пролог, Абаддон и игровой процесс
- Святой Жиллиман!
- American Truck Simulator (Русская версия)
- Итоги
Pile Up! Box by Box (Русская версия)
Pile Up! Box by Box – это трехмерный кооперативный платформер в котором вас ждут веселые приключения, море разных головоломок, мини-игры и групповые развлечения, и многое другое. Соберитесь вместе с друзьями в дружную команду и отправляйтесь в путешествие, в котором вас будет ждать столько всего, что трудно и представить. Вместе с друзьями вы отправитесь в путешествие по огромному картонному миру, переполненному интересными локациями, тайнами и секретами, головоломками и многим другим
И что не менее важно – впереди вас будет ждать очень много веселья. Отправившись в путешествие по этому карточному миру, вы сможете открыть для себя много интересного.
Повторение — мать ученья? Не в этот раз!
Сиквел часто сравнивают с Total War. Обе игры — пошаговые стратегии с битвами в реальном времени на случайно-генерируемых уровнях.
Системы — это те же провинции; флоты — армии; основной ресурс — деньги, за которые покупаются флоты и улучшения систем; нужно нанимать флотоводцев, которые будут командовать флотами; передвижение занимает какое-то время; есть даже несколько фракций и у каждой своя прокачка.
Однако подобное сравнение мы считаем некорректным. В стратегической части детище студии Tindalos совершенно не дотягивает до уровня Total War. И главное — это принципы войны.
В Battlefleet Gothic: Armada 2 друзей и нейтралов ни у кого нет, идет война всех против всех. И единственное, что может сделать игрок — только методично пережевывать врагов.
То есть: собрали флот; отбили звездную систему; улучшили её планеты, построили оборону и починили флот; атаковали следующую систему; собрали больше денег на более мощный флот и заново. И так продолжается до самого конца.
Чтобы игрок не расслаблялся, внизу тикает таймер «спешки» — чем она выше, тем меньше шансов на победу. Прямо как в XCOM 2, выполнение сюжетных миссий сбивает спешку, что позволяет неторопливо развиваться и, как это ни парадоксально, вообще никуда не спешить.
За победы игрок получает военные приказы, потратить которые можно, в том числе, на снижение спешки.
Конкретно экономическая часть упрощена до минимума. Ряд систем генерируют доход (золото), другие предоставляют бонусы к развитию, скорости ремонта космолетов, восстановлению войск, спокойствию в регионе. Можно построить пару защитных сооружений или космическую базу. Вот и вся экономика.
Одно из худших игровых решений — периодические вторжения врагов в разные системы буквально из ниоткуда, чтобы пограбить и создать игроку проблем. Это не чувствуется, когда занято 2-3 региона, но с их ростом приходится регулярно гонять флоты по всему субсектору галактики.
Прокачка по стандарту: получая славу (или, проще говоря, опыт) игрок открывает новые космические корабли, повышает предел флотилии, лидерство и получает очки улучшений.
Если сравнивать сиквел и оригинал, то, конечно, сделан большой шаг в сторону играбельности, а не простого переноса правил настольной игры. Понятное дело, от ряда механик пришлось отказаться: корабли теперь легко перемещаются по глобальной карте, а следующие поколения открываются гораздо проще.
The Amazing American Circus (Русская версия)
The Amazing American Circus — адвенчура с элементами тайкуна, где необходимо много исследовать и создавать. Игрок берет на себя роль управляющего цирком. Требуется составлять программу, нанимать артистов, путешествовать по Штатам времен Золотого века, встречаться со знаменитостями и многое другое. Игровой процесс содержит элементы ККИ. Карты определяют способности и характеристики персонала и артистов. Также на картах завязаны возможности цирка. Предстоит исследовать всю Америку, начиная с Восточного побережья с огромными мегаполисами, заканчивая Западным миром с ковбоями-разбойниками.
Мультиплеер
Поскольку вся кампания состоит из скримишей, отдельный пункт меню для них делать не стали. Тогда от «игры» остается мультиплеер, в котором свои проблемы.
Battlefleet Gothic: Armada 2 заимствует контент оригинала и даже расширяет его, поскольку из 12 представленных фракций некоторые, вроде Империума и Эльдаров, разделены еще на 3 части. И так получилось, что самих кораблей у некоторых составных фракций немного. Скажем, зачем нужны Космодесантники и Техножрецы, если Гвардия имеет больший набор более мощных кораблей.
Ах да, десант со своими быстрыми космолетами лучше всех противостоит Эльдарам, но вы не узнаете, какую фракцию выбрал ваш оппонент в главном меню — это станет ясно только после загрузки карты. И как тогда планировать? Остается только выходить или играть с другом.
Режимы игры свелись к противостоянию «один на один» или «два на два», рейтинговые игры спустя месяц после релиза все еще в бета-версии. Множество игроков жалуется на баланс, какие-то фракции оказались слишком мощными, другим же порезали их игровые возможности до неиграбельного состояния.
И последнее — игра не то чтобы сильно популярна, поэтому прежде, чем её покупать для мультиплеера, поищите команду друзей, которым будет интересно совместное времяпрепровождение. В случайное время найти случайного игрока проблематично.
Кончили за упокой
При всех имеющихся недостатках, Battlefleet Gothic: Armada 2 не плохая игра, она просто недоделана. Это тот случай, когда разработчикам надо было дать поработать еще полгода. И о чем только думали в Focus Home Interactive, когда выпустили игру в один день с Resident Evil 2?
Ясно видно, что разработчики из Tindalos не успели добавить вариативных боев; улучшить элементы глобальной стратегии (особенно за Некронов); продумать сюжет и доработать его новыми миссиями, роликами и заставками у каждой фракции; проработать количество кораблей у новых фракций.
Возможно, они сделают это уже после релиза, как это было с Battlefleet Gothic: Armada, которую поддерживали около года после выхода. Сейчас в их планах выпустить новые сюжетные кампании за другие фракции. Будем надеяться, они учтут критику игрового сообщества и прессы.
Смотреть все скриншоты Battlefleet Gothic: Armada 2 →
Все скриншоты из Battlefleet Gothic: Armada 2 можно посмотреть здесь.
- Космическая стратегия Battlefleet Gothic: Armada 2 не выйдет в срок, но зато появится мультиплеер
- Анонсирована новая стратегия по вселенной Warhammer 40K — Battlefleet Gothic: Armada 2
- Обзор и оценки Battlefleet Gothic: Armada — кирпичи на льду
Troubleshooter (Русская версия)
Troubleshooter — пошаговая RPG с элементами стратегии, в которой рассказывается история Альбуса и происходящих вокруг него событий. Эта история начинается, когда Альбус становится официальным troubleshooter’ом, который затем возвращается в свой родной город, встречая на своём пути друзей и напарников. История Альбуса постоянно обновляется. Вам будут доступны различные события и персонажи, которые потом могут стать вашими напарниками, и вместе с которыми вы сможете проходить новые миссии. На миссиях разные персонажи могут вести себя по-разному, и это повлечет за собой изменение взаимоотношений между персонажами, что влияет на небольшие вариативные изменения в истории.
Edge of Eternity (Русская версия)
Edge of Eternity – японская ролевая игра, события которой разворачиваются в мире Херен, где бушует так называемая «металлическая болезнь». Ее последствия пугающие – болезнь превращает все формы жизни в полуорганических, полумеханических существ. Зараженные испытывают настолько сильную боль, что впадают в агрессивное безумие и становятся смертоносными монстрами. И, к сожалению, несмотря на попытки Консорциума, лекарство от «металлической болезни» так и не было найдено, а всех, кто подозревался в заражении, поместили в карантинный лагерь на Джуноре. В Edge of Eternity вам предстоит выступить в роли студента Королевства Астрия по имени Дарион.
Euro Truck Simulator 2 (Русская версия) / С грузом по Европе 3
В «Euro Truck Simulator 2» игрока ждут еще больше моделей грузовиков и бескрайние просторы Европы. Игрок сможет проехаться за рулем лучших грузовиков, бороздящих нескончаемые просторы дорог Европы. Естественно, сразу никто не даст такой грузовик. Чтобы заполучить его, игроку предстоит немало поработать. Начав свой путь с обычного работяги, игроку предстоит проехать немало миль, прежде чем он накопит на первый хороший тягач. Если он не остановится на достигнутом, то вскоре сможет открыть свой собственный бизнес в сфере грузоперевозок, а позже, возможно, и стать во главе транспортной империи.
Жанр: Гонки / Вождение / Симулятор / Сэндбокс
+1
Начали за здравие
Battlefleet Gothic Armada настойчиво предлагает начать знакомство с сюжетной кампании, коих представлено три — за Империю (основная) и дополнительные за Некронов и Тиранидов. Начало, а, точнее, пролог к основным кампаниям — это лучшее, что есть в игре.
Тут всё как любят современные игроки — хорошо рисованные вступительные ролики и захватывающие вставки на движке, масштабные космические сражения, пафос и превозмогание, эпическая музыка.
Для тех, кто не в курсе последних событий по Warhammer 40 000, кратко поясним, что Games Workshop продвинула события франшизы вперед — непреступная система Кадия пала под ударами Хаоса. Око Ужаса, откуда лезли орды хаоситов, разорвалось на всю галактику, разделив Империум Человечества на две части.
События пролога стартуют незадолго до этого, и во время пролога игрок участвует в последнем сражении на орбите Кадии. Armada 2 кратко вводит в суть событий и аккуратно возвращает героя первой части — адмирала Спайра, от лица которого мы вновь будем управлять освободительным походом.
В игре присутствует и Чернокаменная крепость Хаоситов, которую мы разыскивали в оригинале. Она как раз штурмует Кадию, но в ответ из закромов Империума появляется оружие покруче — Фаланга, огромный готический собор, щелкающий флагман главного злодея Аббадона как семечки:
Игроку же предлагают выполнить пару миссий в качестве обучения основам игрового процесса, под красочные взрывы и сотни фигурирующих в роликах кораблей. Сразу хочется отметить, насколько сильно в Battlefleet Gothic: Armada 2 выросло качество графики, эффектов и моделей. Казалось бы, что может пойти не так?
Грянет битва, воздух полнится грозой…
Битва – это одна из разновидностей игрового процесса представляет собой сражения игроков под управлением, которых имеется готовый флот.
В данном режиме можно участвовать как в сражениях против искусственного интеллекта, так и в рейтинговых боях против реальных игроков, что и представляет из себя мультиплеер.
Сами сражения разделены на одиночные схватки формата один на один и на командные два на два.
Особый вкус этому режиму игры придаёт разнообразие в выборе расы для сражения, а их тут достаточно. Появились последователи машинного бога Омниссии, расу Эльдар представили в трех вариациях, среди сил Хаоса можно выбрать любимый орден и многое другое. Тем более что у каждой расы можно выбрать соответствующий орден, клан или рой и сыграть за него.
«Широкий выбор игровых фракций..»
Но и это не всё, что дали нам разработчики. После выбора расы и фракции нам дают возможность выбрать флот для противостояния. У всех рас свой выбор флотов, но этим он не ограничивается. В любой момент игрок может создать свой собственный флот и начать сражение руководя уникальным составом кораблей.
«и флотов»
«Не нравится готовый флот? Сделай его сам»
Сами сражения проходят на случайной локации и могу быть двух типов «Доминация» и «Схватка крейсеров».
При режиме «Доминация» на карте выделяются зоны с контрольными точками, которые необходимо захватить и удерживать. Чем больше точек вы сумеете удержать под своим контролем, тем быстрее заполнится счетчик с ресурсами и вы одержите победу, даже если флот соперника всё ещё боеспособен.
А «Схватка крейсеров» это игра на уничтожение. Обратите в бегство или полностью уничтожьте вражеский флот и тогда победа достанется вам. Все проще некуда.
Иногда на экране появляются сообщения, что приближается астероидный поток. В этот момент на карта начинает заполняться красными областями с расходящимся кругом в центре, на подобии применения стазисных или плазменных бомб. Как только круг заполнится через игровую зону начнут нестись огромнейшие каменные глыбы, оставляя за собой хвосты из светящейся пыли.
Зрелище очень завораживающее и одновременно опасное, ведь при попадании по кораблю его разнесёт в щепки.
«Глобальное событие «Огромные астероиды»
Сейчас разработчики игры активно занимаются адаптацией игровой кампании для кооператива. Такой шаг позволит привлечь большее число игроков и добавит трудностей в прохождении, ведь даже самый продвинутый искусственный интеллект не сравнится с коварством и остротой ума живых людей. Ждем с нетерпением нового режима.
Битвы космических галер
Что касается геймплея в реальном времени, то он также стал заметно проще и удобнее.
Разработчики удалили систему, отвечающую за индивидуальную настройку каждого космолета, заменив неким базовым набором возможностей и характеристиками, автоматически возрастающими по мере прокачки. Кроме того, стрельба основными и дополнительными калибрами ведется автоматически, а не вручную.
Перемещение также упростили — достаточно мышью задать курс. Корабли стали немного быстрее и маневреннее, сами определяют траекторию движения без столкновений с препятствиями — поворачивают в нужную сторону, разгоняются и тормозят. Ранее рулить приходилось вручную, в том числе и определять дистанцию торможения.
Никуда не делся и старый-добрый таран, позволяющий ударить по вражескому космолету своим и разорвать бедолагу на части. Специальные приказы могут сразу сформировать тактику — в одних ситуациях нужно метко стрелять, в других — маневрировать, а в третьих — приготовится к удару.
Зато однозначно хуже стали боевые способности каждого корабля. Теперь атаку торпедами, авиацией, абордаж, пси-способности можно использовать не более двух-трех раз за матч. Сделано это в целях баланса, но теперь перекос в другую сторону — легко просто-напросто расстрелять боезапас и остаться ни с чем.
Некоторые способности были переработаны. Так, «нова» из ультимативного оружия атаки превратилась в разбегающийся в нужном месте на карте круг, который взрывается только при заполнении — опытный игрок просто отвернет от этой угрозы.
Искусственный интеллект практически не обучен тактике — он либо прет напролом, либо кружит вокруг игрока, пытаясь выиграть методом «бей беги». Даже на высокой сложности эти попытки не слишком опасны, тем более, если использовать весь доступный микроменеджмент и не чураться тарана.
Отыгрывая за Империмум, мы применяли эту возможность так же часто, как все другие (особенно против Эльдаров) — что лучше других слов характеризует уровень игрового ИИ:
А поскольку все действия повторяются из раза в раз, то от тупости ИИ очень быстро начинаешь уставать.
Пролог, Абаддон и игровой процесс
После запуска нас встречает меню игры на фоне эпических построек или демонических планет.
«Основное меню игры»
Яркость происходящих сцен с эпическими постройками увлекает не меньше самого игрового процесса, а это лишь начало.
Разработчики игры построили сюжетную линию основываясь на бекграунде настольного Warhammer 40000 от Games Workshop, а точнее 13 Черный Крестовый поход Абаддона Разорителя. Это и есть самая главная часть кампании за Империю Человечества – противостояние легионам предателей и инопланетным захватчикам.
Пролог игры (он же является обучением) повествует нам о значительном событии во вселенной молота войны — Битве при Кадии, которая собрала под своим крылом многочисленные армии человечества для защиты «Кадианских Врат» от сил Хаоса.
«Выбор кампании»
После прохождения вступительной части игрок получает возможность начать кампанию за Имперские войска, Некронов и Рой тиранидов.
Далее игра представляет собой карты субсекторов с наиболее значимыми областями космоса со звездными и планетарными системами, каждая из которых даёт определённые бонусы, а в некоторых случаях и минусы в виде «Разграбленной гробницы» или «Агента сил Хаоса».
«Карта секторов»
Играя за разные расы легко заметить особенности каждой из них, даже самые незначительные различия дают новые возможности в игровом процессе.
Например Некроны могут совершить локальную телепортацию из точки подверженной взрыву плазменной бомбы или приближающемуся шквалу торпед. Имперцы используя «Повышенную тягу» на высокой скорости уйти из-под обстрела или оторваться от преследователя, точно так же как и догнать убегающего противника. Ну а Тираниды являясь живыми организмами не отображаются на радарах имея преимущество в скрытности.
Про глобальную карту можно сказать отдельно для каждой расы. Для перехода из одного сектора в другой требуется захватить и удерживать окраинные системы всем кроме Некронов. Благодаря их системе Дольменых врат корабли их расы могут сделать прыжок в любую систему с такими же вратами и единственной проблемой после перехода будет флот соперника. Имея во владении сектор звездной системы можно начать развивать его в стратегическом и экономическом плане устанавливая орбитальные турели, минные поля и колоссальные орбитальные станции.
«Орбитальная станция 3-го уровня»
Самой сложной оказалась кампания за Тиранидов, потому что их единственный ресурс «Биомасса», которую раса космических пожирателей получает от поглощения захваченных планет. В связи с этим нужно постоянно захватывать все новые и новые сектора для поддержания живого флота в боеспособном состоянии. Так сказать «Больше Биомассы богу Биомассы» иначе кампания обречена на провал.
Впрочем это не единственная проблема для тех кто решил окапаться в захваченном секторе. Для всех рас предусмотрена шкала спешки, которая заставляет вас невольно рваться вперед для выполнения задания и чем сильнее заполнилась эта шкала, тем больше отрицательных бонусов она даёт.
«Провал кампании»
В конечном итоге при полном заполнении данной шкалы завершает ваши старания сообщением «Поражение». Вы не успели выполнить поставленные вам задачи и на этом занавес опускается.
Конечно можно в самом начале игры отключить этот режим, что весьма облегчает игру.
Переходим к древу навыков, теперь это общее древо развития для всех кораблей во флоте, а не как в первой части Армады, где древо умений было подстроено под каждый корабль. Все из представленных навыков дают плюсы к возможностям корабля увеличивая определённые показатели.
Например можно прокачать ветку с абордажными навыками и умение «Удар молнии» получить значительный прирост к максимальной дальности применения.
«Телепортация абордажной команды»
Святой Жиллиман!
На втором часу игры осознаешь, что основные кампании не предлагают того же уровня качества, что и пролог: у них плохо прописанный сюжет, крайне однообразный геймплей, а также слабая связь с официальной хронологией Warhammer 40 000. По сути, прологом разработчики лишь пускают пыль в глаза игроков. Единственный плюс — что сколько-нибудь вменяемый сюжет появился.
Вот казалось бы — у Gothic Armada 2 интересный выбор сюжетных фракций: Империум, Некроны и Тираниды, да и действие каждой кампании развивается пару сотен ходов и этого должно запросто хватить на несколько недель неспешного прохождения.
Можно было каждой придумать свою мотивацию, благо, фракции отличаются более чем значительно, и на этом построить уникальные сюжетные кампании, непохожие на другие, что дополнительно простимулирует игроков их пройти. Тогда на все недостатки геймплея можно было бы забыть.
На деле же сюжетная мотивация каждой фракции — сожрать всех остальных. И тут невозможно закрыть глаза на репетативную стратегическую часть и рутинные битвы из хода в ход (каждая имеет всего два режима — уничтожение и захват контрольных точек) — напротив, это лезет в глаза, это раздражает и утомляет.
American Truck Simulator (Русская версия)
American Truck Simulator это симулятор вождения американских грузовиков по территории США. Игра является параллелью к другой игре студии SCS Software — Euro Truck Simulator 2. Игра позволит вам почувствовать себя «дальнобойщиком» и отправится в путешествие по знаменитым просторам Соединенных Штатов. Игровая механика основана на Euro Truck Simulator 2, но получила множество правок и улучшений, как с технической стороны, так и локальных изменений, свойственных для рынка США. DLC Невада для American Truck Simulator: Откройте для себя Серебряный штат с его огромными городскими центрами, такими как Лас-Вегас, Карсон-Сити и Рино.
Итоги
Как итог можно сказать, что игра стоит свеч. Её атмосфера проработана на столько, что погружает в мир космических баталий будущего целиком. Система боёв не даёт права на ошибку, а коварные сетевые игроки и вовсе готовы пожертвовать частью флота, чтобы вы ее совершили.
Всё разнообразие фракций и кораблей сначала немного вводит в затруднительное положение, но уже после пары боёв начинаешь понимать, как противостоять врагам в тот или иной момент.
Сама игра это один большой плюс для фанатов и тех кто столкнулся с ней впервые.
Разработчики очень постарались над своим детищем, учли пожелания фанатов и исправили огрехи, которые встречались в первой части. Впереди ещё будут выходить патчи и обновления заточенные на устранение мелких скрытых проблем.
Из минусов можно сказать только про музыкальное сопровождение, порой заставляющее немного отдохнуть от игры. А также экспансии вражеских флотов в кампании, превышающие ваши войска троекратно, но это дело механики игры и тут уже самим можно во всем разобраться.