Список команд и читов консоли minecraft (1.14+)
Содержание:
Значения данных
ID
Java Edition :
| Имя | ID в пространстве имен | Теги блоков (JE) | Теги элементов (JE) | Ключ перевода |
|---|---|---|---|---|
| Каменные кирпичи | ||||
| Треснувшие каменные кирпичи | ||||
| Мшистые каменные кирпичи | ||||
| Выточенные каменные кирпичи |
Bedrock Edition:
| Имя | ID в пространстве имен | Числовой ID | Ключ перевода |
|---|---|---|---|
| Каменный кирпич |
Состояния блоков
См. также: Состояния блоков
| Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
|---|---|---|---|
| тип_ каменного_кирпича | Резной камень Кирпичи | ||
| Треснувший каменный кирпич | |||
| Каменные кирпичи | |||
| Мшистые каменные кирпичи | |||
| Гладкие каменные кирпичи (такая же текстура, как у обычных) |
Данные блоков
См. также: Значения данных
В Bedrock Edition каменные кирпичи используют следующие значения данных:
| DV | Описание | |
|---|---|---|
| Каменные кирпичи | ||
| 1 | Мшистые каменные кирпичи | |
| 2 | Треснувшие каменные кирпичи | |
| 3 | Резной каменный кирпич | |
| 4 | Гладкие каменные кирпичи |
Звуки
| Звук | Субтитры | Источник | Описание | ID пространства имен | ключ перевода | Объем | Шаг | Затухание расстояние |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig4.ogg | Блок сломан | Блоки | Разрыв блока | 1.0 | 0.8 | 16 | ||
| https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit1.ogg https://minecraft. gamepedia.com/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit3.ogg https://minecraft.gamepedia. ru/Файл: Stone_hit4.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit5.ogg https://minecraft.gamepedia.com/ Файл: Stone_hit6.ogg | None | Блоки | Падение на блок с повреждением при падении | Нет | 0.5 | 0.75 | 16 | |
| https ://minecraft.gamepedia.com/File: Stone_hit1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft .gamepedia.com/Файл: Stone_hit5.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit6.ogg | Взлом блока | Блоки | Майнинг блок | 0.25 | 0.5 | 16 | ||
| https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig4. ogg | Блок размещен | Блоки | Размещение блока | 1.0 | 0.8 | 16 | ||
| https://minecraft.gamepedia.com/File : Stone_hit1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit3 .ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit4.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit5.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit6.ogg | Шаги | Блоки | Прогулка по блоку | 0,15 | 1.0 | 16 | ||
| https://minecraft.gamepedia.com/File:Nether_Bricks_dig1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/Fi le: Nether_Bricks_dig2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Nether_Bricks_dig3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/Файл: Nether_Bricks_dig4.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Nether_Bricks_dig5.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Nether_Bricks_dig6. ogg | Блок сломан | Блоки | Разрыв блока | 1.0 | ? | 16 | ||
| https://minecraft.gamepedia.com/File : Nether_Bricks_hit1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Nether_Bricks_hit2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Nether_Bricks_hit3 .ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Nether_Bricks_hit4.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Nether_Bricks_hit5.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:N ether_Bricks_hit6.ogg | None | Блоки | Падение на блок с урон от падения | None | 0,5 | ? | 16 | |
| https://minecraft.gamepedia.com/File:Nether_Bricks_hit1.ogghttps://minecraft.gamepedia.com/File:Nether_Bricks_hit2.ogg https://minecraft .gamepedia.com/Файл: Nether_Bricks_hit3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Nether_Bricks_hit4.ogg https://minecraft.gamepedia .com/Файл: Nether_Bricks_hit5.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Nether_Bricks_hit6.ogg | Нарушение блокировки | Блоки | Майнинг блока | 0,25 | ? | 16 | ||
| https://minecraft.gamepedia. com/File: Nether_Bricks_dig1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Nether_Bricks_dig2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/ Файл: Nether_Bricks_dig3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Nether_Bricks_dig4.ogg https://minecraft.gamepedia.com/Файл: Nether_Bricks_dig5.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Nether_Bricks_dig6.ogg | Блок размещен | Блоки | Размещение блока | 1.0 | ? | 16 | ||
| https://minecraft.gamepedia.com/File:Nether_Bricks_hit1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File : Nether_Bricks_hit2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Nether_Bricks_hit3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Nether_Bricks_hit4 .ogg https://minecraft.gamepedia.com/F ile: Nether_Bricks_hit5.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Nether_Bricks_hit6.ogg | Шаги | Блоки | Прогулка по блоку | 0,15 | ? | 16 |
Управление[]
Изъятие определённого предмета/стопки из инвентаря осуществляется с помощью ЛКМ, а половины стопки — ПКМ (если количество нечётного значения, то изымается половина с большим значением). Использование ЛКМ способствует размещению стопки в слот под курсором, а ПКМ — только одного предмета из неё, при этом остальное останется в курсоре. При двойном нажатии ЛКМ предметы, ранее разбросанные в инвентаре, соберутся в стопку, но не более полной стопки.
При нажатии ЛКМ/ПКМ с удерживаемой клавишей ⇧ Shift, стопка предмета мгновенно переместится с инвентаря игрока в панель быстрого доступа и наоборот. При этом инвентарь определённого функционирующего блока (например, сундука) работает аналогично — переносимая стопка отправится в инвентарь игрока, а в печи и варочной стойке предметы будут автоматически загружаться в подходящие слоты. Использование ЛКМ/ПКМ с удерживаемой клавишей ⇧ Левый Shift также способствует мгновенному изъятию результата крафта.
Нажатие клавиш 1—9, при наведении курсора на предмет с открытым инвентарём игрока, переместит его в соответствующий слот панели быстрого доступа. Если необходимый слот для перемещения занят, то предметы поменяются местами. Подобным образом происходит действие с результатом рецепта (например, плавка, однако в данном случае предмет передвинется).
Предметы из используемой стопки можно мгновенно распределять по нескольким слотам в инвентаре. Для совершения данного действия, необходимо взять стопку и зажать ПКМ, чтобы добавить по одному предмету в определённые слоты для равномерного распределения. В данном процессе предметы, которые не свойственны разделению между слотами, не будут расположены. Также, при использовании вместо этого ЛКМ, все предметы из стопки будут равномерно распределяться между слотами, по которым будет проведён курсор, пока кнопка зажата. Если при этом не все предметы могут быть распределены равномерно, то лишние предметы останутся в курсоре. Например, при равномерном распределении 7 предметов по 3-м слотам, в каждом слоте окажется по 2 предмета и ещё 1 в курсоре.
Нажатие колёсика компьютерной мыши в творческом режиме выдаст игроку в руку или достанет из инвентаря один экземпляр предмета, в зависимости от того, на какой блок был направлен взгляд. В Выживании это также сработает, но при условии, что предмет есть в инвентаре игрока. Например, у игрока есть стопка камня в инвентаре, если перевести взгляд на камень и нажать колёсико, в руку переместится стопка камня. Перемещается всегда самая полная стопка. То есть, если в инвентаре есть полная стопка камня и, например, 32 камня, в руку переместится полная стопка.
Использование сочетания клавиш C+1—9 в Творческом режиме позволит сохранить текущую панель инструментов во вкладке Сохранённые инструменты. В дальнейшем загрузка осуществляется с помощью сочетания клавиш X+1—9.
Для того, чтобы переместить стаки однотипных предметов разом (например, 20 стаков булыжника), нужно взять любой стак мышкой, навести курсор на один из перемещаемых стаков, и быстро кликнуть 2 раза ЛКМ с зажатым ⇧ Левый Shift.
Для мгновенного выбрасывания предмета из любого слота инвентаря, необходимо навести на него курсором и нажать клавишу Q. При выбрасывании стопки предмета, используется сочетание клавиш CTRL+Q.
Звуки
Java Edition :
| Звук | Субтитры | Источник | Описание | ID пространства имен | ключ перевода | Volume | Шаг | Затухание Расстояние |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig1.ogg https://minecraft. gamepedia.com/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig3.ogg https://minecraft.gamepedia. com/File: Stone_dig4.ogg | Блок сломан | Блоки | Нарушение блока | 1.0 | 0.8 | 16 | ||
| https://minecraft .gamepedia.com/Файл: Stone_hit1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit2.ogg https://minecraft.gamepedia .com/Файл: Stone_hit3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit4.ogg https://minecraft.gamepedia.com /File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit6. ogg | None | Блоки | Падение на блок с повреждением от падения | Нет | 0,5 | 0,75 | 16 | |
| https://minecraft .gamepedia.com/Файл: Stone_hit1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit2.ogg https://minecraft.gamepedia .com/Файл: Stone_hit3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit4.ogg https://minecraft.gamepedia.com /File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit6.ogg | Разрыв блока | Блоки | Майнинг блока | 0,25 | 0,5 | 16 | ||
| https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig1.ogg https://minecraft.gamepedia. ru/Файл: Stone_dig2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig4.ogg | Блок размещен | Блоки | Размещение блока | 1.0 | 0.8 | 16 | ||
| https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit4.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit5.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit6.ogg | Шаги | Блоки | Прогулка по блоку | 0.15 | 1.0 | 16 |
dy>
Bedrock Edition:
| Звук | Источник | Описание | ID пространства имен | Том | Шаг |
|---|---|---|---|---|---|
| https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig4.ogg | Блоки | Нарушение блока | 1.0 | 0.8 | |
| https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit4.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit5.ogg https://minecraft.gamepedia. com/File: Stone_hit6.ogg | Блоки | Падение на блок с повреждением при падении | 0.4 | 1.0 | |
| https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit2.ogg https ://minecraft.gamepedia.com/File: Stone_hit3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit4.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit6.ogg | Блоки | Майнинг блока | 0,37 | 0,5 | |
| ? | Блоки | Прыжок с блока | 0.12 | 1.0 | |
| ? | Блоки | Падение на блок без повреждений при падении | 0,22 | 1,0 |
r>
https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit1.ogg https://minecraft.gamepedia.com /File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.gamepedia.com/File : Stone_hit4.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit5.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit6 .ogg
Блоки
Прогулка по блоку
0.3
1.0
https://minecraft.gamepedia .com/Файл: Stone_dig1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig2.ogg https://minecraft.gamepedia.com /File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig4.ogg
Блоки
Размещение блока
1.0
0.8
Получение[]
Разрушение
Каменный кирпич можно добыть только киркой. При попытке добыть его рукой или другим инструментом блок не выпадает.
| Блок | Каменный кирпич |
|---|---|
| Прочность | 1.5 |
| Инструмент | |
| Время разрушения | |
| По умолчанию | 7.5 |
| Деревянная | 1.15 |
| Каменная | 0.6 |
| Железная | 0.4 |
| Алмазная | 0.3 |
| Незеритовая | 0.25 |
| Золотая | 0.2 |
- Время для незачарованных инструментов, используемых игроком без наложенных эффектов, в секундах. Для большей информации см. .
Натуральная генерация
Обычный, замшелый и потрескавшийся каменные кирпичи можно найти в крепостях.
Три блока резных каменных кирпичей генерируется как часть каждого храма в джунглях.
Из каменных кирпичей также состоит подвал в иглу, причём стена снизу генерируется из замшелого кирпича, а на уровне глаз — из потрескавшегося. В составе пола и потолка присутствуют резные каменные кирпичи.
Крафт
| Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
|---|---|---|
| Камень |
4 |
Каменный кирпич |
| Каменный кирпич +Лианы | Замшелый каменный кирпич | |
| Плита из каменного кирпича | Резной каменный кирпич |
Как создать в режиме выживания
1-й шаг — добыча брёвен
Подойдите к любому дереву вплотную и удерживайте левую кнопку мыши на блоке бревна, пока оно не выпадет. В начале игры можно добывать брёвна голыми руками, в будущем используйте топор, который добывает брёвна гораздо быстрее. Подойдите ближе к выпавшему блоку, чтобы он попал к вам в инвентарь.
2-й шаг — создание досок
Нажмите клавишу «E», чтобы попасть в инвентарь игрока. Переместите бревно в один из 4-х слотов крафта, справа заберите доски. Из 1-го бревна создаётся 4 доски. Таким же образом можно получить доски из любого вида и типа древесины, в том числе, из обтёсанного. На примерах и в рецептах будет показаны доски из дуба.
Инвентарь мобов[]
Некоторые мобы имеют индивидуальный инвентарь со слотами, использующийся для различных целей:
- Деревенский житель имеет инвентарь с 8 слотами, необходимый для сбора и посадки сельскохозяйственных культур, однако недоступный игроку.
- Агент имеет инвентарь с 27 слотами, необходимый для программирования, доступный игроку с помощью ГИП (Education Edition).
- Осёл и мул имеют инвентарь с 15 слотами, доступный игроку при использовании седла.
- Лама имеет инвентарь с 3, 6, 9, 12 или 15 слотами, согласно тегу , доступный игроку для перевозки предметов.
- Пиглин имеет недоступный игроку инвентарь с 8 слотами, в котором они могут хранить подобранные предметы. При убийстве пиглина предметы из его инвентаря выпадают обратно.
History[]
| Java Edition Alpha | ||
|---|---|---|
| v1.0.15 | (Alpha server 0.1.0) Added . | |
| The command always gives exactly one of the specified item (by numeric ID) to the specified player. | ||
| ? | (at or prior to Alpha server 0.1.2_01) Added count argument to . | |
| Java Edition | ||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 4 | Added damage value argument to . |
| 1.3.1 | 12w16a | is now usable in singleplayer. |
| 1.4.2 | 12w38a | now gives items directly to the player instead of dropping them from the player. |
| 1.5 | 13w04a | now accepts data value as the fourth argument. |
| 1.7.2 | 13w36a | Added argument to . |
| 1.8 | 14w32b | can no longer make ‘illegal’ stacks (such as 24 ender pearls or 5 iron swords). |
| 1.12 | 17w16b | now uses the selector, for giving specifically yourself an item. |
| 1.17 | 21w10a | Introduced new amount limitation in , can only give 100 stack worth items once now. |
| Pocket Edition Alpha | ||
| v0.16.0 | build 1 | Added . |
| The functionality is almost equivalent to the Java 1.10 usage, except there is no support for data tags and the player target is optional in . |
Список ID блоков для Майнкрафт 1.12

Каждый блок или предмет в майнкрафт имеет своё собственное значение ID. У некоторых предметов ID одинаков. Это означает, что они относятся к одному типу. Для таких предметов был придуман параметр DataValue, на таблице он обозначается маленькой цифрой. Он определяет разновидность блоков одного типа.
В таблице ниже, представлен список айди всех предметов майнкрафта: блоков, инструментов, красителей, еды, брони, оружия, механизмов, декораций и зелий, актуальных для последней версии – 1.12.

Как использовать ID и для чего он вообще нужен?
ID вам понадобится, когда вы захотите призвать какого-то моба, или получить мгновенно какой-то блок.
Например, используйте id:329 (saddle (седло)) с командой /summon, чтобы призвать лошадь с седлом — /summon EntityHorse ~ ~ ~ {SaddleItem:{id:329, Count:1}}
Использование
Рецепты
| Предмет | Рецепт крафта | Что нужно | Описание |
|---|---|---|---|
| Верстак | Доски | Крафт в 9 клетках | |
| Палка |
4 |
Доски | Используется в крафте |
| Сундук | Доски | Хранение предметов | |
| Книжная полка | Доски+Книга | Усиление стола зачарований | |
| Бочка | Доски+Деревянная плита | Может быть наполнена с помощью Выбрасывателя, наполнена/разгружена с помощью воронок | |
| Стол картографа | Бумага+Доски | Копирование, расширение и блокировка карт | |
| Ткацкий станок | Нить+Доски | Создание узоров на флаге | |
| Точило | Палка+Каменная плита+Доски | Починка инструментов, снятие чар с возвращением затраченного опыта. | |
| Стол лучника | Кремень+Доски | Назначение профессии лучника для жителя без профессии. | |
| Стол кузнеца | Железный слиток+Доски | ||
| Кровать | Шерсть+Доски | Пропуск ночи | |
| Табличка |
3 |
Доски+Палка | Можно поместить на стену или землю и написать текст |
| Щит | Доски+Железный слиток | Блокирование атак | |
| Деревянная плита |
6 |
Доски | |
| Забор |
3 |
Доски+Палка | Строительство |
| Деревянный люк |
2 |
Доски | Горизонтальный вход |
| Деревянная кнопка | Доски | Активация механизмов | |
| Нотный блок | Доски+Редстоуновая пыль | Проигрывает звук | |
| Проигрыватель | Доски+Алмаз | Проигрывает диски | |
| Поршень | Доски+Булыжник+Железный слиток+Редстоуновая пыль | Толкает блоки | |
| Калитка | Палка+Доски | Дверь для фермы | |
| Крюк | Железный слиток+Палка+Доски | Создание ловушек и датчиков | |
| Миска |
4 |
Доски | Крафт |
| Улей | Улей | Заменяет пчелам их природное гнездо | |
| Деревянная дверь |
3 |
Доски | |
| Деревянная нажимная плита | Доски | ||
| Деревянные ступеньки |
4 |
Доски или твердый блок | Подъем |
| Деревянный меч | Доски+Палка | ||
| Деревянная лопата | Доски+Палка | ||
| Деревянная кирка | Доски+Палка | ||
| Деревянный топор | Доски+Палка | ||
| Деревянная мотыга | Доски+Палка |
Просмотры:
1 580
Что делают компоненты Redstone в Minecraft?

Это основные компоненты красного камня, которые вы найдете в игре, и краткое описание того, что каждый из них делает.
Источники энергии Redstone
Источники питания — это блоки, которые автоматически излучают сигнал мощности красного камня . Некоторые из них сильнее других, и со многими из них нужно взаимодействовать, чтобы сигнал был включен.
Факел из красного камня

Самый простой источник энергии , они предоставят уровень мощности 15 любым блокам, с которыми они соприкасаются.
Размещение факела из красного камня очень важно. Факел не будет приводить в действие блок, к которому он непосредственно прикреплен , но будет приводить в действие кучу блоков вокруг него
Его сила сигнала с пылью красного камня составляет 15 блоков до того, как сигнал умрет.
Блок красного камня

Полный блок из красного камня даст сигнал мощностью 15 блоков при подключении к пыли из красного камня.
Он также активирует любые устройства и блоки, которые непосредственно примыкают к одной из его шести сторон.
Кнопка

Кнопки выдают одиночный импульс сигнала красного камня, когда они прикреплены к проводке из красного камня.
Сигнал проходит 15 блоков и активирует любые устройства на своем пути. Кнопки также приводят в действие блок, к которому они прикреплены , а также несколько блоков вокруг них.
Поскольку кнопка считается блоком , блоки, расположенные напротив нее, сверху или снизу, также будут получать питание.
Рычаг

Рычаги имеют тот же диапазон, что и кнопки, при использовании в проводке, то есть 15 блоков. Они издают непрерывный сигнал при однократном нажатии на рычаг и могут быть выключены при повторном нажатии.
Рычаг приводит в действие блоки вокруг него так же, как и кнопка, поэтому любой блок, к которому он прикреплен, будет получать питание, так же как и все вокруг него.
Пластины давления

Обычные деревянные и каменные нажимные пластины , когда игрок наступает на них, посылают сигнал 15 блоков. Каменные будут обнаруживать только пассивных мобов, враждебных мобов и игроков , но не предметы. Они также активируют блоки рядом с ними, а также непосредственно под ними.
У утяжеленных нажимных пластин будет более сильный сигнал, чем больше на них набито сущностей , будь то мобы или предметы, брошенные на землю. Для активации тяжеловесных нажимных пластин требуется 10 объектов.
Наблюдатель

Это похожее на лицо устройство делает именно то, что подразумевает его название: оно наблюдает за любым блоком, помещенным перед ним. Когда блок перед ним меняется, наблюдатель посылает быстрый импульс сигнала красного камня максимум на 15 блоков по проводу для пыли красного камня.
Наблюдатель также активирует блоки прямо за ним.
Датчик дневного света

Полезность этого блока тоже в его названии. Он обнаруживает дневные и ночные циклы и на основе этого посылает сигнал красного камня.
Вы можете выбрать дневной или ночной режим, щелкнув правой кнопкой мыши датчик дневного света . Дневной режим излучает десятиблочный сигнал красного камня через проводку из красного камня, когда он днем, а ночной режим делает то же самое, но ночью. Когда он активен, он активирует блоки непосредственно вокруг себя.
натяжными

Отлично подходит для изготовления ловушек и тому подобного, когда игрок наступает на веревку, подвешенную между двумя крючками, она посылает сигнал красного камня на 15 блоков, в то время как игрок или моб стоит на вершине проволоки.
Сигнал умирает, когда игрок или моб выходит из ловушки. Tripwire также активирует блоки непосредственно в непосредственной близости от крюка Tripwire.
Сундук-ловушка

Еще один отличный инструмент для ловушек и розыгрышей, сундук-ловушка активирует любой блок или проводку в пределах своего прямого диапазона.
Сигнал очень слабый, длится только один блок, поэтому вы можете использовать несколько дополнительных повторителей для более сложных ловушек.
Детекторный рельс

Этот специальный кусок шины будет посылать сигнал красного камня мощностью 15 блоков по проводке и питать любые блоки в пределах своего прямого диапазона .
Если вы хотите построить систему вагонеток, это обязательный компонент.
Компаратор

Компараторы, вероятно, являются самым сложным компонентом для понимания . По сути, они не имеют сигнала красного камня, но скорее будут выводить тот же сигнал, что и в них .
Компараторы имеют два режима: нормальный (свет спереди не горит) и вычитающий (свет спереди горит).

Нормальный режим: если сигнал, поступающий в компаратор сбоку, сильнее, чем сигнал, идущий обратно, то выходной сигнал будет отключен.
Режим вычитания: мощность сигнала сбоку вычитается из мощности сигнала сзади. Полученная сила затем выводится спереди.
ID мобов для команды призыва /summon
| Аксолотль | axolotl | /summon axolotl |
| Белый медведь | polar_bear | /summon polar_bear |
| Ведьма | witch | /summon witch |
| Волк | wolf | /summon wolf |
| Вызыватель | evoker | /summon evoker |
| Гаст | ghast | /summon ghast |
| Гигант | giant | /summon giant |
| Грибная корова | mooshroom | /summon mooshroom |
| Дельфин | dolphin | /summon dolphin |
| Деревенский житель | villager | /summon villager |
| Досаждатель | vex | /summon vex |
| Дракон Края | ender_dragon | /summon ender_dragon |
| Древний страж | elder_guardian | /summon elder_guardian |
| Железный голем | iron_golem | /summon iron_golem |
| Зимогор | stray | /summon stray |
| Зомби | zombie | /summon zombie |
| Зомби-житель | zombie_villager | /summon zombie_villager |
| Зомби-свиночеловек | zombie_pigman | /summon zombie_pigman |
| Иглобрюх | pufferfish | /summon pufferfish |
| Иллюзор | illusioner | /summon illusioner |
| Иссушитель | wither | /summon wither |
| Ифрит | blaze | /summon blaze |
| Кадавр | husk | /summon husk |
| Корова | cow | /summon cow |
| Коза | goat | /summon goat |
| Кошка | cat | /summon cat |
| Крипер | creeper | /summon creeper |
| Кролик | rabbit | /summon rabbit |
| Курица | chicken | /summon chicken |
| Лавовый куб | magma_cube | /summon magma_cube |
| Лама | llama | /summon llama |
| Лама торговца | trader_llama | /summon trader_llama |
| Летучая мышь | bat | /summon bat |
| Лиса | fox | /summon fox |
| Лосось | salmon | /summon salmon |
| Лошадь | horse | /summon horse |
| Лошадь-Зомби | zombie_horse | /summon zombie_horse |
| Лошадь-Скелет | skeleton_horse | /summon skeleton_horse |
| Мул | mule | /summon mule |
| Овца | sheep | /summon sheep |
| Осёл | donkey | /summon donkey |
| Оцелот | ocelot | /summon ocelot |
| Панда | panda | /summon panda |
| Паук | spider | /summon spider |
| Пещерный паук | cave_spider | /summon cave_spider |
| Поборник | vindicator | /summon vindicator |
| Попугай | parrot | /summon parrot |
| Пчела | bee | /summon bee |
| Разбойник | pillager | /summon pillager |
| Разоритель | ravager | /summon ravager |
| Свинья | pig | /summon pig |
| Скелет | skeleton | /summon skeleton |
| Скелет-Иссушитель | wither_skeleton | /summon wither_skeleton |
| Слайм | slime | /summon slime |
| Снежный Голем | snow_golem | /summon snow_golem |
| Спрут | squid | /summon squid |
| Страж | guardian | /summon guardian |
| Странник края | enderman | /summon enderman |
| Странствующий Торговец | wandering_trader | /summon wandering_trader |
| Треска | cod | /summon cod |
| Тропическая рыба | tropical_fish | /summon tropical_fish |
| Утопленник | drowned | /summon drowned |
| Фантом | phantom | /summon phantom |
| Черепаха | turtle | /summon turtle |
| Чешуйница Края | endermite | /summon endermite |
| Чешуйница | silverfish | /summon silverfish |
| Шалкер | shulker | /summon shulker |
Эксклюзивные команды для мобильной версии
Некоторые из команд являются эксклюзивными для мобильной версии.
| /ability | Запрещает игроку писать в чат, редактировать мир или летать. Кроме этого, с помощью команды можно и вернуть игроку такие способности. |
| /playanimation | Проигрывает определенную анимацию. Может быть выполнена и для игрока, и для моба. |
| /ride | Позволяет оседлать определенного моба или сущность. Команда может быть применена не только для игрока, но и для мобов. |
| /setmaxplayers | Устанавливает максимальное число игроков для локального сервера. |
| /structure | Загружает определенные структуры с помощью специального файла. Также можно и сохранить определенную структуру в файловую систему. |
| /tickingarea | Изменяет список активных областей. |
| /transferserver | Быстрое перемещение на другой сервер без необходимости выхода в меню. |
| /wsserver | Подключение в серверу с помощью указания ссылки. |