Обзор игры battlefield 2042. стыдно

«Захват» и «Прорыв» в Battlefield 2042

«Захват» и «Прорыв» — основные режимы в Battlefield 2042. Вероятно, основная часть геймеров отправится рубиться именно в них, и по началу впечатления будут приятными.

После провальной беты игроков встречает не идеальная, но приятная картинка. На стартовой точке собирается толпа бойцов, которая несётся в бой, пока над головой пролетают самолёты, а по дорогам едут танки — это создаёт то самое ощущение масштаба.

К тому же, разработчики сразу знакомят новичков с годными нововведениями. Отныне любой ствол можно кастомизировать на бегу. Жмёте кнопку и за пару секунд переделываете пушку под ситуацию. Ввязались в перестрелку на большой дистанции? Ставьте прицел с сильным зумом. Вступаете в ближний бой? Ставьте примочки с повышенным уроном.

Плюс на локациях временами происходят любопытные события. К примеру, на «Космодроме» одна из точек для захвата находится у ракеты. В какой-то момент она взлетает в небеса, заполнив местность густым дымом, — зрелище впечатляющее.

Запуском ракеты авторы хотели хоть как-то обосновать бойню — мол, вот причина, по которой все бегают и стреляют. Взорвёте ли вы ракету или будете ей любоваться — на исход матча это не влияет. Это просто завораживающий фон.

Что ещё круче, так это огромный торнадо, который периодически залетает на карты и устраивает локальный апокалипсис. Природное явление впечатляет мощью и заставляет удирать, что есть силы. Торнадо затягивает транспорт, бойцов, вертолёты и кружит их в диком необузданном танце.

Также на карту может нагрянуть песчаная буря, которая снижает видимость и позволяет провернуть тактический манёвр. Стихии красиво нарисованы, и любоваться ими приятно.

Вот только уже на втором часу игры понимаешь, что достоинства Battlefield 2042 — это ширма, которая прикрывает гору недостатков. Главная проблема новинки — тот самый масштаб. Каждая из восьми карт чересчур огромна.

Противники начинают катку по разные стороны карты и должны захватывать и удерживать точки. Территория разделена на множество участков — на каждом есть стратегически важные позиции.

По задумке каждый из участков должен провоцировать свой темп. Взять хотя бы всё тот же «Космодром».

Рядом с ракетой постоянно ведутся ожесточённые перестрелки, а снайперы пристально следят за наступающими. В центре карты врагов меньше: там можно бегать несколько минут и не встретить ни одного вражеского бойца. Крышу высотки постоянно бомбардируют истребители — зато сбить технику оттуда проще.

В целом, идея рабочая, но, если хотите максимально помочь команде, засиживаться на одном месте не стоит. Во-первых, охранять точку и ждать, пока кто-нибудь до неё доберётся, скучно. Во-вторых, ваш автомат больше пригодится в ином месте.

В итоге вам придётся бежать на другой участок — и это будет уныло. В спорной Battlefield 5 расстояния тоже были немаленькими, но в этот раз пространства растянуты ещё сильнее. Пока добежите от C2 до B2, солдат стопчет сапоги.

При этом общее количество транспорта чрезвычайно мало — скорее всего, конкретно вам танк, джип или вертолёт не достанется. Транспорт можно вызвать, но возможность ограничена, да и найти свободную тачку посреди локации непросто. В общем, скорее всего, до нужного места придётся двигать на своих двоих, и вскоре это начнёт раздражать.

Теперь, будучи раненым (да, сейчас Борис ранен), вы не увидите местонахождение ближайших медиков — быть может, они рядом, а может и далеко. Решайте сами ждать их или нетТеперь, будучи раненым (да, сейчас Борис ранен), вы не увидите местонахождение ближайших медиков — быть может, они рядом, а может и далеко. Решайте сами ждать их или нет

Из-за огромных карт не чувствуешь, что на поле бьются 128 солдат, а не 64, как раньше. Толпа разбивается на небольшие группы и размазывается по локации. Пять человек воюют на одной точке, десять на другой, пятнадцать уныло бегут с А2 на B2 — к слову, пока они доберутся, перестрелка вполне может закончиться. В итоге бывают ситуации, когда за пять минут не встречаешь ни единого противника.

По сути, масштаб сражения можно испытать лишь в режиме «Прорыв», когда для победы остаётся захватить пару последних точек, и все войска стекаются к ним. Вот там начинается настоящее мясо. В остальное время рубиться в «Захват» и «Прорыв» скучно, и никаким патчам этого не изменить.

К стрельбе тоже есть претензии. По идее при прицельной стрельбе на адекватном расстоянии первый выстрел должен лететь туда, куда указывает прицел. Однако в Battlefield 2042 разброс такой, словно солдаты неделями квасили, а затем ринулись в бой.

Многие сходятся на том, что покупать игру нужно ради режима Battlefield Portal, но и это — спорное утверждение

Battlefield Portal — это подборка контента из Battlefield 3, Battlefield 1942 и Bad Company 2. Оружие, техника, карты, даже механики и баллистика — почти всё из этих игр есть в рамках Portal. По сути, в Battlefield 2042 вшиты ремейки трёх классических частей Battlefield. А на сайте в специальном редакторе весь этот контент можно смешивать друг с другом (в том числе и с нововведениями самой 2042), создавая самые безумные режимы с дикими правилами и условиями. Игроки, правда, пока что больше используют это возможность для создании ферм для фарма опыта.

В целом, всё с этим режимом хорошо. Но я не страдаю ностальгией по старым Battlefield, не считая Bad Company, но там меня волнует сюжетная кампания, а не мультиплеер. Что же до до веселухи в духе «Солдаты будущего из 2042 против пехотинцев второй мировой, но у них есть танк» — да, это забавно, но выдыхается шутка за пару часов. Да и опыт в «Портале» за пределами «ферм» почти не капает.

Battlefield 2042 — мультиплеерная игра, а значит у разных игроков в ней будет разный опыт. Наверное, кому-то везёт и они попадают в команды, где все чётко выполняют классовые роли, а уровни рвут в клочья ураганы. Кто-то не сталкивается с багами в каждом матче, когда оружие вдруг перестаёт переключаться, а убитые игроки застывают на месте как призраки и отвлекают на себя огонь. Кому-то и скудного релизного контента хватит с головой. Но большинство игроков увидят Battlefield, в которой мало чего осталось от Battlefield.

Главная интрига теперь: доведёт ли DICE игру до ума или бросит развитие на полпути, как уже случалось с Battlefield V.

Вместо системы классов теперь выбор конкретных оперативников, которых можно настроить как угодно — и это убило командное взаимодействие

Оперативники условно относятся к знакомым классам: инженер, медик, снайпер, штурмовик. И базовое снаряжение у них соответствует. Но никто не мешает вооружить медика снайперской винтовкой, а вместо аптечки дать ему гранатомёт. И тут можно сказать, что выбор — это хорошо. Но на деле, если игра не подталкивает игроков работать в команде, то они и не будут — все медики возьмут гранатомёты. 

Если залететь в игру командой с друзьями, то можно играть тактично, как в старые добрые. Но за пределами вашего сквада, никто никого не лечит и не оживляет — все носятся как в королевской битве. И если настоящих олдовых медиков ещё можно изредка встретить, то вот инженер с ремонтным набором — это краснокнижный экземпляр, предположительно, полностью вымерший.

Что особенно забавно, по сюжету Россия и США находятся в состоянии войны — в матчах мы принимаем одну из сторон. При этом оперативники и техника что у русских, что у американцев — одинаковые. Сама игра объясняет это тем, что бойцы — это неприкаянные наёмники без национальности. Удобно! Иногда происходящее напоминает войны клонов, когда на крыше небоскрёба устраивают перестрелку десять одинаковых Борисов.

Кампания

Основная статья: Война 2020

В игре описан конфликт между США, Китаем и Россией в 2020 году, через шесть лет после событий, описанных в предыдущей части серии — Battlefield 3. Игроку представляется возможность сыграть за Дэниела Рекера — сержанта корпуса морской пехоты США, члена отряда «Tombstone» (в рос. локализации «Могильщик»). Отряд прикреплен к авианосцу «Валькирия» и, кроме Дэниэла, включает в себя следующих персонажей:

  • Уильям Данн — командир отряда «Могильщик», штаб-сержант.
  • Кимбл «Ирландец» Грейвс — второй командир отряда «Могильщик», штаб-сержант.
  • Клэйтон «Пак» Паковски — полевой медик, сержант

В ходе продвижения игрового сюжета к отряду присоединяются:

  • Ласло Ковик — агент ЦРУ США.
  • Хуан «Ханна» Шуи — член Секретной Службы Китая.

Кампания игры охватывает действия в китайском регионе. Адмирал Чанг — главный антагонист кампании — планирует осуществить в нем государственный переворот, в чем ему, как узнается в ходе первой миссии («Баку»), будет помогать Россия. Задача отряда «Могильщик» — помешать целям объявившегося диктатора, восстановив справедливость.

Персонажи Battlefield 4.

Отряд «Могильщик»

Дэниел Рекер · Кимбл Грейвс · Клейтон Паковски · Уилльям Данн · Ласло У. Ковик
США

Роланд Гаррисон · Марион Данкан · Хокинс · Оракул · Гринленд · Молина · Наковальня-2 · Привратник · Ищейка
Китай

Ханна Шуи · Чанг Вей · Цзинь Цзе · Бохай
Остальные

Дмитрий Маяковский · Чэнь

См. также Персонажи

Уровни в Battlefield 4
Баку · Шанхай · Южно-Китайское море · Сингапур · Горы Куньлунь · Ташгар · Суэц

Карты с необычной погодой просто огромные. Это хорошо?

В шутере три полноценных многопользовательских режима:

️ All Out Warfare — стандартный мультиплеер с «Захватом» и «Прорывом»
️ Hazard Zone — местная королевская битва с отрядами по четыре человека
️ Portal — конструктор режимов с контентом из BF 1942, Bad Company 2 и BF3

К сожалению, у каждого из них есть свои изъяны. У первых двух они завязаны на огромных картах.

В случае с «Захватом» точки респауна расположены настолько далеко и друг от друга и неуклюже, что большую часть времени ты тратишь на бессмысленную беготню. Пока дойдёшь до нужного места действия, оно уже перенесется на другое.

Даже максимальных 128 игроков для таких локаций критически мало. Весь основной «замес» происходит чаще всего на 2 каких-либо точках. А остальные пустуют, там остаётся человека 4, и вот они уже как-то держат позицию. Больше туда никто не идёт.

При этом количество подкреплений напрямую зависит от того, сколько точек вам принадлежит, и постоянно меняется.

В «Прорыве» ситуация противоположная. Это самое настоящее месиво, где у одной команды бесконечное число подкреплений, а у второй оно ограничено. Точки постоянно перемещаются по карте, их нужно захватывать. Только проблема тут уже даже не в карте, а в числе игроков.

Зоны выделяют не настолько большие, чтобы можно было уйти хотя бы с первой базовой локации. Тут, конечно, все зависит от игроков и их скиллов, но часто бывают ситуации, когда вас зажимают на стартовой дислокации и дальше уйти очень проблематично. Расклад сил почти не меняется.

Кроме того, в Battlefield 2042 решили вернуть разброс пуль из Battlefield 1, и это также влияет на качество прорыва. У меня буквально были ситуации, когда я не мог почти в упор попасть в противника. Это разве нормально?

Наверное, лучше всех получился Portal. В нем можно настроить собственный игровой режим, указав условия игры и использовав для этого культовые карты. Хотя далеко не все вошли в список. Того же «Метро» тут нет, а жаль.

Чтобы вы понимали, кастомизация режима гипертонкая. Можно даже сделать так, чтобы все в игре ходили, например, с ножами. Или с RPG, а для перезарядки использовали двойной прыжок.

Это весело, фаново, что-то достаточно свежее. То, зачем реально хочется возвращаться в Battlefield 2042. Жаль, что пока серверов в этом режиме не так много. Как на ПК, так и на консолях.

А распиаренные погодные эффекты… Ух, какие же они бесполезные.

Единственное, могу отметить только песчаную бурю, которая реально влияет на геймплей, снижая видимость перед глазами.

Что касается торнадо, то его я и вовсе ни разу не увидел за 12 часов игры. Однако, судя по отзывам тех, кто с ним встречался, оно влияет ровно ни на что. Это просто эффектное дополнение, в котором можно полетать и посмотреть сверху на карту. Не более того.

Тактического преимущества оно не даёт от слова совсем.

Наконец, в новинке заменили привычные классы на специалистов. Отличие в том, что больше нет деления на медиков, штурмовиков и так далее. Точнее как, оно есть, но игрок может тонко настроить этого специалиста под себя.

Из-за этого командный дух теряется. Хотя давайте посмотрим правде в глаза: в Battlefield никогда не было полноценной командной игры, если ты бегаешь не со своими друзьями.

Так что лично я не вижу какого-то недостатка в таком изменении.

Как быстрее повышать уровень в Battlefield 2042

Когда дело доходит до более быстрого повышения уровня в Battlefield 2042, главное — терпение. XP не входит в чрезмерное количество, но есть вещи, которые вы можете сделать, чтобы получить дополнительный толчок на пути к максимальному уровню.

Набирать опыт можно в любом из режимов, представленных в Battlefield 2042. Обычно большая часть опыта достигается за выполнение заданий, но есть несколько стандартных методов, которые вы можете использовать для получения дополнительного ускорения:

  • Убийство вражеских игроков
  • Помощь при убийствах товарищей по отряду
  • Исцеление товарищей по игрокам
  • Использование ЭМИ
  • Уничтожение вражеской техники
  • Использование гаджета Recon Drone для обнаружения врагов и транспортных средств
  • Убийства рейнджеров
  • Пополняйте союзников боеприпасами

Если вы продолжите повторять эти действия, особенно помощь и исцеление, вы начнете зарабатывать ленты, которые могут дополнить общее количество заработанного опыта.

При этом Battlefield 2042 прямо сейчас сломана буквально в каждой мелочи

Вышеперечисленные проблемы — это лишь база. Если закапываться в нюансы, то окажется, что в игре не работает вообще ничего. Взять, например, катаклизмы — события игры разворачиваются в недалёком будущем, где человечество Землю окончательно доконало. Поэтому на картах могут случиться штормы, пылевые бури и даже торнадо. Но проблемы тут две: у некоторых игроков за десятки часов катаклизмы так и не случаются, а когда случаются, они редко заметно влияют на геймплей. Да, торнадо может накрыть точку, на которой сейчас сосредоточено большинство игроков, но тогда все просто уедут воевать в другом месте, пока буря не стихнет. Красиво, но бестолково.

Баллистика с дикой отдачей и случайным разбросом пуль не даёт нормально пользоваться штурмовыми винтовками — да и полуавтоматические мажут слишком сильно из-за глючной регистрации выстрелов. В целом кайф от нажатия на спусковой крючок тут на порядок ниже, чем в Call of Duty: Vanguard или Modern Warfare двухлетней давности — такое для «Батлы» просто непростительно. Техника неубиваемая — судно на воздушной подушке легко выдерживает три попадания из гранатомёта и легко шпарит вверх по стенам. Прокачка невероятно медленная, а без неё ты не получишь доступ к новым стволам и обвесам для них — поэтому первые часов восемь игры это тупой гринд через страдания. Перечислению точечных косяков Battlefield 2042 можно посвятить отдельный текст.

Как играть в Battlefield 4?

Скачиваем Origin, покупаем BF 4, принимаемся за игру. Это простейший способ примкнуть к сообществу. Единственная хитрость – приобрести игру можно не в официальном магазине, а у стороннего продавца, который предложит её со скидкой. У него же можно взять и полный комплект дополнений для BF 4. В интернете много ресурсов, где надёжные люди предлагают свой товар – достаточно посмотреть на число отзывов об их услугах.

Можно воспользоваться и другим методом – приобрести игру вместе с аккаунтом у того, кому она надоела. Стоимость минимальна, зато так можно получить всё необходимое комплектом. Покупать лучше у проверенных продавцов.

Некоторые игроки не знают об этом, но существует методика бесплатной игры. Electronic Arts позволяет опробовать BF 4 – каждому новичку доступно 7 дней на тестирование. Активируйте, качайте и веселитесь. Когда неделя закончится, можно создавать новый аккаунт. Информация о том, что вы уже играли в BF, прописывается в реестре Windows. Но это не беда, ведь во Всемирной Паутине есть специальные утилиты, позволяющие обмануть механизм проверки и получить добавочную неделю.

Так можно играть вечно, пока не надоест создавать дополнительные почтовые ящики и возиться с активациями. У этого подхода – интересный плюс для читеров. Можно бесстрашно использовать любые утилиты для превосходства над прочими игроками, не боясь быть забаненным.

В такой ситуации бан перестаёт считаться проблемой, ведь достаточно создать новый аккаунт, опять провести процедуру обмана игры, а потом вновь активировать читы.

Сеттинг, футуризм и специалисты в Battlefield 2042

Для Battlefield 2042 придумали занятный лор. По сюжету в будущем человечество не ждёт ничего хорошего — кажется, что сама природа пытается стереть людишек с лица Земли. Температура повышается, города заносит песчаными бурями и заливает дождями, огромные торнадо то и дело сносят постройки в, казалось бы, безопасных местах.

Подобная ситуация привела к кризису. Ресурсов на всех не хватает, а спокойных мест осталось мало — в итоге странам приходится воевать за место под Солнцем. Сильнее всего бодаются Россия и США.

При этом в открытое противостояние державы не вступают. Вместо этого они организовали ЧВК, которые каждый день отстаивают интересы хозяев на поле брани.

Увы, даже в сеттинге Battlefield 2042 полно проблем. Страны ежегодно вкладывают в военную промышленность миллиарды, а технологии развиваются семимильными шагами — казалось бы, к 2042 году должно появиться множество новых пушек, навороченных экзоскелетов и прочего добра. Разработчики могли показать футуристичную войну, но на деле у них либо не хватило фантазии, либо они не верят в прогресс.

Война будущего в новинке выглядит слишком обыденно. В руках героев знакомые пушки вроде АК-47, по дорогам ездят обычные танки, а небо рассекают стандартные вертолёты. Авторы могли назвать проект Battlefield 2021, и ничего бы не изменилось.

Из любопытного в бою встречаются самолёты, которые без проблем взлетают вертикально, и боевые собаки, напоминающие творения Boston Dynamics. В остальном война за 21 год ни капли не изменилась.

А ещё атмосферу рушит система специалистов. Вдохновившись Call of Duty, авторы избавились от классов — теперь геймерам предстоит воевать за конкретных личностей. Инженер Борис (вообще-то его зовут Пётр), медик Мария Фальк, штурмовик Дозер и так далее. Всего специалистов десять, и у каждого свои перки.

У Марии есть лечащий пистолет, а раненых бойцов она поднимает с полным здоровьем. Борис ставит турель. Гендерквир Сандэнс одета в вингсьют. У Каспера есть дрон, который засекает врагов. И так далее.

Беда в том, что на какой бы стороне вы не воевали, по полю боя будут носиться десятки одинаковых специалистов. Странно смотрится, когда в ангар залетают пять Борисов и отчаянно пытаются перестрелять друг друга.

При этом по началу игрокам доступно всего по одному скину, так что даже выглядеть бойцы будут одинаково. Отличить своего Бориса от вражеского можно лишь по точке над головой — у врага она будет оранжевой.

Ещё одна проблема: специалисты неравнозначны. К примеру, у Маккея есть крюк-кошка, и это действительно полезная вещь. Она позволяет быстро добраться до вражеского снайпера или сбежать с места, где стало слишком жарко.

А вот лечащий пистолет Фальки кажется бестолковым. HP у бойцов мало, и умирают они быстро — пока достанете пистолет, союзник уже падёт на землю. Бегать с лечащей пушкой в руках тоже плохая идея — встретившись с неприятелем, у Фальки не будет шанса отбиться.

В итоге геймеры быстро вычислили пул реально полезных специалистов и игнорируют неумелых бойцов. Быть может, DICE скоро возьмётся за баланс, но пока система не впечатляет.

Единственное, чем радует нововведение, так это кастомизацией. Фишка в том, что героям можно вручить любое оружие. Хотите снарядить медика снайперской винтовкой, гранатомётом и ящиком патронов? Пожалуйста, никто не против.

Какой максимальный уровень в Battlefield 2042?

На этот раз Battlefield 2042 — это чисто многопользовательская игра, в которой за победу борются до 128 игроков. В отличие от других шутеров от первого лица, таких как Call of Duty, путь к повышению уровня гораздо более беспощаден.

Это займет некоторое время, но текущий максимальный уровень для игроков находится на уровне 99. И наоборот, самый высокий S-уровень идет вплоть до S999.

Однако, когда дело доходит до S-уровней, в настоящее время это не открывает ничего нового или стоящего в игре. Так что думайте об этом как о дополнительной гибкости для ваших соперников и товарищей по команде.

По мере того, как вы проводите больше времени в Battlefield 2042, вы будете получать ленты.

Альтернативные способы более быстрого повышения уровня в Battlefield 2042

Hazard Zone также может дать больше опыта, чем в традиционном матче Conquest, если вам посчастливилось совершить приличное количество убийств. Каждое убийство стоит 200 XP за каждое, чему дополнительно способствует значительная сумма, полученная в результате завершения матча (особенно, если вы успешно извлекли из карты).

Наконец, как и в Star Wars: Battlefront 2 от EA DICE, игроки могут переходить в плейлисты для одиночной / совместной игры в Conquest и Breakthrough, где вы сражаетесь с солдатами ИИ. Вы сможете получить большое количество опыта, быстро уничтожая противников ИИ.

Теперь вы готовы к достижению максимального уровня в Battlefield 2042. Не забудьте проверить, если что-нибудь изменится.

голоса

Рейтинг статьи

Чего ждали от Battlefield 2042?

Геймеры ждали, что рубиться в Battlefield 2042 будет веселее, чем в легендарную четвёртую часть. Как-никак эффекты станут красивее, карты — проработаннее, а количество врагов увеличится до 128.

Увы, бета заметно охладила пыл аудитории. Во время тестирования игра плохо выглядела, изобиловала багами, и, главное, скучно игралась. Оказалось, что возросший масштаб — далеко не плюс.

Смогли ли разработчики допилить Battlefield 2042? Они неплохо поработали над исправлением ошибок, вот только новинку это вряд ли спасёт. Каждый аспект игры полон противоречий: неудивительно, что геймеры уже разносят детище DICE.

А вы больше ждали Battlefield 2042 или Call of Duty: Vanguard?

Саундтрек

Battlefield 4: Original Soundtrack

Над оригинальным саундтреком игры, так же как и для Battlefield 3, работали Johan Skugge и Jukka Rintamaki. Исключением является Battlefield 4 «Warsaw» Theme, нед ней работал Rami.

Обложка альбома Battlefield 4

  1. Johan Skugge & Jukka Rintamaki — Battlefield 4 «Stutter» Theme
  2. Rami — Battlefield 4 «Warsaw» Theme
  3. Johan Skugge & Jukka Rintamaki — The Majestic Valkyrie
  4. Johan Skugge & Jukka Rintamaki — Jin Jie’s Revolution
  5. Johan Skugge & Jukka Rintamaki — Oppression
  6. Johan Skugge & Jukka Rintamaki — A Theme for Kjell
  7. Johan Skugge & Jukka Rintamaki — Rough Journey
  8. Johan Skugge & Jukka Rintamaki — Silk Vista
  9. Johan Skugge & Jukka Rintamaki — Alone and Abandoned
  10. Johan Skugge & Jukka Rintamaki — Fishing in Baku
  11. Johan Skugge & Jukka Rintamaki — If Wishes Were Horses
  12. Johan Skugge & Jukka Rintamaki — High Tide
  13. Johan Skugge & Jukka Rintamaki — Being Irish
  14. Johan Skugge & Jukka Rintamaki — Battlefield 4 «Beta» Theme
  15. Johan Skugge & Jukka Rintamaki — When the Dam Breaks
  16. Johan Skugge & Jukka Rintamaki — Dunn’s Down
  17. Johan Skugge & Jukka Rintamaki — Cyclone 2

Battlefield 4 (Premium Edition)

Вышел 23 июня 2015 г.

Обложка альбома Battlefield 4 (Premium Edition)

  1. Johan Skugge & Jukka Rintamäki — The Problem with Liars
  2. Johan Skugge & Jukka Rintamäki — Propaganda
  3. Johan Skugge & Jukka Rintamäki — Pukor Och Krig
  4. Johan Skugge & Jukka Rintamäki — 39715-19-40-TWO-60-10-TWENTY-3
  5. Johan Skugge & Jukka Rintamäki — Hongqiao
  6. Johan Skugge & Jukka Rintamäki — Bury the Truth
  7. Johan Skugge & Jukka Rintamäki — Stressed
  8. Johan Skugge & Jukka Rintamäki — Phantoms
  9. Johan Skugge & Jukka Rintamäki — Tell My Mom
  10. Johan Skugge & Jukka Rintamäki — Tombstone Actual
  11. Johan Skugge & Jukka Rintamäki — Jin Jié’s Dream
  12. Johan Skugge & Jukka Rintamäki — Third Assault
  13. Johan Skugge & Jukka Rintamäki — Titan Wrecks
  14. Johan Skugge & Jukka Rintamäki — Mission in Shanghai
  15. Johan Skugge & Jukka Rintamäki — Hangar 21
  16. Johan Skugge & Jukka Rintamäki — Seasick
  17. Johan Skugge & Jukka Rintamäki — Combat Ready
  18. Johan Skugge & Jukka Rintamäki — Obliteration
  19. Johan Skugge & Jukka Rintamäki — After Science
  20. Johan Skugge & Jukka Rintamäki — Frostbite Pillars 2013

SoundCloud релизы

Спустя некоторое время, в официальном аккаунте Battlefield в социальной сети SoundCloud появились все саундтреки, использованные в трейлерах и игровом процессе, начиная с дополнения Naval Strike.

Naval Strike

  1. Johan Skugge & Jukka Rintamäki — Wave Breaker
  2. Johan Skugge & Jukka Rintamäki — Nansha Strike
  3. Johan Skugge & Jukka Rintamäki — Operation Mortar
  4. Johan Skugge & Jukka Rintamäki — Lost Islands

Dragon’s Teeth

  1. Mick Gordon & Daniel James — Official Release Trailer
  2. Johan Skugge & Jukka Rintamäki — Marketplace
  3. Johan Skugge & Jukka Rintamäki — Propaganda
  4. Johan Skugge & Jukka Rintamäki — UrbanGarden
  5. Johan Skugge & Jukka Rintamäki — Waterfront

Final Stand

  1. Jerry Beck — Official Release Trailer
  2. Johan Skugge & Jukka Rintamäki — Giants of Karelia
  3. Johan Skugge & Jukka Rintamäki — Hammerhead
  4. Johan Skugge & Jukka Rintamäki — Hangar 21
  5. Johan Skugge & Jukka Rintamäki — Operation «Whiteout»

Community Test Enviroment

Все звуковое сопровождение для эвента на хэллоуин в тестовой ветке Battlefield 4 было написано звуковым продюссером DICE LA Сэмом Бёдом

  1. Sam Bird — Level Intro
  2. Sam Bird — End of Round
  3. Sam Bird — Banshee Scream
  4. Sam Bird — Man Behind Door
  5. Sam Bird — Baby and Music Box

Hazard Zone в Battlefield 2042

Режим Hazard Zone кажется вдохновлен Escape from Tarkov. Отряд из четырёх бойцов отправляется на вылазку, в рамках которой должен собрать как можно больше разведданных. Затем нужно добраться до точки эвакуации и свалить куда подальше.

Осложняет миссию тот факт, что спасательный транспорт прилетает лишь дважды, а за разведданными охотятся и другие игроки. Если они вас убьют, вылазка будет провалена.

По началу режим выглядит любопытным. Цена ошибки высока, отряд должен действовать, как единое целое, а во время эвакуации напряжение достигает предела. Увы, после пары каток впечатления начинают меняться.

Сражения в Hazard Zone проходят на картах из «Захвата» и «Прорыва», а они, как помните, до безумия огромны. А ведь за разведданными охотятся не 128 игроков, а всего 32. По этой причине бегать придётся ещё больше, а сражаться — ещё меньше.

Как-то раз наш отряд встретился с соперником лишь во время эвакуации. Забавно, что к тому моменту мы уже сидели в самолёте.

Ещё одна проблема в том, что из Battlefield 2042 убрали голосовой чат внутри отряда. Чтобы успешно играть в Hazard Zone, бойцы постоянно должны коммуницировать, подсказывать, откуда идут враги, договариваться о ролях и так далее. Если вы не нашли троих друзей и не залетели в Discord, будете лишены этой возможности и, скорее всего, погибните. С рандомами выжить будет непросто.

Плюс ко всему режим неважно работает в плане экономики. Дело в том, что новичок или неудачливый игрок может взять на вылазку лишь базовую экипировку

Крутые стволы, аптечки и патроны покупаются за внутриигровую валюту, которую приносят успешные эвакуации. Получается, что успешные команды с каждой ходкой становятся лишь сильнее, а новички и неумелые геймеры вынуждены сражаться с ними с призрачным шансом на победу.

Portal в Battlefield 2042

Portal — самый годный режим в Battlefield 2042. Он переносит геймеров в Battlefield 1942, Battlefield 3 и Bad Company 2. Приятно вернуться на знакомые карты, которые заметно преобразились, и пережить те же эмоции, что и в 2011-м. При этом баталии проходят по правилам прошлых частей. Если в Bad Company 2 герой не умел лежать, так будет и в Portal.

Пусть режимов мало, а из каждой части разработчики взяли лишь по две карты, Portal всё равно приносит удовольствие. Локации здесь нормальных размеров. Оружие стреляет адекватно. Персонаж постоянно встречает соперников и вступает в драйвовые перестрелки.

Разнообразит процесс система создания собственных серверов. Геймер может сгенерировать своё сражение с безумными правилами. Хотите, чтобы бойцы бегали быстро, как Соник? Пожалуйста. Мечтали о регенерации, как у Росомахи? Всё в ваших руках. Предпочитаете, чтобы любое попадание стало фатальным? Дерзайте.

Правда есть и проблема. Сервера исчезают, как только катку покидает последний игрок. Если хотите ещё разок пережить подобные эмоции, создавайте сервер заново.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *