Batman arkham knight. прохождение игры (s)

Содержание:

Batman: Arkham Knight. «Ночной летун»

Прохождение этой миссии короткое и довольно простое. После встречи с существом Бэтмену понадобится отыскать странную тварь и выяснить, что она из себя представляет. После встречи поднимитесь на высокое здание и включите режим детектива. Прислушайтесь к звукам, которые издает этот монстр, и летите на шум.

Подобравшись поближе, хватайте «летуна» со спины. После этого ваш путь лежит в лабораторию доктора Кирка Лангстрома, найти которую можно на северо-западе острова Блик. Здесь вам необходимо создать лекарство, после чего вновь отправиться на поиски существа. Ловить «Летуна» придется два раза, после чего сыворотка подействует и можно будет доставить доктора в полицейский участок.

Штаб-квартира Рыцаря Аркхема


Штаб-Квартира Рыцаря Аркхема

ЗагадкиШтаб-квартира. Расположение загадок

1. Загадка с кроликомПушистая шубка, ушки торчком — в чью нору Алиса войдёт целиком?2. Загадка ящикиВспомнит душа былые обманы, и вновь загорятся старые раны.3. Загадка зеленая комнатаДоктор укушен страшным клопом – и город застынет в страхе слепом.


Финальная битва с ЗагадочникомBatman Arkham Knight. Прохождение на 100%

Собрав все 243 секрета, отправляемся в Приют Пинкни. В центральном помещении активируем пьедестал со знаком вопроса. Нам покажут наш прогресс, после этого из-под пола появится Загадочник в роботе.

Сражаемся с мелкими роботами, уничтожаем всех синих врагов. После этого появится Женщина-кошка, ей сможем добить красных врагов. Когда роботов не останется, включаем парный добивающий удар, от этого отключится защита у Загадочника. Подходим и ударяем его.

Так мы отбавили боссу треть жизни. Осталось повторить то же самое два раза, и Загадочник будет побеждён. После победы отвозим Нигму в полицейское управление.

Читать дальше —>

Меню выбора страницы:
.

Готэм в огне

В этой миссии Batmen: Arkham Knight, прохождение которй вы найдете далее, Бэтмену необходимо обезвредить злодея Firefly и не дать тому сжечь город дотла. Для начала отыщите горящую пожарную станцию, после чего используйте лебедку и бэтмобиль, которые помогут вам активировать противопожарную сигнализацию, и потушите огонь. Сразу же после этого начнется погоня за Светлячком, и она будет продолжаться, пока у злодея не окончится горючее в бензобаке. В преследовании будьте осторожны, Firefly умеет выбрасывать огненные ловушки, которые могут повредить Бэтмобиль. После того как догоните Светляка, вам необходимо его победить в драке. Спустя некоторый срок пожары возобновятся, и Бэтмену придется проделать тот же путь. Для успешного завершения миссии необходимо три раза поймать Светляка, после чего его можно будет упечь за решетку.

Наследник рыцаря

Эта миссия является одной из наиболее популярных в игре Batman: Arkham Knight. Прохождение «Рыцаря Аркхема» откроется после того как вы получите доступ к острову Миагани. После миссии с Оракулом Альфред расскажет вам о таинственной фигуре, замеченной на крыше здания в Гранд Авеню. Именно там вы впервые и повстречаете Азраила — необычного персонажа Batman: Arkham Knight. Испытания от этого героя представляют собой стычку с несколькими противниками, при этом с каждым заданием их сила и умения значительно возрастают.

Первый бой вы закончите довольно легко. Чтобы начать второй, отправляйтесь в юго-западную часть Острова Основателей. Третье испытание ждет вас на крыше здания, стоящего напротив Osamu Tower, что в Китайском квартале острова Блик. Последний бой ждет вас в центре Готэм-сити на вершине статуи «Леди Свобода». После битвы Бэтмену необходимо отправиться в Часовую башню, где он узнает все о личности «Наследника Рыцаря», а также о его планах. После этого вам предстоит решить, как поступить с Азраилом. Если вы, будучи этим персонажем, нападете на Бэтмена, то персонажа ждет тюрьма. Или же вы сломаете меч, и герои пожмут друг другу руки.

Короли дорог

Получить этот квест можно после шестой главы основного сюжета. Описание прохождения миссии Batman: Arkham Knight «Короли дорог» сводится к одному — вашему герою необходимо отыскать и уничтожить 20 блокпостов боевиков. Четыре из них расположены на острове Блик. Восемь находится на Миагани, столько же — на острове Основателей. Каждый из блокпостов защищен хорошо вооруженными бандитами, кроме того, некоторые из них охраняются танками. Так что Бэтмену придется хорошенько повоевать. Уничтожение всех блокпостов станет первым шагом в устранении особо опасного преступника — Дефстроука. Но чтобы упечь этого злодея за решетку, понадобится выполнить еще две миссии, речь о которых пойдет далее.

Штаб-квартира Рыцаря Аркхема


Штаб-Квартира Рыцаря Аркхема

ЗагадкиШтаб-квартира. Расположение загадок

1. Загадка с кроликомПушистая шубка, ушки торчком — в чью нору Алиса войдёт целиком?2. Загадка ящикиВспомнит душа былые обманы, и вновь загорятся старые раны.3. Загадка зеленая комнатаДоктор укушен страшным клопом – и город застынет в страхе слепом.


Финальная битва с ЗагадочникомBatman Arkham Knight. Прохождение на 100%

Собрав все 243 секрета, отправляемся в Приют Пинкни. В центральном помещении активируем пьедестал со знаком вопроса. Нам покажут наш прогресс, после этого из-под пола появится Загадочник в роботе.

Сражаемся с мелкими роботами, уничтожаем всех синих врагов. После этого появится Женщина-кошка, ей сможем добить красных врагов. Когда роботов не останется, включаем парный добивающий удар, от этого отключится защита у Загадочника. Подходим и ударяем его.

Так мы отбавили боссу треть жизни. Осталось повторить то же самое два раза, и Загадочник будет побеждён. После победы отвозим Нигму в полицейское управление.

Читать дальше —>

Меню выбора страницы:
.

Пребывание в Аркхеме

Эдварда поймали на месте, где он похоронил свою бывшую возлюбленную. Джим Гордон догадался о всех его убийствах, и рассказал Полиции Готэма, поэтому они проследили за Эдом и засадили его в лечебницу.Находясь там, он пытается поддерживать хорошие отношения со всеми. Пытается разузнать все секреты лечебницы(что позже у него выходит), предлагает сотрудничество Хьюго, и утверждает, что может быть полезен ему.После того, как Хьюго поймали, директором Лечебницы становится другой человек, которого Освальд Кобблпот подкупил, чтобы тот освободил Эдварда. Сначала новый директор отказывается, но если надавить на человека, его мнение, как мы знаем, быстро меняется. Все убийства Нигмы сняли и признали неосознанными, ему выписывают Сертификат о полном выздоровлении и отпускают на свободу.

Ответы на все загадки загадочника

Первая загадка

На столе во время пира стоят 10 свечей. Вдруг порыв ветра задувает 2 свечи. А чуть позже гаснет еще 1. Слуга затворяет окно, так что ветер больше не дует. Сколько свеч ему придется заново зажигать наутро?

Правильный ответ: 3 свечи. Дело в том, что 3 задул ветер, а 7 полностью сгорели за ночь. Так что наутро можно заново зажечь только 3.

Вторая загадка

Жил был купец, у которого был волшебный кошель. Когда купец положил в него монетку, наутро он нашел в нем 2. Он подождал следующего утра, и что за диво – в кошеле оказалось 4 монеты. А на следующее утро – 8. И так далее. Спустя 60 дней кошель был полон до отказа. Вопрос такой: за сколько дней заполнился бы кошель, положи в него купец в первый день не одну монету, а две?

Правильный ответ: 59 дней. Дело в том, что купец сберег бы только первый день, когда одна монета превратилась в две.

Третья загадка

Паломник в пути встречает трех богинь судьбы. Одну зовут Истиной, и она всегда говорит правду. Второй зовут Ложью, и она всегда говорит неправду. Третью зовут Мудростью, и она то говорит правду, то лжет. Но беда в том, что паломник не знает, кто из них кто. А потому задает каждой по одному вопросу. Он начинает с той, что стоит слева, и спрашивает ее: «Кто стоит в середин?». На что получает ответ: «Истина». Он спрашивает ту, что стоит в середине: «Кто ты?», и она отвечает: «Мудрость». Он спрашивает последнюю: «Кто стоит в середине», и она отвечает: «Ложь». Вопрос в том, кто из них кто? Кто первая, кто вторая и кто третья?

Правильный ответ: Мудрость. Ложь. Истина.

Четвертая загадка

Некий влиятельный дворянин совершил смертный грех, и епископ назначил ему строгую епитимью – молиться в часовне, стоя на коленях, каждый день недели и, по меньшей мере, по 2 часа. Этот дворянин был очень занятым человеком и хотел как можно меньше времени провести за молитвой, но и наказ епископа не нарушить. Сколько часов в неделю молился дворянин?

Правильный ответ: 8 часов. Дворянин решил молиться по 2 часа до и после полуночи – с понедельника на вторник, со среды на четверг, с пятницы на субботу, а затем еще 2 часа в воскресенье.

Пятая загадка

У трех крестьян дома стоят вокруг общего поля. По весне они решили вести засеять поле и поделить прибыль. К несчастью, один из крестьян сломал ногу и не может работать. Следовательно, другим приходится работать больше, и первый работает в поле 5 дней, а другой 4 дня. Третий крестьянин решает наградить соседей за то, что они выполнили его часть работы. Он хочет разделить между ними 9 грошей. Вопрос: как разделить между ними гроши по справедливости?

Правильный ответ: Первому отдать 6 грошей, а другому – 3.

Шестая загадка

Знавал я одну рассеянную швею. Был у нее квадрат ткани, и она отрезала углы, чтобы сделать из него настолько большой круг, насколько было возможно. Но затем она поняла, что ей нужно было вырезать квадрат. Так что она вырезала из круга самый большой квадрат, какой сумела. И затем засомневалась, что ей достанет ткани, и начала прикидывать, во сколько раз прежний квадрат был больше, чем новый.

Правильный ответ: Вдвое.

Седьмая загадка

В один прекрасный день решил король пригласить в свой замок кое-кого из знати. И усадил всю честную компанию за круглый стол. Спустя какое-то время две дамы Каролины и София, заметили кое-что любопытное. Ни одна из них не сидела ни справа, ни слева, ни прямо напротив другой дамы. Вопрос: какое наименьшее количество человек мог пригласить король в свой замок?

Правильный ответ: 5 человек.

Восьмая загадка

Некий римский священник отправился в долгое странствие в волшебную землю пресвитера Иоанна. Там он повстречал странных и загадочных местных жителей. Как-то раз, переплывая там реку на лодке, он решил сосчитать других пассажиров. Там было 15 моноподов, 12 ацефаликов, 10 пигмеев и 12 паноттидов. Сколько иноземных созданий оказалось на борту?

Правильный ответ: Один.

Финальное испытание «Загадочника»

Для прохождения этой миссии отправляйтесь в приют «Финальный экзамен». Найдите помещение с площадкой из клеток. Вам необходимо при помощи устройства для выстрела электричеством попасть в открытый генератор – это приведет к тому, что платформы начнут двигаться. Стоять на них нельзя, так что управляйте Селиной, прыгая с потолка на свободное пространство и обратно. Как только женщина-кошка станет на платформу, то движение за ее спиной прекратится. Так что используйте эту особенность с умом. Цель головоломки – сделать пустым квадрат, на который падает красный луч.

Вспомните игру пятнашки, и тогда эта загадка не станет для вас чем-то сложным. Решить эту головоломку необходимо три раза, после чего откроется тайное помещение, в котором хранится ключ. Освободив Селину, отправляйтесь к выходу. Здесь вас ждет Риддлер в компании своих роботов. Битва будет непроста, ведь противники постоянно меняют свой «цвет», а так как Бэтмену необходимо атаковать только синих врагов, а Селине – красных, то придется маневрировать. В этом бою босс бессмертен, так что не уделяйте ему слишком много внимания. Лишь после того как найдете все знаки и разгадаете все головоломки, вы сможете второй раз посетить это место и атаковать Загадочника. И только после окончательной победы можно отправить этого злодея за решетку.

Финальное испытание «Загадочника»

Для прохождения этой миссии отправляйтесь в приют «Финальный экзамен». Найдите помещение с площадкой из клеток. Вам необходимо при помощи устройства для выстрела электричеством попасть в открытый генератор — это приведет к тому, что платформы начнут двигаться. Стоять на них нельзя, так что управляйте Селиной, прыгая с потолка на свободное пространство и обратно. Как только женщина-кошка станет на платформу, то движение за ее спиной прекратится. Так что используйте эту особенность с умом. Цель головоломки — сделать пустым квадрат, на который падает красный луч.

Вспомните игру пятнашки, и тогда эта загадка не станет для вас чем-то сложным. Решить эту головоломку необходимо три раза, после чего откроется тайное помещение, в котором хранится ключ. Освободив Селину, отправляйтесь к выходу. Здесь вас ждет Риддлер в компании своих роботов. Битва будет непроста, ведь противники постоянно меняют свой «цвет», а так как Бэтмену необходимо атаковать только синих врагов, а Селине — красных, то придется маневрировать. В этом бою босс бессмертен, так что не уделяйте ему слишком много внимания. Лишь после того как найдете все знаки и разгадаете все головоломки, вы сможете второй раз посетить это место и атаковать Загадочника. И только после окончательной победы можно отправить этого злодея за решетку.

Сериалы с Загадочником

Персонаж изначально был только в комиксах. Однако с 1960-х годов его адаптировали к различным формам медиа, включая художественные фильмы, телесериалы и видеоигры. Широкую известность Загадочник приобрел после того, как его сыграл Фрэнк Горшин в телесериале «Бэтмен» 1960-х годов. После этого Нигма вошел в историю Бэтмена как один из его главных злодеев.

На актере было надето зеленое трико, а на груди был только один гигантский знак вопроса. Это был тот же костюм, который носил Джон Остин во втором сезоне, когда он временно занял место Горшина на съемках. Однако Фрэнк ненавидел эту одежду. Он постоянно спрашивал продюсеров, могут ли они заменить ее. Ему очень не нравилось носить такой обтягивающий наряд. В итоге, к концу первого сезона ему дали деловой костюм в комплекте с дерби-котелком.

Горшин примерил образ Загадочника и в фильме «Бэтмен» 1966 года. Он носил как оригинальное трико, так и новый, более утонченный наряд. Состав картины практически не изменился. Все главные герои перекочевали из сериала:

  • Адам Уэст — Бэтмен / Брюс Уэйн;
  • Берт Уорд — Робин / Дик Грейсон;
  • Ли Меривезер — Женщина-кошка;
  • Сезар Ромеро — Джокер;
  • Берджесс Мередит — Пингвин.

Горшин также играл Загадочника в специальном выпуске «Легенды супергероев» 1979 года.

В сериале «Готэм», который шел пять сезонов с 2014 года, у Эдварда Нигмы совсем другая история происхождения. Персонаж впервые появляется в качестве любящего загадки судмедэксперта полицейского департамента. Его играет Кори Майкл Смит. Хотя Загадочник любит придумывать задачки для своих коллег, он тихий, скромный человек, который ужасно застенчив. Несмотря на это, он невероятно умен и очень помогает полиции. Его развитие от законопослушного гражданина к преступнику началось, когда Эдвард влюбился в девушку: Кристен Крингл (Челси Спэк). Заведуя архивами, она также является умной и немного сдержанной молодой женщиной. Все меняется после того, как парень Крингл проявляет жестокость по отношению к ней. Нигма сходит с ума и убивает офицера, с которым она встречалась. Дальше его одержимость снова переходит все границы. Нигма полностью уступает своей темной стороне, совершая много преступлений, прежде чем его отправляют в Аркхем.

Хотя истории Загадочника в сериале и комиксе могут показаться не похожими друг на друга, некоторые вещи остаются неизменными. К примеру, и там и там он очень интеллигентен, но подвергается издевательствам. В «Готэме» над Эдом смеются на работе, а не в школе, но основная динамика остается той же. Предыстория персонажа также больше раскрывается в сериале, в первую очередь потому, что он специально намеревался создать новую версию классических злодеев «Бэтмена». В то же время комиксы фокусируются на главном герое и предоставляют лишь ограниченную предысторию его врагам. Введение романтической жизни Загадочника и его погружение в безумие стало новым моментом, хотя и привело к тому же результату: преступная одержимость загадками и превосходством.

Как и большинство персонажей в сериале, возраст Загадочника также изменился, что делает его значительно старше Брюса Уэйна. Его костюм тоже обновляется. Глубокий зеленый, он гораздо более соответствует тону шоу, чем трико, покрытое вопросительными знаками.

Вопросы — ответы

Batman Arkham Asylum. Что будет, если разгадать все загадки Риддлера?

Бэтмен вычислит местоположение Риддлера в городе, позвонит в полицию, и его поймают. За это получим достижение. И это необходимое условие для идеального прохождения игры. Никаких игровых бонусов за это не получим.

Batman Arkham Asylum. Что будет, если увернуться от выстрела Джокера?

Джокер стреляет в нас только один раз, во время нашей 3-ей галлюцинации. Увернуться невозможно, и это всё не по-настоящему. Ждём завершения видеоролика, и Бэтмен оживёт.

Batman Arkham Asylum. Где найти последний дух Аркхема?

«Тюремный блок», самое южное помещение «Комната управления сигнализацией», там где спасали Шарпа.

Batman Arkham Asylum. Где лежат сохранения на пиратке?

C:\Users\\Documents\Square Enix\Batman Arkham Asylum GOTY\SaveData

Batman Arkham Asylum. Где найти записи доктора Янг?

Сама доктор Янг находится в северной комнате, к ней нужно пролазить поочерёдно через три вентиляции. Записи лежат в библиотеке, в юго-восточной круглой комнате. Чтобы спасти пленников, забираемся через вентиляцию на самый верх, скидываем огромную люстру. Спрыгиваем вниз, записи лежат справа от заложников, на книжной полке.

Batman Arkham Asylum. Как попасть в отделение интенсивной терапии?

В конце игры двери отделения будут заперты. Забираемся на любую вышку рядом, целимся в балкон Интенсивной терапии, применяем тросомёт, и переместимся туда.

Batman Arkham Asylum. Как взрывать стены на высоте?

Чуть позже получим устройство «Ультрабэткоготь», сможем издалека цеплять слабые стены крюком, и вырывать их.

Читать дальше —>

Меню выбора страницы:.
.
.
..
.
.
..
.
.
..
.
.

Первый сезон

Эдвард Нигма появился еще в первой серии сериала. По сюжету он работает судмедэкспертом в полицейском управлении, в которое попадает Джим Гордон. Создатели с первых кадров пытаются показать нам, что Нигма — парень со странностями. Эдвард любит докучать своим коллегам различными загадками и головоломками. Именно по этой причине в участке к Нигме относятся не лучшим образом. Над ним постоянно насмехаются и подшучивают.

Также нельзя не упомянуть о любовном интересе Нигмы — Кристин Крингл, которая работает в полицейском архиве. Эдвард неоднократно пытался пригласить девушку на свидание. Но та всячески игнорировала ухаживания Эдварда. Позже Кристин и вовсе завязала отношения с полицейским Томом Догерти, который не уважал девушку и частенько избивал ее. Это выводит Нигму из себя, и он в порыве ярости убивает копа. Это и было первым шагом Эдварда в становлении на путь жестокого убийцы.

Следующие головоломки

Четвертое испытание ждет вас в «Мемориальной больнице Эллиот». Перед входом в локацию довольно сильный блокпост, так что лучше проникать сюда на бэтмобиле. Используем трамплин и попадаем в зону заграждения. После этого зачищаем местность и отключаем камеры противников. Дальше вас ждет небольшая гонка с препятствиями.

Пятое испытание начнется в «Казино Готэма» — еще одной локации Batman: Arkham Knight. Прохождение «Загадочника» в этой миссии довольно простое: въезжайте в катакомбы и максимально разгоняйтесь. Как только достигните ограждения, катапультируйтесь из автомобиля и направляйте Бэтмена в центр зеленой кнопки. После этого откроется две следующие, и активировать их нужно таким же способом.

В шестом испытании возвращайтесь в «Приют Пинки». В этом задании вам поможет основной персонаж игры Batman: Arkham Knight — Женщина-кошка. Прохождение этой миссии подразумевает командное перемещение, так что переключайтесь между героями, чтобы разгадать эту головоломку.

Готэм в огне

В этой миссии Batmen: Arkham Knight, прохождение которй вы найдете далее, Бэтмену необходимо обезвредить злодея Firefly и не дать тому сжечь город дотла. Для начала отыщите горящую пожарную станцию, после чего используйте лебедку и бэтмобиль, которые помогут вам активировать противопожарную сигнализацию, и потушите огонь. Сразу же после этого начнется погоня за Светлячком, и она будет продолжаться, пока у злодея не окончится горючее в бензобаке. В преследовании будьте осторожны, Firefly умеет выбрасывать огненные ловушки, которые могут повредить Бэтмобиль. После того как догоните Светляка, вам необходимо его победить в драке. Спустя некоторый срок пожары возобновятся, и Бэтмену придется проделать тот же путь. Для успешного завершения миссии необходимо три раза поймать Светляка, после чего его можно будет упечь за решетку.

Batman: Arkham Knight. «Идеальное преступление»

Прохождение этой миссии станет доступным еще в первой части игры, но чтобы пройти его полностью понадобиться доступ к местам, открывающимся практически в финале приключения. Цель задания — найти и обезвредить маньяка, оставляющего после себя обезображенные трупы. Первого покойника по имени Энтони Лунд вы обнаружите привязанным к мосту на северо-востоке острова Блик

При исследовании трупа обратите внимание на левое ухо, живот справа и левое бедро. Вторая жертва (Франклин Аккардо) находится на крыше здания, на которой стоит рекламный щит «Batman Good for Gotham»

Этот дом стоит на юго-западе острова Блик — основной локации Batman: Arkham Knight. Версии о том, кто совершил эти преступления, пока не особо убедительны, так что ищите следующие жертвы. И тогда вы поймете, кто этот маньяк.

Следующие два трупа вы обнаружите на острове Миагани: Лиза Мендес на крыше здания La Patastray, которое находится возле моста к острову Основателей; Роберт Кинкейд, труп которого спрятан на крыше дома возле полицейского участка. Пятая жертва, Элла Монтгомери, привязана возле грунтовой дороги в северной части острова Основателей. Последний труп, девушку по имени Элисон Вирс, вы найдете на крыше одного из домов, стоящих возле пирса.

Исследовав все тела и улики, Альфред даст информацию о месте нахождения маньяка — профессора Пиги. Финальная битва со злодеем будет довольно трудна, ведь внутри убежища вас ждут толпы противников. Сам маньяк не так уж силен, но может нанести смертельный удар, если вы отвлечетесь. После победы Бэтмену остается только открыть все клетки и выпустить узников, а также отправить безумного профессора за решетку.

Остров Блик

ЗагадкиОстров Блик. Расположение загадок Batman Arkham Knight

1. Загадка на маякеУбийца покрытый чешуёй, в воздухе пахнет бедой.2. Загадка в Лаборатории ЛангстромаВрач создал вакцину, слух можно спасти, но инстинкт побеждает, сбивает с пути.3. Загадка в Чайна-таунеУ бойца много мышц и плюшевый мишка, но раз допинга нет, то не помогут и книжки.4. Загадка под Часовой башнейПолучить приглашение — это мечты, но кто же оденется, прямо как ты?5. Загадка в Часовой башнеСоратники заплатят высокую цену. Вот напоминание тем, кто придёт на смену.6. Загадка Статуя ГотэмаВозвышается в центре, прекрасна на вид, своей дланью укроет и всех защитит.7. Загадка GCPDЯрко сияет надежда в ночи, ты иди к цели и свет тот ищи.8. Загадка у антенныРешётки ему больше не преграды, но что-то безумию мало где рады.

9. Загадка Джек РайдерРепортёр все секреты желает узнать, но где информацию лучше искать?10. Загадка Аарон КэшНет сувенира лучше крюка, лишился руки — а зачем мне рука?11. Загадка НаёмникНаёмник доволен, идеальна цена. Ударит без промаха — получит сполна.

Редкие и сложные трофеи Загадочника

Основную сложность в прохождении Batman Arkham Knight составляет ветка с Загадочником. Так один из скрытых трофеев вы не получите, пока не посадите его за решётку.

Фабрика загадок

Это восьмое испытания Загадочника и считается одним из самых сложных.

Когда попадёте в Приют Пинкни перед вами откроется два прохода. Один для Женщины-Кошки, второй – для Бэтмена. Чтобы пройти пол Бэтменом – достаточно пройти так, как указано на карте. У кошки же всё перепутано.

После прохождения испытания получите приз.

Отгадай загадку

Как только разгадаете все головоломки Загадочника и посадите его за решётку, откроется последнее достижение. На этом ачивки с вопросиками закончатся. Но ещё не закончатся основные трофеи.

Падение рыцаря

Загадочник последний и самый сложный злодей. Правда, пришлось сильно понапрягать извилины, чтобы его поймать?

У Бэтмена есть своего рода полицейский протокол. Как только последний преступник из списка сядет за решётку, откроется ещё одна секретная концовка.

Имейте в виду, что при этом сюжет надо будет завершить на 100%.​

Геймплей

Во-вторых, игровой процесс. Вот тут уже куда больше интересных изменений. Одно из главнейших – разработчики наконец-то доработали боевую систему, внедрили новые удары, и анимацию к ним. Теперь Бэтмен может быстро менять атакующие приемы, ловко миновать удары противников и блокировать их, мгновенно переходя в контратаку. Вдобавок к этому, теперь такая же схема работает при бое с множеством противников. В режиме детектива появились новые примочки, которые незначительно разнообразят игровой процесс. Стелс также получил несколько изменений, которые касаются новых гаджетов. Вместе с этим, теперь можно добраться практически до любой высоты, метая крюк кошку. А потом стремительно бросаться вниз, на головы испуганным преступникам. Кроме того, разработчики добавили несколько новых миссий в режим «Испытания», которые заставят геймера попотеть над их выполнением. Поэтому, если вы решились опробовать расширенную версию игры, тогда советуем Batman: Arkham Asylum, скачать через торрент прямо сейчас.

Особенности Batman: Arkham Asylum

  • Применяйте новую систему ударов FreeFlow, чтобы создавать бесконечные комбинации ударов для ближнего противостояния с подручными Джокера. Деритесь сразу с несколькими противниками.
  • Используйте новые гаджеты, чтобы заслужить славу величайшего детектива в мире. Интересные головоломки теперь куда сложнее распутать. Но рентгеновское зрение, амидо-черный спрей, сканер отпечатков пальцев вам поможет в этом процессе.
  • Столкнитесь «лицом к лицу» с такими опасными злодеями Готэма как Джокер, Ядовитый плющ, Харли Квинн, и Убийца Крок.
  • Познайте новую систему скрытных операций. Используя уникальную камеру наблюдения, вы сможете отслеживать действия врагов, и истреблять их без лишнего шума, не показываясь до поры, до времени. А с помощью крюка-кошки можно забраться на самые высокие здания Аркхема, чтобы спикировать на врагов, или оглушить через стену.
  • Испытайте все умения Бэтмена. Никогда еще не было столько интересных гаджетов у Темного рыцаря – бэтранги, бэткоготь, взрывной гель, тросомет, стальные рукавицы, и многое другое.
  • Раскройте еще больше интересных заданий. Теперь игрок получит доступ в скрытые зоны, которые были «закрыты» для прохождения в оригинале. Интересные побочные задания гарантированы!

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Batman: Arkham Asylum через торрент бесплатно.

Batman: Arkham Knight. «Идеальное преступление»

Прохождение этой миссии станет доступным еще в первой части игры, но чтобы пройти его полностью понадобиться доступ к местам, открывающимся практически в финале приключения. Цель задания – найти и обезвредить маньяка, оставляющего после себя обезображенные трупы. Первого покойника по имени Энтони Лунд вы обнаружите привязанным к мосту на северо-востоке острова Блик

При исследовании трупа обратите внимание на левое ухо, живот справа и левое бедро. Вторая жертва (Франклин Аккардо) находится на крыше здания, на которой стоит рекламный щит «Batman Good for Gotham»

Этот дом стоит на юго-западе острова Блик – основной локации Batman: Arkham Knight. Версии о том, кто совершил эти преступления, пока не особо убедительны, так что ищите следующие жертвы. И тогда вы поймете, кто этот маньяк.

Следующие два трупа вы обнаружите на острове Миагани: Лиза Мендес на крыше здания La Patastray, которое находится возле моста к острову Основателей; Роберт Кинкейд, труп которого спрятан на крыше дома возле полицейского участка. Пятая жертва, Элла Монтгомери, привязана возле грунтовой дороги в северной части острова Основателей. Последний труп, девушку по имени Элисон Вирс, вы найдете на крыше одного из домов, стоящих возле пирса.

Исследовав все тела и улики, Альфред даст информацию о месте нахождения маньяка – профессора Пиги. Финальная битва со злодеем будет довольно трудна, ведь внутри убежища вас ждут толпы противников. Сам маньяк не так уж силен, но может нанести смертельный удар, если вы отвлечетесь. После победы Бэтмену остается только открыть все клетки и выпустить узников, а также отправить безумного профессора за решетку.

Месть Загадочника

Эта миссия является самой длиной и сложной из всех побочных квестов в игре Batman: Arkham Knight. Прохождение «Загадочника» вмещает в себя 10 испытаний, выполнение которых даст возможность в первый раз сразиться с этим преступником, а также освободить женщину-кошку. Но для того чтобы отправить злодея за решетку, понадобится отыскать 243 трофея, разбросанных по всему Готэм-сити, а также решить все головоломки Риддлера. Первое испытание ждет вас в гараже злодея. Здесь необходимо будет проехать три круга объезжая препятствия на Бэтмобиле. После этого необходимо разгадать загадку с ключами, а для этого выберите тот, который соответствует зеленой лампочке на экране у Бэтмена.

Для прохождения второго испытания понадобится заезжать на платформы, и балансируя на них открывать героем дальнейший путь. После того как достигнете вершины – заберите соответствующий ключ и отправляйтесь на следующую головоломку. Третье испытание приведет вас в «Приют Пинки». В фойе необходимо решить задачу с ключами. А для этого стреляйте по знакам вопроса, пока вращающиеся круги на полу не образуют нужный рисунок. Внутри ждет следующая головоломка, решить которую можно, переключаясь между героями. Как только разгадаете загадку, сразу же появятся роботы, с которыми придется вступить в схватку.

Месть Загадочника (испытания)

Испытания. 93 медали.

Кампании. 120 медалей. Очередность из нескольких испытаний.

Есть два вида испытаний: 1 — Бой, 2 — Хищник.

1. Бой. На арене нужно сражаться с группой противников. Чтобы получить медали, нужно набрать как можно больше очков: 6000, 12000, 18000. Дальше — больше. Чтобы получить больше очков, выполняем длинные комбо, используем разнообразные удары, не получаем урона от врагов. Победить нужно за определённое время, но на результат оно не влияет. Очки суммируются за все 4 раунда.

Важно! За каждые наши 5 ударов цвет комбо становится оранжевым, это значит, что мы можем провести суперудар. Таких ударов четыре: E — фаталити, R — массовое оглушение, T — массовое добиваание, Y — фаталити

Обязательно применяем их, когда появится возможность, за это дают гораздо больше очков. Потом снова проводим 5 простых ударов, снова суперудар.

Чаще всего комбо прерываются из-за блока. Если нажать блок раньше или позже удара врага, то счётчик ударов обнулится. Чтобы избежать этого, вместо блока используем двойной прыжок через ударяющего врага.

2. Хищник. Нужно незаметно устранять вооруженных врагов на больших многоуровневых локациях. Идёт отсчёт времени, но на результат оно не влияет.

Для получения медалей нужно выполнить все 3 указанных трюка. Подсказки о трюках можно посмотреть, нажав клавишу «Tab».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector