Молодой солдат альянса
Содержание:
Солдаты Альянса

Впервые встречается:
Half-Life 2 — «Мы не ходим в Рейвенхолм…»Half-Life 2: Episode One — «Излишняя тревога»Half-Life 2: Episode Two — «Вооружён и на дороге»
Встречается в главах:
Half-Life 2: , , , , 9a, , , , Half-Life 2: Episode One: , , , , Half-Life 2: Episode Two: «Вооружён и на дороге», «На радаре», «Наш общий недруг»
Здоровье: 50
Урон:
10 (приклад)
3 (пистолет-пулемет)
3 (дробовик)
3 (импульсная винтовка)
75 (граната)
Уровень угрозы: ****
Тип: Гуманоиды
Описание: Штурмовая единица Альянса, солдат это умный пехотинец, умеющий работать в команде и использующий различные методы атаки, в зависимости от ситуации. Он может быть вооружен дробовиком, пистолетом-пулеметом, импульсной винтовкой или гранатами.
Уничтожение:
- Используйте скорострельное оружие и цельтесь в голову.
- Слушайте звук используемого врагом оружия. Если услышите выстрел из дробовика займитесь этим солдатом в первую очередь, так как он может нанести наибольший ущерб.
- Сражаясь в темных коридорах или бросая гранаты за угол, прислушивайтесь. Длинное пищание означает смерть солдата.
- Живых солдат вы можете слышать в своем костюме HEV, радио-переговоры означают угрозу. Если разговоры стихли, значит, живых солдат в этом районе не осталось.
- Ждите фразу «Outbreak! Outbreak! Outbreak!» во время битвы. Она означает, что только один солдат Альянса остался в живых. С этого момента бой должен быть проще.
- Сражаясь с солдатами, находящимися внутри здания, когда вы снаружи разбейте стекло и бросьте внутрь гранату. Это создаст большой переполох и возможно заставит их покинуть здание, попав под ваш огонь.
- Солдатам приходится перезаряжаться так же, как и вам. Услышав звук перезарядки, поспешите убить беспомощного врага.
- Элита Альянса очень опасна в бою на зданиях; их «шаровая» атака не только наносит большой ущерб, но и отбрасывает вас назад, что может кончиться длительным падением с крыши. Следите за звуком зарядки шара и отскакивайте в сторону, чтобы он прошел мимо. Если природа наделила вас хорошей реакцией ловите шары гравитационной пушкой и запускайте их обратно во врагов.
- Энергетический шар, выпускаемый вашей импульсной винтовкой в альтернативном режиме отличный способ убить сразу несколько солдат. Однако из убитых таким образом противников не выпадают патроны.
- Всегда старайтесь сбивать солдат если вы передвигаетесь на машине и видите их.
- Прыгающие мины, которых много в Сити-17, лучше всего располагать на входах, через которые пройдут солдаты несколько врагов могут погибнуть в одном взрыве.
- Солдат Альянса, находящихся очень далеко нужно убивать из РПГ или арбалета.
- Солдаты, вооруженные дробовиками особо опасны, так как могут разрядить в вас всю обойму очень быстро, особенно запаниковав. Убивайте их первыми.
- Избегайте боя в упор удар прикладом очень опасен.
Культурное влияние
Прием
— IGN , 100 лучших злодеев в видеоиграх
Комбинат получил положительную реакцию критики. 1UP.com похвалил «эпическое ощущение», созданное Альянсом, и их суровое правление City 17 в Half-Life 2 , заявив, что это создало «мир, управляемый новояном , украшенный городским упадком и лишенный всякой надежды». GameSpot поддержал эту похвалу, заявив, что «концепция антиутопического полицейского государства пугающе эффективна». PC Zone описал внешний вид солдат Альянса как » штурмовиков «, но, хотя и заявил, что в целом искусственный интеллект для игры был «чрезвычайно компетентным», неигровые персонажи Альянса «могли бы использовать лучшие инстинкты выживания», ссылаясь на их нежелание укрыться и склонность бросаться на игрока и стрелять из дробовика.
Ряд обзоров Episode One были разочарованы отсутствием новых персонажей для Альянса, хотя GameSpot похвалил улучшенный ИИ для солдат Альянса и добавление новых способностей, таких как спуск по зданиям. Добавление Охотника во Второй Эпизод было особенно хорошо встречено критиками; Компьютерные и видеоигры заявили, что с ними было сложно бороться и что они были «очень долгожданным дополнением» к серии, в то время как IGN заявил, что Охотники были «впечатляюще спроектированы … гладкие и мощные одновременно, и от них пахнет злобой. инопланетный разум «. Комбинат также занимает на # 22 в IGN ‘ Top 100 списка видеоигры злодеев „S“.
Описание
Это Солдат Альянса (англ. Combine Soldier). Он доступен в трёх вариантах: Обычный Солдат, Солдат Нова Проспект и Элитный Солдат
Примечание: Если выбрана модель «Elite» (элита), тогда NPC должен быть вооружен только винтовкой AR2.
Примечание: Несмотря на то, что можно выбрать оружие «электрошок», на самом деле есть глюк, в результате которого она отрисовывается неиспользующейся во время битвы. Ни один из трех комбайнов не имеет анимации для этого оружия, поэтому они будут просто стоять на месте для атаки игрока.
Примечание: В Orange Box версии, солдаты Альянса несколько поменяли свой внешний вид. Изменения коснулись солдат, вооружённых дробовиком, которые приобрели коричневую форму. Также изменился цвет глаз у солдат из Нова Проспект. Элитные солдаты затронуты не были.
Их ИИ ориентируется на стратегии блицкрига. Они продвигаются с флангов, бросают гранаты, чтобы выкурить врага из укрытия, игнорируют атаки и попросту подавляют свою цель. В свою очередь, отрядный ИИ действует по этой тактике: двое будут стрелять, пока остальные находятся в укрытии (незначительно изменяется в зависимости от расстояния).
Примечание: Некоторые ключевые значения, флаги, вводы или выводы могут не действовать для NPC основанном на измененном коде NPC.
Противники Half-Life 2: войска Альянса
Добро пожаловать в наш «зверинец». Здесь вы можете найти результаты полевых исследований жизненных форм, которые вам встретятся на пути в Half-Life 2. Все эти создания враждебны вам. Они подразделяются на две основных категории: монстры и твари, которые действуют независимо и войска Альянса, преследующие собственные зловещие цели.
Уровень угрозы, варьирующийся от одной до пяти звезд, указывает насколько осторожным вам нужно быть, вступая в борьбу с определенным врагом.
*
Неопасный угрозой можно пренебречь
**
Легкое беспокойство возможен небольшой ущерб
***
Проявляйте осторожность способен дать сдачи
****
Реальная угроза представляет опасность
*****
Серьезная опасность сильный враг
Гуманоиды это люди или бывшие люди, служащие в качестве солдат. Машины это созданные Альянсом боевые механические устройства. Синтеты это самовоспроизводящиеся биомеханические организмы, сконструированные в глубине Цитадели и обычно самые страшные отряды Альянса.
Флаги
- 1 : Ждать пока не заметят
- 2 : Кляп: Не воспроизводить звуков IDLE, пока не рассердится
- 4 : Упасть на землю: Неотмеченное подразумевает *телепортировать* к земле
- 8 : Выбросить аптечку
- 16 : Эффективный — Не приобретает врагов и избегает препятствий
- 128 : Ждать сценария
- 256 : Дальнее видение/стрельба
- 512 : Скрыть труп
- 1024 : Думать за пределами PVS (Поле возможной видимости игрока)
- 2048 : Шаблон NPC: Эта энтити — шаблон для npc_template_maker. Эта энтити не будет появляться автоматически вместе с загрузкой карты. Появится только после указания через эту энтитю. (Не может появляться через point_template.)
- 4096 : Делать альтернативное столкновение для этого NPC (Игрок уступает)
- 8192 : Не выбрасывать оружие
16384 : Игнорировать давление игрока (Появилось в Episode One)
- Не уступать пути игроку
65536 : Start LookOff
- Used when only what combine to react to what the spotlight sees (Реагировать только на то, в точке внимания)
131072 : Don’t drop grenades (in all games since )
- Не выкидывать гранаты
262144 : Don’t drop ar2 alt fire (elite only) (in all games since )
- Не выбрасывать альтернативные припасы для винтовки AR2
Техника
Сканеры — Небольшие летающие устройства. Для игрока они безвредны, но могут ослепить своей вспышкой, тем самым мешая его работе/перестрелке. Обычно сканеры взлетают высоко в воздух и улетают далеко в одном направлений, пока не столкнуться с концом карты, где и остаются висеть. Однако, если они заметят игрока, то они будут его преследовать, постоянно ослепляя вспышками. Сканеры бывают 2ух видов: городские и военные. Городские являются роботами, с вытянутым корпусом тёмного цвета и красным глазом посредине. Оснащены фонариком. Военные скорее являются синтетиками, что можно заметить по вылезающим из них усикам. Имеют овальную форму, как и городские, оборудованы фонариком.
Потолочные турели и камеры — Являются стационарными противниками, охраняющие определённую позицию, но их можно перетащить физ-пушкой. При отсутствии цели, висят в свёрнутом состояний, при подходе цели, начинают сигналить, затем разворачиваются и следят за целью. Камеры безобидны для игрока, они лишь крутятся за ним следом, если он попадает в поле зрения, их можно сломать, немного постреляв. Потолочные турели ведут себя похоже, но в отличий от камер, они будут стрелять в игрока при обнаружении. Если подобраться к турели слишком близко, она перестанет вести огонь. Турель можно уничтожить также как и камеру.
Мэнхэк — Маленький робот тёмного цвета. Имеет 2 красных глаза посредине. Вокруг него, по оси вращаются три лезвия, он ими атакует, они-же позволяют ему летать. Мэнхэков используют подразделения гражданской обороны, для травли нарушителей. Атакует он своими лезвиями, налетая на противника, после успешной атаки, он немного отлетает назад, затем повторяет атаку. По одиночке Мэнхэк почти не представляет опасности, но в большом количестве от них сложно избавиться. Против них эффективно любое оружие, также их легко оттолкнуть или даже поймать грави-пушкой.
Роликовая мина — Является небольшим шарообразным устройством. Выглядит как небольшой металлический шар, который лежит на земле, ожидая цель, при приближений цели, мина катиться в её сторону, затем разворачивается и бьёт противника током, после чего отлетает назад и повторяет атаку. Роликовая мина считается бронированным противником и имеет неуязвимость ко многим видам оружии, однако сразу-же уничтожается взрывом. Также взрывается попадая в воду. Довольно опасны в большом количестве, но по одиночке от них легко избавиться, просто выкинув грави-пушкой или физ-ганом.
Сторожевая турель — Небольшое устройство, тёмного цвета, представляющее из себя огневую платформу на 3х ножках. Атакует в конусе перед собой, при обнаружении противника, издаёт тревогу, разворачивает орудие и начинает вести беспрерывный огонь со средним разбросом. Опасны на ближних и средних дистанциях, особенно во множественном числе. Турель нельзя уничтожить, однако, её легко вывести из строя, опрокинув её на землю, после этого она недолго будет стрелять во все стороны, а затем выключиться. Также турели можно перетаскивать физ-ганом или грави-пушкой, меняя их позицию или используя как своеобразное оружие.
Вертолёт «Охотник» — Является бронированной машиной комбайнов. Очень похож на обычный человеческий вертолёт, но имеет более современные черты, «охотник» был модифицирован комбайнами. В носовой части имеет импульсную пушку, стреляет она небольшими очередями и имеет большой разброс, перед стрельбой издаёт характерный звук. Также этот вертолёт имеет на борту бомбы, но в Garry`s Mod он их не использует, опять же из-за отсутствия нужных скриптов. Охотник неуязвим почти перед всеми видами оружия, сбить можно только с RPG, но нужно потратить около 40 ракет чтоб это сделать. Это из-за того, что в оригинальной игре встреча с охотником не планировалась, на момент появления RPG, из-за чего является довольно опасным и сложным противником.
Виды комбайнов и краткое описание.
Солдат комбайнов — один из враждебных NPC в игре. Агрессивен и опасен на ближних и средних дистанциях, хотя по одиночке он лёгкая цель. Имеет несколько моделей. Хорошо владеет импульсной винтовкой, дробовиком и пистолетом-пулемётом.
Солдат Нова-Проспект(Тюремщик)— имеет темно-синий оттенок и желтые окуляры, является специальной моделью обычного солдата, для одного из эпизодов из Half-Life 2. Также как и обычный солдат имеет несколько значков, также есть защита на ногах. На спине есть желтая надпись: Nova Prospekt. Но по поведению от обычного солдата не отличается.
Также существует тюремщик с дробовиком. Имеет схожий вид, но окуляры у него оранжевого цвета. В отличие от обычных солдат, он ходит с дробовиком и предпочитает подобраться поближе, чтобы нанести как можно больше урона с дробовика.
Элитный — имеет уже другой вид в отличии от обычного солдата. У него один красный окуляр и он имеет белый костюм, с чёрными сапогами. Также элитный комбайн имеет другие значки на руках. Элитный комбайн имеет немного больше здоровья, в отличии от простых солдат а также он может стрелять альтернативным огнём из импульсной винтовки.
Комбайн с дробовиком — Ещё один вид комбайнов — солдат, имеет костюм серого оттенка, в некоторых местах чёрный, на руках есть оранжевая нашивка с символом. Окуляры также оранжевого цвета. Излюбленное оружие этого подвида — дробовик, поскольку он обладает несколько другим поведением, в отличий от других солдат. Этот подвид стремиться как можно ближе подойти к цели, чтобы поразить её своим дробовиком, другие солдаты же, стараются сохранять дистанцию.
Гражданская оборона — совершенно другой вид солдат альянса. Является подобием полицейских. В отличии от солдат у него совершенно другой вид экипировки и ГО являются людьми, в то время как солдаты альянса — модернизированные люди. Гражданская оборона может пользоваться шокерами и монтировками, в отличии от солдат. Хорошо пользуются пистолетами и пистолетами-пулемётами, с других оружии они стреляют куда хуже.
Ввод (Inputs)
- Удаляет эту энтити из игрового мира.
KillHierarchy
- Удаляет эту энтити и всех её потомков из игрового мира.
AddOutput
Определяет ключевое значение/вывод для этой энтити
Это может быть очень опасно, используйте осторожно.
Формат:
Формат:. FireUser1-4
FireUser1-4
- Выполняется для этой энтити, когда вывод OnUser1-4 был задействован. Смотри User Inputs and Outputs.
Color
- Устанавливает цвет отрисовки.
Alpha
- Устанавливает интенсивность отрисовки.
SetDamageFilter
- Устанавливает эту энтитю как фильтр повреждений. Вставьте пустую строку, для очистки фильтра повреждений.
AddContext
- Добавляет контекст в список контекстов ответов этой энтити. Формат должен быть ‘ключ:значение’.
RemoveContext
- Удаляет контекст из списка контекстов ответов этой энтити. Имя должно совпадать с значением ‘ключ’ до этого добавленного контекста.
ClearContext
- Удаляет все контексты из списка контекстов ответов этой энтити.
DisableShadow
- Выключает тень.
EnableShadow
- Включает тень.
SetRelationship
- Изменяет отношение этой энтити к другой энтите или классу. (Действует как энтитя ai_relationship , субьект (поле «Subject») которой этот NPC.)
- Формат:
- Возможные значения <положение> :
-
Буквенное значение Описание D_HT Ненависть (Hate) D_FR Боязнь (Fear) D_LI Симпатия (Like) D_NU Нейтралитет (Neutral)
SetHealth
- Устанавливает количество жизни этого NPC.
SetBodyGroup
- HACK: Устанавливает группу тел для этого NPC (от 0 — n). Вы должны знать то, что Вы делаете!
physdamagescale
- Устанавливает величину, на которую умножается энергия повреждений, получаемых персонажем от физических объектов.
- Note: 0 (ноль) подразумевает что эта функция отключена для обратной совместимости.
Ignite
- Поджигает, охватывает огнём.
Break
- Разбивает на куски.
StartScripting
- Вводит в состояние выполнения сценария. В этом сотстоянии NPC игнорируют различные стимулы, которые могут их вывести из сценария: Они игнорируют опасные звуки, игнорируют +USE, не произносят «речь простоя» (idle speech), и не отвечают на «речь простоя» других NPC, и т.п.
StopScripting
- Выводит из состояния сценария.
Assault
- Start an assault. Parameter passed in should be the name of the rally point.
SetSquad
- Устанавливает имя отряда («Squad») для этого NPC. Последний также будет автоматически удалён из любого ранее назначенного отряда. Если оставить этот параметр пустым, то NPC будет удалён из любого ранее назначенного отряда.
Wake
- Пробуждает NPC, если он спит.
ForgetEntity
- Очищает память NPC об указанной энтите.
GagEnable
- Включает флаг «кляп». NPC не будет говорить за пределами хореографических сцен.
GagDisable
- Отключает флаг «кляп».
IgnoreDangerSounds
- Игнорирует опасные звуки указанное количество секунд.
HolsterWeapon (in all games since )
- Заставляет NPC убрать его оружие в кобуру. Игнорируется если NPC выполняет сценарий, если оружие NPC уже в кобуре, или если NPC не использует оружие.
HolsterAndDestroyWeapon (in all games since )
- Идентично HolsterWeapon, только оружие уничтожается после того как было убрано и скрыто. (except the weapon is destroyed once it has been holstered and concealed.)
UnholsterWeapon (in all games since )
- Заставляет NPC достать его оружие. Игнорируется если NPC выполняет сценарий, если оружие NPC уже достано, или если NPC не использует оружие.
ForceInteractionWithNPC <строка> (in all games since )
- Заставляет NPC использовать динамическое взаимодействие (dynamic interaction) с другим NPC.
- Формат параметров:
UpdateEnemyMemory <цель_назначения> (in all games since )
- Обновляет (или создаёт) память этого NPC о враге и его местоположении.
BeginRappel
- Начать спускаться по верёвке
LookOn
- Видеть нормально
LookOff
- Не смотреть самостоятельно, использовать глаза других членов отряда
StartPatrolling
- Патрулировать независимо от того простаивает или встревожен.
StopPatrolling
- Прекратить патрулировать, когда простаивает или встревожен.
ThrowGrenadeAtTarget
- Кинуть гранату в указанную цель.
Синтеты
Сталкер — гуманоидное, сутулое существо. Является полностью порабощённым и лишённым личности человеком. Выглядит очень худым, до костей, руки и ноги ампутированы, вместо них протезы, также видны следы имплантов. В отличие от других комбайнов, к игроку он не агрессивен, но агрессивен к враждебным пришельцам и силам сопротивления. Атакует врага лазером из своей маски.
Охотник — Средний штурмовой синтет, взятый из Half-life 2: Episode 2. Охотник имеет каплевидное тело, посаженое на трёх длинных лапах, напоминающие лошадиные. Обладает тёмным, слегка переливающимся экзоскелетом. Охотник атакует энергетическими дротиками, которые могут наносить урон напрямую и взрываться, попав в какой либо объект, также опасен в ближнем бою, из-за своих когтей. Поведение у охотника предсказуемое, но может меняться с разными промежутками. Сначала он пытается обстрелять противника дротиками, после 3-4 залпов, он идёт на таран, нанося сильный удар противнику, убежать в данном случае сложно, ибо он быстрее игрока, проще увернуться. Затем он продолжит стрелять дротиками или драться когтями, в зависимости от расстояния до игрока. Охотник также поглощает часть урона от огнестрельного оружия. Примечание: Эти NPC будут доступны только в случае наличия контента Half-life 2: Episode 2.
Штурмовик — Летающий, бронированный синтет. Синтетик напоминающий некое насекомое или водное существо, имеет пропеллер сзади, по бокам есть четыре плавника, которые помогают ему балансировать и менять направление в воздухе. В носовой части у него находится основное орудие, оно имеет высокую точность и наносит приличный урон, стреляет очередями, с небольшой паузой. Штурмовик является бронированным противником, поэтому он неуязвим для большинства оружия, лучше всего против него использовать RPG, но он может сбить летящие ракеты своей пушкой.
Транспортёр — Бронированный синтет, доставляет солдат комбайнов на поле боя. Похож на некое насекомое, со множеством конечностей по бокам, которые цепляют различные грузы. В отличие от оригинальной игры, он абсолютно безобиден в Garry`s Mod, поскольку появляется без контейнера для перевозки и оружия, он будет просто летать по карте в различных направлениях. Уничтожить его тоже нельзя, так что этого NPC можно использовать только разве что для съёмок фильмов или скриншотов.
Cтрайдер — Бронированный синтет, напоминающий охотника, но гораздо крупнее. Имеет более вытянутый корпус, посаженный на 3 очень длинных, тонких лапы. Посреди корпуса имеет 2 пушки, одну из них он правда никогда не использует, это происходит только в оригинальной игре по скриптам. Страйдер атакует игрока очередями из своей маленькой пушки, имеет средний урон. Также страйдер может пронзить лапами подошедшего слишком близко противника. Уничтожить этого синтетика можно лишь тяжёлым оружием, наподобие RPG.
Дизайн
Работа офицера гражданской защиты
Некоторые элементы внешнего вида Альянса, такие как Советник, вдохновлены работами Фрэнка Герберта . Возвышающиеся Страйдеры, которые можно увидеть в Half-Life 2 и его последующих эпизодах, основаны непосредственно на марсианских треногах из романа Герберта Уэллса «Война миров» , где марсиане вторгаются в викторианскую Англию , используя треноги в качестве своего главного «оружия». Само название «Комбайн» — дань уважения роману Кена Кизи « Пролетая над гнездом кукушки» , в котором представлена совокупность органов власти, которые механически манипулируют людьми и обрабатывают их.
Во время Half-Life 2 ‘ развития s, различные концепции для зерноуборочного неигровых персонажей были вырезаны. Убийцы из женского объединения, похожие на убийц из секретных операций, представленные в первой игре, были запланированы, но позже отказались от них, хотя они появляются в аркадной игре Half-Life 2: Survivor . Другой неигровой персонаж, крематор, был задуман как рабочий из Синдиката, который очищал улицы от тел после битвы с помощью кислотного пистолета, и, хотя он был удален из игры, его голова была показана в лаборатории Эли Вэнса . Другие сокращения включали в себя множество инопланетных солдат Альянса, которые могли бы дополнить трансчеловеческих солдат в игре, и ряд синтетических боевых машин. Многие из Half-Life 2 ‘ с Объединить символы пошли через несколько модернизаций; солдат Combine Overwatch был подвергнут как минимум двенадцати изменениям, прежде чем был определен окончательный внешний вид.
Актриса Эллен МакЛейн озвучивает диктора и диспетчера Combine Overwatch в Half-Life 2 и его эпизодических дополнениях и их приквеле в виртуальной реальности Half-Life: Alyx . Солдаты объединения в Half-Life: Alyx озвучены несколькими актерами, в том числе Ричем Соммером , Исааком С. Синглтоном-младшим , Джейсоном Ванде Брейком, Майклом Швальбе, Раджией Баруди и Риком Зиффом .
Вывод (Outputs)
- Выполняется, когда этот NPC получает повреждения. ( is the наносящий повреждения)
OnDeath
- Выполняется, когда этот NPC убит. ( is the убийца)
OnHalfHealth
- Выполняется, когда у этого NPC остается половина от его возможной максимальной жизни.
OnHearWorld
- Выполняется, когда этот NPC слышит звук (Кроме звуков битвы и игрока).
OnHearPlayer
- Выполняется, когда NPC слышит игрока.
OnHearCombat
- Выполняется, когда NPC слышит звуки боя.
OnFoundEnemy
- Выполняется, когда этот NPC установил прямую видимость с врагом (указанной энтитей).
OnLostEnemyLOS
- Выполняется, когда этот NPC потерял прямую видимость с врагом.
OnLostEnemy
- Выполняется, когда этот NPC потерял врага. Обычно это происходит, когда враг был убит/убран, или потому что NPC выбрал новую, более опасную цель.
OnFoundPlayer
- Выполняется, когда этот NPC установил прямую видимость с врагом, и этот враг — игрок.
OnLostPlayerLOS
- Выполняется, когда этот NPC потерял прямую видимость с врагом, и этот враг — игрок.
OnLostPlayer
- Выполняется, когда этот NPC потерял врага, и этот враг был игрок. Обычно это происходит, когда враг был убит/убран, или потому что NPC выбрал новую, более опасную цель.
OnDamagedByPlayer
- Выполняется, когда этот NPC ранен игроком. ( is the атакующий или водитель транспорта (если активен friendly fire))
OnDamagedByPlayerSquad
- Выполняется, когда этот NPC ранен игроком ИЛИ одним из участников отряда игрока. ( is the атакующий или водитель транспорта (если активен friendly fire))
OnDenyCommanderUse
- Выполняется, когда этот NPC не был принят в отряд игрока.
OnWake
- Выполняется, когда этот NPC выходит из состояния сна.
OnRappelTouchdown