Пепельные земли

Содержание:

Технические Фракции

Фракции, не имеющие своих баз и форпостов, относятся к техническим, поскольку каждое существо в игре технически должно принадлежать какой-либо фракции, они не отображаются в списке фракций и не могут изменить отношения.

Часто используется для пустых мест, руин, дикой природы или для представления групп, которые не имеют реальной организации. (например, Скитальцы, рабы и т.д.).

Некоторые из них враждебны, а другие пассивны и не интересуются тем, что вы делаете.

Безродные (***)

Жители Безродного, во фракции преобладают Рои, имеют свою униформу стражи, состоящую из маски болотных ниндзя/противомглы и латных обносков, Лидер- Дуга

Бродяги (Vagrants)

Это пара персонажей, которые тусуются в барах, и несколько бандитов, терроризирующих территорию северо-западных Союзных Городов.

Вторая Империя

Фракция была сформирована Скелетами после краха Старой Империи, расположенной в современных Пепельных Землях. Вторая Империя рухнула, и Союзные Города стали следующей итерацией Империи (подразумевается, что она пережила восстание). Остатки Второй Империи стали известны как Изгнанники Второй Империи, возглавляемые одним из основателей павшей Империи, Кэт-Лоном, чье рассудок было серьезно подорван с годами.

Древние руины (Ancient Ruins)

Это техническая фракция, которая используется для обозначения различных руин по всему миру. Как правило, у них есть несколько Скелетов-охранников и изрядное количество исследовательских артефактов и различной технической добычи.

Изгои (Outlaw)

Фракция состоит из различных преступников, не принадлежащих к какой-либо другой фракции. В основном используется как фракция для различных рабов. Технически это не объединенная фракция, а скорее свободная категория бандитов, дезертиров и мародеров, которые разделяют общую воинственность с установленными силами страны Kenshi. Многие преступники — это беглецы из основного общества, обычно угнетенные статус-кво, безбилетники из основных миров. Большинство мятежников-преступников вряд ли назовут себя таковыми, скорее они видят себя бросившими вызов неумелому правлению Святой Нации или Союзных Городов, стремятся отомстить за зло, причиненное таким заблуждающимся и несовершенным обществом, и берут то, что они могут вынести благодаря своим навыкам.

Изгои Святой Нации (***)

Изгои Святой Нации — это фракция бывших рабов Святой Нации. Они не враждебны по отношению к игроку, но иногда могут атаковать из-за потребности в еде. Иногда их можно увидеть в пустыне.

Клан Белой Брови (White Eyebrow Clan)

Единственное фактическое существование клана Белой Брови в игре — это плакат «розыск» на имя бандита Белая Бровь. Согласно информации в объявлении, их скорее всего можно было найти в Болоте.

Нет фракции (No Faction)

Это ярлык фракции, присваиваемый руинам, не принадлежащим какой-либо фракции, и потерянным жителям Роя, выгнанным из своего улья.

Рабы (Slaves)

Незначительная фракция. Рабы могут относиться к «сбежавшим рабам», сбегающим из Союзных Городов и работорговцев. Рабы также могут относиться к персонажам, порабощенным Святой Нацией.

Рабы Возрождения (Rebirth Slaves)

Ярлык фракции для рабов из Возрождения. Этих рабов заставляют работать там в карьере, пока они не умрут. Рабы Возрождения состоят из представителей всех рас, кроме Скелетов. Они могут стать рекрутами. Игроки могут привести на свою сторону рабов, сняв с них кандалы или клетки и оставив их в безопасности некоторое время после этого.

Разрушенные города (Broken Cities)

Может относиться к Мастерской Перепрограммирования к северу от города Чёрная Пустыня, которая заполнена скелетами «Неисправные Скелеты». Однако на данный момент нет конкретной информации о том, кто или что на самом деле представляют собой Разрушенные города (хотя, похоже, это как-то связано со Скелетами).

Руины Поймы (Floodland Ruins)

Это ярлык фракции для руин в Пойме. У этой фракции нет бродячих отрядов. Все персонажи, найденные в Пойме, скорее всего, будут членами фракции Старые Машины.

Рыбаки (Fisher)

Это ярлык фракции, без персонажей. В Мертвой Рыбацкой Деревне, единственном месте, контролируемом этой фракцией, все жители принадлежат к фракции Старые Машины.

Скитальцы (Drifters)

Скитальцы бродят по земле. Игрок может поговорить с некоторыми из них и, возможно, нанять их. Некоторые из них обычно сильнее, чем нанимаемые NPC в городах, но обычно их нельзя нанять. Нетипичная фракция, поскольку у них нет территории или нет преданности какому-либо субъекту. Это просто фракция, отданная некоторым странникам и новобранцам.

Как выбрать место для базы

Это первая и самая необходимая деталь, которую нужно учитывать в первую очередь. От выбора местоположения будущего «городка» будет зависеть дальнейшая судьба вашего развития. И так, какие же критерии и особенности стоит учитывать при выборе местоположения будущего поселения?

  • Расстояние до фракций и других поселений;
  • Ближайшие источники полезных ископаемых и иных ресурсов;
  • Типы окружающего мира;
  • Известные детали биома.

Расстояние до фракций и других поселений

Это очень выгодно и полезно с экономической точки зрения. Для вас будет нужным наличие нескольких поселений или фракций по близости, желательно разных. Вам не придётся далеко отправляться за провизией, вещами, рекрутами. Почему лучше, когда несколько? Например, в одном городе у торговца кончился товар, и чтобы вам не метаться в поисках, достаточно просто посетить другой город.

Разумеется, для новичков самая популярная фракция – Святая Нация. Она предоставляет большие фермерские территории, на её просторах безопасно, влияние на другие части мира. Но эта земля скорее всего благоприятно для зеленоземцев мужчин.

Ближайшие источники полезных ископаемых и иных ресурсов

Этот подзаголовок говорит сам за себя. Наличие поблизости источников ресурсов важная стратегическая составляющая. Железо, хорошая почва и обширные земли – главный залог вашего успеха на создание хорошей базы.

Медь – первостепенная и необходимая руда, которую вы будете продавать. В основном она будет остро нужна на начальных этапах, вы будете активно от неё зависеть. Когда развитие ваше достигнет успехов, потребности в ней особой не будет, и соответственно производство меди можно будет сократить.

Камень – самым важным ресурсом как для новичка будет необходим именно он. На ранних этапах вам потребуется очень большое количество этого ресурса, и не жалейте сил и времени на его добычу. Если найдете хотя бы один хороший источник камня, вам этого хватит.

Типы окружающего мира

Как мы упоминали ранее, что лучше всего располагаться между несколькими поселениями или фракциями. Эти места зачастую содержат в себе разные зоны климата, такие как:

  • Зелёный – лужайки и лесные чащи. Если вы планируете выращивать хлопок, пшеницу или фрукты – это зона климата подойдёт для такого рода занятий;
  • Засушливый – или проще говоря пустынная местность. Такая местность идеально подходит для выращивания кактусов. Так же в ней есть неплохие залежи ископаемых, таких как медь и железо;
  • Болото – рис, конопля, здесь эти культуры произрастают на ура.

Известные детали биома

Если вы собираетесь строить укрепленное поселение, не упускайте из вида существ, которые обитают в различных биомах. В нём могут присутствовать, и опасные группировки, и дикие обитатели

Таким образом такой фактор тоже обязательно принимать во внимание

Лучшие моды для Kenshi

Kenshi – удивительна, в ней игроку предоставлен большой открытый мир и возможность делать всё что-угодно. Игроки могут бродить по пустоше, открывая разнообразные локации и фракции; возвести свою империю, обзаведясь спутниками; или же с группой головорезов грабить и разорять жителей.

Хоть оригинальная игра и великолепна, некоторые моды могут сильно улучшить её. Модификаций огромное множество: новый геймплей, улучшенные текстуры и скины, уникальные персонажи, изменения, делающие игру более динамичной. Мы собрали для вас лучше моды, которые однозначно пригодятся вам.

Обновлено Бенджамином Бейкером (Benjamin Baker) 25 февраля 2020 г: С момента публикации статьи в моддерском сообществе вышло много новых модификаций – от невероятно полезных маленьких изменений до полноценных динамичных и осовременивающих игру модов. Мы собрали для вас самые лучшие.

Основные фракции

Основные фракции мира, они, как правило, имеют несколько городов и застав по всему миру и, вероятно, будут основными фракциями, с которыми вы будете взаимодействовать во время игры.

Союзные Города (United Cities)

Фракция, также известные как Третья Империя, — самая большая фракция в Кенши. Империей правит жестокая клика знати, возглавляемая Императором Тэньгу. Союзные Города тесно связаны со многими фракциями, такими как Охотники За Наградой, Работорговцы и Гильдия Торговцев. Им противостоят бедняки из их региона, Противники Рабства и Мятежные Фермеры. На его территории проживают Имперские Селяне.

Глава фракции — Император Тэньгу, местонахождение — Груз, Великая Пустыня.

Святая Нация (The Holy Nation)

Фракция людей, состоящая из религиозных фанатиков — националистов и женоненавистников, поклоняющихся божеству по имени Окран. Они относятся к Шекам, Рою и Скелетам, как к развращенным нелюдям, и заставляют женщин подчиняться мужчинам. Их основная вражеская фракция — Ниндзя Отщепенцы, состоящая из женщин-повстанцев и беглых рабов. Они также находятся в состоянии войны с Королевством Шеков и Союзными Городами.

Глава фракции — Лорд Феникс, местонахождение — Бугристый Холм, Окранова Гордость.

Левая и права рука Лорда Феникса, это Сэта и Валтена, они сидят на границах между Союзными городами и Королевством Шэков, город Стопка и крепость Щит Окрана

Королевство Шеков (Shek Kingdom)

Фракция, состоящая из воинов Шеков. Их королевство находится в руинах после долгой войны со Святой Нацией, но их новый лидер пытается восстановить свое общество, замедляя их воинственную культуру. Им противостоят многие группировки шеков-изгоев, выступающие против мирной жизни, такие как Банда Костей, Берсерки и Избранный Крала.

Глава фракции — Каменный Голем Эсата, местонахождение — Адмаг, Пустыня Стенн.

Западный Улей (Western Hive)

Фракция насекомоподобной расы Роев. Собственно Западный Улей расположен на острове у западного побережья, но большая часть Улья живет на континенте в серии деревень-ульев, вытянутых вдоль реки в Тщете.

Несколько советов по созданию аванпоста в регионах

Если необходим регион с хорошим уровнем торговли и живности, то лучше всего начинать строительство между пустынями империи (Great Desert/Heng), в треугольнике Heft — Stoat — Heng. Глаз будут радовать белые холмы, они же могут стать фундаментом для расположения базы, если включить фантазию. Основным минусом будет недостаток воды. Однако, в остальных отношениях это идеальное место так как драки в пустыне происходят не очень сложные и вам всегда могут прийти на помощь самураи.

Отличным регионом будет Skinner Roam. Он располагается в самом сердце карты, по центру. Тут отличные транспортные развязки в любое направление, хорошая плодородность, нет проблем с водой, ее можно набрать из колодца. Основной минус — сложность строительства, так как расположение базы и объектов нужно будет хорошо продумать.

Самыми отстраненными являются регионы на юго-западные. Жизнь кипит в центре и северо-востоке карты.

Прежде чем начинать строительство стоит точно выявить свои потребности, чтобы подобрать регион, который будет соответствовать поставленным задачам. В остальном, все не так уж и сложно.

Биомы на карте в Kenshi

В оригинальной игре игрокам доступна огромная карта мира, на которой отображается весь континент и его отдельные части. Для возведения империи такая карта не совсем удобна – на ней не отображены границы биомов. Например, Великая пустыня и Пустыня Стэнн – совершенно разные локации, но на оригинальной карте разглядеть границу между пустынями довольно трудно.

Модификация «Биомы на карте в Kenshi» решает эту проблему, разделяя биомы по цветам. Благодаря новой карте можно заметить, что Великая пустыня очень большая, а Пустыня Стэнн коричневая, с преобладающей скалистой местностью. Конечно, модификация не меняет сюжет игры, но планировать маршруты и строить здания станет гораздо легче.

Карта мира Kenshi: города, зоны, фракции и локации

Kenshi является масштабной «песочницей» с элементами ролевой игры и стратегии. К одним из основных ее преимуществ можно отнести полную свободу действий, включающую в себя также свободу перемещения, а пойти здесь есть куда. Дело в том, что данный проект имеет огромный игровой мир, состоящий из разных зон, десятка городов, множества биомов и фракций. На исследование всех этих земель у вас уйдет уйма времени и сил.

Впрочем, вы можете упростить данный процесс, если будете знать, куда идти и где, что находится. Для этого вам потребуется карта мира Kenshi с обозначением всех городов, локаций, зон и территорий фракций. Ниже мы представим несколько карт с указанием разных объектов, одна из которых полностью переведена на русский язык, а также опишем несколько крупнейших городов.

Несколько советов по созданию аванпоста в регионах

Если необходим регион с хорошим уровнем торговли и живности, то лучше всего начинать строительство между пустынями империи (Great Desert/Heng), в треугольнике Heft — Stoat — Heng. Глаз будут радовать белые холмы, они же могут стать фундаментом для расположения базы, если включить фантазию. Основным минусом будет недостаток воды. Однако, в остальных отношениях это идеальное место так как драки в пустыне происходят не очень сложные и вам всегда могут прийти на помощь самураи.

Отличным регионом будет Skinner Roam. Он располагается в самом сердце карты, по центру. Тут отличные транспортные развязки в любое направление, хорошая плодородность, нет проблем с водой, ее можно набрать из колодца. Основной минус — сложность строительства, так как расположение базы и объектов нужно будет хорошо продумать.

Самыми отстраненными являются регионы на юго-западные. Жизнь кипит в центре и северо-востоке карты.

Прежде чем начинать строительство стоит точно выявить свои потребности, чтобы подобрать регион, который будет соответствовать поставленным задачам. В остальном, все не так уж и сложно.

Удачная планировка базы в Kenshi

Ниже показаны два примера удачных планировок поселений. Эти базы компактны, имеют хорошие зоны для уничтожения противников и обладают неплохой способностью к добыче пищи, которой вполне хватит для небольшой фракции. Однако в первом примере имеется достаточно места для расширения производства продуктов питания

Обратите внимание, что одно из поселений окружено стенами со всех сторон, а другое использует естественные барьеры на боковых сторонах

Следует сразу же подобрать оптимальный размер для своего будущего города. Если он будет слишком большим, то вы лишь создадите себе дополнительные проблемы. Слишком маленькое поселение не может похвастаться стабильностью.

Таким образом, при планировании своей базы нужно отталкиваться от следующих факторов: свободное пространство, тип окружающей местности и ресурсы.

  1. Местоположение зон уничтожения – ваши лучшие зоны для убийств должны находиться на плоской земле без каких-либо препятствий, поэтому при их строительстве нужно в основном ориентироваться на местность (в разделе о защите мы подробно рассмотрели эти зоны и их постройку).
  2. Производство продуктов питания – необходимо заранее предоставить «фермерам» достаточно места для ведения сельского хозяйства. Точная площадь фермы, которая вам понадобится, определяется вашим фактическим или прогнозируемым размером фракции и окружающей средой (мы рассмотрели этот вопрос в гайде о фермерстве).
  3. Добыча полезных ископаемых – естественно, ваши добытчики и переработчики должны всегда находиться в безопасности, то есть располагаться в пределах вашего населенного пункта.
  4. Компактность: все вышеперечисленное следует реализовать в компактной базе, которую вы можете быстро создать – это уменьшит проблемы с рейдами, заданиями/автоматизацией и поможет облегчить вам жизнь. К тому же вы всегда можете расширить свою базу позже или построить дополнительные секторы.

Дополнительные советы:

  • Мы предпочитаем ограждать всю свою базу стенами и не использовать естественные барьеры, которые некоторые считают ненадежной защитой.
  • Все ваши стены должны иметь как минимум 2-й уровень, чтобы на них могли патрулировать люди, и их можно было оснастить гарпунами или арбалетами. Исследуйте соответствующую технологию как можно скорее.
  • Уменьшите количество ключевых входов до 1 или 2 – не беспокойтесь о потерянном времени на дорогу. Это избавит вас от сильной головной боли в долгосрочной перспективе, так как вам не нужно будет обучать и размещать много стрелков для турелей, и вы сможете быстро переместиться туда, где находятся ваши противники.
  • Разделите основные части вашей базы, особенно если вы держите в плену людей и храните в ней еду. Если вы используете заключенных в учебных целях, то было бы неплохо иметь дополнительный уровень безопасности. Это поможет не допустить побега заключенных, если член фракции откроет запертую дверь во время тренировки.
  • Используйте прожекторы повсюду, чтобы освещать ваши наружные участки поселения ночью, особенно фермы и другие открытые рабочие зоны. Ниже показан пример правильного использования прожекторов для освещения некоторых рабочих территорий.

Выше мы указали примеры двух баз с неплохой планировкой, однако и у них имеются определенные минусы:

Вторая база слишком мала, чтобы создать по-настоящему большую фракцию. Первая база предоставляет гораздо больше возможностей для производства продуктов питания и, по-видимому, расположена в месте, которое идеально подходит для ведения сельского хозяйства.

Использование прожекторов во внутренней части вашей базы имеет большое значение. К примеру, сравните фермы, показанные немного выше, с использованием прожекторов во втором примере.

Также настоятельно рекомендуем вам держать шахтеров в пределах города, чтобы вы могли закрыть свои ворота и по-прежнему добывать ресурсы

Это особенно важно, если ваша экономика зависит от добычи полезных ископаемых. Однако в одном из указанных примеров месторождения оказались за границами поселения

Если на город нападут и вам придется спасать своих шахтеров и открыть ворота, то враги вполне могут успеть пройти через них.

Геокулы в Яшмовом лесу

На карте выше цифрами указаны места, в которых можно отыскать нужные предметы. Ниже мы более подробно расскажем об их местоположении, чтобы вы точно знали, где их необходимо искать. Просто сопоставляйте цифры с карты с соответствующими подзаголовками.

Геокул 6

Вы можете найти здесь небольшой ветряк, на котором можно использовать Анемо умение, чтобы активировать воздушный поток. Воспользуйтесь им, и вы сможете добраться до предмета.

Взаимодействуйте с 3-мя статуями аистов, чтобы создать восходящий поток ветра и добраться до парящего в небе острова. Мы подробно рассказали о нахождении нужных статуй в прохождении квеста «Подношение Адептам».

Он висит в воздухе внутри пещеры. Можете подобрать его, спрыгнув из отверстия наверху, или использовав восходящие потоки ветра, чтобы подлететь к нему снизу.

На крыше небольшой пагоды. Рекомендуем спланировать на нее с ближайшей горы. Речь идет о точке телепортации Горы Хулао.

Висит в воздухе, недалеко от предыдущего геокула. Можно достать, спланировав с горы. Телепортируйтесь к точке быстрого перемещения Горы Хулао.

Можно найти под водой. Вы можете осушить озеро, взаимодействовав с двумя переключателями, расположенными неподалеку. Придется для начала разобраться с несколькими монстрами.

Висит в воздухе. Вы можете схватить его, пройдя через руины сбоку, но берегитесь нескольких Стражей Руин, бродящих поблизости.

На вершине скалистого холма. Можно добраться до предмета с помощью Гео навыков, позволяющих создавать различные конструкции.

На вершине разрушенного моста. Доступ к нему можно получить, используя Гео навыки, создающие конструкции. Можете также просто спланировать вниз с уступа.

Как получить ключи от усыпальниц глубин Инадзумы

Выше мы уже отметили, что для открытия данных сокровищниц вам потребуются особые ключики. Существует несколько способов их получения, а именно:

  • Пройдите квест «Грозовое правосудие», являющийся частью задания архонтов Глава 2 «Забвение, исчезновение теней» из второго тома. Вы получите 1 ключ.
  • Повышайте уровень Статуй семи Архонтов, расположенных на Инадзуме, собирая электрокулы. Так можно получить 5 ключей.
  • Повышайте благосклонность священной сакуры, собирая печати Электро. Так можно получить 4 ключа.

Надеемся, что наш гайд по усыпальницам глубин Инадзумы в Genshin Impact поможет вам найти все сокровищницы в данном регионе, а также открыть их путем сбора необходимых ключей.

Города и фракции на карте

Почти вся карта поделена между игровыми фракциями. У каждой из них есть свои правила и законы, либо же наоборот отсутствуют какие-либо порядки. Например, в определенных зонах не уважают всех, кроме людей, а в других судят окружающих исключительно по грубой силе. Поэтому знать о том, кому принадлежит определенная территория и принадлежит ли она вообще кому-либо, очень полезно.

На изображении территории фракций выделены определенным цветом:

  • Каннибалы — розовый;
  • Пустынные бандиты — желтый;
  • Святая Нация — песчаный (бледно-желтый);
  • Королевство Шеков — оранжевый;
  • Каменные крысы — черный;
  • Гильдия торговцев — синий;
  • Союзные города — голубой.

У главных сил игрового мира есть несколько городов

Знать их названия, особенности и местонахождения важно, ведь во время своего приключения можно забрести в любой населенный пункт

Места Святой Нации:

  • Плохие Зубы — город с мощными фортификациями, находящийся на горном перевале в области Гордость Окрана;
  • Стопка — обширное поселение, расположенное рядом с Западным Ульем и Хабом, и являющееся пристанищем для многих торговцев и воров;
  • Бугристый Холм — большой населенный пункт, расположенный чуть выше Плохих Зубов, и отличающийся широким выбором разнообразных магазинов.

Поселения Королевства Шеков:

  • Скуин — знаменит своими классическими магазинами и барами, а также запасами железа и меди;
  • Адмаг — столичный город, в котором есть башня Гильдии Воров, расположен в области Пустынная Стенна.

Населенные пункты Союзных городов:

  • Катун — известен магазином оружия, расположен в зоне Поля Костей;
  • Барк — поселение рядом с берегом в области Великая пустыня;
  • Шо-Баттан — находится прямо по центру Великой пустыни;
  • Груз — столичный объект, расположенный на юге Великой пустыни;
  • Выдержка Скитальца — вокруг города есть множество ферм, а находится он в локации Крюк;
  • Калунстэди — населенный пункт в Южных болотах;
  • Грань — поселение в зоне Побережье Штормгана;
  • Стоат — город, находящийся в Великой пустыне;
  • Хен — поселение с высоким уровнем фортификаций, расположено в одноименной зоне.

Города Техноохотников:

  • Ровная лагуна — расположена в месте с таким же названием;
  • Край Мира — столичный город, известный институтом Машинистов и всевозможными артефактами, находится в Руке Оркана;
  • Черная Ссадина — поселение, популярное благодаря огромной библиотеке с редкой типографией, расположено в Запределье;
  • Траур — разрушенный город, известный лишь благодаря Большой Белой Горилле, расположен в зоне Поля Костей.

Прочие крупные населенные пункты:

  • Хаб — место для изгоев и преступников, расположено в зоне Пограничье;
  • Акула — обиталище пяти разных бандитских кланов, расположено в локации Болота;
  • Черная пустыня — место, в котором можно встретить скелетов, расположено в Мертвых землях;
  • Безродный — город, отличающийся множеством магазинов с ценными вещами, находится на Туманных островах;
  • Скачок — пристанище ярых противников работорговли, расположено в зоне Авантюра Стоба.

Зная карту и местонахождение разных пунктов на ней, ориентироваться в огромном мире игры значительно проще. К тому же, названия фракций и поселений под их контролем поможет знать, какие места стоит обходить стороной, а какие интересны для посещения.

World Locations

Major Towns

Admag Bad Teeth Bark Black Desert City Black Scratch Blister Hill Cannibal Capital Catun Clownsteady Drifter’s Last Heft Heng Mongrel Shark Sho-Battai Squin Stack Stoat The Hub World’s End

Minor Outposts

The Bastion Bast Cannibal Village Cult Village Drin Endin Eyesocket Fishing Village Flotsam Village Gatherer Village Ghost Village Hive Villages Holy Farms Holy Military Bases Holy Mines Last Stand Mud Town Narko’s Trap Okran’s Fist Okran’s Shield Rebirth Scout Posts Settled Nomads Slave Markets Swamp Villages Tengu’s Vault The Great Fortress Tiny Settlement Trader’s Edge Waystation (Border Zone) Waystation (The Hook)

Other Locations

Ancient Labs Armoury Ruin Burn’s Tower Drowned Ruins Empty Ruins Fallen Tower Leaning Tower Lost Armoury Lost Library Old Empire Watchtower Post-Ancient Workshop Suspicious Lab Tower of Fog Workshop Complex

Основные регионы на карте

Карта фракций

Нажмите на карту что бы увеличить

Чтобы посмотреть карту в увеличенном размере нажмите «Правой кнопкой мыши» по картинке и выберите «Открыть картинку в новой вкладке».

Первый это север, он включает в себя следующие области:

  1. Левиафанов (побережье);
  2. Побережье Севера;
  3. Тропа.

Второй регион — варварские равнины. Тут областей в несколько раз больше:

  1. Берская обитель;
  2. Местность каннибалов;
  3. Голосящий пес;
  4. Пески.

Третий регион: мертвые земли. Он включает в себя четыре области:

  1. Территория отбросов;
  2. Область на которой располагается остров Мглы;
  3. Место послушания;
  4. Область еще одного острова под названием Раптор.

Регион Святой нации самый большой, так как насчитывает наибольшее количество областей, среди которых:

  1. Рука Окрана;
  2. Зона границ;
  3. Неопознанный лес;
  4. Залив Окранский;
  5. Окранская гордыня;
  6. Окранская местность;
  7. Возрождение;
  8. Скиннер;
  9. Вендю.

Королевство Шеков наименьший регион, так как насчитывает всего 2 области:

  1. Пустыню;
  2. Вайн.

Регион пустоши насчитывает шесть областей:

  • Арак и Шан;
  • Паучья местность;
  • Кратер и территория Грид;
  • Местность наблюдений.

Болото еще один из наименьших регионов. Насчитывает две области:

  1. Южные болота;
  2. Болота.

Последний регион, средний по своим размерам это объединенные города. К ним относятся:

  1. Хенг;
  2. Великая пустыня;
  3. Крюк.

Есть и другие регионы но они незначительны. Разные регионы содержат в себе разные опасности и ресурсы, поэтому прежде чем создавать аванпост в каком-либо месте стоит взвесить все “за” и “против”.

В некоторых регионах имеется патруль в виде южного улья. К таким областям относятся: Серый Шельф, Царская Долина и Авантюра Стоба. Под полным контролем патрульных находятся следующие города: Арсенал улья, Южный улей, Деревня Южного Улья.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *