Ивилаи
Содержание:
Силы и способности[]
Хоть сама Энри и слаба по сравнению с авантюристами, однако если брать в расчёт отряд гоблинов, которым она командует, то её можно считать довольно сильной. Она тренировала свои командные способности, возглавляя гоблинов. Её навыки руководства улучшились, и теперь она возглавляет профессиональную армию из 5000 гоблинов, призванных ею при помощи второго рога. Фактически, она полностью контролирует мощную военную силу, которая может даже победить королевскую армию или имперскую армию.
Основное снаряжение
Рог генерала гоблинов: при активации предмета призывается отряд гоблинов. В его состав входят: двенадцать гоблинов-солдатов, два гоблина-лучника, один гоблин-маг, один гоблин-жрец, два волчьих наездника-гоблина, и один гоблин-вождь. Но на самом деле требуется три условия для призыва армии гоблинов.
Предыстория[]
До становления официальной гильдией, Тач Ми и восемь гетероморфных игроков, известные как Первая Девятка, образовали клан под названием Найнс Оун Гоал, в период, когда игроки человеческих рас охотились на игроков гетероморфных рас.
После становления Тач Ми лидером Найнс Оун Гоал, клан начал вести активную деятельность в мире и смело отправлялся путешествовать в другие, враждебные гетероморфным расам, миры. Название означает «девять футбольных голов в свои ворота», буквально девять самоубийц. Это самоуничижительное имя группы суицидальных дураков, которые только делали своих врагов сильнее. Тем не менее, спустя некоторое время после основания клана возникли разногласия, которые привели к тому, что один из Первой Девятки покинул игру.
Клан отличался от большинства прочих тем, что состоял исключительно из взрослых и работающих людей. Вследствие этого, их свободное время редко пересекалось, и их трудно было назвать хорошей гильдией. Все члены клана очень редко собирались вместе.
С другой стороны, клан Найнс Оун Гоал регулярно проводил еженедельные собрания. Поскольку было много людей, которые не приходили или не могли прийти, их просили взглянуть на доску объявлений клана. На одной из встреч клана, Тач Ми распустил Найнс Оун Гоал и сформировал официальную гильдию Аинз Оал Гоун. Тач Ми выбирает Момонгу в качестве гильдмастера Аинз Оал Гоун и его полностью поддерживают все члены гильдии. Момонга приводит всех членов гильдии к недавно найденному подземелью, известному как Великая Гробница Назарик, чтобы превратить его в базу гильдии.
Главная причина их сплочённости и создания гильдии была в дискриминации, проявляемой другими игроками к игрокам гетероморфных рас — лишь потому, что они были уродливыми, было естественно убивать их снова и снова. Это привело к решению, что раз их уже видят как монстров, то почему бы просто не играть роль злых монстров. В дальнейшем они стали PVP/PK гильдией и набирали участников. Используя членов гильдии как приманку, они собирали обширный объём информации о своих врагах, после чего безжалостно уничтожали их.
Гильдия захватила владения Великой Гробницы Назарик, подземной базы, состоявшей из шести этажей. Аинз Оал Гоун решили сделать это место самым злобным пристанищем из всех возможных. На пике своих сил гильдия насчитывала 41 участника, которые вкладывали свои сердца и души в создание Назарика, модернизировав базу до десяти этажей и наполнив её сотнями лично созданных НИП, чтобы охранять её. Более того, они наполнили базу всеми видами монстров для того, чтобы уничтожить вторгающихся игроков.
Однажды игроки организовали величайшее в истории сервера нападение, а Великий Склеп Назарика устоял. Альянс восьми гильдий, отделения гильдий, игроки-наёмники и НИП-наёмники — полторы тысячи человек попытались взять штурмом это место и были уничтожены на восьмом этаже. Этот случай превратил Назарик в легенду, гильдия заняла первое место по обладанию мировыми предметами, а также стала местом чистого зла, которое никто не смог покорить до самого отключения сервера.
Тем не менее, в последний день Иггдрасиля до своего неминуемого закрытия, в гильдии никого не осталось, чтобы провести последние часы с Момонгой, кроме Хэро-Хэро. Из всех 41 члена гильдии 37 уже покинули игру навсегда. Кроме того они удалили свои игровые аватары, оставив снаряжение и предметы, которыми владели, в распоряжение Момонги. Он поместил их в Сокровищницу гильдии для сохранности или оставил на виду в мавзолее.
Цитаты[]
- (Энфри): «У меня осталась сестрёнка, так что я не могу унывать.»
- (Энфри): «…Пока нас не вызывают на суд Божий, у всех есть, что скрывать. Особенно то, что приносит несчастье, когда это говоришь. Но если хранение тайны принесёт несчастье другим, тогда это уже другой вопрос… я не буду тебя ненавидеть, так что какое бы преступление ты ни совершил, лучше сдайся властям!»
- (Энфри): «Похоже, я единственная в мире, кто оказался в подобной ситуации! Невероятно, что мне подчиняются и я должна притворяться главной. А еще идти туда, где никогда раньше не была и делать то, что никогда раньше не делала!»
Основное снаряжение[]
-
10 Колец (божественный класс): каждое обладает различными способностями.
- Кольцо Аинз Оал Гоун (артефакт божественного класса): позволяет пользователю свободно телепортироваться в любую комнату внутри Назарика. Каждый член Аинз Оал Гоун был обязан носить это кольцо.
- Падающая звезда: (артефакт божественного класса): позволяет пользователю активировать магию «Загадай желание» три раза, не тратя опыта.
- Кольцо, позволяющее пользователю возродиться с небольшой потерей опыта.
- Кольцо, защищающее пользователя от обнаружения.
- Кольцо, защищающее пользователя от захвата разума.
- Кольцо мастерства палочек, позволяющее пользователю использовать любые палочки с заклинанием с часовым кулдауном и потреблением маны.
- Красная сфера: мировой предмет с неизвестными свойствами.
Сапоги (Божественный Класс):
Диадема (Божественный Класс):
Плащ (Божественный Класс): обладает эффектом Ауры Хаоса, вызывающим тёмно-красную беспокойную и зловещую ауру, рябящую у ног его владельца. Аура не несёт в себе никакого практического смысла и является лишь украшением.
Рукавицы (Божественный Класс):
Ожерелье (Божественный Класс):
Посох Аинз Оал Гоун (оружие гильдии): при касании, он выбрасывает вихрь тёмно-красной ауры. Иногда из неё формируются человеческие лица бьющиеся в агонии, после чего быстро исчезают. Эти лица настолько живописны, что создаётся впечатление, будто можно услышать их болезненные голоса. Посох обвивают семь змей, рот каждой из которых содержит по драгоценному камню разного цвета. Каждый из них обладает с уникальной способностью и силой. Он способен призвать монстра 85-го уровня или даже выше, один раз в день. Гильдия Аинз Оал Гоун проявила огромную настойчивость во время сбора материалов, чтобы завершить его. Даже несмотря на то, что один из членов гильдии хотел отказаться от идеи его создания во время сбора материалов, он всё же был завершён, после чего стал символом власти Аинза Оал Гоуна.
Хронология[]
Арка Король-нежить
- Основная статья: Арка Король-нежить
Когда Момонга призывает Стражей Этажей на шестой этаж, Коцит становится вторым, кто прибыл на сбор. Он останавливает перепалку между Аурой и Шалтир за их неподобающее поведение перед их владыкой. После того, как прибывают все Стражи Этажей, он, равно как и все остальные, клянётся в верности владыке.
Арка Кровавая валькирия
- Основная статья: Арка Кровавая валькирия
Коциту было приказано сдержать Демиурга от вмешательства в битву между Аинзом и Шалтир, из-за чего Демиург был крайне недоволен. После напряжённого диалога Коцит и другие присутствующие от начала и до конца следят за ходом боя.
После того, как Аинз побеждает в бою, Коцит и другие Стражи Этажей умоляют его больше никогда не совершать подобного и позволить им самим справляться с любыми будущими инцидентами с этого момента.
Арка Герои людоящеров
- Основная статья: Арка Герои людоящеров
По приказу владыки Коциту было велено уничтожить людоящеров, оставив всё командование армией нежити Назарика в его собственных руках. Коцит покорно принимает эту задачу, но не слишком вдумывается в значение этой миссии и настоящих целях.
Видя, как его армия проигрывает людоящерам, с неохотой он просит совета у Демиурга, которого он считает своим соперником. Затем он решает разыграть свой главный козырь — отправить на поле боя Игувуа=41. Но после того как он видит, как Игувуа=41 проигрывает, а его армия нежити терпит поражение, он осознаёт, что его задача по уничтожению людоящеров провалена. Коцита удивляет тот факт, что он проигрывает и чувствует стыд за проигрыш. Это не оставило ему другого выбора, кроме как вернуться в Назарик с чувством полного поражения. Но так или иначе, он глубоко восхищён тем, что ящеры смогли победить его.
После своего провала Коцит узнаёт настоящий смысл войны, которую он проводил и спрашивает Аинза, могут ли они пощадить ящеров и сделать их частью Назарика. После короткого разговора и веских аргументов от Демиурга, Аинз соглашается на это предложение.
Чтобы искупить вину за свой провал, Коцит, по велению владыки, должен лично выступить против ящеров и показать им величие Назарика. Через какое-то время против него выходят биться пять самых сильных ящера: Сасурью Шаша, Зарюсу Шаша и Зенбэру Гугу и вожди двух других племён. Бой проходит быстро и Коцит убивает всех ящеров.
Поскольку Коцит одержал победу в битве с людоящерами, он по распоряжению владыки теперь контролирует племя людоящеров.
Арка Два лидера
- Основная статья: Арка Два лидера
Коцит и людоящеры отправились подчинять себе жаболюдей в северной части Великого озера. Вернувшись домой он и другие Стражи Этажей мужского пола вместе идут купаться в бане. Однако, прямо посреди купания, Альбедо и Шалтир подвергаются нападению со стороны львиных големов за то, что они повели себя неподобающе. В результате Коциту и остальной мужской компании приходиться помочь им справиться с големами.
Арка Люди в Королевстве
- Основная статья: Арка Люди в Королевстве (часть II)
Коцит присутствует с Аинзом и Демиургом, когда они спрашивают Себаса о его возможном предательстве. После того, как всё было выяснено, его просят высказать своё мнение касательного того, стоит ли разрешить Цуарэ присоединиться к Назарику. Коцит не видит в этом ничего плохого и не возражает на счёт этого решения.
Арка Заклинатель Разрушения
- Основная статья: Арка Заклинатель Разрушения
Коцит присутствовал в Тронном зале, когда император Зиркниф Рун Фэрод эль Никс и его имперская свита посетили Назарик. А уже после этой встречи Стражи и владыка Аинз начинают обсуждать о своих впечатлениях о Империи и её правителе. Попутно, они также собираются решить острый вопрос, который возникнет в будущем, Стражи задаются вопросом: какой титул больше всего подойдёт Аинзу. И его предложение становится самым лучшим среди всех прочих, что высказали другие присутствующие. По его предложению их владыка стал известен всему миру как Король-Заклинатель Аинз Оал Гоун.
Арка Мастера дварфов
- Основная статья: Арка Мастера дварфов
Прежде чем отправиться в путь, Коцит опасался потенциальных опасностей и хотел лично сопроводить короля-колдуна во время его путешествия к королевству гномов. Тем не менее, Аинз убедил его, что если Коцит окажется в опасности или переговоры ухудшатся, он будет первым, кто будет вызван на подмогу.
Арка Паладин Святого Королевства
- Основная статья: Арка Паладин Святого Королевства
Один из лучших допельгангеров обратился с просьбой записать бой с ним. Таким образом, Коцит верил, что каждый в великой гробнице Назарика может извлечь урок из битвы, которую его учитель разрешил группе.
Личность[]
Как и его создатель, Тач Ми, Себас Тиан обладает большим чувством справедливости. В отличие от многих других обитателей Назарика, он не полностью презирает людей или рассматривает как низших существ. Вместо этого, он считает, что некоторые люди имеют хорошую природу, поэтому его обязанность как сильного защищать слабых. Уродливые недоброжелательные люди вызывают у него отвращение, поэтому он, не колеблясь, готов убить любого, кто посмеет выступить против Назарика.
Из-за конфликта их личностей, он и Демиург, похоже, плохо ладят, так как их характеристики являются полной противоположностью друг другу.
Силы и способности[]
Зиркниф обладает абсолютной политической властью в пределах Империи Бахарут с его подавляющей харизмой. У него имеется военный опыт, благодаря ежегодным войнам между Королевством и Империей. Однажды он столкнулся на поле боя с Газефом Стронофом.
Снаряжение
- Императорский скипетр: символ власти Кровавого Императора. Используется во время государственных визитов иностранных официальных лиц или во время имперских судов.
- Медальон психической защиты: волшебное снаряжение, защищающее Зиркнифа от ментального контроля.
- Кольцо единорога: волшебное кольцо, обнаруживающее яды и способное вылечить раны раз в день.
Цитаты[]
- (Аинзу о рунах): «Да, это так, я бесполезный сын! Но я не хочу, чтобы искусство моих предков вымерло! Я не позволю великому имени моего отца исчезнуть из истории, чего бы мне это не стоило!»
- (Аинзу): «Покуда вы можете воплотить мою мечту в реальность, мне плевать, нежить Ваше Величество, или ужасный король морозных драконов.»
- (Аинзу): «Прошу, не говорите этого. Это я должен благодарить вас. Та боль, что терзала меня столь долго, была полностью стёрта несколькими днями в присутствии Вашего Величества. Вы поистине мой спаситель.»
- (Аинзу): «Это радость, чувствовать их восхищённые взгляды. Сегодняшняя церемония — с блюдами, приготовленными из продуктов, которые они никогда не видели, а также здесь все виды алкоголя — и кузнецы рун понимают, что они не продают себя, будучи нанятыми Колдовским Королевством.»
Цитаты[]
- (Клаиму): «Клаим. Даже если ты желаешь силы, не отказывайся от человечности.»
- (Энтоме): «Так ты монстр-людоед? Ещё и в наряде горничной… Что это за шутка такая? Кто хочет, чтобы рядом с ним был воняющий кровью монстр?»
- (Гагаран и Тие): «Бегите!.. Дуры, забудьте обо мне и слушайте, что вам говорят. Это… невероятно сильное существо. Монстр среди монстров. Что бы ни происходило за спиной, не останавливайтесь.»
- (О Момоне): «Хья-а-а-а! Ничего не могу поделать, он слишком крутой! Неужели мне нельзя один раз за двести лет снова почувствовать себя девочкой? В конце концов, он могучий воин, который сильнее меня…»
- (Тине о Короле-Заклинателе): «Это так. Возможно я могу найти способ борьбы с этими монстрами. Конечно, это будет сложно подтвердить, не присутствуя там. Тем не менее, Король Заклинатель может контролировать и призвать такое количество тварей. Он действительно чудовище, которое не должно существовать в этом мире. Его можно назвать обладателем силы богов.»
- (Ремедиос о Момоне): «Я не думаю, что он использовал некий предмет. Как бы там ни было, господин Момон великолепно сражался в дуэли с Ялдаваофом. В то же время я сражалась с подчинёнными Ялдаваофа, поэтому я не смогла увидеть весь их бой, но, клянусь вам, это была ужасающая битва. Битва, в которой сражался герой среди героев, чемпион среди чемпионов.»
- (Ремедиос о Короле-Заклинателе): «Существует много видов нежити, а Король-Заклинатель их правитель. Для него довольно просто держать нежить в узде, не причиняя вреда людям.»
Личность[]
Коцит обладает личностью воина, поэтому он уважает всех обладающих боевым духом и сердцем воина. Являясь хранителем этажа, он отвечает за военную оборону Назарика. Коцит лоялен к неисправностям, что было показано, когда он остановил Демиурга, по приказу Аинза, о вмешательстве в его бой против Шалтир, хотя он точно также опасался потерять своего хозяина.
Имея сердце воина, он любит хорошую битву и обладает чувством чести. В отличие от изоляционизма и ксенофобии своих коллег, он больше склоняется к разрешению внешних присоединений к Назарику. Хотя он гордится своей позицией в качестве защитника Назарика, он немного завидует своим собратьям. Он сравнивает себя с «мечом» Аинза Оала Гоуна, который выполняет пожелания своего хозяина и думает, что единственный способ доказать своему господину чего он стоит, это фактически разгромить силы вторжения, представляющие угрозу Назарику. Коцит не любит просить о помощи кого-либо из желания сохранить лицо, но когда возникает необходимость, он готов отложить свою гордость в сторону, чтобы выполнить свою задачу.
Цитаты[]
- (Лейтенанту): «Мой друг, давай же покажем крестьянам, что значит перед лицом опасности быть готовым пожертвовать жизнью. Храбрый придёт на помощь, и сильный поможет слабому.»
- (Жителям деревни Карне): «Я воин-капитан Королевства Ре-Эстиз,Газеф Строноф. По приказу Короля я пришёл с карательным отрядом сражаться против рыцарей Империи и сейчас патрулирую окрестные деревни.»
- (Аинзу): «Я очень благодарен, что вы защитили от резни невинных жителей. Также… я не хочу этого просить, но надеюсь, что вы снова их защитите. Сейчас у меня нет ничего, что я могу вам предложить, но тем не менее я прошу, чтобы вы приняли мою просьбу… я молю вас.».
- (Нигану об Аинзе):«Хах, это ты глуп. В деревне… находится некто сильнее меня. Этот человек непостижимый, он победит всех вас даже в одиночку… убить крестьян, которых он защищает… просто невыполнимо»
- (Клаиму): «Даже если ты спросишь меня, почему я так силен, я не смогу тебе ответить. Это просто талант. Я научился сражаться когда был наемником. Этим пинкам, которые дворяне назвали бы вульгарными, я тоже научился в те дни.»
- (Брэйну): «Мир велик и широк. Нет ничего странного в существовании подобного монстра. Вспоминая историю, были существа вроде Демонических Богов и Лордов Драконов. Но подобный монстр… это за пределами моих возможностей.».
- (Лакюс): «Его Величество так заявил — ты защищаешь этот безжизненный город, или меня? Там мог быть только один ответ. Охранять тело короля — это мой долг. В таком случае, это поле битвы, где мы должны сражаться! В атаку!»
Отношения[]
Аинз Оал Гоун
Газеф рассматривал Аинза как своего друга, после того как он спас деревню Карне и его жизнь от Писания Солнечного света. Он очень уважает Аинза и считает его сильнее себя. Он пытался защитить своего спасителя, когда дворяне хотели захватить его. Газеф хотел избежать возможности приобрести врага в лице заклинателя магии, уровень которого был сопоставим с Флудером Парадином.
Ланпоса III
Газеф верен своему королю Ланпосу III, считая себя могучим мечом короля, который защищает королевство и своей народ.
Брэйн Англас
В прошлом, Газеф одолел Брэйна в финальном поединке на звание сильнейшего в Королевством Ре-Эстиз. После этого он ни разу не видел его до тех пор пока не наткнулся на него в столице. Поначалу Брэйн с недоверием относится к его помощи, но со временем Брэйн меняет своё отношение и начинает уважать Газефа за его отзывчивость и доброту.
Клаим
Газеф не до конца решил, как с ним себя вести, поскольку Газефу трудно иметь дело с тяжёлой атмосферой, которую он источает. Газеф знает, что у Клаима нет таланта к мечу, но он всё же наставляет его и даже тренируется с ним.
Элиас Брандт Дэйл Рэйвен
Газеф ошибочно принимал маркиза Рэйвена за одного из предателей Королевства, но на самом деле его роль в виде лидера фракции королевской семьи и его поведение как оппортуниста были просто спектаклем, чтобы предотвратить раскол Королевства.
Отношения[]
Момонга
Тач Ми был тем, кто спас Момонгу от ПК, нападения которых почти заставили его бросить Иггдрасиль. Он также рекомендовал Момонгу в качестве гильдмастера гильдии Аинз Оал Гоун. Момонга восхищается Тач Ми, потому что именно он подарил ему радость игры.
Ульберт Ален Одл
Тач Ми находился в конфликтных отношениях с товарищем по гильдии, Улбертом. В основном их разногласия были связаны с игровой конкуренцией и проблемами в реальной жизни. Тач Ми враждебно относился к Улберту, что передалось его созданию Себас Тиану, который схожим образом стал относится к Демиургу, созданию Улберта.
Себас Тиан
Себас был создан Тач Ми. Также, как и его создатель, Себас обладает добросовестной личностью, будучи готовым помогать всем нуждающимся, в том числе и людям. Это его черта косвенно повлияла на Момонгу, когда была атакована Деревня Карне. Изначально Момонга не собирался помогать жителям Карн, однако беспокойство Себаса заставило его вспомнить Тач Ми и изменить своё решение.
Силы и способности[]
Буку-буку Тягама специализируется на оборонительных способностях. У неё было прозвище «Непотопляемая». Она опытный игрок, поэтому способна исполнять роль командира. Она искусна в управлении «Злобой», что было крайне трудной задачей, поскольку «Злоба» являлась полностью скрытой величиной, особенно в такой нагруженной данными игре, как Иггдрасиль. Когда Гильдия работала вместе, она была способна сплотить всю команду как танк. Не имея высоких характеристик, она использовала высокоуровневые магические предметы, чтобы компенсировать этот недостаток.
Способности
Задача рыцаря: он позволяет пользователю увеличивать ненависть к себе, а также ущерб, нанесенный цели.
- Жертвоприношение: этот навык позволяет пользователю манипулировать кармой своего противника. В обмен на нанесение большого количества урона карма цели достигает абсолютного минимума (Злой Лорд -500). Буку-буку Тягама использовал его на рейде босса Асура в качестве первого шага команды.
- Комбо Злобы: это серия атак состоящая из «Атаки щитом», «Оглушения щитом» и «Мощного удара», намного повышающая злобу цели по отношению к применившему её.
- Эгида
- Вызов на Поединок
- Жертва
- Стена Иерихона
Снаряжение
Кольцо Аинз Оал Гоун: позволяет пользователю свободно телепортироваться в любые комнаты Назарика. Каждый член гильдии Аинз Оал Гоун был обязан носить это кольцо.
Цитаты[]
- (Себасу о Назарике): «Это место мне не кажется адом. Я вдоволь ем и получила хорошую работу… Я родилась и выросла в маленьком селе, там жизнь тоже была трудна.»
- (Себасу): «Мы обрабатывали землю, даже когда страдали от голода, но местный лорд забирал большую часть урожая. У нас оставалось недостаточно, чтобы себя прокормить. А ещё мы были игрушками для него. Даже когда я кричала, он насиловал меня, хохоча. Пока он смеялся, я…»
- (Себасу): «Если от ваших рук… рук того, кто спас меня от смерти, то всё хорошо.»
- (Себасу): «Я хотела бы снова увидеться с младшей сестрой… Но я не особо хочу вспоминать прошлое…»
Силы[]
Все члены гильдии Аинз Оал Гоун принадлежат к гетероморфным расам, обладающим способностями монстров и более высокими показателями, чем у любых других рас. Также сила Аинз Оал Гоун как гильдии заключалась в их специализации на ПК(Player Killing, дословно же — убийство игроков). Когда Аинз Оал Гоун PK-шили, они собирали максимум информации о цели и, устроив засаду, быстро её нейтрализовали.
Кроме того, на пике своего могущества, Аинз Оал Гоун занимали 9 место в списке самых сильных гильдий Иггдрасиля. Однако, позже они стали терять позиции, опустившись в итоге на 29 строчку. Самое низкое место, которое занимала гильдия, было 48.
Причина, по которой их рейтинг не упал ещё ниже, заключалась не только в стараниях Момонги, но и в предметах, оставленных его бывшими товарищами. В Иггдрасиле самыми мощными игровыми предметами были предметы Мирового класса. Всего таких предметов насчитывается 200. Двенадцатью из них владеет Аинз Оал Гоун, один украли:
- Название неизвестно: принадлежит Аинзу
- Истинная Пустота, Гиннунгагап: принадлежит Альбедо
- Престол королей: трон, предмет мирового класса, который гильдия Аинз Оал Гоун получила в награду за прохождение подземелья уровня 80+ (Назарика) с первой попытки. Расположен в Тронном зале на 10-ом этаже.
- Алчность и Щедрость: перчатки, одна из них напоминает руку дьявола, а другая — руку ангела. Были переданы Мару из Сокровищницы.
- Картина природы и нации: большой свиток, обладающий возможностью изолировать объект в другом измерении. Был передан Ауре из Сокровищницы.
- Сосуд Гигиеи: отдан Демиургу или Коциту из Сокровищницы.
- Миллиард Клинков: отдан Демиургу или Коциту из Сокровищницы.
- Название неизвестно: принадлежал Ауреол Омеге. Позже был отдан Шалтир.
- Название неизвестно: хранится в Сокровищнице. Один из двух предметов уровня «Двадцатки», принадлежащих Аинз Оал Гоун.
- Название неизвестно: хранится в Сокровищнице. Один из двух предметов уровня «Двадцатки», принадлежащих Аинз Оал Гоун.
- Камень Калорик: его точная сила в настоящее время неизвестна. Может быть получен только путем сбора огромного количества призматических руд, добываемых в Семи Тайных Шахтах, которые в свою очередь расходовались на него. Предмет был использован для создания мощного снаряжения или НИП.
- Атлас: это был первый мировой предмет полученный Аинз Оал Гоун, но он был украден.
Также они имели собственное гильдейское оружие, «Посох Аинз Оал Гоун».