Приемы быстрого строительства

Мосты

Но основное назначение мостов — задание приоритетов движения вещества. Мост, включенный своим входом в трубу, как на рис.1, имеет приоритетное значение. Газ пойдет сначала в мост, и только если его труба заполнится (например механизм, подключенный к правой трубе остановится, рис.2), газ пойдет дальше, по левой трубе.

Мост, включенный своим выходом в трубу, работает наоборот: мост будет уступать газу (рис.1) до тех пор, пока в главной требе не закончится газ (рис.2) или в ней не появятся свободные промежутки (рис.3).

Если по главной трубе (главной считается труба, к которую мост вставлен своим выходом) движется тот же газ, и при этом труба заполнена не полностью (рис.4.) произойдет объединение газа с моста и главной трубы.

Эжектор

В схеме нефтяного резервуара потребовалось к циркулирующей в контуре воде, перегретой до 500°С и объемом 10% (1 кг), добавлять воду обычной температуры. Обычный мост (левая схема) добавит к 1 кг шарику воды еще один такой же и труба лопнет, так как объем станет равен 2 кг, и 10%-ное правило не повреждения перестанет работать.

Правая схема лишена этого недостатка, т.к. клапан, в отличии от моста не будет добавлять в трубу жидкость, даже если мимо него проходит такая же жидкость.

На клапан нужно подать логическую «1» (например логическим выключателем). В работе его состояние менять не нужно.

Получение холодного кислорода

Решить сразу 2 проблемы: получение кислорода и частичное охлаждение базы (хотя бы ферм) поможет правильная постройка лизерки.

Электролизер потребляет воду в объеме 1 кг/с и выделят в окружающую атмосферу кислород (0,89 кг/с) и водород (0,11 кг/с), которые можно откачать, разделить с помощью газового фильтра. Далее кислород отправить на базу, а водород сжечь в генераторе.

Но такой подход будет не эффективным. Как только давление газов вокруг лизерки достигнет 1800 кг/клетка, работа лизерки прекратиться. К тому же откачка малых порций водорода и использование фильтра, увеличивает потребление установки.

Гораздо эффективнее подтопить лизерку (сопливая или корейская лизерка). Налейте 2 вида жидкости — нефть и воду сверху (каждая в объеме примерно 20 кг). В левую камерку будет выходить кислород, а вверх подниматься водород.

Газы нельзя выкачивать полностью, поэтому у верхнего насоса стоит датчик давления, с установкой больше 500 гр. Так же эта мера запрещает работу насоса при малых объемах газа (такая работа была бы не эффективна).

В схеме используется . Его смысл в том, что при низком потреблении кислорода, давление на базе достигнет 1800 г/с, решетки вентиляции остановятся, кислород встанет в трубе, что зарегистрирует датчик и отключит лизерку. Это сэкономит вам воду и энергию.

Можно обойтись и без этого датчика, отключая лизерку вручную, например с помощью электрического переключателя.

Также можно упростить схему убрав газовый мост и трубу с водородом, отходящую от схемы (во или в схему сжижения водорода).

На выходе этой схемы получается очень холодный кислород, т.к. его охлаждает и приходящая вода и энтропийник. Останется доставить его до базы в теплотрубах, а в нужных местах использовать радиаторные.

Съедобные растения

Болотник

  • Температура, °С: 10…30
  • Атмосфера: О2, загр.О2, CO2
  • Орошение: загрязн. вода, 40 кг
  • Время роста, циклов: 6,6
  • Урожай: желе болотника 1840 ккал. Качество: 0
  • Урожайность за цикл: 2509{\displaystyle {\ce {2509}}} ккал (Болотные вкусняшки. Качество: +1)

Не прихотливое растение. Тем не менее проигрывает многим другим растениям из базовой игры.

Хилый личинконос

  • Температура, °С: 15…50
  • Атмосфера: О2, загр.О2, CO2
  • Подкормка: сера, 10 кг
  • Время роста, циклов: 4
  • Урожай: Хилый личинконос 800 ккал. Качество: 0
  • Урожайность за цикл: 1800{\displaystyle {\ce {1800}}} ккал (Жареный личинкос. Качество: +1)

Не прихотливое, быстрорастущее растение. Абсолютный аутсайдер по калорийности. В достоинствах не большой расход серы и ненужность орошения.

Личинконос

  • Температура, °С: 15…50
  • Атмосфера: О2, загр.О2, CO2
  • Подкормка: сера, 10 кг
  • Необходимо животное: Личинконос
  • Время роста, циклов: 5 (с учетом ухода животным)
  • Урожай: Личинконос 2000 ккал. Качество: +1
  • Урожайность за цикл: 3600{\displaystyle {\ce {3600}}} ккал (+4 кг сахарозы — Консервы из личинкоса. Качество: +3)

Тоже, что и предыдущее, но с лучшей калорийностью и хорошим качеством готового блюда. По сути, единственное интересное съедобное растение из DLC.

Существоловка

  • Температура, °С: -90…0
  • Атмосфера: любая
  • Орошение: загрязн. вода, 10 кг
  • Подкормка: животное
  • Время роста, циклов: 30
  • Урожай: Растительное мясо 12000 ккал. Качество: +1
  • Урожайность за цикл: 3600{\displaystyle {\ce {3600}}} ккал
  • Выделяет: водород (около 12 кг/цикл)

Холодолюбивое растение, очень долго растущее. После посадки ему нужно скормить любое животное. Во время роста выделяет водород (порциями по 35 кг). Употребляется только в сыром виде (по крайней мере на момент написания статьи).

Т.к. растение очень долго растет, имеет смысл применять с фермерской станцией, что увеличит вдвое и производство водорода и производство мяса (в пересчетe на цикл).

Газовый сенсор настроен на водород. Применен фильтр на вентиле: водород уходит из схемы, а случайно закачанный кислород, возвращается назад.

Генераторы

Подавать (менять) сигнал с 1 на 0 циклично можно с помощью циклического сенсора (рис.1). В его настройках можно выбрать длительность 1 и нуля. Но его нельзя отключить ни автоматикой, ни через меню. Да, можно прервать передачу сигнала дальше, с помощью И-гейта, но сам сенсор продолжит противно пищать и мигать.

Этого лишена схема на дискретных элементах: буфере, фильтре, НЕ-гейте (рис.2). Одним из элементов (в зависимости от того где снимать сигнал) задается длительность 0, другим 1. Подачей 1 с датчика схему можно остановить (рис.3), а её состояние (0 или 1) будет зависеть от того, куда подать 1.

Генератор (рис.4) отличается тем, что 1 он выдает импульсно. Этого времени не хватит для работы механизмов, но достаточно чтобы переключить ячейку памяти.

Террариум водорослей

Плюсы:

  • Уничтожает углекислый газ
  • Схема потребляет э/энергии меньше других — 163Вт/сек
  • Производит загрязненную воду

Нейтрально:

Что бы уничтожался весь углекислый газ от дублей, террариумов должно быть в 2,5 раза больше

Минусы:

  • Потребляют гигантское кол-во воды — 6800гр/сек
  • Потребляют водоросли 682гр/сек
  • Требует работу дублей для прочистки террариумов (не автоматизируется)

Террариумы не стоит строить так, как показано на схеме. Они будут вырабатывать кислород без ограничения в 1800гр/клетка и возле них будет высокое давление, а до углов карты кислород не дойдет. Лучше их строить группами, по 5-6 штук внизу базы, под местом скопления дублей (спальни, пром. объекты и пр.). Гидросенсор — 1100гр/сек.

Свет над террариумами можно не делать. Со светом, на 10 дублей потребуется 22,5 террариума, без света 25. Соответственно еще больше увеличится потребление воды/водорослей.

Фермерство

После изучения первой науки с ящиком для рассады вы можете взяться за выращивание мукоедов. После сбора этих культур, переделайте их в батончики, чтобы повысить качество и уменьшить при этом размеры.

Далее мы расскажем вам, как выращиваются мелвуды, однако вместо них можно запросто подставить пшеницу или щитовики. Оптимальная температура их выращивания колеблется от 18 до 22 градусов Цельсия. Для охлаждения воздуха следует разместить трубы с водородом, так как он считается наиболее теплопроводящим газом. Внутреннюю часть трубы можно выполнить из гранита, а внешнюю, которая выходит из стены, с применением абисалита.

В плане характеристик абисалитовая труба и утепленная ничем почти не отличаются – основное это материал. Подача водорода осуществляется из двух терморегуляторов, а труба ведет к шести клапанам, которые делят весь поток по 100 граммов, что позволяет равномерно и плавно охладить помещение. Мостики в конце требуются для соединения потоков и недопущения газовых заторов. Потом весь газ снова собирается в один поток и движется по кругу.

Примечание: Газ в системе не обязательно должен быть забит под максимум – можно обойтись 15-18 килограммами. Это позволяет не держать его постоянно в помещении, все время охлаждая комнату просто так.

Добавим, что если вы взгляните на правый проход на скриншоте, то увидите, что труба в нем тоже выполнена с использованием гранита. Тем самым удается создать буферную температурную зону между помещениями. Советуем вам использовать абисалит при строительстве трубопровода для грязной воды и подавать жидкость по 200 грамм. Вам хватит этого для орошения. Не забудьте также установить датчик температуры, чтобы не переохладить область.

Остальные растения выращиваются схожим образом. Для пшеницы нужно лишь настроить датчик на более низкие температурные значения. Надеемся, что этот гайд Oxygen Not Included поможет вам быстрее разобраться в основных механиках игры и прожить максимальное количество циклов.

Разделение на подсети, трансформатор

Соединять вместе простые и высоковольтные провода бесполезно, как и усиливать провод, прокладывая вместе 2 и больше проводов. Законы привычной электротехники здесь не работают.

Вместо этого используется разделение сети на несколько подсетей, с помощью трансформаторов. На скрине показана такая сеть, состоящая из нескольких генераторов, соединенных высоковольтным проводом, и две подсети, соединенные обычным проводом через трансформаторы.

Ток в трансформаторе протекает всегда от верхнего порта, к нижнему, а трансформатор ограничивает мощность той сети, к которой он подключен нижним выходом, на уровне 1 кВт. Таким образом при общей нагрузке на генераторы, превышающей 1кВт, нагрузка в подсетях меньше и провода не перегорают.

Второстепенные навыки

Все остальные навыки нас мало интересуют, поскольку они не особенно толковые.

Медицина? Бороться нам пока не с кем, только с болезнями, коих тут не особенно много и не особенно летальных.

Наука? Ботаника можно и подождать, собственно можно его и подольше оставить за пультом, не убудет.

Механик? Пока еще не так много функций у них.

Повара можно и подождать. Он нам потом действительно пригодится, так что следите за подходящими кулинарами во время игры.

Атлетика всегда полезна, поскольку помогает быстрее перемещаться, так что это самый полезный второстепенный навык.

У стратегии распределения обязанностей есть один существенный минус. На данной версии игры, нет возможности задать приоритет работы конкретному персонажу.

Другими словами, если вы зададите шахтеру только задачу копать, он остановится как докопает. В той же RimWorld, персонажи могут заняться работой, которую предпочитают меньше всего и авторы Oxygen not included сильно ошибутся, если не добавят этот элемент.

Будем надеяться и ждать, а пока есть два варианта. Либо создать универсального персонажа, скажем всех балерин с определенными навыками. Тогда они все смогут быстро бегать и разбирать мусор в дополнении к основной задаче. Либо иногда переключать им задачи в зависимости от надобности.

Что тут хорошо[править]

  • Разнообразие — как и положено инженерно-строительному симулятору с множеством элементов. Способов решения каждой возникающей задачи можно придумать много.
  • Реиграбельность — при начале игры астероид генерируется с нуля, так что двух одинаковых игр не бывает, если только специально не задать одинаковые параметры генерации. Также случайны параметры дупликантов.
  • Увлекательность — в наличии, если вам в принципе нравится подобный геймплей, со строительством, продумыванием конструкций, перестройкой, изобретением безумных механизмов…
  • Хардкор — неправильно рассчитали баланс калорий? Колония вымерла. Позабыли организовать подогрев и охлаждение? Теплицы перегрелись/остыли, колония вымерла. У вас кончились ресурсы для производства кислорода и нет времени наладить альтернативу? Ну, вы поняли. Причём решение любой проблемы обычно порождает несколько новых. Всё как мы любим.
  • Юмор и графика — дупликанты заняты множеством дел и сопровождается это множеством забавных анимаций. Стилизованная «мультяшная» графика тоже выглядит приятно и не устареет еще долго.

Рейтинг декора

Это одно из основных решений для борьбы со стрессом. Каждый дубликат ожидает декора.

Все просто. Каждый раз, когда дубликат стоит в месте с более высоким рейтингом декора, чем он ожидает, уровень стресса уменьшается на 20 % за цикл (значение может в будущем измениться). И наоборот: когда дубликаты находятся в месте с пониженным рейтингом декора, то будет создаваться стресс.

Поэтому постарайтесь украсить всю территорию колонии картинами и скульптурами. Превратите базу в художественный музей или выставку.

Свет также влияет на рейтинг декора

Но не стоит на нем заострять внимание в начале игры, поскольку потребуется высокая мощность, а эффект в соотношении площади очень мал. Лучшими будут живопись и скульптура

Советы по земельным работам

Земельные работы — это один из главных аспектов в Oxygen Not Included, на который должны обращать внимание даже новички. Для создания любого предмета вам понадобятся ресурсы

По мере того, как члены вашей колонии будут заниматься раскопками, в земле найдется всякий мусор, влияющий в худшую сторону на качество кислорода. Чтобы нейтрализовать это негативное влияние, придется создавать контейнеры для хранения.

Отыскать контейнеры можно в разделе Base на панели строительства в правой части экрана. Лучшим вариантом при этом будет создание контейнеров под каждый отдельный ресурс. Это не просто позволит поддержать порядок, но и предотвратит загрязнение, поскольку органический материалы имеет тенденцию к разложению и со временем становится токсичным.

Использование электроэнергии

После того как вы откроете все пронумерованные выше науки, вам предстоит создать электролизер. Для обеспечения его постоянной работы вам понадобится угольный генератор в виде источника энергии и водородный генератор, необходимый для переработки водорода, выделяемого этим устройством.

Через некоторое время вы заметите, что провода начали постепенно выходить из строя – это основный признак того, что электросеть перегружена. Обычный игровой кабель способен выдержать не больше 1 киловатта, поэтому если вы пустите по нему больший ток, то он может сгореть. Именно по этой причине в игре имеются толстые провода – их базовая функция заключается в постройке основной питающей сети, благодаря которой вы будете снабжать электричеством меньшие сети. Чтобы отделить 1 киловатт энергии для питания, необходимо использовать трансформаторы. Просто подсоедините провода, как показано на скриншоте. К левой верхней точке вставьте источник энергии, а к нижнему правому – потребителя.

Допустим, ваша сеть имеет не меньше 10-12 потребителей электроэнергии. Для 8 колонистов вам понадобится следующее электрооборудование: 2 газовых наноса, 1 электролизер, 2 массажных стола, 2 газовых фильтра, 1 холодильник, несколько лампочек, 1 углеродный очиститель, 1 очиститель воды, 1 научная станция, 2 водных наноса, 2 микробных миксера, 1 гриль и 1 суперкомпьютер. Все они будут потреблять около 3,14 киловатта. В результате вам необходимо будет поделить все источники на 4 группы, чтобы они не потребляли больше 1 киловатта. На скриншоте представлена примерная схема для подобной сети.

Примечание: При строительстве небольшие провода можно создавать внутри стен, чтобы не снижать уровень декора базы. Толстые кабели следует обязательно прятать от людей, так как он значительно ухудшает декор. Советуем для этого использовать мосты, которые могут разделять сети, дабы они не спутывались друг с другом.

Теперь можно перейти к постройке электрической сети. На изображении выше различные системы отмечены разными цветами, чтобы вам было легче различать их. Общая сеть состоит из 4-х отдельных подсетей. Сразу отметим, что при создании последних вы можете воспользоваться небольшой хитростью – если у вас имеются механизмы, которые не будут работать все время, то можете присоединять их к одной подсети, даже при превышении потребления в 1 киловатт. Однако нужно будет следить за тем, чтобы все устройства не работали одновременно.

Антиэнтропический термоубиватель

Антиэнтропический термоубиватель действительно уничтожает тепло рядом с собой с весьма высокой эффективностью. Для работы он потребует водород, однако в таком малом количестве, что ближайшего газового кармана хватит на долго.

Сложность представляется способом передачи этого холода в материал — газ или жидкость, и обменом с зоной охлаждения.

Например, мы можем использовать термальные пластины, чтобы передать тепло рядом с машиной в жидкость, а затем передать ее на базу. Мы также можем передавать горячую воду для охлаждения в место расположения антиэнтропического термоубивателя.

Должно быть красиво смотрится база, на которой чередуются изоляционные и лучистые трубы. Ведь нам же нужно передать тепло на всю территорию базы, а не только в ближайшем ко входу уголке.

Для передачи холода некоторые материалы годятся лучше остальных. В свойствах можно прочитать величины накапливаемого тепла. Одним из лучших является охлажденный до жидкого состояния водород.

Не забудьте про ледяные статуи, зачем-то же их добавили! Играйте правильно!

Доработки

Вулканы имеют весьма разные параметры. Под особо активные вулканы возможно придется увеличить длину камеры с вулканом, продлив её влево, что бы вулкан не стопорился. Также потребуется настройка буфера нижней двери, увеличив время её открытия, дабы реголит успел выпадать в нижнюю дверь, а не застывал в проницаемой клетке.

КПД схемы можно поднять, если применить самоохлаждение турбин. Их потребуется как минимум в 2 раза больше.

Схема может работать и с маленьким вулканом. Возможно нужно будет перенастроить буферы и выкинуть 1 турбину.

Схема может работать с реголитом любой температуры и даже без него (в ущерб КПД).

Генерация воздуха в ледяных биомах

Мы можем передавать в атмосферу базы прохладный воздух, тем самым постепенно охлаждая окрестности.

Это медленный и трудоемкий, но верный способ охлаждения базы, если выработка тепла на базе в рамках приличия. Ледяной биом будет постепенно растапливаться, однако вы можете использовать хладодыхов, чтобы компенсировать выработку тепла агрегатами.

Постройка потребует тянуть изолированные газовые трубы из ледяного биома на базу. В случае, если вы используете воду для генерации кислорода, придется также тянуть водяные трубы. Вода не должна застаиваться, иначе она замерзнет в трубах, что приведет к повреждениям.

Сжиматели

Для хранения газов/жидкостей можно применять обычные хранилища или можно применить сжиматели (бесконечные хранилища). Преимущества первых в том, что они элементарно строятся и для них не нужен насос для откачки ресурса из емкости. Преимущества вторых в том, что их емкость не ограниченна.

На рис.1 показан сжиматель газов. Достаточно залить решетку жидкостью ниже порога её блокировки (например 1кг). На рис.2. показан сжиматель жидкости. Двери нужны для того, чтобы выдержать большое давление жидкости. Если окружить насос обычными блоками, они сломаются от большого давления.

В оба сжимателя бывает полезным добавить сенсор давления: атмосферного (в первый) и жидкостного (во второй).

Транзитная труба

Если в момент посадки отключить вход транзитной трубы автоматикой, то дубль улетает бесплатно. Подсказку я подсмотрел (сами знаете где), но там показана крайне кривая автоматика и не решена главная проблема — схема ломалась, если дубль переносил груз. В итоге на схему забили.

Буфер — 0,2 с. Если на кнопке лежит груз — халявы не будет. Правый буфер (2 с) нужен для последней порции переносимого груза.

Схема будет идеально работать в местах где дубли не ходят со случайными грузами: у нефтяной сопки, автоматической фермы и т.д.

Груз, который дубль принес из другого места, схема не определит, и дубль не сможет с ним улететь. Этого недостатка лишен второй вариант.

Дубль тормозится на 0,2 с перед дверью. Если что-то упало на кнопки — сработает буфер на 2 с, если нет — значит дубль бежал пустой — полет будет на халяву.

Схему нельзя отнести к багоюзам, т.к. на лицо усложнение и некоторая задержка дублей во втором варианте. Зато вы сможете существенно сократить потребление энергии трубами.

Раскислитель ржавчины

Будут рассмотрены 2 схемы (по аналогии с обычной лизеркой): более простая и «сопливый/корейский» вариант. Обе схемы могут использоваться только на картах, с ржавым биомом: Иней, Чаща, Роща, Пустошь, Сушь. На других картах ржавчины нет.

Раскислитель (простой)

Плюсы:

  • Не потребляет воду
  • Преобразует ржавчину в железную руду — 500гр/сек и хлор — 20гр/сек

Нейтрально:

Ржавчины нет на карте Терра и некоторых других

Минусы:

  • Требует ржавчину — 1000гр/сек и соль — 350гр/сек
  • Потребляет больше других схем по э/энергии, около 500вт/сек
  • Требуется утилизация хлора (хлорным пуффтам, в сжиматель, в космос)
  • На выходе около 700гр/сек

Раскислитель «сопливый»

Плюсы:

  • Не потребляет воду
  • Преобразует ржавчину в железную руду — 700гр/сек и хлор — 30гр/сек

Нейтрально:

Ржавчины нет на карте Терра и некоторых других

Минусы:

  • Требует ржавчину — 1300гр/сек и соль — 440гр/сек
  • Потребляет больше других схем по э/энергии, около 600вт/сек
  • Более сложна в постройке

Так как схема вырабатывает 1140гр/сек, а насосы выкачивают только 1000гр/сек, один из лизеров периодически отключается по атмосенсору (его настройка < 2000гр). Лизеры подтоплены 2-мя слоями жидкости по 20кг каждый.

Немного физики излучения

Источниками излучения являются (в рад, для жидкостей и газов на 100 кг):

Излучение Радиус, клеток Источник
>50000 6 4 пучка ВЭЧ
1700 10 Взлетающая ракета
491 25 Ядерный реактор
>350 5 Улей (кратковременно)
281 3 Пчела
245 11 Разбитый корабль
48 6 Хладодых
25 Излучение космоса
12 6 Светлячок
<3 6 Уран, обогащенный уран, жидкий уран, урановая руда, ядерные отходы, радиоактивные осадки

Интенсивность излучения указана для центра строения/животного.

На скрине показано излучение хладодыха и светлячка.

Пучок ВЭЧ в вакууме ослабевает на 1 единицу за каждую пройденную клетку и через 50 клеток пропадает. В кислороде, водороде, воде, нефти он теряет примерно по 2 частицы. Довольно странно, но между ними нет разницы (видимо пока).

Попав в животное или дубликанта наносит ему повреждение. Поэтому стоит озаботиться защитой как от ВЭЧ, так и от излучения.

На верхнем скрине показано ослабление космического излучения металлическими и обычными блоками, а на нижнем дверьми и стеклянными/пластиковыми блоками.

Ослабление излучения (в рад):

Ослабление Материал блока
17 Свинец, пластик
16 Алмаз, все жидкости*
7 Золото, вольфрамит
6 Двери из золота
>1 Газы**
на 65% Свинцовые костюмы
на 20% Еда из рыбы или элодеи

*Излучение полностью пропадает через 4 блока любой жидкости.

**Газы ослабляют излучение чуть сильнее вакуума. Такое поведение жидкостей и газов уже могли изменить или изменят в финальном релизе.

Бытует мнение, что 2-3 природных блока абиссалита блокируют излучение, но это не так.

Итого: для защиты лучше всего подходят блоки из свинца и пластика, а меньше всего препятствуют двери из золота. Именно их я и использовал в схеме.

Как видим, блоки по разному ослабляют излучение, но полностью оно пропадет только через 6 блоков. Городить такую мощную защиту не стоит — проще построить схему так, что бы дубль в опасную зону не заходил. Проконтролировать уровень излучения (см. скрин) можно на слое радиации (Shift+F4).

Радиоактивное заражение не сильно страшно (почти те же правила что и для микробов, только хлор не действует). Даже в самой зоне столкновения оно не велико (см. скрин), и убывает со скоростью 50% за цикл.

Водоросли

Плюсы:

Вырабатывает кислород (на 3-х дублей необходимо 18 ферм) и грязную воду, 3135 кг/цикл

Минусы:

  • Потребляет воду, 3240 кг/цикл и водоросли, 324 кг/цикл
  • Требует работу дублей по опустошению террариумов

Один террариум уничтожает 0,33 г/с УГ. На 3-х дублей потребуется 18 террариумов. При этом для обеспечения кислородом 3-х дублей достаточно 8 террариумов.

Каждый террариум потребляет 300 г/с воды, и общий её расход составит 3,2 т/цикл, что очень много, плюс 324 кг/цикл водорослей.

В достоинствах — выработка грязной воды, кто может быть использовано для получения загрязненного кислорода. При наличии освещения работает на 10% эффективнее (потребуется меньше ферм). Схема .

Материалы

  • Двери – вольфрамит.
  • Плитки по периметру, теплотрубы – керамика. Верх над вулканом и турбинами можно из мафической.
  • Плитки, конвейеры, нажимная пластина, автоматика у вулкана, а также ячеистые плитки и автоматика возле них – сталь.
  • Остальные трубы, конвейеры, провода и пр. – медь/золото.
  • Плитки возле нижней двери – алмаз.
  • Пар – 500кг/клетка.
  • У вулкана и между дверей — вакуум.

Для максимального КПД, реголит подавался с t 250°C. Его температура на поверхности достигает 300°С. Что бы он дошел до схемы с такой температурой, прокладывайте рельсы конвейера под теплоплиткой из керамики. Вы же знаете где взять тонны керамики?

Слизь, Загрязненная земля, Гниль

Плюсы:

  • Не потребляет ничего, кроме слизи, земли, гнили
  • Удобно утилизировать эти ресурсы
  • На выходе и кислород и глина

Минусы:

  • В этом виде схема дает около 0,7кг/сек кислорода
  • Расходует много слизи

Что бы схема давала 1кг/сек кислорода, её размер нужно увеличить в 1,5 раза. Городить большую схему бессмысленно, слизи столько негде взять. Более того, схему стоит сократить в 2 раза. Необходимые 1кг/сек она не даст, но в дополнение к другой схеме будет отличным вариантом.

Вода на полу — 20 кг. — что бы слизь в нижней камере меньше испарялась. Механический фильтр (установка вентиля 0,1гр/сек) можно не строить. Можно загружать все 3 ресурса одновременно.

Слизь или земля?

Загрязненная земля выделяет загрязненного кислорода в несколько раз меньше, чем слизь. В Вики все наоборот: «Испарение с поверхности слизи — неэффективно (так как скорость испарения не зависит от массы слизи и загрязнённой земли). Испарение с поверхности загрязнённой земли. Более эффективный способ, чем предыдущий…»

Простейшая схемка, ваккум, вверху слизь, внизу земля, справа 20кг, слева 180кг. После 1-го цикла:

  • Слизь (20кг) — 15кг, то же (180кг) — 44кг
  • Загрязненная земля (20кг) 0,5кг, то же (180кг) — 2,8кг

Выводы: слизь намного более эффективна, а испарение из земли зависит от массы.

Улучшенный вариант

На форуме Klei, я нашел интересную схему по «разбрасыванию» слизи, от форумчанина MooChiChi. После адаптации, схема приобрела следующий вид:

Настройки датчика конвейеров: слизь, загрязненная земля, реголит. Буфер 2сек. Под сгнившую еду и песок нужно дабавить еще 2 датчика.

Нагрев и охлаждение мусором

Принцип работы, открытый ghkbrew и описанный в этом топике, рассмотрим на примере магмы. Если на кучку магматического камня, с температурой 1409°С, вылить магму любой температуры (хоть 0°С), она затвердеет с температурой кучки, т.е. 1049°С.

Далее этот магматический камень нужно нагреть всего на пару градусов, до состояния жидкой магмы и повторить процесс. Иными словами, мы нагреваем ресурс всего на несколько градусов, а получаем энергии со всей разници температур. В этом примере это разница между 1409°С и 200°С (температура турбин).

Здесь приведен скриншот достаточно компактной схемы (на сколько это возможно) для получения энергии. Этот трюк работает с любыми материалами, а не только с магмой. И даже наоборот, позволяет охлаждать материалы вплоть до 1°K.

Здесь показана схема по охлаждению воды, с 50…95°С до 5…8°С.

Обе схемы рассматривались в статье «Нагрев и охлаждение мусором».

Растения без подкормки

Идея предложенная xingnianwu, ссылку на которую дал fradow, он же ведет раздел с эксплойтами на англязычной вики.

Суть в том, что с помощью небольшого трюка, Пипами можно высадить растения в горшок так, что растения не будут требовать подкормки (но будут требовать орошения). Идеально подходят: хладодыхи, грибы, мучные деревья.

  • Ставим цветочный горшок
  • Осыпаем блок песка (так же можно создать природный блок нагревом водорослей)
  • Помещаем нужное зерно и Пипа
  • Дождемся посадки им, убираем лишнее. При желании можно заполнить комнату водородом (что увеличит КПД хладодыха), сделать плитки из металла или пропустить контур с жидкостью/газом.

Не смотря на то, что в меню растения будет требоваться подкормка, растение будет расти как ухоженное.

Ледяной биом

Плюсы:

  • Не тратит ресурсы
  • Не потребляет э/энергию

Нейтрально:

Снежного биома нет на картах: Чаща, Сушь, Оазис

Минусы:

  • При среднем/высоком объеме кислорода, биом рано или поздно растает
  • Необходимо заполнение большим объемом водорода

Найдите ледяной биом, в котором есть 4…6 дикорастущих хладодыхов (чем больше — тем лучше). Откачайте из него газ (как правило углекислый), для этого поместите насос в самый низ биома. Наполните биом водородом (должен быть достаточно холодным). Проведите теплоизолированную трубу до центра биома, а в самом центре — радиаторную. Схема простая (вентиль описан в схеме Гейзера шуги).

Производительность диких хладодыхов в 4 раза меньше, чем с подкормкой апатитом, но за счет большого кол-ва льда в биоме, схема вполне сможет прожить и тысячу циклов.

Тест

Была собрана простейшая схемка из двери и 2-х плиток. Камера была прогрета (путем заливания магмой и последующим её вытиранием).

В схему были помещены 2 капли магмы с t 1827°C=2100°К, 1840кг x2 (стандартные параметры), и реголит с t 250°C=523°К, 9200кг, (4600кг после выкапывания). После плавки реголита, получилось 8280кг магмы, с t 1425°C (=1698°К). Теплоемкость магмы – 1, реголита – 0,2.

Начальная теплоэнергия магма 3680000g х 2100°К х 1 DTU/g/°K +реголит 4600000g х 523°К х 0,2 DTU/g/°K = 8209 MDTU
Конечная магма 8280000g х 1698°К х 1 DTU/g/°K = 14059 MDTU

Эффективность составила: 171,3%

В схеме я плавлю реголит до температуры 1500°С, поэтому КПД будет несколько ниже. Тем не менее, это отличный результат.

С турбиной

Тоже что и первый вариант, но керосин дополнительно охлаждается турбиной. Это позволяет получить его с более низкой температурой, а также выработать около 255 Вт энергии, кто хватает для работы насоса и такая схема, после запуска, может работать автономно, без питания извне.

Для полной автономности можно добавить батарею, а также увеличить размер теплообменника (также как и для любой другой схемы из этой статьи).

Увеличивать теплообменники намного эффективнее постройкой дополнительных этажей, нежели увеличением их длинны.

На выходе 103°С керосин. На входе в камеру 363°С нефть, керосин 404,8°С.

Универсальный, самодостаточный вариант, получающий более холодный керосин.

Передача большой мощности по обычным проводам

Для передачи большей мощности, чем допускают провода, можно применить схемы, приведенные ниже. Не я придумал, а кто первый автор не подскажу. Первая очень простая, вторая тоже 🙂

Батарея отключается от питающей её сети и подключается к нагрузке (2 лампы на скрине). После разрядки, батарея отключается от нагрузки, подключается к сети, заряжается от неё. А дальше цикл повторяется.

Схему можно немного упростить убрав правый контроллер и отключая нагрузку (лампы на скрине) тем же самым проводом автоматики.

На момент зарядки батареи напряжение в нагрузку не поступает. Это серьезный недостаток первой схемы, которого лишена вторая схема.

Принцип работы тот же самый, но напряжение не пропадает (редко все же пропадает, но только на 1 игровой тик = 0.2сек, в момент переключения).

Как видно на скринах, в обоих случаях по тонкому проводу, рассчитанному на 1кВт, передается нагрузка больше 2 кВт. Нужно понимать, что энергия не умножается и не появляется из неоткуда. Это просто более удобный способ её передачи, избавляющий от необходимости прокладывать по всей карте высоковольтные провода, портящие дизайн.

Вода под плитками

Плюсы:

  • На выходе и кислород и глина
  • Малое потребление э/энергии

Нейтрально:

Некоторыми может быть принят как богоюз

Минусы:

  • Сложность постройки.
  • Необходимо огромное кол-во грязной воды (в схеме 230тонн)
  • Расход грязной воды 1100гр/сек

Вентиль — 1100гр/сек. Двери и 2 ряда плиток для того, чтобы их не выломало большим давлением  (в схеме 10т/клетка).

Улучшенный вариант

В обсуждениях предложил Бабайкер.

Верхний слой газопроницаемых плиток меняется на ячеистые и в них наливается немного (напр, 10кг) воды. Суть в том, что если в схему перестанет поступать песок/реголит, грязный кислород не дойдет до насосов (и дальше на базу).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *