Batman: arkham asylum. прохождение игры (2)

Ядовитый плющ

Настоящее имя: Памела Лилиан Айли

Род деятельности: профессиональная преступница

Цвет глаз: зеленые

Цвет волос: огненно-рыжие

Рост: 1,73 м

Вес: 52 кг

Впервые появляется: Batman #181 (июнь 1966 года)

Доктор Памела Айли была многообещающим ботаником в Сиэтле. Вовлеченная в кражу египетского артефакта, в котором содержались необычные травы, она стала жертвой своего напарника, который не захотел делиться. Но организм Памелы под действием отравы выработал иммунитет ко всем природным ядам и болезням.

После череды событий в Сиэтле кровь Лилиан превратилась в хлорофилл, а сама она получила контроль над растительным миром. Девушка переехала в Готэм и моментально заявила о себе, угрожая заразить воздух ядовитыми спорами, если правительство не пойдет ей навстречу. Бэтмен остановил ее, и Памелу забрали в Аркхем.

За годы, проведенные там, ее сила возросла, а сама она еще больше «породнилась» с фауной. С тех пор как поцелуй Лилиан стал смертельным, а ее чары начали превращать мужчин в игрушки, она получила кличку Ядовитый Плющ. Желая создать свой маленький рай и жить в гармонии с природой, девушка бежала из Готэма и поселилась на одном из необитаемых островов Карибского моря. Впервые она была счастлива и полностью уверена в том, что ее растениям ничего не грозит.

Но она ошибалась. Остров взорвали во время военных испытаний, сочтя его необитаемым. В ярости Памела вернулась в Готэм, и по городу прокатилась волна террористических актов.

Это интересно: Ядовитый Плющ — одна из немногих, кто поначалу не хотел погружать Готэм в хаос и убивать Бэтмена. Более того, рыжеволосая красавица сострадательна и может быть благородной и гордой. Об этом свидетельствует спасение ею шестнадцати сирот, которым она впоследствии дала крышу над головой.

Ультрабэткоготь

Сам по себе бэткоготь довольно никчемен и бесполезен. Можно перетянуть ящик или подтянуть к себе врага, но толку? Ни перспектив, ни яркости. Но с появлением в арсенале Бэтмена вещицы под названием «Ультрабэткоготь» все становится намного веселее и интереснее, ведь вместо одного крюка здесь их целых три.

Зачем так много? Например, чтобы рушить те стены и вскрывать те вентиляционные шахты, к которым невозможно близко подобраться. Бывает же, что на солидном расстоянии от земли видно замурованную стену и ни подобраться к ней, ни обойти. Тут-то на помощь и приходит ультрабэткоготь.

Это важно: большинство «недосягаемых» мест хранят в себе секреты Риддлера, от обычных вопросительных знаков и до ответов на загадки. Эта арена — настоящий шедевр дизайнерской мысли

Эта арена — настоящий шедевр дизайнерской мысли.

Как применять это изобретение в бою? Например, под шаткой стеной стоят и о чем-то беседуют трое охранников. Заложить туда взрывчатку нереально: во-первых, это заметно, во-вторых, не допрыгнуть. Тогда есть смысл вооружиться ультрабэткогтем и свалить груду камней на ничего не подозревающих врагов.

еще веселее, когда пара приспешников Джокера стоит на непрочном полу, даже не подозревая об этом. Стоит только немного потянуть, и они бесформенными орущими мешками с картошкой упадут наземь

Это, конечно, привлечет всеобщее внимание, но зрелище того стоит

Некоторые охранники патрулируют верхние участки помещения. Они все время ходят по краю и держатся за перила, чтобы не оступиться и не упасть. Именно это им и нужно помочь сделать. Находясь внизу или стоя напротив, Бэтмен может выпустить бэткоготь и скинуть противника вниз. О том, что враг встанет после такого падения, даже и заикаться не стоит.

Логово Крока

Заходим в канализацию, пробираемся вдоль стен, используем
тросомет, чтобы перепрыгнуть от стены к стене. Когда заходим в логово Крока,
карта пропадает, будем бродить в лабиринте, ориентируясь на датчик расстояния
до спор, собрать противоядие нужно с пяти спор. Бегать нельзя, иначе Крок
засечет колебания воды и схватит вас. Быстрее передвигаться будет вприсядку,
когда крокодильчик будет атаковать, целимся в него бэтарангом. Бэтаранг попадет
в ошейник, крокодил упадет в воду. Иногда он будет ломать опоры под нами, тогда
нужно бежать. Собрав все споры, пора уматывать из этих мрачных катакомб. Идем
прямо куда смотрит Бэтмен, теперь убегаем от Крока, пара поворотов, вот и
туннель. Споры у нас, идем в пещеру Бэтмена, создавать «противотитановое»
средство. Создав противоядие, смотрим ролик, пещеру атакуют растения Плюща.
Собрав улучшенный бэткоготь, получаем возможность разламывать стены, до которых
ранее не могли добраться. Джокер запустил «Титан» в канализацию, скоро эта
смесь достигнет жилых районов Готэма, нужно срочно выключить насосы. На карте
получаем отметки и по разрушенной части канализации начинаем пробираться вверх.
Где-то прыгнув, где-то тросомет, вот мы и наверху. Взламываем стену бэткогтем,
на нас вышли полюбоваться трое громил, какое совпадение! И у бэткогтя теперь
три крюка, наблюдаем полет троих головорезов. Забравшись внутрь, сразим двоих
бандитов, тут развилка идти налево или направо

Неважно, и там, и там отключать
панели секвенатором, а вот после отключения предстоит сложный бой в
ограниченном пространстве, да еще и с участием мутанта. Хотя из этого можно
поиметь преимущества

Оглушаем мутанта, запрыгиваем ему на спину, и направляем
на бандюков. Тут-то им и не поздоровилось. Несколько заездов на широкой спине и
бой окончен. Осматриваем шахту лифта, ломаем пару дефектных стен и подрываем
противовес. Вот он, запах свободы. Чтобы добраться до пещеры, активно
используем спобность Бэтмена планировать на дальние расстояния, ну и тросомет естественно.

Секвенатор кода

Пожалуй, самый ненавистный для большинства игроков предмет в арсенале Бэтмена. С помощью этого прибора можно и нужно взламывать электронные замки и бомбы. И все бы ничего, если бы не мини-игра, с которой можно мучиться часами. Не потому что она настолько тяжелая, а потому что изначально ничего не понятно: что за колесики, зачем их крутить, и вообще, что делать-то?

А нужно всего-то лишь перегрузить охранную систему. Это случается тогда, когда волна, бегающая по экрану прибора, касается стенок. Монитор становится ярко-зеленым, и через пару секунд электронный замок взрывается.

Левое колесико (по умолчанию клавиши «A» и «D») отвечает за длину волн, правое (по умолчанию левая и правая кнопки грызуна) — за их частоту. Длина волн полностью зависит от их частоты. Прежде всего нужно найти слабое место в системе замка: медленно крутите правое колесико до тех пор, пока экран чуть-чуть не позеленеет. Как только это произошло, начинайте баловаться с длиной волн. Пара секунд — и все должно получиться.

Начало

Итак, мы начинаем.
Смотрим ролик, раскрывающий всю мрачную суть жизни в вымышленном городе Готэм.
Бэтмен поймал Джокера и везет его в лечебницу для душевнобольных Аркхем, где
содержатся самые отъявленные психопаты. Бэтмен привозит Джокера, там его встречает
радушный персонал клиники. Казалось бы, работа Бэтмена закончена, но наш герой
чует что-то неладное, поэтому и решает сопровождать Джокера до его камеры. С
этого момента, собственно, управление переходит в наши руки. Мы идем по
корридору, сопровождая Джокера в специальном кресле, которое предотвратит любые
его попытки побега, выслушиваем шутки злодея, преимущественно плоские (кстати,
всю игру вам придется оценивать его чувство юмора, такое же больное, как и его
разум). Никаких активных действий нам не дадут предпринять во время
сопровождения «пациента», поэтому можно пока расслабиться. Приводим Джокера до
пункта назначения, остаемся за силовым полем, в то время как нашего антагониста
сопровождает охранник и доктор. Естественно, Джокер предпринимает попытку
побега, которая быстро увенчалась успехом. Руки его развязаны, и он обещает
устроить «веселье» в клинике. Начинается сражение между Бэтменом и рядовыми
заключенными, во время которого можно по достоинству можем оценить простоту и
одновременно красоту местной боевой системы. Не буду забегать наперед и сразу
посоветую во время драк стараться складывать удары в длинные и зрелищные комбо.
Это дает гораздо больше очков, чем обычные короткие серии. Очки впоследствии мы
будем тратить на улучшения нашего протагониста. Разбираемся с двумя волнами
преступников и отправляемся на поиски злодея Джокера. Идем по корридору,
разговариваем с охранником. Он не может открыть дверь, поэтому нам придется
развернуться и пойти обратно, но уже прямо, а не направо, откуда мы вышли. Разговариваем
с охранником, от него
узнаем, что сбежал
Зсазс, опасный психопат, и он держит в заложниках другого охранника. Только
Бэтмен сможет ему помочь. Поднимаемся немного выше и включаем «Режим Детектива»
в первый раз. Данный режим будет сопутствовать вас всю игру и пользоваться вы
им будете постоянно. В этом режиме предметы, подсвеченные оранжевым цветом, в
80% случаев представляют интерес, либо с ними можно взаимодействовать. С
помощью крюка забираемся на горгулью, потом на вторую. Выбираем ту горгулью, с
которой можно будет нанести удар. На экране высветится надпись, которая
известит нас о возможности удара в планировании. Наблюдаем данное действо,
наслаждаемся красивой анимацией героя в слоу-мо. Зсазс оглушен, подходим к нему
и вырубаем его. Охранник спасен. Смотрим ролик, после «отрываем» вентиляционную
решетку от стены, движемся по «трубе». Видим зеленую статуэтку с изображением
знака вопроса. Это приз Риддлера, большое количество их разбросано по всему
Аркхему. Их сбор не относится к основной сюжетной линии, поэтому собирать эти
призы не обязательно
.

Режим испытания

Доступ к испытаниям открывается за нахождение секретов Риддлера.

Все испытания разделены на два типа:

1. Боевые испытания. На арене нужно сражаться с группой противников. Чтобы получить медали, нужно набрать как можно больше очков: 6000, 12000, 18000. Дальше — больше. Чтобы получить больше очков, выполняем длинные комбо, используем разнообразные удары, не получаем урона от врагов. Победить нужно за определённое время, но на результат оно не влияет. Очки суммируются за все 4 раунда.

Важно! За каждые наши 5 ударов цвет комбо становится оранжевым, это значит, что мы можем провести суперудар. Таких ударов два: Shift+ЛКМ — фаталити, Shift+ПКМ — бросок противника

Обязательно применяем их, когда появится возможность, за это дают гораздо больше очков. Потом снова проводим 5 простых ударов, снова суперудар.

Чаще всего комбо прерываются из-за блока. Если нажать блок раньше или позже удара врага, то счётчик ударов обнулится. Чтобы избежать этого, вместо блока используем двойной прыжок через ударяющего врага.

2. Охота хищника. Нужно незаметно устранять вооруженных врагов на больших многоуровневых локациях. Идёт отсчёт времени, но на результат оно не влияет.

Для получения медалей нужно выполнить все 3 указанных трюка. Подсказки о трюках можно посмотреть, нажав клавишу «Tab».

Все уровни испытаний:

1. Интенсивная терапия

2. Немой рыцарь (охота)

3. Мышь в канализации

4. Рекордсмен (охота)

5. Шок и трепет

6. Тактика выживания (охота)

7. Закон джунглей

8. Невидимый хищник (охота)

9–16. Те же самые локации, но на сложности «экстрим».

Загруженный контент:

1. Абсолютно ненормальный (бесконечная битва с психами).

2. Рыцарь на страже (охота).

3. Аллея Преступников.

4. Кошмары Пугала (бесконечная битва со скелетами).

Медблок

Возле входа в оный стоит кучка бандитов, разбираемся с
ними. Можно зайти в медблок, но далеко мы не пройдем, там нас будет ждать Харли
Квинн, а перед ней силовое поле. Нужно искать другой путь в медблок. Поднимаеся
с помощью крюка на крышу медблока, идем налево. Видим непрочную стену, в дело
идет взрывчатый гель. Момент – и мы в медблоке. По вентиляционным шахтам
попадаем в главный зал. Бандиты взяли в заложники врачей, вам нужно их спасти.
Игра предполагает скрытное уничтожение каждого бандита, поэтому можете
подкрадываться и убивать его. И так с каждым. Можно использовать непрочные
потолки, пол и стены, нанеся на них гель. Пришел бандит под потолок с гелем,
вуаля – и нет бандита. Убрав врагов, подходим к докторам, разгвоариваем. Они
сообщают о еще трех врачах, которым нужна помощь. Местоположение врачей будет
отмечено на карте. Доктор Янг в заложниках у бандитов, нужно разместить
взрывчатку на двух стенах, чтобы те взорвались одновременно и нейтрализовали
всех негодяев. Пенни Янг в безопасности, разговариваем с ней.Идем спасать следующего доктора. Доктор
Келерман заперт в комнате, наполненной газом Джокера. Говорим с охранником,
смотрим наверх на вентиляционные трубы и забираемся на них, перепрыгиваем к
решетке и попадаем в комнату с газом. Включаем режим детектива. Нам нужно
активировать три вентилятора, чтобы те очистили воздух от газа.Следим за проводами от вентиляторов к пультам
управления, метаем по пультам бэтаранги – таким образом можно решить эту
проблему. По очереди включаем каждый вентилятор, разговариваем с охранником
Кэшем. У нас остался последний доктор. Он прикован к стулу в комнате, подойдя к
нему мы попададаем в «ловушку»: несколько бандитов. Смешно даже. Успокаиваем
буйных пациентов, спасаем доктора. Возвращаемся в изолятор, слушаем разговор,
вдими трех бандитов, вошедших в комнату. Тихо разбираемся с ними. Заходим в
лифт, спускаемся вниз.Смотрим заставку,
после нее взрываем стену слева. Проходим по корридору и видим мертвого
комиссара Гордона. Бэтмен тут же пытается связаться с Оракулом, чтобы сообщить
печальную весть, но связь оказвается недоступной. Теперь Бэтмен должен наказать
убийцу. Идем в морг, слушаем голоса. Выходим обратно, но не тут-то было. Опять
морг. Видим три мешка на столах посередине. Открываем по очереди каждый, в одной
будет отец Брюса, во втором мать, а в третьем СТРАШНАЯ МОРДА. Это все проделки
психопата Крейна ака Пугала. Вернее, того газа, которого Бэтмен надышался в
лифте. Теперь нам нужно избегать взгляда гигантского Пугала, иначе конец.
Просто двигаемся вдоль стен, приседаем вовремя, избегаем взгляда

Взрываем
дефектную стену, Пугало обратит на нас внимание, будет смотреть влево-вправо.
Выбираем момент, когда его взгляд будем в левой стороне, идем вправо.
Добираемся до заветного прожектора, атакуем психа. Победа наша.Созваниваемся с Оракулом, идем дальше, видим,
что на место трупа комиссара труп какого-то охранника

Ага, так это был не
Гордон! Газ Крейна оказал сильно воздействие. Идем к двери, к нам прибегают
бандиты, один из них будет с ножами. Он более опытен, чем рядовые дуболомы, его
оглушаем плащом (средняя клавиша мыши), потом бьем. По стрелкам добираемся до
корридора, а Джокер решил снова поиграть в свои жестокие игры. Нам нужно проскользнуть
мимо охранников незаметно. Но и убрать их никто не запрещает, правда? Их всего
четверо, режим детектива поможет отследить перемещения бандитов. первых двух
можно убрать ударом сзади, остальных – отследив их путь и разобравшись с каждым
по одиночке. Поднимаемся по лестнице, с помощью крюка запрыгиваем на потолок
комнаты, где стоят Харли Квинн и Гордон. Взрываем потолок. Смотрим ролик.
Предстоит битва с боссом – Веномом. Большой и сильный мутант. Но победить его
довольно легко.Главное – уворачиваться
от его бросков, использовать бэтаранг, когда он летит на вас, он схватится за
голову и будет оглушен, тут-то мыподбегаем и мутузим негодяя. Бэтмен будет запрыгивать на спину и
отрывать шланги, котоыре питают силы Венома. Когда вы снимите 50% жизни Венома,
на подмогу ему подоспеют громилы Джокера. Можете сначала разобраться с ними, а
потом продолжать бить Венома, а можете просто стараться водить бандитов под
удары и броски Венома, таким образом он их сам и отметелит. Веном повержен, мы
смотрим ролик.

Интересные факты

  • Кроме перечисленных персонажей в соответствующем разделе, в игре присутствуют различные предметы и символы, которые относятся к различным злодеям Вселенной комиксов Бэтмена — например, зонтики и котелок Пингвина или хлыст и очки Женщины-кошки, а также множество ребусов Загадочника. Кроме того, в клинике присутствуют несколько суперзлодеев, которые нисколько не влияют на сюжет. В тюремном блоке находился Глиноликий, который превращается в друзей Бэтмена, прося об освобождении. Там же есть пустые камеры Двуликого, Макси Зевса, Календарного человека, Загадочника. В морге есть тело Ра’с аль Гула, которое вскоре исчезнет (вероятно, сбегает), в офисе надзирателя имеется злодей-кукла Шрам (возможно, его копия). Также во время битвы с Харли Квинн можно увидеть замороженную камеру Мистера Фриза. И еще можно на территории Аркхэма можно найти могилу его создателя Амадеуса Аркхэма, зуб Большой Белой Акулы, маску Чёрной Маски, чайный сервиз Безумного Шляпника, перчатки и противогаз Крысолова, книги и документы профессора Хьюго Стрэнджа, и многое другое.
  • В особняке, в кабинете старшего надзирателя, есть потайная комната, которую нельзя увидеть на карте. В ней находится арт игры «Batman: Arkham City» и план расширения Лечебницы.
  • Игра попала в Книгу рекордов Гиннесса как самая успешная игра о супергерое за всю историю видеоигр.

Здание интенсивной терапии

Чтобы забраться в здание интенсивной терапии, забираемся
на одну из вышек, но не на крышу. Снайпера вырубаем бэтарангом, используем
тросомет. Мы в здании. Через шахту вентиляции пробираемся в вестибюль здания.
Там ходит шестеро вооруженных бандитов, к тому же горгульи заминированы.
Ребятки подготовились. Вырубаем всех шестерых, идем в комнату охраны. Там с
помощью секвенатора отключаем панель защиты ворот. Идем в проход к камером,
внезапно попадаем под газ Пугала. Как же невовремя! К счастью ,это будет наша
последняя встреча с ним. По пути к прожектору придется разметать толпу
скелетов, будьте осторожны во время драки, не выскочите под взгляд Джокера.
Добравшись до прожектора, нам предстоит драка. Сначала просто скелеты, потом
скелет мутанта, его вырубаем так же, как и обычных, оглушаем бэтарангом, и он
сам разобьется об стену, и в конце будет куча скелетов и мутант. Как вы уже
поняли, это был бэд трип, хотя дрались мы по-настоящему. Крейн сбегает и
спускается в подвал Крока.
прыгаем вниз,
в комнате управления лифтом стоят три бандита. Вырубаем их, взламываем
заминированную панель управления. Спрыгиваем в открывашийся люк, там толпа
бандитов, деремся с ними, но следите, чтобы во время драки они не открыли ящик
с оружием, иначе будет сложно.

Сюжет []

Игра начинается с того, что Бэтмен привозит пойманного Джокера в психиатрическую клинику Аркхем. Бэтмену не нравится то, что Джокер слишком просто сдался, поэтому он решает сопровождать психопата в клинике. Вскоре Джокеру удаётся сбежать из рук охраны, и, освободив всех заключенных, захватить с их помощью весь остров Аркхем. Джокер запрещает полиции и супергероям вмешиваться в его дела, так как он заминировал весь Готэм-сити, поэтому Бэтмену помогают лишь горстка охранников во главе с Джеймсом Гордоном, Аароном Кэшом и Оракулом (Барбарой Гордон). В ходе расследований планов Джокера Бэтмен узнаёт о том, что некая доктор Янг создала новый мутаген на основе «Венома» Бэйна — «Титан», который делает простого человека невероятно сильным как Бэйн. Этот проект был тайно финансирован самим Джокером, который хочет создать непобедимую армию монстров. 

Бэтмен проникает в логово Ядовитого Плюща и там просит её найти лекарство. Она сообщает что оно есть у Крока. Бэтмен проникает в логово Крока и находит лекарство. 

Джокер превращает своих подручных в монстров. 

Бэтмену удаётся найти и уничтожить формулу; победить Пугало, который хотел отравить новым галлюциногеном канализацию Готэма; одолеть Ядовитого Плюща, которая находилась под действием «Титана», Харли Квинн, Бэйна и Крока; решить огромное количество загадок и ребусов Загадочника; создать противоядие от «Титана»; найти хроники призрака Амадея Аркхэма и остановить взбунтовавшихся заключённых. В финале Джокер превращается при помощи «Титана» в гигантского монстра, однако Бэтмену удаётся его одолеть. Вскоре после этого прибывшая полиция берёт ситуацию в Аркхеме под контроль, а Бэтмен, услышав по радио, что Двуликий грабит Второй Национальный банк Готэма, спешит к нему, чтобы помешать. В ролике после титров единственный оставшийся контейнер с «Титаном» забирает один из трёх противников: Убийца Крок, Бэйн или Пугало.

Секретная пещера Бэтмена

Следуем на место, отмеченное на карте. По дороге
несколько раз будем нарываться на драку с бандитами. Прибываем на точку,
перепрыгиваем через забор, идем по пещере. Смотрим ролик, подходим к
компьютеру. Бэтмен соберет всю информацию о Пенни Янг и ее исследованиях, нам
предстоит найти доктора. В руки к нам попадает новый гаджет Бэтмена –
Бэткоготь. Им можно подтягивать предметы. Возможность испробовать этот девайс
появится незамедлительно. Стаскиваем три ящика, котоыре мешают нам перепрыгнуть
на мостки. Бежим по туннелю до решетки под сводом пещеры. С помощью Бэткогтя
теперь мы можем стаскивать решетки с вентиляциооных тоннелей, котоыре находятся
на стенах вверху. Так и делаем. Вылезаем с другой стороны, вырубаем громилу.
Далее встречаем еще группу бандитов. К тому же, не зантые в драке головорезы
будут пытаться оторвать от стен предметы, котоыре могут нанести вам урон.
Расправляемся с ними. Попадаем в пещеру со старыми стенами, крюк использовать
нет возможности. Но ничего трудного не будет, просто забираемся по уступам
наверх. Когда выберемся на поверхность, мы получим следующее задание –
забраться в особняк Аркхем. Джокер тем временем не сидел сложа руки, а
расставил на вышках своих снайперов. Снимаем их, ибо они могут нанести приличный
урон. Разбираемся с кучкой бандитов.

Корридор «Петля»

Спрыгиваем на пол комнаты. идем по зеленым стрелкам к двери, на
которой зеленым цветом нарисована рожица Джокера. Смотрим ролик. Джокер
выпустил большую тварь. Собственно, это первый босс в игре. «Предстоит тяжелая
схватка», — подумали вы? А вот и нет. Все, что вам необходимо – это уклоняться
от атак твари (двойное нажатие «пробела» и соответствующей клавиши движения).
Через буквально одну минуту тварь схватится за голову и погибнет. Джокер
пробормочет себе под нос кое-что о экспериментальном материале и «уедет» на
камере содержания подобных тварей прочь. Говорим с охранником, который был в
отключке во время «яростной схватки», он предлагает вызвать вторую такую камеру
для Бэтмена, чтобы тот смог отправиться за Джокером. Но увы, это оказывается
невозможно, поэтому нам приходиться выйти в дверь, через которую мы пришли в
это помещение. И спасти комиссара Гордона, которого предательски захватил
офицер Боулз. Кстати, да, после битвы будет доступно первое улучшение Бэтмена.
Скажу сразу, что никаких особенных приемов прокачки персонажа нет, поэтому
можете прокачивать первым то, что вам вздумается. Идем на место, где Боулз
схватил Гордона (сверяемся с картой (
Tab), нужное место будет отмечено). Сканируем комнату,
находим разбитую бутылку с бурбоном. Она принадлежала Боулзу. С помощью режима
детектива идем по алкогольным парам, которые исходили от Боулза. приходим в
комнату с лифтом, смотрим ролик. Лифт оказывается недееспособным. Поднимаемся с
помощью крюка наверх, все выше и выше. Проходим по туннелям вентиляции,
встречаем трех бандитов с оружием. Против таких соперников есть одна
единственная верная тактика – бесшумная нейтрализация, поэтому в лоб атаковать
не стоит. Забираемся на горгулью, потом на следующую и прыгаем к бандитам в
тыл. По очереди тихо обезвреживаем каждого бандита. Заходим в комнату, там еще
один преступник разговаривает с Джокером, убиваем и его. Идем по вентиляции.
Попадаем в вестибюль здания интенсивной терпаии. Бесшумно убираем двоих
бандитов с оружием. Джокер пришлет еще трех, с ними разговор тоже будет
короткий. Идем туда, откуда пришли трое бандитов. Ба, да это же сам Фрэнки
Боулз, только мертвый. Видать, Джокеру его услуги больше не понадобились. В наш
радиоэфир врывается Эдвард Нигма ака Риддлер. Он предлагает Бэтмену пройти ряд
«до смешного сложных» испытаний. Дает нам первое загадку: «Не порежься об
обШарпанный портрет». Смотрим чуть правее от мертвого Боулза, видит портрет
надзирателя Шарпа, сканируем. После появляется охранник и открывает нам дверь.

Управляемый бэтаранг

«Отпусти меня!» — «Уверен?»

Точно так же, как и предыдущая «игрушка», приобретается за очки опыта. На первый взгляд, покупка совершенно бессмысленная: что толку самому управлять бэтарангом, если можно взять пару-тройку обычных и в момент вырубить несколько врагов?

На самом же деле прибор очень полезен в случае, когда моментально нужно уложить четырех и больше противников или ударить по ним выборочно. Вы вольны крутить бумеранг как захотите, пока он не врежется в стену или в пол. А за отведенное на полет время вполне можно отправить в нокдаун шестерых-семерых заключенных.

Однако весь скрытый потенциал управляемого бэтаранга раскрывается во время поиска секретов и ответов на загадки Риддлера. Некоторые из них так хорошо спрятаны, что и не разглядишь. Например, на карте обозначено место, куда, кажется, невозможно добраться. Но, запустив бэтаранг, вы можете найти скрытый проход или выяснить, где находится вожделенный тайник: возможно, все намного проще, чем казалось, и не нужно понапрасну ломать голову.

Вопросы — ответы

Batman Arkham Asylum. Что будет, если разгадать все загадки Риддлера?

Бэтмен вычислит местоположение Риддлера в городе, позвонит в полицию, и его поймают. За это получим достижение. И это необходимое условие для идеального прохождения игры. Никаких игровых бонусов за это не получим.

Batman Arkham Asylum. Что будет, если увернуться от выстрела Джокера?

Джокер стреляет в нас только один раз, во время нашей 3-ей галлюцинации. Увернуться невозможно, и это всё не по-настоящему. Ждём завершения видеоролика, и Бэтмен оживёт.

Batman Arkham Asylum. Где найти последний дух Аркхема?

«Тюремный блок», самое южное помещение «Комната управления сигнализацией», там где спасали Шарпа.

Batman Arkham Asylum. Где лежат сохранения на пиратке?

C:\Users\\Documents\Square Enix\Batman Arkham Asylum GOTY\SaveData

Batman Arkham Asylum. Где найти записи доктора Янг?

Сама доктор Янг находится в северной комнате, к ней нужно пролазить поочерёдно через три вентиляции. Записи лежат в библиотеке, в юго-восточной круглой комнате. Чтобы спасти пленников, забираемся через вентиляцию на самый верх, скидываем огромную люстру. Спрыгиваем вниз, записи лежат справа от заложников, на книжной полке.

Batman Arkham Asylum. Как попасть в отделение интенсивной терапии?

В конце игры двери отделения будут заперты. Забираемся на любую вышку рядом, целимся в балкон Интенсивной терапии, применяем тросомёт, и переместимся туда.

Batman Arkham Asylum. Как взрывать стены на высоте?

Чуть позже получим устройство «Ультрабэткоготь», сможем издалека цеплять слабые стены крюком, и вырывать их.

Читать дальше —>

Меню выбора страницы:.
.
.
..
.
.
..
.
.
..
.
.

Финал

Выходим из ботанического сада, направляемся к тюремному
блоку. Нас встретят аплодисментами бандиты Джокера, какая честь! Заходим в
здание, любуемся кривляниями Джокера, затем взрывается телевизор. Проходим в
образовавшийся проем. Приготовьтесь к самой тяжелой битве в игре. Придется
поработать быстрым бэтарангом, а также забираться на спину одному оглушенному
мутанту, направлять его на другого, крошить им мелких бандитов. Опыт подобных
сражений пригодится. Наконец против нас выступит сам Джокер. Из-за перил
импровизированного амфитеатра будут выскакивать бандиты, да и Джокер изредка
будет забрасывать на сцену взрывающиеся челюсти. Сначала разбираемся с
заключенными. Затем Джокер отвернется к вертолету, с помощью ультрабэткогтя
притягиваем его, подбегаем и наносим серию ударов, пока злодей не выбрался. Во
втором раунде появятся уже опытные заключенные, алгоритм действий такой же,
включая Джокера. В третьем раунде будут бандиты с электродубинками и даже
несколько с автоматами. Придется попотеть, не брезгуйте гаджетами Бэтмена, тем
же ультрабэткогтем, например. Челюсти можете забрасывать быстрыми бэтарангами.

Что ж, Джокер повержен, Гордон спасен, а вы прошли игру.
Поздравляем!

Ботанический сад (II)

Теперь нам нужно добраться до ботанического сада,
обезвредить Плюща, тем самым помешав ей уничтожить остров. Добраться до сада
нам мешают растения и снайперы. Пробираемся в сад, идем в оранжерею. Предстоит
бой, который состоит из двух раундов. В первом забрасываем быстрым бэтарангом
бутон огромного цветка, уворачиваемся от летящих шаров и следим за вырастающими
из под земли корнями, дабы те не схватили нас. Когда полоска жизни Плюща
опустеет, наносим взрывчатый гель на стенку кокона, отделяющую нас от злодейки.
Взрываем ее, и начинается второй раунд сражения. Стиль ведения боя такой же,
только к Плющу присоединились бойцы в виде охранников, заколдованых Плющом.
Расправляемся с Плющом. Джокер на очереди.

Звуковой бэтаранг

Добро пожаловать в Лилипутию!

Это чудо техники можно приобрести за очки опыта. Зачем Бэтмену звуковой бумеранг? Он запрограммирован так, что посылает звуковые волны в небольшом радиусе от своего местонахождения. Все охранники, которые находятся поблизости, принимаются искать Бэтмена или хотя бы источник шума.

Все в лучших традициях «Вора» и «Коммандо»: периодически Темному рыцарю нужно тихо и осторожно проникнуть в какую-нибудь комнату или вентиляционную шахту. А вокруг враги, и все вооружены

Можно перебить их всех, но на это нужно потратить время. Так что легче отвлечь их на некоторое время, а самому незаметно прошмыгнуть за их спинами.

Еще один вариант использования звукового бэтаранга — переключение внимания. К примеру, пара заключенных все время держится вместе, потому что оба очень напуганы. Лезть на двоих вооруженных отморозков чрезвычайно опасно, но если верно запустить бумеранг, то один пойдет на звук, а второй останется прикрывать спину. Вот тут-то и можно нанести внезапный удар.

Ну а самое лучшее применение этого прибора — вырубание противника. Дело в том, что все сбежавшие заключенные носят тюремные ошейники, которые раньше били их током за непослушание, а сейчас служат просто устрашающим аксессуаром. Но только не для ушастого героя. Бэтмен может купить определенное улучшение, и звуковой бэтаранг перезагрузит ошейник ближайшего врага. При этом последнего так жахнет током, что едва не убьет.

Остров Аркхем

Мы получаем задание выйти на поверхность острова Аркхем.
Идет через двери по корридору, затем еще двери, через вентиляционную шахту
выходим в пещеру, через которую мы и попадем на поверхность. Оракул связывается
с нами, мы получаем карту всего острова. Джокер приказал своим прихвостням
«подправить» Бэтмобиль, поэтому отправляемся в Северный Аркхем (на запад от
места, куда вы спрыгнули с уступа пещеры, вход в Северный Аркхем будет указан
на карте), чтобы помешать им. Пройдя в ворота, обходим машину скорой помощи слева,
поднимаемся вверх с помощью крюка, заходим двум бандитам в тыл и тихо их
нейтрализуем. Идем в следующие ворота, видим, как Бэтмобиль разбивают семеро
бандитов. Пусть ответят за это! Разбираемся с ними,
забираем из багажника машины Гремучий гель,
средство, которое нам пригодится в дальнейшем.
Сканируем место возле Бэтмобиля, находим трубку Гордона, следуем дальше
по следам табака. Ворота оказываются закрытыми, но рядом есть непрочная стена,
наносим взрывчатый гель и подрываем ее. Путь открыт. Далее встречаемся еще с
двумя бандитами, метелим их и следуем дальше по следам табака, заблудиться
невозможно, ибо эти следы есть практически каждые 2-3 метра. Приближаемся к
медблоку.

Тюремный блок

Следуем по следам ДНК надзирателя Шарпа, по пути
раскидывая небольшие группы заключенных, заходим в тюремный блок. Проходим мимо
камер с сумасшедшими заключенными. Добравшись до Шарпа, освобождаем старика,
смотрим заставку — Харли Квин освобождает из заключения Плюща и психов,
получаем от Шарпа половинку кода. Теперь в арсенале Бэтмена появился секвенатор
кода, прибор для взлома электронных защит. Принцип действия такой: настраиваем девайс
на панель охранной системы и прокручиваем кружки управления, пока не поймаем
широкую амплитуду и экран секвенатора не замигает зеленым. Отпускаем настройку
– панель взломана. Возвращаемся по тому же пути, по которому пришли сюда, по
дороге на вас будут нападать психи, старайтесь вырубить их первым ударом и тут
же добить, если же смог прыгнуть на спину, быстро нажимаем пробел много раз.
Добираемся
до камер заключения психов.
Нам предстоит драка в два захода с заключенными Блэкгейта, которыми командует
Харли, драка не особо сложная, хочу сказать. Поколотив заключенных,
отключаем электрический пол и следуем за
Харли. Идем в открывшийся ход и попадаем в комнату с подвешенными охранниками.
Харли задает задачку спасти охранников. Сначала сходите за бойлер и
отсканируйте картинку на стене «Wanted Prometey». Отключаем секвенатором подачу
тока под первым охранником, и срезаем бэтарангом веревку, можно сбегать
взорвать дефектную стену и отсканировать паучка. Следом отключаем ток под
вторым охранником и также режем бэтарангом веревку. Охранники спасены, а вот
Харли смывается. В подарок она оставила нам 30 секунд, чтобы выбраться из
комнаты. Самая сложная панель из всех трех, главное вовремя отпустить кнопки
настройки, как только нужная амплитуда будет найдена. Переговорив с
охранниками, идем в карцер. Тут безумная подружка Джокера устроила нам ловушку,
к нам будут бежать заключенные и пытаться бить нас,
а Харви периодически будет пускать ток по
полу. Разобравшись с заключенными, Джокер сдает Харви Бэтмену, и та
незамедлительно попадает за решетку. Отсканировав ее отпечатки, Бэтмен
связывается с Оракулом. Теперь отправляемся в ботанический сад за Джокером.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector