Ученье

Наследие[]

Помимо Палаты Пророков, созданной под конец Стародавнего Королевства, с помощью магии были создано множество других демонов-стражей, задача которых хранить древние сокровища. Они существуют в Альбионе и по сей день.

Ко времени первой части Fable, со времен Стародавнего Королевства мир постепенно ухудшался. Большинство людей живут в маленьких городах или поселках. Земли за пределами этих городов страдают от разбойников и других злобных существ. Бродячие торговцы часто гибнут от их рук, некоторые из них нанимают Героев для защиты. Стены и дороги, построенные во времена Стародавнего Королевства, постепенно рушатся.

К этому времени осталось очень мало останков Стародавнего Королевства. Один из них — Белогорский Оракул, построенный во время правления Третьего Архона.

Некоторые из альбионских городов были построены во времена Стародавнего Королевства, среди них Белогорье и Крючий Берег.

Также сохранился и Шпиль, гигантская башня, построенная последним Архонтом Королевства, способной исполнить любое желание.

Во время событий Fable 3 остатки Стародавнего Королевства все еще встречаются в Альбионе, несмотря на прошедшие века и индустриальную революцию. Когда Герой Яснодола и Уолтер были в Дыре, они видели руины Королевства, а возможно и целый древний город.

До событий Fable[]

В Tales of Albion рассказывается, что Валет Мечей прибыл из Бездны вместе с Рыцарем и Королевой. Вместе они были известны, как Суд Трёх.

Они пожелали подчинить Альбион и потребовали, чтобы все люди преклонились перед ними. Когда люди отказали, Суд Трёх жёг Альбион, пока земля не почернела и небо не затянул густой дым. Затем Суд потребовал послушания снова, но только им отказали и во второй раз. На этот раз Суд Трёх поднял море в небо и наводнил мир. В третий раз Суд потребовал, чтобы люди преклонились перед ними, обещая мир и конец страданиям. Те, кто выжил, всё равно отказались. Тогда Суд Трёх помутил их рассудок так, что брат умертвил брата, родители отказались от своих детей, и друг восстал против друга. Наконец, люди Альбиона поклонились Суду. Они и их потомки тяжело трудились, чтобы возвести памятники тем, кто пришёл из Бездны.

Никто не мог противится воле Суда, но в конце концов у них появился противник, который мог им противостоять. Им был Уильям Блэк. Позже он станет известен, как первый Архонт Стародавнего Королевства.

Однажды ночью, читая загадочную книгу, он был внезапно перенесён из Альбиона в Бездну. Здесь он встретил Валета Мечей, который сидел на троне в окружении ужасных фигур. Тот пытался поработить Уильяма силой богато украшенного меча, но Уильям отбился и сумел украсть меч перед побегом из преисподней. После возвращения в Альбион меч заговорил с Уильямом.

Он называл себя Мечом Веков и обещал ему помочь победить Суд Трёх, но только если Уильям отдаст свою душу взамен.

Уильям вместе с Мечом Веков взобрался на пик Руон, самую высокую гору Альбиона, и призвал Суд к бою. Рыцарь Мечей появился первым, и Уильям уничтожил его раз и навсегда.

Следующим противником был Валет Мечей. Они сцепились в яростном бою, пока Уильям не сломал его тело. Но душе Валета удалось сбежать, возможно, она укрылась в его маске.

Добро и зло

На нравственность героя положительно влияет благотворительность, поедание вегетарианской пищи, квесты на розыск преступников, а отрицательно — угрозы, нападения на граждан, поедание курятины (Лерой Дженкинс был злодеем!), воровство и убийства. Однако больше всего очков добра или зла мы будем получать, принимая решения в игровых квестах.

Потанцевав с боро-датым аптекарем, герой выбил скидку на зелья.

Пусть ненавидят, лишь бы боялись.

Доброго героя все любят. Его задаривают подарками. Вокруг него собираются толпы, любуясь просветленным ликом. Взрослые громко восхищаются им, детишки требуют автограф. От злого героя все бегают с криками — и взрослые, и дети. Лицо у такого героя суровое, темное и мрачное.

Впрочем, злому герою дарят подарков не меньше, чем доброму, — не от хорошего отношения, а чтобы откупиться.

Совет: став королем, герой легко сможет сделаться стопроцентно злым, пользуясь дырой в игровой механике. За снятие денег из бюджета начисляется больше «зла», чем «добра» при зачислении. Несколько раз сняв и положив обратно в бюджет страны миллион монет, можно задвинуть ползунок «Нравственности» в красную область до упора. Обратная операция невозможна, так что не забудьте сохраниться.

Последствия[]

Падение Королевства погрузило Альбион в волну анархии, из-за которой страдали все города и поселки. Торговля с Самаркандом и городами Запада была разорвана, а лишь несколько деревень, переживших разрушение Шпиля, оказались в изоляции друг от друга. Среди этих деревень были Белогорье, Бауэрстоун, Крючий Берег, Оуквэйл, Нотхоул Глэйд и безымянный город. Горстка монахов, всё ещё живших в аббатстве, пала на колени у берега и своими молитвами защитила порт и его жителей. На месте, где они умерли, до сих пор видны вихри магической силы. Крючий Берег был отрезан от остального мира, но благодаря им остался цел. Северные Пустоши и Пограничные земли тоже были отрезаны от Альбиона, а находящиеся в них города также оказались в изоляции друг от друга.

Расстояние порождало подозрение, которое перерастало в кровопролитие. Жители дрались за еду, землю, скот и пресную воду. В конце концов, они начали биться даже за женщин детородного возраста. Наемники продавали свои мечи на торгах и бились в серии мелочных конфликтов. А если им не нравилась цена, они назначали собственную, благодаря угроз в сторону жителей.

Подобно падальщикам бродили люди по руинам Стародавнего Королевства. Они не понимали, что находили бесценные артефакты, выбрасывали их или продавали, как безделушку. Последователи трех Героев собрали разбросанные Камни Воли и построили вокруг них строения, названные Храмами Просвещенных. В итоге, руины заросли лесом и, как будто, великого наследия Стародавнего Королевства никогда и не существовало. Население сокращалось, а выжившие просыпались каждый день в все более мрачном мире. Казалось, что в Альбионе не осталось безопасного места. Разбойники безнаказанно убивали и грабили. Голодающий люд скитался по землям в поисках еды и воды, но последние года было трудно что-либо найти. Число основных шести городов, сократилось до пяти. Один из жителей безымянного города стал играть с силами, едва доступными пониманию, поставил на карту судьбу своего города против богатств и власти. Наутро он получил то, чего желал, но недолго наслаждался достигнутым. Вскоре город охватила огромная сила, пришедшая из-за пределов мира, и столько быстро уничтожила его, что погибшие не успели осознать, что уже не живут. Город был переименован в Некрополь. Безумные пророки вещали, что до конца света рукой подать. А после с востока явилась надежда в самом неожиданном облике. Разбойник и наемник по имени Ностро, стремившийся принести мир и процветание в Альбион. Его наставником стал Жнец. В результате, Ностро основал Гильдию Героев.

Персонажи[править]

Герой Оуквейла — протагонист истории, один из последних потомков Уильяма Блэка. Только от игрока зависит, будет ли наш герой светлым защитником слабых или же беспринципным жестоким убийцей.

Тереза — сестра протагониста, обладающая пророческим даром. Ослеплена уничтожившими Оуквейл бандитами и оставлена умирать, но найдена другим бандитским атаманом, Два-Ножа, и с тех пор живёт в его лагере. После первой битвы с Джеком её можно убить ради обретения Меча Веков.

Мастер Гильдии — руководитель учебного процесса Гильдии, ментор главного героя и бесполезный советчик. Его можно использовать как одну из трёх душ, нужных для открытия Бронзовых Врат, ведущих к финальной битве с Джеком.

Мэйз — глава Гильдии, могущественный маг. Именно он в начале спас протагониста из Оуквейла. Позже выводит его на Терезу. На самом деле — прислужник Джека, руководивший уничтожением Оуквейла, но перед смертью раскаивается в содеянном.

Джек-из-Тени — главный гад игры, последний выживший член Суда, великолепный мерзавец и полное чудовище в одном лице. Именно по его приказу бандиты уничтожили Оуквейл, с целью заполучить последних потомков Архонтов, кровь которых можно использовать для активации Меча Веков. После своего первого поражения перерождается в виде дракона.

Скарлет Роуб — мать главного героя и Терезы. В прошлом — великая героиня, чемпионка Арены и охотница на бальверинов. Заключена в личной тюрьме Джека. Перед его первым поражением убита им для активации Меча Веков. После смерти её душу можно использовать для открытия Бронзовых Врат.

Жнец — тот самый Уильям Блэк, первый Архонт. Настолько стар, что больше похож на живого мертвеца, чем на человека. Покинул Альбион и отправился в Северные Пустоши, где помогал главному герою победить драконью форму Джека.

Уиспер — заклятая подруга и соперница главного героя. Родом не из Альбиона. Её можно убить на Арене за дополнительную награду. Если этого не сделать, она покинет Гильдию и вернётся к себе на родину.

Громобой — старший брат Уиспер. Один из сильнейших героев Гильдии, при этом адский козёл. Ещё одна душа, которую можно использовать у Бронзовых Врат.

Леди Эльвира Грей — мэр города Бауэрстоун. Объект ухаживаний Громобоя (и, при желании, главного героя). На самом деле заполучила пост мэра, убив свою старшую сестру. Если мы на ней не женились, это можно раскрыть общественности (тогда она сбегает, а пост получает главный герой).

Работа

«Поднимите руки! Я не вижу ваши руки! Я хочу убедиться, что в ру-ках у вас ничего нет. Приходится быть начеку — профессия такая».

При желании можно попытаться заработать и на цыплячьих бегах.

Если денег в сундуках найдено мало, если награды за квесты не так щедры, как хотелось бы, а хочется поскорее купить ценную пушку, на которую вы положили глаз, можно попробовать себя в честном труде.

Всего профессий три: музыкант, пирожник и кузнец. Каждая из них представляет собой ритмическую мини-игру, в которой надо вовремя отстукивать пальцами по двум или трем клавишам. Деньги приходят с каждым раундом. Если игрок не ошибается, у него растет множитель прибыли и количество денег за раунд увеличивается. Однако и задание усложняется. Множитель может вырасти до десяти раз, но стоит сделать одну ошибку, как он полностью сбрасывается.

Количество денег зависит еще и от уровня владения навыком конкретной профессии. Но если тратить Печати на приобретение всех трех профессий, выйдет накладно. Поэтому советую, если уж тянет работать, выбрать одну и на ней сосредоточиться. Чаще всего попадается предложение поработать музыкантом, но денег больше всего платят за кузнечную работу. Кроме того, при работе кузнецом используются лишь две клавиши — даже на высоких уровнях сложности. Доступным высший, пятый, уровень владения ремеслами становится не сразу — но если стать кузнецом пятого уровня, можно очень быстро зарабатывать деньги сотнями тысяч.

Квесты

Квесты бывают двух типов: сюжетные и побочные. Не считая других наград, за первый тип отваливают до сотни Печатей, за второй — в три-пять раз меньше. Узнать квест на местности легко по каноничному восклицательному знаку. Подойдя к квестодателю, не спешите принимать задание — сначала выслушайте, о чем вообще идет речь, потому что излагать свою просьбу он начнет сразу, как увидит героя.

Как устроить призрачную вечеринку, подскажет нам тайный рецепт из запретной книги «Норманомикон».

Заблудиться в заданиях не даст сверкающая тропинка, своеобразная «путеводная нить», ведущая к месту выполнения квеста. Если взято больше одного задания, сделать нужный нам квест активным можно на карте. Если игроку кажется, что «нить Ариадны» — это слишком по-жульнически, ее можно отключить в меню.

Приятные мелочи[]

В течение игры герой может непрестанно бороться с врагами, а может и заняться поиском кладов или сесть на берегу озера и поудить рыбу. Процесс вылавливания рыбы представлен в виде мини-игры. Игроку представляется возможность поучаствовать в чемпионате по рыбной ловле, где можно выиграть чемпионскую удочку. Кроме рыбы, в местах где вода пузырится, вылавливаются деньги, зелья и серебряные ключи. Можно попробовать себя в кулачных боях и, выигрывая поединки в одном городе за другим, выиграть чемпионское звание.

Также можно попробовать найти ответы на загадки Дверей Демонов. Двери Демонов — это древние мистические двери, умеющие разговаривать. Если игрок выполнит задание Двери Демонов, то ему откроется проход в локацию, в которой лежат ценные вещи. Некоторые сундуки открываются с помощью определённого количества серебряных ключей. Чем больше ключей нужно, чтобы отпереть сундук, тем более ценная вещь там лежит. Ключи можно выкопать, выловить или найти в обычных сундуках, они не исчезают после использования.

Надписи на могилах[]

  • «Здесь лежит отец Героя. Разбойники отняли у него семью и жизнь»;
  • «Здесь лежит М. Маус. Кончилось его время»;
  • «Вот теперь можешь орать сколько влезет. Сукин ты сын»;
  • «Аноним. Мы тебя никогда не забудем»;
  • «Спасибо. И всего хорошего»;
  • «Миллер Джон и Миллер Сара, неразлучной были парой. Дальше был несчастный случай… мы их собирали в кучу…»;
  • «Маллер, безбожник. В кои-то веки оделся прилично, а выйти на улицу так и не успел»;
  • «Пожалуйста, вытирайте ноги»;
  • «Тузик был хороший друг, только умер как-то вдруг»;
  • «Дядюшка Карла Мырла. Долги надо платить»;
  • «Впредь будешь знать, как обзываться!»;
  • «Камень сильно поврежден. „Мои родственники уплатили могильщику всего пять золотых. Пусть они скажут ему спасибо, что он не написал здесь все, что о них подумал“»;
  • «Здесь похоронен Иззи Райдер. И вместе с ним все наши чаяния»;
  • «Джеймс Морон, жизнь его была вздором, смерть тоже не стала фурором, короче, клали мы на него с прибором»;
  • «Семейство Саттер»;
  • «Джеймс Саттер. Горе отцу, пережившему своих детей»;
  • «Мэри Саттер — юная невеста и любящая мать. Ушла слишком рано»;
  • «Кэти Саттер, старшая в семье. Нам будет тебя не хватать»;
  • «Джон Саттер здесь лежит — Нелли так о нем скорбит»;
  • «Здесь лежит Нелли Саттер, младшая в семье. Умерла в девичестве»;
  • «Здесь покоится прах Феры Маздая, некроманта. Всю жизнь искал он Смерть, но умер так и не закончив свои поиски»;
  • «А чтобы доказать, что богатство можно забрать с собой, я повелел все сжечь, а пепел высыпать мне в гроб. Обломитесь, ребята!»;
  • «Великий Ктулху — Спящий во Тьме, пробудись и восстань!»;
  • «Никто из смертных не в силах сдерживать дыхание целых десять минут»;
  • «Здесь покоится Св. Нойз. Не будите его, не надо»;
  • «Здесь покоится госпожа А. Барто. Угодила в переплет»;
  • «Здесь лежит несчастный Мурр, обманувший стольких дур»;
  • «Ты что на меня взираешь! Когда-нибудь и ты будешь лежать так же»;
  • «Капитан Джек-Воробей. Попутного ветра в горбатую спину»;
  • «Блин! А тут темней, чем я думал»;
  • «Это могила семьи Хрупп. Они не уважали Джека-из-Тени»;
  • «Не убоялся я смерти, ибо и через крышку гроба светит мне солнце, луна и все такое»;
  • «Здесь лежит Тобиас Морн. И так мы ничего про тебя не знали, а тут ты еще и умер, блин»;
  • «Sic Gorgiamus Allos Subjectatos Nunc»;
  • «Чего уставился?»;
  • «Здесь лежит Темный Герцог Сибелиус, кровавый тиран. Замучил себя до смерти»;
  • «Здесь покоится прах леди Киссы Мурр, павшей от стрелы коварного прелюбодея»;
  • «Здесь лежит Ностро, Хранитель Врат».

Локации[]

Оуквэйл

Родной город героя, через который идёт проход в лагерь Два-Ножа и на кладбище, на котором в середине игры установят статую матери Героя. Можно купить дом, в котором родился Герой, и обустроить его получше.

Гильдия Героев

Основное место игры, в котором Герой проведёт детство и будет получать задания, также там живёт самый старый житель Альбиона (Мастер Гильдии). Там можно будет тратить опыт на приобретение и улучшения навыков. Есть один торговец, могилы трёх Героев и одна пустая. А также Демоническая Дверь и Лес.

Бауэрстоун

Небольшой мирный городок к северо-западу от Гильдии.
Жители:

  • Леди Грей — мэр города
  • Дерек — рыночный торговец у главных ворот Бауэрстоуна.
  • Хью — портной. Его лавка слева от городских ворот.
  • Элвин — кузнец. Кузница находится слева от таверны.
  • Господин Гаут Подагринс — директор местной школы.
  • Мюррей — трактирщик. Трактир расположен в самом центре города, напротив дворца Леди Грей.
  • Скарлет — хозяйка парикмахерской.
  • Уитли — профессиональный игрок. Постоянно сидит в таверне.
  • Хокс — телохранитель, предлагающий свои услуги Герою.

Белогорье

Отдалённая местность, в которую Герой попадает по сюжету в самом конце игры (только в The Lost Chapters), где и происходит последняя битва с Джеком. Основные достопримечательности— это Некрополис, город мёртвых, Оракул, который может рассказать много интересного, и комиссионка, в которой могут встретится уникальные вещи и оружие. Территория достаточно велика по размерам и там Герой встречается ещё с одним персонажем— Жнецом, наполовину человек, наполовину нежить.

Нотхоул Глэйд

Небольшой городок лесорубов, который часто подвержен атакам оборотней. В центре города воздвигнут памятник Скарлет Роуб, охотнице на оборотней и матери Героя. Также в этом городе когда-то жил отец Героя. В Нотхоул Глэйд всё выполнено в кельтском стиле и он находится на острове, что даёт предположить, что если Альбион — аналогия с Великобританией, то Ноутхоул Глэйд — с Ирландией.

Храм Аво

Храм добра, построенный в Ведьмином лесу. В этот храм добрый Герой может пожертвовать золото, а в награду получить легендарную булаву «Сентиннус», молодость (Герой молодеет на 7 лет) и звание «Паладин». Также на этой локации можно попытаться достать тяжёлый меч «Предвестник», который воткнут в камень. При первой попытке, если сила, здоровье и мощь не прокачаны полностью, достать его не удастся. После этого игра «запомнит» ваши параметры и меч можно будет достать после прокачки силы на 5, здоровья на 2 и мощи на 3. То есть если попытаться вытащить меч абсолютно не прокачанным, а потом развить силу, здоровье и мощь на +5, +2 и +3 соответственно, то герой сможет вынуть меч.

Капище Скорма

Храм зла, построенный в честь Скорма. В этом храме (желательно в полночь) злой Герой может принести в жертву своего спутника (желательно высокого телохранителя), и в награду Скорм одарит Героя легендарным «Луком Скорма», молодостью (Герой молодеет на 7 лет) и званием «Некромант».

Лагерь Два-Ножа

Лагерь в котором жил Два-Ножа, бандит с двумя парными мечами-дуалами (отсюда и его прозвище). После его смерти/ухода в нём живут нейтральные по отношению к игроку бандиты.

Крючий берег

Город, расположенный на ледяном острове, куда герой попадает после активации древнего портала в Темнолесье (Дарквуде). Там Герой выполнит ряд квестов, чтобы разрушить планы Джека-из-тени. Также там ему предстоит сражение с Мэйзом и спасение своей сестры. Крючий берег является отправной точкой в сторону затерянной бухты.

Арена

Великая и прославленная Арена— именно там сражаются Герои со страшными монстрами за деньги и славу. Является обязательным квестом в игре. В конце испытаний Герою предоставляется выбор— убить или пощадить его Героя-напарника Уиспер.

Прохождение[]

Это вторая обучающая миссия.

Мэйз проведёт Героя в Гильдию и познакомит с Наставником. Там же герой познакомится и с Уиспер, ученицей Гильдии Героев.

После сна герой отправится поговорить с Наставником во дворе. Начнутся первые тренировки: сначала нужно будет поколотить соломенное чучело руками, а потом палкой, также Наставник расскажет об Опыте. После этого Наставник доверит ученику более серьёзное задание — перебить десять жуков в лесу гильдии. По окончании боя с жуками надо вернуться в Гильдию, где Мастер предложит продолжить обучение.

Можно выполнить ещё несколько мелких заданий, чтобы заработать денег, или сразу же согласиться перебраться на новую ступень ученичества. На этом этапе можно взять и выполнить мини-квесты «Кухня» и «Хвастовство студента».

«Вот уже несколько лет, как Гильдия стала мне вторым домом, а Уиспер и Наставник – новой семьей. Тренировки день ото дня становятся напряженнее, но мне все равно нравится. Правда, за ворота Гильдии меня пока не пускают и Мэйза я вижу редко. Интересно, что творится за стенами?»
―Герой в своём дневнике

Прошли годы, мальчик вырос и перешел на новую ступень ученичества. Снова нужно идти к Наставнику стоящему возле площадки для тренировок. Он выдаст настоящий меч и предложит продемонстрировать своё мастерство владения оружием ближнего боя в поединке с Уиспер. Потом дойдёт очередь и до стрельбы из лука, и до использования магии.

После этого можно закончить обучение, а можно перед этим выполнить несколько мини-квестов.

Гильдия: курс молодого Героя

Гильдия: курс молодого Героя (ориг. Guild Training) — золотой квест в игре Fable: The Lost Chapters.

Прохождение

После возвращения в пылающую Гильдию Герой найдёт в библиотеке раненного Наставника, который скажет, что Валет Мечей с матерью и сестрой Героя сейчас в Палате Судьбы, где спрятан Меч Веков.

Когда Герой прибудет в Палату Валет произнесет небольшую речь, после которой убьёт Скарлет Роуб и её кровью напитает Меч Веков, тем самым активировав его, после чего вступит в бой с Героем.

Но даже несмотря на мощь клинка Герою Дубового Дола удаётся сокрушить Валета Мечей.

После победы над Валетом перед Героем встанет моральный выбор:

  • Выбросить Меч Веков в бездну. Забрать Меч Веков себе, напитав его кровью Терезы — своей сестры.

Торговая система

Гильдия ни в коем образе не заставляет своих учеников заниматься одними лишь подвигами, вы легко можете стать миролюбивым торговцем и, путешествуя из города в город накопить приличный капитал. Затем купить несколько домов, поселится в самом лучшем из них, а остальные сдавать в аренду. Найдите себе красавицу-жену и мирно живите с ней в какой-нибудь тихой деревушке, получая неплохие деньги со сдачи жилья.

Помните, что на пути всегда можно встретить пеших торговцев, которые с радостью продадут вам свой товар по заниженной цене. Купленные по дешевке вещи продадите в городе и на вырученную прибыль приобретете себе новое оружие. Ведь не зря же мы вас обучали в Гильдии Героев. Кстати, вот вам вопрос на засыпку: кто сильнее, маг или воин? Правильно – воин, владеющий волшебством.

Fable: The Lost Chapters[]

  • Книгу, смутно описывающую историю Валета, можно найти в апартаментах Мэйза.
  • Женщина, женатая на Герое, иногда будет петь: «Эту радость не разрушить даже Валету!»
  • В Дневнике Эльвира Грей утверждает, что ее вдохновил стать мэром Бауэрстоуна «Посланник в маске».
  • В Парке есть солнечные часы, которые были построены в честь победы Валета Мечей в битве при Кровавой жатве.
  • Когда-то Валет считался Героем народа Альбиона, а не злодеем, так как многие горожане празднуют его действия.
  • У Валета Мечей седые волосы, как показано в тизерном трейлере к Fable Anniversary, где он кратковременно показывает, как надевает капюшон.

Предыстория[править]

Всё началось с того, что в Альбион из Бездны явились три могущественные сущности: Королева, Рыцарь и Джек-из-Тени. Вместе они назывались Суд. Суд подчинил себе весь Альбион и стал управлять им железной рукой. Но их тирания закончилась, когда человек по имени Уильям Блэк сумел попасть в Бездну и похитить Меч Веков, оружие Джека и источник его силы. Используя Меч, Уильям сумел уничтожить Королеву и Рыцаря, но Джеку удалось спастись. После победы над Судом народ Альбиона избрал Уильяма своим правителем, Архонтом.

Уильям, став бессмертным с помощью Меча Веков, правил тысячу лет, но в итоге он стал ослабевать. Поняв это, он покинул трон, оставив его своим наследникам. Они были гораздо менее умелыми правителями, чем Уильям, и в итоге привели страну к упадку и уничтожению. Настала эпоха хаоса. Период правления Архонтов стал называться Древним Королевством.

Надежду в Альбион вернул бывший наёмник и разбойник Ностро, под патронажем Уильяма (теперь называющего себя Жнец) прекративший конфликты и основавший Гильдию Героев, которая с тех пор занимается выполнением заданий жителей страны. Но Джек-из-Тени всё ещё жив и мечтает в один прекрасный день вернуть свой Меч Веков и власть над Альбионом…

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *