Age of empires definitive edition механики скачать торрент


  • The United States flag is the 15-star, 15-stripe Star Spangled Banner Flag. This version of the flag was adopted by the United States in 1795 to symbolize the admission of Vermont and Kentucky to the union, and during the War of 1812 its presence over Fort McHenry inspired the poem that would later become the United States’ national anthem.
  • The architectural style of the United States post-Exploration Age is mainly timber framing. This is historically inaccurate as this style was used predominantly in Europe. British colonies in North America, and subsequently the early United States, used Georgian architecture instead.
  • Most American units have separate Guard and Imperial skins, whereas other civilizations share the same visual appearances across both those upgrades. The Imperial skins have a Civil War-era aesthetic.
  • The use of Washington, D.C. as the Home City is moderately anachronistic for the tenure of President Washington:
    • The city did not become the capital of the United States until 1800, three years after Washington left office and one year after his death. During his time in office, the capital of the United States was Philadelphia.
    • The Home City features the White House, which was also not completed until 1800, and was not occupied by any President until 1801, when Thomas Jefferson moved in.
  • The US Federal States are organized into the order of their establishment:
    • Commerce Age states are mostly the earliest British settlements in North America.
    • Fortress Age states are a mix of pre-Independence British settlements and early US states (e.g. Indiana and Kentucky).
    • Industrial Age states, with the exception of California, are those established between US Independence and the Civil War.
    • Imperial Age states are a mix of early British settlements (e.g. New York) and US states established in the 19th century (e.g. Texas and Florida). New York may have been placed as an Imperial Age state because of New York City’s fame during that time.

Age of Empires[]

Age of Empires

  • Tutorial Campaign: Ascent of Egypt (Egyptians, previously Ascent of Egypt Learning Campaign in Age of Empires)
  • Glory of Greece (Greeks)
  • Voices of Babylon (Babylonians)
  • Yamato Empire of the Rising Sun (Yamato)

Demo campaigns

  • Dawn of Civilization (Egyptians, beta only)
  • Reign of the Hittites (Hittites, officially added in the Definitive Edition)
  • Armies At War, A Combat Showcase (Egyptians)

The Rise of Rome

  • The Rise of Rome (Romans, previously Rise of Rome in The Rise of Rome)
  • Ave Caesar (Romans)
  • Imperium Romanum (Romans, Palmyrans, previously Pax Romana in The Rise of Rome)
  • Enemies of Rome (Carthaginians, Macedonians, Romans, Palmyrans)

Demo campaigns

The First Punic War (Carthaginians, officially added in the Definitive Edition)

With the release of the Definitive Edition, both Reign of the Hittites and First Punic War campaigns are included officially.

AI player names[]

When playing a random map game against the computer, the player may encounter any of the following Malay AI characters:

  • Balaputra (بالاڤوترا): A Srivijayan emperor in the 9th century CE as well as the former head of the Sailendra dynasty. Before rising as an emperor though, he was the heir to the Ancient Mataram Kingdom, a Hindu-Buddha kingdom in Java back then, but was eventually forced to leave Java by the forces of Rakai Pikatan, a member of the rival Sanjaya Dynasty, who later founded the Medang Kingdom.
  • Dharmasetu (درماستو): An 8th century Srivijayan emperor. Under his reign, he successfully incorporated Pan Pan, a kingdom located in the north of the Malay Peninsula into Srivijayan sphere of influence before 775 AD.
  • Gajah Mada (ݢاجه مادا): Commander of Majapahit elite guard, the Bhayangkara. Then the Prime Minister of Majapahit, replacing Arya Tadah. He was well known for his Palapa Oath and expanding Majapahit territories across the Malay Archipelago. He was dismissed after the Bubat Tragedy.
  • Hayam Wuruk (هايم ووروک): A Javanese king from the Rajasa Dynasty and the fourth Majapahit emperor. Together with his prime minister Gajah Mada, he reigned the empire at the time of its greatest power.
  • Jayanegara (جايانݢارا): Prince of Kediri in 1295 reigned from 1309 to 1328, was a Javanese king and the second Majapahit emperor.
  • Parameswara (ڤاراميسوارا): The last king of Singapura. According to the Malay annals, he ruled Singapura from 1389 to 1398. The king fled the island kingdom after a Majapahit naval invasion in 1398 and founded his new stronghold on the mouth of Bertam river in 1402.
  • Raden Wijaya (رادن ويجاي): A Javanese king, the founder and the first Majapahit emperor and the son-in-law of the last Singhasari monarch, Kertanegara.
  • Samaratungga (ساماراتوڠݢ): The head of the Sailendra dynasty who ruled Central Java and Srivijaya in the 8th and the 9th century.
  • Sang Nila Utama (سڠ نيلا اوتام): A Srivijayan prince from Palembang said to have founded the Kingdom of Singapura in 1299.
  • Sultan Mansur Shah (سلطان منصور شه): The sixth Sultan of Malacca. He ruled Malacca from 1459 to 1477. He ascended the throne after the death of his father, Muzaffar Shah.
  • Sultan Muzaffar Shah (سلطان مظفر شه): The fifth Sultan of Malacca. He ruled from 1445 to 1459.


The Malay are primarily a naval civilization. Consequently, their naval technology tree is flawless apart from the missing Heavy Demolition Ship. Their true strength lies in naval economy, however. Their Fish Traps are cheaper and provide 3 times more food meaning a lot of wood can be saved which can make all the difference especially in longer games. Additionally, they can upgrade their Docks to Harbors which comes in handy when defending Fishing Ships on the shore. As far as their land units are concerned the Malay go for quantity rather than quality and lack really powerful units. A lot of final tier upgrades are missing (e.g. Champion, Hussar, Siege Ram), but they get cost reductions on their Two-Handed Swordsmen and Battle Elephants which makes massing them more easy. Generally speaking, their cavalry is downright terrible without even Chain Barding Armor. The infantry is fair, the archers are as well, at least the non-mounted ones. The siege weapons are rather underwhelming as well, but they do get Siege Engineers and Bombard Cannons. Their Monks are good. Their defensive structures are lacking, but their economy is overall strong.


  • All civilizations introduced in The Last Khans have strong focus on cavalry units, as well having mounted units as unique units. Also, all of the new unique units are affected by either a civilization bonus or unique technology.
  • According to Microsoft creative director Adam Isgreen and developers Forgotten Empires, the new civilizations introduced are planned to be the last ones as they consider having reached a sufficient number of civilizations to feature in the game. However, due to the overwhelming success of the title and community enthusiasm, plans have changed on that regard according to Cysion (Beert Beckman), founder of Forgotten Empires.
  • The intro cinematic was later updated in a patch to replace the «Exclusive» text, which was used at the start of the trailers of Xbox One exclusive games, to the «Xbox Game Studios» text, to fit with the Xbox Game Studios logo.


  6. Gamesstar Interview Summary (By Andri on Resetera) from aoe3

  8. ↑

Преданья старины седой

Нет, не стоит думать, что игра плоха. Просто мы ожидали мощный жанровый проект, возможно даже прорыв, а получили неплохую стратегию в реальном времени, которая могла бы называться по-другому, без привязки к именитому бренду.

Пропорции людей и зданий весьма условныПропорции людей и зданий весьма условны

Age of Empires 4 предлагает вполне стандартный набор развлечений. В онлайне, к примеру, можно сразиться с прочими стратегами один на один или задать иное количество соперников вплоть до четырех. Ничего оригинального в сетевых баталиях новой стратегии нет, примерно такой же набор состязаний предложила, к примеру, недавняя Stronghold: Warlords.

С одиночными кампаниями в Age of Empires 4 дело обстоит неплохо. Сценаристы вспомнили, что в Средние века страсти кипели не только в Западной Европе. Есть отдельная кампания про непоседливых монголов и про судьбу древней, деревянной Москвы. За это разработчикам отдельный респект, уж очень часто в видеоиграх Средневековье представлено только приключениями английских рыцарей или французских шевалье.

Ролики из кампаний не претендуют на шедевральность, но нужное настроение создаютРолики из кампаний не претендуют на шедевральность, но нужное настроение создают

И если опять вспомнить о более ранних играх серии, то сравнение не в пользу Age of Empires 4. В третьей части была неплохая история об освоении Нового света и фонтане вечной молодости, сценарий Age of Mythology с дополнением Titans вообще можно назвать образцом нарратива, вплетенного в дизайн миссий. В Age of Empires 4 нет ни фантастики, ни фэнтези: рассказ идет о реальных событиях вроде борьбы норманнов за британский трон. Но сюжетные заставки пропускать нет желания, ролики симпатичны и грамотно соединяют живые съемки с графикой на движке.

Что вы знаете о Средневековье?

Да и с разнообразием заданий все в порядке. Нам не придется раз за разом ломать стены на вражеской базе. Нужно, к примеру, принять участие в рыцарском турнире Франция-Англия, и для этого сначала придется обшарить окрестности, набирая команду. А московская кампания начинается с тушения пожаров и охоты в дремучих лесах.


 Tier G & S   Tournament

  B-Tier    Ascendency Winter 22

Jan 05 — 28, 2022
72 participants




  B-Tier    Winner Stays On Round 7

Jan 25, 2022
2 participants




  S-Tier    Winter Championship

Jan 22 — 23, 2022
64 participants




  B-Tier    Winner Stays On Round 6

Jan 18, 2022
2 participants




  B-Tier    Winter Series 3

Jan 11 — 12, 2022
64 participants




  C-Tier    Dominaticus Crown Cup #5

Jan 08, 2022




  B-Tier    Winter Series 2

Jan 04 — 05, 2022
64 participants




  B-Tier    Ancient Chinese Cup

Dec 18, 2021 — Jan 03, 2022





Хорошая основа для прекрасной (в будущем) игры. За восемь разных фракций Relic Entertainment отдельное спасибо. Со временем разработчики обещают добавить в Age of Empires 4 все неактивные опции с пометкой «скоро». У нас появятся рейтинговые игры, моды, статичные карты. Возможно, со временем они доработают ИИ (в первую очередь, подконтрольных солдат, чтобы они не носились за юбками крестьянок, а больше внимания обращали на противников). Вероятно (но это не точно), улучшат оптимизацию, подправят графику и звуковой дизайн. 

Если все это будет исполнено, получится едва ли не идеальная стратегия. Торжественное возвращение Age of Empires и наша однозначная рекомендация. Сейчас же можно пробежать сценарии в кампании, полюбоваться на ролики и осваиваться в мультиплеере со случайными противниками на случайных картах.

Будем надеяться, разработчики не затянут с реализацией планов в игре. От дорожных карт, расписанных на 10 лет вперед, уже тошнит. 


  • Прекрасные ролики в кампании
  • Хорошие сценарии в кампании за русичей и монголов
  • Восемь принципиально разных наций в мультиплеере
  • Акцент на возведении укреплений и осады
  • Увлекательные противостояния в мультиплеере
  • Комфортное обучение и разжевывание основ для новиков
  • Удобная контрольная схема


  • Тупой ИИ
  • Многие опции ожидаются в будущем (ждем «Рейтинговые игры», статичные карты и поддержку модов)
  • Невыразительная графика, плохая оптимизация, долгие загрузки
  • Звуковой дизайн ездит по ушам частыми однотипными звуками
  • Бессмысленные ежедневные задания, «Испытания мастерства» и награды за повышение уровней игрока

Отличительные признаки серии в целом[править]



На первый взгляд Age of Empires могла показаться обычной RTS «в стиле Warcraft». Строим рабочих в главном здании, отправляем их добывать ресурсы, строим здания, клепаем юнитов, побеждаем противника, который делал то же самое, но хуже. Первое впечатление было обманчивым. Уникальность игры была даже не в историческом сеттинге (такие тайтлы уже встречались, хоть и не настолько качественные). Главной ее фишкой было развитие по эпохам: мы начинаем в каменном веке, где не можем строить ничего, кроме самых базовых зданий и юнитов, затем развиваемся, переходя в следующую эпоху, после нее — еще в одну, и так далее. Всего эпох в каждой части четыре, и вы не получите доступа к самым мощным юнитам, зданиям и технологиям, пока не перейдете в четвертую.

Есть и некоторые другие общие признаки:

  • Ресурса в номерных частях четыре — пища, дерево, золото и камень.
    • Пища необходима для найма подавляющего большинства юнитов и перехода в следующие эпохи. Изначально добывается с домашнего скота, который нужно находить на карте, захватывать и пригонять к себе на базу, а также охотой на дичь, рыбалкой в море и собирательством с кустов. По мере развития основным источником пищи становятся фермы. Они, в отличие от всех прочих источников еды, неисчерпаемые, но время от времени их нужно пересеивать.
    • Дерево добывается, как вы догадались, из леса. Необходимо для большинства построек и юнитов.
    • Золото добывается из рудников, а также торговлей, если у вас есть союзник: каждый рейс торговой повозки между вашими рынками приносит немного золота. Также во второй части его генерируют реликвии, если они успешно захвачены и размещены в монастыре. Ну и продать иные ресурсы на рынке за него можно. Необходимо для продвинутых юнитов и перехода в поздние эпохи.
    • Камень добывается в каменоломнях. Необходим для продвинутых построек и каменных стен. В третьей отсутствует.
  • Играем историческими фракциями, которые группируются в культурные группы по архитектурным стилям. У каждой фракции есть один-два уникальных юнита, одна-две уникальных технологии, а также несколько экономических, военных или других бонусов. За исключением этого технологическое древо у всех фракций одно, но ни одна не может открыть его полностью — каждой хоть что-то, но запрещено. Например, для индейцев полностью закрыта ветка кавалерии.
    • Из-за такого подхода все фракции выглядят одинаково в начале игры, но начинают сильно отличаться друг от друга в конце. Иногда можно отключить уникальность, но… зачем?
    • Внешний вид, кстати, тоже меняется по мере продвижения из эпохи в эпоху. И если во второй части, например, в Темную эпоху у всех одинаковые грубые бревенчатые здания и палатки, то уже в феодальную эру начинают чувствоваться культурные различия, одни и те же палатки преобразуются для кого в глинобитные дома с плоской крышей, для кого в бревенчатые избушки, для кого в европейские домики. А уж в замковую и тем более в имперскую эпоху даже фракции из одной культурной группы сложно спутать между собой, своеобразие каждого народа раскрывается по полной.
  • Видов победы очень много, прямо как в 4X. Например, можно победить, построив Чудо (историческую достопримечательность, у каждой фракции оно свое) и защитив его, или — во второй части — собрав все реликвии.
  • Доступна дипломатия, игроки могут становиться союзниками или нейтралами по отношению друг к другу. Для тогдашних RTS это было очень круто.
  • Монахи! Уникальные юниты, которые способны переманивать вражеских юнитов на свою сторону. При этом они уже в первой части издавали культовый звук WOLOLO. В третьей способны только лечить. Позор!


Rise of the Rajas

  • Initially, advancing to the next Age is +100% faster. With patch 5.3, that was reduced to +80%.
  • Initially, Fishing Ships are 33% cheaper. With patch 5.3, that bonus was taken away.
  • Initially, Battle Elephants are 20% cheaper. With patch 5.3, that was increased to 25%. With patch 5.7 that was further increased to 30%.
  • Initially, Harbors have a Rate of Fire of 2.5 and 2,200 HP. With patch 5.3, that was decreased to 3 and 2,000, respectively.
  • Initially, Elite Karambit Warriors have 2 pierce armor. With patch 5.3, that was reduced to 1.
  • Non-Elite Karambit Warriors initially have 5 base attack. With patch 5.5, they now have an attack of 6.
  • Elite Karambit Warriors initially have 8 base attack. With patch 5.7, they now have an attack of 7.
  • Karambit Warriors initially cost 25 food and 10 gold. With patch 5.8, they now cost 30 food and 15 gold.
  • Forced Levy removes the gold cost from Militia-line units and costs 1,000 food and 600 gold.

Definitive Edition

  • Advancing to the next Age is +66% faster.
  • Harbors minimum range increased to 1 (from 0) and are now affected by Murder Holes.
  • Harbors base attack reduced from 6 to 3.
  • Harbor bonus attack vs. ships increased from 9 to 10.
  • Forced Levy now changes Militia line gold cost into additional food cost, and costs 850 food and 500 gold.
  • With update 39284, Karambit Warriors cost 25 food and 15 gold.
  • With update 47820, Malay Fish Traps provide 3 times more food instead of unlimited food, and their Battle Elephants are 30% cheaper in the Castle Age and 40% cheaper in the Imperial Age (previously 30%).
  • With update 47820, Karambit Warriors’ (Standard/Elite) attack is increased to 7/8.

Главный враг

Компьютер тут тупой даже по меркам классических стратегий из 90-х. Он кое-как изображает активность, что-то строит, развивается и посылает небольшие группы воинов вам на «съедение», на этом все. Проблема в том, что ваши солдатики не умнее. Направив свою армию на вражеское поселение, вы с округлившимися от изумления глазами будете наблюдать, как половина вашей армии помчится нагонять двух крестьян, еще треть в исступлении будет колошматить левый домик, и только оставшиеся вступят в бой с силами врага. Солдатики тут мелкие, о микроконтроле можно забыть, вот и приходится с проклятиями перенаправлять отбившихся дезертиров на путь войны. Через кнопку атаки («А»). И они снова куда-нибудь помчатся и чем-то своим займутся! Раздражает.

Переиздание переиздания

Интересно, что Age of Empires 2: Definitive Edition — это уже не первая попытка освежить культовую вторую часть серии. Шесть лет назад ее уже вышло HD-издание, которое поддерживалось патчами и даже дополнениями вплоть до релиза нового ремастера. И потому неосведомленный пользователь, увидев Definitive Edition, запросто может запутаться? Что еще за переиздание переиздания?

На самом же деле обе версии классической стратегии от Microsoft имеют ряд серьезных отличий. Главные особенности HD — это интерфейс, адаптированный под разрешение 1080p, поддержка современных операционных систем, начиная с Windows 7, сюжетное расширение The Conquerors и, конечно, полностью рабочий мультиплеер, который и по сей день весьма популярен.

Уже после релиза в 2013 году также вышли дополнениями с новыми играбельными цивилизациями — The Forgotten, The African Kingdoms и Rise of the Rajas. Как можно понять по названиям, они были посвящены африканским и индийским народам. А в The Forgotten добавили даже экзотику вроде славян, венгров и инков. В общем, и без того большой ростер доступных фракций вырос на порядок.

В Age of Empires все идут за мультиплеером

Сражения в онлайне — самая сильная часть серии. Это то, что любят все фанаты.

Бои построены по стандартной и уже проверенной схеме: лучники хорошо справляются с копейщиками, конница с лучниками и мечниками, а копейщики бьют конницу.

У каждого типа юнитов есть свои дополнительные особенности. Например, лучники не просто наносят повышенный урон наездникам, но и могут построить частоколы, чтобы их дополнительно замедлить. А, допустим, монгольские конные лучники могут стрелять на ходу.

При этом появились и новые механики, вроде перевода юнитов на стены или густых лесов для засад, а пешие войска могут сооружать тараны. Все это сильно влияет на геймплей, но при этом не рушит баланс, а наоборот стабилизирует его и углубляет игровую часть, добавляя новые методы ведения войны.

Оптимизированы сражения тоже достаточно хорошо. Единственное, меня постоянно напрягало то, что некоторые войска могли просто так взять и перестать идти в заданном направлении. Допустим, у меня вовсю идёт битва, а я хочу направить своим войсками подкрепления, а они просто берут и останавливаются на полпути.

Наверное, это единственный серьёзный баг, который я встретил за почти 20 часов игры. Другого либо не замечал, либо не придавал значения.

Для новичков в AoE 4 предусмотрен режим «Искусство войны», направленный на серьёзное обучение местным механикам.

В нем рассказывается и наглядно показывается менеджмент ресурсов, тактика и особенности ведения боя, работа производственных цепочек и так далее. Подаётся это достаточно примитивно, но при этом максимально доступно и понятно, чтобы в мультиплеерных сражения можно было быстро по собственному опыту сообразить, какие и как быстро принимать решения в той или иной ситуации.

New features[]

  • Achievements
  • All-new graphics and artwork
  • Attack move functionality
  • Balance adjustments
  • Classic Mode – The original 1997 experience
  • Enhanced pathfinding
  • Increased population limit
  • New, fully remastered soundtrack
  • New terrains and scenario editor objects
  • New zoom levels
  • Remastered sound effects
  • Revamped and expanded UI
  • Reworked campaigns

Major post-launch changes:

  • Automatic Farm Reseed in the Granary
  • Automatic File Transfer of scenarios and maps in the Multiplayer Lobby
  • Global queue indicator for all currently queued technologies and units
  • Mixed technology queues
  • Mixed unit queues
  • New Elo and ‘Ranked’ game modes
  • Option to toggle blood effects on and off
  • Priests auto-heal wounded units
  • Scouts auto-attack if they’ve been tasked to attack, or when attacked by a non-gaia unit
  • Ship acceleration removed
  • UI indicator for amount of villagers working on each resource
  • Unit stances

Age of Empires III[]

Definitive Edition

The Definitive Edition contains all of the campaigns from Age of Empires III, with two new ones: Historical Battles and The Art of War. Just like Age of Empires II: Definitive Edition, the completed scenarios will be marked by a medal, depending on the difficulty. It will be bronze for easy, silver for moderate and gold for hard. The The Asian Dynasties campaigns can be played freely instead of being unlocked, and some story changes were made for the The WarChiefs campaign Act II: Shadow. Three new Historical battles are also added with the expansion The African Royals. Also, another three historical battles were added with the release of the Mexicans civilization add-on.

Графика и звук

Оригинал вышел два десятка лет назад, так что разработчикам пришлось изрядно потрудиться, чтобы освежить картинку. Они заявили, что с нуля перерисовали абсолютно всю графику, начиная от текстур земли и заканчивая абсолютно всеми юнитами. И это заметно сразу, особенно если выставить максимальную детализацию в настройках игры и покрутить колесо мыши.

При этом оригинальная стилистика сохранилась, это все та же любимая классика без лютой отсебятины. Более качественные спрайты необходимы для того, чтобы игра хорошо смотрелась на широкоэкранных мониторах даже в разрешении 4K. И в это охотно верится, ведь юниты и здания действительно стали гораздо более проработанными.

Разумеется, девелоперы не могли обойти стороной звуковую составляющую. Все звуки перезаписаны с нуля в соответствии с современными стандартами качества. Всего было затронуто 350 реплик юнитов и 250 других звуковых эффектов. Появилось и кое-что новенькое: профессиональные дикторы озвучили некоторые текстовые вставки перед прохождением миссий.

Ну а самая «мякотка» в том, что музыка в игре прошла полную переаранжировку. В Definitive Edition есть 75 минут оркестра, записанного с учетом оригинального звучания. Это значит, что разработчики не просто повысили битрейт, вместо этого была собрана команда музыкантов, они заново отыграли все партии, а затем весь полученный материал свели в единый саундтрек для переиздания.


Buildings in Age of Empires IV
Economic Farm · House · Lumber Camp · Market · Mill · Mining Camp · Town Center
Military Archery Range · Barracks · Dock · Siege Workshop · Stable
Technology Blacksmith · University
Defense Keep · Outpost · Palisade Gate · Palisade Wall · Stone Wall · Stone Wall Gate · Stone Wall Tower
Religion Monastery
Victory Wonder
Chinese Village · Granary · Pagoda
Delhi Sultanate Mosque
Mongols Ger · Ovoo · Pasture
Rus Hunting Cabin · Wooden Fortress · Fortified Palisade Gate · Fortified Palisade Wall
Abbasid Dynasty House of Wisdom
Chinese Imperial Academy · Barbican of the Sun · Astronomical Clocktower · Imperial Palace · Great Wall Gatehouse · Spirit Way
Delhi Sultanate Dome of the Faith · Tower of Victory · Compound of the Defender · House of Learning · Hisar Academy · Palace of the Sultan
English Abbey of Kings · Council Hall · King’s Palace · The White Tower · Berkshire Palace · Wynguard Palace
French Chamber of Commerce · School of Cavalry · Guild Hall · Royal Institute · College of Artillery · Red Palace
Holy Roman Empire Aachen Chapel · Meinwerk Palace · Burgrave Palace · Regnitz Cathedral · Elzbach Palace · Palace of Swabia
Mongols Deer Stones · The Silver Tree · Kurultai · Steppe Redoubt · Khaganate Palace · The White Stupa
Rus Kremlin · The Golden Gate · Abbey of the Trinity · High Trade House · High Armory · Spasskaya Tower
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *