Квест «братья по оружию» в ведьмак 3: дикая охота
Содержание:
- Ирис
- Реальные прототипы[]
- Участие в литературной саге
- Плохая концовка квеста «Грустная история братьев Гроссбарт»
- Прохождение в Новиграде
- Символика[]
- Судьба барона
- 2 – Не окончить правление Ублюдка Младшего
- Blave
- Шаг 2: Поспрашивать про Керис в деревне
- Участие в литературной саге
- Прохождение Ведьмак 3 — Братья по оружию. Новиград
- Внешний вид и характер
- Участие в игре
- Дополнительно
- Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
- Галерея[]
- 4Хен Гайдс / Тешам Мутна
Ирис
Игроки могут получить Ирис во время квеста «Что бы ни посеял человек» в конце расширения Hearts of Stone. Для этого им нужно будет принять вызов О’Димма и выйти победителями из битвы умов. В награду за спасение своей души Ольгерд подарит Геральту свой стальной меч Ирис.
На первый взгляд, это может показаться довольно ужасным мечом без слотов и спецэффектов. Однако у него есть способность, которая превращает здоровье Геральта в дополнительную силу атаки, когда он полностью заряжен. Вместо того, чтобы владеть этим несколько буквальным обоюдоострым мечом, как задумано, игроки могут вместо этого использовать сильные атаки до того, как меч будет полностью заряжен для дополнительной силы атаки без удара по здоровью Геральта.
Реальные прототипы[]
- Большинство нифльгаардских имён и названий происходит из кельтских языков (ирландского и валлийского). В русском переводе была использована транскрипция с грубыми ошибками через «г» и «ы», вызывающая ассоциации скорее с турецким или арабским языком.
- Так, персонаж Cahir, известный в России как Кагыр, назван по реальному замку Кэйр в Ирландии, а его второе имя Dyffryn (Даффрин) по-валлийски значит «долина». Его отец Ceallach (Келлах) — тёзка нескольких ирландских королей, а его дед Gruffyd носил имя валлийских королей — Грифид. Emhyr (Эмир, а не Эмгыр) — валлийское имя со значением «правитель».
- Культура, вооруженные силы, одежда, а так же обычаи и политика Нильфгаарда напрямую отсылают к Римской Империи. С ней же Нильфгаард разделяет идеи завоевания «варварских» государств и их присоединение к империи. Нильфгаардская поговорка «Когда ты в Нильфгаарде, поступай как нильфгаардец» — точная копия знаменитой фразы «Когда ты в Риме, поступай как римляне».
Участие в литературной саге
Как известно, события игры Ведьмак 3: Дикая Охота разворачиваются после завершения истории основных книг, написанных паном Сапковским.
Игровая история во многом продолжает сюжетные линии книг, изменяя их и адаптируя под собственное развитие.
Впервые на страницах книг Кейра встречается нам в книге «Час презрения», так как является участницей судьбоносного собрания чародеев на Танедде.
В ходе бунта, который потряс весь чародейский мир, Кейра была серьёзно ранена при падении с башни, в ходе боя с «бывшим коллегой по цеху» Артаудой Террановой.
Именно Геральт становится свидетелем этих событий и старается оказать помощь чародейки, и именно Кейра указывает ведьмаку, где стоит искать Йеннифер.
Плохая концовка квеста «Грустная история братьев Гроссбарт»
Если седовласый воитель ответит: «На меня можешь не рассчитывать», тогда Джанго в одно лицо понесется расправляться с бандитами и ясное дело у него это будет получаться весьма скверно. В итоге он умирает, а наш квест «Печальная история братьев Гроссбарт» приобретает статус «Провалено». Так что в любом случае, не вздумайте отвечать Джанго отказом, если хотите пройти данный квест на островах Скеллиге.
ВАЖНО! Как только злодеи в пещере будут повержены, не стоит спешить и сразу убегать от туда. Во-первых, там очень много полезных ценностей, особенно если вы играете на сложности «Боль и страдания» и выше, стоит внимательно осмотреться
Но главное достоинство этого скудного места заключается в том, что в одном из сундуков будет спрятано настоящее сокровище для ведьмака — чертежи доспехов школы Медведя, которые по праву считаются чуть ли не самыми эффективными в игре Ведьмак 3: Дикая охота.
Также стоит осмотреться на входе в пещеру, где есть небольшой подъем, на который нужно будет подняться и спрыгнуть в воду. Под водой мы найдем еще один сундук, который порадует нас весьма и весьма сытным лутом.
Прохождение в Новиграде

Бьянка и Вернон Роше будут следующими целями. По сюжету он попросит Геральта помощи в поисках Бьянки. Вместе герои отомстят нильфгаардскому патрулю и благодарный Вернон отправится со своей спутницей в Каэр Морхен.
Дийкстра полезен разве что с финансовой точки зрения. Но все не так однозначно. Сначала вам нужно выполнить квест «Смертельный заговор». Потом отыскать информацию об украденной казне (ее утащил Лютик, вы будете об этом знать). Во время поисков охотники на ведьм будут пытать Трисс. А в конце вы получите тысячу крон. Стоят ли муки любимой женщины такой суммы — решайте сами.
Золтан Хивай, ставший для Геральта своего рода другом, в любом случае поедет в Каэр Морхен. Но в разговоре он попросит помочь с картами для гвинта — почему бы не подсобить харизматичному краснолюду?
Символика[]
Геральт взялся за рукоять, покрытую кожей ящерицы, до половины вытянул клинок из ножен. На дюйм выше гарды было клеймо в форме солнца с шестнадцатью лучами, поочередно прямыми и волнистыми, символизирующими в геральдике солнечный свет и солнечное тепло.
— Сезон Гроз, глава 16
Как известно, основным символом Нильфгаарда (а также его доминирующей религии — культа Великого Солнца) является Солнце.
Герб
Первый герб был создан участником польской и английской вики-энциклопедий SMiki55. Второй был создан участниками SMiki55 и Ruttou на основании герба Нильфгаарда в чешском издании саги (третий герб).
Судьба барона
Зависит от того, освободили вы или нет Дух Леса в ходе выполнения задания «Хозяйки леса». Квест для любителей крепкой драмы.
- Вы освободили Дух Леса. Освобожденный Дух Леса не обманет вас и действительно спасет детей (их можно найти потом в приюте Новиграда), но при этом уничтожит деревню Штейгеров. Анна превратится в монстра и впоследствии погибнет. Барон повесится. Солдаты барона начнут грабить близлежащие поселения.
- Вы убили Дух Леса. Убитый вами Дух Леса не уничтожит деревню, но парочку из них все же повесят охотники на ведьм. Дети из приюта сгинут. Анна тронется умом, барон увезет её далеко на лечение к знахарю. Солдаты барона начнут грабить близлежащие поселения.
- Вы освободили Дух Леса до того, как тот сообщил о детях. Если вы освободили Чёрную Мару до того, как начали выполнение задания «Хозяйки Леса», то произойдет следующее: деревня Штейгеров будет уничтожена, дети из приюта останутся живы, Анна тронется умом, барон увезет её далеко на лечение к знахарю. Солдаты барона начнут грабить близлежащие поселения.
2 – Не окончить правление Ублюдка Младшего
Помимо того, что Ублюдок Младший – законченный садист и тиран, он посмел поднять руку на Цири и Лютика. Однако перед лицом смерти парень поведет себя, как настоящий трус. Если Геральт даст слабину и пощадит Ублюдка, это не только расстроит Цири, но и не приведет к хорошей концовке в квесте о бандах Новиграда.

Убрав Младшего, его место займет наш верный друг доплер Дуду. Поначалу Геральт даже не поверит своим глазам, увидев Ублюдка живого и здорового. Однако ситуация быстро прояснится. Дуду направит бандитский бизнес в законное русло, благодаря чему уровень преступности в городе заметно снизится. Действительно, зачем кого-то грабить и убивать, если в карманах итак полно монет?
Blave
Гвинт – это не только невероятно приятное побочное занятие, но и отличный способ подобрать полезное и уникальное оружие и предметы. В DLC «Кровь и вино» игроки могут заполучить Блейва, победив Хамала огна Дангбахли в первом раунде «Гвинт: Ко всему – поворот, поворот, турнир».
Это достойное оружие для любого, кто использует множество знаков, но все же хочет иметь возможность нанести приличный физический урон. Он увеличивает интенсивность знаков Aard и Axii на 15% и знаков Igni на 24%. Меч также увеличивает вероятность критического удара на 15% и увеличивает урон от критического удара на 75%.
Шаг 2: Поспрашивать про Керис в деревне
Но и эта беседа неожиданно прервется, когда из соседней комнаты послышатся крики ярла. Хьорт извинится и посоветует Геральту поспрашивать о Керис у жителей деревни. Выходим из дома, идем к дорожному указателю в центре деревни. Находим островитянку с метлой, задаем несколько вопросов о дочери Краха ан Крайта. Женщина не станет ничего скрывать и отправит ведьмака к Бергторе. По пути опрашиваем Рыбожора, сидящего на стуле на веранде соседнего дома. Мужчина ничего ценного не сообщит. Поднимаемся на холмик, к северу от дорожного указателя, сбоку от дома находим Бергтору. Женщина расскажет о недавнем визите Керис, которая пошла к Эйрику в деревню на северном берегу острова.
Участие в литературной саге
Йеннифэр: чародейка, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
Впервые появляется в рассказе «Последнее желание», где в городе Ринда происходит их знакомство с ведьмаком Геральтом, когда тот ищет способ спасти Лютика от последствий «общения» с джинном. Эта встреча становится началом их любовной связи, временами болезненной и приносящей несчастье обоим, но вопреки всякой логике продолжающейся.
В Первой Северной войне принимает участие в Битве под Содденом, в ходе которой была ослеплена и долго восстанавливалась.
После отъезда Цири из Каэр Морхена в Храм Мелитэле, Йеннифэр по просьбе ведьмака приезжает в Элландер и становится наставницей девочки. Отношения между ними, поначалу непростые и напряженные, вскоре становятся приятельскими. Постепенно Йеннифэр проникается к Цири материнскими чувствами, а юная ведьмачка отвечает чародейке взаимностью.
Йеннифэр решает отдать Цири на обучение в Аретузу и они вместе едут на Танедд.
Во время Большого сбора и последующих событий пытается спасти Цири от приспешников Эмгыра и Вильгефорца, но затем неожиданно для всех исчезает, из-за чего была сочтена сообщницей Вильгефорца и предательницей.
Эльфская магичка Францеска Финдабаир, наложившая на Йеннифэр заклятие артефактной компрессии и вынесшая ее с Танедда в виде нефритовой фигурки, расколдовывает ее и склоняет к участию в Ложе чародеек. С первого же очного заседания конвента Йеннифэр сбегает, дабы прийти на помощь исчезнувшей Цири.
После побега с собрания ложи Йеннифэр обращается за помощью к Краху ан Крайту, ярлу Скеллиге. Узнав от ярла новые подробности смерти принцессы Паветты и её мужа Дани, Йеннифэр решает отправиться к месту их предполагаемой гибели — на Бездну Седны, где потерпел крушение их корабль. Она не подозревает, что в Бездне находится насос Вильгефорца, способный втягивать и телепортировать корабли к его убежищу в Эббинге.
Йеннифэр собиралась, используя себя как приманку, проникнуть во владения Вильгефорца, однако в результате сама попала к нему в плен. Вильгефорц решил использовать Йеннифэр для магического сканирования в поисках Цири, но потерпел неудачу. Однако под пыткой Йеннифэр показала местонахождение ведьмака Геральта, что позволило Вильгефорцу подослать к ведьмаку убийцу — полуэльфа Ширру. В дальнейшем Йеннифэр многократно подверглась пыткам, вплоть до момента спасения её Геральтом и Цириллой. После освобождения из темницы приняла участие в финальной битве с Вильгефорцем.
После того как Геральт был смертельно ранен при погроме в Ривии, пыталась его спасти с помощью магии и отдает ведьмаку всю свою энергию и силу.
В романе обессиленная Йеннифэр теряет сознание над телом возлюбленного. Цири укладывает ведьмака и чародейку в лодку уплывает в туманные воды озера Лок Эскалотт, совершая некоторое подобие ритуала, чтобы переместить их в другие миры.
По всем официальным версиям легенды о ведьмаке и ведьмачке считается погибшей.
В одном из независимых рассказов, который Сапковский написал специально для своих фанатов («Что-то кончается — что-то начинается»), Йеннифэр становится женой Геральта. Однако, рассказ принято считать отдельным произведением, а не завершением саги о Ведьмаке.
Прохождение Ведьмак 3 — Братья по оружию. Новиград
Двигаем в Новиград. Сначала идем за помощью к Дикстре. Эта сволота отсиживается в своей бане. Помогать нам отказался, мол никто никому ничего не должен, своих проблем хватает.
Бежим к Золтану. В кабаре у Золтана какие то проблемы, видно с конкурентами, один из них какой то герцог, хочет занять место Ублюдка Младшего.. Золтан, как обычно ведет себя спокойно, до мордобоя дело не дошло. Золтан просит о помощи, появляется доп. задание — Опасная игра. Так как мы собрались Золтана просить о помощи, то и ему помочь стоит.
Опасная игра
Бежим в дом Зеда. Он закрыт, ищем лестницу с другой стороны дома. Залезаем через верхние этажи. В доме находим мертвого Зеда. Далее напарываемся на двух отморозков, что его завалили. Диалог, заканчиваем мордобоем, без оружия, но можно использовать знаки. Обираем трупы. Осматриваем комнату. Рядом с поцарапанным полом, под лестницей, есть сундук, там лежит учетная книга. Берем ее, и обязательно все, все что взяли с трупов, и бежим к Золтану.
Диалог. Одну карту мы Золтану принесли, остальных нет. Золтан высказывает очередное предположение, где они могут быть, задание дополняется. Бежим на встречу с Золтаном у дома Цезаря Бильзена. Идем к Цезарю пить горькую. В какой то момент Золтан отправляет нас за очередной бутылкой, мы идем наверх, обыскивать коллекции Бильзена. С помощью ведьмачьего чутья находим ключ, открываем дверь за книжным шкафом. Исследуем комнату, находим карту Фрингилья Виго. Так же можно забрать все экспонаты коллекции этого Бильзена. Идем опять к Золтану. Он все сидит с Бильзеном. Говорим, что нам пора уходить. Тут появляется два головореза — карлика. Пришли по душу Цезаря от Тесака. Его можно защитить, можно просто уйти. Мы защитили, ну что бы ему было не так обидно за разграбленную коллекцию.
Бежим к Равику, за картой Яна Наталиса. Там встречаем наемников, что вначале приходили к Золтану. Узнаем, что они забрали кару у Равика. Один наемник предлагает нам сыграть в Гвинт на жизнь Равика. Мы отказываемся, режем наемников и забираем у них карту. Бежим к Золтану.
Золтан просит нас еще об одной услуге. Бежим на встречу с клиентом и там встречаем герцога. Он пришел, завалил покупателя, забрал деньги да еще привел с собой отряд наемников, что бы с нами расправиться. Золтан остается биться с наемниками, а мы бежим за Герцогом. Догоняем его в канализации, там он падает от ран утопцев (кстати, во время погони можно с ними не биться, просто мимо пробегать). Тут можно завалить Герцога или забрать деньги и уйти, оставив его в живых. Я выбрал первый вариант. Идем к Золтану. Золтан предлагает награду, либо карты, что мы собрали, либо деньги. Если вы играете в гвинт, то карты лучше оставить себе, потому как они ценные. Задание выполнено опасная игра выполнено.
Бежим говорить с Роше. У него помощь просить бессмысленно, пока не решить вопрос с Бьянкой.
Око за Око
Бежим к дереву висельников, на встречу с Роше. Там узнаем, что Бьянка уже в деревне и у нее проблемы с нильфгаардцами. Бежим резать нильфгаадцев, пока Бьянка жива. Используем Игни + меч. После того как всех положили и Бьянка при этом осталась жива — задание Око за око выполнено.
Теперь Роше можно просить о помощи. Идем к нему. Просим о помощи — он сразу соглашается.
Внешний вид и характер
Кейра родилась в одном из городов Темерии – Каррерасе (Carreras). Год её рождения неизвестен, но считается, что они и Трисс были самыми юными чародейками ложи.
Описывается она как молодая чародейка, невысокого роста, худощавого телосложения и прямыми волосами соломенного цвета.
Как и многие её коллеги Кейра не скупилась продемонстрировать миру красоту своего тела, что было подчёркнуто в книге «Час презрения» на упомянутом выше собрании.
Чародейка предпочитала декольтированные наряды, которые подчёркивала медальоном в виде креста анха (он же коптский крест).
Её характер во многом соответствует внешнему виду. Она легка на флирт, но внешняя доступность и робость лишь обман, так как Кейра может постоять за себя, что не раз демонстрировала в игре.
Единственный её сильный страх – это крысы, что мы наглядно видим в ходе прохождения квеста «На ощупь».
Участие в игре
Разработчики из компании CD Project Red уделили больше внимание чародейки, нежели основной источник их вдохновения. Впервые с Кейрой Геральт встречается в Велене в самом начале прохождения основного сюжета
Впервые с Кейрой Геральт встречается в Велене в самом начале прохождения основного сюжета.
Именно от неё мы получаем важнейшие сведения о местонахождении Цири и о том, что молодой ведьмачкой интересовался некий эльфский чародей.
Кейра принимает активное участие в следующих квестах:
- «На ощупь»
- «Мышиная башня»
Для тех игроков, кто стремиться не пропустить ни одной юбки, особое внимание следует уделить квесту «Дружеская услуга», где принятые вами решения позволят Геральту и Кейру провести вместе ночь, разблокировав очень чувственную и страстную постельную сцену. К сожалению, также учитывая характер Кейры, её мотивы далеко не всегда безобидны и при определённых обстоятельствах (выборах игрока) Геральту предстоит убить чародейку, которая была для него небезразлична, собственноручно или молчаливо поспособствовать её ошибочному решению, что также приведёт к её гибели
К сожалению, также учитывая характер Кейры, её мотивы далеко не всегда безобидны и при определённых обстоятельствах (выборах игрока) Геральту предстоит убить чародейку, которая была для него небезразлична, собственноручно или молчаливо поспособствовать её ошибочному решению, что также приведёт к её гибели.
Такое развитие события могут приобрести в ходе задания «На благо науки», где и решиться судьба Кейры и что немаловажно, решиться судьба ещё одного друга Геральта. Но есть выход из данной ситуации, это выбор повлияет сразу на несколько событий и о них мы расскажем отдельно, в рамках прохождения квеста «На благо науки»
Но есть выход из данной ситуации, это выбор повлияет сразу на несколько событий и о них мы расскажем отдельно, в рамках прохождения квеста «На благо науки».
Так или иначе, Кейра Мец – это один из важных персонажей в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, оставившая свой след в сердце ведьмака Геральта.
Вам также будет интересно
- Топ 100+ подарков для фанатов игры The Witcher 3
- ТОП 4 — Лучших ноутбука для игры в The Witcher 3
- Лучшие игровые ноутбуки до $1000
- Лучший игровой жесткий диск (HDD) | 2.5 и 3.5 дюйма, SSHD — xGamers
- Лучшие беспроводные наушники вкладыши
Дополнительно
- Вернон, на вопрос солдата из Флотзама о том, кто они такие (Вернон, Трисс и Геральт), в русской версии назвался купцом-бакалейщиком Эмгыром ван Эмрейсом. Возможно, это ошибка перевода, так как в оригинальной польской версии он называется именно Эмгыром вар Эмрейсом, что является прямой отсылкой на императора Нильфгаардской империи.
- В русской версии игр Ведьмак 2: Убийцы Королей и Ведьмак 3: Дикая Охота Вернона озвучивал Константин Карасик.
- Игра намекает на тяжёлое детство командира «Синих полосок», который и по сей день не переносит слово «ублюдок».
- За годы службы Роше удалось ликвидировать не один отряд скоя’таэлей. Единственным, кто по сей день избежал дороги на виселицу, был Йорвет, которого Роше так и не смог поймать. Однако, зная способности матёрого эльфа, командир «Синих Полосок» все же испытывал некое уважение к своему врагу, что было взаимно. Сам Йорвет назвал его отряд «людскими скоя’таэлями» за счёт их настойчивости, проворности и удачи.
- Головной убор, который носит Роше, называется «шаперон».
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Вернон появляется в Новиграде, где находится партизанский отряд темерцев. Даже если Геральт помог Йорвету во второй части, Вернон будет очень рад его видеть. Возглавляя партизанский отряд, Вернон стал сотрудничать Радовидом, но никогда не доверял своему вероломному союзнику. Роше поможет ведьмаку в поисках Ублюдка младшего и организует ему встречу с королем Редании.
В ходе квеста «Око за око» Роше просит Геральта помочь ему найти Бьянку, которая самовольно покинула лагерь и напала на солдат императора.
- Если Геральт успеет спасти девушку, то Вернон будет ему благодарен и в ходе квеста «Братья по оружию. Новиград» может отправиться Каэр Морхен для помощи в битве с Дикой Охотой. Первоначально Роше отправится один, но Бьянка нагонит его по дороге, и в крепость они прибудут вместе. Если Геральт позвал в Каэр Морхен Лето из Гулеты, то Роше и Бьянка резко отреагируют на присутствие Убийцы Королей, поскольку все еще винят его в смерти Фольтеста и упадке Темерии. Они оба выживают в битве.
- Если Геральт не успеет спасти Бьянку или не согласится помочь, то Роше падет духом и откажется помогать ведьмаку в битве с Эредином.
Впоследствии по возвращении Геральта в Новиград выясняется, что Роше вместе с Дийкстрой и Талером заключили сделку с Нильфгаардом, согласно которой Темерия станет вассалом империи в обмен на голову Радовида
В ходе квеста «Дела государственной важности» заговорщики предлагают ведьмаку поучаствовать в убийстве безумного короля. Если Геральт не станет вмешиваться, дальнейшая судьба героев останется неизвестной
Если покушение на Радовида было совершено, Роше всё равно может погибнуть от рук людей Дийкстры, который задумал занять место Радовида. Самый лучший для Вернона исход случится, если ведьмак ещё раз вмешается в политику и поможет ему одолеть Дийкстру и его людей. В этом случае Темерия станет вассальным королевством Нильфгаарда, и Вернон, вероятно, будет играть одну из ключевых ролей в управлении государством.
Связанные квесты
Охота за Младшим
Око за око
Братья по оружию
Новиград
Битва в Каэр Морхене
Пейзаж после битвы
Дела государственной важности
Запись в дневнике
- Вернон Роше был когда-то одним из самых доверенных людей Фольтеста, короля Темерии, командиром его специального отряда — Синих Полосок. Верный служака, умелый военачальник, Роше не знал равных в борьбе с мятежниками, нильфгаардцами и бандами скоя’таэлей. Вначале нашей истории, оставшись без короля, армии и родины, он начал партизанскую войну против многократно превосходящих сил оккупантов.
- Бывший командир Синих Полосок зависел от реданской помощи, но было заметно, что сотрудничество с Радовидом его не радует.
- Позже выяснилось, что Вернон участвует в заговоре с целью убийства Радовида, понимая, что по окончании войны безумный король и слышать не захочет о свободной Темерии, а сам Верной станет для него лишь ненужной помехой.
Если Геральт принял участие в покушении:
- Вернон лично участвовал в покушении. Смерть короля Редании должна была гарантировать независимость Темерии. Ради этого Роше не побоялся заключить сделку с нильфгаардцами. Это был ход против Дийкстры, его недавнего союзника.
- Если Геральт вступился за Роше и Бьянку:
- Благодаря вмешательству Геральта Роше вышел из кровавой бойни, в которую переросла встреча заговорщиков, целым и невредимым.
-
- Если Роше и Бьянка прибывают в Каэр Морхен:
-
- Роше сдержал слово и прибыл в Каэр Морхен, чтобы защитить крепость от Дикой Охоты.
Галерея[]
Мэнно Коегоорн, гвинт
Мэнно Коегоорн, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
Кагыр Маур аэп Кеаллах, гвинт
Мортенсен, гвинт
Раинфарн, гвинт
Раинфарн, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
Свирс, гвинт
Свирс, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
Вреемде, гвинт
Вреемде, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
Врыгефф, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
Петер Саар Гвинлеве, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
Нильфгаардский рыцарь, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
Удар милосердия, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
Военный совет, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
Лучник Черной Пехоты, гвинт
Лучник Черной Пехоты, гвинт
Лучная поддержка, гвинт
Рекрут, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
Дивизия «Магна», Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
Невольничья пехота, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
Арбалетчик Деитвена, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
Огненный скорпион, гвинт
Большой огненный скорпион, гвинт
Огненный скорпион, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
Толстая Хельга, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
Мангонела, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
Разносчик заразы, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
Осадная поддержка, гвинт
Инженер, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
Имперский голем, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
Разведчик, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
Охотник за рабами, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
Погонщик рабов, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
4Хен Гайдс / Тешам Мутна
Стальные мечи Хен Гайдс и Тешам Мутна присутствуют в расширении Blood and Wine и обладают одинаковыми эффектами. Первого можно найти в пещере невидимого старейшины во время квеста «Что скрывает невидимое», а второго можно найти в руинах Тешам Мутна во время квеста «La Cage au Fou».
Оба меча предлагают +150 пробивания брони, 75% бонус к критическому урону и делают нанесение критического удара на 15% более вероятным. Они также увеличивают вероятность кровотечения и оглушения на ту же величину. Эти характеристики сами по себе делают их довольно смертоносными, но в сочетании с соответствующими наборами брони (которые находятся в тех же местах) они становятся еще более полезными.