Кровь, религия, юмор на грани: почему рогалик the binding of isaac стал культовым
Содержание:
- Особенности
- Примечания
- The Binding of Isaac — очень личная игра
- Атаки
- Поведение
- Испытания (Repentance) 36-45
- Комнаты
- Монстры уровня
- Суть игрового режима
- Тёмный Исав
- Список секретов Wrath of the Lamb (34)
- Превращения в дополнении Afterbirth
- Интересные факты
- В The Binding of Isaac очень просто втянуться
- Аполлион
- Характерные монстры
- Режим круга (Победный круг — Victory Lap)
Особенности
- В центре большой комнаты будет лежать 4 артефакта из набора комнаты сокровищ на выбор. Подняв артефакт, остальные три исчезнут и начнётся бой с боссами.
- Есть шанс, что на выбор будет только 2 артефакта. Артефакты могут появляться в углах комнаты, часто заблокированные камнями или шипами.
- Есть небольшая вероятность, что на выбор будет 8 артефактов.
- Игроку придётся продержаться 15 волн по два босса в каждой.
- Бой с боссами будет проходить волнами. Боссы во всех 15 волнах подобраны друг-к-другу случайным образом. Каждый босс может появиться только один раз.
- Следующая волна не появится до тех пор, пока оба босса из предыдущей волны не будут убиты, но обычные монстры смене волн не препятствуют.
- Иногда, все боссы сражающиеся в Комнате вызова будут их чемпионскими версиями, если они у них есть.
- После прохождения волн появится новый случайный артефакт из комнаты сокровищ.
Примечания
- Эдмунд МакМиллен подтвердил предположения игроков о том, что все персонажи за исключением Азазеля, ???, Лилит, Хранителя, Аполлиона и Потерянного являются переодетым Исааком. Азазель — тёмное начало Исаака, являющееся демоном, ??? — мёртвая версия протагониста, а Потерянный является его бессмертной душой.
- Второй персонаж, который невидим на листе выбора персонажа до разблокировки (первый — ???, третий — Хранитель, четвёртый — забытый).
- При переключении персонажа с помощью артефакта Переключатель, у нового персонажа будет половина синего сердца.
| Советы по игре за Потерянного |
|---|
|
The Binding of Isaac — очень личная игра
Она основана на библейской истории и рассказывает о маленьком мальчике по имени Исаак. Его мать настолько угорела по религии, что однажды услышала голос бога, приказавший ей принести в жертву сына. И без того забитый пацан в панике прыгнул в подвал, который оказался бесконечным лабиринтом ужаса, в котором мы и проводим игру. При этом между этажами подземелья нам показывают короткие зарисовки о страхах Исаака — мальчик представляет, как он может умереть и вспоминает унижения от сверстников, включающие кидания какашками, отвалившийся пенис и стягивания трусов на публике.
Все это — рефлексия Макмиллена на собственное детство. «Каково расти в религиозной семье, будучи творческим ребенком» — как говорит сам автор. Для него религиозные ритуалы и учения были чем-то мистическим и пугающим. К тому же день ото дня он слушал, за что попадет в ад, и что там с ним будут делать. The Binding of Isaac — безумный сборник самых темных и дурацких детских фантазий, поданных прямолинейно. Штука понятная каждому, а потому привлекающая, даже если конкретно религиозный контекст не близок.

Атаки
Во время сражения босс сменяет три формы:
Первая форма
Исаак появляется в центре комнаты, он лежит на полу и плачет.
- Выпускает слезы в двенадцати направлениях.
- Пускает шквал слёз в сторону персонажа когда ему наносят урон.
Вторая форма
Когда у Исаака отнимут чуть больше трети здоровья, на него начинает светить луч, он перестает плакать и встает с пола.
Теперь он выпускает четыре самонаводящиеся большие фиолетовые слезы, но все ещё продолжает отвечать потоком слез, когда ему наносят урон.
Третья форма
Когда у Исаака остается одна четверть здоровья, у него вырастают крылья ангела и он начинает парить в потоке света, вознеся глаза к небу. Перестаёт отвечать, когда ему наносят урон.
- Атакует белыми столпами света, такими же, какие появляются при использовании артефакта Разверзшиеся небеса.
- Стреляет шестью большими фиолетовыми слезами.
- Призывает двух Ангелов.
Поведение
Фаза 1
Бой с Молчанием начинается с боя, идентичного ???, со всеми теми же атаками и поведением, но с отличающимся внешним видом и запасом здоровья.
Фаза 2
После того, как первая форма Молчания потерпела поражение, в верхней части комнаты появляется его истинная форма.
Его основные атаки состоят из огромного количества выстрелов, следующих различным узорам, сходным с жанром «». В сочетании с вызовами противников между его атаками может быть особенно трудно уклониться.
Каждый раз, когда персонаж наносит примерно 20 % здоровья босса, Молчание погружается в землю, не двигаясь, не атакуя, и находясь в неуязвимости. Когда большинство снарядов на экране рассеивается, Молчание появится снова, используя более разнообразные атаки, чем раньше.
Фаза 2.1 (100-80 % HP)
Молчание стреляет огромным количеством пуль в определенных узорах, сочетая 1-3 различных рисунка выстрелов. Те же паттерны оно может использовать несколько раз в каждом сочетании.
Фаза 2.2 (80-60 % HP)
- Молчание перемещается в центр комнаты. Он также получает дополнительную атаку:
- Молчание создаёт , которые летают к персонажу. Эти мухи имеют непобедимость в течение короткого времени после появления.
Фаза 2.3 (60-40 % HP)
- Молчание сохраняет атаки с предыдущих фаз и получает еще две атаки:
- Молчание создаёт , которые имеют вид, похожий на первую форму Молчания, прежде чем погрузиться в землю, чтобы переместиться. Когда он прячется, Молчание вызывает , которые стреляют либо одиночными выстрелами, либо тройными залпами в персонажа. Молчание неуязвимо в этом состоянии.
- Молчание стреляет по три волнистых потока выстрелов, схожих с эффектом артефакта Континуум, в одном из основных направлений, которые переходят на другую сторону экрана и увеличивают скорость. Молчание будет выполнять эту атаку 2-5 раз, прежде чем использовать другую.
Фаза 2.4 (40-20 % HP)
- Молчание сохраняет свои атаки с предыдущих фаз, получает дополнительную атаку и изменяет одну из своих прежних атак:
- Молчание погружается в землю, стреляя и двигаясь в случайном направлении или преследуя персонажа, и создаёт синие нарывы, пока движется. Молчание неуязвимо в этом состоянии.
- Молчание создает три больших красных снаряда, которые движутся и быстро разбиваются на многочисленные меньшие снаряды. Молчание может начать другие атаки до того, как снаряды из этой атаки полностью рассеиваются.
- Далее задержка между атаками сильно снижается. (баг)
Фаза 2.5 (<20 % HP)
- Молчание удерживает большую часть своих атак с предыдущих фаз, но теряет способность создавать мух. У него появляется ещё одна атака в этой фазе.
- Молчание стреляет двумя лучами лазеров вверх из глаз, которые появляются на земле и преследуют персонажа, оставляя скользкие лужи на пути. Скорость, с которой движутся эти лучи, основана на статистике скорости персонажа, и их всегда можно перехитрить. При стрельбе этими лазерами, Молчание также выпустит волнистые, медленно движущиеся линии слёз в пяти направлениях.
- Молчание будет иметь значительно уменьшенную задержку между атаками при <1 % здоровья.
Когда Молчание побеждено, оно будет кричать и исчезать во вспышке света. На земле, где босс умер, появится след, по форме напоминающий огорчённое лицо.
Испытания (Repentance) 36-45
|
| Название | Открывается | Условия | Цель | Открывает | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 36. Scat ManДерьмодемон | Открыто изначально |
: : Нельзя стрелять, атака спутниками и бомбами. Стартовое: ; Персонаж:Исаак |
Мама | Грязные мысли | ||||
| 37. Bloody MaryКровавая Мэри | Разблокировать Кровавую клятву, Пакет с кровью, Оно Живое и Вифанию. |
: : Стартовое: ; Персонаж:Вифания |
Сатана | Знак Бафомета | ||||
| 38. Baptism by FireКрещение огнём | Победить Сатану за Вифанию, разблокировать Оно Живое и Веру Мэгги |
: : Стартовое:
; ; Персонаж:Вифания |
Исаак (босс) | Чистилище | ||||
| 39. Isaac’s AwakeningПробуждение Исаака | Победить Матерь |
: : Стартовое: Персонаж:Исаак |
Матерь | Духовный меч | ||||
| 40. Seeing DoubleДвоится в глазах | Победить Матерь |
: : Все монстры и боссы появляются в удвоенном количестве (касается только тех, что появились натуральным образом). Стартовое:
Персонаж:Иаков и Исав |
Сердце Мамы / Оно Живое | Разбитые очки | ||||
| 41. Pica RunИзвращение вкуса | Победить Сердце Мамы 11 раз и разблокировать Шарики |
: : Стартовое: Персонаж:Исаак |
Исаак (босс) | Кубик льда | ||||
| 42. Hot PotatoГорячая картошка | Разблокировать Порченого Забытого |
: : Нельзя атаковать, нужно кидать тело Порченого Забытого, которое детонирует каждые 4 секунды. Без стартовых артефактов Персонаж:Порченый Забытый |
Сатана | |||||
| 43. Cantripped!Околдован! | Разблокировать Порченого Каина |
: : Нельзя создавать артефакты из Подбираемых предметов. Все Пилюли и Карты заменены на особую , при подборе которой в Созидательном мешке сразу появляется артефакт. Мешок имеет 3 слота для артефактов, однако их количество может быть увеличено на 1 с помощью Базовой колоды, появляющейся как награда за убийство боссов вместо обычных артефактов за их убийство. Эффект созданного пассивного артефакта длится 1 комнату (исключения: предметы, дающие контейнеры здоровья, Кубик мяса, Экспериментальное лечение, Утешительный приз). Созданный активируемый артефакт можно использовать только 1 раз. Без стартовых артефактов Персонаж:Порченый Каин |
Мама | |||||
| 44. Red RedemptionКрасное искупление | Разблокировать Порченого Иакова |
: : Генерация этажей изменена. Комнаты генерируются небольшими группами, разделенными между собой. Для перемещения между ними используется Красный ключ, имеющий неограниченное количество использований. На каждом этаже 2 комнаты с боссом. На каждом этаже генерируются комнаты из альтернативных этому этажей (см. Уровни). На этаже Глубины и альтернативных ему нет битвы с Мамой. Этаж Матка и альтернативные ему совмещены с этажом Труп, на котором лишь 1 комната с боссом, ведущая к Матери. Стартовое: Персонаж:Порченый Иаков |
Матерь | |||||
| 45. DELETE THISУДАЛИТЬ ЭТО | Разблокировать Порченого Эдема |
: : Вид комнат, препятствий и музыка случайны для каждой комнаты. Стартовое: Персонаж:Исаак |
??? (босс) |
Комнаты
- 1: комната всегда появится один раз на этом этаже.
- Возможно: есть шанс, что комната появится на этаже.
- *: комната появится только из-за бага или особого артефакта.
- !: комната будет отличаться от аналогичных комнат из других уровней.
- —: комната не появится на этом этаже.
| Комнаты из основной игры | ||
| Комнаты | Собор | Дополнительно |
|---|---|---|
| Regular Rooms | 22-26 | |
| Комната сокровищ | — | |
| Магазин | — | |
| Секретная комната | 1 | |
| Комната с боссом | 1 | |
| Комната испытаний | Возможно | Появится только если у героя будет полное здоровье при входе в Собор |
| Игровая комната | — | |
| Комната Дьявола | * | *Иногда можно попасть, но только используя карту Таро Джокер. |
| Я-ОШИБКА | — | Телепорт в эту комнату невозможен в Соборе |
| Комнаты из Wrath of the Lamb | ||
| Комнаты | Собор | Дополнительно |
| Очень секретная комната | 1 | |
| Проклятая комната | Возможно | |
| Комната жертвоприношения | Возможно | |
| Комната ангела | * | *Иногда можно попасть, но только используя карту Таро Джокер. |
| Библиотека | Возможно | Базовый шанс появления 5%, 25% если у игрока есть книга |
| Комната испытаний — боссы | Возможно |
Монстры уровня
| Монстр | Описание | Здоровье |
|---|---|---|
| Заменяет собой пауков на водных уровнях и действует подобно им. Перемещается скользя по воде быстрыми рывками. | 6.5 | |
| Преследует героя, двигаясь тем быстрее, чем ближе к нему находится. Беспомощна в комнатах без воды. | 5 | |
| Кружит по орбите Исаака, периодически выстреливая спектральной слезой в его сторону. | 6 | |
| Улучшенная версия . Стреляет спектральным выстрелом в героя и выполняет функцию орбитального спутника выбранного врага, защищая его до тех пор, пока не будет убит. Если в комнате больше некого защищать, проявляют поведение . | 20 | |
| Выныривает из под воды после зачистки комнаты на водных уровнях. Иногда может оставить за собой . | 10 | |
| Медленно настигает персонажа, выплёвывая в него потоком слёз, когда получит урон или приблизится на достаточно близкое к нему расстояние. | 16 | |
| Может быть замечен лишь по отражению в воде, в остальном аналогичен обычному Зеваке. | 10 | |
| Стреляет в сторону направления взгляда, если был заден слезой или был толкнут. | 14 | |
| Медленно идёт к персонажу, останавливаясь и создавая всплески капель воды. Разрывается на множество падающих с потолка водный выстрелов, после смерти. | 20 | |
| Копошится на месте, иногда выстреливая относительно длинной линией выстрелов, сопровождаемых зелёным крипом в направлении взгляда. | 26 | |
| Убегает от персонажа. Изредка призывает , если был потревожен, и оставляет 1-2 после смерти. | 13 | |
| Убегает от персонажа. Призывает , если был потревожен, и оставляет 1-2 после смерти. | 14 | |
| Прячется за препятствием при входе в комнату. Левитирует по комнате и подбирает случайное препятствие, после чего бросает его в персонажа. Если в комнате ничего не осталось — улетит. Не подбирает Меченые и Позолоченные камни — если это последнее оставшееся препятствие, Полти улетит вместе с ним. | 14 | |
| Будет бесконечно выпрыгивать из ямы в точке с водяными кругами до зачистки комнаты, отталкиваясь от препятствий. Пропадёт, если вновь нырнёт в яму. | 6.5 | |
| Монстр | Описание | Здоровье |
|---|---|---|
| Сопровождаем 3-мя Маленькими преследователями, после убийства которых станет передвигаться по верхней стене, периодически выстреливая слезами и Серой. Встречается в одной из волн Комнаты испытаний боссами. | 200 | |
| Хаотично движется по комнате. Может остаться после зеваки. Наносит урон при касании. | 10 | |
| Хаотично движется по комнате. Иногда стреляет кровью по направлению движения. Может остаться после зеваки. Наносит урон при касании. | 10 | |
| Преследует персонажа. После смерти может оставить Фонтан или Иноходца. Наносит урон при касании. | 10 | |
| В «спящем» состоянии медленно преследует персонажа. Если подойдет достаточно близко, то «проснется» и значительно увеличит свою скорость . После смерти может оставить Фонтан или Иноходца. Наносит урон при касании. | 10 | |
| Хаотично двигается по комнате, иногда стреляя по «+» траектории. Наносит урон при касании. | 15 | |
| Закапывается под землю. Появляется в случайном месте, выстреливая дугой множество снарядов в сторону героя. | 20 | |
| Хаотичными дёргаными движениями пытаются приблизиться к Исааку. Не имеют контактного урона, но при соприкосновении высасывают 1-2 заряда активного предмета, если таковой имеется. После высасывания, Колбочка обретёт жёлтый цвет и перестанет беспокоить игрока. | 10 | |
| Монстр | Описание | Здоровье |
|---|---|---|
| Совершает рывки к персонажу подобно обычным . Если в процессе герой сошёл с пути рывка, Элличность остановится, готовая для новой атаки. | 60 | |
| Вылезает из под земли в случайном месте, выстреливая чередой 4-ёх навесных взрывных выстрелов Рвотного корня в персонажа. | 100 | |
| Действуют аналогично , но выстреливают крупными каплями и с гораздо большей периодичностью. Медленно двигаются к персонажу, подравнивая под него свой взгляд. | 50 | |
Суть игрового режима
- В главной комнате на полу находится кнопка, при нажатии на которую все двери закрываются железными барьерами, около кнопки появляется таймер обратного отсчёта, а сама она становится неактивной и выпускает шипы.
- После каждого окончания отсчёта появляется новая волна врагов. Также противники появляются после уничтожения предыдущей волны.
- Выбор остаётся за игроком — убивать множество волн противников, боясь потерять контроль над ситуацией или тратить своё здоровье, чтобы нажать спасительную кнопку «стоп».
- В этом режиме не выпадают подбираемые предметы.
Деньги персонаж будет получать за уничтожение новых волн противников. Далее будет следовать грамотная, расчётливая закупка предметов в Двойном Магазине для выживания или увеличения своего боевого потенциала.
Тёмный Исав
Тёмный Исав — враждебная мини-босс-версия Исава.
Тёмный Исав появляется спустя 20-40 секунд после того, как Порченый Иаков спустится на следующий этаж, через трещину в земле, создавая вокруг себя кольца пламени. Постоянно преследует персонажа, подлетая к нему и ускоряясь, если тот слишком далеко. После того, как Исав окажется достаточно близко к персонажу, он совершает рывок в его (только по сторонам света и диагоналям), оставляя за собой хвост пламени, поджигающий врагов. Полностью останавливается прямо перед тем, как дотронуться до персонажа, а затем поддерживает определенную дистанцию; дистанция может быть нарушена только при рывке, или если игрок при движении назад наткнется на Исава. При движении и во время рывка блокирует вражеские снаряды.
Тёмный Исав способен наносить урон врагам следующими способами:
- Он создаёт 12 колец из 8 огней каждый раз при появлении, каждое пламя наносит 6-576 урона в зависимости от того, насколько близко враг к Исаву. Пламя может быть заблокировано препятствиями.
- Он наносит 30 контактного урона врагам за тик (60 урона в секунду) и отталкивает их.
- Хвост пламени наносит 10 урона за тик (300 урона в секунду) и поджигает врагов (во время рывка).
- Рывок игнорирует броню боссов (в том числе финальных), что делает Тёмного Исава хорошим помощником в сражениях с ними.
Одинокая душа может ограничить движение Тёмного Исава на 5 секунд, после чего Исав совершает рывок прямо на персонажа.
Список секретов Wrath of the Lamb (34)
Собор (8)
Пройти Собор .
Пройти Собор .
Пройти Собор .
Пройти Собор .
Пройти Собор .
Пройти Собор персонажем .
Пройти Собор .
Пройти Собор 6 раз.
Сундук (8)
Пройти Сундук, имея Фотокарточку в битве с последним боссом.
Пройти Сундук .
Пройти Сундук .
Пройти Сундук .
Пройти Сундук .
Пройти Сундук .
Пройти Сундук персонажем .
Пройти Сундук .
Испытания (10)
Пройти испытание № 1.
Пройти испытание № 2.
Пройти испытание № 3.
Пройти испытание № 4.
Пройти испытание № 5.
Пройти испытание № 6.
Пройти испытание № 7.
Пройти испытание № 8.
Пройти испытание № 9.
Пройти испытание № 10.
Дополнительные задания (5)
Превратить персонажа в кота Гаппи.
Собрать 197 артефактов и разблокировать все другие 97 секретов.
Уничтожить 30 синих камней.
Пройти Утробу или Матку 15 раз.
Убить Ультра Гордыню.
Превращения в дополнении Afterbirth
Да Мама?! (Yes Mother?!)
Условие: Собрать 3 маминых предмета.
Эффект: Дает постоянный нож, который нельзя кидать. Всегда находится сзади персонажа.
Список предметов:
добавлены в DLC: Repentance:
Супер бездельник (Super bum)
Условие: Собрать 3-ёх бездельников из списка.
Эффект: Даёт бездельника, который автоматически подбирает все предметы в комнате и даёт бонус к награде за прохождение комнаты.
| После получения превращения проигрывается соответствующая анимация |
Список предметов:
Боб (Bob)
Условие: Собрать 3 предмета Боба.
Эффект: Персонаж оставляет за собой зелёный след, наносящий урон врагам и получает иммунитет от яда.
Список предметов:
Весельчак (Fun Guy)
Условие: Собрать 3 грибных артефакта.
Эффект: Даёт дополнительный контейнер здоровья.
Список предметов:
добавлены в DLC: Repentance:
Левиафан (Leviathan) (Ранее Ktulhu)
Условие: Собрать 3 дьявольских предмета.
Эффект: Получает 2 чёрных сердца и возможность летать.
Список предметов:
добавлены в DLC: Repentance:
Соединённый (Conjoined) (Ранеe Tumor)
Условие: Собрать 3-ёх спутников из списка.
Эффект: Вырастают опухоли в виде 2-ух лиц, которые стреляют по диагонали, уменьшается скорострельность и урон на 0,3.
Список предметов:
добавлены в DLC: Repentance:
Передозировка! (Spun!)
Условие: Собрать 3 шприца.
Эффект: Даёт случайную пилюлю, увеличение урона на 2 и скорости передвижения на 0.05.
Список предметов:
Серафим (Seraphim)
Условие: Собрать 3 святых предмета.
Эффект: Даёт эффект полёта и 3 синих сердца.
Список предметов:
добавлены в DLC: Repentance:
Удалено из превращения в DLC: Repentance
Вот Дерьмо! (Oh Crap!)
Условие: Собрать 3 предмета из списка.
Эффект: Получает эффект лечения половины красного сердца после разрушения кучек кала.
Список предметов:
добавлены в DLC: Repentance:
Интересные факты
- Название испытания #8 «Cat Got Your Tongue» является отсылкой на поговорку, которая значит, что человек не может или не хочет отвечать. Дословно это переводится как «Кот забрал твой язык». В данном случае, под котом подразумевается Гаппи, которым становится персонаж с самого начала испытания. В Русском языке есть альтернатива этой пословице ― «Язык проглотил».
- Название испытания #12 «When Life Gives You Lemons» является частью известной английской поговорки «When life gives you lemons, make lemonade» (рус. Когда жизнь даёт тебе лимоны, делай лимонад).
- Человек, предложивший испытание Aprils Fool, был заблокирован на /r/FUCKBLOAT, субреддите, посвящённом ненависти к Жирдяю, а на /r/bindingofisaac он был вынужден носить особый флаг «I love The Bloat».
В The Binding of Isaac очень просто втянуться
Эдмунд Макмиллен вместе со своим давним товарищем Флорианом Химслом сделал «рогалик», который на поверхностном уровне устроен чертовски элементарно. Настроек минимум, долгим вступлением игра не грузит. Даже управление просто нарисовано на полу в стартовой комнате. А поначалу больше об игре ничего знать не нужно. Бегаем по генерируемым подземельям, стреляем слезами и можем использовать найденные предметы — всё. Как в оригинальном Doom: если помнишь, какой кнопкой стрелять — не пропадешь.
И у этой элементарности есть четкие корни. Макмиллен сознательно делал оду олдскулу — он ориентировался на подземелья из самой первой The Legend of Zelda. Да и в плане сюжета вдохновила его «Зельда», как бы странно не звучало. Как Сигэру Миямото вдохновлялся детскими переживаниями, когда ты находишь целый мир под каждым камнем, так и Макмиллен решил заглянуть в свое детство, только оно было «не такое веселое».
«Просто» в игре всё — не только интерфейсы. Уровни — всего лишь полупустые комнаты. Там могут быть ямы, камни, кучи дерьма и прочие преграды, но никакого дизайнерского лоска и интерьерного дизайна
Все внимание на героя и врагов. Поэтому они же все нарисованы такими крупными и контрастными
Да, сложность местами зашкаливает, но «Исаак» не про победу, а про кайф от самого процесса. Вся эта лаконичность в сумме врубает в голове какой-то инстинктивный азарт и затягивает — в итоге получаем залипание на уровне древней классики вроде Crimsonland.

Аполлион
Персонаж использует свои слезы в качестве оружия для сражения на средней и дальней дистанциях. Активное умение — поглощение артефактов (активные арты дают умения, а пассивные усиляют характеристики Аполлион).
Порченная версия: активное умение поглощения артефактов заменено на умение призыва мух из поверженных противников. Мухи летят к врагу, в которого Аполлион стреляет слезами, а потом возвращаются к персонажу.
Как открыть: для начала у вас должно быть дополнение Afterbirth+, в котором вам нужно собрать ключ ангела, а также применить Папин Ключ (Dad’s Key) в стартовой комнате. Также можно воспользоваться одноразовой Картой свободного выхода из тюрьмы (Get out of Jail Free Card), после чего вам откроется доступ к сражению с Мега Сатаной. После победы над ним вы сможете поиграть за Аполлион.
Характерные монстры
| Монстр | Описание | Здоровье |
|---|---|---|
| Аналогичен , но у имеет орбитальную . | 25 | |
| Не двигается. Стреляет в персонажа самонаводящимися слезами. | 10 | |
| Преследует персонажа, стреляя в него самонаводящимися слезами. Вокруг Психического Мо всегда летает одна . | 20 | |
| Аналогична Опухоли, но стреляет самонаводящимися снарядами. | 40 | |
| Хаотично двигается на месте, стреляя восемью снарядами во все стороны. Наносит урон при касании. | 15 | |
|
Свечник |
Летает по комнате, отталкиваясь от стен и периодически создавая вражеские огни. | 25 |
| Неподвижен. Издаст звук стрельбы, после чего создаст 4 луча света, подобных у артефакта Разверзшиеся небеса. Два луча будут направлены в текущее местоположение персонажа, другие два — в его предполагаемое расположение, опираясь в какую сторону он идёт. | 20 | |
| Сторонится персонажа, призывая , если был потревожен. Оставляет 1-2 Эмбриона после убийства. | 40 | |
| Аналогичен Малышу. Имеет меньше здоровья, чем у и стреляет одинарным выстрелом. | 16 | |
| Аналогичен Малышке, но выстреливает три слезы по дуге. | 25 | |
| Святая вариация Костяшки. Выстреливает ограниченными костяными выстрелами в героя, оставляющими синие огни при приземлении, схоже у артефакта Свеча. Синие огни блокируют выстрелы персонажа и их нельзя потушить, пропадают спустя 10 секунд. | 60 | |
|
Епископ |
Неподвижен. До тех пор, пока не будут убиты все Епископы, все враги в комнате неуязвимы. Выстрелит 4-мя выстрелами крестом, если получит урон. | 14 |
Режим круга (Победный круг — Victory Lap)
Режим, добавленный в дополнении Afterbirth +.
Суть режима заключается в том, что при прохождении босса Тёмной Комнаты (Агнца) Вам предложат продолжить игру с 1-го уровня, но с текущим персонажем, то есть со всеми артефактами и характеристиками на текущий момент.
- Убийство любого другого финального босса не позволит продолжить игру в Режиме круга.
- При прохождении уровней в Режиме круга выполнение достижений невозможно, за исключением тех, которые связаны с этим режимом.
- Персонаж будет получать полное сердце урона на всех этажах с момента начала Режима круга. Артефакт Облатка по прежнему действует.
- Если первое прохождение было выполнено на обычном уровне сложности, последующие круги будут начинаться в сложном режиме.
- Во всех кругах начиная с третьего, отсутствуют Магазины. Исключение — Синяя Утроба.
- При третьем круговом прохождении любой персонаж превратится в Потерянного, причём у него будет отсутствовать D4 и Святая мантия.
- После старта нового круга у персонажа могут исчезнуть несколько случайных артефактов, брелоков или рун\пилюль\карт Таро. В новом круге исчезнувшие предметы могут быть найдены вновь.
- Смерть во время прохождения Режима круга не засчитывается как проигрыш.
|
Ещё раз с чувством! (Once More with Feeling!)Пройти и повторно убить Агнца |
| Масло (Butter!)Пройти 2 и начать 3-й |
| (RERUN)Пройти 3 и начать 4-й |